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时尚结合系统

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发表于 2016-1-10 03:37:01 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
莫因E * PVP
0 C  O, g7 m2 l: s9 N/ Z: D3 S
7 c  e5 C5 j/ h) _) T
0 V% Y. E$ Z6 S& b
$ j, Z9 |) P5 H+ W5 E今天,我释放时尚结合为中华民国来源不信任或不使用任何原因,你希望人们系统。$ u3 p$ B+ A* e8 a! Q. c! I
& H* B7 L9 B2 i7 z
有大量的代码,我已经测试过它,它可以编译自己1A。
4 u, s9 y" \  w
% ^2 z, k" j+ k  y( j$ n: A  l+ v
现在会如此容易所有的C&P'en, B, I2 K$ b7 ?! L" u1 H

4 |* e$ ^' t6 o5 {. @0 V- 你需要的资源得到自己,因为我不决定一切你“推屁股。”5 o; `0 c- z* m; ~" w4 D+ t/ ]( H) T9 X
; V" }3 I1 q; r
你说我成功,资源应该时装组合系统顺利运行。8 ]# |) X( V: W* r0 x

$ s1 E- p* o; p# ]( W5 q% _! R, M: `# j8 R2 o4 W6 O: v
# X4 J$ d$ R7 J6 _- C
首先是学分:
& I' c9 S% [/ y+ ?$ H
! E* }$ g/ [! S9 n' _  vEtioom(90%)
1 V2 G4 ]6 q. T* b0 R怪物(10%); o# z/ Y; ~4 i

, i$ G, b. ~* K, g, K0 U) w% q. @
+ {# a8 J# [/ q& F; ~这里的问题,而是“不问任何小型或定义语法错误。”
1 a6 P& o, {& r) x$ s) r% L+ B6 R3 F- O6 T  X0 D9 p

3 o$ U( x; Q6 J8 H3 _+ l% y7 G4 j# v

) M6 t; T: I0 M6 u6 T唔够讲,这里是答应释放:
randomoption.h$ D& n$ {/ {. }  [- _! ?9 O9 ?

9 {! m9 V* l  w$ l+ @% F  P
public: ' u$ M- {' Y" a/ w( x( H
    bool    IsCheckedSafeFlag( __int64 n64RandomeOption );
. ]1 k6 M/ I5 D& d) Z    void    SetSafeFlag( __int64* pn64RandomOption ); % @1 j0 X+ y8 ~( f- r& h0 f5 t
    void    ResetSafeFlag( __int64* pn64RandomOption );
1 x$ Q" D# k' ?9 l  d/ r  P    //    mulcom    END100405    °¢¼o o¸è£àÇ μη縶¸®
& I/ e7 _& `9 \) H& f3 v6 L) h8 H$ @- u$ a
这下面插入:
  M3 J1 |2 E0 v$ ?+ K* K9 G3 r  R1 G$ V' z$ ?; |7 f& H
#ifdef __FASHION_COMBINE5 k8 L1 K8 G8 A4 t( ]
public:
; \7 _; T0 H% a4 V( k: m  @% C5 j    int        MergeRandomOption( CItemElem* pItemElemMain, CItemElem* pItemElemDestroy, int nMaxCombinedSize = 3 ); : _+ z0 b+ p$ D, T  m
#endif // __FASHION_COMBINE 9 [$ }6 a$ Y4 O5 [. M
1 c. F$ u1 f; `
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
) h# M$ ?3 S, p% Z' K$ Arandomoption.cpp
, v, s4 r# ^5 c" T+ A7 I/ N
% I7 c* e2 |( h, U2 g  W7 }
bool    CRandomOptionProperty::IsCheckedSafeFlag( __int64 n64RandomeOption )  
7 t3 c' Y: `+ `: s4 `% [- U' b" y* m, [! j. j& g( x; s- C( H
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE' Z* G5 d& W3 w, b3 q
int CRandomOptionProperty::MergeRandomOption( CItemElem* pItemElemMain, CItemElem* pItemElemDestroy, int nMaxCombinedSize ) 4 R- V: Z4 E; g
{
9 H8 `; `$ U8 n+ `  B    int nMainSize = g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pItemElemMain->GetRandomOptItemId() );
1 y' h3 g( W9 b9 l/ G; O$ i    int nDestroySize = g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pItemElemDestroy->GetRandomOptItemId() );
2 c; ]; t, |. G. P1 y0 ?% X, R9 ?, O# R
    if( nMainSize + nDestroySize > nMaxCombinedSize ) ( ]0 B6 l( ]$ Z& O8 e9 i4 Z
        return 1; 6 Z2 ]2 X# B# _( J

8 F3 u. q; R' _; U1 v% W    for( int i = 0; i < nDestroySize; i++ ) ! b7 d. M& A* l* I
    { / e& _" {$ s1 G4 _, X/ q
        int nDst, nAdj;
! G! |) ]/ Q! ~  l" ~        if( g_xRandomOptionProperty->GetParam( pItemElemDestroy->GetRandomOptItemId(), i, &nDst, &nAdj ) )
6 o. [3 Y) ]$ p7 `# M$ w            g_xRandomOptionProperty->SetParam( pItemElemMain->GetRandomOptItemIdPtr(), nDst, nAdj ); ( w. Z0 P% _2 g% Q
    }
/ a% A" M7 V* r9 K    return 0; ' Z6 X5 G$ x6 r( w' a2 V
} ! f+ c* l0 E. m! B! h: D
#endif // __FASHION_COMBINE + G- y/ p7 t# ^, n3 y3 J0 v

4 j6 w# G; l# Q, `0 T
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------0 Z( \% o/ N+ {0 C7 a9 E
MsgHdr.h( c( _$ ^# ]/ l! h
; I6 a" T6 F! e& Z. n% [4 N' c8 }" k
插入
#ifdef __FASHION_COMBINE* j0 z8 s; ]; u! T5 l3 S
#define PACKETTYPE_COMBINE_FASHION                    (DWORD)0x88100299' |2 u5 T# J* U9 x) ?! K9 ^
#endif // __FASHION_COMBINE  
7 C. j# P9 n' a& m: K
" M' P# t0 n: Z$ ~  |( y1 [' ~
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
; ^$ u5 A6 u" B9 }  L& u9 X6 a2 U. ^# {DPSrvr.h6 g! `% k. O0 ]1 k) R" m) G
/ h: A6 ?* O7 B
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE6 T: R& H# D3 o7 v  n; R
    void    OnGuildHouseTenderMainWnd( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long );
6 A0 @- v) P9 k6 A. K/ o    void    OnGuildHouseTenderInfoWnd( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long );
4 @* ]6 R( W# l' X0 I. f4 ]" `2 x    void    OnGuildHouseTenderJoin( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long );
1 W$ ]3 m0 }0 b% X#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE
, Z  A% O9 l: I! A. m8 B- y; [* S" x5 O4 a( o+ q0 z
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
2 \9 q* w" C- _, k' l6 i. a    void    OnFashionCombine( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long );
- D, ]5 a4 a8 m  I/ b) M#endif // __FASHION_COMBINE
- E; \( A6 a9 w' `7 j2 ~, z. e
! ?7 q/ D- T1 J) N% h
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
, @3 V! D$ a; L5 yDPSrvr.cpp
* G! c, }  K: c% u
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE
( L% i1 t; [) a" k9 J    ON_MSG( PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_MAINWND, OnGuildHouseTenderMainWnd ); % {4 b' W) x" g3 l8 e/ v3 P8 s
    ON_MSG( PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_INFOWND, OnGuildHouseTenderInfoWnd );
6 p# P, Z% ^4 }. _, s! B4 q    ON_MSG( PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_JOIN, OnGuildHouseTenderJoin );
  T6 M4 Q( {; i9 J' t2 g1 u4 D#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE
0 R  Z+ i/ A+ u! P7 R3 o1 [8 b
: i' [8 W- f: [7 @5 U4 b0 \  D
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE' j% i* b/ }, A( `- f7 B0 c: ~9 }2 @! C
    ON_MSG( PACKETTYPE_COMBINE_FASHION, OnFashionCombine ); , g8 C/ T. p: w; x5 |+ o% t! z
#endif // __FASHION_COMBINE % h* U- n% h+ _5 {  ]% {, c3 p

