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发表于 2016-1-10 02:26:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

) h- ]) P+ W+ l9 x) i5 r+ g- g/ E) a一.在NPC上添加一键转职飞飞
. w( V! Z5 a# M) X7 j6 e* ?) _' U4 p5 I' _7 U. M: ~) a
$ `: V  k6 W* b8 O
我喜欢共享,我会的东西都将尽我所能写成教程,以作分享并存档。+ z- {1 ^& e' y0 l( M8 g
涉及到的文件包括:
$ _8 z' a0 P) T6 K- T# J0 D2 I-------------------------------------------------------------------5 J. }/ |. {4 [5 v
应该都知道在哪吧- -3 f3 r8 @7 G# q3 r3 X% @- b
WorldDialog.txt! b+ a4 W$ K7 x- L# D
NpcScript.h
6 }4 I" C: ?; f: d3 `) @NpcScript.cpp
3 x; _& T4 I$ X6 n! pNpcScriptHelper.cpp
5 ~, s3 f! l5 n+ D+ M& m------------------------------------------------------------------# D! y  S9 Q1 g2 Q% `
下面以在帕里镇长身上添加一键转职为例来说明如何在npc上添加可以点的按钮。3 e7 l8 l+ h+ [, ]
1.在WorldDialog.txt中写下你要加的按键名称和对话,貌似还有按钮。要用能显示行号的文本编辑工具,我用UE做演示,蓝色为UE显示行号。" O* K6 a7 ^  C3 w! j1 T
1359 快捷转职  C  B" A9 |$ |
1360 KEY_OKJOB_1# T5 G. u- Z: Q" l: ^
1361KEY_OKJOB_2
& [. e- v# k% r2 |  H1362 KEY_OKJOB_31 N! w% ?( P% S) e3 r6 n
1363KEY_OKJOB_4. y, [& e! K* U6 c9 d
1364 第一次转职有点繁琐吗?我可以提供快捷转职,不过我要收取#cff0000ff#b10000#nb#nc金币作为转职费用.而且除了只对#cff0000ff#b属性点#nb#nc进行重置外,没有任何其他奖励!#b#cff0000ff一定要认真选择你喜欢的职业!#nc#nb\n[战  士][KEY_OKJOB_1] 用剑或斧近身攻击\n[圣职者][KEY_OKJOB_2] 用魔棒治愈朋友,用拳套惩罚敌人\n[魔导士][KEY_OKJOB_3] 用法杖或魔杖远程攻击\n[弓箭手][KEY_OKJOB_4] 用弓箭或飞轮高速打击敌人( o4 }, d2 T5 E; R9 [+ l3 K
1365 初心者15级才可以进行第一次转职.
1 J' O8 X* \/ y/ ]" a1366 好像你的金币不太够吧?+ O/ N, f% m4 n& O
写好以后可以开始在源码里面添加对话了。' p) {% s7 f' d, ]! D* ]0 s
2.打开NpcScript.h在你要加的npc后面继续添加,此处为帕里镇长,后面的数字对应行号,由于源文件定义从0开始,而UE从1开始计算行号,所以1359行要写成1358; G6 g8 P( Q8 a3 V4 b# B
void mafl_flamayor_1358();' [7 t. a# P* h9 D" T1 f
void mafl_flamayor_1359();9 A, Q, a% G! |' d" h/ h0 S
void mafl_flamayor_1360();
% D4 u8 w1 m8 C5 evoid mafl_flamayor_1361();
: `5 H% y0 Q6 Y$ C3 J3 Kvoid mafl_flamayor_1362();
; k# K2 q6 B6 b0 h这些是要显示的按钮,对话部分无需定义,只要引用即可。
/ ~: p( k  b) ~6 x3.打开NpcScriptHelper.cpp一样在对应npc后面继续添加
& o! a- @. {- K5 g, ^{"mafl_flamayor_1358", &CNpcScript::mafl_flamayor_1358},
9 Y) i) q6 ~6 D" a{"mafl_flamayor_1359", &CNpcScript::mafl_flamayor_1359},
8 H& N1 O& U2 ]" i  G{"mafl_flamayor_1360", &CNpcScript::mafl_flamayor_1360},
/ V, M9 L' s$ a/ G5 e5 l% ~8 \{"mafl_flamayor_1361", &CNpcScript::mafl_flamayor_1361},+ p! P3 L4 b% Z+ f( `' w! n
{"mafl_flamayor_1362", &CNpcScript::mafl_flamayor_1362},
: U8 z/ ]# h& D- r% f7 Y" z3 |. r这个貌似是一个转意,&CNpcScript::后面的应该可以自己定义,然后在NpcScript.cpp中就可以使用这个别名了。: {. I6 U! ~0 H4 A$ I
4.打开NpcScript.cpp+ m4 c( R% C2 W4 X; c+ d8 I8 e
在int g_nKeys[] = {下面添加用到的行号,9 d/ S# K! H3 T) x
1358,+ C& T$ L! e# J: c( s6 }* x3 K0 f
1359,
; i7 \6 a6 x  Q& ~7 C# G1360,
2 A. Z# h7 ]2 d1361,
$ B3 @+ j1 b: `; S% j" U1362,3 e9 f# b6 n" C: a/ \
然后搜索帕里镇长mafl_flamayor
9 L" t# ~) x5 T/ P9 s找到5 s; q8 }; F0 B# n% L
void CNpcScript::mafl_flamayor_2()6 l1 y, \- A0 E; G
{% C* {' \# j$ V9 `6 D' _' V
AddKey( 9 );//介绍3 Q6 W) o- ]. }6 g
AddKey( 10 );//离开/ U# `# ~1 G# b( d( z
AddKey(1358);//这就是添加了一个以1358行(UE中1359行)为标题的按钮,如同介绍和离开2个按钮一样。
" T7 D: D. e0 Z' P1 m$ j! r}1 e! k% S* q3 n1 e
- M# x4 ^' m2 T/ [$ e! |

