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设置不同颜色的装备名字

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发表于 2016-1-10 03:36:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
*************************# K$ s5 E. p' F/ s6 E4 p

7 ]( L# k1 m% M3 i! D2 ^WndManager.cpp
. w- u7 y: W9 C
& d: V* `  C0 X  `*************************
4 h! `2 x$ q, Q7 Y4 i6 o  q) p" P
找到void CWndMgr::InitSetItemTextColor( )# y) j6 L7 O/ ]5 r8 i4 l9 a
这里写了各种名称的颜色,可以自己修改0 v& r% X, Q4 I4 S

( \5 E! g% F0 L5 F% v' v dwItemColor[FIRST_TC].dwName4    = D3DCOLOR_XRGB(   255,   0, 0 );   // 捞抚 4窜拌
! |# V6 e# j# N5 g; \我们把其中一个设置成红色。: L* g6 t- f$ i; b3 o" N, _
/ U! i0 c% o% n- c
找到
. L# H& {) Y! i! {1 Y6 s& o+ Y- g- z. H$ ?
DWORD CWndMgr:utItemName( CItemElem* pItemElem, CEditString* pEdit )8 u+ \/ n' O" q! A7 H
我们添加一个到下面的名字里(红色所示)
- A, K2 @4 {3 b/ G  i* C0 _/ J; \, V
if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_GENERAL )+ ]1 p1 k/ z& Q; U! {2 W
  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName0;
$ I- @2 ~" H% ?+ k# ]' G) e else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_UNIQUE ), X7 F6 |* S- q9 D, G: u
  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName1;
  x* e- w- r- T* y9 H8 j- j else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_ULTIMATE )3 H, ^8 c4 L! S* w* b8 k1 F
  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName3;4 U  ^7 ^: `. V
else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == ARMOR_SET )
# H/ _8 Q5 `# r  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName1; 5 k" [9 S$ v3 L+ t7 J. p! Z/ i
else if( pItemElem->GetProp()->dwItemRare == 300 )//红色名字显示
7 |! w3 O  E' s  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName4;
2 v2 U# a9 ]2 e6 w
5 S9 W; N; P$ [0 X" ~$ @# v2 h2 j这样dwItemRare这一列为300的就会显示红色。你也可以使用自定义的列和数据来判断。
7 \: @# U* l5 k4 B- C
& b5 d$ ?7 S# D" _. w  U举一反三可以给装备在这加上各种可以显示的东西,比如前缀。
1 j, {0 Y- }4 z6 ]9 F& J1 s9 D6 U% s
其他装备显示的属性都是在这里定义的,可以发挥自己的想象力改造,各行都可以定义不同的颜色等等。
# A' X. R9 P/ R! d4 `+ `1 N" r/ W& D4 X' y3 U' u/ L, c
当然这里只是显示,要更改物品的真实属性还是要到对应的地方去改。0 t- f: q, z% Z7 o

6 h2 V5 _% z( p* N/ h# m. _- x' R) g
) I& t7 D( O# [; k
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