|
4 e, K# a& _4 ]. S7 w5 ]+ v3 B
一.在NPC上添加一键转职飞飞8 ^& _5 n, [6 @: j( N3 _; W
. I: ]. K) o- n, q3 |% u; g
! x _' Y5 N3 `" P' x/ E我喜欢共享,我会的东西都将尽我所能写成教程,以作分享并存档。9 y" \$ b( T3 R6 w* E) V' r
涉及到的文件包括:* |: V( Z4 \2 b- A. o; F
-------------------------------------------------------------------0 }) F1 e2 k0 y% s
应该都知道在哪吧- -
3 {$ K, R5 N1 D& z2 n8 B0 d7 NWorldDialog.txt
0 a; v) |5 A6 a% E3 p4 SNpcScript.h# J6 ~3 K6 I/ M: N r. s ?
NpcScript.cpp
+ W; {; d8 ~% F5 q0 o2 p/ t3 F' yNpcScriptHelper.cpp
( c$ P" j! a! F8 f) y' C) H& Q------------------------------------------------------------------
- k" i# l; U8 s, s9 d$ h下面以在帕里镇长身上添加一键转职为例来说明如何在npc上添加可以点的按钮。
( H* R6 q# E1 u8 \4 p1.在WorldDialog.txt中写下你要加的按键名称和对话,貌似还有按钮。要用能显示行号的文本编辑工具,我用UE做演示,蓝色为UE显示行号。9 `0 v7 a: w3 ?) Y& X
1359 快捷转职
$ S: s: H+ x; f6 ^ Z# k6 F1360 KEY_OKJOB_1* n' N9 y8 I' ]1 X
1361KEY_OKJOB_2
- p: e6 z9 l7 x' Y# W) ~4 K1362 KEY_OKJOB_3
4 v; o- {% m) |* J$ ]/ j* I( l" o( w- ]1363KEY_OKJOB_4 c9 H: E3 ^& }) G1 K, S' r" u
1364 第一次转职有点繁琐吗?我可以提供快捷转职,不过我要收取#cff0000ff#b10000#nb#nc金币作为转职费用.而且除了只对#cff0000ff#b属性点#nb#nc进行重置外,没有任何其他奖励!#b#cff0000ff一定要认真选择你喜欢的职业!#nc#nb\n[战 士][KEY_OKJOB_1] 用剑或斧近身攻击\n[圣职者][KEY_OKJOB_2] 用魔棒治愈朋友,用拳套惩罚敌人\n[魔导士][KEY_OKJOB_3] 用法杖或魔杖远程攻击\n[弓箭手][KEY_OKJOB_4] 用弓箭或飞轮高速打击敌人3 f, L( P3 L, k+ i# P" R0 u8 C
1365 初心者15级才可以进行第一次转职.
" h6 @, A' C/ U1366 好像你的金币不太够吧?6 T) |8 f- Y4 |) i# y. o
写好以后可以开始在源码里面添加对话了。; N5 |. ~; B1 A Z8 H/ @% l
2.打开NpcScript.h在你要加的npc后面继续添加,此处为帕里镇长,后面的数字对应行号,由于源文件定义从0开始,而UE从1开始计算行号,所以1359行要写成1358, T1 ], _) [+ N- D! o# d5 T# T
void mafl_flamayor_1358();
6 Y: S- u' r) h% Kvoid mafl_flamayor_1359();
+ v+ @$ _* K0 }! r# r( i, zvoid mafl_flamayor_1360();
( R$ W% n1 V3 x7 {& J ?void mafl_flamayor_1361();
9 x, N3 I( k) T' o; M. S; n6 J& ovoid mafl_flamayor_1362();
8 B1 y7 E% C9 q6 Z5 ~2 k这些是要显示的按钮,对话部分无需定义,只要引用即可。
- r% T" D3 s; Z# n' J4 V) u3.打开NpcScriptHelper.cpp一样在对应npc后面继续添加. y; |; ~8 ^7 z# s. ?* ?* @! m, D
{"mafl_flamayor_1358", &CNpcScript::mafl_flamayor_1358},; \& h" A8 G4 }9 a0 ~' O
