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! e% _$ V6 z$ V: N* r8 {) B
一.在NPC上添加一键转职飞飞- W/ ?% B$ N' L$ Z" ?4 ~
- X% g! X4 B" u% \7 f5 P8 {( d' _, H; n5 T3 C
我喜欢共享,我会的东西都将尽我所能写成教程,以作分享并存档。! Y1 r5 x$ t9 Z1 X& b. s* W# \3 k8 l
涉及到的文件包括:) I2 q) C2 ]0 {% A
-------------------------------------------------------------------6 r4 \1 Q4 a' }6 u" E- L* t
应该都知道在哪吧- -
, @& U( O1 z M% I! ?* dWorldDialog.txt
5 U! S; u4 T' v, S! ~/ ^NpcScript.h: U- R+ E' Y2 N2 U% V
NpcScript.cpp0 R0 y- A, e: I
NpcScriptHelper.cpp- h" @, F( x+ }, S6 U' l- H; a: K
------------------------------------------------------------------
' C6 B; y9 T- f$ H5 H下面以在帕里镇长身上添加一键转职为例来说明如何在npc上添加可以点的按钮。. L; B; s1 V3 ?1 f7 r- D
1.在WorldDialog.txt中写下你要加的按键名称和对话,貌似还有按钮。要用能显示行号的文本编辑工具,我用UE做演示,蓝色为UE显示行号。( v3 d% f1 p0 u' G" T0 Q* X0 ?
1359 快捷转职
2 C6 j4 ]1 [# k1360 KEY_OKJOB_1
" [+ {8 Q0 }9 F7 b) N1 t) v1361KEY_OKJOB_23 c5 E1 T) L% I' d
1362 KEY_OKJOB_3
: g* K# b- A# \# I Z, l9 Y1363KEY_OKJOB_4
i9 L. ]$ G! J, U7 g& ]/ z1364 第一次转职有点繁琐吗?我可以提供快捷转职,不过我要收取#cff0000ff#b10000#nb#nc金币作为转职费用.而且除了只对#cff0000ff#b属性点#nb#nc进行重置外,没有任何其他奖励!#b#cff0000ff一定要认真选择你喜欢的职业!#nc#nb\n[战 士][KEY_OKJOB_1] 用剑或斧近身攻击\n[圣职者][KEY_OKJOB_2] 用魔棒治愈朋友,用拳套惩罚敌人\n[魔导士][KEY_OKJOB_3] 用法杖或魔杖远程攻击\n[弓箭手][KEY_OKJOB_4] 用弓箭或飞轮高速打击敌人7 J6 [& e- s9 P7 g" {
1365 初心者15级才可以进行第一次转职./ r7 m& [8 i! b0 U/ c I1 z
1366 好像你的金币不太够吧?
. w6 q+ z+ m: n; ^7 ~, T' F9 J0 L6 i写好以后可以开始在源码里面添加对话了。# F) m$ Z' e9 t3 e8 ]" o. b: V
2.打开NpcScript.h在你要加的npc后面继续添加,此处为帕里镇长,后面的数字对应行号,由于源文件定义从0开始,而UE从1开始计算行号,所以1359行要写成1358
7 l6 c) B3 ~# |" \( a6 Fvoid mafl_flamayor_1358();& }! R8 g) r. I( N
void mafl_flamayor_1359();5 R5 o& N' d$ C% ?8 l: ~+ [ F
void mafl_flamayor_1360();
4 X1 z. N$ X4 o9 K! ivoid mafl_flamayor_1361();
$ h, ~2 R% q+ R9 z0 d+ s- Cvoid mafl_flamayor_1362();
0 S; R O& P& m* \6 Z这些是要显示的按钮,对话部分无需定义,只要引用即可。2 @) m! L' M5 ]8 @: t% u
3.打开NpcScriptHelper.cpp一样在对应npc后面继续添加/ i; D3 u" P; Y9 M! K
{"mafl_flamayor_1358", &CNpcScript::mafl_flamayor_1358},* v7 X: ~2 a. [" J
{"mafl_flamayor_1359", &CNpcScript::mafl_flamayor_1359},5 c _* @$ D+ ~4 B9 ?. Y2 ?
