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发表于 2016-1-10 03:36:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
*************************1 J3 j- w7 Z+ n# T% P; v
- M) I0 \' }4 |" _1 o; L
WndManager.cpp
* C1 h2 K/ z- u& A+ o( C0 a8 E3 v. Q0 c+ y% h; R1 U& T4 L0 x9 a
*************************
* a4 y! L) w( V: p# b' m
  s; _2 f. F4 U9 D! q$ R找到void CWndMgr::InitSetItemTextColor( )* X% F% w5 ~+ j3 a9 ]# }) M
这里写了各种名称的颜色,可以自己修改
9 w5 p* E9 [: S
9 r* _' Y& X. U0 T# z dwItemColor[FIRST_TC].dwName4    = D3DCOLOR_XRGB(   255,   0, 0 );   // 捞抚 4窜拌
) ~2 \8 `- p  j我们把其中一个设置成红色。; I9 V, F2 I. i" F. M; A% w

/ N0 d5 e* b4 }/ a' `4 j找到3 F. I, _; H& A1 }, K% X

, q4 ?+ ]9 a; g* ZDWORD CWndMgr:utItemName( CItemElem* pItemElem, CEditString* pEdit )
9 Y" A) e  b* i9 O: v5 |我们添加一个到下面的名字里(红色所示)9 L! H, T, |& E% ?, s
9 d: S/ j; Z. D7 j' V8 O
if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_GENERAL )% {/ K- f% |. V# J2 N! `" J: k
  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName0;* k& t8 P8 W* x& ~
else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_UNIQUE )
* `0 j! p4 @: A9 M1 r  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName1;
& Y1 T% z2 |, P3 b+ p5 m" _2 C" f4 ^ else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_ULTIMATE )
8 q5 t: X) Z" `, z; w6 K; R1 M* o  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName3;
4 {" x+ b7 c) I2 u( { else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == ARMOR_SET )0 g" k( N9 V8 g2 i, K- d
  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName1; % @8 w( o9 |: t# f
else if( pItemElem->GetProp()->dwItemRare == 300 )//红色名字显示# ]' j5 Z1 c2 @7 ?! @( y
  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName4;
( d7 X3 j$ e# H" Z3 J4 O: w* {. i
" w/ E2 S. ~# S0 L8 h  v这样dwItemRare这一列为300的就会显示红色。你也可以使用自定义的列和数据来判断。% o' x/ a# K* x/ _6 o7 e, Q
, ^" R% \+ p9 T7 H4 T- }
举一反三可以给装备在这加上各种可以显示的东西,比如前缀。. L, s0 K3 n) n0 F4 t+ R

, M. ^- T4 o3 t2 q" O* J其他装备显示的属性都是在这里定义的,可以发挥自己的想象力改造,各行都可以定义不同的颜色等等。
& S0 }3 l! T, q8 |7 t5 C9 P; w# F  v" B
当然这里只是显示,要更改物品的真实属性还是要到对应的地方去改。2 A1 p! O4 b/ T* Q6 I: w# A6 T
2 U, R: [7 M; T) [: ^! x
. m- }/ ~6 z8 @1 U
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