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时尚结合系统

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发表于 2016-1-10 03:37:01 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
莫因E * PVP
+ ]2 z0 x8 Q, O  E) |* Y# x: @
  n  ~9 O8 A- Y( x  C0 {6 u- R5 _7 b7 C5 ?0 _
( G* t4 F1 W2 d3 T2 g. o- R
今天,我释放时尚结合为中华民国来源不信任或不使用任何原因,你希望人们系统。
9 ?6 U6 f8 o; r& X1 u' K, n' d0 R" N. s5 f! a( S* ^: p$ E
有大量的代码,我已经测试过它,它可以编译自己1A。8 F0 P9 h% w7 N- v3 a& u

+ E; A5 i" p/ }0 Y* c( u# ^- M4 d& y9 ]
现在会如此容易所有的C&P'en+ n  j6 n- U( O9 R% N
# V, {4 z0 \: E2 R1 Z
- 你需要的资源得到自己,因为我不决定一切你“推屁股。”
7 [2 ?7 Y: `$ x5 B* G( |
) }+ k. e! c, s) D你说我成功,资源应该时装组合系统顺利运行。
. x" K/ v6 v# M+ t
5 y" P! [& w, G; g6 c6 Y6 q
. Z8 Q5 u! G1 ~- m6 R+ l5 n
9 f0 P( m! O6 ]3 y( }/ G; @首先是学分:
9 c* D; w. h' z- m, m8 r% X! h* ]2 M% f4 j( w: f$ o9 l" f
Etioom(90%)
& h, }" I. Z, W: g$ r& q' n' r6 ~% g: t怪物(10%)2 ?3 _% C' v" `8 u

- E( z: @5 Z& V1 B/ k" P' o9 ~1 P( h% g
这里的问题,而是“不问任何小型或定义语法错误。”
2 `8 Z; x1 X6 `) r* p* S# t' J4 |  W- j6 C6 y/ u6 K# ?

. J, B% e" H4 v! j( s  G# ~+ R' \+ |2 Y/ m

8 W& @: g, k" Y" N- h唔够讲,这里是答应释放:
randomoption.h/ \5 o4 h; A+ m+ |$ B. \( X
$ s6 M1 Z2 V! S; C, ]  j- X5 r2 n7 T
public:
7 N7 a4 }5 c6 n9 l0 a  x    bool    IsCheckedSafeFlag( __int64 n64RandomeOption );
1 ^0 t$ j1 ]' V9 A  w    void    SetSafeFlag( __int64* pn64RandomOption );
/ g' {9 |& H+ M8 D3 H    void    ResetSafeFlag( __int64* pn64RandomOption ); 8 L8 R& Q! x+ {2 [/ n
    //    mulcom    END100405    °¢¼o o¸è£àÇ μη縶¸®
/ B; ~, c8 U% ]7 w8 Z! |: u
2 @, W5 y' H+ _8 A8 d& [9 f
这下面插入:) Q& z: E) N( X2 h& {. x
) x" f/ E# B6 a# T1 ^" i! V8 d7 Z
#ifdef __FASHION_COMBINE3 K0 [1 x* }% Q  x* r( ~2 }: R' d
public: ! M) e+ x' ?' {4 b2 o" r
    int        MergeRandomOption( CItemElem* pItemElemMain, CItemElem* pItemElemDestroy, int nMaxCombinedSize = 3 ); / N9 @/ w' h4 }
#endif // __FASHION_COMBINE $ w( o7 X3 A- P& |4 ]
% \. S! ~4 O4 ?* _; J* Q" f
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------" c1 O! g# X" L) g
randomoption.cpp7 s/ z3 m# g1 u( y1 y

5 ~2 L3 n' s' R
bool    CRandomOptionProperty::IsCheckedSafeFlag( __int64 n64RandomeOption )  9 h  e9 H  a& U3 E% Q/ k
7 C! U# W9 N3 n) n) N3 Q
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE' `' }& w& x$ P" }5 h& L) v
int CRandomOptionProperty::MergeRandomOption( CItemElem* pItemElemMain, CItemElem* pItemElemDestroy, int nMaxCombinedSize )
6 s# [8 F5 q2 `( ^{
7 y+ N$ O% Q2 n* D- {5 u3 G2 K    int nMainSize = g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pItemElemMain->GetRandomOptItemId() ); . N$ A, c  O4 J! b" R
    int nDestroySize = g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pItemElemDestroy->GetRandomOptItemId() ); / G- ~; o; x, |) U+ q3 f( o
0 J# c: n8 D3 V5 @0 K3 `. X& P" X
    if( nMainSize + nDestroySize > nMaxCombinedSize )
3 u* ?3 w# [) l        return 1;
* D; A( _3 W+ r; h$ k5 k
& ~' F" f5 ?5 C7 Q    for( int i = 0; i < nDestroySize; i++ ) ) J# }$ ^9 E& e9 C* o4 Q/ Y( [% O
    { 8 q/ Q: m% l) P* i% v$ o& I; a: R* m
        int nDst, nAdj; # R/ Z  P) @3 H0 a! E8 r- G
        if( g_xRandomOptionProperty->GetParam( pItemElemDestroy->GetRandomOptItemId(), i, &nDst, &nAdj ) ) - s! y. }( A: U5 \: q. O/ P% |
            g_xRandomOptionProperty->SetParam( pItemElemMain->GetRandomOptItemIdPtr(), nDst, nAdj ); : u# F2 O0 \7 K8 }/ I. }. V
    }
. r, d* i; G: n: A  h6 i3 b    return 0;
5 d2 ^( Q$ R! _' z} & k& q7 B# D$ J& k9 ^& ?$ J- U( j& H
#endif // __FASHION_COMBINE 7 f+ Z7 h/ A+ Q$ o5 k

% Z; d6 o- q5 `% S. f6 i7 |" q4 B
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------) l  [# u% I  r0 Z8 E
MsgHdr.h
2 u# e% _) b* F3 n
- X/ \; X4 A" n, Z插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
* z( |. G: r" V7 q, x#define PACKETTYPE_COMBINE_FASHION                    (DWORD)0x88100299
  O, W9 i. y$ @) [4 I" M1 H* \#endif // __FASHION_COMBINE  
  _. n5 a) ~3 P1 w
* @, X9 Q0 P8 G+ e3 h0 b) B4 N
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------, m3 D  `! r. m/ J/ S! o! ^
DPSrvr.h  q7 j8 d% Q6 i, l
, D& N) ^, E, U$ g
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE
4 a7 F# [6 q) G& S; r9 i- v    void    OnGuildHouseTenderMainWnd( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long );
% y0 b+ j2 g) I% }0 K/ k1 m    void    OnGuildHouseTenderInfoWnd( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long );
2 s+ ^4 \& s3 s4 K/ P. r    void    OnGuildHouseTenderJoin( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long );
* r3 T- b1 `% k0 s* u3 t" N% b#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE
8 c8 p6 R6 ~+ `" `/ ?8 q
2 h3 t5 j/ ^# s  C! F( P, [6 x
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
0 F* t: L2 T* K/ r3 L9 K! q% p2 P    void    OnFashionCombine( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long ); * o# ]! |( |% V3 W4 p
#endif // __FASHION_COMBINE
- Q2 o  u4 F4 [3 m  x" F6 s7 ?$ ^
4 @& ?: W) x) t3 z1 S* I6 Z
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
9 w; e: I4 H% q! eDPSrvr.cpp" d$ L$ W% T  `2 J# b" U) ~+ O
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE  L. W, H8 M7 _* k: M0 N$ W
    ON_MSG( PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_MAINWND, OnGuildHouseTenderMainWnd );
( \, X6 r6 m/ M" T" F    ON_MSG( PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_INFOWND, OnGuildHouseTenderInfoWnd ); / e0 [9 B6 _! d1 S- P
    ON_MSG( PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_JOIN, OnGuildHouseTenderJoin ); 6 x" Y( O* @  Q) ]  {
#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE 3 J& |$ k' g- m% p+ M0 @5 _
  ]) ]6 Z# r; N: n$ I! `) q9 ]6 J, A; d
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE+ V) \* |- [4 T9 d! k, x2 B5 Y- ?
    ON_MSG( PACKETTYPE_COMBINE_FASHION, OnFashionCombine ); 1 \, y+ s- |0 c4 h3 \; U, I( f
#endif // __FASHION_COMBINE   B6 ~, K, N. ^: n

