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发表于 2016-1-10 02:26:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

: y/ S# B. ]. i. F一.在NPC上添加一键转职飞飞
% H; e3 C3 M) y( g: h; w4 f$ S3 |# K% {! q6 E8 _9 L: o: e+ ]% P2 U, k2 S
& g! h) F3 F1 A' i9 _+ u
我喜欢共享,我会的东西都将尽我所能写成教程,以作分享并存档。. W7 |! n; I/ Q4 {6 ^% ~7 _6 Z
涉及到的文件包括:4 F% f( P# `% ]: ~% c
-------------------------------------------------------------------
; f' E# X3 r  b0 e; C- V( r* s$ s应该都知道在哪吧- -
. a3 G! r! w1 K; a. VWorldDialog.txt
  ]9 t4 m, d2 oNpcScript.h
: o* q" u0 f- {  T; ~: eNpcScript.cpp
- @! L* S) n1 KNpcScriptHelper.cpp
; M, X4 s4 ~" O- g9 o- a------------------------------------------------------------------
9 V# @2 O+ {7 i# q下面以在帕里镇长身上添加一键转职为例来说明如何在npc上添加可以点的按钮。0 I5 k9 x$ Q$ v! |  T, K
1.在WorldDialog.txt中写下你要加的按键名称和对话,貌似还有按钮。要用能显示行号的文本编辑工具,我用UE做演示,蓝色为UE显示行号。
( J$ ?7 i5 s$ M5 ?8 D% `* u1359 快捷转职
7 B1 Q- Z0 U4 w" f1360 KEY_OKJOB_1
4 i# d0 O; p: [5 K1361KEY_OKJOB_2
1 m! ?; ^# Y; }8 i* g2 d+ H1362 KEY_OKJOB_3
! [% |: i2 }; i1363KEY_OKJOB_4( J- q5 C  b. l8 |4 I, D
1364 第一次转职有点繁琐吗?我可以提供快捷转职,不过我要收取#cff0000ff#b10000#nb#nc金币作为转职费用.而且除了只对#cff0000ff#b属性点#nb#nc进行重置外,没有任何其他奖励!#b#cff0000ff一定要认真选择你喜欢的职业!#nc#nb\n[战  士][KEY_OKJOB_1] 用剑或斧近身攻击\n[圣职者][KEY_OKJOB_2] 用魔棒治愈朋友,用拳套惩罚敌人\n[魔导士][KEY_OKJOB_3] 用法杖或魔杖远程攻击\n[弓箭手][KEY_OKJOB_4] 用弓箭或飞轮高速打击敌人8 r4 U4 L9 G, Z$ H
1365 初心者15级才可以进行第一次转职.
# t9 T" E+ O' G) u  k% F' d1366 好像你的金币不太够吧?
/ `( h* L5 V, E: r0 h4 X" L写好以后可以开始在源码里面添加对话了。
* `$ D& m  Y1 F# G9 l- _# b2.打开NpcScript.h在你要加的npc后面继续添加,此处为帕里镇长,后面的数字对应行号,由于源文件定义从0开始,而UE从1开始计算行号,所以1359行要写成1358" p$ m; Q* o; D2 \  y
void mafl_flamayor_1358();! G; q! F* k( |9 }4 g# k
void mafl_flamayor_1359();
0 M1 y7 [. t' ]' Bvoid mafl_flamayor_1360();
1 W% u4 R, u" ~' W7 pvoid mafl_flamayor_1361();7 W6 ?% s5 e$ X  _" ~( N& b9 T
void mafl_flamayor_1362();' V# B+ q" f) {- v, X
这些是要显示的按钮,对话部分无需定义,只要引用即可。1 S& \: J9 Y( X% _$ Z4 k. ?8 M
3.打开NpcScriptHelper.cpp一样在对应npc后面继续添加. z9 l1 z7 j* ^4 y* j( T7 b% H
{"mafl_flamayor_1358", &CNpcScript::mafl_flamayor_1358},% W1 \8 O) q: j9 h7 Q" L2 L
{"mafl_flamayor_1359", &CNpcScript::mafl_flamayor_1359},* E8 G. `3 C  n) @  f* |: P
{"mafl_flamayor_1360", &CNpcScript::mafl_flamayor_1360},: u, n  r: p0 G8 b& ]' T+ |# m
{"mafl_flamayor_1361", &CNpcScript::mafl_flamayor_1361},1 X% D& q# `: d. U) V$ F
{"mafl_flamayor_1362", &CNpcScript::mafl_flamayor_1362},0 C  x5 c# U1 R4 W4 ~9 [
这个貌似是一个转意,&CNpcScript::后面的应该可以自己定义,然后在NpcScript.cpp中就可以使用这个别名了。0 p, g9 B7 I  R7 t( o* u- E" L