{"mafl_flamayor_1359", &CNpcScript::mafl_flamayor_1359},
- B7 B- \; D o; n* Y{"mafl_flamayor_1360", &CNpcScript::mafl_flamayor_1360},* {: ]/ r$ D6 o. N( Z) c
{"mafl_flamayor_1361", &CNpcScript::mafl_flamayor_1361},
4 c: a( R: J9 N' C: {* D) a, F{"mafl_flamayor_1362", &CNpcScript::mafl_flamayor_1362},
6 R( D5 q( Y1 X! ~% D这个貌似是一个转意,&CNpcScript::后面的应该可以自己定义,然后在NpcScript.cpp中就可以使用这个别名了。 s$ J& T0 }* J) x3 u) W8 o2 T
4.打开NpcScript.cpp
" R( U& B; V" d9 _1 I在int g_nKeys[] = {下面添加用到的行号,1 q& I* G9 o: u ~6 x' w
1358, I$ u, W0 Y# {6 Q1 e4 Z# ^
1359,2 c% i' d; M. `2 H/ ^3 |+ l( U
1360,5 V5 d1 n! Y8 J8 r
1361,0 d8 v( L( y, g$ I" X: r5 I' }( A+ H
1362,. ^9 v# |, K3 }# t$ m2 t; b6 A4 q
然后搜索帕里镇长mafl_flamayor
4 v/ W5 t+ c- n% `; r! p! S5 E找到* _1 Z/ O* D- g. a7 l- C! K$ c
void CNpcScript::mafl_flamayor_2()
8 l2 l( X3 {# F" v% e! }! M: D{& R1 L- T/ c Z/ }. A
AddKey( 9 );//介绍( x# ?' Z0 _0 t$ P; R) D
AddKey( 10 );//离开
, k( _0 c6 O! h$ H; jAddKey(1358);//这就是添加了一个以1358行(UE中1359行)为标题的按钮,如同介绍和离开2个按钮一样。: ^' f/ ^/ J3 F/ F, t! e: i
}% Z# p% _- d4 t5 x) |
, z) h' S# r6 P. I; B% L
; ~" r3 s/ \9 o- s$ X" ]7 X二.取消唤醒提示框8 h2 K2 X4 t- p4 b
, e* @( x |/ C; W# K" y3 S% g1 p取消唤醒提示框# n8 o( C; l7 k! V; ~
打开 Dpsrvr.cpp (worldserver项目)
3 u& S+ t; M1 [6 `, @2 a/ R7 [- C搜索
& z) D8 S) B" W( n, |- T7 a6 s) b' S0 Y6 T; S* ?
#endif //__PROTECT_AWAKE
* E( Z% K% n4 H0 p+ b1 K* A* l你会发现这里 v0 Q& @9 e9 v' s$ J! B2 J$ e
+ s3 |( O/ H$ t$ e# q6 q0 opUser->AddDiagText( prj.GetText( nOk ) );/ b4 _& _8 W: w9 B& I( n. c
如果你想取消窗口提示改为文字提示则改成下面的样子:7 L$ ?# Z# X, @+ T
7 B) b G4 n/ O- zpUser->AddText("觉醒已清除");2 U6 d# H9 y# J; N; d. \
. \% I1 e4 g; K2 d6 a
三.如何让你的盾牌发光
) e( N" K( ~# d( u5 n# K
6 j- q# w: k" }( g打开文件ModelObject.cpp
' {( I0 M' i; |1 \搜索:6 u6 T: [! U) I
; e& } R5 q! p& ~void CModelObject::CreateWeaponEffect( int nParts, DWORD dwItemKind3, const D3DXMATRIX *pmWorld, int nType, int nLevel, int nLevel2 )8 Q; c1 M X, i2 c
. P1 W0 q2 N* m: m; k# v
% v, x0 A# S& U+ F4 k找到下面的代码:1 r. G* A3 ?+ A2 ?