2 i: _% K$ }" n& X; Z' d2 ]0 q
! U, S' c' }" u. r) ^
在最后插入
#ifdef __FASHION_COMBINE. K. ^( ]- k! I' t. W  [( Q
void CDPSrvr::OnFashionCombine( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long ) 1 z5 l/ h4 y3 W) b! @$ s& Q
{
8 s6 `. {2 k- d+ D# Y' C    CUser* pUser = g_UserMng.GetUser( dpidCache, dpidUser );
% A2 w) m- e0 }* N& t    if( IsValidObj( pUser ) )
2 K4 }: M0 f% E) Z    { 5 ~  ^8 e/ D( [8 Q2 R
        DWORD dwItem = NULL_ID;
) l* p  W. @$ \& B6 p        CItemElem* pItemElem[8]; 7 c* W- n$ V! k% D% \

% _2 Q( S2 v  h* ]        for( int i = 0; i < 8; i++ ) * o# @3 v& P6 S! q
        { 8 C: K4 a" i! _# J3 F7 C
            ar >> dwItem;
5 V3 ^1 r- ]! k# z/ {! t6 K. g            pItemElem = pUser->m_Inventory.GetAtId( dwItem );
( x8 F; @7 w( O- z1 m( E* M            if( !IsUsableItem( pItemElem))
( K" J  |' M! \, v) |- L                return;0 f; A: b% X8 Z+ Z# E+ Y
        }
. N, U/ I% S& C# z3 Z, a( f        if( xRandom( 10000 ) < 10000 )
  ^; Z% D: I5 H9 n        {        
$ U2 E. T" f; {( l0 T& b            int nResult = 0;
+ _8 v& [- K5 m/ M            nResult = g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[0], pItemElem[1] ); : s; X0 I# G# T# D/ y' I# T; g
            nResult += g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[2], pItemElem[3] ); ! _) u1 `+ A. E$ s% [# V0 U- I& i2 h
            nResult += g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[4], pItemElem[5] );
$ _- O1 N# _( G: m: N            nResult += g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[6], pItemElem[7] );
" d' R* H) A4 `! x9 S            if( nResult > 0 )
6 B$ y, ^- S* T- t% o            { 5 r! \" {& s: c8 ~5 c
                Error( "packet editor detected. tried to combine more then 3 awakening on one item. User: %s", pUser->GetName() ); 5 L0 g; Z, f9 b
            } ' c' J/ V- ^  l- B7 h, K
            for( int i = 1; i < 8; i += 2 ) 5 |3 W% i" q$ r# R; g
            {
2 z  O: O! D! I$ [% f+ `4 M" P  V                pUser->UpdateItem( (BYTE)pItemElem->m_dwObjId, UI_NUM, 0 );
  E5 ?# W, D+ g) h: b, ]            } 3 S# S6 z- b+ o5 ?0 z) `1 c: T: S
            for( int i = 0; i < 8; i += 2 )   X  B+ c& {7 b; J
            { 9 m* L0 h; ^6 s0 Z( R: ]
                pUser->UpdateItemEx( (BYTE)( pItemElem->m_dwObjId ), UI_RANDOMOPTITEMID, pItemElem->GetRandomOptItemId() ); 1 Q# s/ }, }; L7 `3 {
            }
; ^- g4 |6 k8 g1 P% Y" ~3 e9 ~6 i( j2 w: H- M
            pUser->AddDefinedText( TID_COSTUME_COSTUMEMIXCOMPLETE );
1 k. `( \& o9 v: p& T3 d        }else 8 J. t4 ~) B3 z4 U3 O" E: J- x
        { 6 Z4 z9 J% o2 L* z, }1 O& z
            pUser->AddPlaySound( SND_INF_UPGRADEFAIL ); 5 G& W% y# }% T3 j' t# E% A
            if( pUser->IsMode( TRANSPARENT_MODE ) == 0 ) , E; P! }% X1 N( y+ ]% u8 e
                g_UserMng.AddCreateSfxObj( (CMover *)pUser, XI_INT_FAIL, pUser->GetPos().x, pUser->GetPos().y, pUser->GetPos().z ); ; e) ?5 ]% B3 Y: d9 l& A& s
) z) n' y0 f% I9 ~
            if( pUser->HasBuff( BUFF_ITEM, II_SYS_SYS_SCR_COSTUMEDEFENDER ) ) 5 e4 A+ w1 C9 I, j
            { 2 p# X* |+ v/ q6 D$ J+ g$ {  L4 i) `4 }# F
                pUser->RemoveBuff( BUFF_ITEM , II_SYS_SYS_SCR_COSTUMEDEFENDER );
: n6 S( Y$ F  p. E" \                pUser->AddDefinedText( TID_MMI_COSTUME_SAFEMIXITEM03 ); ' k9 }- U- a" i! o& V

2 T$ M' x1 `# C! j            }else , A% X. S3 b9 Z+ t7 D
            {
% e$ R$ b, ~0 l' ?0 D% _) P                pUser->AddDefinedText( TID_MMI_COSTUME_COSTUMEMIXFAILED ); - R7 S0 D2 r9 H5 g+ }2 c5 U4 ~
                for( int i = 0; i < 8; i++ ) / f: \9 v$ C6 }
                {' ?4 G6 U$ B& e6 v9 H' K* f
                    pUser->UpdateItem( (BYTE)pItemElem->m_dwObjId, UI_NUM, 0 ); 7 k- D3 {: b! C
                }8 M" g% M1 T- G
            }   @6 l& C" E5 ]6 T% A; U
        }
1 z8 O) x5 w$ z0 L: R# @0 i1 {) S    } 4 u3 e6 R0 d5 g
} / `; _. n! K% Z
#endif // __FASHION_COMBINE ( C  l: p! _( x( g, I) P7 p
4 s5 Q) z4 j( G
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------& l5 J3 S- C$ v' F
WndField.h! e* }$ {/ o& W, |! D% c/ e
class CWndCampusSeveranceConfirm : public CWndNeuz    E! f3 @& u- b
1 \2 K# |) y( Y
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
. L( S) [) N: L: Q  vclass CWndFashionCombine : public CWndNeuz ( Y3 w: w; B( i2 m' |( |
{
0 K: a; ^, T! G4 c- t( k# \public: * n5 e3 N$ u* @7 Q, B
    CItemElem* m_pItemElem[12];
% ?: n3 w/ v( z) {+ R, |, _    CTexture*  m_pTexture[12];
: ^7 r( }! T% P5 X- K# D& x1 E4 n3 v" M  x& J! r/ [- ]
public:  
9 R# w. T- j1 Z0 f* z    CWndFashionCombine();  
8 p. k) [# r0 @) b0 z/ W    virtual ~CWndFashionCombine(); 2 j/ ^0 V& [5 U. R+ v! E% |: \