4.打开NpcScript.cpp% J4 w9 z. Q! @" w: t: r
在int g_nKeys[] = {下面添加用到的行号,8 a  L5 s( a' M3 |" u
1358,
7 r! P3 @& c8 |7 {+ X! s! Q/ |1359,$ W! F, I9 J/ E1 i* r& C% y/ T
1360,3 x- Y. `& z! Y$ e# `% Y0 m! _+ Q4 M
1361,
, w) f; w( m, i" {& u1362,
4 Z( V; I& G! Q1 K1 ^% Z6 g! X然后搜索帕里镇长mafl_flamayor
, H% @7 d9 K  K" h" l7 |  P找到
. u" S6 {3 ?- W3 W2 Y' Bvoid CNpcScript::mafl_flamayor_2()
8 y0 F, L6 L' I- p( w{
* U1 a( T9 A& D' P5 dAddKey( 9 );//介绍  K6 b. }8 m0 i5 a5 ]4 \
AddKey( 10 );//离开7 w: _( U- w: z
AddKey(1358);//这就是添加了一个以1358行(UE中1359行)为标题的按钮,如同介绍和离开2个按钮一样。$ d; H8 m' ]# c! u
}
9 ~* u) Y& h# U
8 {) e1 n; O$ J; s' W: O! F' @: W2 j2 H
二.取消唤醒提示框" q- a0 v  k, |% |3 O4 Y, d2 O: f- M
9 c- F3 B; `$ m
取消唤醒提示框1 c( Y1 O! W9 l, [2 d. E9 i
打开 Dpsrvr.cpp (worldserver项目)
  K' N- `( T0 A( H% M; K& e+ q# `搜索- H  D: M8 |: o, `5 I4 }( S

1 s# u' G$ s! ^7 ?6 u' y1 f#endif        //__PROTECT_AWAKE
* M9 G; w3 W2 p# Y7 F! j* _你会发现这里; B  K7 E: R1 @& O- N0 A5 G
3 {& k" E( S1 {) V
pUser->AddDiagText( prj.GetText( nOk ) );
& \6 {& j3 V# {4 Q3 N如果你想取消窗口提示改为文字提示则改成下面的样子:% e) H, |! l* _& E. y
2 e1 r: P1 B- Y
pUser->AddText("觉醒已清除");
5 U  r7 I; P) N5 v6 ]; ?" ^% G5 S( W# J+ D4 r. }, o
三.如何让你的盾牌发光
  b% k9 l' p" }" Z1 D/ s9 |( f6 `3 ?: v- P& a* _: {
打开文件ModelObject.cpp5 I& G* a  Z, s! m( c
搜索:, T- b6 m, _% Q4 o
) N6 B: p* ?7 R5 I& G' f% d
void CModelObject::CreateWeaponEffect( int nParts, DWORD dwItemKind3, const D3DXMATRIX *pmWorld, int nType, int nLevel, int nLevel2 )
( Z3 v/ L1 X4 A; m; o: X, ?2 l( P/ B" c( A+ h) B

- R; C# y& w- S) y找到下面的代码:2 [6 m+ `& y+ i5 l4 }# V
case IK3_SWD : dwSfxRegular = XI_WEA_SWORD01; fOffset = 0.10f; break;0 T6 I1 w4 G, N! j. F
case IK3_THSWD : dwSfxRegular = XI_WEA_TWOSWORD01; fOffset = 0.00f; break;
3 B0 w0 k, ?4 a' r9 kcase IK3_AXE : dwSfxRegular = XI_WEA_AXE01; fOffset = 0.10f; break;, z! Y- {6 O* V% X7 G
case IK3_THAXE : dwSfxRegular = XI_WEA_TWOAXE01; fOffset = 0.10f; break;( R7 y! j6 g  [0 F4 B! j8 d3 l
case IK3_YOYO : dwSfxRegular = XI_WEA_YOYO01; fOffset = 0.00f; break;
3 b! Q3 ~; K( k2 r0 ]" jcase IK3_KNUCKLEHAMMER : dwSfxRegular = XI_WEA_KNUCK01; fOffset = 0.10f; break;
5 \0 H: u8 `% o* Wcase IK3_CHEERSTICK : dwSfxRegular = XI_WEA_STICK01; fOffset = 0.00f; break;
* y6 x: x! z* G& a/ |, F* h. Vcase IK3_STAFF : dwSfxRegular = XI_WEA_STAFF01; fOffset = 0.00f; break;
( _+ \6 T' p4 kcase IK3_CROSSBOW : dwSfxRegular = XI_WEA_CROSSBOW01; fOffset = 0.10f; break;* E5 [8 G+ S# a; q3 A, q3 E" U& ?