9 Q8 h: }1 E' B9 P7 z3 T# h. j6 p二.取消唤醒提示框
9 h3 b; H3 ?. Z# Q: w& Y; Z9 h- L. Z2 Q8 L
取消唤醒提示框1 J% E3 i! X' L! T
打开 Dpsrvr.cpp (worldserver项目)
) o6 }+ W$ l  @, X& R" A搜索
: Q. u$ p% x4 B/ x+ t( h# }& z7 F8 V8 e
#endif        //__PROTECT_AWAKE$ m+ w3 B, z( c0 o, v. W! h' p
你会发现这里
- ~) ~9 y6 I. t3 R( M' |
/ n( {5 [1 [: O& P( ApUser->AddDiagText( prj.GetText( nOk ) );, O0 A( T. x# d) _9 v
如果你想取消窗口提示改为文字提示则改成下面的样子:; }) n1 m) E/ g4 e+ R: }% m

5 H" m3 a! O6 E( ^pUser->AddText("觉醒已清除");
/ }8 M6 q4 }9 {6 |$ O$ B- P8 \" \+ {+ H! a9 R" Z
三.如何让你的盾牌发光) }& W3 I6 C0 h. Y4 W8 `) X1 w: D* U
6 i8 \9 e5 U( [- v, ?* C0 K
打开文件ModelObject.cpp6 A* Z8 B9 A  N3 {0 k
搜索:/ _$ T1 E* A8 W; j# U* k6 S
8 K  l5 Z* ?# z" Y
void CModelObject::CreateWeaponEffect( int nParts, DWORD dwItemKind3, const D3DXMATRIX *pmWorld, int nType, int nLevel, int nLevel2 )1 ^7 m7 o, W/ E- m, O$ T) L3 \2 u
. F7 x3 j6 A. I! A& f+ l; i& C
6 r7 o* W( H! p
找到下面的代码:
; q9 Q0 {. r4 S8 v: K* Dcase IK3_SWD : dwSfxRegular = XI_WEA_SWORD01; fOffset = 0.10f; break;
" E! [( D6 {4 \# m2 H1 R+ t3 ]case IK3_THSWD : dwSfxRegular = XI_WEA_TWOSWORD01; fOffset = 0.00f; break;
# }+ U% z" O/ O( L5 x, hcase IK3_AXE : dwSfxRegular = XI_WEA_AXE01; fOffset = 0.10f; break;3 S; O. i  L8 B
case IK3_THAXE : dwSfxRegular = XI_WEA_TWOAXE01; fOffset = 0.10f; break;4 Q) {: [+ Q! `
case IK3_YOYO : dwSfxRegular = XI_WEA_YOYO01; fOffset = 0.00f; break;
8 H# @9 }+ b. acase IK3_KNUCKLEHAMMER : dwSfxRegular = XI_WEA_KNUCK01; fOffset = 0.10f; break;
# L- E2 ]+ E3 E% Ycase IK3_CHEERSTICK : dwSfxRegular = XI_WEA_STICK01; fOffset = 0.00f; break;4 `; |4 s% e2 T3 x* Y# r3 a
case IK3_STAFF : dwSfxRegular = XI_WEA_STAFF01; fOffset = 0.00f; break;$ Q1 x4 S! }  u8 `/ v7 S
case IK3_CROSSBOW : dwSfxRegular = XI_WEA_CROSSBOW01; fOffset = 0.10f; break;. w/ P# M& U4 a$ e0 n, X
case IK3_BOW : dwSfxRegular = XI_WEA_BOW01; fOffset = 0.00f; break;
( q! [- D  M/ _7 B, fcase IK3_WAND : dwSfxRegular = XI_WEA_WAND01; fOffset = 0.10f; break;8 R+ C2 N, ]7 Q$ \9 k
case IK3_MAGICBARUNA : dwSfxRegular = XI_WEA_MAGICBOOK01;fOffset = 0.00f; break;* G" {6 [' w+ m" G1 i
case IK3_ZEMBARUNA : dwSfxRegular = XI_WEA_FORCEZEM01; fOffset = 0.00f; break;
7 P) B: ?$ t+ g" N7 V- y/ y) @7 L
: H  _1 H$ M: ]& K
0 @1 B, H* u) A9 }* |1 v- E# h) s( Z添加下面的代码:) T$ @! j# u' D5 i0 x4 W
0 y0 D% m4 f0 O  X
case IK3_SHIELD                        : dwSfxRegular = XI_WEA_FORCEZEM01;        fOffset = 0.00f; break;/ m! v) V8 I  L9 I2 v' ]2 y
*我使用了XI_WEA_FORCEZEM01 sfx 因为我不知道别的会不会出现问题^^& w1 _/ S6 x7 O; }: P% C