case IK3_SWD : dwSfxRegular = XI_WEA_SWORD01; fOffset = 0.10f; break;
- R: f4 [/ d$ t4 `: E+ pcase IK3_THSWD : dwSfxRegular = XI_WEA_TWOSWORD01; fOffset = 0.00f; break;" ]3 U; I! Y% B' \) I" |
case IK3_AXE : dwSfxRegular = XI_WEA_AXE01; fOffset = 0.10f; break;: V3 L3 R, R0 u$ o
case IK3_THAXE : dwSfxRegular = XI_WEA_TWOAXE01; fOffset = 0.10f; break;
* @) G5 j9 k) fcase IK3_YOYO : dwSfxRegular = XI_WEA_YOYO01; fOffset = 0.00f; break;
% M+ r5 I% I4 O- z' m3 \3 s9 W# S& tcase IK3_KNUCKLEHAMMER : dwSfxRegular = XI_WEA_KNUCK01; fOffset = 0.10f; break;5 w8 h' m9 ]1 c- z4 ^
case IK3_CHEERSTICK : dwSfxRegular = XI_WEA_STICK01; fOffset = 0.00f; break;- k% x! R& F6 \0 K
case IK3_STAFF : dwSfxRegular = XI_WEA_STAFF01; fOffset = 0.00f; break;
9 t& z2 T J3 D' Y' ^case IK3_CROSSBOW : dwSfxRegular = XI_WEA_CROSSBOW01; fOffset = 0.10f; break;6 K5 Y# s" ? V* H8 M
case IK3_BOW : dwSfxRegular = XI_WEA_BOW01; fOffset = 0.00f; break;( K" i/ U; @& A* ^! @1 h
case IK3_WAND : dwSfxRegular = XI_WEA_WAND01; fOffset = 0.10f; break;% T) |' E/ x* r: o6 I M8 |$ l- e
case IK3_MAGICBARUNA : dwSfxRegular = XI_WEA_MAGICBOOK01;fOffset = 0.00f; break;
# F# V* s% F, C# \case IK3_ZEMBARUNA : dwSfxRegular = XI_WEA_FORCEZEM01; fOffset = 0.00f; break;( I+ M% k2 p3 Y! r1 N5 h
& S7 G1 B$ i# b: R1 k$ n4 o5 c" j7 ]) b2 }
添加下面的代码:
' J/ j( e+ v1 B1 e5 L6 F" M& `( Z( o& l& Z
case IK3_SHIELD : dwSfxRegular = XI_WEA_FORCEZEM01; fOffset = 0.00f; break;
( _5 M% j9 J9 {/ r0 G*我使用了XI_WEA_FORCEZEM01 sfx 因为我不知道别的会不会出现问题^^4 e" Z6 O: {0 N* g
d. ?/ z* v4 ]! H& o. q*你可以使用同样的方法添加其他部分的发光 ^^
7 S. @- C8 L( X1 W! [. q* |$ b* z2 { d% S1 y( g. f0 [0 n- ?! U; K, j8 Z- y
四.修改官方的日夜系统
; n1 f5 u5 b& E* ?! k: O
/ Z* A( ^5 ^# b, b; K" H! R1 h# A搜索 WorldEnvironment.cpp( {2 p2 p, x) V; M
在此文件找到. [7 d$ C! f/ I5 ~9 E4 s
LIGHTCOLOR gs_kLight[24] 2 y+ l0 |7 {0 I% u6 i1 u
把整个句子修改成这样:! P* n2 |7 I- p+ s0 ]) e7 y
static const LIGHTCOLOR gs_kLight[24] = // diffuse, ambient' v0 H) h7 B! q3 A0 c, M5 ~+ b
{
% l& C3 J( G3 Q# q2 t1 J#ifdef __DAY_NIGHT
, K4 J6 o5 s+ v2 Z' X% P: W- X0.03f, 0.03f, 0.05f, 0.03f, 0.03f, 0.1f, // 0 12$ [6 s9 N0 a3 V
0.03f, 0.03f, 0.05f, 0.03f, 0.03f, 0.1f, // 1: @+ l" A! U0 l( e9 G; C
0.03f, 0.03f, 0.05f, 0.03f, 0.03f, 0.1f, // 2
- x* H" F+ R' K g+ }% R0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 37 U6 W5 v; E# X7 x6 u
0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 4$ ], }2 a% U: L& w, _
0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 5: l! O* C' \: B5 V, H. e1 X
0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 6
( v/ B( L( Z C) p$ t0 \3 h3 o0.7f, 0.7f, 0.7f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 7
' t5 Y5 z: F5 j! z# s0.8f, 0.8f, 0.8f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 8
`2 k% ^4 u# Y0 v8 F- s0.9f, 0.9f, 0.9f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 9
/ H+ S& C7 O2 E1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 10
* ~9 t# e8 F# k1 v* r: m1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 11
4 [" g' c; \# Y5 M9 {$ N( s1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 12
