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发表于 2016-1-10 02:26:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
, P( A1 n( Y: L- _9 c8 B/ N2 X+ Q
一.在NPC上添加一键转职飞飞
4 ~* N( H$ O, W8 {& A; C2 @8 U# N4 g- R, z; s
; ^: Y0 j  @+ Y$ }4 X0 [3 Z
我喜欢共享,我会的东西都将尽我所能写成教程,以作分享并存档。
5 m  w! M' L9 e# D涉及到的文件包括:
- z1 C# f4 B+ x( g3 v-------------------------------------------------------------------
6 n/ @. c4 H: w1 \应该都知道在哪吧- -
- W8 D! |/ j# C" Z; I, ~7 nWorldDialog.txt
- T1 ~& x0 H0 S* U* aNpcScript.h" s. E5 X+ F$ A1 i! C
NpcScript.cpp
$ f+ Q" P( t. a$ J5 }! T( W1 L7 lNpcScriptHelper.cpp. h$ r( U  F- D0 H
------------------------------------------------------------------
% u- A% N- d* d下面以在帕里镇长身上添加一键转职为例来说明如何在npc上添加可以点的按钮。3 F+ c2 N6 t9 Z& l' M- q% O3 q
1.在WorldDialog.txt中写下你要加的按键名称和对话,貌似还有按钮。要用能显示行号的文本编辑工具,我用UE做演示,蓝色为UE显示行号。6 L7 S% N$ n8 ^6 Y# `" j
1359 快捷转职
+ ]5 ]! x4 _  H5 J: G1360 KEY_OKJOB_1  o# a' ~/ N8 K: B) R6 G+ @
1361KEY_OKJOB_22 w' ^' v. o2 F
1362 KEY_OKJOB_3' Z/ k/ s3 m0 k7 W2 X/ k
1363KEY_OKJOB_4. I- h6 D' F- Q) j3 m  h
1364 第一次转职有点繁琐吗?我可以提供快捷转职,不过我要收取#cff0000ff#b10000#nb#nc金币作为转职费用.而且除了只对#cff0000ff#b属性点#nb#nc进行重置外,没有任何其他奖励!#b#cff0000ff一定要认真选择你喜欢的职业!#nc#nb\n[战  士][KEY_OKJOB_1] 用剑或斧近身攻击\n[圣职者][KEY_OKJOB_2] 用魔棒治愈朋友,用拳套惩罚敌人\n[魔导士][KEY_OKJOB_3] 用法杖或魔杖远程攻击\n[弓箭手][KEY_OKJOB_4] 用弓箭或飞轮高速打击敌人, N6 W3 b9 n+ ?% O3 {5 q+ S" J2 G- K/ f
1365 初心者15级才可以进行第一次转职.5 G' H. R) n* ]* O4 Z/ L
1366 好像你的金币不太够吧?
7 V  E5 S) ]. d- `7 I  R3 h- S$ I写好以后可以开始在源码里面添加对话了。. H4 M1 ?& V+ ]. @. i8 i( D