{"mafl_flamayor_1360", &CNpcScript::mafl_flamayor_1360},
. v) k, B/ t- ~3 I7 L2 q5 X{"mafl_flamayor_1361", &CNpcScript::mafl_flamayor_1361},
) ^7 |% D8 K2 t. i* R$ o/ a$ C{"mafl_flamayor_1362", &CNpcScript::mafl_flamayor_1362},$ ^, p) U1 u5 r/ A* v. @8 A
这个貌似是一个转意,&CNpcScript::后面的应该可以自己定义,然后在NpcScript.cpp中就可以使用这个别名了。( r1 K; s0 i5 ], r) q; v
4.打开NpcScript.cpp
# M6 P8 q* W' Y, P5 M! L1 g/ E在int g_nKeys[] = {下面添加用到的行号,. w+ Y8 l4 B# W1 k) {5 J3 M
1358,
6 {% U& a' |; X1359,2 h8 E& m! D3 `) c4 J3 J
1360, x5 ^! r( C& H* n8 p
1361,6 O) ^' b; W' n# n5 w! m" c! J
1362,
4 L7 C+ K) y" Y, M: f2 ?! A然后搜索帕里镇长mafl_flamayor. Y3 ~/ k( c; V/ @; \- }; G4 g' N1 n o
找到
) i' Q1 a' Z0 L& [' b% wvoid CNpcScript::mafl_flamayor_2()
/ O4 x+ [1 r. b \ \{. F4 b' q( f+ Y
AddKey( 9 );//介绍
1 [$ g8 H6 \, z0 YAddKey( 10 );//离开
9 y' ?8 f9 T# G( H) c7 FAddKey(1358);//这就是添加了一个以1358行(UE中1359行)为标题的按钮,如同介绍和离开2个按钮一样。
' v" m. C* k; D; v5 ?6 y3 U# w}
; F7 j2 D: ?5 j8 b
& J: |9 H8 f' K% N6 y
4 G, }3 T5 k# R( H二.取消唤醒提示框
8 L$ v$ t2 G7 y2 V% Q+ [( O( ~# H3 a- _
取消唤醒提示框
3 E6 ~5 C, s1 q/ Q X, t打开 Dpsrvr.cpp (worldserver项目) ) u2 l+ M2 u2 h B( A
搜索' S5 r: C# F9 C+ d4 ?
4 P3 j; [* V* ]3 \7 t- C3 W. x# ]#endif //__PROTECT_AWAKE
" d" i/ J- D P" l. h6 C9 m/ _' ~你会发现这里/ h. o! S0 w1 {2 v& c: A b; I
5 D8 e% p' z1 u( s2 D! o9 o }pUser->AddDiagText( prj.GetText( nOk ) );" d# L8 e5 [/ ]' l( ^
如果你想取消窗口提示改为文字提示则改成下面的样子:% U! u, g7 X( y4 K/ Y8 R* }5 O5 k0 J) _
/ V0 ~& U5 K" s3 c; u) v% fpUser->AddText("觉醒已清除");
, }; k2 s8 p- ?$ M2 Z" s( {+ F2 f' K H! {9 w
三.如何让你的盾牌发光
( p. J4 l/ O: ^" |: O5 M, j3 e( c) ?$ J/ \1 v* m' Z0 I
打开文件ModelObject.cpp' S4 w# ?8 R% m9 N7 _- b2 z6 B; ?' s2 }
搜索:
$ }6 z" v" k& ^8 L- |3 l$ h3 L' W. P# c0 I9 ?6 p
void CModelObject::CreateWeaponEffect( int nParts, DWORD dwItemKind3, const D3DXMATRIX *pmWorld, int nType, int nLevel, int nLevel2 )" v3 l; F9 t) x. `) m) r0 v z# E
, Y2 c( j3 x" C+ p+ P* r& H
1 F) _. q; m; c; J找到下面的代码:- w% w( \9 d [7 X% q; v
case IK3_SWD : dwSfxRegular = XI_WEA_SWORD01; fOffset = 0.10f; break;
0 \, S, R3 ?2 L' c3 o/ t) D7 Z) Ocase IK3_THSWD : dwSfxRegular = XI_WEA_TWOSWORD01; fOffset = 0.00f; break;. m8 I2 y" S- q6 t
case IK3_AXE : dwSfxRegular = XI_WEA_AXE01; fOffset = 0.10f; break;! J9 X2 j& }$ ^
case IK3_THAXE : dwSfxRegular = XI_WEA_TWOAXE01; fOffset = 0.10f; break;
1 I1 m ~( r' c9 `( c, Fcase IK3_YOYO : dwSfxRegular = XI_WEA_YOYO01; fOffset = 0.00f; break;
9 L* H4 H3 Q# L) u0 T/ Q3 Kcase IK3_KNUCKLEHAMMER : dwSfxRegular = XI_WEA_KNUCK01; fOffset = 0.10f; break;
% ] ~4 k8 g4 ?" L+ ocase IK3_CHEERSTICK : dwSfxRegular = XI_WEA_STICK01; fOffset = 0.00f; break;- \! F) F& j9 D
case IK3_STAFF : dwSfxRegular = XI_WEA_STAFF01; fOffset = 0.00f; break;
: g8 d0 k0 A G4 c8 F% i4 Zcase IK3_CROSSBOW : dwSfxRegular = XI_WEA_CROSSBOW01; fOffset = 0.10f; break;
! {& o4 e3 f4 r9 ~; ~$ ~) _case IK3_BOW : dwSfxRegular = XI_WEA_BOW01; fOffset = 0.00f; break;
