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* D; z7 E6 d6 G7 P/ g. P一.在NPC上添加一键转职飞飞
) Z8 [+ A$ m/ T
' _# J# L5 t# b1 c% n! T4 G F2 B k' S' j3 @
我喜欢共享,我会的东西都将尽我所能写成教程,以作分享并存档。/ @0 c, Q6 _8 }0 E& I
涉及到的文件包括:3 O9 ], V/ v. c% L9 E C
-------------------------------------------------------------------) e, E, s1 z- o5 O
应该都知道在哪吧- -+ U% K+ w$ C K
WorldDialog.txt
* d) @) A. G+ ~7 nNpcScript.h! l6 b/ w& p; F" q
NpcScript.cpp
; \/ Z$ c0 E* q! SNpcScriptHelper.cpp
5 V2 d& h$ ^- z7 W" G------------------------------------------------------------------
* f6 r, D! A6 b+ U# z+ l [0 D下面以在帕里镇长身上添加一键转职为例来说明如何在npc上添加可以点的按钮。, U4 h. v7 o4 `! y) Q5 K
1.在WorldDialog.txt中写下你要加的按键名称和对话,貌似还有按钮。要用能显示行号的文本编辑工具,我用UE做演示,蓝色为UE显示行号。
9 N2 |2 E/ I5 w a$ v* q5 g1359 快捷转职: n$ p6 J0 N( O% ]" w5 ^
1360 KEY_OKJOB_1
* C: R0 q; M& m& E# t1361KEY_OKJOB_29 d9 \6 I! V- B9 g7 L5 Y! k
1362 KEY_OKJOB_3
4 A* |5 ]/ [5 e& j0 B1363KEY_OKJOB_4
1 y5 ?8 }% N y$ u; F$ K. s1364 第一次转职有点繁琐吗?我可以提供快捷转职,不过我要收取#cff0000ff#b10000#nb#nc金币作为转职费用.而且除了只对#cff0000ff#b属性点#nb#nc进行重置外,没有任何其他奖励!#b#cff0000ff一定要认真选择你喜欢的职业!#nc#nb\n[战 士][KEY_OKJOB_1] 用剑或斧近身攻击\n[圣职者][KEY_OKJOB_2] 用魔棒治愈朋友,用拳套惩罚敌人\n[魔导士][KEY_OKJOB_3] 用法杖或魔杖远程攻击\n[弓箭手][KEY_OKJOB_4] 用弓箭或飞轮高速打击敌人. e) T/ [* U( J V0 T" I
1365 初心者15级才可以进行第一次转职.$ [: N7 |/ v Q) S9 O
1366 好像你的金币不太够吧?* z7 F" Q. o) U2 \# A5 t/ h, p
写好以后可以开始在源码里面添加对话了。
" P! P9 j2 X% W% u5 }* y' e2.打开NpcScript.h在你要加的npc后面继续添加,此处为帕里镇长,后面的数字对应行号,由于源文件定义从0开始,而UE从1开始计算行号,所以1359行要写成1358
1 k5 F4 n8 P5 Y0 d& W" X( svoid mafl_flamayor_1358();/ Y; u5 w9 d( N. r
void mafl_flamayor_1359();
% N& i* k, \; Fvoid mafl_flamayor_1360();
! \ D/ Z m; ^, n9 uvoid mafl_flamayor_1361();
~' ]/ m! Q; x% ]' D: y, @& bvoid mafl_flamayor_1362();7 W% g, Z! k* ]+ \; q& h9 _
这些是要显示的按钮,对话部分无需定义,只要引用即可。
/ {8 z+ ?) L7 M' l3.打开NpcScriptHelper.cpp一样在对应npc后面继续添加- D- m x6 n* }3 f, `) H; l6 c
{"mafl_flamayor_1358", &CNpcScript::mafl_flamayor_1358},
/ J5 t, N8 O( O: n k{"mafl_flamayor_1359", &CNpcScript::mafl_flamayor_1359},
% o( ~* t8 t `) u+ K2 _: Z{"mafl_flamayor_1360", &CNpcScript::mafl_flamayor_1360},
* P: y6 s& L6 B k% R4 Z: [$ [0 g{"mafl_flamayor_1361", &CNpcScript::mafl_flamayor_1361},
' X) I1 |% X8 ~3 \" @: Q{"mafl_flamayor_1362", &CNpcScript::mafl_flamayor_1362},
& v2 G& O$ ] l6 M- ]! J这个貌似是一个转意,&CNpcScript::后面的应该可以自己定义,然后在NpcScript.cpp中就可以使用这个别名了。' Z: u+ v8 f Z9 c
