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始改项目[V15]

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发表于 2016-1-10 03:37:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
所以,因为它为我工作不像啧在线程发布的交叉有[可能为V14或面向对象的东西是:我想你现在来说明如何您可以更改第一个项目。通过数据库!
3 o  A- A5 v' m& }1 F6 ~! v9 b' ]1 F, k7 c: q: U% b8 W8 ]
我会告诉你现在怎么可以更改初始设置,我认为可与项目,在猫都很好。2 i2 n! p* |8 f6 s
3 X; t( ~4 t0 Q' Q4 M
当你第一次打开关于放浪部分jobItem.inc是这样的:2 G. P5 Q" e0 Z' {

# u$ U5 b6 P% z- K: W! X9 E
' B6 [! b6 r; j) `: B代码:* z* u& `! S0 v* f0 T
job JOB_VAGRANT3 D) z, l: B* {0 |5 }
{
& z- K# z; \3 z9 X  V0 O/ o& O        sex SEX_FEMALE
. E: b$ L' a" [( L# C. j% N        {
' ^7 B0 K( `: f1 o, k" t  u3 v6 R8 m                //II_ARM_F_VAG_HELMET01  
, g! `  @; b7 I  e6 D4 m                II_ARM_F_VAG_SUIT01   
( ]8 v8 C4 b, M, v                II_ARM_F_VAG_GAUNTLET01
! s! F. E: A0 ~) W, z1 S7 c1 X$ G                II_ARM_F_VAG_BOOTS01   
. W- j0 c, [* a; a, V9 B                II_WEA_SWO_WOODEN; G+ ]3 X" c" O$ M* ~3 |$ `
        }
6 K) x1 \) v% g6 L& N' l1 `        sex SEX_MALE
, w: w1 i# h7 A        {8 A8 h! ]- c2 y8 p( P% @1 `9 D9 o
                //II_ARM_M_VAG_HELMET01  
+ t9 F4 w9 d$ Y5 a1 y+ |                II_ARM_M_VAG_SUIT01    8 a& p' R+ h* I& K4 ]  \" R
                II_ARM_M_VAG_GAUNTLET01
/ E- N6 o$ [2 N: ^. U                II_ARM_M_VAG_BOOTS01   
! {$ R3 j: o& t' |                II_WEA_SWO_WOODEN
$ T! T3 m. U4 ]6 }" Z        }1 o% f- J& k0 k9 I- V* F5 y0 w1 I
3 r3 w, a7 n+ B0 n: n
红色标记的字符性别
0 R& g/ }! D- C9 ?. p奥兰治标志着吸引设备6 k3 c9 p9 ]$ b0 S" A- e  |' x6 Y
5 X# F' r' {* W, `6 d
这个你可以改变它,当您看到的字符创作为他重新定义了设备磨损,只可惜不是在库存呢。/ B% x6 A5 E" S: O6 y# p1 H
" H2 Y' a. q' h( a+ l' }& Y; T, C
我这里有这么改变了头盔的性格和获得设备作为LVL5系列Vagrantus集,我才第一次升级到LVL5 C/ ]9 F/ Q% t: I9 k+ r
/ K2 ]+ l; l, a. O, ?( e
这里是我的代码:
+ Z9 n( o7 r: B. G. i0 a& Z. A0 [, Y$ m
代码:
5 [" I5 E; k% t2 Pjob JOB_VAGRANT
. X, L" X9 @" g, {{
' P" s5 e; P4 e! X! B        sex SEX_FEMALE5 l$ z& C# b& p# o2 B
        {& v( _4 {; H$ E, u3 J
                II_ARM_F_VAG_HELMET04  % f9 K8 [( G- n: K: E# _, F
                II_ARM_F_VAG_SUIT04   
1 R5 q% S& n% h* }                II_ARM_F_VAG_GAUNTLET04" [' C& ]- t( d
                II_ARM_F_VAG_BOOTS04   
% \9 M7 M1 U1 ]                II_WEA_SWO_WOODEN4 q! z* ^' ]3 S6 g; w3 p
        }
7 ~) A) C; A' m3 W  b        sex SEX_MALE- `, x- ?# l4 H. x3 o
        {
" J0 P4 Y% e* D& T                II_ARM_M_VAG_HELMET04  
% h+ u9 S0 I! z$ _0 D                II_ARM_M_VAG_SUIT04
  l4 Z. `* c0 I) s0 {3 h                II_ARM_M_VAG_GAUNTLET04* e) X% {) l  Z& n( w, b, P2 V
                II_ARM_M_VAG_BOOTS04   1 W* k$ `/ [$ U7 Q5 \6 @+ n- S" K
                II_WEA_SWO_WOODEN$ H$ S* g& t* J9 j# Q
        }# e: ~' W" @1 N! x, v$ M
当您创建一个人物,看起来像这样:
) P# S' X% V/ K# w' `2 b! G: L$ G  z- N! V

% \* e* q6 @! |所以,现在我们就来与数据库的一部分! O" W* W% |7 u& F0 r4 t9 t. r
您创建一个男性和女性的性格。在数据库中,您将CHARACTER_TBL去,这是在CHARACTER_01_DBF和搜索m_idPlayer,你写的这个人物为M和F6 X0 }' i1 P* T4 v0 U0 ]' ]
. D0 I$ k, Y2 ]8 X+ R. l
现在你掌握所需推出新项目你的性格,但在直接分配一切您希望在它的库存。2 P& R# u6 S2 K+ h
3 z- k( }9 Q6 Q  n* C
现在打开INVENTORY_TBL她有很大的不同,你看m_idPlayer ID'n你的M和F.字符2 o& v- f  B3 T6 c5 ?  A$ C

+ y& E& H$ T7 }- b( m! N然后,她打开BASE_VALUE_TBL,
; E& V' v0 R5 a' i  M, [现在有她的第一本g_nSex列,这是对性别角色负责。, q) X1 o2 c6 v: N% T2 Q4 J% P/ v
0 =男2 E9 j. U0 v# n( q3 @
1 =女
* C/ z# Q. E0 \! Z+ x4 ]2 M& E! b/ a7 q' |% s$ i
现在你回到INVENTORY_TBL和复制你的记忆/下m_idPlayer ID'n书面和你看到的下一列的记录:
( ~4 f8 i% H) I+ u" B% @# n0 Nm_Inventory,m_apIndex,m_adwEquipment,m_dwObjIndex6 _0 U' e# m* n3 @* P( _  b* j
$ \' {/ w1 G% y" `/ i# k- a
M和F的条目charactere副本现在在各自的BASE_VALUE_TBL列。. W8 b  F0 H. h5 J' A

9 D0 \5 I+ l/ J  T当然只能作为自己的性别,如果你收到这些交换的女性项目男性角色。
! r& W5 t0 I: t. y6 B9 J5 j
# k# R. l2 H' C- Z如果你有这样做,创造了一个新的角色,他将不得不在这些物品的清单% o: p, U$ j) [) q; e" n" F) H
5 o+ t& h0 ]7 ]- i
积分:100%Dark_Blade2 Z. i0 ?% X0 Z8 u0 O: I; P8 c
我在数据库中无损害的责任& R# ~* L/ Q% c

- ], L. N- C7 A* W2 E我已经测试过它,它为我工作。9 t6 g6 [5 O; g6 s
! V6 p1 [9 p  A- C8 m, b
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