. h3 `9 w7 Z' M" }# [" `3 Scase IK3_WAND : dwSfxRegular = XI_WEA_WAND01; fOffset = 0.10f; break;- R0 j( X& S/ e1 N% y$ J5 T, U
case IK3_MAGICBARUNA : dwSfxRegular = XI_WEA_MAGICBOOK01;fOffset = 0.00f; break;6 f% p4 m8 q1 C
case IK3_ZEMBARUNA : dwSfxRegular = XI_WEA_FORCEZEM01; fOffset = 0.00f; break;1 i8 ^/ C7 f2 w! i- _( x* r0 c
) b4 K0 d+ M: d* ^
8 S/ B3 ~0 H! e8 D添加下面的代码:
6 m u1 T1 D, ^7 Q- q0 c' _+ x% L! _" x/ a& \
case IK3_SHIELD : dwSfxRegular = XI_WEA_FORCEZEM01; fOffset = 0.00f; break;
0 F. H/ h" I/ }1 h0 I2 c. K, N*我使用了XI_WEA_FORCEZEM01 sfx 因为我不知道别的会不会出现问题^^9 u$ l' o: N) D2 y0 Y/ U; z ~+ ?
) q- M1 l" _: M+ V
*你可以使用同样的方法添加其他部分的发光 ^^0 \1 K% J+ D1 j9 {- i
4 @2 b J& [. n0 x4 J
四.修改官方的日夜系统( n9 d ^! j. H- O; X
0 w/ T' A& u) B搜索 WorldEnvironment.cpp6 m- M2 G. q; Y: }1 D$ c/ j$ V% ?# w
在此文件找到
4 _1 {% m6 y$ l) X) Y; ^! q( qLIGHTCOLOR gs_kLight[24]
& R, u) g, G2 A. e! ]: M1 Y- j把整个句子修改成这样:; n9 ], \* R3 c! f6 [! c6 b
static const LIGHTCOLOR gs_kLight[24] = // diffuse, ambient
: L' `$ x# X: [9 R, S) s{( M* y8 r: Z" z& v1 u# L' b
#ifdef __DAY_NIGHT
, [! K' i1 o2 e0 D# g1 R2 ~, y0.03f, 0.03f, 0.05f, 0.03f, 0.03f, 0.1f, // 0 12
6 s9 x8 x$ v; u, }0.03f, 0.03f, 0.05f, 0.03f, 0.03f, 0.1f, // 1
! {- ^3 N0 |( H) p0.03f, 0.03f, 0.05f, 0.03f, 0.03f, 0.1f, // 24 s0 _7 v3 t3 E/ J& _( w
0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 3
: I+ W2 o8 Q4 S4 e5 ]& }# M0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 40 B2 J: F, S# {, X' L$ w
0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 5
) j9 P1 b3 {1 B- ] R0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 6
1 c8 Z' n! E; O# A3 M# {0.7f, 0.7f, 0.7f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 7. p3 `+ K' r- f6 v/ [
0.8f, 0.8f, 0.8f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 8
% Z8 P, U( e6 P; ~7 V* O( A* j* C0.9f, 0.9f, 0.9f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 9
' h( {+ Y* Y/ a' \# r1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 106 c: f8 \" O; t% O7 J
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 11; b5 H7 P) O ?2 K+ d( U
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 12: Y' O+ R C8 {1 z V! K% Y
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 13 1
5 H+ Q! s2 P0 d/ H O1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 14 20 q" ?5 F. o8 L) v; X6 M
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 15 34 J. a# k' V. C4 g& @0 N6 L& z
0.8f, 0.6f, 0.7f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 16 5' d. ~( k: X2 B2 m* F) Q
0.6f, 0.4f, 0.2f, 0.4f, 0.4f, 0.3f, // 17 6
$ L d) f% [* ~) [0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 18 7
+ q9 u- V( [+ H- \$ b/ x2 w0.1f, 0.1f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 19 8" H6 `: l/ N2 b0 V/ f
0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 20 8