! U# V" a8 L) ^8 V, ~7 ?) c    virtual void OnDraw( C2DRender* p2DRender );  
# z" t; w. J# R' T4 O% r6 Y    virtual    void OnInitialUpdate();  
0 T8 U4 v- V4 B- u  ]* W    virtual BOOL Initialize( CWndBase* pWndParent = NULL, DWORD nType = MB_OK );  
# u* e9 `: a- }% s9 z    virtual BOOL OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult );  1 d+ @; m+ G  Z, R5 c9 I8 x, g
    virtual BOOL OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase );  9 |- j2 g6 \6 t8 l; w7 j
    virtual void OnSize( UINT nType, int cx, int cy );  
3 j& O$ D  w$ {$ X1 f    virtual BOOL OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point );
3 Q4 Y5 b9 b" t( |};
, J+ [/ H8 `: n) y6 n0 p#endif // __FASHION_COMBINE 8 p/ j8 ~1 Z5 m! t( c
- c' W9 _0 C" V/ d" z5 \5 ^% _7 L
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------' a5 p+ B& K( R) P, B1 ^
WndField.cpp" J4 [5 Z7 C, }, c4 Q) E5 j, {
#include "wndwebbox.h" 3 L% @3 D$ Q2 W& r1 q- k
# c) n1 M& ^8 F4 u  N7 I
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE" f. z9 b: u+ G4 [1 E: N
#include "randomoption.h" & a0 ?1 ^  |' c) J
#endif // __FASHION_COMBINE  & \# g3 V' I! E6 A- ?
+ C( b' U: z0 T7 r7 _& k
就在最后:. L, [0 C* {* s1 J4 z/ R! d9 ~
PHP代码:
#ifdef __FASHION_COMBINE
- W3 P+ c, n9 k6 iCWndFashionCombine::CWndFashionCombine() ; I0 }# i$ u0 Q+ @* G9 C0 L9 Y
{ * f: ^  Q' I  n: p
    for( int i = 0; i < 12; i++ )
$ u. U, Q$ ?1 y. n( T+ \    { " N- Z; \% s( a# w9 h  E6 s
        m_pItemElem = NULL; * Z$ y4 R  m. w
        m_pTexture = NULL; ( u7 S2 _/ K7 f/ H  x
        //ZeroMemory( m_pItemElem, sizeof( m_pItemElem ));
  Q" u( D. @3 ^9 j; |- w1 `        //ZeroMemory( m_pTexture, sizeof( m_pTexture ));) A4 c. e0 w% Z5 \( _. P
    }   
- q: v  q+ W6 p}
3 n6 t$ N5 j2 S( }; }CWndFashionCombine::~CWndFashionCombine()  
9 f0 @& Z$ T) N  v7 P$ ~* P{
' |: A: N1 h  i7 B7 Z$ W    for( int i = 0; i < 8; i++ )
5 d2 n( y# X- V$ I, A9 a: J  k    {
* Q8 d$ F$ y( ~  ?. o" _9 ]        if( m_pItemElem != NULL ) 2 l4 R% p% d- d4 Y3 s* N& x
        { / a+ ~! s# J7 D* Y5 k: l
            if( !g_pPlayer->m_vtInfo.IsTrading( m_pItemElem ))
7 W( Z% f; P5 [                m_pItemElem->SetExtra(0); . @6 [  r: O% D6 `$ _0 y# t
        }
3 B% i# n3 R+ r  [    }
4 o; p# \$ n2 e" u8 ^9 x} 0 {' d0 y: G" J) C. [2 b* U
void CWndFashionCombine::OnDraw( C2DRender* p2DRender )  
. y; o# P- z# p! {: i5 y) k{
( A2 Z9 E9 U; {    LPWNDCTRL wndCtrl[12]; 3 n; t5 [; `. o
, }5 A5 b- R" f0 i
    wndCtrl[0] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_A ); 9 @% s7 h+ B7 [8 i+ E" }5 E0 o
    wndCtrl[1] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_A );
( Y% A2 E( P# p1 X2 d    wndCtrl[2] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_A );
  h0 M' V  J: F    wndCtrl[3] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_A );
$ k" ?2 [5 t, i, |    wndCtrl[4] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_B );
, [& F0 m  v1 K0 d    wndCtrl[5] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_B );
6 \' Q0 @8 A& s- x1 v& H    wndCtrl[6] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_B ); 3 B# h/ M3 F3 V. G* l' B; u
    wndCtrl[7] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_B ); 2 q+ P6 p0 Q4 T% K3 b
    wndCtrl[8] = GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_HAT ); $ `( T5 U# x5 O# D
    wndCtrl[9] = GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_CLOTH ); 4 x7 C4 F% R0 R  p: V2 `# x7 |# e
    wndCtrl[10]= GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_GLOVE ); 3 ?, V8 ?4 T: t; h; r: a5 p
    wndCtrl[11]= GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_SHOES );
' e5 p# n- N' Z; C2 l- A; f' e" h
    for( int i = 0; i < 12; i++ ) 9 x, o8 H* d/ C( m1 G6 k$ y6 f
    {
6 P( X% Y2 D( D        if( m_pItemElem != NULL && m_pTexture != NULL )
7 q% q! r6 P! ^        {
6 n8 A7 ~7 t9 e( g  H            m_pTexture->Render( p2DRender, CPoint( wndCtrl->rect.left, wndCtrl->rect.top));
" ?% C1 P) P4 F9 o2 R        } ! q  a. N. ^3 X
    }
0 b/ I3 L6 i1 h- k& A: I} 1 I8 F4 @5 `/ v1 w8 D5 o2 @% J7 h
void CWndFashionCombine::OnInitialUpdate()  
( C% D3 e7 G* }  T+ f4 K7 [) W{  
: n  E- s: ]: o* P3 \1 N% ~6 W4 q    CWndNeuz::OnInitialUpdate();  
; ?  t2 ~) U" [4 v7 W( G. O+ R6 X4 |
    CWndButton* pButton = (CWndButton*)GetDlgItem(WIDC_BT_START); , `3 N/ N# k1 a  \* J6 V
    pButton->EnableWindow(FALSE);
3 ?! V8 r9 R6 d) X3 B; D' s
5 L9 X# ~* {6 V# f; a    MoveParentCenter(); & S* m1 @6 z& z+ |
}  
5 h  a$ D8 `, j3 v7 BBOOL CWndFashionCombine::Initialize( CWndBase* pWndParent, DWORD /*dwWndId*/ )  
  h% q8 F4 D7 B{  
% t% r% R' A5 k' G; n! h' M    return CWndNeuz::InitDialog( g_Neuz.GetSafeHwnd(), APP_COSTUME_MIXMENU, 0, CPoint( 0, 0 ), pWndParent ); , S# ]+ H6 l) r; M; P( s2 ]
}  
; M; I) @: f/ O* ~' kBOOL CWndFashionCombine::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )  
! V- l# x3 k" [: N- G! _{  
) N& a) ?$ P% c2 P    return CWndNeuz::OnCommand( nID, dwMessage, pWndBase );  
) M3 o4 e: ~( ?$ C' m: }' P}  2 b- w# ]* Q* }/ Q. ~+ R- W
void CWndFashionCombine::OnSize( UINT nType, int cx, int cy )  % b1 H- K( `" X6 \' ]7 n- v
{  + F& d# w9 o$ k3 c3 g8 X( k
    CWndNeuz::OnSize( nType, cx, cy );
) t3 B9 Q7 g. t' \6 n7 @. V}  
8 z" J* w7 _7 G8 Q' m* R& j9 g- p
% |7 ?1 e, ?8 ?- v) j7 u! K9 o- @! ^& }" d8 B2 n5 J- w" Y9 ]