2.打开NpcScript.h在你要加的npc后面继续添加,此处为帕里镇长,后面的数字对应行号,由于源文件定义从0开始,而UE从1开始计算行号,所以1359行要写成1358
, |+ {1 I1 e3 {4 W+ |' pvoid mafl_flamayor_1358();* B" j! X' O, {
void mafl_flamayor_1359();
8 \2 v) \- n; `$ D: v+ Jvoid mafl_flamayor_1360();$ ?  x8 o( a) m# y
void mafl_flamayor_1361();' }" s- k. n8 c" U, j/ l1 ]
void mafl_flamayor_1362();
, P2 G0 H2 P0 M2 t这些是要显示的按钮,对话部分无需定义,只要引用即可。8 O4 h! N! Z1 F1 P( ~$ h. t+ e" O
3.打开NpcScriptHelper.cpp一样在对应npc后面继续添加" O! c7 W) [  S) b7 n
{"mafl_flamayor_1358", &CNpcScript::mafl_flamayor_1358},
# i* |+ a! ?4 @" c: g  ]: c: n{"mafl_flamayor_1359", &CNpcScript::mafl_flamayor_1359},/ R7 B# J/ h* j) X$ o  Z. [
{"mafl_flamayor_1360", &CNpcScript::mafl_flamayor_1360},  v! Q% N$ F1 Q; h  `# U
{"mafl_flamayor_1361", &CNpcScript::mafl_flamayor_1361},  }# h% I+ p4 Z/ N+ z
{"mafl_flamayor_1362", &CNpcScript::mafl_flamayor_1362},4 a' V0 B) f4 l0 B$ Z, A
这个貌似是一个转意,&CNpcScript::后面的应该可以自己定义,然后在NpcScript.cpp中就可以使用这个别名了。& I- L, t6 W# h5 d# z# }8 m
4.打开NpcScript.cpp$ w6 D2 j8 [7 P  L8 [# T+ m
在int g_nKeys[] = {下面添加用到的行号,
/ K6 a" ~% P* B6 ?1358,; Y' N6 g8 A4 F3 q
1359,
/ A$ U4 d3 h/ M& `4 M9 x) ~1360,' q+ i: c& o! X- i
1361,' L$ V, G6 J5 B9 g; b# T0 @
1362,  j3 m* P$ U7 W: q
然后搜索帕里镇长mafl_flamayor8 V' g' H& l+ j' l
找到
: d: z. W0 k6 m2 o" l# Z6 ~void CNpcScript::mafl_flamayor_2()" f) A2 _3 m# U
{
" R* _; ~- W1 I# S* k/ ~, T6 bAddKey( 9 );//介绍- j9 {! z$ t* Q; ^7 F1 ^8 P
AddKey( 10 );//离开7 d/ D6 v3 _/ u* f) I1 Q
AddKey(1358);//这就是添加了一个以1358行(UE中1359行)为标题的按钮,如同介绍和离开2个按钮一样。
2 U, D  U% Q# i6 x  T# U. a! c" v* _* r}3 j' o5 d- C3 H! h$ z

