飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 16723|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

一些比较实在的有用的 以前起航找的

[复制链接]

6

主题

8

帖子

32

积分

新手上路

Rank: 1

积分
32
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 02:26:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

" ?0 T) W6 E! {一.在NPC上添加一键转职飞飞
) O4 p, l: v9 K  J: k# }" ?( G% c, A7 v% p3 K0 S  C$ N! h) z

6 T. g7 K/ g+ R, g  @( G我喜欢共享,我会的东西都将尽我所能写成教程,以作分享并存档。4 H7 h9 s5 D) V! T# l+ x
涉及到的文件包括:
% L: i1 u0 I6 }, T-------------------------------------------------------------------0 ^" c. v1 W! U( D" [  P- x
应该都知道在哪吧- -
) ^+ L3 c3 n' E/ ?" [5 ^) U8 Y2 W( YWorldDialog.txt2 Z' K  F) g  r$ k
NpcScript.h0 E. W1 X8 t3 ]: i7 u
NpcScript.cpp+ n$ u: }! ~. r
NpcScriptHelper.cpp
" j# m  ^: v' O3 u' k% z------------------------------------------------------------------
) \. k' V) f& \/ y下面以在帕里镇长身上添加一键转职为例来说明如何在npc上添加可以点的按钮。
6 h2 ]6 T" `* g* f' x2 B( H- N1.在WorldDialog.txt中写下你要加的按键名称和对话,貌似还有按钮。要用能显示行号的文本编辑工具,我用UE做演示,蓝色为UE显示行号。! w/ l9 `5 B5 ]# k4 j0 z# o. z
1359 快捷转职& X  j/ y8 P7 E+ F# M  Q
1360 KEY_OKJOB_1% K% V- r0 G) |: @
1361KEY_OKJOB_2
6 n! X7 U6 u! K. C4 t& z1362 KEY_OKJOB_3) y0 k- M* o8 u! H0 y
1363KEY_OKJOB_4  U) q7 h) T2 l# e6 h/ @  k1 _
1364 第一次转职有点繁琐吗?我可以提供快捷转职,不过我要收取#cff0000ff#b10000#nb#nc金币作为转职费用.而且除了只对#cff0000ff#b属性点#nb#nc进行重置外,没有任何其他奖励!#b#cff0000ff一定要认真选择你喜欢的职业!#nc#nb\n[战  士][KEY_OKJOB_1] 用剑或斧近身攻击\n[圣职者][KEY_OKJOB_2] 用魔棒治愈朋友,用拳套惩罚敌人\n[魔导士][KEY_OKJOB_3] 用法杖或魔杖远程攻击\n[弓箭手][KEY_OKJOB_4] 用弓箭或飞轮高速打击敌人
  F8 _* r5 f" G: r1365 初心者15级才可以进行第一次转职.* `  O3 M- w4 R
1366 好像你的金币不太够吧?
9 r* b9 ?0 e4 [% h& b) c写好以后可以开始在源码里面添加对话了。
8 x$ d9 }4 z: B4 g/ r5 Q2.打开NpcScript.h在你要加的npc后面继续添加,此处为帕里镇长,后面的数字对应行号,由于源文件定义从0开始,而UE从1开始计算行号,所以1359行要写成13587 j/ p0 P/ G2 ?+ D* m
void mafl_flamayor_1358();
7 M4 d$ \+ }# M' p+ p" _; Tvoid mafl_flamayor_1359();
0 S2 T' s# u& z* U7 O' N' |void mafl_flamayor_1360();9 g, L/ g( f8 A+ z- h
void mafl_flamayor_1361();
/ q- T3 Q( n' bvoid mafl_flamayor_1362();
# A5 q% U7 J& w; K这些是要显示的按钮,对话部分无需定义,只要引用即可。
, s9 F3 F8 Y+ _/ L3.打开NpcScriptHelper.cpp一样在对应npc后面继续添加
* r. v0 d6 U: `{"mafl_flamayor_1358", &CNpcScript::mafl_flamayor_1358},
4 Q. Z2 D5 T3 {0 G{"mafl_flamayor_1359", &CNpcScript::mafl_flamayor_1359},
$ m  b7 g- }' T" b# f{"mafl_flamayor_1360", &CNpcScript::mafl_flamayor_1360},+ [! p6 f& Y$ _5 V
{"mafl_flamayor_1361", &CNpcScript::mafl_flamayor_1361},9 L% f4 R- g) [* b
{"mafl_flamayor_1362", &CNpcScript::mafl_flamayor_1362},  P  C( _- k% H& o7 `% W% T
这个貌似是一个转意,&CNpcScript::后面的应该可以自己定义,然后在NpcScript.cpp中就可以使用这个别名了。# u. m% t9 t5 @  b! O  E" n' F
4.打开NpcScript.cpp
' x: I) N" N/ j2 p/ o在int g_nKeys[] = {下面添加用到的行号,: n6 W! q/ x' V0 N
1358,7 K/ _" R; x! N6 `  x
1359,, d3 Y; K; H% j7 u1 _
1360,
8 T  }0 `- f$ O+ v5 z1361,: T6 [0 V- j& r% F! Y- P0 o
1362,- K/ v; y5 r8 h# k% A! |9 ?# g
然后搜索帕里镇长mafl_flamayor
" _' W1 [" H% Q- w( N找到
4 H: |% p/ ?( a& dvoid CNpcScript::mafl_flamayor_2()
1 \" L0 W: `1 a: O* }& o6 Z{, X" H) i% i$ x7 C5 i
AddKey( 9 );//介绍
% L4 ]9 M& m* \+ H; Q) rAddKey( 10 );//离开* J/ m- S( S. u( S8 e" e) W  T
AddKey(1358);//这就是添加了一个以1358行(UE中1359行)为标题的按钮,如同介绍和离开2个按钮一样。
. x6 h5 G) Q( ?& n}
0 K: v3 n" L  k0 X$ p* ?- E* w
' c' {! _' \" I" h4 V$ w& }4 p0 o* f  M
二.取消唤醒提示框
& d& l$ n! q/ _7 `- }# I- B& h9 f8 n6 V
: b9 \) {9 Q1 Z) K' B取消唤醒提示框
; S  T9 h! x' }0 T: g打开 Dpsrvr.cpp (worldserver项目) " D6 K4 b( O5 J4 v* w" T% [2 {6 m
搜索* Y0 G, u+ }9 a' Y