4 _8 A/ E) G$ N% U7 P2 |*你可以使用同样的方法添加其他部分的发光 ^^
8 T3 _3 E: {  ?/ n6 Q- t+ G" k5 f  I
" q7 R8 m$ H) x7 {' r, V- [" L四.修改官方的日夜系统
8 I+ e& j( M9 t% d& i" N9 Q! X1 v5 x  N" ?) A
搜索   WorldEnvironment.cpp
  j% z: X8 x1 N" r& J, O8 |在此文件找到
$ z" p7 w) O  i4 P4 l; q: L- s; {LIGHTCOLOR gs_kLight[24]  
6 x" p1 F# \' u) k5 Q& R5 u. A) M把整个句子修改成这样:$ ?; e; }9 @7 m4 l
static const LIGHTCOLOR gs_kLight[24] = // diffuse, ambient
" v3 I  o8 J/ _{& o5 B) W/ p7 Z* D) }
#ifdef __DAY_NIGHT
0 O. s2 C( q6 q4 b0.03f, 0.03f, 0.05f, 0.03f, 0.03f, 0.1f, // 0 12# z4 r$ U4 n2 \/ _# @
0.03f, 0.03f, 0.05f, 0.03f, 0.03f, 0.1f, // 1# [$ E0 n, R- {
0.03f, 0.03f, 0.05f, 0.03f, 0.03f, 0.1f, // 20 @  w% g5 x# C- `) q- c0 H( M
0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 3
# i$ g9 `5 y% g0 t0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 4, R" h0 A9 G" F
0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 5
' v) u% B/ H  [' Q) Q$ V0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 6$ m8 w6 d2 h" [7 B
0.7f, 0.7f, 0.7f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 7
& G( X  H" M. w0.8f, 0.8f, 0.8f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 8' f) I* O  F4 g3 b- Z0 \7 e
0.9f, 0.9f, 0.9f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 9
0 Q/ t' [: H; |) h- a7 y1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 106 j5 D; f9 e) ^. x' V* W5 b
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 11$ ]& O7 s! F; c, i& a! A( ^
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 12. P; |1 z# Z$ m& N" N6 F& b. W6 L
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 13 16 a# Y, H0 y) H( I! |
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 14 2  D4 G/ m& _2 u  M) b
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 15 3" X% S* x' A+ W. f" h3 u! y4 K0 E
0.8f, 0.6f, 0.7f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 16 5( ~- a4 H9 P% J/ L6 a
0.6f, 0.4f, 0.2f, 0.4f, 0.4f, 0.3f, // 17 6  h0 x  }, ~. }% O! W9 ~
0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 18 7/ {- ~* G6 R& A, C
0.1f, 0.1f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 19 8
+ q- S# C/ [; [: w' Z0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 20 8+ h- [9 ^% R' j9 k1 |
0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 21 9
( ~0 r' u+ _- j) g4 X: c0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 22 10
2 N% A& m4 [  _% J/ K" Y0 b" T0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 23 11, a. X( S$ ^/ `7 `  U8 V3 \5 Y
#else& e& }2 |# Z; a2 m+ R: k
0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 0 12
6 h4 b& b2 [0 r4 U. U  s- u) t0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 1% Z8 e4 n: R# d% a7 o( @
0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 2
& ?) z5 p; T% }: x3 p! f4 L5 q0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 3
$ N& X. ?9 t" u( h+ F* J! _0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 4
3 R/ Z, f* ^3 \' k6 {0 B; s0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 52 v) |% ~6 L; t3 L6 T: ?4 G
0.5f,  0.5f,  0.6f,    0.4f, 0.4f, 0.4f, // 6
; @* ~/ H! I/ i( @$ _( q6 ?, q3 g0.7f,  0.7f,  0.7f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 7
+ y- r7 ~1 v& T$ L! }; c" M. c0.8f,  0.8f,  0.8f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 8
1 @# _2 ]6 q  F) y/ i3 o$ ^0.9f,  0.9f,  0.9f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 9; d, x! j( [; t/ Z
1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 10
+ W  o  |# V9 i  I1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.6f, 0.6f, 0.6f, // 11' B6 U3 T1 J# M! Y8 z- y6 H
1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.6f, 0.6f, 0.6f, // 12) z/ f# D0 T8 D% S3 I6 {. J
1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.6f, 0.6f, 0.6f, // 13 1
0 o- j2 {7 T% \/ n3 g1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.6f, 0.6f, 0.6f, // 14 2
# U1 M' U& e% }" O; H/ ]' _1 \1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 15 3; F) E: g4 a# h, ]
0.9f,  0.9f,  0.9f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 16 5- b- Z* J% O6 p
0.9f,  0.6f,  0.2f,    0.5f, 0.5f, 0.4f, // 17 6+ [  v3 U$ N1 N. ^' V
0.6f,  0.6f,  0.4f,    0.4f, 0.4f, 0.4f, // 18 7
( x/ y/ ~/ `" G& e2 h# [0.5f,  0.5f,  0.4f,    0.4f, 0.4f, 0.4f, // 19 8
& q% N4 c& b% |* A+ N0.45f, 0.45f, 0.4f,    0.35f, 0.35f, 0.35f, // 20 8/ |+ c4 C, @& e4 Z- M5 u9 ~* t# ?% y
0.43f, 0.43f, 0.5f,    0.33f, 0.33f, 0.3f, // 21 9: H, M: e" V" D  k
0.41f, 0.41f, 0.5f,    0.31f, 0.31f, 0.3f, // 22 10
3 I5 W, |; E3 B; C0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f  // 23 11
5 y5 ]+ [3 [; {( `  d#endif
/ a* Q5 z' s2 u5 o- e* N};
0 [% E, N+ {; Z/ k! U' U' A. K# G3 v! M# L6 [) E- p6 T
在neuz文件夹下的VersionCommon.h中添加0 |3 v. T& Z% Q9 |7 u7 d- R
#define __DAY_NIGHT8 _3 |1 ^9 J) `3 K1 G+ x  C6 g1 `
编译neuz客户端文件1 U& h3 M) m( ]' Q; f