# l$ B  C: m, F7 QBOOL CWndFashionCombine::OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point ) / m# q4 v" l2 q" h+ f# }+ P
{
3 n. n4 _/ M9 \5 ]6 W& o; e: n    CRect rect[8]; " g$ Q+ w. W3 r# e
    LPWNDCTRL wndCtrl[8]; 3 K+ c  B6 F! D! S5 B, ]) @0 y& T
0 \% b- R1 X, L/ W( J6 ]7 Z
    wndCtrl[0] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_A ); % o; `! c! G4 f9 w
    wndCtrl[1] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_A ); ( s$ A3 F( K% w4 W# f& T" v
    wndCtrl[2] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_A );
2 {/ d* h4 x7 z, r' H3 K    wndCtrl[3] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_A );
3 O( T8 P& c# y) d0 U    wndCtrl[4] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_B );
* r/ h0 E! A: c$ W% w& Z1 E' P. \    wndCtrl[5] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_B ); , X: c2 l! O. l1 I; Y2 {
    wndCtrl[6] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_B );
/ m* A& N( ?# l4 N* t# _* F    wndCtrl[7] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_B );
; X' S% W% G# A7 C: O
. k- C; g! X! ^; Q0 o+ T0 I    BOOL bUpdate = FALSE;
0 [, L' q, S& j, v1 b8 q. [  U# T% x* P4 e. I9 ~! ?
    for( int i = 0; i < 8; i++ ) 8 Q% v/ y  a) Z/ O- e" c5 f
    {
: J" u$ T- R* Z: Z+ u' E" S2 C        rect = wndCtrl->rect; ' s: F9 F) y0 T$ Y9 U# R2 D
         
+ W  X5 L# W9 _" H# G1 h0 N        if( rect.PtInRect( point ))
) N0 {% V9 G3 z. p- D2 |+ {# I        {
6 i/ a9 a, B+ Q            CItemElem* pTempElem;
/ K8 [# }! b- _; p, O) w            pTempElem = (CItemElem*) g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); $ a4 x( Q$ R0 M: u) P% R
            if( pTempElem != NULL )
9 P; t- N; \2 B) B            {
& U# T. y& o& y. k                if( 0 < CRandomOptionProperty::GetInstance()->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ))
: Q7 c+ a9 q" v8 M7 @                {% }$ i. M% w( C' w8 j
                    ItemProp* pItemProp = pTempElem->GetProp();
" Q# ~$ g- E; s. y( y# V7 Y) I# p6 P# Z  m) V& \: T
                    if(( i == 0 || i == 4 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_HAT ))
* ?, r+ h4 V+ \0 E8 l5 c" w" E                    {   
5 B5 T. {5 `5 z( p7 K# @; K                        if( i == 0 ) 6 a4 @& w( a0 N4 s) F7 Z
                        {4 B1 S! C7 {+ n* A5 u
                            if( m_pItemElem[4] != NULL )
9 T8 Q2 {0 k! A                            {
  U* n$ p* x' ~; h9 G* O- X                                int nSize = 0;
3 h( m$ L; N* Y3 m# Q                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
% ^" k% P# s" U$ Y                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[4]->GetRandomOptItemId() );
8 N/ j; r4 h9 ^  F% n                                if( nSize > 3 )
. a/ O2 H% [/ m1 \# i( L$ Z                                {8 F& a8 i6 y( E2 p& Y. X! z8 a, C
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); " E% Z7 u4 _* j6 _* x+ Y  L4 F( a% K
                                    return TRUE;
  x/ J) m2 C2 i) Y                                }else
* {! T1 n& h4 q) l                                {
7 I# ?5 |. @6 c                                    bUpdate = TRUE; ! p7 Q! m+ V/ `; I2 C
                                }7 A1 I6 t/ y  I9 x( X2 \* [
                            }! t+ i+ N: `/ t& L
                            if(m_pItemElem != NULL) 4 D' d7 J9 f& g  B2 L4 W  _. T
                                m_pItemElem->SetExtra(0); : z; u# \8 a* a
$ B5 ?+ T1 c, y2 _4 I
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
2 l# `% r3 @6 n                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); ; h6 x2 Y: `. B
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
: E, y" [4 f3 }8 g# B
4 \2 g' L( G& U& T* ~3 _0 c$ S0 @                            if( bUpdate == TRUE )
2 |2 G: _& G9 ~8 |7 I9 X5 Q6 V                            {% h  |: c9 L- s- l5 f/ x6 G; C7 p
                                m_pItemElem[8] = m_pItemElem[0];
8 y& z) x3 r* `$ `. s9 G                                m_pTexture[8] = m_pTexture[0];
4 S0 s. t. X. J                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[8], m_pItemElem[4] );/ ]' x$ ]/ h2 n. J
                            }
8 |& y1 b& ]) P1 O2 y4 U' h; V                        }+ x% k7 B  K1 y( e- l
                        if( i == 4 ) / {5 E& f: v1 ~2 P9 c
                        {
6 Y- ^. V  [, f" {. f                            if( m_pItemElem[0] != NULL ) 7 y( _) {: g! w) x/ j
                            {1 M' o+ q& h. l; A' g
                                int nSize = 0;
  n, P& @; G7 s" m2 Q                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); 0 S) d# W+ e) I: I
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[0]->GetRandomOptItemId() );
. A% Z7 G# K: j: s7 D  C  k  B                                if( nSize > 3 )
+ N6 k4 f% E. n6 ~                                {
3 ~0 V3 ^7 `' C/ a) v- }                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
/ D  l0 S5 k% ?* v                                    return TRUE;
# Z0 D( {, V" b1 Y                                }else" p0 V' v0 K& o! b3 w
                                {
3 A& k3 i& f: Z" Q                                    bUpdate = TRUE; ; }( y3 y- m2 @
                                }
. x1 x# i7 P9 j+ N1 a9 ?) L- {                            }; n- G* k% o/ u
                            if(m_pItemElem != NULL) , C8 t7 o- p3 S/ l6 O; M6 j2 A
                                m_pItemElem->SetExtra(0); 0 @2 N' n: z; R) z; e* \) k

