今天,我要去你展示如何每个球员都可以细化元素挡箭牌。
9 @* A6 r2 d ^% a0 F$ q' i首先,打开你的源文件夹,查找文件“Item.cpp”' z) r6 n- z/ n/ {! `* N& E# b0 W
在这个文件中,你要搜索: BOOL CItemElem::IsEleRefineryAble( ItemProp*pProp )
% [% x; B- G4 Z
1 c: \ |) l! ^5 G! d! X$ p+ M下面,你看:0 B) R* t( U8 C! W1 f/ Q% u
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
+ [0 I* {5 W/ y7 |+ o5 opProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||3 L3 j6 B5 y3 ?) L( ~5 M: _
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )2 h' x+ ]# ~- j3 t5 `$ [
return TRUE;
0 o/ b3 H+ ^( ~% W7 Z7 g( p1 `# D2 y1 b' S/ \* E( M' c! e% a: u
更改为:4 Q+ ~* A1 F3 Y* @' u. k
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||4 U5 j8 C% g& b6 U8 }
pProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||
# ^! M8 A' o! L* z1 O/ L2 TpProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used* { H. z4 D; Y- Q2 E
pProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used * |* T/ s" i% K3 O/ C
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
`5 c1 x3 q0 p ?7 z8 t( mpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )6 r, E; A" \7 s# X1 r
return TRUE;& Y) v& j! k, V2 t) k# k" @
9 u. G, Z1 U( ?9 L5 b! C: l; |' _$ Q7 X5 c+ l
当IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA使用,您还可以piercable。因此有一个看看这个: BOOLCItemElem::IsPierceAble( DWORD dwTargetItemKind3, BOOL bSize )
4 H6 X4 M: G( m1 }& r! z这么多的是,cuuu。... . p" q+ F, {2 o6 C+ r/ S5 m' m/ A
德国
8 A2 j7 [& |6 j' R, W" Z9 V4 g尾翼:+ ^6 {9 i" M% G
今天,我会告诉你如何每个球员可以升级Elekarten自己的招牌。( J, z: j8 j. R0 O3 z2 `; C
首先,它会打开你的源文件夹,查找,“Item.cpp”3 @4 ^$ w% g' h3 I/ e
打开并在那里你看:“BOOL CItemElem:IsEleRefineryAble(ItemProp pProp*)
5 G9 ]$ d$ E0 N- b( @. d, m4 P* [* U0 V+ T/ i6 |5 j/ @
下面你可以看到:
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||" y+ v5 {: ^& g. B$ ]7 X9 `
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
; a. l* u' w! e" XpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
; P% |$ {* ^ e% B3 n1 Nreturn TRUE;
m( U6 x( ] u7 a) W4 E7 x- X; [3 d' I3 v
它的变化:
/ D; z9 y8 k9 s2 MpProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
$ [2 m, K) w+ C3 f" r) x: opProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||
) M/ i/ P: }+ k9 O4 GpProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used/ D) d/ Q( Q& ]+ ?( N
pProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used
q$ O I! j4 S; s3 z& W$ l6 ApProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||5 o+ m& u2 g; K ~7 U5 K0 E1 ^
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT ), o: c4 {1 p0 B2 z3 Z" h6 b
return TRUE;
$ G4 C) f) l5 U- ]9 `' S% L) U# z" v3 a
n2 Y: P6 T6 G, Q; A F: U" e
如果您使用IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA,你也可以指定的迹象Piercebar。寻找夜
1 {. r3 h/ o) p) cBOOL CItemElem:IsPierceAble(dwTargetItemKind3 DWORD,BOOL BSIZE)2 a& ?4 ~) q, A) g
其余的是同样的原则之上。这是从我来说,cuuuu。
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image002.jpg file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image004.jpg
9 w. X" ?+ ^, ^6 p1 w5 X |