! e" f" T( L/ `' f  G- a2 t. i8 v五.游戏内添加时间显示及在线时间# ^+ P: h9 c0 n0 `; ^" r
: p- u0 h; P/ k8 k
WndWorld.cpp5 \" v+ r4 T9 A5 u& H
: u5 ~- ^; D0 C6 l& `. ^* c
-------------------------
! r( b$ L+ e- z. g9 ~% |8 P3 ?! Q- N2 X# {
CString string;
- u, W$ c5 e, u  f% Q# hCTime time = CTime::GetCurrentTime();2 p( t, r2 X( s
string = time.Format( "真实时间: %H:%M:%S" );# b8 R- P. a% \4 h  L. m# T
p2DRender->TextOut( 5,  140 , string, D3DCOLOR_ARGB( 255, 0, 255, 255 ) );
# G- Z# C+ V0 f& B' }9 X$ r- j/ V
8 p8 c( v# Z6 b6 V' `3 L' ?9 STCHAR str[64];
7 c4 C; }0 b% S; `& v$ x6 O_stprintf( str, "瑞嘉时间: %d:%d:%d",g_GameTimer.m_nHour,g_GameTimer.m_nMin,g_GameTimer.m_nSec);% w" a0 G" J0 y. L1 c4 p; w% d6 x
p2DRender->TextOut( 5,  155 , str, D3DCOLOR_ARGB( 255, 0, 255, 255 ) );
, z6 I( u. v+ ~; {; V7 i6 O) O
TCHAR strtime[64];, i7 F9 _6 ^: s/ P; g- w
char* szT = new char[32];
, J% |1 B+ n- f: X. C/ p1 G) r- x; @1 V0 uMakeShowTime((GetCurrentTime() - g_jointime) / 1000,szT);
1 l3 C. z' H5 P* q; M& H_stprintf(strtime,"在线时间:%s",szT);
3 i- \# T& v. O5 cp2DRender->TextOut(5,170,strtime,0xff00ffff);
6 G6 w, n& g0 a* ?- U9 r# |0 \
' D) x2 ]6 \% n3 z5 `8 i/ a六.设置不同颜色的装备名字) A5 A; R  E9 s; `, K
& t' k) K+ I0 y2 m+ G
*************************$ ~) ~4 J9 I# g- @4 `
WndManager.cpp3 @/ w3 w9 M% D/ N' L! _
*************************! o  S: f0 _2 X6 {0 |. K
找到void CWndMgr::InitSetItemTextColor( )
8 C) ^( ^6 O/ q, I! W. [% e这里写了各种名称的颜色,可以自己修改7 G. ]: {1 D! b
dwItemColor[FIRST_TC].dwName4    = D3DCOLOR_XRGB(   255,   0, 0 );   // 捞抚 4窜拌
0 ^  s! i; `0 q( p. @, w0 W1 G我们把其中一个设置成红色。
; x/ H1 R& R+ G  b6 g/ i% w$ k找到  d5 g2 U2 _8 j+ i4 r! A5 r; M
DWORD CWndMgr:undefinedutItemName( CItemElem* pItemElem, CEditString* pEdit )
" s6 w2 t- d4 p我们添加一个到下面的名字里(红色所示)6 T) g" L. p, @/ B0 D
if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_GENERAL )4 N3 K' o. s) a- s0 f2 r$ f
  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName0;
0 w7 y, Q  F5 ^4 @& a# W- g& oelse if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_UNIQUE )' B6 Q7 {  k! {$ _7 k& n& z7 m$ |! O
  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName1;
$ s) Q0 d9 e' X3 V! {else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_ULTIMATE )( `! s0 Z, D$ |' W* J
  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName3;" O' {( l1 P/ M' X+ [
else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == ARMOR_SET )
- Q  M! `. L3 z( U  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName1;
) k. m3 I" ~8 N% |0 @, J  x; [% C; Ielse if( pItemElem->GetProp()->dwItemRare == 300 )//红色名字显示
3 T: ^9 [! v. B  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName4;- p6 {4 u: c: M. P; O& s( X. m5 y
这样dwItemRare这一列为300的就会显示红色。你也可以使用自定义的列和数据来判断。4 F0 N7 O7 P( {) U
举一反三可以给装备在这加上各种可以显示的东西,比如前缀。
; w0 M* N& h' `% S" q其他装备显示的属性都是在这里定义的,可以发挥自己的想象力改造,各行都可以定义不同的颜色等等。) i; Z3 e+ b# l  Y2 M3 l
当然这里只是显示,要更改物品的真实属性还是要到对应的地方去改。; B7 M2 ]3 q- m& k" r2 l& R) i
- b% a$ M* r9 v4 o