case IK3_BOW : dwSfxRegular = XI_WEA_BOW01; fOffset = 0.00f; break;
* _$ q# t/ }/ e3 l% [case IK3_WAND : dwSfxRegular = XI_WEA_WAND01; fOffset = 0.10f; break;2 D; h/ @4 B/ h5 l( B% a+ H
case IK3_MAGICBARUNA : dwSfxRegular = XI_WEA_MAGICBOOK01;fOffset = 0.00f; break;( [' b" c' t5 L8 k0 F
case IK3_ZEMBARUNA : dwSfxRegular = XI_WEA_FORCEZEM01; fOffset = 0.00f; break;" V6 R) T  j3 y9 L

8 U% j) O, o4 t. W' E0 v: }4 h2 o! a% e- A+ [  b8 r. i
添加下面的代码:
1 A; f( q& D+ |- V. P. u% S( G4 \
case IK3_SHIELD                        : dwSfxRegular = XI_WEA_FORCEZEM01;        fOffset = 0.00f; break;
5 w9 k: a! M& s+ M+ }*我使用了XI_WEA_FORCEZEM01 sfx 因为我不知道别的会不会出现问题^^
/ Q( s& T3 M9 k4 F) n$ [1 x) n* z# y
*你可以使用同样的方法添加其他部分的发光 ^^
  }+ h8 _2 e7 a
2 A/ M3 z3 H) G; Z四.修改官方的日夜系统
0 t, [) Y$ z/ K. r1 A3 g  d1 N! F" f0 c; V! j
搜索   WorldEnvironment.cpp
8 _* |, O# w+ h' Y! L2 ?  S; `在此文件找到
- h! w$ D/ x$ b2 z: l1 rLIGHTCOLOR gs_kLight[24]  5 a- I$ \% m% k5 c2 t0 L
把整个句子修改成这样:# F! O, ~) b% u8 v
static const LIGHTCOLOR gs_kLight[24] = // diffuse, ambient+ Q' g6 R$ K+ d
{
5 ~' ^5 n. i! x#ifdef __DAY_NIGHT/ q% @9 a5 M* n! m" e" S
0.03f, 0.03f, 0.05f, 0.03f, 0.03f, 0.1f, // 0 12
& n* O. ?+ X2 O; y0.03f, 0.03f, 0.05f, 0.03f, 0.03f, 0.1f, // 1
2 x3 d9 @; P. R0 ]% e0.03f, 0.03f, 0.05f, 0.03f, 0.03f, 0.1f, // 25 T. O1 O. R6 R& d
0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 3
$ U& {/ O, |5 }. I0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 4
* ?# l: s$ h& v- b! v0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 5  H: M1 f. T" O, c
0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 6
) i8 K5 K" [' Y7 B; r* M6 R2 f0.7f, 0.7f, 0.7f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 7* b% V; |6 |6 u+ a% M% u
0.8f, 0.8f, 0.8f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 8) _8 W, l4 N9 l( F6 p; U
0.9f, 0.9f, 0.9f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 94 A6 i* B- a/ b# c2 j8 B
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 10
9 w. [. ]9 [: x8 h2 r3 H1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 117 H' a7 u0 `* Q5 J( t. s+ m/ @8 \5 j
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 12
2 W$ b7 b# k4 Y" _5 F- u1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 13 1
5 v# L5 P1 \$ ]  `" c3 F9 d! m6 ~1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 14 2
- @& v) @/ H6 x6 }) A+ B, G: d1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 15 3
+ p# @4 e5 H7 @; E0.8f, 0.6f, 0.7f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 16 5. F  H8 ^- ^! e$ Y
0.6f, 0.4f, 0.2f, 0.4f, 0.4f, 0.3f, // 17 6
2 m' Z8 B. @: j3 P- {0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 18 74 v4 u2 ~& _& q7 u! n
0.1f, 0.1f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 19 8
6 T! W  H% [9 a# U0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 20 8
