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( P1 Y; J* Z3 d, j# E; f3 }一.在NPC上添加一键转职飞飞
4 D- R" U' ?0 h/ g6 c7 e1 D; F, I. N+ E
8 D. w9 o' F! C" L我喜欢共享,我会的东西都将尽我所能写成教程,以作分享并存档。9 x. Q( J3 O/ P. L& C7 p5 F) C
涉及到的文件包括:
4 J2 D" F$ K+ R-------------------------------------------------------------------
6 M6 j3 O! h4 ]应该都知道在哪吧- -/ g& P4 S! ]% q" T) K4 f) Z8 U' q
WorldDialog.txt
# B/ }; r- T' }! i& iNpcScript.h
* h8 @8 [: I- N, A. A+ t4 \: ?+ lNpcScript.cpp) D0 }' H, f' `0 z: b& h5 a
NpcScriptHelper.cpp- m# O! z! d [( m' _5 Z9 {
------------------------------------------------------------------
% @! G/ ]4 ?6 n下面以在帕里镇长身上添加一键转职为例来说明如何在npc上添加可以点的按钮。" Q7 \5 P6 ]. a4 x. r& W# l- B& n
1.在WorldDialog.txt中写下你要加的按键名称和对话,貌似还有按钮。要用能显示行号的文本编辑工具,我用UE做演示,蓝色为UE显示行号。3 Y, N; e4 Q X {0 f
1359 快捷转职6 R: K0 a7 t3 Y1 r7 ?$ m4 K
1360 KEY_OKJOB_1
& r" I, V- H) U0 ~& g1361KEY_OKJOB_2
" b9 N# `" q) @7 x3 _5 L( k+ ?1362 KEY_OKJOB_3: U0 O0 v5 ~; w) t( Q/ T% V2 p
1363KEY_OKJOB_4
9 L4 L+ i( J3 U3 G& d1364 第一次转职有点繁琐吗?我可以提供快捷转职,不过我要收取#cff0000ff#b10000#nb#nc金币作为转职费用.而且除了只对#cff0000ff#b属性点#nb#nc进行重置外,没有任何其他奖励!#b#cff0000ff一定要认真选择你喜欢的职业!#nc#nb\n[战 士][KEY_OKJOB_1] 用剑或斧近身攻击\n[圣职者][KEY_OKJOB_2] 用魔棒治愈朋友,用拳套惩罚敌人\n[魔导士][KEY_OKJOB_3] 用法杖或魔杖远程攻击\n[弓箭手][KEY_OKJOB_4] 用弓箭或飞轮高速打击敌人
8 P! ?4 ]! k5 W/ r) ]% l) u! l/ A1365 初心者15级才可以进行第一次转职.
% e) \, }7 p a% Q# w) }1366 好像你的金币不太够吧?
, E2 N& t6 W7 T0 |2 S写好以后可以开始在源码里面添加对话了。' R. h4 q9 l# d0 W9 m) e
2.打开NpcScript.h在你要加的npc后面继续添加,此处为帕里镇长,后面的数字对应行号,由于源文件定义从0开始,而UE从1开始计算行号,所以1359行要写成1358/ j" W! l P# j2 i
void mafl_flamayor_1358();& y) K) Y- @( G. e, B, X
void mafl_flamayor_1359();) ^# O0 p1 X- g% Y) w! @: p- ~( B
void mafl_flamayor_1360();
4 l( U& Z3 P1 m8 e6 b5 v0 L; ivoid mafl_flamayor_1361();3 Y9 X+ n7 s) \; F% L& \1 I
void mafl_flamayor_1362();
; l# f: J& b# O6 Z: n这些是要显示的按钮,对话部分无需定义,只要引用即可。# g- P! f' ]2 K" f" f9 c; E
3.打开NpcScriptHelper.cpp一样在对应npc后面继续添加% |" Z$ L6 g. q, P# D% ]# m1 n
{"mafl_flamayor_1358", &CNpcScript::mafl_flamayor_1358},4 g2 F' K- H/ n/ R
{"mafl_flamayor_1359", &CNpcScript::mafl_flamayor_1359},5 \; w) [+ J2 b6 q
{"mafl_flamayor_1360", &CNpcScript::mafl_flamayor_1360},' W) |. g4 [, p2 J
{"mafl_flamayor_1361", &CNpcScript::mafl_flamayor_1361},. v6 ], h) a$ u: x) ~) \% V
{"mafl_flamayor_1362", &CNpcScript::mafl_flamayor_1362},
6 l+ v$ h2 h: D+ T* X2 c- F! m d这个貌似是一个转意,&CNpcScript::后面的应该可以自己定义,然后在NpcScript.cpp中就可以使用这个别名了。3 T2 |" n4 C, F8 u9 X, g( h% J
4.打开NpcScript.cpp" y+ `3 { e; G R
在int g_nKeys[] = {下面添加用到的行号,+ {' ?" S) [7 k; ?
