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所以,因为它为我工作不像啧在线程发布的交叉有[可能为V14或面向对象的东西是:我想你现在来说明如何您可以更改第一个项目。通过数据库!
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0 C: Y' X; P) s9 g$ O我会告诉你现在怎么可以更改初始设置,我认为可与项目,在猫都很好。* X; K% Q4 z' I4 w5 h% A- b+ |! m
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当你第一次打开关于放浪部分jobItem.inc是这样的:0 Y$ k' [9 W7 e. n$ J9 T
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红色标记的字符性别
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这个你可以改变它,当您看到的字符创作为他重新定义了设备磨损,只可惜不是在库存呢。
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6 n2 V# ]( E( R) _ b6 n我这里有这么改变了头盔的性格和获得设备作为LVL5系列Vagrantus集,我才第一次升级到LVL% K4 ~- G) s5 N: \- u* c0 r Y
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job JOB_VAGRANT
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sex SEX_FEMALE
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II_ARM_M_VAG_BOOTS04 " P! c8 F# g% Q4 y- ]; v! |
II_WEA_SWO_WOODEN, E# Y. e; y: } Y: e& E: R8 X
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@7 H' g! E9 V3 a7 r当您创建一个人物,看起来像这样:
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3 w7 H, R- j% q3 J1 M) m+ b/ k( S( @# f8 k x
所以,现在我们就来与数据库的一部分! n5 u0 o9 n, m) p6 P% j
您创建一个男性和女性的性格。在数据库中,您将CHARACTER_TBL去,这是在CHARACTER_01_DBF和搜索m_idPlayer,你写的这个人物为M和F. I( G2 M7 @6 ]9 V& A+ C8 L
e; o+ e3 }% x9 ]% \( N现在你掌握所需推出新项目你的性格,但在直接分配一切您希望在它的库存。
! p/ @/ s9 s+ e L! R7 i6 H% x. A
/ e$ X3 S' t9 Y2 z/ e$ G现在打开INVENTORY_TBL她有很大的不同,你看m_idPlayer ID'n你的M和F.字符& m% `3 C0 }' }, Z+ N: A- G; K. P7 Q
' O" C2 r. W! t" o- M' d+ O3 u然后,她打开BASE_VALUE_TBL,
9 N& C/ v+ T# H$ s2 ~9 [现在有她的第一本g_nSex列,这是对性别角色负责。
$ R8 P0 w. U1 D; s' @: O \0 =男/ R3 r+ s4 [2 X* M2 m
1 =女, T& b5 A1 n& v. K: G
" r3 Y+ }+ Z9 { h/ }: |3 u现在你回到INVENTORY_TBL和复制你的记忆/下m_idPlayer ID'n书面和你看到的下一列的记录:
" m O% e+ T: k9 O% G: w6 M1 K* Mm_Inventory,m_apIndex,m_adwEquipment,m_dwObjIndex
+ ?3 ~1 J8 ?- j1 Q; Z2 X- W8 T3 z) S: a2 {4 [* p
M和F的条目charactere副本现在在各自的BASE_VALUE_TBL列。) Z* r9 ]2 M2 N0 r Q
5 G' g! h8 ?% H; N当然只能作为自己的性别,如果你收到这些交换的女性项目男性角色。
( b5 Z3 m- p V/ K ^/ l$ h( x, O& V* [6 G1 C# y& @7 s
如果你有这样做,创造了一个新的角色,他将不得不在这些物品的清单/ q( s% H* I, L2 W6 J
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积分:100%Dark_Blade5 R% V1 m. P1 `2 r/ v' R+ F, | W
我在数据库中无损害的责任
O1 D$ Z+ u% l' N- ?+ A" I+ d( a# ~! [1 X M
我已经测试过它,它为我工作。4 R" M% f; U# P2 X+ O
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