/ z( i  q/ y6 F# J) |2 ~9 j
7 |- y% D/ S6 Z8 C1 e5 f
在最后插入
#ifdef __FASHION_COMBINE) R% K: G, [' W' x
void CDPSrvr::OnFashionCombine( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long )
8 N! {) C4 p. E( h8 Z7 e# N{ . j& e: E& i, M4 Z7 E2 ~" B! R: E1 v
    CUser* pUser = g_UserMng.GetUser( dpidCache, dpidUser );
( q' h8 Q# F) M: [& J! J    if( IsValidObj( pUser ) )4 Q: X) k, @' p& t/ I8 v3 i: j
    { # ?3 ^7 _8 @7 ~) r; o
        DWORD dwItem = NULL_ID;
% v$ E% d! I/ E6 \        CItemElem* pItemElem[8];
. y7 _" S$ s& \& ~4 T% ]) ?+ w; t8 e0 L, Y2 }, W9 C: |9 Y
        for( int i = 0; i < 8; i++ ) & E- O6 l! G3 J: e! o* ^
        { 0 X" Q6 I: `# w2 g6 J' c& r0 F
            ar >> dwItem;
  D' @. s4 f; v            pItemElem = pUser->m_Inventory.GetAtId( dwItem );
! Z+ ]9 G2 E' d! m: `% ?            if( !IsUsableItem( pItemElem))
$ A/ n: r+ X" K$ q, h! I, S                return;! t3 Q4 t* \7 U1 F$ w5 n
        } " ?. [  }# K! d$ q, u
        if( xRandom( 10000 ) < 10000 )
/ t' x  r2 a4 u7 Q# {        {        
; S1 b! R  s5 S% s6 x& L6 N            int nResult = 0; 3 [/ ]: E$ ]* l' K( q+ u& Y# U
            nResult = g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[0], pItemElem[1] );
7 `7 T( l' U5 p; x7 s5 [            nResult += g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[2], pItemElem[3] ); 1 P( v8 n: w% u- s( a. V# f
            nResult += g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[4], pItemElem[5] ); . q4 L% \0 t& ]5 N: d, n
            nResult += g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[6], pItemElem[7] ); - ~5 ~) B" |1 Z1 n  v6 \' A: \
            if( nResult > 0 ) 5 P9 R! m* A1 J1 y* L
            {
; Z$ {6 N3 H5 M( R8 |                Error( "packet editor detected. tried to combine more then 3 awakening on one item. User: %s", pUser->GetName() );
4 w: ]9 H* a+ }+ U0 e            }
$ {0 [6 w/ F2 l# F            for( int i = 1; i < 8; i += 2 ) 0 |% l. h( u4 N2 W) W$ F
            { ; k1 N  T  y' \
                pUser->UpdateItem( (BYTE)pItemElem->m_dwObjId, UI_NUM, 0 );
/ x( R8 r1 U, |1 v/ l# ~* @            } ; _0 Z4 {; A6 n3 u6 r0 L% y, G9 R
            for( int i = 0; i < 8; i += 2 ) ' L! X3 q# @1 [( R  E
            { 0 i' S# l4 [" M
                pUser->UpdateItemEx( (BYTE)( pItemElem->m_dwObjId ), UI_RANDOMOPTITEMID, pItemElem->GetRandomOptItemId() ); , _1 _- L, v+ W6 B9 j: f& O4 t/ t8 V4 h
            } - d' D- \" }3 d5 u+ k

% z/ s; J, Y, f            pUser->AddDefinedText( TID_COSTUME_COSTUMEMIXCOMPLETE );
; N+ M( E7 A4 B1 j        }else * `6 n) v. O" ^( R# j" v) j0 ?# f
        { 5 L" h  [$ Q+ s, i$ F. H* e
            pUser->AddPlaySound( SND_INF_UPGRADEFAIL );
  d- I- Z7 J1 B; w6 V            if( pUser->IsMode( TRANSPARENT_MODE ) == 0 )
6 G0 S' R+ u% M% J% S) r2 u0 U                g_UserMng.AddCreateSfxObj( (CMover *)pUser, XI_INT_FAIL, pUser->GetPos().x, pUser->GetPos().y, pUser->GetPos().z );
7 L6 n# W/ Q0 f' L& ^4 a
+ O7 z4 J2 u& L! I1 ?) j            if( pUser->HasBuff( BUFF_ITEM, II_SYS_SYS_SCR_COSTUMEDEFENDER ) )
' n" |; ]5 W! j2 Q& T            {
8 v& M, f  H. G: g: N- W                pUser->RemoveBuff( BUFF_ITEM , II_SYS_SYS_SCR_COSTUMEDEFENDER ); * Q. X7 E6 ?, M" B& B* x5 D) p
                pUser->AddDefinedText( TID_MMI_COSTUME_SAFEMIXITEM03 ); " N1 d& l+ w4 p: J# @
* ~8 `; o5 \2 l6 N) E5 Z) b7 Q. v: z
            }else ; o) b+ z  X- C) X$ H/ X5 Z" ]
            { ) U' O. b8 r; Q! O
                pUser->AddDefinedText( TID_MMI_COSTUME_COSTUMEMIXFAILED );
) Q- j$ F) I: Y7 T                for( int i = 0; i < 8; i++ ) 5 r0 r4 m$ O: q- L0 f6 U7 ]
                {
2 O' d! K; U6 _& J6 }$ |* c                    pUser->UpdateItem( (BYTE)pItemElem->m_dwObjId, UI_NUM, 0 );
) N5 M5 U  e: Z1 i4 e$ g                }
2 _1 l! F- P: [0 T/ j" u4 O& m            }
/ n; W7 x# k. D        }
  S0 W5 p1 p" i; \% b    } : {9 ^0 ^$ J6 r6 d1 b8 p3 D" k' ]
}
' }+ D6 {2 V, k$ g5 i#endif // __FASHION_COMBINE
) h7 K1 V7 K4 U- n8 v, p; T' N
- N6 R# R+ v' O& c' [
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------! s/ [7 [9 k6 A/ Y( i
WndField.h
6 ]7 A! X4 E0 R8 f
class CWndCampusSeveranceConfirm : public CWndNeuz  & r. Q5 h: F; N1 @
# e9 ?( Q4 L6 V+ @  C
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
. U8 c* N- Q/ A# ]+ ~; e9 qclass CWndFashionCombine : public CWndNeuz
/ ]- d( V8 n1 l* K# k3 k: ]& f{ , A; D" d! N- F
public:
& d5 Z2 t6 C5 ?0 h    CItemElem* m_pItemElem[12]; 8 v" c1 p1 D5 j6 {% R0 r6 Z
    CTexture*  m_pTexture[12]; & \/ X+ B& ~  F4 c