4.打开NpcScript.cpp
' q2 d. @3 B: U/ K* T4 w5 a, _. u3 }* @1 g在int g_nKeys[] = {下面添加用到的行号,% k1 V6 v* V8 Y4 V s2 e6 }
1358," ]5 w9 U6 T) R+ H* M: m( H& _1 v
1359,
; _; V. F$ @8 t. F C: f' z1360,( i7 N5 }" h& t! B6 L
1361,
: A& F$ l6 p R/ l) j1362,6 p# a; M: ?% `1 }9 w1 l
然后搜索帕里镇长mafl_flamayor2 c O0 V7 \) a. Y& B
找到3 ^4 x& j6 u- O' z
void CNpcScript::mafl_flamayor_2()
! t2 q. O7 }1 E" P3 V; R{2 {/ a9 ^4 g- F; o3 Y
AddKey( 9 );//介绍* c4 S6 H4 G) k
AddKey( 10 );//离开
/ ]3 }4 M/ |. D+ o, a3 T8 U5 }AddKey(1358);//这就是添加了一个以1358行(UE中1359行)为标题的按钮,如同介绍和离开2个按钮一样。
) e! f9 H' U' P/ P$ E}
7 r0 c1 f+ Y5 A
6 [3 {" S) [. B H
c6 V& t& z w* t3 u$ l7 } z二.取消唤醒提示框5 w0 O- ^$ u6 |9 Q1 v5 l
" t4 h3 K& r+ ]1 ^$ k! f2 f
取消唤醒提示框0 N& r A& o5 z! O5 z/ c, Z
打开 Dpsrvr.cpp (worldserver项目) ( [6 y0 H: w4 L9 {! P' T) y- Q2 t
搜索/ k0 I2 B4 w- o7 i( T( n( I N6 X+ D
( U' J7 }4 A( u, o; b& R1 S#endif //__PROTECT_AWAKE( e, ?( j5 g5 X# P; q/ ]
你会发现这里- a) J E. E# k/ Y
: p% K2 p$ @ }pUser->AddDiagText( prj.GetText( nOk ) );% j4 _4 Q2 I/ D- H
如果你想取消窗口提示改为文字提示则改成下面的样子:* _- U, r. U# z) N
1 l/ w" z/ }+ u" u- b2 p( F
pUser->AddText("觉醒已清除");
8 K" y) j$ f7 p- m* W9 J5 i Z
+ S# I c' K/ ]" i三.如何让你的盾牌发光
9 n8 c: d1 {) w& [/ ?9 K- C9 `$ u, _& z
打开文件ModelObject.cpp
: @5 ?8 n) V9 S搜索:6 I7 [# {0 P0 T- d1 I2 n
6 k; O9 ]& s7 I& I( ?" k# s6 V
void CModelObject::CreateWeaponEffect( int nParts, DWORD dwItemKind3, const D3DXMATRIX *pmWorld, int nType, int nLevel, int nLevel2 )
) w2 a( [& Z) q9 h/ [- k: P/ @# _( ?$ S5 X
* I7 L) G0 w9 l' S* Q c找到下面的代码:
$ q4 h( }/ `8 D. o ]) ^3 E! ccase IK3_SWD : dwSfxRegular = XI_WEA_SWORD01; fOffset = 0.10f; break;8 G; N9 ]# Y4 v, C7 L! @
case IK3_THSWD : dwSfxRegular = XI_WEA_TWOSWORD01; fOffset = 0.00f; break;
5 C* e, x/ B' g: ~0 Z" tcase IK3_AXE : dwSfxRegular = XI_WEA_AXE01; fOffset = 0.10f; break;
( x. j2 A* D* M# Y; _! Xcase IK3_THAXE : dwSfxRegular = XI_WEA_TWOAXE01; fOffset = 0.10f; break;
5 A# ]8 i( w, {! R {& \- Lcase IK3_YOYO : dwSfxRegular = XI_WEA_YOYO01; fOffset = 0.00f; break;* ~/ L9 w. _. u
case IK3_KNUCKLEHAMMER : dwSfxRegular = XI_WEA_KNUCK01; fOffset = 0.10f; break;
P+ Z" e/ {$ s( Acase IK3_CHEERSTICK : dwSfxRegular = XI_WEA_STICK01; fOffset = 0.00f; break;
4 a7 u% t; T) ]- @: ucase IK3_STAFF : dwSfxRegular = XI_WEA_STAFF01; fOffset = 0.00f; break;: u. v i1 N U! l3 L; }4 k