1358,
, p- e/ L0 Y ~6 T/ r2 _1359,
* B8 p( y+ m; d8 ^: ?1360,
" X/ _" _ B1 ?. A$ @1 X. T1361,; S$ Z: p" t( j% ^
1362,* j8 V' T8 X R8 Y# l" l1 @$ B
然后搜索帕里镇长mafl_flamayor- P$ F" ^# [- M; o+ q9 g; j. x% H
找到
7 r1 j: [5 M1 N6 O" C. z9 W5 Gvoid CNpcScript::mafl_flamayor_2()+ G' q/ A6 e- j5 P
{
" P. ^8 k: ^, WAddKey( 9 );//介绍$ a9 i* q, I! B
AddKey( 10 );//离开
( ]% e" `8 j" u' _AddKey(1358);//这就是添加了一个以1358行(UE中1359行)为标题的按钮,如同介绍和离开2个按钮一样。
' T- H' k5 T8 I5 e: G2 I% u0 m}
( X, c6 F1 k h1 }+ R
/ w+ }8 ^* D' X- O( c, g
% r, K/ e( l) K9 R& ~% ~; R( n二.取消唤醒提示框
' b* Q% c/ i4 O) s7 ?% Q% I! U) d( [5 L/ E3 p+ J
取消唤醒提示框
6 W3 J' \/ `6 |" G3 W: E, M打开 Dpsrvr.cpp (worldserver项目)
" R* F' q$ D+ O" A8 u2 [- j搜索' ^! V- K# g$ q. c K& i
' u* Z; u+ h5 \% z5 C; |
#endif //__PROTECT_AWAKE2 t$ I& |- R$ ^9 ^5 i# |7 V$ O
你会发现这里
: s" }- B1 u- p o3 I! }) b
# `! b; n$ n; M* a: U2 `$ H3 apUser->AddDiagText( prj.GetText( nOk ) );
- e. b5 \) u5 K2 O如果你想取消窗口提示改为文字提示则改成下面的样子:
9 h- `! }1 Y- d' y# M% O$ K) R* u3 y/ L) U
pUser->AddText("觉醒已清除");( x: }% N2 i- j1 d; G" g
" A* Y; O# O$ D5 h4 a' J# a2 v
三.如何让你的盾牌发光
. K# }& I8 G3 ^7 p: I; z' F7 Z( S" a m' ]. O% s9 t
打开文件ModelObject.cpp
. Q- [: i0 w" G+ e8 S7 x搜索:
; |8 ~* ^) `+ K1 ?, W0 K$ ]# x4 U' Z- V1 `7 M. }2 S% H5 r& U& |6 R) c
void CModelObject::CreateWeaponEffect( int nParts, DWORD dwItemKind3, const D3DXMATRIX *pmWorld, int nType, int nLevel, int nLevel2 )2 e. u" A! T) g- ?( E3 O h
8 b5 p' E) j- I$ j5 t: E/ p1 n1 S% ], C0 F' h. }: t
找到下面的代码:
( G0 X! P, Z/ J9 _$ U1 n! V' dcase IK3_SWD : dwSfxRegular = XI_WEA_SWORD01; fOffset = 0.10f; break;
3 W6 o( a' l, }3 r3 p) acase IK3_THSWD : dwSfxRegular = XI_WEA_TWOSWORD01; fOffset = 0.00f; break;
, x$ p7 u0 c3 S* A6 w4 a7 E- n; J* L2 \case IK3_AXE : dwSfxRegular = XI_WEA_AXE01; fOffset = 0.10f; break;, s2 l$ J8 E+ j, @
case IK3_THAXE : dwSfxRegular = XI_WEA_TWOAXE01; fOffset = 0.10f; break;
# M2 z4 n8 Y0 hcase IK3_YOYO : dwSfxRegular = XI_WEA_YOYO01; fOffset = 0.00f; break;
- o: O U( C; v( v! h3 G6 ?case IK3_KNUCKLEHAMMER : dwSfxRegular = XI_WEA_KNUCK01; fOffset = 0.10f; break;
5 a* L1 |5 F; d' C0 ]$ Ocase IK3_CHEERSTICK : dwSfxRegular = XI_WEA_STICK01; fOffset = 0.00f; break;
4 P* m2 j( w. v) {6 y+ rcase IK3_STAFF : dwSfxRegular = XI_WEA_STAFF01; fOffset = 0.00f; break;
' A8 x& @+ {+ qcase IK3_CROSSBOW : dwSfxRegular = XI_WEA_CROSSBOW01; fOffset = 0.10f; break;
: L+ n6 |0 _0 u+ Ncase IK3_BOW : dwSfxRegular = XI_WEA_BOW01; fOffset = 0.00f; break;
: n! ?' s! g7 N( a4 {3 u* Wcase IK3_WAND : dwSfxRegular = XI_WEA_WAND01; fOffset = 0.10f; break;
; {/ R! M# z9 g7 n6 Ycase IK3_MAGICBARUNA : dwSfxRegular = XI_WEA_MAGICBOOK01;fOffset = 0.00f; break;& [* T' K% T, J
case IK3_ZEMBARUNA : dwSfxRegular = XI_WEA_FORCEZEM01; fOffset = 0.00f; break;
' M/ Q* S# H7 o' |8 H4 p$ Y+ M8 I( l& ~+ P z) S