( J6 J- E3 j1 s* E3 bpublic:  
' X6 G. @. N! c    CWndFashionCombine();  
" n; P6 t# N9 ]0 A/ S    virtual ~CWndFashionCombine();
& |" l2 \4 V% M/ P7 r$ ?; Y1 t7 z" k. ^3 z& l: b7 \
    virtual void OnDraw( C2DRender* p2DRender );  2 C* X" Q+ W) g5 ~) a  a% A
    virtual    void OnInitialUpdate();  
1 V% ]. p8 T7 [* d8 X/ x4 D    virtual BOOL Initialize( CWndBase* pWndParent = NULL, DWORD nType = MB_OK );  ( r4 h, I9 Y; a" p  [
    virtual BOOL OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult );  " @* _/ \, y6 V3 g0 N! C: l% B
    virtual BOOL OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase );  $ |( w6 z# Q1 k" w% t/ h
    virtual void OnSize( UINT nType, int cx, int cy );  2 z5 ?7 n4 H4 F& y9 d% c9 m, W
    virtual BOOL OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point ); 8 v: j& ?9 |! ]9 o2 p9 A7 V$ d
};
/ q" r. ~9 l+ t$ e5 u/ i; v4 f4 `#endif // __FASHION_COMBINE ; E( u3 U2 f% z+ F. V2 r' k; `' q

' _  ~1 e# U9 E$ I& m# j
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------; B! w* Z2 e/ P! c' G3 |' N* L
WndField.cpp
' J1 s- k3 _; G+ h
#include "wndwebbox.h" 0 g7 d+ ~' ?' v  |) _* f/ `

8 G! B6 m+ _- J. Q( ^
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
3 h- {4 o$ t6 B#include "randomoption.h" " w( e: a  X% D$ F
#endif // __FASHION_COMBINE  7 v7 N5 R" ]! Y( P  U/ b' C: ^
3 g& y/ }& p! y" l; A2 \4 h
就在最后:
9 E8 K4 @* l( SPHP代码:
#ifdef __FASHION_COMBINE% ?4 g% `, q' v0 g( Y) D1 w, m& ]8 {
CWndFashionCombine::CWndFashionCombine()
( ]5 p, l( M" z. k" {{
$ H, n7 I7 q6 M! v8 s    for( int i = 0; i < 12; i++ )
3 M3 }- \/ q9 _  e2 ^+ j    { - s' s4 ?8 ^& R; n; [/ ^3 [1 m$ Q, v
        m_pItemElem = NULL;
/ Q2 f2 ~- U! e8 i$ r! H- Y) L        m_pTexture = NULL; , O- Q/ \8 q' H9 g; N0 r1 a8 X7 p
        //ZeroMemory( m_pItemElem, sizeof( m_pItemElem ));
' V  ^% ^5 W9 w5 W4 G; N$ r        //ZeroMemory( m_pTexture, sizeof( m_pTexture ));
7 V! B! {  Q$ f* B! f6 K) V! D1 s4 O4 Z    }    ( I1 w: R0 W8 P
}
/ m1 E$ C9 [# O  N8 e* \( c" JCWndFashionCombine::~CWndFashionCombine()  
" x& v0 T1 g- Y: X6 N/ A{ 3 Z: K8 E+ b% g/ Y' f
    for( int i = 0; i < 8; i++ ) 7 B6 L: b- h% Q, {8 c7 [
    { 2 ?2 i& J' A9 r
        if( m_pItemElem != NULL ) 0 A% _, ~" \4 S6 X% U- s( W% p
        {
8 K# V* J* {6 p! k& ?5 z) Y  M0 V6 ^            if( !g_pPlayer->m_vtInfo.IsTrading( m_pItemElem )) ; ^! W2 H+ b5 R" U3 I
                m_pItemElem->SetExtra(0); , d0 l+ C9 `% Q  @6 c( a) q
        }
8 v' Z7 }) e. ^" ^2 ]    }
- _$ S: p; B) u9 [; X! W} # ]- S# K; [8 C
void CWndFashionCombine::OnDraw( C2DRender* p2DRender )  $ e# P& d9 E- I) d( U
{ , O( }7 ?7 s( R" S
    LPWNDCTRL wndCtrl[12];   t) t7 [, }  T  o& I: L
# q6 K  O5 y4 H; p, Q
    wndCtrl[0] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_A ); 1 L3 `9 g3 i. X7 w9 f* p
    wndCtrl[1] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_A ); 1 J" X! f7 T8 C& v: `
    wndCtrl[2] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_A );
3 w$ Q! T0 g3 Y    wndCtrl[3] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_A ); 3 c* C$ C2 j; t8 ?
    wndCtrl[4] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_B ); " A& I, ]* G( {7 \
    wndCtrl[5] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_B ); ' Y5 F& \' O& z+ B' f+ J
    wndCtrl[6] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_B );
* r" E; ?3 B' U; U$ R- G: {9 g    wndCtrl[7] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_B ); ( T8 q' D( q1 [2 `2 f0 I
    wndCtrl[8] = GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_HAT ); 9 q* N: _# H* o. G: \0 c
    wndCtrl[9] = GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_CLOTH ); ( L* m7 \7 r  |! ?) M+ t) v
    wndCtrl[10]= GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_GLOVE ); 0 @' H% e: t3 T7 u4 k0 E3 i. ]
    wndCtrl[11]= GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_SHOES );
2 O9 F: `! C: J, A
, N8 T( H3 t4 o9 k' J" G4 |    for( int i = 0; i < 12; i++ )
' x( V# \& e0 J5 {- o    { 5 \, U  Q  W/ ~9 H. ]5 v
        if( m_pItemElem != NULL && m_pTexture != NULL ) & T6 x6 b6 N# v0 @% s- b( ^
        {
6 e: u- L4 B2 H, c0 g: P            m_pTexture->Render( p2DRender, CPoint( wndCtrl->rect.left, wndCtrl->rect.top)); ( b6 k8 {! Y2 `3 j& a5 e) ?; }  b
        }
( B: c4 R0 y9 _6 h/ I, q    } ; J  \: b, @$ |
}
* X8 P+ R! M8 l# ovoid CWndFashionCombine::OnInitialUpdate()  ! Y0 y% r5 U& w$ Z' w' T
{  1 ?0 T$ y9 r( u$ H1 ^* a
    CWndNeuz::OnInitialUpdate();  ) s) |5 ]7 h1 s- {
; c' z/ t/ Z, Y" _
    CWndButton* pButton = (CWndButton*)GetDlgItem(WIDC_BT_START); # L2 g) F0 f% t1 l' s# w! i
    pButton->EnableWindow(FALSE);
$ I0 u4 y: \* @& }! y9 J' O$ F
1 t9 w/ W3 U3 j# o    MoveParentCenter(); 3 k) d% b4 x, x% A6 a7 v; ]
}  
  M2 ^: h7 \# ?7 K0 e( m" rBOOL CWndFashionCombine::Initialize( CWndBase* pWndParent, DWORD /*dwWndId*/ )  
% ~4 N4 F  E5 d{  ( M! z7 S6 T% }, J% h
    return CWndNeuz::InitDialog( g_Neuz.GetSafeHwnd(), APP_COSTUME_MIXMENU, 0, CPoint( 0, 0 ), pWndParent );   }& {* J' ?6 d) c! f8 k7 B+ o8 w
}  
% P9 J8 ~! p; {BOOL CWndFashionCombine::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )  6 M8 f4 a3 [7 \+ D" u2 a
{  
. G3 A0 t" N- n* X9 x7 d; W    return CWndNeuz::OnCommand( nID, dwMessage, pWndBase );  
8 E. E  s1 E, w) W$ V}  " Z! F$ U# H1 x( T
void CWndFashionCombine::OnSize( UINT nType, int cx, int cy )  ( M9 Y6 e3 {7 o9 W( [" x. i
{  , V4 D$ c; o8 [4 q5 z6 e, h
    CWndNeuz::OnSize( nType, cx, cy );
3 R" W/ V( S2 T}  
! x( n, M, o7 q+ p" P) U- s; Z$ F1 R' h, H6 [8 g
' U4 w# V. L0 t- q) P; H: s

