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使元素盾炼油能力和能Baruna盾皮尔斯

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发表于 2016-1-10 03:37:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
今天,我要去你展示如何每个球员都可以细化元素挡箭牌。' Z: G# a( O4 M1 z! R3 \* ~$ M
首先,打开你的源文件夹,查找文件“Item.cpp”
9 M% {3 O# P" m5 e* H% B' X6 J在这个文件中,你要搜索:
BOOL CItemElem::IsEleRefineryAble( ItemProp*pProp )
' ]+ Z1 A; E, S6 ]' |
" ]0 r! E0 a( z' @( V下面,你看:
& K" i, c8 N2 G& L4 {- }pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||. z/ t$ R( P+ C% e
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||  }& M1 P% T; I
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )& s4 A4 j9 P0 D5 h' i$ v$ f
return TRUE;2 j6 p7 s- W" @+ f; a0 s
% T$ o$ f5 ^# `8 k$ E: S6 g
更改为:) B' c7 z8 ~7 k5 {: v- {# B9 ?: N
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
7 Q- c* H4 s3 h6 k5 apProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||
% _6 K% l3 L9 @, c5 ~pProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used
# p+ G; Y3 I0 q2 |& C. HpProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used
8 U. @0 z1 M8 ^' [pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||8 P) A: H: ?# W- s/ R
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
+ g- j- M, @* p/ Mreturn TRUE;; r$ _8 }" q3 q, k& ]$ v0 d0 D
. L  Y8 q; P* {4 L2 k* g# K% i4 Q' T0 A

! _! O4 D& N# m- g当IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA使用,您还可以piercable。因此有一个看看这个:
BOOLCItemElem::IsPierceAble( DWORD dwTargetItemKind3, BOOL bSize )
' c3 A+ ~# G/ {: l! S* H0 z$ M这么多的是,cuuu。...

  Q( Q* d, B& o- m0 [  m  j德国
+ V9 m2 S0 Y1 Z6 ^; h7 U/ q) o. B尾翼:9 W' G5 w/ p3 m# R5 b% p, E3 F
今天,我会告诉你如何每个球员可以升级Elekarten自己的招牌。. a# \; ?/ W& d$ D
首先,它会打开你的源文件夹,查找,“Item.cpp”
8 i  P& f, M9 y1 Y* m" R- {打开并在那里你看:“BOOL CItemElem:IsEleRefineryAble(ItemProp pProp*)
" {3 r3 K: Z  i& E4 p* ?8 `0 Q

4 X1 W4 J6 [4 L: Z; k7 i, ^下面你可以看到:
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
8 c% ~/ Q" @( G7 n/ CpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
9 M) N6 V' ?7 Z+ s$ m' ppProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )  p' S) D( e+ J
return TRUE;' I9 ^  h; O5 V# q) k
1 ]6 h* ~7 {6 T7 f8 y. i
它的变化:

# q  ?2 Q: N) {+ upProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
& f. ]4 B4 t6 S1 upProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||
* h) ^4 B1 J6 C+ h9 B& ?3 rpProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used$ o" S8 F- Z( ^! Y: W( |
pProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used
5 @) S3 B3 J8 e- y' [9 ^5 opProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||0 V* i" _' p+ D" P
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
; P' {2 y2 Z2 t& {, f+ yreturn TRUE;8 W& q) h2 b7 H2 ?) s

8 j- Z! R- j0 j2 ^; \$ B% B, L6 n% \3 I/ y8 i& c- `
如果您使用IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA,你也可以指定的迹象Piercebar。寻找夜, ^2 q- E6 _# _5 y3 d
BOOL CItemElem:IsPierceAble(dwTargetItemKind3 DWORD,BOOL BSIZE)
, ]' [* U0 F* x5 D/ o' P! i其余的是同样的原则之上。这是从我来说,cuuuu。
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image002.jpg
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image004.jpg
$ V9 o% d7 P/ g! a# O9 p4 ^
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