" @7 b! ^! \; P8 G( P; i" k#endif        //__PROTECT_AWAKE
; Y5 V+ Z' ~' m) k+ s你会发现这里
4 I( `# ?8 m4 _: u9 M( d4 I) A7 A* ?5 v. o, ]; J8 _
pUser->AddDiagText( prj.GetText( nOk ) );$ ?; s( [( {! H( r) r
如果你想取消窗口提示改为文字提示则改成下面的样子:- J1 T' W* M1 U7 \- g$ h

$ i# y* M" B8 z1 e7 L. E* C4 fpUser->AddText("觉醒已清除");& D3 w& i; ~' A* @0 @4 B- e8 t0 x
$ y, _9 `& b" _4 b
三.如何让你的盾牌发光& f9 G+ P# f: j2 X: _" u
! P. }3 R. o7 p9 a2 E; j( m( l
打开文件ModelObject.cpp: [8 P2 ~+ h" Y/ q! h/ p
搜索:5 _' {  a% b1 R7 r8 g) w$ X

: W1 m& J+ w2 b" W0 lvoid CModelObject::CreateWeaponEffect( int nParts, DWORD dwItemKind3, const D3DXMATRIX *pmWorld, int nType, int nLevel, int nLevel2 )
; \" G+ `8 C! A! T! Q/ Z7 l+ I4 B) D) j: t& t7 n  M) `
6 m% ~) {- v( L' t
找到下面的代码:
+ O- w2 A' E6 U  \; }case IK3_SWD : dwSfxRegular = XI_WEA_SWORD01; fOffset = 0.10f; break;4 R) y; w+ Q9 b9 u" ~4 u
case IK3_THSWD : dwSfxRegular = XI_WEA_TWOSWORD01; fOffset = 0.00f; break;
( h8 m# f9 _; a5 W5 qcase IK3_AXE : dwSfxRegular = XI_WEA_AXE01; fOffset = 0.10f; break;
0 ?9 B+ W/ c8 [5 `! {5 Y& Q! ?; E8 ocase IK3_THAXE : dwSfxRegular = XI_WEA_TWOAXE01; fOffset = 0.10f; break;
# A6 C1 e3 ~0 Y% h7 y& B2 Ocase IK3_YOYO : dwSfxRegular = XI_WEA_YOYO01; fOffset = 0.00f; break;$ @5 v9 X# ]. q! S) o
case IK3_KNUCKLEHAMMER : dwSfxRegular = XI_WEA_KNUCK01; fOffset = 0.10f; break;# p& Y  f/ `( c8 w/ J
case IK3_CHEERSTICK : dwSfxRegular = XI_WEA_STICK01; fOffset = 0.00f; break;
; Z9 {" u/ Q( |; Vcase IK3_STAFF : dwSfxRegular = XI_WEA_STAFF01; fOffset = 0.00f; break;
$ H1 @3 m7 q( o" d  v* Ccase IK3_CROSSBOW : dwSfxRegular = XI_WEA_CROSSBOW01; fOffset = 0.10f; break;/ {1 F! K7 H; U$ }
case IK3_BOW : dwSfxRegular = XI_WEA_BOW01; fOffset = 0.00f; break;! d9 i1 W) S# [) u, a# X
case IK3_WAND : dwSfxRegular = XI_WEA_WAND01; fOffset = 0.10f; break;- M/ n$ h' `' Y( W4 a
case IK3_MAGICBARUNA : dwSfxRegular = XI_WEA_MAGICBOOK01;fOffset = 0.00f; break;
' u! e. ?$ t8 g# vcase IK3_ZEMBARUNA : dwSfxRegular = XI_WEA_FORCEZEM01; fOffset = 0.00f; break;! `  x% x1 p! t# j2 w: R- i