0 j9 O/ ]+ k  M0 D2 n7 o; CBOOL CWndFashionCombine::OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point )
  B5 x% c: ^2 G- C  ]$ [{ 2 u1 r. _9 T: U& M3 x' U
    CRect rect[8]; : L; F' Q5 j/ o, v( u
    LPWNDCTRL wndCtrl[8];
- K9 K) }: \: s/ r1 F( ^6 i9 [. ~& s7 O. Z9 O$ w4 {
    wndCtrl[0] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_A ); 0 [5 @# W% `% |. r2 N. k
    wndCtrl[1] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_A ); 9 Y: g) n" _% V
    wndCtrl[2] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_A ); 2 ]; n5 s, Y% W$ Y: y2 R
    wndCtrl[3] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_A ); 3 m/ f* Y% t. `9 d; S
    wndCtrl[4] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_B );
. p! i# p8 K, y) R; D* h    wndCtrl[5] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_B );
  H5 c% {8 D) Z. M- x* C3 Q8 r    wndCtrl[6] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_B ); ) m+ p5 U  W. e, D6 W
    wndCtrl[7] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_B ); / z$ J4 A% s' U
) T# w, i# b% @0 P  D7 B' B8 |2 L
    BOOL bUpdate = FALSE; 3 t  V* k  r! x$ T1 K5 {4 K+ V
" m7 E7 d& Q, `: k
    for( int i = 0; i < 8; i++ ) ( ?7 d* Q) A1 ~
    { . n. `/ E0 I2 J% Y4 A4 e
        rect = wndCtrl->rect;
1 e4 o  s' V, Y) f  Y6 W         
6 q0 v& H3 Z. N        if( rect.PtInRect( point ))
) ~# A8 @) j0 J5 L  j        {
+ }7 y5 K" o- G6 ~5 P            CItemElem* pTempElem;
6 q- T6 Z# T" ^! J            pTempElem = (CItemElem*) g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); ) n$ [! v; d4 g* F. e3 @
            if( pTempElem != NULL )
" E( l) F) p4 {& ?2 Y% G6 M# s9 u& g            {
$ B" p- t7 I* P3 A! K                if( 0 < CRandomOptionProperty::GetInstance()->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() )) - R& |0 n; {+ }" ?: g5 k* U
                {' W% X( J# H' ^! u
                    ItemProp* pItemProp = pTempElem->GetProp();
3 g8 J! N# i2 c% B+ \& O
* {2 P) w+ O( C4 ^, _; e1 L                    if(( i == 0 || i == 4 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_HAT )) 6 N  S- k2 o8 W) t
                    {    # j: S. O1 m; R$ C2 r
                        if( i == 0 ) + T9 c, v% V- o1 D9 _7 ~
                        {" y/ f2 i' m# l0 {1 r6 s( P
                            if( m_pItemElem[4] != NULL )
1 M# ]7 _  l! W+ ^  ]                            {$ o/ v* U  J$ `# B. Y, M- J
                                int nSize = 0;
1 L; T. o& y. |8 e                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); - w8 |& @$ O% }; B$ J% _
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[4]->GetRandomOptItemId() ); : e& `1 \) \/ F+ y
                                if( nSize > 3 ) 9 U" M6 j; k9 M) j
                                {' j! R* r) l# s9 X
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
* p% I1 g; x' I3 T  q                                    return TRUE;
# ^2 H! C; W& {6 U$ B2 P                                }else" w8 y8 Z0 m3 B6 j+ z) z
                                {/ [& Y: D4 H' v4 ~
                                    bUpdate = TRUE;
  _9 C8 u3 V3 j: Q  o) X' E                                }
/ e" H8 N4 d/ G                            }
  g: t0 @6 x% U, _                            if(m_pItemElem != NULL)
; R7 d+ G5 Q0 Y8 [7 h  D6 g                                m_pItemElem->SetExtra(0);
: K+ m# q, Z0 C. k2 m$ |
  V1 }7 o+ Z  }6 I8 ~                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
6 Y, a" \( E. K9 N" `                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
4 s. ^5 `$ [: f- F. U3 F* O5 L" P# M                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); + a" A* P) L2 s7 ~

$ Q* C# g, D  H. h8 {2 c                            if( bUpdate == TRUE ) ; [, r$ k7 W# ?: O1 \& B3 p
                            {9 D9 J0 M; K& D1 }/ S
                                m_pItemElem[8] = m_pItemElem[0]; 7 X9 }) M- c; Q: a6 f
                                m_pTexture[8] = m_pTexture[0]; / C( A! w( P. S3 n1 @0 \
                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[8], m_pItemElem[4] );
; L) B8 X' P  B0 K                            } & _  e& X1 P  j3 L
                        }' |5 P# ]2 E8 ], j* }  l
                        if( i == 4 ) 1 w8 j  u, B# E
                        {1 n) N  l- [/ g) m, [  F
                            if( m_pItemElem[0] != NULL ) 7 F3 |" q7 Y8 \4 O
                            {
$ [3 D8 E) y" J' ^  M% @                                int nSize = 0;
- Q4 n+ J6 L0 K( i" ^1 i                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
, T) v; O% t- X2 v# Q                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[0]->GetRandomOptItemId() );
7 N* H, Q+ S* N9 r                                if( nSize > 3 )
3 P2 v0 i7 ~0 B- F( {                                {  y2 [7 S4 E+ s, V. b
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); # {; y$ x1 y6 N4 L
                                    return TRUE; : k1 L& _+ E" N* F% L
                                }else) N6 _" e& M0 u
                                {  b: w6 @" o8 A8 D9 A* p
                                    bUpdate = TRUE;
& X& @4 @$ m; @/ M' M2 c                                }$ L, s+ q% u) K8 W3 V
                            }
/ B4 j! r( L% K# N' R                            if(m_pItemElem != NULL)
: m" o- y; {( _7 ]                                m_pItemElem->SetExtra(0); 3 Z9 w( N3 T% E