G# g5 Y- R8 q' X/ C8 x, ?1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 13 1' z! ]4 c! e+ g! f7 W
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 14 23 s- `" T0 f6 q$ v) T k
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 15 32 e5 c8 o% @# Q! q* N! ?! P
0.8f, 0.6f, 0.7f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 16 5% l) K1 i& S* Z
0.6f, 0.4f, 0.2f, 0.4f, 0.4f, 0.3f, // 17 6
, X5 m @+ j2 N% e0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 18 7* K# d. q( M {; a: `& R; Z
0.1f, 0.1f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 19 8
+ M# |; _8 h5 q* F6 N0 z) x7 L0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 20 8; B: c6 z) K( m" E R% O/ T
0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 21 9& g. a% M$ K* [+ M* d
0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 22 10
_: y0 F0 F$ f* V- K3 c0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 23 11# [( r2 \5 B4 ?0 p H0 }7 H
#else
8 G6 g4 y" ^8 D; v* f/ K0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f, // 0 12
1 L1 g) W2 l. n- w, v0 r& ?0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f, // 1( P( m" x& L3 ~0 [
0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f, // 2
' ~ @0 v+ W9 n9 L* r0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f, // 32 h0 {4 V5 V L! y
0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f, // 45 L) {: |7 x9 E' c
0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f, // 5
, `2 P3 {* r" K5 `0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 6
6 z* \5 K8 k6 ` m& ^" y' V; R0.7f, 0.7f, 0.7f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 7, x% c+ P% D& R. }- B; [
0.8f, 0.8f, 0.8f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 8! w3 i1 |9 Z4 c
0.9f, 0.9f, 0.9f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 9
2 [1 Q/ z$ R! `) u3 ^9 D; M! J$ N1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 102 w0 n* `' J! Y9 C0 X2 {! I; d
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 11
V1 G- {5 D$ C4 g1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 12
) ^$ ?, x: ` I8 b% \4 d& {1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 13 1
2 L; j- R1 e& K. \0 g: B) S1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 14 28 F; a! j& y4 J+ l
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 15 32 z$ Z6 \0 g7 P3 J! ~
0.9f, 0.9f, 0.9f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 16 5
( Y0 l! M4 Q/ Q3 K+ B) v0.9f, 0.6f, 0.2f, 0.5f, 0.5f, 0.4f, // 17 60 @0 u# I: I* j" {
0.6f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 18 7, ]7 x4 @& z% C' ^
0.5f, 0.5f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 19 8, q5 v+ H2 z+ q! l2 l, ?# y/ N' A
0.45f, 0.45f, 0.4f, 0.35f, 0.35f, 0.35f, // 20 8
4 g5 p" n$ L% D2 b @0.43f, 0.43f, 0.5f, 0.33f, 0.33f, 0.3f, // 21 9
( W" R5 @% [1 f+ ~4 o- N; o0.41f, 0.41f, 0.5f, 0.31f, 0.31f, 0.3f, // 22 10
* O) K+ O" p0 k" ]& K; H, C% m0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f // 23 11
; L' {( }/ P3 l5 P; v! T- A#endif3 X* t2 v$ m4 q5 x: Y
};
1 R% `/ f; r5 p# k
' v$ S% y* t5 r在neuz文件夹下的VersionCommon.h中添加5 g% m: t8 j; M( G