: b( T) A! S# y2 S0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 21 90 v/ y/ P* G; V+ p
0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 22 10 O! g* G y- u% }& f9 w
0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 23 11
?3 E* k% c8 z* [ I$ U#else5 |. [9 M: D4 S: m* p7 A7 L# R3 f
0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f, // 0 12* B2 O3 Z- f) ~ F8 _8 b2 D
0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f, // 1
# L4 [$ A0 @5 q0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f, // 2
+ X- `0 d$ q" e0 _2 G ^* p7 E0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f, // 3
. ]4 f+ N9 i" q2 d0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f, // 4$ |+ n% Z8 i3 K7 W; d
0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f, // 5
4 D' h8 r8 i; O: [/ M0 w7 N5 p0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 64 U7 f }+ Z$ A; i0 u6 a/ B, n
0.7f, 0.7f, 0.7f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 75 Z, K( M S! H( s' [+ O1 @/ Y
0.8f, 0.8f, 0.8f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 8+ H- Q2 P4 h/ c2 _, R
0.9f, 0.9f, 0.9f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 9
$ r1 `( z# S9 J# u1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 10" I5 o! U3 u, p" U1 b
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 11/ M1 ~+ q; E6 g0 Y
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 12
0 C1 J# k! |0 O s; b9 S1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 13 17 g. F7 H+ F6 _
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 14 2
/ x$ U7 _9 m2 l0 l" M! M' p e1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 15 3
% W. M7 ?$ n. f" e" A' P: S0.9f, 0.9f, 0.9f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 16 5
# S$ i. x6 W* S+ D0.9f, 0.6f, 0.2f, 0.5f, 0.5f, 0.4f, // 17 63 \* ^. ]& u; m5 D$ W
0.6f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 18 7
: c& j' R1 {: Z9 u$ A0.5f, 0.5f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 19 8& S& n6 m4 A6 P
0.45f, 0.45f, 0.4f, 0.35f, 0.35f, 0.35f, // 20 88 Q' D# C% n; T( ~
0.43f, 0.43f, 0.5f, 0.33f, 0.33f, 0.3f, // 21 9' Z3 Y7 e; S$ B8 X( ?* M5 L0 }5 L, q
0.41f, 0.41f, 0.5f, 0.31f, 0.31f, 0.3f, // 22 10
% y% e7 Q# D* w9 v0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f // 23 11; K. I% X% B7 S& f# W3 u( i
#endif
& a4 l3 Q, E" N" x& f# a5 s};
u" R2 V; o! b! l) t- `3 V4 f( U3 B
在neuz文件夹下的VersionCommon.h中添加6 R) s; L$ M0 @( d
#define __DAY_NIGHT
; G' [$ }' `, X编译neuz客户端文件- V/ K: u! N$ q, f
3 C, w9 N! N f# f) o+ w' ?五.游戏内添加时间显示及在线时间
# @3 \6 J4 B" J% L8 v4 g4 x7 h O# M7 f* X/ b& q4 w0 z a* x1 j
WndWorld.cpp" ~: B7 U) I; P) w
7 R8 C' c5 }! ?+ b" M
-------------------------
7 v; X! n* x7 e9 j6 @- Z' h& h" p6 s2 I6 q. t' `3 [
CString string;
" O" x; O2 J9 J' E/ u: a4 ~CTime time = CTime::GetCurrentTime();& o; K0 c2 w- ?; Q% a: L) ?% y$ a
string = time.Format( "真实时间: %H:%M:%S" );