, w# Z) P$ Q* z$ F# w                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); 9 }$ K8 O# b( k3 C! u  j
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
0 u+ J5 |3 y' \* a3 y                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); 1 m/ p+ m7 B( p9 n0 u

4 {/ Q& u% q$ ?% N" a7 A: u( p                            if( bUpdate == TRUE ) 5 X: z; }8 h* r' B) H
                            {
2 s" l* E6 ?; T' q% |                                m_pItemElem[8] = m_pItemElem[0]; # V! {* I+ D/ h+ @' u6 C* l
                                m_pTexture[8] = m_pTexture[0];
! P) S  M/ D  Z* M  S8 i8 p9 A                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[8], m_pItemElem[4] );3 G6 V5 J' Y; E) C6 z
                            } - x. A( A0 [# V2 V
                        }
  i, o9 F1 s7 ?3 I2 d                    }else( |* h8 a  `: W& B/ V" d- B8 N
                    if(( i == 1 || i == 5 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_CLOTH )) / _/ R! k) t  x8 t
                    {8 q% b$ O& u* n
                        if( i == 1 )
1 b" R4 k% d$ Z* u6 {6 Z                        {
& l2 O( d" u; e; J) d: v                            if( m_pItemElem[5] != NULL )
$ M4 S4 w0 S+ B0 G: f                            {
+ v1 t9 _% z& N  j: v9 h                                int nSize = 0; 0 F( k/ P; ~: {2 _0 a# p
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
9 W9 N2 e! M+ C& i                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[5]->GetRandomOptItemId() );
! A  f$ w" y. u: y                                if( nSize > 3 )
. E2 C6 V  t. Z$ l* B                                {
1 a; b! f/ w) j: R1 @                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
+ g" ?/ A# T7 N; `; }+ Z  }$ s                                    return TRUE;
+ A+ l0 V5 K- y2 R: M" ^                                }else! M) B- E0 h! Q. G& k
                                {1 D$ n' H5 `" [+ r- a( n
                                    bUpdate = TRUE;
* E& a. C* w) n! j0 S! Y! Q                                }
) X/ [6 w* j% h, W: |                            }
( H& W+ i# t. Z& V0 g! m1 X: f                            if(m_pItemElem != NULL) 0 T1 b8 Y4 |! T, T! [* d
                                m_pItemElem->SetExtra(0);
, \3 b8 P8 B) O; @8 n* Y( Y7 X6 Z8 G
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); 2 [8 U& X! C) G6 t" r$ B, {% b
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );   g& U$ J4 Z# F% L
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
1 k6 p1 D/ m- \( U4 q% w. z# N
1 ]) a) N& H0 p5 Z+ h* ^# M" D                            if( bUpdate == TRUE )
6 O* ?2 Z% c/ x; U% b1 T                            {* r& g3 n) a, w# I3 d
                                m_pItemElem[9] = m_pItemElem[1]; 9 f& O" U" _, N9 t
                                m_pTexture[9] = m_pTexture[1];
, f/ w7 d. k9 _3 m* o
5 e8 X5 ?6 y3 E, k& V. ~' [' K( q, ?//                                g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[9], m_pItemElem[5] );/ o. K1 ~5 K. b
                            }
1 i3 J2 c7 r* i3 [; |. }                        }
) M- D: B$ h5 ~- n                        if( i == 5 ) ! I. _& N4 ]5 M: F
                        {
; `% G6 m1 Z7 v& Y6 S! n8 i$ A                            if( m_pItemElem[1] != NULL )
5 {% q0 [0 n% {+ Z; R                            {
6 f9 ^5 k% ~8 Y# [                                int nSize = 0; & H& z9 j. X' z2 j0 ]  J6 i
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); * D, F- J! N" M
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[1]->GetRandomOptItemId() );
( Q4 S' ~/ C3 z/ G                                if( nSize > 3 )
( E3 V! {2 U& V" [9 Z                                {0 |  }& I2 T- |9 R6 [
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
5 G- |) g6 @5 Q. k$ o' E6 M1 y                                    return TRUE;
# k/ ?5 h. Q6 e$ T$ ^5 G) j" R% _                                }else
7 H$ Z& K, P* ]                                {
0 Q5 D- c+ G6 P" I+ x# p! ^                                    bUpdate = TRUE; ( u' m: p! @6 D
                                }
" P6 i, f. q, |0 X9 i                            }9 h/ S( r" W; Q2 @  U; W; g
                            if(m_pItemElem != NULL)
4 }; x# }$ w  a$ `0 C8 g$ m                                m_pItemElem->SetExtra(0); , }, J  ]- m/ d$ B4 M
7 U( _( W! f! s5 c; W
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); % j7 D( X* J6 S/ l8 I
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); % m& E. W1 h  c
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);   g9 V; w+ d# M. }( q) p0 P8 U

, d' W/ F: c) J6 D2 I                            if( bUpdate == TRUE ) / v2 L; d6 l' R
                            {. h, c' S# @2 }# L6 m5 e1 \
                                m_pItemElem[9] = m_pItemElem[1];
, m) q8 `, C" f: f) c& ]                                m_pTexture[9] = m_pTexture[1];
' g; Q2 N. t8 J2 A! A8 u" Z                                //g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[9], m_pItemElem[5] );+ n; }; J- a) Y* u* Y! G2 m, Y
                            } + D! v: p+ M9 H& x
                        }
2 f) |% N: }) d# D0 ]; T. n3 t                    }else
3 d& k' n- p3 l                    if(( i == 2 || i == 6 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_GLOVE )) ; e: x  x4 O7 p( u0 }
                    {
! b3 x% R- t4 h& C+ t8 ~                        if( i == 2 )
9 u8 J3 D4 N- G7 }. t                        {. K8 b. @$ `% C6 r% v2 j! r4 U+ b- d
                            if( m_pItemElem[6] != NULL ) 3 R6 I% I8 ~; _% r4 ~8 L7 p
                            {! P) s& l  c( x/ X7 Y4 t' p
                                int nSize = 0; ' z" h" i' K2 O3 `2 q
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); ! b3 w; d2 O1 |" P. p$ c; f
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[6]->GetRandomOptItemId() );
8 P& `7 ]) F! K! Y3 N                                if( nSize > 3 ) ) y$ x! ?/ b3 U; R
                                {
& p8 o4 y( K# A* p& C                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); 1 V9 u  [+ F) [- j* b2 a% `
                                    return TRUE; + V  D- X# D  o2 l8 Z. S
                                }else
  K4 l2 [: w4 L# a7 F                                {
( K* \2 c/ |, K                                    bUpdate = TRUE;
. n1 T5 p( r. S% j9 R                                }
: N* L# g7 E1 D+ k! T3 ~, d                            }
7 `# i% M% e7 x! Y                            if(m_pItemElem != NULL) 4 a+ a4 n, Z  t1 V
                                m_pItemElem->SetExtra(0);
# U$ B5 C# K! T5 Z; K; n5 T. G; j( q8 `4 }8 ?5 x
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
4 m4 M6 b" B2 F/ h" i) F8 Y2 J                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
2 p  w/ z) t2 [+ U7 ~                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); # ~+ Y; a6 n4 p8 u