! }4 w" z; Y9 X+ j                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
0 D0 k1 h5 B6 `* b9 t9 w, ~$ ]' W                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
5 p; o: \: l" P1 ~" U* k                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); 4 \0 q/ h- v3 D8 j# m) f

- @! I! r9 _/ Q' N- f                            if( bUpdate == TRUE ) & f. l$ D" a7 T9 u
                            {% Q5 `5 m, }3 i  B% n- o; h  S
                                m_pItemElem[8] = m_pItemElem[0]; 9 ^5 u+ i4 V5 W. U! [% ~7 H- f9 N
                                m_pTexture[8] = m_pTexture[0];
( s) N& E# A# N0 d# |                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[8], m_pItemElem[4] );  y  J% k  |: R8 h6 a, ^
                            }
$ {1 {) ^- w# v( F                        }
& Z" b* \# l+ c. w  f% o+ h                    }else
! g" ~1 B6 d- Y9 X* {$ P                    if(( i == 1 || i == 5 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_CLOTH )) % V# `" l/ W1 u" T4 j
                    {9 y2 z! Q7 |/ [- i$ F3 a
                        if( i == 1 )
/ }, M" u* H: Y6 G2 D; w                        {
( S. m( o/ _) Z& Q  h                            if( m_pItemElem[5] != NULL ) & s5 p- d  |! J9 ]# E2 S+ y
                            {
1 b$ c. B7 C- V2 ]5 _* b! j& l. b                                int nSize = 0;
* p! T% Z1 G% U3 u                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); - A& H# A4 o4 L/ c% ?
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[5]->GetRandomOptItemId() ); . e5 T9 h* a: d+ |1 X
                                if( nSize > 3 )
8 b) [9 v# V/ B$ Q3 V                                {( z5 o' \& p6 ?) }4 t; ]
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); ! z* c2 V0 q# m% ?! M8 E# C
                                    return TRUE;
! M- k# i) v% O, @. n) Z                                }else
7 H! D3 a. l2 k! L                                {
0 _/ H% m2 w3 D! V8 l                                    bUpdate = TRUE; 0 G7 L  U4 [; g# a) f3 I
                                }. u9 b+ A) N% I, F" Z0 ^1 O
                            }
" y* e+ e* u3 z                            if(m_pItemElem != NULL)
8 V: K& X8 ?9 b9 |! f                                m_pItemElem->SetExtra(0); 4 Q9 U4 V. L$ v5 f& H
% Z% t' \  d8 W$ X( F+ F- L
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
7 l5 C# f$ p  X                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
% u: Y& Q" v, ?                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
0 Y+ F; v; @- L4 N1 f. [5 \- B; [( s' }" h* s; f
                            if( bUpdate == TRUE )
+ g: T" C4 @# S& W) D3 ?! V                            {  V- V9 {$ k- T* W6 A# ^! z4 m. t
                                m_pItemElem[9] = m_pItemElem[1]; 0 a: P5 d  U5 f' _; a
                                m_pTexture[9] = m_pTexture[1]; * k0 u  O3 n9 f. Z& Z, R5 s. F

$ p' {5 o- H, _  x& ?' k- l//                                g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[9], m_pItemElem[5] );3 H8 q, v: S5 h) ?* Q5 ?. e
                            } 1 W  W, i: j  |1 \, R! G. X& d
                        }/ U; ^* K3 d4 i4 q  e
                        if( i == 5 )
" ^& s  n" ?  L( e3 `                        {
6 D2 _8 w$ J& d3 o) t$ T                            if( m_pItemElem[1] != NULL )
7 V* K+ |2 h# z, k+ B" N                            {
( m/ C2 d/ _* B" @6 z4 E/ j; y$ ^                                int nSize = 0; 6 ?' _! E3 H! ~  i, J0 b
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
3 s3 E' |9 n/ F; t; }; d- T: u                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[1]->GetRandomOptItemId() );
5 k' X5 `# B5 f0 X: D, z# ~2 _                                if( nSize > 3 )
3 T3 i; C: a6 T2 l7 J& A# M3 e                                {
! @# \8 Z& l. G$ c% f  U                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
9 r, w2 m+ P9 B% l- d1 O                                    return TRUE;
3 {3 |1 i, S/ n! `0 O                                }else, w# C2 g0 R( ^4 w5 H
                                {5 b& n/ W* r) }: y8 }8 T2 a! Q
                                    bUpdate = TRUE; # G9 p  \3 X. B3 Q$ B' |: m
                                }: G1 R6 G8 e$ j  o7 H) n
                            }5 N" v( j! T" S0 U
                            if(m_pItemElem != NULL) . w8 w7 e' [* d
                                m_pItemElem->SetExtra(0); , j' s0 C) x- X# [( G
4 I- t$ ~+ o% h4 X8 R
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
5 u7 j9 B2 a+ n) r                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); 9 }& X& M; b" v0 Q$ ~
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); - A  Z8 j) S: X7 x2 h; b

1 w6 E9 {8 ]. E! W                            if( bUpdate == TRUE )
7 A5 N$ Z* J+ J8 f                            {7 j5 N, p; U# A& _" v4 j: P  U
                                m_pItemElem[9] = m_pItemElem[1];
, d9 N: d% p, M- N. h                                m_pTexture[9] = m_pTexture[1]; ; k/ s% O4 z; r# p" r6 J4 |& X
                                //g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[9], m_pItemElem[5] );& E3 e! t1 e: d0 V4 `) W0 Y
                            } % s8 Q4 {4 w+ J$ n- I* `  U
                        }: V. Z5 A9 l# Y& I. c1 I
                    }else
7 l" Z# ^+ q+ w% p+ H                    if(( i == 2 || i == 6 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_GLOVE ))   K( }, ^9 v+ L8 b0 M& P  B+ l4 }
                    {8 I0 E: K% b8 X, D! Y' d( W4 V
                        if( i == 2 )
- w$ A- n/ J! `! |                        {1 D6 s7 S# P& U. V& {, c
                            if( m_pItemElem[6] != NULL ) ( W( [% X2 R+ b9 k  x/ ?
                            {
9 _; B. _. ?9 Z; D' z2 F                                int nSize = 0;   j; a" W! x& `4 K
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); - U& K  p5 q* v- P
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[6]->GetRandomOptItemId() ); 6 |& `; ~7 o8 C5 S9 I7 f
                                if( nSize > 3 )
4 {/ H5 |& a: E+ Z+ t                                {
1 p9 q( L/ k1 w1 P                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); * A2 p' }5 {; @$ a! F7 @) Z0 y
                                    return TRUE;
4 l; e( I- @/ q) ^                                }else
; \5 ?( O5 X3 j& P2 q                                {' l7 [& ~& Q8 n
                                    bUpdate = TRUE; ( V( _! L7 a  r7 m# V
                                }
( M- [* J" k) A7 L: U3 W                            }
% D6 y' u2 z( U! I. B                            if(m_pItemElem != NULL) & n+ U! j9 f& W4 S
                                m_pItemElem->SetExtra(0); $ m8 @% _1 X3 m# p3 h! C0 m3 @