0 ?/ f: g6 p- ^. P" g' r  j5 S0 C. }4 X8 o$ J, i/ U
添加下面的代码:1 P9 n* u8 ]9 [2 H# g7 t
! c& q$ B0 O1 V
case IK3_SHIELD                        : dwSfxRegular = XI_WEA_FORCEZEM01;        fOffset = 0.00f; break;+ B; P( G" [: f1 X2 V( ^' S$ w! t
*我使用了XI_WEA_FORCEZEM01 sfx 因为我不知道别的会不会出现问题^^
  }. R7 M7 A/ B+ Z  d! ^5 [  o; e" B+ [, Z% U. `9 Y0 [+ r
*你可以使用同样的方法添加其他部分的发光 ^^  Q8 w" T/ k/ G5 F) j
. b. h% e2 L1 ^! J, v- s
四.修改官方的日夜系统
5 x3 ^2 B: A/ f' Q& C+ `7 K! p* Q$ f( }$ }9 z
搜索   WorldEnvironment.cpp1 b% V" _- b5 H( }. t4 Y# O
在此文件找到
) m/ }7 D9 E' p6 ^, b4 [LIGHTCOLOR gs_kLight[24]  * v6 e' {/ U+ y
把整个句子修改成这样:/ i8 R3 U5 T5 r
static const LIGHTCOLOR gs_kLight[24] = // diffuse, ambient7 I, }% S! f: W
{, E/ U0 u# _, L. F2 R. h
#ifdef __DAY_NIGHT
: }8 ^5 ]; Q; s: i, b0.03f, 0.03f, 0.05f, 0.03f, 0.03f, 0.1f, // 0 12
* Z$ Q, [1 v9 c  z+ V/ t' S" L& H0.03f, 0.03f, 0.05f, 0.03f, 0.03f, 0.1f, // 1
7 y9 m0 h- `) X9 v; b6 B8 z; M0.03f, 0.03f, 0.05f, 0.03f, 0.03f, 0.1f, // 2
( b- Q2 o: E% n0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 3
$ f5 ]3 R3 |) |, D1 R! H0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 4
8 O. Y# w5 y" s3 A+ n# N0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 5
, t1 I* g+ K: g. A1 h0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 6
! G+ n+ G" n5 k: ]* C* D/ d( J0.7f, 0.7f, 0.7f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 7
  ^, g6 y! r* C0.8f, 0.8f, 0.8f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 8
  l: q0 R8 l: T1 J0.9f, 0.9f, 0.9f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 9
- e/ G$ e$ t6 J% |1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 100 Y* A4 }. a* O" ?) J
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 115 c0 T. _5 l6 b6 U
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 12  G3 ~1 O) t+ ?/ Y! R' w
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 13 13 w: l4 w4 [& j  L
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 14 2
3 Y$ K1 O% s( T% e- o1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 15 3' P4 U" h7 @; G
0.8f, 0.6f, 0.7f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 16 5
1 }- O7 X! H/ H3 ?. t3 z0.6f, 0.4f, 0.2f, 0.4f, 0.4f, 0.3f, // 17 6
# F; V* e2 B$ l0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 18 70 L$ o" a' g6 }$ j, v; @* x
0.1f, 0.1f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 19 8
$ d' f6 M- f$ h( K  d0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 20 8
1 b8 m& @, k3 T' ]0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 21 9( ]! x9 W2 b# m3 [! z
0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 22 109 [: r* V: F/ l5 @* H
0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 23 11
9 I/ ]# g$ {* P#else# e' t9 \  j& q# p7 T+ p
0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 0 120 n* d+ L; x9 d! }
0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 1* O6 T: |) _7 W0 k
0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 2
/ O/ Y9 v' {$ e+ P% s0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 3
* ^* f1 Z! q" G2 T7 l' d0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 4
$ T: d/ |: i: D4 u6 K0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 5
: i6 g0 l/ C2 H0.5f,  0.5f,  0.6f,    0.4f, 0.4f, 0.4f, // 6
9 g0 N/ y  e( q3 m# o0 O0.7f,  0.7f,  0.7f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 7% M/ ]. a2 k9 ?' F9 i! u
0.8f,  0.8f,  0.8f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 8- y9 A: |5 [0 i4 c  {
0.9f,  0.9f,  0.9f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 9
/ H+ C2 I2 G% y8 N' @0 `' C$ G1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 10$ c3 B, G" b! {( w7 }7 ?
1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.6f, 0.6f, 0.6f, // 11
3 _$ W) A- p4 A# o7 _' d1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.6f, 0.6f, 0.6f, // 12  r( T6 U$ `) `% |- |
1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.6f, 0.6f, 0.6f, // 13 1
" `, e1 G" i" L/ |( [1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.6f, 0.6f, 0.6f, // 14 2) z) ?7 T# h3 q
1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 15 3
" y, {( _$ [* L; w0.9f,  0.9f,  0.9f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 16 5( U4 i! f; T- h* P% d" a
0.9f,  0.6f,  0.2f,    0.5f, 0.5f, 0.4f, // 17 6
% ]% s) @7 a5 y. y0 c0.6f,  0.6f,  0.4f,    0.4f, 0.4f, 0.4f, // 18 7
! M- P  a6 }( x, a  a0.5f,  0.5f,  0.4f,    0.4f, 0.4f, 0.4f, // 19 8
  l8 U: Z; p8 t( B' M8 k0.45f, 0.45f, 0.4f,    0.35f, 0.35f, 0.35f, // 20 8
+ G, A, c& g. x$ h5 }0.43f, 0.43f, 0.5f,    0.33f, 0.33f, 0.3f, // 21 93 n& Q- p: ^  h* q
0.41f, 0.41f, 0.5f,    0.31f, 0.31f, 0.3f, // 22 10
4 k$ ?% S$ S1 R' q4 a! `6 F( m0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f  // 23 110 s1 g9 d4 D1 |$ o
#endif0 f9 Z' C0 @6 ~9 X1 R
};
3 P0 h8 N3 {  X5 K* g
. c2 A. [; p$ G2 V! i9 `在neuz文件夹下的VersionCommon.h中添加
5 n; |+ |0 H1 p! K8 F& b#define __DAY_NIGHT
  J5 l1 ]( {/ w& @0 [编译neuz客户端文件
3 j' v0 b8 T2 \9 R4 j$ p8 J! `+ l- ?
# M6 d! y$ w7 k五.游戏内添加时间显示及在线时间: C# Z# n% m; l

