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始改项目[V15]

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发表于 2016-1-10 03:37:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
所以,因为它为我工作不像啧在线程发布的交叉有[可能为V14或面向对象的东西是:我想你现在来说明如何您可以更改第一个项目。通过数据库!
6 d4 y$ M+ p# i( ^) L& D. x# v) D3 s" y) ]4 R1 _9 c; r
我会告诉你现在怎么可以更改初始设置,我认为可与项目,在猫都很好。% `5 A1 {  H' g1 c  I+ M

1 z: V0 M$ Y) U$ s当你第一次打开关于放浪部分jobItem.inc是这样的:
" R' ?; H% `* v: y1 Q; g* D' x! J, e) x+ i4 k0 F' t

( q" b8 i# Q2 a# ~代码:/ x$ v) {+ L, F+ y4 d' W" o& v5 q1 d/ ~
job JOB_VAGRANT
3 i" o6 n/ n* V" J" Y{$ R2 P, F1 F% I4 u% R
        sex SEX_FEMALE: A1 n5 ?8 @8 `
        {
- C6 I) N2 _; M- Q                //II_ARM_F_VAG_HELMET01  
+ [1 i' r8 p' x$ I3 E, y+ }% n2 ~                II_ARM_F_VAG_SUIT01    6 C; U% y7 L4 ^; x# Y, N7 ?
                II_ARM_F_VAG_GAUNTLET01; E; R6 b( V1 W7 M+ d
                II_ARM_F_VAG_BOOTS01   * X5 U$ w3 g' d# T. O8 ^
                II_WEA_SWO_WOODEN
& M) F6 [8 ?. Y' k- n8 D- z        }/ i  B9 Z: N4 E' y* i
        sex SEX_MALE* C; j  t& x! x
        {
% \+ _& @# t) o, J6 G                //II_ARM_M_VAG_HELMET01  
( T7 T8 u, s7 X! s9 |& Z                II_ARM_M_VAG_SUIT01    , ?" w5 T/ f8 q; t2 a8 h- e  ]
                II_ARM_M_VAG_GAUNTLET01- ~. C: H6 i: w/ J$ z2 \, n
                II_ARM_M_VAG_BOOTS01   % W* L: L0 r: b& p* C
                II_WEA_SWO_WOODEN
4 ^8 _6 _$ e5 ^8 k        }
  a/ P2 l- m; `  t+ N; X' {4 K
5 Z# ?- K5 p0 b$ x9 P" I9 B红色标记的字符性别
+ A. X* Q$ f% F2 n1 e$ Q奥兰治标志着吸引设备. a5 w% t; h& J2 V2 O  }

& l- ?4 \& F% m3 V0 J/ W这个你可以改变它,当您看到的字符创作为他重新定义了设备磨损,只可惜不是在库存呢。
9 ~; U8 ^! ]2 p2 X; J& o6 t  ^
7 @4 g3 r* O; t" q- M我这里有这么改变了头盔的性格和获得设备作为LVL5系列Vagrantus集,我才第一次升级到LVL: [3 ~* l8 E  Y' }

/ U: N$ Z: S2 j- E这里是我的代码:
& O! P& S( K, \+ s. B; B5 s1 i  s) B/ J* {3 U" \4 i2 X
代码:
) z3 t4 O% O1 j( y( M8 ]4 pjob JOB_VAGRANT7 P9 c% o* `4 R, x" e
{
1 R) X2 e1 G1 u+ P        sex SEX_FEMALE
" a9 W# ]' N, w& I        {
* u- p* L- W* S' _0 ]                II_ARM_F_VAG_HELMET04  
+ ?2 }- |5 |& ^* N8 V; ~7 E                II_ARM_F_VAG_SUIT04   
7 c6 R: y3 D/ T% c) W( l5 }5 J                II_ARM_F_VAG_GAUNTLET049 ^5 K$ D& R* p
                II_ARM_F_VAG_BOOTS04   
1 |' t# s6 [$ ~; g5 ~. c' b+ a  ]                II_WEA_SWO_WOODEN0 G: G, e+ L) @( ], x
        }+ [" ~. n- J2 y4 E7 x. s
        sex SEX_MALE4 ?2 @9 \( ]  h; B
        {4 q, x* ]  d) U+ a& a
                II_ARM_M_VAG_HELMET04  5 u3 Z' W. O$ A
                II_ARM_M_VAG_SUIT04
" n. C' @! q* X/ I                II_ARM_M_VAG_GAUNTLET04
  x! v( j! Q$ |( ?* a% W                II_ARM_M_VAG_BOOTS04   
5 N+ q: x6 Z) ^8 C/ L                II_WEA_SWO_WOODEN
5 K6 t! r$ N, Z6 l/ w3 J6 @$ z- N6 d, }        }3 B9 W& C- O$ I5 W7 I: Z$ p
当您创建一个人物,看起来像这样:
" r: |( ]" w" Z/ [; |0 ^& {. w7 V" p3 ~/ P4 l5 n
: @8 Y7 Q4 }+ E% R  G
所以,现在我们就来与数据库的一部分
& l; q; ^, ~/ K& X, L9 z您创建一个男性和女性的性格。在数据库中,您将CHARACTER_TBL去,这是在CHARACTER_01_DBF和搜索m_idPlayer,你写的这个人物为M和F
2 T+ V3 `/ v+ @+ ^% l2 ]  S- F! P. p$ Z
现在你掌握所需推出新项目你的性格,但在直接分配一切您希望在它的库存。8 j- ]1 \% i- {9 H2 J! h$ y8 y

" F  ?) D* L2 {% Z: o( c6 r现在打开INVENTORY_TBL她有很大的不同,你看m_idPlayer ID'n你的M和F.字符
' e$ |9 q. k9 I" M. X5 n0 t; N8 ]6 f0 r, V
然后,她打开BASE_VALUE_TBL," B& b/ |4 K7 y  {: o6 |+ z
现在有她的第一本g_nSex列,这是对性别角色负责。. I. r( ?0 c5 \2 c5 n/ @
0 =男* z+ @3 `5 {7 }5 B) k2 K5 q3 [
1 =女
! Z; J% r+ d2 e: t1 J7 X2 ]% k0 l; B, U) a+ e" m
现在你回到INVENTORY_TBL和复制你的记忆/下m_idPlayer ID'n书面和你看到的下一列的记录:
. {1 W! K& c9 K/ d" X& @! _m_Inventory,m_apIndex,m_adwEquipment,m_dwObjIndex* D% s1 Y/ U  e0 @

1 y6 W8 h; n/ f( k4 o5 {" d8 B) d! wM和F的条目charactere副本现在在各自的BASE_VALUE_TBL列。4 S. Z8 v( F) a4 y8 x
0 f! n1 F/ B  g2 S, \; w
当然只能作为自己的性别,如果你收到这些交换的女性项目男性角色。% e& ^; I8 q! c4 J+ G' m  x! t

: u6 q2 l! c% T7 t0 p- N如果你有这样做,创造了一个新的角色,他将不得不在这些物品的清单
3 M  r2 g# e& a% I' Y- Y) I% o0 y$ z; W$ }* p4 O
积分:100%Dark_Blade* F/ v: ^7 s0 `5 N
我在数据库中无损害的责任
- o8 S( [3 N& ]" d6 E
  i8 K! s1 z- m4 U( f8 ^我已经测试过它,它为我工作。  {- B. p8 j- C# \, [# E0 z, X6 Y

1 _8 O) z% ~" r( V
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