#define __DAY_NIGHT% |# B, \, R2 [
编译neuz客户端文件- K/ }9 J! V* T7 p( v. G
% R/ U# M S) c$ J
五.游戏内添加时间显示及在线时间
6 \: y7 {5 W& B- V% C
: l. K. C; X- F% o; o, oWndWorld.cpp2 E7 I% {, q9 R
; V: I8 R# q# q" g! \" W3 e* K0 j
-------------------------6 N: j& l3 r; I' }
& J: C8 o( x& Q8 N: @5 L& U* V
CString string; R9 c" o+ J* ^: U- U* a
CTime time = CTime::GetCurrentTime();
1 @) H$ J( c) D& o5 A- N* sstring = time.Format( "真实时间: %H:%M:%S" );4 w! P6 C' U1 k: y6 C# S( ]
p2DRender->TextOut( 5, 140 , string, D3DCOLOR_ARGB( 255, 0, 255, 255 ) );
, N- u+ K- b5 @0 x3 J9 ?% {
- q$ H/ H, }) i" |1 \ e) xTCHAR str[64];
/ G, M: D8 c" |4 |* g3 W/ s4 _4 v( y_stprintf( str, "瑞嘉时间: %d:%d:%d",g_GameTimer.m_nHour,g_GameTimer.m_nMin,g_GameTimer.m_nSec);
" R4 J$ T2 h# Ip2DRender->TextOut( 5, 155 , str, D3DCOLOR_ARGB( 255, 0, 255, 255 ) );
/ H& J/ X$ ^& S6 K; X
2 _; U1 i: [& c1 e C3 S" `TCHAR strtime[64];
6 g( v+ [% ]4 G y6 ?char* szT = new char[32];
! d9 N, v# c. ]1 @9 a4 }MakeShowTime((GetCurrentTime() - g_jointime) / 1000,szT);
9 S8 {7 T, D, X" C" W- O% G% X/ K_stprintf(strtime,"在线时间:%s",szT);) p. t" p K- G
p2DRender->TextOut(5,170,strtime,0xff00ffff);
, g* q# Y1 S7 Y4 C8 X' J, c) w3 n. a% Z) o4 {8 W) h5 v
六.设置不同颜色的装备名字& Y% k# D" v% x' p$ \% y
1 D |$ Z( p# t/ I
*************************! P% P$ B* p" G
WndManager.cpp( |) t9 h! I) H; f
*************************
5 B% t4 M- M% g9 y: o找到void CWndMgr::InitSetItemTextColor( )
; q3 M8 ]# H8 t' Q. u- y( U这里写了各种名称的颜色,可以自己修改
. }% l' l+ ]; t' X9 A9 NdwItemColor[FIRST_TC].dwName4 = D3DCOLOR_XRGB( 255, 0, 0 ); // 捞抚 4窜拌3 y8 `$ x1 b5 W$ a
我们把其中一个设置成红色。. K2 m" ?% K6 a8 T1 n- N
找到
& G Z( E# O, h9 f5 D7 ^DWORD CWndMgr:undefinedutItemName( CItemElem* pItemElem, CEditString* pEdit )2 R5 k/ m9 l" q% K/ Y; c
我们添加一个到下面的名字里(红色所示)0 P! k& U! V$ z+ f3 G& d
if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_GENERAL )
8 z+ G1 V9 J" r% d0 U, K2 _ dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName0;
$ B. D( c% [: P9 F `else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_UNIQUE )
6 x* P, @! Y4 s; U+ R! K$ Z1 Q dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName1;* G! j$ |+ B0 I: o
else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_ULTIMATE )
8 n& s% N4 m( t Y5 O dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName3;
. H3 a, u2 F- _# Q+ ?: kelse if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == ARMOR_SET )0 t$ d Y# z- S0 ~9 @
dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName1;
$ A2 A& R+ |$ A3 N) ]7 s7 q Helse if( pItemElem->GetProp()->dwItemRare == 300 )//红色名字显示5 Q* X* H& A; X
dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName4;
# f' |+ @8 \- w, L* }* k/ F0 O这样dwItemRare这一列为300的就会显示红色。你也可以使用自定义的列和数据来判断。# Q( [8 W7 Y3 I1 r9 _3 x; D
举一反三可以给装备在这加上各种可以显示的东西,比如前缀。* n' E" V8 E! [ n3 V: z* J6 m+ f/ d; ]
其他装备显示的属性都是在这里定义的,可以发挥自己的想象力改造,各行都可以定义不同的颜色等等。
1 B- u1 R% T3 P当然这里只是显示,要更改物品的真实属性还是要到对应的地方去改。3 Q6 X/ [' v# t. W
% B3 X" @8 N! e7 r, n
$ u- l' [; Z V0 e% f8 ^/ W8 f3 ?七.调整系统公告游戏信息等8 A% { l2 V0 X; u7 a4 [
, L9 K/ B9 W" P
WndManager.cpp6 t8 d& b0 h! n' @* L! C
9 U& q( ~: d. J* G8 q4 w-----------------------------7 {0 J* ~7 b: g0 M8 l1 a