# T3 j  O7 K# }1 w6 f0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 21 94 a5 A1 y3 r* n7 n" E$ n% l
0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 22 10; Y/ A" c& J/ S* g  y
0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 23 11* F& F# S" ?4 D$ r4 `. ^
#else
, F0 Q" r' ?$ y& l1 r- ?. E0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 0 127 O% v" w! _( j$ N/ |# ^+ O  |
0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 1) Q4 ]- [, `: R) d2 q, F2 i
0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 24 p$ o' B& T: R. r
0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 3  N+ b- B8 {: C% u9 S. W, y
0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 4$ c2 A) U1 f& a9 n( `
0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 5: y" Z3 }* A1 f' G* g
0.5f,  0.5f,  0.6f,    0.4f, 0.4f, 0.4f, // 68 X# y# {4 C- U; S* g
0.7f,  0.7f,  0.7f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 73 d& x3 l& h" G: k1 k8 D0 x
0.8f,  0.8f,  0.8f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 8
( a. e, x" s7 R6 n% [) ?/ b0.9f,  0.9f,  0.9f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 92 a) `- u! f$ u" M$ z1 U
1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 105 U1 Q% m" O0 ^) Y6 K
1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.6f, 0.6f, 0.6f, // 113 i" p# c, C! B/ ~
1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.6f, 0.6f, 0.6f, // 12# [  W* ^- M5 w! x4 F% ^% n: g
1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.6f, 0.6f, 0.6f, // 13 1
7 C2 t4 r' g" w0 t  f9 i1 q1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.6f, 0.6f, 0.6f, // 14 2
6 R) x/ V1 L' f7 P1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 15 3) f2 l8 N0 H: i; @* P3 p0 ^
0.9f,  0.9f,  0.9f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 16 5
6 U2 v, C. X5 K' U4 u1 a0.9f,  0.6f,  0.2f,    0.5f, 0.5f, 0.4f, // 17 6
0 p* m* s5 U) ~- h; S8 s; n0.6f,  0.6f,  0.4f,    0.4f, 0.4f, 0.4f, // 18 7
( m0 [0 C1 L8 C1 t+ O+ g7 `0.5f,  0.5f,  0.4f,    0.4f, 0.4f, 0.4f, // 19 8
$ g/ v5 K2 b, ?* x, V0.45f, 0.45f, 0.4f,    0.35f, 0.35f, 0.35f, // 20 8  }: d/ v, h- V- s* L
0.43f, 0.43f, 0.5f,    0.33f, 0.33f, 0.3f, // 21 9
. G* b1 [& C  M- A" D0 B0.41f, 0.41f, 0.5f,    0.31f, 0.31f, 0.3f, // 22 10# V- r* }3 p. b# S) ]- x' W" b/ ~
0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f  // 23 11
6 a! _3 y3 H! x2 e#endif  S. M% g& X# t" c5 Q2 S
};5 p" p" w; P, f
7 w0 c9 P: `% ]$ v' i5 j
在neuz文件夹下的VersionCommon.h中添加5 [1 ?# j) n$ M; {8 y1 e$ N5 g. }
#define __DAY_NIGHT; k6 {* _$ `; u" ?7 s1 c* ~8 r* ?5 _
编译neuz客户端文件
! y/ R9 C+ m- E0 _: h2 U" i+ m( x0 M) R  L
五.游戏内添加时间显示及在线时间0 y' M% _7 _; P/ R) G0 `& I' @
" O' r' E. ^- H# [
WndWorld.cpp
* @" O2 ?! a2 s( l; E
$ q9 I/ m- `4 r' \8 A-------------------------
; \4 ^  X; r4 k/ z% s6 J. Y8 L3 d5 i8 L0 Z, T. q! x
CString string;
+ i0 @& X5 a5 P, K$ a0 ~8 C% BCTime time = CTime::GetCurrentTime();
' p, a! e8 X6 {7 [0 j+ W8 a$ s: Ystring = time.Format( "真实时间: %H:%M:%S" );