& N% e+ @8 _! ?, P: b5 Q( B                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); 7 y5 O! c  x1 ?/ x* H$ {' b
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
2 O! c5 X% b& X+ \* Q5 C: c9 b                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); * w, V" j9 U( E% t2 |  u
: L# Q  b" |' X+ e! [9 W
                            if( bUpdate == TRUE )
9 u' v; w2 ~5 C% z                            {( k6 S0 a# Z! Z0 I
                                m_pItemElem[10] = m_pItemElem[2]; % z5 ?/ @: y/ u$ ]8 O- B
                                m_pTexture[10] = m_pTexture[2]; , e; l- g; i9 m; P9 y( A
                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[10], m_pItemElem[6] );
5 g0 Q# C( R" L/ l8 o0 P. _4 l                            }
0 v. e4 c) V  ?5 q8 t; b                        }. q/ @* `. }& A' \  J6 j  V
                        if( i == 6 ) % E3 |' z1 F) A4 ^* C; o
                        {
  E: X4 [+ J* J. z' a. z; s                            if( m_pItemElem[2] != NULL ) ) P8 T7 N/ A  J$ u4 m% S
                            {9 |6 r6 l" G8 z& \2 ^9 ~& q
                                int nSize = 0; 6 p- ?) n* p0 A- Y* r
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); ) V+ @) c, a- [) E; j) T3 b6 w) F
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[2]->GetRandomOptItemId() );
8 l% G! N6 c! b0 q                                if( nSize > 3 )
, n* g& ^; n, z: l" n  d$ z                                {; s7 L3 P& J% F1 v
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); 7 x/ G& J0 u! F5 N1 g7 P7 C
                                    return TRUE;
3 N* t, Y( t6 \) ?# O& a% E- X9 V* t                                }else, ?# E8 ?; E! `3 o
                                {
+ ]# j( V# D0 W/ O2 d  W                                    bUpdate = TRUE; 0 O% m' E5 w5 i7 E0 j
                                }, U, u5 }2 J3 [' Y; n
                            }$ W* r% e. N; ^
                            if(m_pItemElem != NULL)
7 {( G  P4 v/ L                                m_pItemElem->SetExtra(0); % S# U' j7 e+ O* Y

: l4 j5 M; ~' a& }% k3 G                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); * n* B0 x3 ^+ E) Z' m) J8 J
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); ; @' o# q4 O/ y6 l
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); 1 H0 i, b* E! ]- h* h: |8 ]1 e

% z0 ?9 v  |3 J( e, `% k& H9 M                            if( bUpdate == TRUE )
: g0 S- K  D* {) T7 d* j4 z                            {( M3 M1 T4 M8 h+ [6 k3 j
                                m_pItemElem[10] = m_pItemElem[2];
' e, R! n3 ^8 J0 ?) M                                m_pTexture[10] = m_pTexture[2]; : A, x3 w' @2 E' e- F5 f( z" C. H
                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[10], m_pItemElem[6] );
7 s9 ]" E' R; o; m* q                            } ' q. @# f# \1 \6 h; I% N8 k5 J
                        }
/ V, U. q- I* j5 |9 N7 A                    }else: J* ~5 ]4 [# s. ^5 W) ]* X7 Z$ B$ E
                    if(( i == 3 || i == 7 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_SHOES )) 6 U6 M/ ^& j5 k7 G' r$ v
                    {8 e( X* f5 C- l4 ^+ H8 [  \
                        if( i == 3 ) 4 ]2 W0 R. B1 d4 m
                        {
, N% V, ?* |& L) j3 t                            if( m_pItemElem[7] != NULL )
! D! M0 L5 D* D9 h& V5 _- Z" H                            {
3 n; B8 X! o! d                                int nSize = 0;
) ?( R/ k" ~. ?/ \% ]# l5 a) v. A                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); , l, _% b9 }1 V" s
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[7]->GetRandomOptItemId() ); ' a- ^- L* C6 b7 O' }* j
                                if( nSize > 3 ) $ [8 W" n7 m; L. n: b
                                {
& ?' G1 a% }  D, H: s                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
3 u7 R1 C! M5 o1 I6 E6 @                                    return TRUE; 7 s/ P7 [0 p& f3 N
                                }else+ B: B2 r: g1 U
                                {
4 A  a2 h  H, p2 M7 M" J                                    bUpdate = TRUE; 2 H. a4 P! Y5 ?5 t6 I1 ?/ {) O6 c+ B
                                }! f4 {5 k* n  e
                            }# M4 \7 L' t$ X# B6 l3 G9 L7 h6 `
                            if(m_pItemElem != NULL)
" Z9 {0 f5 l. {; }                                m_pItemElem->SetExtra(0);
) P: k/ ^; C0 w7 b! \! ~  `9 C$ l8 F. p  q* [) U# k9 X4 B4 u7 r
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
  E& L' M7 Q4 Z' S8 f7 B                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); % x4 y$ P8 g( g( E2 ^+ U# ^
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); 5 ~% h( y5 {4 Q* Q% G
9 ^3 x3 R' J# X# C& ^
                            if( bUpdate == TRUE ) & `* _5 _* W! H* X
                            {
" h: H, i: a2 W& P                                m_pItemElem[11] = m_pItemElem[3]; 0 |6 m& v5 G2 M3 S* Z$ i1 _6 _
                                m_pTexture[11] = m_pTexture[3]; ( u% b) r5 e$ p
                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[11], m_pItemElem[7] );1 r4 H: ?% m: R5 h0 v' v
                            } * d5 P$ A0 T/ K+ D, R: [( e
                        }
. k" B. [& \: g; U                        if( i == 7 )
1 P  ], m5 N  K1 R/ b& o5 b                        {
2 E6 v1 X1 y' L9 O  u0 ~6 S0 |+ f                            if( m_pItemElem[3] != NULL )
: d4 ~$ x' [# d                            {
* E9 A6 n  c3 }* v7 v. Q                                int nSize = 0; ) F. a! v- X0 ]1 v% H
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); 4 t  k( A( ^, d5 O
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[3]->GetRandomOptItemId() ); % t5 p2 v- r7 \) W
                                if( nSize > 3 ) ! C+ m9 k* t9 H1 O5 {* W* o, {
                                {2 o8 y! h2 J& c+ ^1 K: x; Y
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
7 S4 o+ X7 _$ p, c1 i: A! f4 `                                    return TRUE;
2 B0 a7 d( L8 {( x6 v% e/ b                                }else# i" x  J8 B2 E" m: s
                                {
) L# r8 E5 X& D% m' f/ ~0 ?                                    bUpdate = TRUE; ( I8 n6 N" d4 {' Y0 B
                                }
4 s3 k! ]) V+ l                            }6 G, {4 b# {2 f" U! ^
                            if(m_pItemElem != NULL)
1 F2 h5 t& C5 a" I; ?                                m_pItemElem->SetExtra(0);
7 f8 Q1 _: U+ I6 `6 u* y
( ]) d$ l( @$ ^- u/ L5 Y2 X0 J                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); : @, p5 g5 |' ?) K8 U( x
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); # }5 R, T# \% Y9 o1 p0 b& u5 Y
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); 9 S; I3 T" C. @  u
7 a, S: O' |* r( x- |* H
                            if( bUpdate == TRUE )
+ u9 A: x( Y3 M7 m! t                            {! o: U9 V, n+ }/ M( M( M4 _% Z0 W% k
                                m_pItemElem[11] = m_pItemElem[3];
7 M6 S) B6 Q. a8 k8 s8 V: |2 y4 E                                m_pTexture[11] = m_pTexture[3]; 3 n/ ]. O, W! K' l0 {: l4 W
                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[11], m_pItemElem[7] );
: \6 R/ P2 W7 f0 ?                            } $ y, @. r0 Q1 A# ^
                        }) D- \9 G* A" D
                    }else5 V& E3 w6 r- U7 G$ _6 A% i( ]; }3 x
                    {6 I% D: g7 B; A
                        g_WndMng.OpenMessageBox( prj.GetText( TID_COSTUME_REGISTERNOTSLOT ) );
. ^& s" {5 M5 h1 h3 l: q1 K                        // wrong tab
' V: p7 u, R) Q& N- U                    } & d; e7 q3 R4 S5 n6 I8 e
                }else
$ d4 Q$ F; Q5 E( F9 O9 t                {
- J: W' P! t, v& o                    g_WndMng.OpenMessageBox( prj.GetText( TID_COSTUME_REGISTERNOTSLOT ) ); % j0 B! @* z: n" v6 d
                    // not blessed 6 [0 v4 t" W$ x% B* f
                } 3 v& S$ B% o' D9 f* Y
            } 5 r) z* {' {' U. x" [; V: [
        }
' e; I' c$ j9 k    } 3 Q8 [! u% V& j