/ C+ N7 ~7 s) K: e$ bWndWorld.cpp
! y0 M& I7 n7 J1 {: A" [" E+ J
4 ^' }9 o+ h7 ?! f2 J-------------------------
3 y# f, h- P9 @  y  E
& x( {6 P4 L) d8 O( b# W% \" M5 qCString string;$ l  i! O5 q+ b1 u, ?) |' R
CTime time = CTime::GetCurrentTime();6 ~% Q% }, |% H! o8 n8 z+ o
string = time.Format( "真实时间: %H:%M:%S" );
* {  T  I- y. e% Rp2DRender->TextOut( 5,  140 , string, D3DCOLOR_ARGB( 255, 0, 255, 255 ) );
0 V. W& P# M" h  ]' x  o9 y* N7 V
$ v' v* [- `; i7 l5 JTCHAR str[64];) e3 |7 r2 T( ~  q. A! P9 p
_stprintf( str, "瑞嘉时间: %d:%d:%d",g_GameTimer.m_nHour,g_GameTimer.m_nMin,g_GameTimer.m_nSec);
& `3 }5 }: G; X; r8 np2DRender->TextOut( 5,  155 , str, D3DCOLOR_ARGB( 255, 0, 255, 255 ) );
. L7 |2 e( w8 J. i* C% \5 W' G
1 u5 k, ~) _- h( TTCHAR strtime[64];: p0 F/ z. F9 P- K
char* szT = new char[32];* i3 L: S( {+ C9 Z$ y* o+ e: H
MakeShowTime((GetCurrentTime() - g_jointime) / 1000,szT);) c  [% t% A* }" [% u7 p' Q
_stprintf(strtime,"在线时间:%s",szT);
2 p! |4 c8 Q5 t" B& J8 J. A; ip2DRender->TextOut(5,170,strtime,0xff00ffff);  P+ f# T& X) b) X( G( h