& B+ Q6 v0 L1 ?3 j x6 |/* if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_SYSTEM_CLIENT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_SYSTEM ) ) 3 ]8 I2 l' r) d7 b! T
{ dwStyle |= TMS_CLIENT; dwChatStyle = CHATSTY_SYSTEM_CHAT; }
7 K' Z: C- l, f a3 Mif( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_SYSTEM_CHAT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_SYSTEM ) )
' @, l* {, ?/ [* x( t{ dwStyle |= TMS_CHAT ; dwChatStyle = CHATSTY_SYSTEM_CHAT; }//系统信息不再额外显示
/ R' x0 A6 z9 e1 d7 v \% L*/ if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_HELP_CLIENT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_HELP ) )
' O. ?5 v. P6 i2 G{ dwStyle |= TMS_CLIENT; dwChatStyle = CHATSTY_HELP_CHAT ; } //这个是默认的
}! V! J3 I" E3 c) d% O5 Fif( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_HELP_CHAT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_HELP ) )
$ v W% W+ W8 {0 I7 l& m{ dwStyle |= TMS_CHAT ; dwChatStyle = CHATSTY_HELP_CHAT ; } 6 z+ C+ W* b' a1 Y+ Z
if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_GAME_CLIENT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_GAME ) ) 4 a' _+ b0 p& {! b( N, M% I
{ dwStyle |= TMS_CHAT ; dwChatStyle = CHATSTY_GAME_CHAT ; } //游戏信息始终在聊天窗口显示5 G$ i8 L7 b5 }: p3 H
if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_GAME_CHAT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_GAME ) ) 1 a9 G% D o: `& M7 r5 ~; ?1 U3 b
{ dwStyle |= TMS_CHAT ; dwChatStyle = CHATSTY_GAME_CHAT ; } ! G' j' ]- [# v/ `4 k: \7 K
' z( \# Y6 p8 s w9 S, x* e
这段代码属于聊天栏过滤器的一部分,但是游戏没有显示,所以无法在游戏里调整,始终是默认的,在源码里系统消息的那段屏蔽,这样公告只会显示在窗口上方和右边的系统消息栏,而不会影响聊天栏。
4 i$ b3 Q- t l0 ]
3 l: P! {, m* V, ~HELP这一栏是游戏的帮助提示,我的始终不显示,所以没有改动,调整方法一样。
) ] g, ~: f* D2 B1 ?$ }; j* p; A% [( |8 ?! ]
下面的游戏信息,如活动和任务信息,这样改就变成在聊天栏里显示了,进入游戏屏幕上再也没有乱七八糟的东西了,显得很干净。
" a2 U/ X& ~9 e8 R O9 P
" M% `9 P1 A# g. y% e) p7 U! t, x生成neuz。
0 ^0 ?- g1 D& ?; p" ~: R# k; G! y3 N. `& @ C, h Z6 j X
这个文件的功能相当的多,可以定义装备属性的显示,颜色等等。可以继续发掘。
$ O, y! ^0 L. n, L) H; o8 I: @3 M
八.修改窗口标题老飞飞
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, a/ ]8 ^* Y' ?7 }% B; k# F! T u! X打开 Neuz.cpp
1 Q% @- l. K' y! R" Q' C$ k. A5 F2 W: H1 j' \* [7 H
搜索m_strWindowTitle = _T: b+ G! | T2 U, |, X% w
( f; r' [0 H( B4 l5 i. X你会发现你想要的6 h8 H8 @9 ?) V8 d% q! f
m_strWindowTitle = _T( "FlyFF" );6 I% ?) D1 y* o5 F, i: H
8 D* M. O1 h# C+ U' r T" g
# g+ [( m6 v# @6 P2 {把她改成你的服务器名字吧
5 g" T" y4 S0 M: z1 ?. v! r0 A
& ?& N: P( N7 w九.让不能唤醒的物品唤醒
) K# q }/ I, \7 X/ K" K$ e2 V( o$ K" E3 y2 J" s: V
涉及文件
* q# |* I* Q# ?---------------------------$ x* z: _( ]& c8 _) P. U5 x
randomoption.cpp9 V* V' E' v1 h5 K, m
! S% ^: w* b# {: \9 H& B& X) Y---------------------------" O. N9 ]. @# m7 v1 Z3 ]
找到:
3 q( L6 l# t3 [+ N; T0 K5 K- u0 a#endif // __J12_0
! F% L$ f! H; @5 N0 Q5 D return static_cast<int>( eAwakening ); S! w% @2 Z$ m! X& f
case PARTS_CLOTH:
/ O; y' j: S3 n6 v0 f$ U4 W& G case PARTS_CLOAK:
6 K# ~8 C2 U: j/ W" [在后面添加:5 E7 [: j1 V2 ~* y, \
case PARTS_BULLET: * B6 d0 ~' }" V3 {, k3 T! g
试验下是什么可以唤醒了呢? |
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