) g" p3 N# A$ ]4 b0 E% V: c2 P  c. N9 m4 `" r
二.取消唤醒提示框6 ]' o$ {# C8 p. l7 B

7 m( x7 Q! m3 ^+ \  m取消唤醒提示框
% ]( d6 S( E) Y% U; n* B打开 Dpsrvr.cpp (worldserver项目) $ M/ r( f( t6 U5 V: P, h
搜索, H2 z% k" I$ C# y" _
8 v: c  M# i% Z6 H
#endif        //__PROTECT_AWAKE9 z  {* X& O; U, e3 Y' k: x$ N
你会发现这里
* z+ X+ j, a# _4 l1 B* i+ ]/ T/ {  B/ x7 s  M) X( H/ h9 x  @
pUser->AddDiagText( prj.GetText( nOk ) );
( \3 X! x% G" v1 I如果你想取消窗口提示改为文字提示则改成下面的样子:
% e+ c( l4 C- u$ j9 K" @
' h2 }( c9 z" R9 L, U4 xpUser->AddText("觉醒已清除");
+ Z7 Q5 Z6 j% j7 }" B+ X  b
2 D  v) P* ^" ?( |2 q三.如何让你的盾牌发光' w, O7 K3 b6 r* w/ Q) O

8 N! {( G4 H& P: j8 x打开文件ModelObject.cpp
2 C% e; ^9 m# P9 a* f' X, j搜索:
' p1 k# }8 [+ X' T. Q# |  z0 @' y
5 W0 A( r% O5 G7 i+ P2 c. w: Zvoid CModelObject::CreateWeaponEffect( int nParts, DWORD dwItemKind3, const D3DXMATRIX *pmWorld, int nType, int nLevel, int nLevel2 )# ?' B; J; L! O1 V9 p7 F1 u% @9 ?: n1 P
  l# N5 @) h) r; O7 d, c" J+ d. m
% u: z8 @- S6 z- Q) L$ `, j7 G
找到下面的代码:6 `6 u, F9 s9 Y7 N7 U. I
case IK3_SWD : dwSfxRegular = XI_WEA_SWORD01; fOffset = 0.10f; break;
0 ^( H7 S$ {5 O! A# s! ~: s  acase IK3_THSWD : dwSfxRegular = XI_WEA_TWOSWORD01; fOffset = 0.00f; break;
( `$ J2 n5 |4 f8 V2 ocase IK3_AXE : dwSfxRegular = XI_WEA_AXE01; fOffset = 0.10f; break;
4 G# y5 M* z' m" T+ n0 ~# scase IK3_THAXE : dwSfxRegular = XI_WEA_TWOAXE01; fOffset = 0.10f; break;  |, X+ K' B4 \
case IK3_YOYO : dwSfxRegular = XI_WEA_YOYO01; fOffset = 0.00f; break;4 t& f; P$ [' F3 j2 h
case IK3_KNUCKLEHAMMER : dwSfxRegular = XI_WEA_KNUCK01; fOffset = 0.10f; break;
4 \; |* S/ g# a& ^case IK3_CHEERSTICK : dwSfxRegular = XI_WEA_STICK01; fOffset = 0.00f; break;
! ]3 R2 A; b# ]5 X3 X; vcase IK3_STAFF : dwSfxRegular = XI_WEA_STAFF01; fOffset = 0.00f; break;- Y# c) y7 ~, I5 G, d4 `( q( F
case IK3_CROSSBOW : dwSfxRegular = XI_WEA_CROSSBOW01; fOffset = 0.10f; break;. ]# T% j" |+ a9 ]7 t$ T% d! `
case IK3_BOW : dwSfxRegular = XI_WEA_BOW01; fOffset = 0.00f; break;
4 m  V& q; X. n8 Z* ycase IK3_WAND : dwSfxRegular = XI_WEA_WAND01; fOffset = 0.10f; break;/ Y: ?* }% k* _6 g  t4 y
case IK3_MAGICBARUNA : dwSfxRegular = XI_WEA_MAGICBOOK01;fOffset = 0.00f; break;
1 ~+ W1 r" v2 p1 j1 p1 \case IK3_ZEMBARUNA : dwSfxRegular = XI_WEA_FORCEZEM01; fOffset = 0.00f; break;
: {6 b& ]% I0 |% A/ c' C: Q. _( J  S6 x  v, n# z( m; k  ]. @
2 T% j2 B% }6 k; b( N
添加下面的代码:) ~; B) f# j9 ~, l  ~0 i$ u

0 n# I+ K( n  ?; n# P! ycase IK3_SHIELD                        : dwSfxRegular = XI_WEA_FORCEZEM01;        fOffset = 0.00f; break;9 y7 V& D/ k+ z) w% x
*我使用了XI_WEA_FORCEZEM01 sfx 因为我不知道别的会不会出现问题^^
# C" f! o4 p  b; f( c3 o
* l, P8 |) b. ]7 q( ~: w6 ~# v! n*你可以使用同样的方法添加其他部分的发光 ^^9 x2 X# \  e, P8 |" ?, V- Q

