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使元素盾炼油能力和能Baruna盾皮尔斯

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发表于 2016-1-10 03:37:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
今天,我要去你展示如何每个球员都可以细化元素挡箭牌。
% `" T9 Q2 V$ G/ X3 a. p' P+ x( s首先,打开你的源文件夹,查找文件“Item.cpp”. O+ d) g- v8 p; a) Z
在这个文件中,你要搜索:
BOOL CItemElem::IsEleRefineryAble( ItemProp*pProp )8 S' Q8 o2 v/ q5 X6 E

' p+ g& T+ l5 V下面,你看:& D' _. {0 ]6 v6 B6 y/ z3 c
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||( o8 G! ^. {8 r5 q* ?$ ^
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
* z: P. ]& s9 R/ `9 c& E% wpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )' x7 Q* r# g% |; C; m% m
return TRUE;
+ u# W" ~# J2 K8 J6 W
7 D/ n5 V8 m+ g$ `6 J6 b更改为:
! f, }6 A0 F, f" Q& s( {% dpProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
$ H; P3 ~9 e6 B; }9 bpProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||
% g5 G# C) ]: n" ?3 R3 W  tpProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used1 H/ m, n* W- p* G+ \
pProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used # n2 @! p, V, R8 f
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
% O& q$ o6 D, gpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
+ b: C/ y( h3 q$ U+ C/ Z- w( ?, x& r/ Xreturn TRUE;
1 r+ a# M& T7 Y; A7 H/ Y+ ]
4 s" O) c4 t- i
& l+ w* G, J) o7 @$ M% C当IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA使用,您还可以piercable。因此有一个看看这个:
BOOLCItemElem::IsPierceAble( DWORD dwTargetItemKind3, BOOL bSize )
' C0 ?2 f6 ]- I" l; w这么多的是,cuuu。...
) C) x7 |' _# B- Q
德国3 B& s6 a8 ]4 U- O; v4 ?$ u
尾翼:# e6 r/ j% T) U% I! f  p
今天,我会告诉你如何每个球员可以升级Elekarten自己的招牌。6 Y% h# n# j( `7 w5 \: c- {5 ^
首先,它会打开你的源文件夹,查找,“Item.cpp”7 }, i& I6 K" d+ F% S- l/ q
打开并在那里你看:“BOOL CItemElem:IsEleRefineryAble(ItemProp pProp*)
% r9 t# y1 j, @# ]8 c
2 e, p; S, R6 G7 ]- r+ h+ M
下面你可以看到:
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
, R: `3 l( h" X- r7 [: lpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||1 a/ E+ o. x! V$ P! L
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
2 H6 |- b6 k: q* p8 e1 [( Zreturn TRUE;: L# Q2 i3 W) N" ~

8 \$ ~+ g! S# m它的变化:
3 O8 u" ?9 Y. H# P7 p/ x
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||, Y' X; m7 @+ @3 \. M
pProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||
2 I  n: f2 _# M/ i1 g, h( L4 b) D9 wpProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used
) e' J; t2 P2 N  c! upProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used ' W+ {/ z/ |4 ]( n# e3 E
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
& c! o, p* j5 Z: C9 p4 U  K! UpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
4 v; k/ m+ \* ]: Yreturn TRUE;
7 e% U/ a7 G; G5 y/ x
% w+ z& u6 g3 Z8 R+ w
- _3 b% O9 D/ T9 |! X如果您使用IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA,你也可以指定的迹象Piercebar。寻找夜
+ k3 h! b4 k% b* F/ kBOOL CItemElem:IsPierceAble(dwTargetItemKind3 DWORD,BOOL BSIZE)
7 ]  ~5 d; ]# A6 A其余的是同样的原则之上。这是从我来说,cuuuu。
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image002.jpg
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image004.jpg
' m/ i& r: }9 U' g+ x7 n2 c
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