+ L8 u. c* L3 N: C$ x7 s七.调整系统公告游戏信息等/ T8 d+ W; I. r: c
$ j+ X# R7 V( W% U! y( j3 _
WndManager.cpp) O$ Z' e% S/ `: r3 h
, H  ]! @* z& k: {# o% P1 P7 @/ {4 N
-----------------------------
; D; z* e! n8 M+ y; D3 s: a( h7 {( Q, Z5 R! z8 G
/* if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_SYSTEM_CLIENT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_SYSTEM ) ) : `2 \9 n- x4 ~5 S) Y
{ dwStyle |= TMS_CLIENT; dwChatStyle = CHATSTY_SYSTEM_CHAT; }" l3 @9 d  _0 u1 z) u
if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_SYSTEM_CHAT   ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_SYSTEM ) ) , E  I3 k* X8 \, ^' s0 j
{ dwStyle |= TMS_CHAT  ; dwChatStyle = CHATSTY_SYSTEM_CHAT; }//系统信息不再额外显示
/ T# f+ z5 Z) p+ x1 g*/ if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_HELP_CLIENT   ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_HELP   ) )
/ j! O* k' \1 w* W6 c. N3 M{ dwStyle |= TMS_CLIENT; dwChatStyle = CHATSTY_HELP_CHAT  ; }   //这个是默认的9 [  h( r5 S7 }8 F) u
if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_HELP_CHAT     ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_HELP   ) ) * t# j$ ]( H& ]1 f7 z
{ dwStyle |= TMS_CHAT  ; dwChatStyle = CHATSTY_HELP_CHAT  ; }  " _* ?  D3 v% k! I1 _
if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_GAME_CLIENT   ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_GAME   ) )
) O( K% t8 i# q1 x{ dwStyle |= TMS_CHAT ; dwChatStyle = CHATSTY_GAME_CHAT  ; }  //游戏信息始终在聊天窗口显示2 e( q& f3 o% p6 X$ `+ h, c* J
if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_GAME_CHAT     ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_GAME   ) ) ( o. Z9 U) _. b9 G! i) I
{ dwStyle |= TMS_CHAT ; dwChatStyle = CHATSTY_GAME_CHAT  ; } + F# F6 o9 h  d* a6 p8 r& @
1 |. }3 c3 M  n3 g( B
这段代码属于聊天栏过滤器的一部分,但是游戏没有显示,所以无法在游戏里调整,始终是默认的,在源码里系统消息的那段屏蔽,这样公告只会显示在窗口上方和右边的系统消息栏,而不会影响聊天栏。: d. j4 }2 t! Z