- E+ e% p( ]1 M: l- j                            if( bUpdate == TRUE ) " j0 H3 j" v- H) g; B3 I' B
                            {6 g. {) a7 N1 r, t0 {4 R
                                m_pItemElem[10] = m_pItemElem[2]; ; Q3 d0 I9 ]: i+ {
                                m_pTexture[10] = m_pTexture[2];
' T! v  H+ ~9 w+ R                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[10], m_pItemElem[6] );& |6 ?6 T) ~) v3 G9 c
                            }
) l* f: O+ X$ y                        }
" S8 o, Q( i: ^! v5 C- o+ F                        if( i == 6 ) ! a' V; K6 g7 j/ U4 ], \1 T
                        {
& E# h7 X- Y$ |/ B! [& R  ?7 N% X                            if( m_pItemElem[2] != NULL ) % Y, B3 S3 `( T# g' ?! }
                            {! G0 i$ d5 c- V# E, ?0 G
                                int nSize = 0;
( J6 X3 i# g3 x/ a! j! S# P0 H: e$ \                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
/ i0 x  N# A4 Q+ i/ Y                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[2]->GetRandomOptItemId() );   S4 P8 ?. @; g, |2 V2 p0 L
                                if( nSize > 3 )
% {( _* Z- r* V9 |9 e, L: g                                {
9 s) e; D3 s1 S/ F9 `) c/ L                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); 6 G0 k. E  \& o0 r- e
                                    return TRUE; 9 S, F2 G3 a/ ~$ n3 |  R' X  [4 `) s
                                }else! b) @1 q. f! T/ l
                                {( ~, T2 c/ R" f
                                    bUpdate = TRUE;
- [# i2 d' D7 U% C8 A                                }  a. ~; K, u3 a! L6 S. k5 |& v
                            }' Y+ A% C, P- J4 L' T/ j; r
                            if(m_pItemElem != NULL) 7 u. H: D9 b" ]% X! [& M' [
                                m_pItemElem->SetExtra(0); ' y! G& l) ^: `8 B
8 `) d5 _* _6 D1 y6 U
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); 8 A, M+ L" B) @7 X1 `, G# B7 H* p
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); - s2 l$ K( ~) g: Q$ Y# Z2 F
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); $ S+ }' h. n8 _9 F# M2 _

$ g; z4 _( i$ b6 y9 ]: Q                            if( bUpdate == TRUE )
# q5 o2 C3 A& ?' |                            {) x2 z4 k8 m# i+ P) S6 G" J: L2 ~2 U
                                m_pItemElem[10] = m_pItemElem[2]; + M0 X. i9 i! P
                                m_pTexture[10] = m_pTexture[2]; " s+ ]( k7 l; c! Y( a
                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[10], m_pItemElem[6] );& |" B6 W2 A" X6 T7 Z  ^$ S5 g+ s
                            } 9 p. |9 s" f9 H; |
                        }+ ^% M' i+ v( j
                    }else
- i& v8 C9 S; I: M- B                    if(( i == 3 || i == 7 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_SHOES ))
: y0 f$ i! t# p+ B3 a                    {" q! Y4 C2 t6 o0 R( G8 F8 O+ e
                        if( i == 3 )
* r4 Q. l+ V; w2 _) {                        {
$ C8 j+ x- G  ]                            if( m_pItemElem[7] != NULL )
) T4 I) r/ Y! P" {  E/ o9 h                            {
# R/ w) e4 h; @) _4 I                                int nSize = 0;
5 U. y! J3 O4 r7 G0 o  b; g                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
& i2 r- V% B+ G                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[7]->GetRandomOptItemId() );
: W/ c( s2 a2 B$ z4 b                                if( nSize > 3 ) % `- o6 m6 o& i; r# L) N
                                {7 B. d& X3 e& h) K- S' [
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); 5 |, k0 G  }7 s8 R
                                    return TRUE;
7 g/ g6 R1 M; `# p                                }else/ Z9 c4 H+ M7 ~4 ?& m( Y0 }
                                {2 r, q; {% D! f) }$ J" p% \% O' t8 {
                                    bUpdate = TRUE; # v+ I4 L8 j% A0 x* v, u
                                }
, {9 N. L; R! P                            }6 P7 ^$ u- {% U! S# h  g
                            if(m_pItemElem != NULL) 4 h' j$ |5 R! S$ ~% C
                                m_pItemElem->SetExtra(0);
& J% S/ E! F5 X2 H! a, y0 u$ `5 n# g
/ }$ r$ X* `, x; r, N                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
2 L7 T9 a8 V9 A  x9 t/ ~                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
# ^. o% Y  X* T5 ]! G                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); 4 Q- V. @7 m1 m6 c# K0 s4 X
  ?+ T- f9 @, l4 F
                            if( bUpdate == TRUE ) , x; R/ P/ n& E) N
                            {
2 G+ F! V" O, B0 A; S0 h' E                                m_pItemElem[11] = m_pItemElem[3]; # k& }) U6 P0 c. F1 o& o4 w
                                m_pTexture[11] = m_pTexture[3]; 2 F6 T+ ~1 p' y
                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[11], m_pItemElem[7] );
6 B2 M( U5 Q2 d5 _1 A1 }                            }
' i4 a/ w* z% _. u$ ~0 p                        }
: I; r  i. }: F3 H* z                        if( i == 7 )
$ b; f% l5 W5 Y) L* o8 K                        {
+ `2 s: A6 Y5 w" M) I% a                            if( m_pItemElem[3] != NULL )
. F  G$ P6 f7 E5 j5 S! T                            {
/ J' k8 U1 f6 {( g, S8 M                                int nSize = 0;
/ m+ v, c$ |* I. t% G% |                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
5 M5 }1 y8 _) M- {, {  j                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[3]->GetRandomOptItemId() );
6 |* ]) W4 t/ z3 O; ?* u                                if( nSize > 3 )
! ~! ^$ _. K# l% ]8 ?* E- z# Z                                {: C& g4 o. N5 v2 |6 K4 M
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); ) m' F* j3 p( q! U/ c0 ]) H- |, ]6 ^0 O
                                    return TRUE;
0 W6 R0 ]/ T. v! U0 D3 R/ y( d                                }else
0 R+ }1 X% T" t% ^; I8 f7 Y                                {
% o* \* L/ {5 D: G                                    bUpdate = TRUE; 9 }2 }- ]* ?, @5 ?. R, Y4 z
                                }5 H% {  P( I; l: V
                            }) C* o+ s! Y# t3 }4 k9 D) h: F7 |* _
                            if(m_pItemElem != NULL)
& S1 I7 U" H' A5 k( \                                m_pItemElem->SetExtra(0); ( |$ O+ i8 v+ {- ^
1 d" |, X3 p( u% C! R
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); 6 ]# W& `* j: @: a( T
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); 4 n+ b$ r5 H) i+ T: p  z; e. ^
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
  [9 y& w$ @1 T: \" y$ q
4 g7 {; G6 R: w+ k! v: h5 W                            if( bUpdate == TRUE ) 4 F$ Z( N# I3 h1 l
                            {
) q) a$ C1 b6 K6 ^! A8 J                                m_pItemElem[11] = m_pItemElem[3]; - S( x/ a- R$ d5 b0 z( x" L
                                m_pTexture[11] = m_pTexture[3];
- H6 M+ A6 w6 _( \/ H( m% j- m                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[11], m_pItemElem[7] );
% g4 ], y% b, h- \0 ^# o2 H/ x                            }
& T. ~# q$ m/ E( G7 V/ N! \( O                        }
! {; U' k3 X1 t+ P3 J9 i                    }else
* B- O6 h2 j. ?" W                    {
5 N5 e, P3 P1 e7 P7 i' j                        g_WndMng.OpenMessageBox( prj.GetText( TID_COSTUME_REGISTERNOTSLOT ) ); 6 R9 U9 u& @- V( b0 u6 u, M
                        // wrong tab
& X7 s# ~4 X; ^6 m& R) k) w3 m0 I' Q                    } 3 F% L: ^" _3 J4 y' A# n
                }else3 {" [/ n: k) _6 u, P* I
                {$ R$ V( X! Z* A6 s( Y) P' {0 W1 s4 x
                    g_WndMng.OpenMessageBox( prj.GetText( TID_COSTUME_REGISTERNOTSLOT ) );
% J3 Y& h8 L: T2 U1 a                    // not blessed
: z  m8 l  U' U$ ]! l- U                } # u' U, p* o; o: y' ]6 r6 w
            }
, v1 S+ Y! h- C6 M4 P        }
6 ]. X0 ^( h0 i( V    } / l6 P# A  q% T, l7 E- i" u/ L