- D" ~4 I1 Y; n& P' A( G, _四.修改官方的日夜系统* [9 \$ b- `2 B
. q) |2 R0 `+ j) Z. z
搜索   WorldEnvironment.cpp# x2 a0 L/ X4 e
在此文件找到# |" X; y1 g( D  f! R: t
LIGHTCOLOR gs_kLight[24]  
( ~5 o$ X  O( _  d  M/ V8 V/ l把整个句子修改成这样:8 S% j+ y3 r- x5 p3 C2 ]
static const LIGHTCOLOR gs_kLight[24] = // diffuse, ambient  f! _" @9 r; }# O, z7 N, u
{/ y. F4 t% D2 ~0 V: T+ P
#ifdef __DAY_NIGHT
9 i% v  f3 T. W* H* [0.03f, 0.03f, 0.05f, 0.03f, 0.03f, 0.1f, // 0 12
3 u& m* B+ Q/ B6 }" W+ i; U0.03f, 0.03f, 0.05f, 0.03f, 0.03f, 0.1f, // 1
: K5 x* N3 B! Z$ I) F1 Y0.03f, 0.03f, 0.05f, 0.03f, 0.03f, 0.1f, // 2
& B: D; U+ }9 N  d8 }/ z) i% y4 b; }1 v0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 35 B5 I8 n, W" O: x6 S% U! h
0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 4( [! \. r/ i6 |# \6 {
0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 5
  ]$ P1 F- g- |# X! [% b" O0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 6
- Q7 i6 H+ x2 w3 C0 k( l: G' b1 q/ p0.7f, 0.7f, 0.7f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 73 |$ V6 y( O% R0 z* V% |# @- \; q
0.8f, 0.8f, 0.8f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 8' N6 \/ d; S% b# j" }' l
0.9f, 0.9f, 0.9f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 9  x& ^% ^* J4 s. W  s% l, n+ @
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 10
" V' ^; F4 [8 {+ W% ?$ N2 T1 ^3 X1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 11- Y( w% M* c% M& f
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 12
, T5 r% ~' x/ S1 ^& Z, a1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 13 17 k1 t$ P* M7 J2 j% d% s$ `" t/ x
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 14 2. d- F0 S0 y/ o: [1 `) r
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 15 3# m2 v: {' `" s2 r2 b/ E8 u! z
0.8f, 0.6f, 0.7f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 16 5
4 k9 C. ^! j1 n) z4 I0.6f, 0.4f, 0.2f, 0.4f, 0.4f, 0.3f, // 17 6- n8 K3 U4 H5 _1 z
0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 18 7
; _& Z! @0 y( a% q( v* `0.1f, 0.1f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 19 8
8 Q/ j$ T) B3 W4 z$ g, {) W0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 20 8( V! a0 z# Q$ I% c- z9 v& F
0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 21 9
- o% [/ d. z5 y. n! ?0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 22 10
3 Z# i7 v% ?% Z( z0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 23 117 x, X6 Q0 W7 Y2 E$ |
#else
6 s1 s/ Z1 c. T, X6 q* n- P  V0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 0 12: N. y+ l, V. K3 C
0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 1
( E+ f2 v! G; @( P0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 2
2 ^1 @; [$ n. p+ w- b0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 3+ B: {5 k2 {4 g% f& t
0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 4
3 p9 r5 S" o3 u$ @0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 5
' P  x, g) G3 N. S; ^7 C- r0.5f,  0.5f,  0.6f,    0.4f, 0.4f, 0.4f, // 6
% h; [/ O- C9 _0 K' v5 P9 d- @0.7f,  0.7f,  0.7f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 7: ]1 L* o- c, Z. i! @
0.8f,  0.8f,  0.8f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 8
, @6 i: A+ z6 b1 W7 j0 \8 B# U0.9f,  0.9f,  0.9f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 9
7 M2 t% x' V0 m4 k( J1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 10, m6 q3 Q- b8 A2 {, p/ O
1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.6f, 0.6f, 0.6f, // 11
. w& [5 v- |% z; U* i4 t, b  V+ J1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.6f, 0.6f, 0.6f, // 124 X  m7 P4 q' Y4 w
1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.6f, 0.6f, 0.6f, // 13 1
: ~" y2 ?+ h& L1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.6f, 0.6f, 0.6f, // 14 2
6 J/ M- r9 s# f7 e1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 15 3
' C; F. A3 i7 F" V5 \- F  ~' q0.9f,  0.9f,  0.9f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 16 5( m; t3 i) i* g, d8 J
0.9f,  0.6f,  0.2f,    0.5f, 0.5f, 0.4f, // 17 66 I9 d1 ^2 x$ y7 s- u* Y0 b$ G
0.6f,  0.6f,  0.4f,    0.4f, 0.4f, 0.4f, // 18 7; V% e& Z9 e5 |% k# |& X+ z
0.5f,  0.5f,  0.4f,    0.4f, 0.4f, 0.4f, // 19 8; B' H& L! q  J+ M" G8 [( X& H" _
0.45f, 0.45f, 0.4f,    0.35f, 0.35f, 0.35f, // 20 8* g& H3 k4 b$ E+ g$ W8 W' Z
0.43f, 0.43f, 0.5f,    0.33f, 0.33f, 0.3f, // 21 9
: E' m* {* V2 o. Y6 P% M# b0.41f, 0.41f, 0.5f,    0.31f, 0.31f, 0.3f, // 22 10
9 d3 d7 k5 L& S! @# X. u* h: x  h, J0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f  // 23 112 j/ _/ I8 \$ T+ Y) p, _
#endif
1 i& y& Z' K# Z. m0 r" V* r5 z};5 f; p+ N5 j' X" r- p9 H/ O& u

