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9 b* n" w, x+ h' q0 x+ n2 lWndManager.cpp
2 {2 T( A2 w6 h% h4 x0 j7 m
$ w; Z6 L2 w/ q# ^*************************
% {5 i" T* G/ f; k; w8 \# A r3 G9 i4 p' r) \, _, `: T; Q
找到void CWndMgr::InitSetItemTextColor( )
8 W' H; S1 W2 r8 x) h$ _ S$ R3 ]$ L这里写了各种名称的颜色,可以自己修改
, k/ X. C m; E5 E: u. P0 S( n* @# ]8 J+ F0 E; o7 x9 w
dwItemColor[FIRST_TC].dwName4 = D3DCOLOR_XRGB( 255, 0, 0 ); // 捞抚 4窜拌
: k. g- V+ K6 |- q我们把其中一个设置成红色。
4 U1 S, N0 Y; Q% x$ {; ?& K4 b! o) X, m+ Z- F8 Q# U( `
找到6 m- t; x+ r* A( X
/ ]! [) B" k$ V; s+ CDWORD CWndMgr: utItemName( CItemElem* pItemElem, CEditString* pEdit )
8 N" a* l4 z& [! X# z( n我们添加一个到下面的名字里(红色所示)$ f1 r! O5 R. {2 a% }6 k4 V
. ~2 S V+ u: J6 \* l; E( h if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_GENERAL ), p4 L5 c# {" m; ]( T' |2 H
dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName0;& ?- `+ d( m* T5 X
else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_UNIQUE )
9 _0 I4 `1 t" S dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName1;; Z- b! k4 ? }; X N7 E5 q
else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_ULTIMATE )0 _5 M; z) W A2 R6 d: I |
dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName3;6 e9 W; ^( M7 ~- U! Y2 M4 ^- x. v
else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == ARMOR_SET )+ e6 o8 d0 x: T
dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName1; % ~/ H2 W" }! x
else if( pItemElem->GetProp()->dwItemRare == 300 )//红色名字显示
2 ] a- w7 a9 E/ J dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName4;
j2 H$ C7 B0 W% `( l0 \
3 H: B& B; d3 C( x这样dwItemRare这一列为300的就会显示红色。你也可以使用自定义的列和数据来判断。% l+ Y+ d# K. k8 W! v, O! d5 E6 w
% z& y6 c* G4 {5 g; {5 b
举一反三可以给装备在这加上各种可以显示的东西,比如前缀。
- m0 `3 `5 F+ R! X" g
- O' _0 C: K( x7 n. [$ H其他装备显示的属性都是在这里定义的,可以发挥自己的想象力改造,各行都可以定义不同的颜色等等。8 V- C' D8 r9 A. P% v5 q5 y$ j* @
- B3 H8 F3 [2 V! [: \0 R$ c
当然这里只是显示,要更改物品的真实属性还是要到对应的地方去改。! H% U3 I5 A( t1 E# u5 U
7 d- w( f2 Q! d, y) {+ {/ u- |# A* v( H$ Q
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