0 G& ]! @* A8 K2 l六.设置不同颜色的装备名字! ~5 E4 Q, @% L- M

/ J6 q& {% S$ C- x9 ]# }3 R5 S9 P*************************. k7 T4 ^8 E5 R, k$ h
WndManager.cpp
0 M5 }6 a2 }3 }9 b9 U9 \*************************
/ Y* ~! \, r8 i; O7 n' J+ X! [找到void CWndMgr::InitSetItemTextColor( )9 u0 Q# I0 }9 R) a- {! O
这里写了各种名称的颜色,可以自己修改) a% r9 `; g4 M4 g& J& u: x$ R2 X
dwItemColor[FIRST_TC].dwName4    = D3DCOLOR_XRGB(   255,   0, 0 );   // 捞抚 4窜拌5 O4 s3 ^: }1 q' |* i
我们把其中一个设置成红色。0 n1 x9 |3 m  [. L, `3 d5 V6 U
找到& B, F! h5 ]3 Z3 z. I
DWORD CWndMgr:undefinedutItemName( CItemElem* pItemElem, CEditString* pEdit )
/ v& v4 C1 U5 Q% L0 w- {% o我们添加一个到下面的名字里(红色所示)" _4 U4 V" L2 A! L7 V) M2 i
if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_GENERAL )3 B' v0 b* i9 M. D/ c
  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName0;0 g& B2 Y3 o6 n5 [2 J
else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_UNIQUE )
0 E6 [" z8 q7 |# u) R  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName1;+ k7 y- [9 P8 T3 z4 P2 X
else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_ULTIMATE )
  I2 V" U: U3 b/ q  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName3;
5 X( V4 c. S+ {8 ?1 Z4 F& \) A7 m7 U1 oelse if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == ARMOR_SET )
6 r5 u; d: p. k0 }9 X" o1 V$ S/ \  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName1; + Q. e- k4 B  R; N4 I* ]' _* K
else if( pItemElem->GetProp()->dwItemRare == 300 )//红色名字显示- i8 Z& \" v: K5 D( h
  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName4;
* p: d: E1 J1 T; v8 U* W6 V; b这样dwItemRare这一列为300的就会显示红色。你也可以使用自定义的列和数据来判断。
8 `" N9 w2 S& d, Z  }举一反三可以给装备在这加上各种可以显示的东西,比如前缀。
5 n$ D$ I- o0 m0 p其他装备显示的属性都是在这里定义的,可以发挥自己的想象力改造,各行都可以定义不同的颜色等等。4 m" @7 k: ^% e0 X# R! ~7 Q
当然这里只是显示,要更改物品的真实属性还是要到对应的地方去改。) ~6 I/ L* ]  `; a, N9 }+ J6 C" }1 ^