/ F+ E) I5 k0 e, R1 T: {p2DRender->TextOut( 5, 140 , string, D3DCOLOR_ARGB( 255, 0, 255, 255 ) );4 l$ l3 j* ?" S2 k) {- d
* T! v* \+ [: g2 M. L9 y6 C
TCHAR str[64];
- q% X% Y4 r- x& d5 Z* s_stprintf( str, "瑞嘉时间: %d:%d:%d",g_GameTimer.m_nHour,g_GameTimer.m_nMin,g_GameTimer.m_nSec);! ]7 c! [! a9 w; ] Q' S
p2DRender->TextOut( 5, 155 , str, D3DCOLOR_ARGB( 255, 0, 255, 255 ) );
3 I5 ~/ w4 s: o) ?5 r# T* o1 c$ m. Q: `# m& F3 ^
TCHAR strtime[64];) c( B6 I# O& ?1 J7 b2 T3 t7 C
char* szT = new char[32];
8 D5 p4 N" P6 s% y( bMakeShowTime((GetCurrentTime() - g_jointime) / 1000,szT);
6 N; T' r: a& i- z6 s' I3 c" G8 S_stprintf(strtime,"在线时间:%s",szT);! A. D& r) f8 l& ~/ [
p2DRender->TextOut(5,170,strtime,0xff00ffff);6 G5 l# ^, @* J- b T& r p
3 U2 r! R3 q" |/ P# o- a
六.设置不同颜色的装备名字
/ |( K1 Y+ K. ~# d3 ]( s' s, w
# s1 Q( k$ n2 t$ }: y- E! v*************************. |; ~' X+ P- c) q( [$ J" v
WndManager.cpp* l8 g( K6 P( w4 Z: E& g
*************************
+ ]9 M9 c- u) `3 w7 P找到void CWndMgr::InitSetItemTextColor( )1 N3 y0 f1 R% j3 B' Y
这里写了各种名称的颜色,可以自己修改- ]6 v5 h3 t k' S5 i
dwItemColor[FIRST_TC].dwName4 = D3DCOLOR_XRGB( 255, 0, 0 ); // 捞抚 4窜拌
$ S) ^; F# P0 K我们把其中一个设置成红色。* m: Z% _& B9 k, }; f
找到
1 z0 M9 d2 M1 V0 `+ Z+ z0 SDWORD CWndMgr:undefinedutItemName( CItemElem* pItemElem, CEditString* pEdit )# J+ u8 @! p8 b" W( E* {
我们添加一个到下面的名字里(红色所示)% }$ P1 U* N3 w/ Z+ G7 p6 x
if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_GENERAL )* b4 U; {' f7 G5 j9 ~
dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName0;% [! Y# b& q$ ]# z' A: T( Y3 v
else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_UNIQUE )
, Y7 ]6 f c5 e% k( ^ dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName1;9 o& r5 j1 `$ X7 Z& u9 q; p6 s/ S
else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_ULTIMATE )4 \+ N# A: s* C: d& \7 \8 k
dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName3;
5 I1 j' A0 F _ Melse if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == ARMOR_SET )
# y2 l* l* q# h4 l( I4 ^ dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName1;
. L& Q K" n2 N2 f+ G* {else if( pItemElem->GetProp()->dwItemRare == 300 )//红色名字显示1 x) D, F/ Q$ b- V8 A- K3 [
dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName4;3 s- d5 [2 [9 y; X8 e6 e7 i5 g
这样dwItemRare这一列为300的就会显示红色。你也可以使用自定义的列和数据来判断。
2 c" N; z" K, J- P6 {" Q8 C- ]举一反三可以给装备在这加上各种可以显示的东西,比如前缀。
; b/ G% U9 |5 k其他装备显示的属性都是在这里定义的,可以发挥自己的想象力改造,各行都可以定义不同的颜色等等。
9 p( w- Z* J# ?9 r1 r当然这里只是显示,要更改物品的真实属性还是要到对应的地方去改。' |; Z# b+ n# V+ o' D; S( K
3 h1 ~6 G0 B; z8 d+ C! H6 u: s
' a0 e' i M' M% V' w5 F3 A' a七.调整系统公告游戏信息等
9 p) A! j o; p& a0 @3 q" c7 T2 U, c& _1 B+ M: v
WndManager.cpp
/ Y+ }* l, H2 [# W: t0 X; K
9 K+ T& m$ c& v9 y-----------------------------
C9 L+ F1 c) _ k6 w4 l
0 R% M4 D0 {; {+ n, q/* if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_SYSTEM_CLIENT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_SYSTEM ) )