case IK3_CROSSBOW : dwSfxRegular = XI_WEA_CROSSBOW01; fOffset = 0.10f; break;; n& R( F2 g9 \3 S0 U; P+ L( F
case IK3_BOW : dwSfxRegular = XI_WEA_BOW01; fOffset = 0.00f; break;
% R1 X# D! u$ C# \( K9 T! lcase IK3_WAND : dwSfxRegular = XI_WEA_WAND01; fOffset = 0.10f; break;1 A6 J- N2 J& r/ i# _
case IK3_MAGICBARUNA : dwSfxRegular = XI_WEA_MAGICBOOK01;fOffset = 0.00f; break;
% I8 J: V) ~( b; z2 Rcase IK3_ZEMBARUNA : dwSfxRegular = XI_WEA_FORCEZEM01; fOffset = 0.00f; break;5 e3 a. [* ]8 w6 t* W! E$ Y
9 E& c3 k- ^9 s2 i
1 b1 p$ a3 o1 Z6 n& V; V添加下面的代码:
5 D9 b, N# y- Z" O E' F
) t7 X! Q7 ~' R' \& c" a+ C. ^5 fcase IK3_SHIELD : dwSfxRegular = XI_WEA_FORCEZEM01; fOffset = 0.00f; break;3 z! j. |( ^( k; Y5 M6 {$ j
*我使用了XI_WEA_FORCEZEM01 sfx 因为我不知道别的会不会出现问题^^
' u9 q) K9 `/ }4 K2 b6 H! K) O: ]6 @5 j i+ a2 W( w
*你可以使用同样的方法添加其他部分的发光 ^^
, O- [3 Y2 @6 n* d5 q8 T" G* z# \0 g4 N2 _) l) E- r/ c) h4 c" `
四.修改官方的日夜系统' L; G2 ^9 v4 k) w
4 g+ [! s4 v9 V4 O
搜索 WorldEnvironment.cpp' D" X7 n6 T5 ~# D
在此文件找到/ Y3 {# ]! }5 s$ A/ |7 V
LIGHTCOLOR gs_kLight[24]
- C3 u+ E/ A, ]$ f; T把整个句子修改成这样:
' K$ H2 w3 \% J/ M) o1 S1 }, p4 Estatic const LIGHTCOLOR gs_kLight[24] = // diffuse, ambient# d+ T* \7 H1 m0 j# C# e
{9 k4 j0 J2 s& g8 T. w$ Q& p
#ifdef __DAY_NIGHT
" N( n, A8 C6 p: B7 ^$ D0.03f, 0.03f, 0.05f, 0.03f, 0.03f, 0.1f, // 0 12
) Z/ _- K% y% y6 m/ X0.03f, 0.03f, 0.05f, 0.03f, 0.03f, 0.1f, // 14 P& R4 ~# I O, }, K
0.03f, 0.03f, 0.05f, 0.03f, 0.03f, 0.1f, // 2
! x3 g9 V/ h6 h) m% [- r0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 3! s/ I' V7 ^/ b! |4 M1 r
0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 4
8 @9 G' {3 L) ]3 o: ^1 z0 F0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 54 Z* w! n$ J$ F' d7 E- M3 n
0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 6# y; q, O0 I6 L& U! b/ D2 ?% M
0.7f, 0.7f, 0.7f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 7
) c5 d( m1 e7 c+ [" s9 B5 `0.8f, 0.8f, 0.8f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 8% h+ t8 V4 X+ p" s) s9 ^. L4 c
0.9f, 0.9f, 0.9f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 9# X5 I$ r# y& [/ |8 n1 J4 V/ I
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 10' n1 c: p* ~/ y
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 116 i! I" J: T& t' Q
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 12( t' S, n- y' A# Q0 ?
