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始改项目[V15]

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发表于 2016-1-10 03:37:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
所以,因为它为我工作不像啧在线程发布的交叉有[可能为V14或面向对象的东西是:我想你现在来说明如何您可以更改第一个项目。通过数据库!
! y  v7 {& E$ h# F! N; [$ A; o1 I8 t) `/ j2 u# r5 @& F4 _2 `9 y
我会告诉你现在怎么可以更改初始设置,我认为可与项目,在猫都很好。
& K2 p  O& a1 X; j& `- X" L# @& x7 `, d$ i. q) Z, V* i: J3 G
当你第一次打开关于放浪部分jobItem.inc是这样的:
0 B" {- T# K0 M( R. D, W) |8 [: ]. \9 r) `" E
8 H! O- ?! S# z: d9 j+ ~+ L
代码:
# D- W, g6 {3 `8 U+ S9 `- \job JOB_VAGRANT
% z; f  t6 K9 P7 s# z{
& Z6 T3 f- G, [/ f* u/ e        sex SEX_FEMALE8 W4 K5 h) k( \* o2 H
        {( }8 Q- p$ E4 I8 I) M7 f) Y
                //II_ARM_F_VAG_HELMET01  
0 D! @. o) V$ l* P4 E                II_ARM_F_VAG_SUIT01   
& t+ ~# u2 I; M( E- N4 P                II_ARM_F_VAG_GAUNTLET015 _' W/ p: a8 t  u* |
                II_ARM_F_VAG_BOOTS01   
( |3 T3 }8 \! P$ ]2 {7 U& y* Z                II_WEA_SWO_WOODEN
- I- S; B  _6 F# K* ^9 Z. X* r8 n# o        }5 q) s1 o% q3 D6 R7 Y
        sex SEX_MALE
% q1 ^$ p" B- Q! d  K9 q        {
; T* [! A; G- u5 q; P; \& S                //II_ARM_M_VAG_HELMET01  : a' [3 {6 F' \4 }& O" t$ V
                II_ARM_M_VAG_SUIT01   
4 Y! B7 A5 G6 v8 v                II_ARM_M_VAG_GAUNTLET01$ ~( b, T- \0 A5 D
                II_ARM_M_VAG_BOOTS01   
+ u5 Q' E% g7 a                II_WEA_SWO_WOODEN
6 H* v# h9 U0 b- {0 a        }6 Z/ I1 ^- C3 G- w

1 K+ G* S% g0 n: z& p2 q" F' I红色标记的字符性别! z$ A; v3 _* u) x' e# e% A' s  R
奥兰治标志着吸引设备. F5 {2 I7 C4 E+ s- p

$ _- [' E3 `5 w# v% ~# ~这个你可以改变它,当您看到的字符创作为他重新定义了设备磨损,只可惜不是在库存呢。: b' X9 k; g7 P0 R

+ w2 u; g: b) Q" m; n- t我这里有这么改变了头盔的性格和获得设备作为LVL5系列Vagrantus集,我才第一次升级到LVL
, I$ j0 t/ H/ p# ?
; D4 b4 u% n8 p! C2 n  w5 d* S这里是我的代码:1 Y0 Q8 t+ ]/ I& q& ^

7 s; v/ G1 d- n) W1 R' z  T+ n  D代码:
2 i& E* g' j! mjob JOB_VAGRANT
$ V4 }; e+ o# z{. I' R9 c+ y* C0 J/ y
        sex SEX_FEMALE3 ~* g1 o" O& Z1 H: q
        {! }) I8 o& q7 t5 k) I
                II_ARM_F_VAG_HELMET04  
' t, A5 n' H  ]                II_ARM_F_VAG_SUIT04   
- K* `# T, Y* u2 |" P: o- ?                II_ARM_F_VAG_GAUNTLET04
4 n% g+ ?) v* S) f/ c. u1 t                II_ARM_F_VAG_BOOTS04   : Q& T2 k' X4 ^6 E
                II_WEA_SWO_WOODEN6 E3 M3 q6 B5 `4 y
        }
( ]2 l; a" {1 p# a% ]% B, u        sex SEX_MALE6 |+ L. \* i' I0 X$ q* K
        {
$ i3 ?( e0 L+ T! K: A0 \, _                II_ARM_M_VAG_HELMET04  3 t* j; }9 Y& j* u2 s
                II_ARM_M_VAG_SUIT04" m! K& I: Q% Q7 h$ E& {
                II_ARM_M_VAG_GAUNTLET04
/ D9 n0 I5 e1 i                II_ARM_M_VAG_BOOTS04   9 G( Q1 s* M8 `- A" O( |+ V
                II_WEA_SWO_WOODEN% {, @% `3 q$ Q
        }' d1 X1 [& H/ {
当您创建一个人物,看起来像这样:* `. S3 h1 f: N: C0 T
( w5 c- Q* R& |7 c% y: {& j7 j

9 G" i8 `0 K, G所以,现在我们就来与数据库的一部分
7 t( e' `* X% V2 V7 k4 _# t您创建一个男性和女性的性格。在数据库中,您将CHARACTER_TBL去,这是在CHARACTER_01_DBF和搜索m_idPlayer,你写的这个人物为M和F
3 q0 }, \5 n6 `8 l3 f2 }+ R8 Y& y- t: }- r
现在你掌握所需推出新项目你的性格,但在直接分配一切您希望在它的库存。5 [, x8 Y5 D* U( `& l( C

+ ^. J! S+ F: O5 v+ G% H现在打开INVENTORY_TBL她有很大的不同,你看m_idPlayer ID'n你的M和F.字符  U% X& z& r$ `- S( \( f

- d9 W& n4 d+ ?然后,她打开BASE_VALUE_TBL,) x9 \* N) i0 O, I# j
现在有她的第一本g_nSex列,这是对性别角色负责。
; S8 I& g2 c2 p" i) T& n0 =男: C4 D; W3 S$ o( `$ p6 E' x
1 =女
( ^; Y1 r; W3 ^  H$ L8 k/ a; t8 v) o& w- \. ?
现在你回到INVENTORY_TBL和复制你的记忆/下m_idPlayer ID'n书面和你看到的下一列的记录:
& h% y+ m+ D0 P& T7 S' pm_Inventory,m_apIndex,m_adwEquipment,m_dwObjIndex8 L+ `+ q3 q9 A3 }6 @
% t4 Z" K$ P; C' B% W2 O8 a
M和F的条目charactere副本现在在各自的BASE_VALUE_TBL列。* i7 V' \) [2 c0 D; u. a

* _1 e& D# m% D! X# y+ U0 c4 y当然只能作为自己的性别,如果你收到这些交换的女性项目男性角色。
6 d% e; f# U$ f. m
$ S$ b8 S. Y5 m  H如果你有这样做,创造了一个新的角色,他将不得不在这些物品的清单
2 C) K- Q0 w: h& }( {! z5 X2 W$ ]) m! x
积分:100%Dark_Blade
: N$ R( S8 v! ]+ h我在数据库中无损害的责任& [8 R3 L& U# F

1 `7 ?' ?3 M# L# i我已经测试过它,它为我工作。& i, k7 E1 o7 [9 r. j
$ O0 s$ D$ w. p
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