今天,我要去你展示如何每个球员都可以细化元素挡箭牌。3 k5 Y1 t9 ?) O( b
首先,打开你的源文件夹,查找文件“Item.cpp”
8 C3 d" r' G# k; N% {在这个文件中,你要搜索: BOOL CItemElem::IsEleRefineryAble( ItemProp*pProp )( L) H/ r1 g' |5 f5 A& ?
3 P% `: H: d" Q8 |* r
下面,你看: z0 f- h, W; r; R& ?# N
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||4 t$ j) s e, u; g
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
: L3 m; x' y) o* r9 ?9 o% rpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
& l, m" p; \4 A' }! q: Ureturn TRUE;
" d5 G- z) J6 `( p
9 A5 e* }1 i1 i# B* o. ^更改为:
& O% H- ]* k$ } y& MpProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
& y0 {/ y y! r7 z$ R+ N$ @pProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||' `! [ ?# ^$ Y. V
pProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used; d; v4 E! }+ X
pProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used
# I. f5 O$ ~) d8 O9 |4 {pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||) U+ L" D/ J8 f S! s
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
2 K7 n5 ]; @1 X8 lreturn TRUE;
* y c0 l j# `! R, z
: X* r, _" @1 |+ D0 x) |% Y M4 |- O
当IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA使用,您还可以piercable。因此有一个看看这个: BOOLCItemElem::IsPierceAble( DWORD dwTargetItemKind3, BOOL bSize )
; m9 L- l4 B7 k% [8 H" l* i这么多的是,cuuu。... % b# K3 n7 i7 j! v: K
德国' K9 {! y# _( D0 I
尾翼:. a* M0 \7 F/ A8 t
今天,我会告诉你如何每个球员可以升级Elekarten自己的招牌。4 u& J0 H1 @$ d T0 G
首先,它会打开你的源文件夹,查找,“Item.cpp”( o" w% O; I6 \7 k7 s
打开并在那里你看:“BOOL CItemElem:IsEleRefineryAble(ItemProp pProp*) # n- ?5 Q% ?0 J6 W' R9 W
' r' i8 Q' o' H) b
下面你可以看到: pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
! L; A: ^) z2 ?3 X$ NpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
0 d- d2 s$ m9 J; v0 BpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
: A7 M' o& W9 K: E/ ~return TRUE;9 f) ?4 T3 Y" ?9 i9 L
" f: m9 d% y% i7 R' H7 Z* r1 h
它的变化: 9 Q* v8 `! P& N. t
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||9 w u' P3 p, q3 S# G
pProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||" ~3 v) b& p8 x" Q
pProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used4 }# l. ?- s' J
pProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used
2 r% l* R9 C6 `3 W" S; epProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
# @2 w3 M, ~5 z: ^9 ]pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
' }3 S9 G( W7 J+ l' u) {+ breturn TRUE;% D d' o5 X" t5 b$ s' j9 h* F
; Y$ V' R( P2 Y7 L/ P) y9 ~' B2 ^6 L6 Z$ t; z9 ?4 L
如果您使用IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA,你也可以指定的迹象Piercebar。寻找夜
5 ~* K" d9 K" m' n r; iBOOL CItemElem:IsPierceAble(dwTargetItemKind3 DWORD,BOOL BSIZE)
2 a! @ U7 k# f$ U8 A+ Z其余的是同样的原则之上。这是从我来说,cuuuu。 file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image002.jpg file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image004.jpg
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