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 13 15 t3 z b* v6 O4 l1 q( k
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 14 2$ P! r/ d. c$ n1 t* r; ~. T# X, o, B0 h
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 15 3
# ]7 \2 v: x0 G* l& H0.8f, 0.6f, 0.7f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 16 5
; |/ J+ W, V9 Q7 Q9 `) Z* J0.6f, 0.4f, 0.2f, 0.4f, 0.4f, 0.3f, // 17 6
, f; V6 |6 Z; g6 [+ Q0 A0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 18 7
) V9 J5 [6 w" k. E/ ?7 a+ j0 s ^0.1f, 0.1f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 19 8
8 @3 y" X) u+ J4 ?: _' W0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 20 8, V- T2 L- E/ w' `
0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 21 9
$ u: C- V8 m3 K1 x5 |/ z0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 22 10
" z9 O" C6 o, N5 t0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 23 11* {$ ?+ S8 w; J# O: B
#else6 a/ j8 h% ~1 G+ R) @* G
0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f, // 0 12
* R& K7 T" @( _0 W, o; J- Q# u0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f, // 1
9 q( C" v0 Y, Z6 m0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f, // 27 N0 h" `- w5 C3 V/ U$ j) e
0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f, // 3" E- [% x3 a3 a6 I
0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f, // 46 h% M' r- g. l; Y4 {
0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f, // 5' y2 Q+ ~8 |0 }; T
0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 6
5 W$ y4 ~; z2 t; F) W0.7f, 0.7f, 0.7f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 7
6 _! y5 y6 V* m: ^* S; `) q0 K* X0.8f, 0.8f, 0.8f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 8
( W, [' L* f2 R6 Y8 w0.9f, 0.9f, 0.9f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 9; A' I4 o. }# V5 J# X4 I8 U
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 10
9 V+ t# M& s# S* R6 h# B# {1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 11
4 u: K. ~ l% d, x3 B* v5 _1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 12
: @) r, n3 L3 P8 ]. ?7 G! @+ v" P1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 13 1% F6 l3 B. M! d5 v' o o3 u; p# q
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 14 2) Z" t0 |6 f# T$ u) t' a
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 15 3
* K0 m/ K8 O2 R/ Z8 q) a0.9f, 0.9f, 0.9f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 16 5
6 c2 b/ x) o5 Z" k2 L0.9f, 0.6f, 0.2f, 0.5f, 0.5f, 0.4f, // 17 6
3 ?7 G. C/ c1 d/ r% p0.6f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 18 7
5 O8 ~ |0 R+ ]8 Z) Q# _: h0.5f, 0.5f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 19 8
3 G8 h& H9 V8 S# f5 u0 U+ [8 V0.45f, 0.45f, 0.4f, 0.35f, 0.35f, 0.35f, // 20 8% `2 K) A( I7 j% }. i6 t4 a0 D
0.43f, 0.43f, 0.5f, 0.33f, 0.33f, 0.3f, // 21 9
5 p( y9 Q' ]' x% y% j+ `0.41f, 0.41f, 0.5f, 0.31f, 0.31f, 0.3f, // 22 10
- C6 i% U' M: U: d* g0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f // 23 11
& ?0 \9 F6 Z g0 k/ z2 L#endif, W+ G# K) o! W
};" N0 e6 m: m' k: V+ ~: `; P$ F
9 X3 U8 v) E' w U$ f G9 ^6 V( J在neuz文件夹下的VersionCommon.h中添加+ i8 `! ]1 H) n; s
#define __DAY_NIGHT
+ b. U6 m$ L+ `4 z编译neuz客户端文件
$ R) B: g4 b3 m5 l- {
$ w5 z/ T5 P7 [: A1 O$ k& o五.游戏内添加时间显示及在线时间/ m2 w) W* ]0 n) Y
, A, ~1 @6 B6 XWndWorld.cpp
5 ]6 C& _; H' L2 q( I- E' g4 u' x
-------------------------
6 Z* W$ @" ~ j, K/ A& F, q2 o P* y$ }- [* h4 [
CString string;" }- d, U1 ~7 D% l( {5 U" _; z% M
CTime time = CTime::GetCurrentTime();! O) c% J, g# T- @
string = time.Format( "真实时间: %H:%M:%S" );$ k4 @, k5 ]! |7 u% P9 @
p2DRender->TextOut( 5, 140 , string, D3DCOLOR_ARGB( 255, 0, 255, 255 ) );
) Z+ [3 A7 P7 k$ B$ A3 L3 ?+ x8 ~& m. i! L
TCHAR str[64];
# |0 I9 R5 s+ b/ G0 i_stprintf( str, "瑞嘉时间: %d:%d:%d",g_GameTimer.m_nHour,g_GameTimer.m_nMin,g_GameTimer.m_nSec);* x( ]+ G% Z; O4 x& A( g
p2DRender->TextOut( 5, 155 , str, D3DCOLOR_ARGB( 255, 0, 255, 255 ) );
6 B' J3 Z0 G5 \# q0 N
) k. }2 J. f2 z1 Q' W1 s' B& ]TCHAR strtime[64];
% x) j: o! s! W( t. N' _% G# Y7 q5 B& ?char* szT = new char[32];4 O: Z3 C( d% h: k2 Q/ ]
MakeShowTime((GetCurrentTime() - g_jointime) / 1000,szT);
; Q/ i! \/ b9 Z3 F* n_stprintf(strtime,"在线时间:%s",szT);
7 B! B6 D. l Z4 B- Xp2DRender->TextOut(5,170,strtime,0xff00ffff);- r8 B, T4 ?2 y+ u1 q- q0 E
* ?0 L R1 E/ W
六.设置不同颜色的装备名字' |0 ^2 E/ X" j+ V9 b( a" ?