/ s) k& N/ z% i( S% |6 H8 \    int nCheck = 0;   j/ o  r; {6 P2 v; `. ]# [
    for( int i = 0; i < 8; i++ )
4 S, S4 n8 J0 F# \$ F0 y3 R    {
. m# g$ C+ f6 @0 B        if( m_pItemElem != NULL ) . }$ n" f4 N2 m- d& f4 H  O& m2 ^
            nCheck++;
# v8 H+ u2 P# {/ a0 B# t: U/ Y& J! O    }
; _1 ^- ]6 j  a6 E1 c! l    if( 8 <= nCheck ) ' P) U# R- w- k% Y+ @( d2 T: \
    { ' \$ q1 q' L* x( {6 T( p4 U; o% b
        CWndButton* pButton = (CWndButton*)GetDlgItem(WIDC_BT_START);
# d/ {3 p, l" x' ]3 d        pButton->EnableWindow(TRUE);            
! K: a4 s" Y$ K) y; E& `& h8 H    } ; G/ o( l: E% A, t; x5 l
    return TRUE;
- |, E% A% g% V/ j, z) L) d} 8 E7 w* }. w% H2 ?" b
BOOL CWndFashionCombine::OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult )  
$ J+ Q: U1 p6 G* _% z+ @6 d7 r{  
6 n  j+ N1 b3 q* V6 e    switch( nID )
" x7 B5 r+ M6 v0 ?    {
6 \# `) }& z  u3 }: H& V7 l$ ~4 Q        case WIDC_BUTTON1:
3 q; j) \* p6 I, D        { ! O2 j+ p* m% X, T2 V
            g_DPlay.SendCombineFashion(  ! ^- e" q9 L0 R
                m_pItemElem[0]->m_dwObjId, m_pItemElem[4]->m_dwObjId,
" U/ J% n' p" B7 ~* T7 K& f0 I                m_pItemElem[1]->m_dwObjId, m_pItemElem[5]->m_dwObjId,
2 h$ R8 Y3 a; v; M  [$ ^9 _/ T                m_pItemElem[2]->m_dwObjId, m_pItemElem[6]->m_dwObjId,
( b- [* a% O1 t  [# ?0 V$ m                m_pItemElem[3]->m_dwObjId, m_pItemElem[7]->m_dwObjId               
3 z* j6 K" z; Y" g4 j$ k. c. B4 y                ); 3 I+ u6 C4 L  U
            Destroy(); 4 Z" o3 l( g3 D+ M& m' g+ b- Q
            break;
+ k$ |$ a' G: C9 L        } 7 c: g& L8 h! l% A2 D
        case WIDC_BUTTON2:
1 |. T/ d$ Y  I) M8 X        {
  ?0 b/ r* g4 ?/ ~4 f# `" }            Destroy(); / E$ e  g8 w0 L+ G- X7 @
            break; * z& E" ^- e$ |2 P; m5 B. R$ [: N
        }
1 |2 d& Q7 q9 I1 r; n' N4 B    } & `5 C! L! n2 p9 d) {5 g% R( ?
    return CWndNeuz::OnChildNotify( message, nID, pLResult );  
. i: P% }2 x! b* M5 o( t$ z. b}  + {+ i& G" F3 W! j
#endif // __FASHION_COMBINE
; G6 J. I/ }7 ?0 j
% f# k! s+ M( L) t
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------( b. y" H* a# I1 G, Y
WndWorld.cpp
9 n  K& Q& ^. ]0 J, d# x
        case MMI_REMOVE_CAMPUS: 1 x/ K; u7 g; L; C; T$ W  W
            {
0 F$ C' y+ O/ O+ c& @                if( g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm )
: ]! w9 x" v1 j- b( I0 j+ B                    SAFE_DELETE( g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm );
) n" I4 b/ ^! H4 I' Q                g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm = new CWndCampusSeveranceConfirm( pFocusMover->m_idPlayer, pFocusMover->GetName() ); 0 V9 l  B: f$ R5 ~! s! N  m
                g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm->Initialize( NULL );
6 C+ Q, o. g  m                break;  j; x$ E' @+ N
            } ( [6 Q6 R; D% |* E
#endif // __CAMPUS  * l% t3 C. }" y6 H
  A  j0 e% L0 s4 B0 Q0 ^  e5 f9 `
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
: T9 B4 i1 R6 P, u5 ^  ~        case MMI_COSTUMEMIX01:
% O" w& g, {+ g. h            { " J( D1 ~5 }7 N$ O, h) L  j
                SAFE_DELETE( g_WndMng.m_pWndFashionCombine ); 7 l# T+ b% k$ o1 i
                g_WndMng.m_pWndFashionCombine = new CWndFashionCombine;
" H# J# K8 D3 X                g_WndMng.m_pWndFashionCombine->Initialize();
4 |. w: o- j5 i  t            }
' ^8 k# O- p8 K, T1 ]; p            break;
' N9 e2 a" t7 F' I* Y/ {. G* O#endif // __FASHION_COMBINE ( ?, K. {$ H4 p/ i! w3 t! N

