今天,我要去你展示如何每个球员都可以细化元素挡箭牌。
4 g' S% x$ L8 \3 n首先,打开你的源文件夹,查找文件“Item.cpp”. m: Z" @8 Q7 V2 T1 \4 }7 f- w
在这个文件中,你要搜索: BOOL CItemElem::IsEleRefineryAble( ItemProp*pProp ) k$ E" R; m' Q8 e: G: `: f
% A& p! U+ L, w* K- T
下面,你看:% ~- S- \: a8 S \* h. V
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||% j. b) \2 J8 c1 Y
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||9 A1 r4 t3 \- E: S Y9 ]
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )4 \& V5 U" ~4 q) E
return TRUE;
* {9 h( q- C0 I! n9 u/ M3 F! u$ z! h
+ F7 F9 [ J1 z9 D: f6 ^7 e更改为:
! x# ^' ^8 P1 [# `) t) BpProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
* F9 L; o7 z1 Y5 i& `) IpProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||3 ?: E: @; m& q7 e! M
pProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used
6 ]) v Z8 ^ r1 a7 rpProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used 5 O$ l! b- w" s- z4 p
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||) P3 L! |: ^9 o {( U7 i9 n: ]
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
7 E1 g9 ?9 V: Wreturn TRUE;
: V9 U+ n. N9 Z
/ n- q3 T7 r' c% y
) I5 _* l5 W0 S2 q, e! H当IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA使用,您还可以piercable。因此有一个看看这个: BOOLCItemElem::IsPierceAble( DWORD dwTargetItemKind3, BOOL bSize )
. n3 n1 _' l% d% {0 a这么多的是,cuuu。... * J6 S& T* g" [3 @7 \6 ]
德国: k6 M6 h& G. L! Y) p" z
尾翼:, t* k- a) z& U$ b4 I% ^- [
今天,我会告诉你如何每个球员可以升级Elekarten自己的招牌。5 y' r/ _& L* S7 |% m
首先,它会打开你的源文件夹,查找,“Item.cpp”$ A1 A% ~& \& Q* L. j0 h
打开并在那里你看:“BOOL CItemElem:IsEleRefineryAble(ItemProp pProp*) % k7 s0 B- s* p! K
/ n; @( J9 m0 ]* K' a
下面你可以看到: pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
+ A! M5 s& D: w, spProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||! w. s" }, ^! W; {. p+ d7 P" m
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )) ]- H- L; u% f' A' o& ]$ T
return TRUE;' P1 u* i. z" w! V7 T8 N. B7 K3 t; n
# ?/ g6 _" q1 m3 T7 G它的变化: ! \4 X3 o6 I: F" M; t3 H) W
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
) {& j7 M! Z, k& ]) RpProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||2 w2 \' j' A: i7 B: R) T$ X/ {" ?
pProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used
2 a( L2 C: i9 ~ s. `, d/ TpProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used ! o' S. \# J" q" J
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
' t$ m# g$ L( y- B$ bpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
( o' h9 \; j* a3 ~( r8 Areturn TRUE;( c2 ^/ W0 A) D6 ^" g8 q/ ]% W: J
+ Z4 N. E6 D, j& E n- B
8 e3 A0 S( w- z2 a: |) s
如果您使用IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA,你也可以指定的迹象Piercebar。寻找夜
% f+ T2 u- `; g. yBOOL CItemElem:IsPierceAble(dwTargetItemKind3 DWORD,BOOL BSIZE)2 A# ~* t1 e% ~- X
其余的是同样的原则之上。这是从我来说,cuuuu。 file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image002.jpg file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image004.jpg 7 M$ L. Y: k" c& {
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