5 n& {$ d' r: V+ ]( g9 `添加下面的代码:0 w0 K$ O, I2 D
6 s6 B) C. Q: D) S$ ] H2 b6 ^- U
case IK3_SHIELD : dwSfxRegular = XI_WEA_FORCEZEM01; fOffset = 0.00f; break;
" ~- P5 _8 T$ B8 _*我使用了XI_WEA_FORCEZEM01 sfx 因为我不知道别的会不会出现问题^^
: P+ L! e+ N2 w1 N, B' m' g, p" W4 {& Y9 f+ W& y w$ |
*你可以使用同样的方法添加其他部分的发光 ^^3 m! y" E9 ^" {2 |# G# h
( `8 P3 ]% y+ T) c7 U. d N四.修改官方的日夜系统
+ w/ L' m* x$ D$ P- T+ W: u$ \8 b; x0 a% [) Y1 B5 [
搜索 WorldEnvironment.cpp
4 G, N* K. ^. \/ p: |, Y6 r在此文件找到: n9 U: z; C+ h3 P, y3 V' T3 V
LIGHTCOLOR gs_kLight[24]
' s. N) J( o% L, g, |- X把整个句子修改成这样:8 p% q- X6 W# R! V6 K. J
static const LIGHTCOLOR gs_kLight[24] = // diffuse, ambient1 F; u" [0 `3 ~$ X6 a" F% |& Z" m
{
1 w. N" W, G Z$ P1 n& D! y3 E#ifdef __DAY_NIGHT$ s8 d& K3 ~8 [: h( G, S
0.03f, 0.03f, 0.05f, 0.03f, 0.03f, 0.1f, // 0 12
% ?6 W$ i" W1 P* N J9 j8 `0.03f, 0.03f, 0.05f, 0.03f, 0.03f, 0.1f, // 1( q4 v5 t c) o3 z' y/ G0 v
0.03f, 0.03f, 0.05f, 0.03f, 0.03f, 0.1f, // 2
9 \, c" h _5 O0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 3
8 e& o7 j- O2 f R1 R2 L0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 4
) o- Q; x6 Q. I* \$ P9 {0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 5* h0 q# [8 H+ W# X p- Q- P; G
0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 6: `; x1 a' Z i$ J$ F1 u( G
0.7f, 0.7f, 0.7f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 74 J! \/ a8 d! z3 @
0.8f, 0.8f, 0.8f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 87 S4 ^. l4 z8 u
0.9f, 0.9f, 0.9f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 9! E5 n$ u! ^7 C# }* v( x6 c5 K5 I
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 10: ^( ^2 H9 Y, b1 }, ~! `0 m
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 11$ r: K; t/ y& m1 f1 z
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 121 D; x$ }0 ?& [* Y+ b; \9 z
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 13 1
# b0 h5 E& G1 ~' o& ^1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 14 2
$ K( f3 t" O4 {6 i* U+ X1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 15 3
7 h& p. ~, u( N, ? i0.8f, 0.6f, 0.7f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 16 53 l) o! v; V" L. h" j/ t
0.6f, 0.4f, 0.2f, 0.4f, 0.4f, 0.3f, // 17 6( ~% L h* S' b" j% S; k! U
0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 18 7% \! k( k7 P; T0 J8 `1 N
0.1f, 0.1f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 19 85 s2 R7 y& d0 \4 }# b) t( D2 \$ O
0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 20 80 s4 M0 q+ T5 U6 @3 ~
0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 21 9 X0 |6 K) p0 a
0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 22 10% \& ~4 ]: z7 ~ z5 E( }% l
0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 23 11
& v+ [) z' u: U/ X4 E#else( t0 |4 F O1 _- I* {% q& q