  v5 b+ |; A9 n) u0 }0 i在neuz文件夹下的VersionCommon.h中添加
6 \0 m5 x& _% T/ R! K  j! t#define __DAY_NIGHT; G. N+ r" u8 t6 L5 E0 `
编译neuz客户端文件
( a0 c2 I7 O/ ^) I* n! U8 c0 @% K/ t# O) z# Q  X
五.游戏内添加时间显示及在线时间7 h3 m, O: J& D) @1 Z" L" s% s
. h, V6 V, J+ |7 L' x5 ~# G
WndWorld.cpp
# \" |! s: N8 X4 q
' K/ Y# K0 k+ D/ ?8 ~' U$ A- a-------------------------
! p" o( ^8 W( l: z  a* _1 o3 E8 N! i  {
CString string;
# o+ r7 k# \# X' k& d9 sCTime time = CTime::GetCurrentTime();
2 E& F& j) E- mstring = time.Format( "真实时间: %H:%M:%S" );2 x2 k! x& L% V) v2 R4 ?2 L
p2DRender->TextOut( 5,  140 , string, D3DCOLOR_ARGB( 255, 0, 255, 255 ) );
( q- g0 _, [0 f$ {; N% r2 D; _7 w, |$ z8 H- x1 F+ \5 V- }6 ~; l9 [
TCHAR str[64];- L' \# a: K+ n6 `5 F' g9 u
_stprintf( str, "瑞嘉时间: %d:%d:%d",g_GameTimer.m_nHour,g_GameTimer.m_nMin,g_GameTimer.m_nSec);- x# D. D5 x. o
p2DRender->TextOut( 5,  155 , str, D3DCOLOR_ARGB( 255, 0, 255, 255 ) );6 w7 r2 ~# t2 b8 A3 g' f1 O) n) h

