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使元素盾炼油能力和能Baruna盾皮尔斯

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发表于 2016-1-10 03:37:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
今天,我要去你展示如何每个球员都可以细化元素挡箭牌。7 ^# p0 c# o, y, W* l- [
首先,打开你的源文件夹,查找文件“Item.cpp”6 r' t0 e7 }& U* D
在这个文件中,你要搜索:
BOOL CItemElem::IsEleRefineryAble( ItemProp*pProp )
* |, k$ b0 B) W  o& n0 ?
3 [& v  o4 T3 }: t6 z+ Y2 L下面,你看:7 q+ N! b) L3 M- a: k# l- ]4 ^# }
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||  s" t+ b* |( {3 R
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||8 w5 _9 |  p1 M- G/ m# m) j: b- F
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT ), X4 c' f% d( i$ G# S( t5 h
return TRUE;
! w- I+ l5 T+ E- R1 \# D6 c4 X3 Y6 c0 {& O8 [
更改为:
( ]0 C8 M; C0 \+ SpProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||" x7 q6 Z0 v1 t, r- @
pProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||
& G+ }( g0 j& Q, |# j3 _, opProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used
: t+ i/ r+ ]' h* |pProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used
2 Y* Y* j' B0 g! @: ]pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
; |% t1 L" C% L  R. g5 @( vpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
- t! [9 o: I4 U- _, G8 `4 Preturn TRUE;
; x4 h. _, E) H/ n  h6 b* V% `2 g# }. ], m% a5 r$ G! L) }
( u: l; W3 h3 Q
当IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA使用,您还可以piercable。因此有一个看看这个:
BOOLCItemElem::IsPierceAble( DWORD dwTargetItemKind3, BOOL bSize )
: k3 ^% I* e" P! w" N6 W3 g这么多的是,cuuu。...

4 d9 l4 W3 r: U" I8 G& r0 E德国
3 Z) \# {- l- d! u( N) c尾翼:
$ M% J- i' [9 o今天,我会告诉你如何每个球员可以升级Elekarten自己的招牌。- d2 ]' y) ], r/ a5 g
首先,它会打开你的源文件夹,查找,“Item.cpp”
% F7 \1 H, d- |2 c- r打开并在那里你看:“BOOL CItemElem:IsEleRefineryAble(ItemProp pProp*)
) C# U9 _" _+ H+ A/ r, V" m5 ]
2 k5 d2 {! G) @2 J& X$ i
下面你可以看到:
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||2 Z! L9 A. D" }8 {
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||9 K- }2 E6 [  \! v
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )/ y# H' g/ L! g+ X
return TRUE;* e( }0 l. e3 \6 Y" d5 q

2 m- r% Z" j& f( U  H它的变化:

( P# l' M7 Q7 J$ J1 t' W) TpProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||) R0 I- z# F: @) D6 P! [$ s, q
pProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||( p! ]5 l  r1 n" f
pProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used" b" n# Q( ?2 c2 p: ^
pProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used
2 N$ m& M) |. S8 O( tpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||; D+ d& |& K* I5 C
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
8 J7 h- Z# u1 Z. [* I% Ereturn TRUE;0 [* E% W- S( b- z. M
& X# H: D1 }& c3 T4 i) s3 K

, c7 e% U$ p# h( h如果您使用IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA,你也可以指定的迹象Piercebar。寻找夜
- o1 X4 A0 D% d! |. aBOOL CItemElem:IsPierceAble(dwTargetItemKind3 DWORD,BOOL BSIZE)4 V1 ^* O1 c3 t& K8 t3 c; J" a
其余的是同样的原则之上。这是从我来说,cuuuu。
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image002.jpg
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image004.jpg
. U( K& G& C& B& t/ J' ?5 c6 y
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