0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f, // 0 12
3 |8 U: p4 q0 B- E& Z6 Q! k0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f, // 1
) _! h# n' a5 l0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f, // 28 S9 _5 g; \- ~/ t/ W; N
0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f, // 3
: I+ a* G9 a/ o. M z5 F0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f, // 4
2 B! V% e9 B( Y+ I8 E0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f, // 5
4 b o5 ` n; J0 |4 [) i, j0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 6) r% k( s; k' M% F
0.7f, 0.7f, 0.7f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 7
! X) F: g$ x2 K9 U/ p! S) d7 R% I0.8f, 0.8f, 0.8f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 8+ q- U% Y! A$ ]: p- T, Y. }
0.9f, 0.9f, 0.9f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 9" N( ^7 C) {# r! ^
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 103 O0 ]" G& T- Q1 g: L/ _& r q- k
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 11
* ?, b) W4 G4 E" S# e* E W# i1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 12) c" V. b9 J. w7 @3 o
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 13 18 @- W1 B9 x3 U( l, E; ~
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 14 2* n+ f8 q0 V- ?/ `4 b
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 15 3
7 k! _ \' S4 y8 O; o0.9f, 0.9f, 0.9f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 16 5
/ v% _3 H! _6 B! P0.9f, 0.6f, 0.2f, 0.5f, 0.5f, 0.4f, // 17 63 m }" A: ~" W: l! u. U) Q
0.6f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 18 77 t+ ]* r8 k9 T, W( D+ @* F" o
0.5f, 0.5f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 19 8
, w+ C% z6 S3 }/ s0 X, l3 R& V& K0.45f, 0.45f, 0.4f, 0.35f, 0.35f, 0.35f, // 20 8
- y6 T' X# d* Y0.43f, 0.43f, 0.5f, 0.33f, 0.33f, 0.3f, // 21 99 @, N4 z- [8 K" e$ L
0.41f, 0.41f, 0.5f, 0.31f, 0.31f, 0.3f, // 22 10
3 o2 v$ `. ?2 a0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f // 23 11
% H; @! u1 R& ~$ C- S#endif
% M! _9 b+ _ S/ o' N4 |};- t7 R' |; f$ b3 V2 \9 o
0 z; H0 A- {. |- o在neuz文件夹下的VersionCommon.h中添加/ \: Z! @4 n9 S/ X9 U
#define __DAY_NIGHT e- E* k9 t; \4 j" p3 R+ M/ y$ S
编译neuz客户端文件/ K" ~$ p3 l- W* l6 Z W8 |
* a* b( D/ I( D
五.游戏内添加时间显示及在线时间+ ?% x7 U3 V' R) [7 V( U
5 k! \2 L$ Y$ x+ pWndWorld.cpp
8 {6 R# j4 h/ s. q. Y4 T# P
, ] ~, v ~0 m2 E! R-------------------------0 [$ e2 B" {6 S
$ M q E" Y' B1 E$ f
CString string;) R2 \: X7 O0 _& S
CTime time = CTime::GetCurrentTime();
( k9 j2 v9 l1 T- c8 _5 b S" istring = time.Format( "真实时间: %H:%M:%S" );
( O) s) A& T7 X4 c8 ]" J3 Y( a% Gp2DRender->TextOut( 5, 140 , string, D3DCOLOR_ARGB( 255, 0, 255, 255 ) );( A) k, E% F4 q2 h' Q- H, Y+ p
$ Z& M; e: y0 {7 \ I6 l9 kTCHAR str[64];