# S% }2 y  N! a% s1 jTCHAR strtime[64];
. z. |7 w+ a* Q7 e% g% N; {char* szT = new char[32];  u# [; _0 S6 q- z& r
MakeShowTime((GetCurrentTime() - g_jointime) / 1000,szT);1 ~) H2 \! f. w0 H1 |! Q5 `
_stprintf(strtime,"在线时间:%s",szT);
& p" j  s6 Z# F. b, B  mp2DRender->TextOut(5,170,strtime,0xff00ffff);
4 `  h7 T! A6 ^1 Q- i. h) g6 Y' c( z. L
六.设置不同颜色的装备名字
( X% X6 \6 W( p' w1 T5 \6 o
; {1 T5 ]8 D9 E* L! A" ~7 }*************************
, o1 ^0 g1 v0 f" J9 oWndManager.cpp
% M9 G5 o+ }; n, y: X! J) {*************************( h# i- z0 j& m8 A2 ^5 M, i  u  h4 q
找到void CWndMgr::InitSetItemTextColor( )
% H1 B& R3 z& x6 h9 W这里写了各种名称的颜色,可以自己修改
& w% g5 C4 j3 s% bdwItemColor[FIRST_TC].dwName4    = D3DCOLOR_XRGB(   255,   0, 0 );   // 捞抚 4窜拌7 {! S3 C7 c& C7 k8 b
我们把其中一个设置成红色。
$ t* X) b4 g: }; {( v9 ~$ n找到/ F! S1 [8 ^$ Y7 n) s) n
DWORD CWndMgr:undefinedutItemName( CItemElem* pItemElem, CEditString* pEdit )
# h% |0 v7 M2 S9 |: J1 i- r我们添加一个到下面的名字里(红色所示)
2 W% a0 L& C  u# }if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_GENERAL )) w, D4 K5 P( K' {3 W. i
  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName0;1 V& Z) w3 d7 ~
else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_UNIQUE ): R8 a6 Q2 ?2 h* u" M
  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName1;  {2 s8 \$ o) Q2 U
else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_ULTIMATE )3 d+ O# _$ c8 H% {6 X
  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName3;( W+ q3 O4 d, @5 L
else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == ARMOR_SET )
4 D2 j" R# j. r5 A0 _* F) H  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName1; 0 \% s3 C7 m4 q1 K. ?- w- s% q
else if( pItemElem->GetProp()->dwItemRare == 300 )//红色名字显示
& j7 w' L: l4 M  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName4;
9 O, [) c1 w6 l* ^8 l这样dwItemRare这一列为300的就会显示红色。你也可以使用自定义的列和数据来判断。( u7 t( k! h- j- x2 ?' h  r
举一反三可以给装备在这加上各种可以显示的东西,比如前缀。) G2 K) _2 r4 D5 A9 f$ i
其他装备显示的属性都是在这里定义的,可以发挥自己的想象力改造,各行都可以定义不同的颜色等等。
6 f4 T/ `3 \5 C0 Y" r& H' d8 J9 h当然这里只是显示,要更改物品的真实属性还是要到对应的地方去改。9 M( m$ K2 D) |1 E) b0 \# @" b* @

) e) G# d& l3 B8 Z# v5 V. p, E
2 |  q; M  t4 H/ B/ d8 P7 O7 m七.调整系统公告游戏信息等
+ {1 H- Z5 m& m; l  {* [9 d  G: C8 r2 q" k, R8 Y) d2 v; V9 V7 q
WndManager.cpp( l3 ]% `/ r' y; h9 v

# k8 D0 _9 o7 T0 P-----------------------------. H! p( C8 Z% i

1 T' V  _8 E. q0 i6 a& P/ ]/* if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_SYSTEM_CLIENT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_SYSTEM ) ) ( H* g, g4 h7 g* x$ b
{ dwStyle |= TMS_CLIENT; dwChatStyle = CHATSTY_SYSTEM_CHAT; }1 a- g! V6 M. X- Q* Z* ^) o, Y# Q; A
if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_SYSTEM_CHAT   ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_SYSTEM ) )
9 W+ U2 E/ I7 R( D* V{ dwStyle |= TMS_CHAT  ; dwChatStyle = CHATSTY_SYSTEM_CHAT; }//系统信息不再额外显示, V9 I4 P/ `/ v% q0 N4 g' N
*/ if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_HELP_CLIENT   ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_HELP   ) )
2 q! L: u: I' b; w: Y6 |{ dwStyle |= TMS_CLIENT; dwChatStyle = CHATSTY_HELP_CHAT  ; }   //这个是默认的
9 L8 K0 W0 m. y( |2 j: u! S; fif( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_HELP_CHAT     ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_HELP   ) )
4 ]. Q0 Y$ d) e{ dwStyle |= TMS_CHAT  ; dwChatStyle = CHATSTY_HELP_CHAT  ; }  3 C; D0 b2 e4 R1 D$ w6 T% ?
if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_GAME_CLIENT   ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_GAME   ) ) . E* q8 H& }, I& U
{ dwStyle |= TMS_CHAT ; dwChatStyle = CHATSTY_GAME_CHAT  ; }  //游戏信息始终在聊天窗口显示( \$ Y/ O" }, M5 f5 c7 e- s. i. I) B
if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_GAME_CHAT     ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_GAME   ) ) 0 @4 q! ~( ?4 ]
{ dwStyle |= TMS_CHAT ; dwChatStyle = CHATSTY_GAME_CHAT  ; } , d2 i! q. B2 m. Y( m8 e