5 q; G9 q6 \$ {8 D  H  Q9 t$ OHELP这一栏是游戏的帮助提示,我的始终不显示,所以没有改动,调整方法一样。
5 x3 k: x$ [% H9 o% t6 E2 V) S6 s7 y8 d" p: i! \$ i! @* z
下面的游戏信息,如活动和任务信息,这样改就变成在聊天栏里显示了,进入游戏屏幕上再也没有乱七八糟的东西了,显得很干净。! O0 {6 R7 G( M  Q& d
* l% p# {8 {: r  [
生成neuz。
& w( b% _9 h8 C$ o6 `/ O9 f2 b) I- z# b2 P8 Z+ l
这个文件的功能相当的多,可以定义装备属性的显示,颜色等等。可以继续发掘。
: m: k  j0 ~, T' q5 c
( o/ \- H6 S  }; }3 j5 `八.修改窗口标题老飞飞1 n1 V4 s: f3 o. `8 e6 U" D0 E

0 v/ P7 q% m: Q打开 Neuz.cpp# E# S% Z1 u8 J. \

7 g# U0 {1 `- |9 Y) ^% ^搜索m_strWindowTitle = _T
3 n* n. s# h- y" r2 V& Q2 [: j! f8 \) e: i" g7 }; a  G2 p
你会发现你想要的8 O3 e, s  ?4 ]# _$ ?
m_strWindowTitle = _T( "FlyFF" );. O% B7 T/ M  |9 a, i7 H  C) t' O3 @

5 H( B0 Q+ s. a: J. H0 U! i: @& v2 y0 |2 y% U% f
把她改成你的服务器名字吧
) [  J. x) }; }# ~  R1 j! d/ a5 U- m  g, G6 M
九.让不能唤醒的物品唤醒6 M& I. I/ X2 u6 E4 i. I: w/ v6 \

) c) _% f* R) ]涉及文件; r4 M6 W0 e# E. O* S: h9 m' r: d% I
---------------------------! y4 y* T+ h) h5 k5 j: Y6 `
randomoption.cpp
0 {2 t$ J5 X, |, B$ b" G9 p' j# l/ g6 |4 G) M( c6 G! }
---------------------------
3 c- n; a0 @) _找到:
% m) U! g2 F  y% Z3 G#endif // __J12_0; Y  {7 C" K8 [, l: R+ Z2 \
   return static_cast<int>( eAwakening );
* ?/ R. q( }8 r2 X  case PARTS_CLOTH:
+ h$ T6 t. A$ ]1 A9 w$ E  H$ m0 E  case PARTS_CLOAK:
2 a8 S" p# ^2 k9 G在后面添加:, X1 d4 I+ t( }
case PARTS_BULLET:  0 j; G( r2 z, k5 s
试验下是什么可以唤醒了呢?
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