" e+ y* y7 j6 {6 ^5 o5 P% c$ v% R: |/ __stprintf( str, "瑞嘉时间: %d:%d:%d",g_GameTimer.m_nHour,g_GameTimer.m_nMin,g_GameTimer.m_nSec);- A; O: B/ h! z1 t+ @
p2DRender->TextOut( 5, 155 , str, D3DCOLOR_ARGB( 255, 0, 255, 255 ) );9 p% p( h: J0 Z% B+ p6 s2 o
' \! O+ ]3 ]* ~5 o P) aTCHAR strtime[64];! V4 D6 K: b! D: r. z A5 c
char* szT = new char[32];4 F2 e: R5 K* z6 e
MakeShowTime((GetCurrentTime() - g_jointime) / 1000,szT);- e5 T2 c! I% [' a
_stprintf(strtime,"在线时间:%s",szT);
; \- j8 |- m- Xp2DRender->TextOut(5,170,strtime,0xff00ffff);. R: J3 Q# g/ j, X$ h4 y
; [% A: B1 C' E/ ^! J( f$ J
六.设置不同颜色的装备名字
" h8 D$ a3 ~0 R& W0 ?1 a& M/ L" W9 V$ b5 w! n! c5 h
*************************0 M I0 D- C, ?% ], j* K, Y
WndManager.cpp
, v( h, M1 Z: C0 b*************************
* C9 B1 z6 R! U7 J. m找到void CWndMgr::InitSetItemTextColor( )
. K p3 `! w% e" f6 A这里写了各种名称的颜色,可以自己修改 r+ F0 b% m9 t8 ^- ?9 |
dwItemColor[FIRST_TC].dwName4 = D3DCOLOR_XRGB( 255, 0, 0 ); // 捞抚 4窜拌
# [1 y2 T7 ~: E& n/ b% A% r我们把其中一个设置成红色。3 g4 d0 V" D$ {+ L
找到+ I" O6 S; K$ P7 B5 v! {
DWORD CWndMgr:undefinedutItemName( CItemElem* pItemElem, CEditString* pEdit )
4 ]! @4 F* j6 X* O* E3 A我们添加一个到下面的名字里(红色所示), x. J1 X3 h* ?4 P: U
if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_GENERAL )
" A q# E. Q& @5 E7 f! {+ c dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName0;8 K M/ }: q. T0 N( j8 l* i3 K+ Y$ }
else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_UNIQUE )
+ G+ Y- M- D# ]0 \$ ` dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName1;
( ]5 M; {! w# v* p# d( N$ Lelse if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_ULTIMATE )
9 ]. |0 v" t4 Q; \$ ~ dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName3;
; C+ l. v1 M( [else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == ARMOR_SET )" w' h5 o. o! H5 h! t. L
dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName1;
1 F8 ?1 P, X$ p+ [else if( pItemElem->GetProp()->dwItemRare == 300 )//红色名字显示
% x$ |7 g+ S6 N% @ dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName4;
& B# ^- u% h# z2 I+ W这样dwItemRare这一列为300的就会显示红色。你也可以使用自定义的列和数据来判断。7 C. E. {/ @3 g: y ], G% K
举一反三可以给装备在这加上各种可以显示的东西,比如前缀。$ T8 h7 c. f4 R4 m$ n" T/ B
其他装备显示的属性都是在这里定义的,可以发挥自己的想象力改造,各行都可以定义不同的颜色等等。- q" ]4 o8 d2 f
当然这里只是显示,要更改物品的真实属性还是要到对应的地方去改。
" D& p& Q7 w1 r
+ d9 o1 m; K- F$ Y7 J0 ?9 B7 a7 P) e+ R4 L) {. }5 t
七.调整系统公告游戏信息等* c" P! R) m$ C& \+ j
& t) y& J, @; X6 B: j0 ]WndManager.cpp j# ?3 _3 z) u7 v
2 ^: m$ F0 q# R' k
-----------------------------
: e0 J9 f1 k" V4 ]" Y/ }0 i0 C- H" x$ D p- X" S) i. L$ `
/* if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_SYSTEM_CLIENT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_SYSTEM ) )
& [! S( Q* X; b% Q# g5 A% P{ dwStyle |= TMS_CLIENT; dwChatStyle = CHATSTY_SYSTEM_CHAT; }- d$ x# p" c- T; ^
