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使元素盾炼油能力和能Baruna盾皮尔斯

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发表于 2016-1-10 03:37:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
今天,我要去你展示如何每个球员都可以细化元素挡箭牌。
6 z. C3 `9 Z. s3 Q" n- \首先,打开你的源文件夹,查找文件“Item.cpp”
: r3 t, U* o: ^" R$ N0 O在这个文件中,你要搜索:
BOOL CItemElem::IsEleRefineryAble( ItemProp*pProp )
3 i0 o4 R" l8 _9 L+ ^" k/ |' {7 _8 a* O7 u: K$ I
下面,你看:
6 g+ U: W. O$ NpProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
. W" f7 o+ U2 `$ MpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||& K! |# x6 u7 p1 Q) C4 \
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )0 C( Z, T6 V( q3 R6 ?
return TRUE;
) @) D8 s- ]+ R9 N& v9 i1 W+ Q7 I) M/ X3 t  I9 L: H& K: r
更改为:
' S3 j: N: X7 B" ^: TpProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||( v" J/ \; ]' `6 y7 Z1 E6 e
pProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||
* E( |6 x7 {) F+ I3 mpProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used0 s" S+ V; N# D
pProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used . T( {; b. M: q# A( g& {
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
1 P, z% A' z2 d4 z( f$ \0 T7 c# _, m+ S/ E9 vpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
! [4 b* h% H" vreturn TRUE;
4 X: m. b7 D& S& O% l5 p3 e: p0 r% h7 o- `% L4 M

" b4 ?/ h3 n: x& y6 [6 w当IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA使用,您还可以piercable。因此有一个看看这个:
BOOLCItemElem::IsPierceAble( DWORD dwTargetItemKind3, BOOL bSize ); m2 R0 e- p3 E6 h  {3 T2 r
这么多的是,cuuu。...
, z- ^. O7 \+ {7 O! U9 P% Z% k
德国
* O1 u$ J0 v1 j+ q尾翼:
- V$ d9 z5 L. g9 c+ `# N2 H0 a今天,我会告诉你如何每个球员可以升级Elekarten自己的招牌。
5 T; H9 @  h( f- H; s- Q$ a首先,它会打开你的源文件夹,查找,“Item.cpp”* u( u  k' b4 ^6 x" l2 I6 [
打开并在那里你看:“BOOL CItemElem:IsEleRefineryAble(ItemProp pProp*)
2 x& Z* o  N/ q( O2 }
! j8 R7 |/ p3 B! T$ k; P9 p
下面你可以看到:
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||8 \$ W( Q! E1 j0 n' ^1 u4 s3 K
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||* E4 V0 S: ]: x7 w, G% g+ k
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
" `0 P* b; r( N$ ]4 a& R! ^! freturn TRUE;# s1 c& `( f' v) q
" M7 E0 l# \, [) Z, r, [6 ~2 _
它的变化:
  R. U& z$ X! I
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||2 v3 {& c" B" _0 R7 P5 ~( Y( w. R
pProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||# ^* F( Z; e6 P/ c3 c
pProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used9 V& R# @' w; r% N2 ]
pProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used 6 @- ]9 F3 F( }. X% W
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
; B2 e( ~- c  S& ]" }pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT ), C* G! g9 U) ~  Q3 D  d
return TRUE;
0 k) F1 K& r  Y/ p( h4 i" Q+ }( R

% o* S7 Q( k: ?- h) N% x% J7 S如果您使用IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA,你也可以指定的迹象Piercebar。寻找夜
: J0 G" L# k$ A* ^BOOL CItemElem:IsPierceAble(dwTargetItemKind3 DWORD,BOOL BSIZE)8 V2 g# r, {9 R
其余的是同样的原则之上。这是从我来说,cuuuu。
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image002.jpg
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image004.jpg

5 S' ]& Z% @9 O9 o
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