  T% B+ w8 _& R2 g
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
2 S/ r& _/ Y5 J- g' y- g3 ~- }$ u0 pWndManager.h; ^  G7 A6 N- j0 _

5 e! S) s$ z# K5 N; ^
于:
  I0 X4 j/ ~5 z! i* N" @+ b
PHP代码:
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE( r' D3 p4 Q# d) k3 e
    CWndGuildHouseBid* m_pWndGHBid;
  P5 K, p  ^* T#endif //__GUILD_HOUSE_MIDDLE 0 Z9 F5 l0 R" w4 W, t/ b# C

# N" M$ ?3 f( l
认为:
* z# P& A6 B! M, v5 W# H6 f8 i3 A) g
PHP代码:
#ifdef __FASHION_COMBINE
  t8 x. l: I! ~! Z' b- y" X( B    CWndFashionCombine* m_pWndFashionCombine; * _( b6 m4 c" P8 d
#endif // __FASHION_COMBINE
) ^( l& K  h; _2 {
+ {# h1 |! c2 \+ Z/ E
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
- [/ L+ y! z, QWndManager.cpp
! ^# n+ r6 A- _8 j% y9 P) T0 M; r0 X9 Q7 F# F; H
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE  [& G, z9 \0 [- V4 K1 x
    else if( m_pWndGHBid == pWndChild ) ) }& c+ e- |; Z* h2 v' f; F
    { 2 B3 ~$ q& X; K; T/ }4 |8 h1 Z
        SAFE_DELETE( m_pWndGHBid ); # I: P4 c$ W$ {. F+ P( @
        pWndChild = NULL;
) e5 j, c1 r4 x- @8 j    }
7 }0 l! ~1 Z! O# a) ^4 g, o#endif //__GUILD_HOUSE_MIDDLE
, \- v% g/ g4 S; w( X( J+ o) |, x; }
; h( O; {" v/ C- u! f: v
后面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
# i, A. j# P# F5 X9 o9 B7 i    else if(m_pWndFashionCombine == pWndChild)
+ D# @# C8 A6 C' d    { 5 M+ F+ s3 g5 w3 @! V
        SAFE_DELETE( m_pWndFashionCombine );
$ }/ f* j8 \, x  G/ E0 v        pWndChild = NULL; 4 y( l8 F" c( t* K
    }
2 \. T' M$ h# x#endif // __FASHION_COMBINE 0 b# l' o, x: c, C
& |6 p" s- Q7 c  P7 c
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
$ s  A4 M- p* }' gDPClient.h7 i& w8 }( z7 @/ s$ k

( |1 Y. u: x! w- `/ e
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE9 f# W0 r) U7 U: B3 S7 {
private: ) o) G% W+ i& _. U2 B. b
    void    OnGuildHouseTenderMainWnd( CAr & ar ); ' u3 w/ |) R( U, r& t
    void    OnGuildHouseTenderInfoWnd( CAr & ar );
' g! b# a* g) x: k9 K    void    OnGuildHouseTenderResult( CAr & ar ); " [! @9 ?) p+ M, ~4 @7 ]
public:
$ `; f# d) {8 S    void    SendGuildHouseTenderMainWnd( DWORD dwGHType, OBJID objNpcId ); : d' d+ `* E+ `8 G! p; G* L
    void    SendGuildHouseTenderInfoWnd( OBJID objGHId );
0 j  H+ Y7 Z5 E% d* m4 M1 @" z" S    void    SendGuildHouseTenderJoin( OBJID objGHId, int nTenderPerin, int nTenderPenya ); 8 I' i7 G8 Q+ \
#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE
2 |- S& G1 l4 @
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下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
' F2 j( d4 i0 N# V8 h    void    SendCombineFashion( DWORD dwItem1,DWORD dwItem2,DWORD dwItem3,DWORD dwItem4,DWORD dwItem5,DWORD dwItem6,DWORD dwItem7,DWORD dwItem8 ); $ R9 A' J  }. y
#endif // __FASHION_COMBINE + h+ O# M0 q$ i
3 n! J8 X4 E# ^# S: t, D( D( p0 k
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
6 o8 g) R! ]( y/ j" c6 `DPClient.cpp
% b" t( r9 E/ F4 K% z3 W1 |6 E* q  L/ H6 U8 Y9 S6 _
void CDPClient::SendGuildHouseTenderJoin( OBJID objGHId, int nTenderPerin, int nTenderPenya ) 1 O8 q4 z# b- N7 N
{
% x; g, H/ }; H: d' i6 [! ~- X, m    BEFORESENDSOLE( ar, PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_JOIN, DPID_UNKNOWN ); 8 V9 v; ~& e( |/ m9 g8 O
    ar << objGHId << nTenderPerin << nTenderPenya; $ y6 o3 ~$ b7 r3 q" i
    SEND( ar, this, DPID_SERVERPLAYER );
& C# n4 n4 @# M} 7 d6 O4 D1 p8 @1 ]4 _' @
#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE 5 I0 a( G: l( x3 J' k% \  Y+ G
1 G& h( F9 _4 R) [
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
/ e( ?& O  `# D  rvoid CDPClient::SendCombineFashion( DWORD dwItem1,DWORD dwItem2,DWORD dwItem3,DWORD dwItem4,DWORD dwItem5,DWORD dwItem6,DWORD dwItem7,DWORD dwItem8 ) 3 ~8 ~8 n8 M6 ?. g; v% k
{ ' K' ^! q9 f: f9 q
    BEFORESENDSOLE( ar, PACKETTYPE_COMBINE_FASHION, DPID_UNKNOWN ); 5 R  R& W5 H7 ?& V
    ar << dwItem1 << dwItem2 << dwItem3 << dwItem4 << dwItem5 << dwItem6 << dwItem7 << dwItem8; * F7 x, I7 o  X$ _/ ]3 `
    SEND( ar, this, DPID_SERVERPLAYER ); ! o. r. D) p* R2 U. p! M( [
} 8 D4 f; v+ V7 H2 K7 v
#endif // __FASHION_COMBINE
& W; m' P) }% n8 m: k# K; z7 e
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----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------/ R8 C6 a  ^/ t& ^4 M
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现在大家都addet VersionCommon.h认为:
PHP代码:
#define        __FASHION_COMBINE
) v3 Z1 |4 F  U0 _/ V! q8 M" S% k7 j" m
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
3 t( V( f9 e; }$ Y/ t3 q" @% x. o: T7 o. P

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9 j; k. X. t7 z5 u2 i如果你做了一切正确的,并已加入我的资源,它应该是没有错误的编译器和左侧。
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# N! {4 K) W7 Y0 f7 b, w3 d/ o/ p2 E0 g
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1 R, J1 a; R8 X7 F4 }! P
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