if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_SYSTEM_CHAT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_SYSTEM ) )
( T9 _, `( R2 \* u$ v4 M. ^3 i{ dwStyle |= TMS_CHAT ; dwChatStyle = CHATSTY_SYSTEM_CHAT; }//系统信息不再额外显示
" {0 j3 z+ z7 u! x. ^*/ if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_HELP_CLIENT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_HELP ) )
( z$ L3 ^) r1 \{ dwStyle |= TMS_CLIENT; dwChatStyle = CHATSTY_HELP_CHAT ; } //这个是默认的
2 M1 H5 e; E/ x% n( x# k8 Lif( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_HELP_CHAT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_HELP ) ) # \8 Y9 n9 ]! {$ j& H0 t
{ dwStyle |= TMS_CHAT ; dwChatStyle = CHATSTY_HELP_CHAT ; }
) O- v$ L. z5 g6 Y: zif( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_GAME_CLIENT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_GAME ) )
3 |" \5 u8 f, t& g7 H{ dwStyle |= TMS_CHAT ; dwChatStyle = CHATSTY_GAME_CHAT ; } //游戏信息始终在聊天窗口显示
0 ^8 d+ `. w5 L8 n3 jif( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_GAME_CHAT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_GAME ) ) : e# H8 d, e! o4 b6 n$ p! f! g
{ dwStyle |= TMS_CHAT ; dwChatStyle = CHATSTY_GAME_CHAT ; } % R* k& b) M- L( I& c) G! K
2 z4 I4 R9 ]( v6 A9 {* u. w
这段代码属于聊天栏过滤器的一部分,但是游戏没有显示,所以无法在游戏里调整,始终是默认的,在源码里系统消息的那段屏蔽,这样公告只会显示在窗口上方和右边的系统消息栏,而不会影响聊天栏。5 G, b( [. t& W9 t
0 i" t* F6 s* F# FHELP这一栏是游戏的帮助提示,我的始终不显示,所以没有改动,调整方法一样。
" {) Z$ I* U1 _ l% o8 L& u
4 u8 V; ?6 A4 }( q4 n* X6 o3 y; u下面的游戏信息,如活动和任务信息,这样改就变成在聊天栏里显示了,进入游戏屏幕上再也没有乱七八糟的东西了,显得很干净。
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W" M& T& R9 v' d: d& T ?& [生成neuz。% O& Q, } ~; `
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这个文件的功能相当的多,可以定义装备属性的显示,颜色等等。可以继续发掘。& |0 e. m' u1 c/ o# z; U
" s! I6 R) w1 }0 X% _9 G' B
八.修改窗口标题老飞飞) A$ a9 A" U% G7 p$ J; O
) U k2 j3 [- B/ v: K6 Q+ ~4 z打开 Neuz.cpp. |' ?, `! G9 T6 d. z
2 R) A) D& G: z. w9 [
搜索m_strWindowTitle = _T
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% p) D3 V4 S1 p, K& R1 T7 e. ?$ S你会发现你想要的
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7 q, t4 M0 ?/ W! i; ]+ r) v- Y7 f8 y& w' H* m4 D7 j
9 }/ n& f- b: r/ w把她改成你的服务器名字吧3 }+ k' ~0 _3 T
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九.让不能唤醒的物品唤醒
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& ]3 F' Q% a: E# ]- M涉及文件, B' \2 I: S5 Y- Z
---------------------------
# j8 X) Y$ Y2 N& |6 Drandomoption.cpp
1 Y/ y) B5 l4 }+ }- ], g
' T' z; e+ M) P8 o, N---------------------------4 M0 } }% s1 P) A
找到:
* f+ }0 \' z+ s#endif // __J12_0
" w K. [; Q' F8 c return static_cast<int>( eAwakening );
* }' z. k/ O! d' w0 I) Z case PARTS_CLOTH:6 \8 b1 w8 C# N6 \( o# u
case PARTS_CLOAK: K' q# g/ p# ~. |) i# D
在后面添加:
q) Q8 H1 q/ k8 xcase PARTS_BULLET: % d% e$ q( S( K) [
试验下是什么可以唤醒了呢? |
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