3 [' x' \6 `* B( {- K$ W9 z% N6 J
*************************
& C* W! I3 a3 ~: }$ EWndManager.cpp
; X' J# i, l7 |0 x" X7 p% q*************************2 \ P6 G1 `$ _0 h/ ^
找到void CWndMgr::InitSetItemTextColor( )
& B+ p. I$ C; V$ |; o$ J3 j& o这里写了各种名称的颜色,可以自己修改" d2 j% }- s: `- J6 v9 K
dwItemColor[FIRST_TC].dwName4 = D3DCOLOR_XRGB( 255, 0, 0 ); // 捞抚 4窜拌
0 u3 j, i" Y. ]2 @7 u3 L4 Q我们把其中一个设置成红色。
. r$ ?5 c; `! Z+ H& ^# B找到7 H7 p* T& v( K& S4 u, J8 r4 \
DWORD CWndMgr:undefinedutItemName( CItemElem* pItemElem, CEditString* pEdit )' z5 [% w1 U" K) e7 v" S9 q
我们添加一个到下面的名字里(红色所示)
6 {$ x+ K) [& Q' ~! H% x7 qif( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_GENERAL )1 ]( E# o5 j+ B( c" e
dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName0;6 Y6 _9 j$ @; I. b8 {" b3 j9 R
else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_UNIQUE )
4 y; K) g. _. ~, p dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName1;
; L* D( ]3 K+ @5 N# |2 u aelse if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_ULTIMATE )( l* X4 I, ~% `
dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName3;# A; o5 F2 q9 {0 b" o S0 h
else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == ARMOR_SET )% A! q! }! R0 u: J2 O3 u- }$ |
dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName1;
/ B- |9 z2 f2 M F6 qelse if( pItemElem->GetProp()->dwItemRare == 300 )//红色名字显示
$ ~2 ~+ e- V, V2 A, v! g dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName4;1 Q) m4 [$ Z, I" T; B
这样dwItemRare这一列为300的就会显示红色。你也可以使用自定义的列和数据来判断。" k2 s; {- k. P9 x0 X# { F8 \
举一反三可以给装备在这加上各种可以显示的东西,比如前缀。+ J2 O3 ^, ^7 h/ R* i' W2 {- Z
其他装备显示的属性都是在这里定义的,可以发挥自己的想象力改造,各行都可以定义不同的颜色等等。( o6 M+ L/ `/ g" m9 h$ V6 O7 G
当然这里只是显示,要更改物品的真实属性还是要到对应的地方去改。
9 L, t. I- l4 C/ t+ B6 B9 J5 M' }, L3 g, ?, d# w
& v+ [! ~8 W6 w7 }* h1 N+ M七.调整系统公告游戏信息等
7 r: G+ Y+ w9 A3 b; Y8 H7 r& s$ _( q# |1 r, Y
WndManager.cpp4 {% z9 t) q5 Y* Z! W u+ S
* n! I- g- ~- u' a-----------------------------& d, W6 g$ q& d9 z% d: q- U* Y
: `3 E g, a/ ^
/* if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_SYSTEM_CLIENT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_SYSTEM ) ) . i+ p, S$ N! C7 q0 y- X# h2 M
{ dwStyle |= TMS_CLIENT; dwChatStyle = CHATSTY_SYSTEM_CHAT; }' |( ]6 ?* q) F, F; d: V
if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_SYSTEM_CHAT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_SYSTEM ) )
v8 v& y3 `' d- C: x2 ~6 X1 e{ dwStyle |= TMS_CHAT ; dwChatStyle = CHATSTY_SYSTEM_CHAT; }//系统信息不再额外显示% [4 j9 L: q5 X* @6 F' _) t; T