0 d' q" u" b/ S8 ^    int nCheck = 0; ( H7 G5 r/ I  J# i1 E
    for( int i = 0; i < 8; i++ ) ' u& W7 P% E. b; C
    { ( A) X8 G) W" m) Z
        if( m_pItemElem != NULL ) 1 {& p( P* M2 ?+ R: }) R- F6 z
            nCheck++; 3 S8 w! C: V# x9 h  S9 ~/ {* A& U
    } + g& {9 _1 W" v! y2 O
    if( 8 <= nCheck )
% z$ \- M7 h8 X9 Y) S2 t  ^    { 8 @* l% b9 }8 N5 S+ w2 r3 H
        CWndButton* pButton = (CWndButton*)GetDlgItem(WIDC_BT_START);
) r0 t& ^: b/ D* E9 K        pButton->EnableWindow(TRUE);            1 ?  q  v, i& S; \5 [
    } " {' G- n8 j( Z9 }
    return TRUE;
5 R% l4 Y3 o5 z- \$ T$ c} 6 J. U: L% e& e0 Q
BOOL CWndFashionCombine::OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult )  
, T3 z4 H4 ?, J+ `! ?$ a5 D$ l" M! ~! U{  ; _. m( {9 ~& \+ v
    switch( nID ) & R8 }. H2 j- [2 t5 y& m0 f
    {
: Q2 o" H( p; W& H  E4 I. w        case WIDC_BUTTON1:
: M! O0 B: z- Z! l. O; ^$ Y        { 6 B- y3 h+ s% [- s' h1 r
            g_DPlay.SendCombineFashion(  ! [: b  i( h; T+ u' q
                m_pItemElem[0]->m_dwObjId, m_pItemElem[4]->m_dwObjId,
* `$ Q8 p# h( R1 E% V7 d                m_pItemElem[1]->m_dwObjId, m_pItemElem[5]->m_dwObjId,
6 U& ~5 q, w, ?6 Q) T2 b                m_pItemElem[2]->m_dwObjId, m_pItemElem[6]->m_dwObjId,
: E0 t4 I! |9 A                m_pItemElem[3]->m_dwObjId, m_pItemElem[7]->m_dwObjId                2 h( t$ H% j- n8 R7 a  @. ~: U
                );
8 l4 p5 E: k% X0 {            Destroy();
! I, Y5 J$ z2 N, }4 c. C9 i7 q            break; ' x5 K/ I8 a7 M" D' A4 b. r0 E
        }
" R5 z. l/ Y( k+ r" u* |. ]        case WIDC_BUTTON2:
* z2 X8 v) {$ F8 E        { - h- F( l. u/ [( W9 m4 q9 K! j
            Destroy();
7 }. \2 k% G2 j            break; * z. X9 a4 G1 F
        } 8 E8 ^/ Y) d  F$ C  I" ~
    } ; _0 A6 M( \) ^: r5 H) x; T
    return CWndNeuz::OnChildNotify( message, nID, pLResult );  1 j0 Y( ^: k) I
}  * q1 A/ r( ]3 E1 y( r$ \
#endif // __FASHION_COMBINE
8 x" {! |* n( Z% Z* F# x% K% O! ^. ~$ W4 h6 z7 E( Q$ N2 n2 X! h, {
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
: Q7 W) t4 K3 KWndWorld.cpp
" F: N3 v. D6 Z( D4 O
        case MMI_REMOVE_CAMPUS: 3 H* k2 T, D  _! U4 a0 P6 `  q
            {
  O  \6 c; }  h) a7 F                if( g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm )
+ R" M6 H6 u0 e4 A8 T- Z& w                    SAFE_DELETE( g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm );
3 T' i$ O$ r5 C9 H                g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm = new CWndCampusSeveranceConfirm( pFocusMover->m_idPlayer, pFocusMover->GetName() );
/ _& U+ m! K. }7 [/ v6 I2 r" R                g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm->Initialize( NULL ); ' k7 \1 I" x0 E7 K& _
                break;/ m+ h0 R1 H! S8 k8 s
            }
; M6 U( V* ?5 Z% H6 i2 \#endif // __CAMPUS  % @* p; w0 B  M3 h2 D( F: v

: {5 M7 |: x$ O
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
9 S1 M0 o7 A3 x, o! |# R: B        case MMI_COSTUMEMIX01:
1 f1 h8 Y5 Z5 ]            {
6 t" j+ t4 W6 H                SAFE_DELETE( g_WndMng.m_pWndFashionCombine );
8 h. Q8 Q. w/ {- X% k3 I                g_WndMng.m_pWndFashionCombine = new CWndFashionCombine; ( {, g; h' y7 c+ u0 ~' N
                g_WndMng.m_pWndFashionCombine->Initialize();
# C' D8 D9 Y) G% `            }
5 b" w8 _, T; W" D4 v# R            break; . e: e* @8 g& c: n+ N; q
#endif // __FASHION_COMBINE   M/ Y; Z4 x1 p: E. `6 H
& E/ t/ Y( r9 C# I, k6 A# J
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
% O* c. a# D: K0 pWndManager.h4 _" X0 o; U& l; o2 i