$ h$ B! \' ?  {- O7 z这段代码属于聊天栏过滤器的一部分,但是游戏没有显示,所以无法在游戏里调整,始终是默认的,在源码里系统消息的那段屏蔽,这样公告只会显示在窗口上方和右边的系统消息栏,而不会影响聊天栏。! A( D" C' j- w& i. A& I
& V" w( Z1 {7 I$ w/ H
HELP这一栏是游戏的帮助提示,我的始终不显示,所以没有改动,调整方法一样。4 g. g, m0 M: n. t* G$ ~

+ w! |4 H: P0 Y7 j0 I  z5 Z下面的游戏信息,如活动和任务信息,这样改就变成在聊天栏里显示了,进入游戏屏幕上再也没有乱七八糟的东西了,显得很干净。
+ L3 I( ^( z* K+ h) P, |! u8 i* S9 _8 ^7 W- }3 G, s  c: l/ b8 g
生成neuz。' _" U# _. H* t6 I# I; s6 y4 d

5 Q% b- r3 v7 A! J! N这个文件的功能相当的多,可以定义装备属性的显示,颜色等等。可以继续发掘。
" w% n6 E  j. Q( E' F  i: u8 y. g! E  t; Z. ^/ }/ k
八.修改窗口标题老飞飞/ z6 w' V' D" B& t! m+ E

6 J& Y! o  }- j! n打开 Neuz.cpp
$ ~. G# o5 v) Q6 a
" Z5 {0 s0 i2 l. u. v. }搜索m_strWindowTitle = _T
, b- x4 M% ~: Y* I6 ?3 L7 L* M" s" O/ K# o" y7 C0 ]6 I
你会发现你想要的' a' Q3 G/ n+ @2 R) T+ v
m_strWindowTitle = _T( "FlyFF" );
4 k5 s  E% c) V0 f3 z' k* M, {( L! _. |8 F4 h8 j

+ H; g* ?' T6 U6 @把她改成你的服务器名字吧3 z& q/ R# m' P+ B: v  c

. `$ G; F) [! y% C九.让不能唤醒的物品唤醒
; h3 r1 [  q+ I& C# {
7 \/ ]  ?: M& s/ G涉及文件
. m3 ?$ f' E! X6 o+ Z---------------------------: F1 ~" A8 W! z! R4 p4 X3 ^
randomoption.cpp( {+ ~  F3 B& g& N

2 ?( [* z; A- S% x3 T. @---------------------------
3 z1 |+ y+ {) a1 S找到:
0 d, b9 U! V9 F% C#endif // __J12_06 i2 U+ t) H7 ]
   return static_cast<int>( eAwakening );6 V" t( M8 b$ a
  case PARTS_CLOTH:( J  ?) k1 i# |
  case PARTS_CLOAK:
9 S: `8 C  w6 y- n( Y' @, z! Z: T在后面添加:
- S% q% B/ c2 u5 t1 B: r1 H2 [- [& Zcase PARTS_BULLET:  
  R) _$ w( F6 G; q* ^7 S试验下是什么可以唤醒了呢?
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