7 a- N! \& [1 y* H$ Q{ dwStyle |= TMS_CLIENT; dwChatStyle = CHATSTY_SYSTEM_CHAT; }
4 @& B2 i5 o: Y( y5 r* b# g& xif( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_SYSTEM_CHAT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_SYSTEM ) )
) C5 T0 {+ B$ R2 Y) t: ^& i{ dwStyle |= TMS_CHAT ; dwChatStyle = CHATSTY_SYSTEM_CHAT; }//系统信息不再额外显示" f' w$ X% u- A) H2 h/ C$ @
*/ if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_HELP_CLIENT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_HELP ) ) % S2 s2 h1 d1 m$ u
{ dwStyle |= TMS_CLIENT; dwChatStyle = CHATSTY_HELP_CHAT ; } //这个是默认的
: S6 ^% d, ?1 A- p! _3 |if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_HELP_CHAT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_HELP ) ) 5 T# N: I$ b+ R- I
{ dwStyle |= TMS_CHAT ; dwChatStyle = CHATSTY_HELP_CHAT ; } ) k% w) Q9 ] T; t- i+ t' T
if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_GAME_CLIENT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_GAME ) ) 5 ?9 S1 W {; ^; X6 |
{ dwStyle |= TMS_CHAT ; dwChatStyle = CHATSTY_GAME_CHAT ; } //游戏信息始终在聊天窗口显示+ {, c( o" Q1 ?9 N. K; D9 p5 y
if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_GAME_CHAT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_GAME ) )
/ t- C' t1 x, }$ O- ?# @; j2 ?{ dwStyle |= TMS_CHAT ; dwChatStyle = CHATSTY_GAME_CHAT ; }
" k3 O$ y5 I8 L% B. Y3 @; v
* q4 V( M o; v3 R. x6 u2 K这段代码属于聊天栏过滤器的一部分,但是游戏没有显示,所以无法在游戏里调整,始终是默认的,在源码里系统消息的那段屏蔽,这样公告只会显示在窗口上方和右边的系统消息栏,而不会影响聊天栏。0 J, u. e' j! G' [9 n. o
" E0 ^2 @& h: ?' t4 s! THELP这一栏是游戏的帮助提示,我的始终不显示,所以没有改动,调整方法一样。
8 E( g7 h1 S$ S; |% h
. k3 T# y E% n) B下面的游戏信息,如活动和任务信息,这样改就变成在聊天栏里显示了,进入游戏屏幕上再也没有乱七八糟的东西了,显得很干净。7 n+ n% b E: Z( Y* [: U" k6 A% P
+ z% }: c/ X+ C, G, u5 S: |. _, h) V生成neuz。3 D1 C# I1 w# D& \. \
! v$ H w! T( { _ a: K
这个文件的功能相当的多,可以定义装备属性的显示,颜色等等。可以继续发掘。
* X# S% X- q% q& d5 F4 V2 J4 ^
; B- b$ y" I o3 W八.修改窗口标题老飞飞# L( Z/ I; l8 D+ O) p' Y* f
* K+ ?# \. b5 |3 i b
打开 Neuz.cpp
/ r& U; s9 Z0 {6 P. p
& c& V, R! D0 d* U- ^5 Q/ Z搜索m_strWindowTitle = _T
( [. C6 j. X P$ s% Q- i/ c. J5 \8 L. O. J" s( _
你会发现你想要的
4 y$ \5 c, b) t! Mm_strWindowTitle = _T( "FlyFF" );
4 ]) M8 M+ e% e7 L1 D T$ N
8 s b- } G/ \; Z# x0 T7 k7 D" J; C# o& @- k1 [
把她改成你的服务器名字吧
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九.让不能唤醒的物品唤醒
8 D" F6 A1 D9 T0 f+ J9 f9 C& z
涉及文件7 j0 o2 B- r- C3 \$ Z ] Z) G
---------------------------
+ j+ h6 u; N" Y3 i* b- Nrandomoption.cpp
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找到:. L1 M; E0 }! i* V" a5 c. {, g9 l
#endif // __J12_0: ?8 M: I2 s! K
return static_cast<int>( eAwakening );
. w2 G* V y+ ~ case PARTS_CLOTH:
$ B. ]: x( }3 W P' B case PARTS_CLOAK:. X0 S7 k( d6 ]6 f4 W+ x
在后面添加:
: g! |$ B0 G+ X& D6 Xcase PARTS_BULLET:
- e2 }/ Z' X) u' @9 _. B5 _试验下是什么可以唤醒了呢? |
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