, h5 _7 ]$ x0 `! u( w* W' Ep2DRender->TextOut( 5,  140 , string, D3DCOLOR_ARGB( 255, 0, 255, 255 ) );" A* V7 }5 e; L9 u) t  Y* c5 ^9 j

3 c: u. ?! Z2 i; |  L% a8 D0 ?% X* }TCHAR str[64];' s" T) G- X  |
_stprintf( str, "瑞嘉时间: %d:%d:%d",g_GameTimer.m_nHour,g_GameTimer.m_nMin,g_GameTimer.m_nSec);& d" y$ h. K1 I+ p( a% U# e$ j; U
p2DRender->TextOut( 5,  155 , str, D3DCOLOR_ARGB( 255, 0, 255, 255 ) );
$ f8 l" F3 _; M; o/ @( [4 x
3 m0 y* W# _' nTCHAR strtime[64];
8 `" A$ ^) D7 M# a+ o& fchar* szT = new char[32];2 W7 Y. t) l2 ^4 P
MakeShowTime((GetCurrentTime() - g_jointime) / 1000,szT);
; X0 L, I( e; ]& p) u! @9 P0 t_stprintf(strtime,"在线时间:%s",szT);7 }- l; z8 h% y3 g* _8 Q3 m' I, @
p2DRender->TextOut(5,170,strtime,0xff00ffff);( X+ [. |4 C/ ]' ~, @0 u. @
! S: J* o5 N6 A( L, u6 E7 h7 N
六.设置不同颜色的装备名字8 a) w( t* |4 W& y  ^- w6 r

; u( H0 _* C$ M*************************; ~0 F" L6 X% P- J
WndManager.cpp
. [, p; \& S% D" E7 ~' g! R*************************
& d% E( C2 N/ Y, w0 H7 c, s) B找到void CWndMgr::InitSetItemTextColor( )
( u2 D4 a: u+ Y# T2 ~: A; N$ q这里写了各种名称的颜色,可以自己修改8 {8 M* u" b: _/ _, Z# c
dwItemColor[FIRST_TC].dwName4    = D3DCOLOR_XRGB(   255,   0, 0 );   // 捞抚 4窜拌! ^1 q" j' N' m, v1 A
我们把其中一个设置成红色。0 d. c1 w: {4 `' F+ \$ x$ K( u; K
找到
6 s8 n1 L' X% z9 R  \' R+ o, c& `DWORD CWndMgr:undefinedutItemName( CItemElem* pItemElem, CEditString* pEdit )
4 W/ W2 l6 ~( E我们添加一个到下面的名字里(红色所示)7 a6 c! Q, o" \
if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_GENERAL )+ U* H5 P. ~, p5 C; t! J
  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName0;# E; D# `( X, p
else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_UNIQUE )
5 A1 b3 X9 O6 K. m  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName1;0 t& R! ~7 W. U
else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_ULTIMATE )
: }, Q: K- ^5 ]9 @/ s% Z  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName3;9 \' c  N0 V3 r
else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == ARMOR_SET )7 g% A' K: q1 e4 x% [  f, u/ U
  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName1; 1 r  q* A; f$ h' C; F! @, w
else if( pItemElem->GetProp()->dwItemRare == 300 )//红色名字显示
8 @) c% ~3 |9 b3 \8 H" d; L0 M  t  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName4;
, X# S# o( ~% s' `* B这样dwItemRare这一列为300的就会显示红色。你也可以使用自定义的列和数据来判断。$ x0 {. A. n* `, m
举一反三可以给装备在这加上各种可以显示的东西,比如前缀。7 a- E& b! w3 o- G1 S, ]
其他装备显示的属性都是在这里定义的,可以发挥自己的想象力改造,各行都可以定义不同的颜色等等。; o$ {: V% }& X9 j/ r6 x% \: e
当然这里只是显示,要更改物品的真实属性还是要到对应的地方去改。
  \8 I/ o2 l, K# a; {
) |8 S# a( ^6 K9 `8 \* v1 p& e- z) E, v& o8 {
七.调整系统公告游戏信息等
$ E6 u2 T+ @0 L+ O+ O! \6 Q1 c
- X8 }: x% ?0 P0 UWndManager.cpp
' b6 ?# n+ v8 }" X# T6 ]9 `% P& N
; ]( |+ L" @5 B-----------------------------. F7 M( N7 P$ R, d* Q
) V; Y- v* E! d7 s6 \( @  \6 ]# d
/* if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_SYSTEM_CLIENT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_SYSTEM ) ) ! v8 U$ j/ e5 n