  w6 S; |) R- J8 v! }. o! @( c% @; h. N
七.调整系统公告游戏信息等
  Z9 u* h1 V' x4 q$ o% h. A3 A! S% ]3 n- G0 o0 l) T) w
WndManager.cpp
* n+ D. q  n* R3 O( O* y
: P: `. _& h; Y: A  W$ y) M  Q-----------------------------
: n9 A7 N* c8 i- B/ _  |3 r# h) b; b
/* if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_SYSTEM_CLIENT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_SYSTEM ) )
3 M( N* S( K/ N7 l5 C0 E{ dwStyle |= TMS_CLIENT; dwChatStyle = CHATSTY_SYSTEM_CHAT; }
' B" I5 g4 N: H; s$ C' Oif( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_SYSTEM_CHAT   ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_SYSTEM ) )
) p3 ^8 E% g' O9 ^; q% ?: m{ dwStyle |= TMS_CHAT  ; dwChatStyle = CHATSTY_SYSTEM_CHAT; }//系统信息不再额外显示5 p3 o" L. J$ s# b# _
*/ if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_HELP_CLIENT   ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_HELP   ) ) ( u6 D! e* p$ j( T$ p/ ^
{ dwStyle |= TMS_CLIENT; dwChatStyle = CHATSTY_HELP_CHAT  ; }   //这个是默认的4 I/ d  q) ]4 C
if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_HELP_CHAT     ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_HELP   ) )
& o# J9 T" V9 P# L+ K{ dwStyle |= TMS_CHAT  ; dwChatStyle = CHATSTY_HELP_CHAT  ; }  
" H+ u2 W0 ]4 pif( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_GAME_CLIENT   ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_GAME   ) ) 3 H3 ~5 @1 F, h# u) ~5 w7 l$ N0 f' O, J
{ dwStyle |= TMS_CHAT ; dwChatStyle = CHATSTY_GAME_CHAT  ; }  //游戏信息始终在聊天窗口显示
! y" H8 j) z) e) L: {: kif( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_GAME_CHAT     ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_GAME   ) ) 3 M7 o% b. L8 v- R& }/ s
{ dwStyle |= TMS_CHAT ; dwChatStyle = CHATSTY_GAME_CHAT  ; } 0 I- e7 G, D, @1 q* @2 `
' W0 o3 Z  g8 B5 U
这段代码属于聊天栏过滤器的一部分,但是游戏没有显示,所以无法在游戏里调整,始终是默认的,在源码里系统消息的那段屏蔽,这样公告只会显示在窗口上方和右边的系统消息栏,而不会影响聊天栏。
4 r8 ]3 O4 L+ Z8 u
% N/ _, F% f3 i+ A. H/ B5 _HELP这一栏是游戏的帮助提示,我的始终不显示,所以没有改动,调整方法一样。( V! w/ {, X- e6 Z, T

' Y8 D: l6 |( {1 U, D5 F" M! B下面的游戏信息,如活动和任务信息,这样改就变成在聊天栏里显示了,进入游戏屏幕上再也没有乱七八糟的东西了,显得很干净。
. M% h1 S. R8 [" L. l& R
+ V- G  k8 ]! Q* A+ c+ J' O1 o! \生成neuz。! L# _) g- g1 y/ Z2 \' p+ J$ O4 _: K

1 J3 B" L/ N) p+ K5 m/ S6 p这个文件的功能相当的多,可以定义装备属性的显示,颜色等等。可以继续发掘。8 [9 }$ |2 h' v3 O; R' W

( @) S" R8 S& I八.修改窗口标题老飞飞
  D9 _6 k: H' N, k' a
/ ]. g. }0 G0 `* F) d7 W+ ?! w打开 Neuz.cpp. @" B$ s3 q, r5 |& e" a* n
" Z3 I3 O/ N, `8 A$ `" L7 {) E
搜索m_strWindowTitle = _T
+ C! }7 A7 _4 l
% C' N: [  J7 \你会发现你想要的) q2 K3 v5 L: _5 m* U2 r1 c
m_strWindowTitle = _T( "FlyFF" );
2 Y5 y# K2 O5 _, A/ C4 @0 `1 w
$ p' _, f/ D$ e' a# u$ S) C9 e. L+ B0 Y3 v9 E1 x9 b# {
把她改成你的服务器名字吧) j, Y/ L# v5 v$ J- s' w+ a
+ ^+ P% v% p5 S$ E8 K( j
九.让不能唤醒的物品唤醒9 A: ^/ ]/ _4 Y4 `! a4 y# U
) c3 K- k/ q/ U- }' s8 i) B5 t
涉及文件( F) J( {5 i4 l" s1 }& i6 g" l
---------------------------
- n8 j& W1 R4 qrandomoption.cpp
  ~+ h( Y. E: x0 R0 d' c8 E! g) f4 L# M2 |1 y/ ~
---------------------------
) o+ N% g( k  X- K2 _找到:
) O" G( C1 v! }! o% N#endif // __J12_0- i, C1 z8 {! v  G
   return static_cast<int>( eAwakening );
6 ~" u+ q, C: Y/ Y* [  U- w: W- F7 ]4 v  case PARTS_CLOTH:: ?1 W1 v8 C- F$ U% W
  case PARTS_CLOAK:
9 r) C* @) X' n, a# p8 a在后面添加:
; ]' H- Y- I1 M# v3 ccase PARTS_BULLET:  5 G0 V0 g3 r9 D7 u
试验下是什么可以唤醒了呢?
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2026-1-2 21:11 , Processed in 0.077038 second(s), 22 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表