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+ ]6 Q& Z% s0 S0 }4 w+ w( o+ EWndManager.cpp
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o! r) E J6 W: c9 @8 k: c/ _! e/ H* ]# ?8 d$ p, w; W9 \ X+ ~: n @' R& U/ E
找到void CWndMgr::InitSetItemTextColor( )
" n8 O2 Z' H) h& H; P这里写了各种名称的颜色,可以自己修改
5 W+ [ l$ P% L! h% f0 m2 M9 o5 R6 D6 e1 x/ K4 s
dwItemColor[FIRST_TC].dwName4 = D3DCOLOR_XRGB( 255, 0, 0 ); // 捞抚 4窜拌
5 ?' V+ p( v s+ S3 F4 i& i2 P7 W2 e我们把其中一个设置成红色。! @: K# l; S4 Q6 h3 A* _6 \- w
( H' l. f) \3 J! p# @- J
找到
^* J' W; N1 @7 m1 I1 a5 e9 Q2 W( @
DWORD CWndMgr: utItemName( CItemElem* pItemElem, CEditString* pEdit )8 k: w$ j% J" j1 n
我们添加一个到下面的名字里(红色所示)9 ^6 G0 R" h' e* q- k3 ~9 a
, ~+ R' T- x0 P E if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_GENERAL )+ J, j- C1 i$ U q! N8 I( P/ j: B
dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName0;# q& f+ z! T! n, w0 V% W. Y
else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_UNIQUE )
- K+ _; b E5 V dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName1;
" q$ P, J8 J3 t; N0 m; ^' x- U else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_ULTIMATE )
3 e% @1 u( y% f% T0 {& B$ R dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName3;( a- ]2 h0 p) X* H2 A' q- c
else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == ARMOR_SET )
9 O9 i+ p! l& O2 P2 A dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName1; t3 U Y. k1 [2 g8 E2 q
else if( pItemElem->GetProp()->dwItemRare == 300 )//红色名字显示8 Z- d0 g# N" h" p6 q
dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName4;
- E# y3 _: O- L6 t0 k0 D$ ~3 V6 H
7 v4 P8 t, s7 |4 L1 c/ i" u这样dwItemRare这一列为300的就会显示红色。你也可以使用自定义的列和数据来判断。
: D1 C- ?; g0 ^
8 ?0 y) N2 t( @) L8 ~9 x$ K举一反三可以给装备在这加上各种可以显示的东西,比如前缀。( ]) E8 p- w* v/ k' D; R
3 ~( y$ ~0 X" n9 b* v其他装备显示的属性都是在这里定义的,可以发挥自己的想象力改造,各行都可以定义不同的颜色等等。0 @! W, k, h0 p0 G5 B
& P% `0 i j8 d2 j当然这里只是显示,要更改物品的真实属性还是要到对应的地方去改。
1 h5 L) X7 \. F2 q5 x5 p/ n5 n- ?1 i2 e; \
$ p/ k6 L* o, X) m/ C
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