*/ if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_HELP_CLIENT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_HELP ) )
; e/ N/ e: e3 J Z! N* m{ dwStyle |= TMS_CLIENT; dwChatStyle = CHATSTY_HELP_CHAT ; } //这个是默认的
* [0 g8 T- |* U4 Kif( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_HELP_CHAT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_HELP ) ) / |% P6 I, s1 I, `4 x
{ dwStyle |= TMS_CHAT ; dwChatStyle = CHATSTY_HELP_CHAT ; }
D5 u" A# g, N% `3 x4 c, M( J5 A% iif( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_GAME_CLIENT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_GAME ) )
1 e1 P* \4 G* }# N( ~$ y) S{ dwStyle |= TMS_CHAT ; dwChatStyle = CHATSTY_GAME_CHAT ; } //游戏信息始终在聊天窗口显示
O- z& J1 J2 [4 r! H8 pif( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_GAME_CHAT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_GAME ) ) * F" G: a2 X. Y9 v
{ dwStyle |= TMS_CHAT ; dwChatStyle = CHATSTY_GAME_CHAT ; }
+ v/ \# `& B ?( v ^. \8 j9 B- v+ x2 |# M" f
这段代码属于聊天栏过滤器的一部分,但是游戏没有显示,所以无法在游戏里调整,始终是默认的,在源码里系统消息的那段屏蔽,这样公告只会显示在窗口上方和右边的系统消息栏,而不会影响聊天栏。7 X7 m1 t. t, u4 r0 Y3 S6 U
. D$ W' ^! t0 C$ z
HELP这一栏是游戏的帮助提示,我的始终不显示,所以没有改动,调整方法一样。
3 R9 {; y2 R, ^
8 ]" N0 c9 T8 F$ s+ O1 ?/ d下面的游戏信息,如活动和任务信息,这样改就变成在聊天栏里显示了,进入游戏屏幕上再也没有乱七八糟的东西了,显得很干净。/ T& M, q' `2 m" b+ X
) Q# |& r0 x4 K5 P9 T
生成neuz。6 T* C: Q& F. C4 O9 E% v
6 C5 }) \& A; E- |
这个文件的功能相当的多,可以定义装备属性的显示,颜色等等。可以继续发掘。
X0 i6 S+ {2 C6 W
5 ~2 l" K; Y( k) n6 O, w八.修改窗口标题老飞飞: A! L. L9 g, k# \+ O2 t
) t9 Q# T7 _1 @' i! F打开 Neuz.cpp
) B. B& `2 a& y7 O- h2 ]* w7 @4 g+ U( u Q
搜索m_strWindowTitle = _T1 O# l9 f' F, W7 P' P3 P, B
|7 i) I4 J7 v9 x- {- ~+ Z
你会发现你想要的
5 j; F6 F. o0 X/ E* Ym_strWindowTitle = _T( "FlyFF" );
9 U% w' g& L6 O4 O/ {8 V" q5 U4 e2 k! n; |4 h
/ a& f7 P9 y7 l( M0 ~5 }& y
把她改成你的服务器名字吧
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九.让不能唤醒的物品唤醒! L) Y" g4 C. r9 v
" v& g2 X5 E/ a6 r涉及文件
4 P: O H& L6 g---------------------------7 v: r! h0 e$ b$ q( s' k" u& D
randomoption.cpp
" J* _ K e( u* t9 d1 {' i6 D8 ?" `
---------------------------
0 { K1 @( N% A9 k- t9 R找到:' x% H7 _7 o' ?
#endif // __J12_0- y- u2 l8 [2 E7 x+ R0 Z' o
return static_cast<int>( eAwakening );
$ Y9 I$ W# N. | case PARTS_CLOTH:2 K: U, C4 \0 ^# p
case PARTS_CLOAK:" y. {( J; d5 t6 p. _! `' S4 k
在后面添加:
( P8 o- g' u# d9 n& vcase PARTS_BULLET: 9 a6 G- p7 g$ ^/ ~9 m+ V
试验下是什么可以唤醒了呢? |
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