{ dwStyle |= TMS_CLIENT; dwChatStyle = CHATSTY_SYSTEM_CHAT; }, C: f1 |7 R6 E' o7 u+ ]% k
if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_SYSTEM_CHAT   ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_SYSTEM ) )
5 L  O. x5 Q+ ~8 k{ dwStyle |= TMS_CHAT  ; dwChatStyle = CHATSTY_SYSTEM_CHAT; }//系统信息不再额外显示
, L  L$ h" c$ J5 g*/ if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_HELP_CLIENT   ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_HELP   ) ) 7 ~$ b. P5 C2 F* J7 Y- o
{ dwStyle |= TMS_CLIENT; dwChatStyle = CHATSTY_HELP_CHAT  ; }   //这个是默认的
- h% C# P9 v& bif( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_HELP_CHAT     ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_HELP   ) )
% [; l  D* E5 ~$ P' F" Q{ dwStyle |= TMS_CHAT  ; dwChatStyle = CHATSTY_HELP_CHAT  ; }  : N0 A2 M# t7 V% j
if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_GAME_CLIENT   ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_GAME   ) )
6 C  c" c! e) F( }{ dwStyle |= TMS_CHAT ; dwChatStyle = CHATSTY_GAME_CHAT  ; }  //游戏信息始终在聊天窗口显示* w! N  i# _( j: L, N% G9 a2 g% o
if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_GAME_CHAT     ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_GAME   ) ) 4 T( H# p$ p0 T( p6 Q! s& u
{ dwStyle |= TMS_CHAT ; dwChatStyle = CHATSTY_GAME_CHAT  ; } ' q: ]& y& \: m( o

' `: }+ v. w7 u$ K! v) S' `这段代码属于聊天栏过滤器的一部分,但是游戏没有显示,所以无法在游戏里调整,始终是默认的,在源码里系统消息的那段屏蔽,这样公告只会显示在窗口上方和右边的系统消息栏,而不会影响聊天栏。3 _3 @$ d3 o/ V  B" ?( J" T

" s8 K' a) G" Z/ k" gHELP这一栏是游戏的帮助提示,我的始终不显示,所以没有改动,调整方法一样。
, x+ W2 c9 r$ V1 O# m- i/ T" q
6 a3 D8 ?: [& u下面的游戏信息,如活动和任务信息,这样改就变成在聊天栏里显示了,进入游戏屏幕上再也没有乱七八糟的东西了,显得很干净。; r  p, ?& g" {% |' D0 \

) {: E* C" ]+ e0 u4 X; U生成neuz。2 Y4 G6 r5 c- d' o
  |: `% b$ u* S6 G
这个文件的功能相当的多,可以定义装备属性的显示,颜色等等。可以继续发掘。
3 C: P  m, K" N1 Z7 k7 C- q' `/ ]# X: k7 W( k) o5 i
八.修改窗口标题老飞飞
/ E9 x1 u% d' v& S
. x- l/ D/ w$ J. Q: X* b打开 Neuz.cpp
9 L0 e0 `9 r9 g4 C
6 X8 Z* o: A1 M; t# m% `9 `搜索m_strWindowTitle = _T
" M& H9 T4 I& i; w+ v8 J
. L/ e# x+ {. `+ w. l" i6 k你会发现你想要的) L5 U& @4 B/ x) j5 @% `% H
m_strWindowTitle = _T( "FlyFF" );
6 x( t% t6 L+ k( e
1 t: s6 U- R9 R# d  D/ ]* \' N9 O4 H( Y3 K- N1 ~# j
把她改成你的服务器名字吧/ F4 b9 c9 K4 V' [6 [$ O

  b! H! K! `7 Z" j九.让不能唤醒的物品唤醒
6 o0 G0 Z# r  h% W3 i( A. F
0 p3 e- [0 d6 Z1 _( y* O. w8 i( p涉及文件( _1 ?! I8 z( s+ T# l" A3 y
---------------------------% _3 F) u  l: v8 s+ ?8 v
randomoption.cpp
% s) G% ^! c( t; \) h, J
- Q. h6 e/ ?: K: J( d/ Q* ~---------------------------2 x( }' i0 @3 L
找到:
! }& a7 N5 u2 m: w5 o6 Y, ?% M#endif // __J12_0& Z6 d( v5 \4 J  d" ~4 `. i
   return static_cast<int>( eAwakening );7 M, P1 n# J& ^
  case PARTS_CLOTH:
3 l: N$ w+ ]% o5 h. z, v- n  case PARTS_CLOAK:
" o4 T8 c; C; s3 G: I在后面添加:( V/ u8 F1 C8 ~& M+ z+ I
case PARTS_BULLET:  " h6 Y, k3 H6 r) V* x2 g; C
试验下是什么可以唤醒了呢?
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