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所以,因为它为我工作不像啧在线程发布的交叉有[可能为V14或面向对象的东西是:我想你现在来说明如何您可以更改第一个项目。通过数据库!9 y+ z- x6 v2 P; H4 g4 S
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我会告诉你现在怎么可以更改初始设置,我认为可与项目,在猫都很好。
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红色标记的字符性别
1 i4 [# A/ \. }; u奥兰治标志着吸引设备
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这个你可以改变它,当您看到的字符创作为他重新定义了设备磨损,只可惜不是在库存呢。- c; X y0 i1 J' J2 l
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我这里有这么改变了头盔的性格和获得设备作为LVL5系列Vagrantus集,我才第一次升级到LVL+ z: D4 _1 M: o8 \! f( a0 V. S
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5 b7 H3 q1 o( C, k$ _: a0 ]; K当您创建一个人物,看起来像这样:
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& j. f# p" t2 @) X4 d
所以,现在我们就来与数据库的一部分 x: z% m& O# q! Y0 }9 V# k
您创建一个男性和女性的性格。在数据库中,您将CHARACTER_TBL去,这是在CHARACTER_01_DBF和搜索m_idPlayer,你写的这个人物为M和F
6 T. u `2 ~2 ~) J, `0 X. E) Q- P v" z9 r/ V
现在你掌握所需推出新项目你的性格,但在直接分配一切您希望在它的库存。
* E" s, e3 @. z8 S' ]* d3 q2 s2 q! b& m8 o; i4 E/ y8 u( n0 x* o
现在打开INVENTORY_TBL她有很大的不同,你看m_idPlayer ID'n你的M和F.字符
0 {$ O% F) o% v: P/ T- c+ u2 K& i9 `9 m- g( i
然后,她打开BASE_VALUE_TBL,+ R( y6 a& K: e" g" r6 `4 K. t
现在有她的第一本g_nSex列,这是对性别角色负责。( t" ~( j/ ~/ z' B, {- B L
0 =男. b5 ^. y9 y9 x6 B r; N
1 =女
, ^% {7 {, K5 ?) a/ h3 g# g6 ^- ]) O4 D G; }( {
现在你回到INVENTORY_TBL和复制你的记忆/下m_idPlayer ID'n书面和你看到的下一列的记录:
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6 {& {" p) e9 `8 S7 C8 vM和F的条目charactere副本现在在各自的BASE_VALUE_TBL列。( U" N' j. Y4 c8 L0 T0 Q
. B* J/ ?. Y& b
当然只能作为自己的性别,如果你收到这些交换的女性项目男性角色。' t( V8 @" I' {: m- S
( y3 \: {- h p! M; E) G
如果你有这样做,创造了一个新的角色,他将不得不在这些物品的清单
% K3 J/ S/ ?5 M& O
! r) t* ~5 H- _( X积分:100%Dark_Blade2 t, x& Z7 z! a0 {0 \# `( S% H9 t
我在数据库中无损害的责任% u8 Q" p! T+ m
8 b; r0 Y1 f! f6 M; K
我已经测试过它,它为我工作。
( w$ T# a: T' Z( |
" M0 N% N: B8 w: H7 B. S |
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