% t. }( \/ a: E7 s. ~
于:
5 ~  k. v& i- q/ E3 B! }8 R
PHP代码:
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE
2 T' Z1 I5 X$ P( v    CWndGuildHouseBid* m_pWndGHBid; 8 C  ^  c5 M: X$ Y7 f+ b, ]
#endif //__GUILD_HOUSE_MIDDLE
5 b. `2 S, v4 `) `
1 q7 s* L# o' b
认为:" R  a% r$ {, \8 o3 @$ |$ f/ u( |& ^
PHP代码:
#ifdef __FASHION_COMBINE0 R) `; ?1 o3 `* Z
    CWndFashionCombine* m_pWndFashionCombine;   m) g( g1 Z+ ]) p  i& A/ K
#endif // __FASHION_COMBINE ! S: l. ^" \9 M1 h9 O- n

; `/ J  |' w( U' e; \1 O
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
% x# O. c' q5 Y1 XWndManager.cpp
( }9 N2 [/ j% n/ }+ Z9 [" `" z' I7 T1 u6 f( I1 u: x; ]6 P9 Q
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE
1 ]# {9 w# a+ j% l* r6 Q% |    else if( m_pWndGHBid == pWndChild )
3 ~. {" ]) [% m4 Y; N4 ?  Z6 {' b7 I    { 0 |$ V1 @: x7 C8 J7 P3 K$ }
        SAFE_DELETE( m_pWndGHBid ); # b" m6 `6 z. g9 p9 ?/ m( q
        pWndChild = NULL; 4 N3 Y2 i1 X! b
    } " h& D, _; q; v4 _2 n
#endif //__GUILD_HOUSE_MIDDLE 1 M% {0 K/ V9 ^. o4 e

6 H" D) [, t. p7 J5 z
后面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
0 R* S- U3 Z4 X. x  a' R0 c- J# e1 c    else if(m_pWndFashionCombine == pWndChild)
) u0 e& O2 ?3 q$ g2 H( {9 K    {
- |; l3 ~/ ?1 m/ H/ b# N- w9 a        SAFE_DELETE( m_pWndFashionCombine ); + l* ^" }$ E/ j5 X. I6 A
        pWndChild = NULL;
* ~. ]: P1 `# y* H- Z" j% m3 o( o) i    }
8 f) J: i( _* p/ G. ?6 J#endif // __FASHION_COMBINE
- b  u& N$ X( a* v, L# u# U6 U
/ S+ \* i9 P# c4 x- m2 R4 [( Q
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
. _: C% m5 Z4 g0 N5 ^+ T9 u2 vDPClient.h
$ T/ K# V  u% g* O$ d2 T$ H) E
  }  u6 r' Q  [; O0 D
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE+ \' ~$ O- z' b. @8 J3 _
private:
% p6 v+ R% I/ g: U/ z" x5 Q    void    OnGuildHouseTenderMainWnd( CAr & ar );
* @& ^$ x' P$ O  @; {    void    OnGuildHouseTenderInfoWnd( CAr & ar ); & L% a' L& \& H; \
    void    OnGuildHouseTenderResult( CAr & ar ); 7 ]) u- l% H5 q
public: + Y3 u' n- G2 H" x3 o* s1 [" z
    void    SendGuildHouseTenderMainWnd( DWORD dwGHType, OBJID objNpcId ); ; T- T9 d# {5 L" t: L
    void    SendGuildHouseTenderInfoWnd( OBJID objGHId ); + o: u- g/ K' q* j+ e# p4 N* h1 G
    void    SendGuildHouseTenderJoin( OBJID objGHId, int nTenderPerin, int nTenderPenya ); - q3 F. k; k7 G
#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE
/ _: X* J( d; ]* L+ I. O6 I$ o" K) b5 N
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
" N. G/ T. y8 T    void    SendCombineFashion( DWORD dwItem1,DWORD dwItem2,DWORD dwItem3,DWORD dwItem4,DWORD dwItem5,DWORD dwItem6,DWORD dwItem7,DWORD dwItem8 );
0 k, o( C$ ^3 Y/ @& Q4 m#endif // __FASHION_COMBINE
4 \* R7 p! T) T/ h& V2 e" V; o' P7 R3 |- C' G: F
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
3 K; d1 b6 J) RDPClient.cpp# _$ Y  q/ b/ c
% u: _& c$ P, {8 y0 b' t
void CDPClient::SendGuildHouseTenderJoin( OBJID objGHId, int nTenderPerin, int nTenderPenya ) 2 W* f1 S% a$ }8 t* S
{ 6 }. K$ s5 K5 A! p* K
    BEFORESENDSOLE( ar, PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_JOIN, DPID_UNKNOWN ); ) H. r/ E8 m% P( I' g% Y0 d
    ar << objGHId << nTenderPerin << nTenderPenya; - A/ m) _) ~8 X8 r/ F
    SEND( ar, this, DPID_SERVERPLAYER );
+ i1 Y2 q; ~* ^4 s}
; n8 J% ?  C4 q2 t6 T#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE 6 K: P9 q, K! X& K! I7 J! T% o
3 C* u( M2 g; E( V/ P3 E- N
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE6 ^, p, F9 {0 `
void CDPClient::SendCombineFashion( DWORD dwItem1,DWORD dwItem2,DWORD dwItem3,DWORD dwItem4,DWORD dwItem5,DWORD dwItem6,DWORD dwItem7,DWORD dwItem8 )
; S' S% Z7 ]3 G; {/ q{
; d$ d* g; J# C: ^( n    BEFORESENDSOLE( ar, PACKETTYPE_COMBINE_FASHION, DPID_UNKNOWN ); % U/ |9 v3 i/ [% p' n" M- f
    ar << dwItem1 << dwItem2 << dwItem3 << dwItem4 << dwItem5 << dwItem6 << dwItem7 << dwItem8; " b  G, D; m0 I) @" G
    SEND( ar, this, DPID_SERVERPLAYER );
7 Y9 }! I& V( `; E} , s* E3 u( F" L
#endif // __FASHION_COMBINE
0 P) `" c) }- G( W+ r9 ]) n
. V% X8 L2 }7 s
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------& j  [7 H& E. Z9 x% K

9 L2 {) n; j( V) Z现在大家都addet VersionCommon.h认为:
PHP代码:
#define        __FASHION_COMBINE
, R) B; Q$ c7 v1 f% D3 U& E) O( T
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------" |3 Q+ }& c$ D# G( L! |

. w" Y. w  ], W/ r4 x) x
1 g5 A- |' l% K3 ^9 s5 A" L" N$ u. y$ B( m* n
如果你做了一切正确的,并已加入我的资源,它应该是没有错误的编译器和左侧。
( H& d1 }7 S5 P* o& M; b6 N; Q- u" J
( N: K4 i! W7 L7 L0 |2 g& S- t! L& u/ Q. E' z% t/ H3 p$ j
~怪物

! @7 Q$ @" P( o5 n, S) T- W
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