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使元素盾炼油能力和能Baruna盾皮尔斯

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发表于 2016-1-10 03:37:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
今天,我要去你展示如何每个球员都可以细化元素挡箭牌。, A4 A8 @5 x% I) `9 D
首先,打开你的源文件夹,查找文件“Item.cpp”+ M) q4 |; e0 |7 H: e$ C
在这个文件中,你要搜索:
BOOL CItemElem::IsEleRefineryAble( ItemProp*pProp )
3 a+ R+ Z" c, ]! m( {8 I0 I
+ {( c) n3 J' D下面,你看:0 ~! \2 z* N" ?0 r) M
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||1 N6 B/ n7 Y' H3 D1 D9 [
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
/ L& I  U9 [, ?+ gpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )8 M+ G  ?% @( l& ?- u8 Z
return TRUE;
: ^" l. B# V0 |4 C8 e3 S0 F% T! r: \* P# J
更改为:" z& d: n5 Q6 \& o0 p
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
% p0 c- W6 i: j& D3 ^" f5 f- OpProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||# g, v4 Y) \  U2 D- F
pProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used, L+ b( S( g! y
pProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used
5 d! o$ F* O+ [. Z1 qpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||7 H$ U! e2 z4 E
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
# s! L: J& f' lreturn TRUE;) y8 D' y2 k& Y! |. u+ f
3 @! ~1 o2 I2 J* T2 Q
0 q. C, N# I9 ?( Y
当IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA使用,您还可以piercable。因此有一个看看这个:
BOOLCItemElem::IsPierceAble( DWORD dwTargetItemKind3, BOOL bSize )
% ~+ @* U6 A+ A7 ?  V. [3 a0 {这么多的是,cuuu。...
' G+ }6 t+ K. E& V& X
德国# n4 \, s- s: ?$ J  E: n
尾翼:6 G% p; {6 \& w
今天,我会告诉你如何每个球员可以升级Elekarten自己的招牌。
" m: \" g6 `! d首先,它会打开你的源文件夹,查找,“Item.cpp”
+ J- I" F( |: [: ^* {( N/ z7 r打开并在那里你看:“BOOL CItemElem:IsEleRefineryAble(ItemProp pProp*)

9 I; K6 A4 s7 R( [8 r) v6 B' ^9 f- t+ ^
下面你可以看到:
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||( Y1 P# L! v# Q4 t& m. {' f3 @0 Z
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
: r( v) d) Z2 F' D6 s$ T$ r8 `pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
% y6 v! r3 d) O2 S$ c$ `6 x' O  ureturn TRUE;
/ t, s6 _, _! o  {# ~
5 u2 N+ Y1 T# w0 i+ i0 `它的变化:
, K; O! W: l" @) [% A4 J
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
$ |& R+ x& O- B  v3 Y( A" PpProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||
' x, r* d( ~! H0 O' J0 X* u7 j9 }$ LpProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used
) l. V3 w1 j$ d' T$ h5 C# O( apProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used . @# N" h! m' a  {) i
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||0 ^& ~4 Z2 n% q/ u5 ^. {
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
: C: K% e( }) D( T* f  A- E: }return TRUE;
: e+ i0 |2 M8 T* u- r; U  Y9 }
  {! o1 z7 w& h* R( P
) t9 h! [$ o1 a$ G5 q如果您使用IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA,你也可以指定的迹象Piercebar。寻找夜) M9 i% L! t0 U; Z: y/ V
BOOL CItemElem:IsPierceAble(dwTargetItemKind3 DWORD,BOOL BSIZE)- f( ?0 J$ |# {' H1 N
其余的是同样的原则之上。这是从我来说,cuuuu。
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image002.jpg
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image004.jpg
! t! r5 a, B+ C4 L) r  T+ H2 V5 M
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