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% Q' {! {8 f& @. ~! g
一.在NPC上添加一键转职飞飞
* @- [ v+ d) l4 L" G* n+ v$ r- b4 W. Y! P! f- z
! ~) P! R) h. \6 j3 I
我喜欢共享,我会的东西都将尽我所能写成教程,以作分享并存档。- V7 N! {6 G' W+ Z Y
涉及到的文件包括:7 [( ^6 ?% _7 M" h( {; [7 n
-------------------------------------------------------------------
o5 n5 q) f5 @6 ~ G1 u5 {" I7 q应该都知道在哪吧- -
. [' M1 Z0 o3 _) I' xWorldDialog.txt9 l+ M' Z5 s2 t! A! N Q& z
NpcScript.h8 }0 o; o) c1 n9 f4 L' o6 }
NpcScript.cpp& D# F3 d! K) f
NpcScriptHelper.cpp1 T# _7 c+ T) P
------------------------------------------------------------------2 h# p, i; w0 y: C/ _5 F+ j
下面以在帕里镇长身上添加一键转职为例来说明如何在npc上添加可以点的按钮。9 [9 Q' y- z- q. x( K Y! P
1.在WorldDialog.txt中写下你要加的按键名称和对话,貌似还有按钮。要用能显示行号的文本编辑工具,我用UE做演示,蓝色为UE显示行号。
* c2 u4 \: Y' }4 `1359 快捷转职
/ A/ F& A7 D$ q% [: F$ \- o& d$ u/ ]1360 KEY_OKJOB_1
. Y+ A r! \ _8 B1361KEY_OKJOB_24 Y7 n" e1 U8 A- g% ~+ y5 W
1362 KEY_OKJOB_3
; K7 G- _7 _1 l9 t- l1363KEY_OKJOB_4
" o; U6 f: o7 x+ u" P" }3 R1 t# {1364 第一次转职有点繁琐吗?我可以提供快捷转职,不过我要收取#cff0000ff#b10000#nb#nc金币作为转职费用.而且除了只对#cff0000ff#b属性点#nb#nc进行重置外,没有任何其他奖励!#b#cff0000ff一定要认真选择你喜欢的职业!#nc#nb\n[战 士][KEY_OKJOB_1] 用剑或斧近身攻击\n[圣职者][KEY_OKJOB_2] 用魔棒治愈朋友,用拳套惩罚敌人\n[魔导士][KEY_OKJOB_3] 用法杖或魔杖远程攻击\n[弓箭手][KEY_OKJOB_4] 用弓箭或飞轮高速打击敌人
& ^6 [% ~' X1 y1365 初心者15级才可以进行第一次转职.
$ ~! i! \& s K1366 好像你的金币不太够吧?: l4 o4 I' F& F/ w
写好以后可以开始在源码里面添加对话了。
% C; G% I5 f; D' _, N% X/ {' f/ G# @2.打开NpcScript.h在你要加的npc后面继续添加,此处为帕里镇长,后面的数字对应行号,由于源文件定义从0开始,而UE从1开始计算行号,所以1359行要写成1358, m7 l6 H: a. S9 {
void mafl_flamayor_1358();
. {: P. {& H5 tvoid mafl_flamayor_1359();
4 t2 O, _( d7 e' }2 Ivoid mafl_flamayor_1360();
% X9 n6 @" ~9 j8 {$ v* Hvoid mafl_flamayor_1361();
* M j- Y# b2 y# N1 Hvoid mafl_flamayor_1362();, y, N5 w7 Z/ C) H" b& D
这些是要显示的按钮,对话部分无需定义,只要引用即可。2 z% m+ I3 N: g
3.打开NpcScriptHelper.cpp一样在对应npc后面继续添加
4 l2 Y3 I d1 A. H( }{"mafl_flamayor_1358", &CNpcScript::mafl_flamayor_1358},1 ]1 J: R" G2 s
{"mafl_flamayor_1359", &CNpcScript::mafl_flamayor_1359},) K) v- _0 L2 C1 P
{"mafl_flamayor_1360", &CNpcScript::mafl_flamayor_1360},# w9 N# W* t9 d1 r7 S0 l
{"mafl_flamayor_1361", &CNpcScript::mafl_flamayor_1361},+ `7 r! F; I0 n# _0 S* q; @# _
{"mafl_flamayor_1362", &CNpcScript::mafl_flamayor_1362},
5 A: T; y0 j/ D这个貌似是一个转意,&CNpcScript::后面的应该可以自己定义,然后在NpcScript.cpp中就可以使用这个别名了。7 g3 v) D+ V! U# A2 V9 a3 A' I+ u9 u
4.打开NpcScript.cpp
6 e* ~2 I5 }2 f* S# B在int g_nKeys[] = {下面添加用到的行号,. W+ y+ b% ?4 ^* Z" D& a- \1 W" }4 W' F/ `
1358,
2 s4 b+ {+ w2 }" M: ]1359,
: t* x4 s9 J$ Q7 ? k$ d+ o. Y1360,0 v \7 l9 }$ n1 H. }- v/ z8 u
1361,$ `6 p( H$ [) N; g0 d; p
1362,5 M) q6 k4 g* Q3 g
然后搜索帕里镇长mafl_flamayor! C( ]& H: L4 @- P& q
找到
0 N# S3 f" i7 O4 Q4 G) q+ O6 f" Y Wvoid CNpcScript::mafl_flamayor_2()
8 h9 q. u& G9 n" P% U, I6 v{. F) t" A! ^! ]" p
AddKey( 9 );//介绍
* P% C5 W: `9 qAddKey( 10 );//离开
8 p Y; Z$ L" s4 g; vAddKey(1358);//这就是添加了一个以1358行(UE中1359行)为标题的按钮,如同介绍和离开2个按钮一样。
+ n; ~2 a1 M' M) }- @}- X$ V- D2 F5 c* i/ `: M$ F
7 q" v! N% R4 E5 t( `' o" U
$ F" ~. c# T1 U' W; n二.取消唤醒提示框0 f% }% l3 R2 W4 k, E
* p) E4 u* a# k1 a! F2 K( D' ?取消唤醒提示框8 N1 c! k) V/ c+ F+ z( L
打开 Dpsrvr.cpp (worldserver项目)
, n( |: W( d" @2 R+ f搜索' D5 p$ E# {* n; V( v
" `9 n0 W( a7 o% e3 A; S h( n#endif //__PROTECT_AWAKE; g4 H9 P# R" c T0 F! V0 n2 T, g
你会发现这里7 w/ w- S0 r7 N7 }8 }$ C7 ~; M- I
4 O1 T" z2 r. r _5 t- _: DpUser->AddDiagText( prj.GetText( nOk ) );0 h0 Q1 B8 j% z9 c$ U
如果你想取消窗口提示改为文字提示则改成下面的样子: r2 b- F' K' Z M, @9 @7 o( r
4 l+ T! m: x$ n# g. I$ F" p& p4 j
pUser->AddText("觉醒已清除");2 O9 h0 G6 K6 O; v% U; m3 c# n6 R F
* B( H: a# u9 g8 Z, d0 P- _
三.如何让你的盾牌发光
% U# J! q' J& U( A4 H" |1 p
' p% X9 e& T+ k& S7 ? P打开文件ModelObject.cpp8 R" c5 l: a% ]
搜索:
) V% `+ x, a* x+ V C- g7 a& G' i8 J5 C- v
void CModelObject::CreateWeaponEffect( int nParts, DWORD dwItemKind3, const D3DXMATRIX *pmWorld, int nType, int nLevel, int nLevel2 )! R; s% Z% N$ t, S
% w- [! f$ a$ C" K u3 z: ?3 F6 I7 f, { F) M' j' h& y z
找到下面的代码:- s- s) f% T4 q! A8 J( t
case IK3_SWD : dwSfxRegular = XI_WEA_SWORD01; fOffset = 0.10f; break;
) y5 Z8 L0 C1 Z1 T$ @case IK3_THSWD : dwSfxRegular = XI_WEA_TWOSWORD01; fOffset = 0.00f; break;
0 T; R d. r% H0 E1 @0 n, Icase IK3_AXE : dwSfxRegular = XI_WEA_AXE01; fOffset = 0.10f; break;
3 x' T: U" C" j$ R. z C/ F. a2 pcase IK3_THAXE : dwSfxRegular = XI_WEA_TWOAXE01; fOffset = 0.10f; break;+ j) e1 M6 ~7 a2 w5 x
case IK3_YOYO : dwSfxRegular = XI_WEA_YOYO01; fOffset = 0.00f; break;
|4 j4 I8 z0 ?1 \5 c' @( ucase IK3_KNUCKLEHAMMER : dwSfxRegular = XI_WEA_KNUCK01; fOffset = 0.10f; break;! z7 E0 h' G! h1 ]& r4 k
case IK3_CHEERSTICK : dwSfxRegular = XI_WEA_STICK01; fOffset = 0.00f; break;
8 I% x- w/ Y4 Qcase IK3_STAFF : dwSfxRegular = XI_WEA_STAFF01; fOffset = 0.00f; break; x1 f& q- T* H. M8 o
case IK3_CROSSBOW : dwSfxRegular = XI_WEA_CROSSBOW01; fOffset = 0.10f; break;
9 g& p: I$ B2 [6 ~case IK3_BOW : dwSfxRegular = XI_WEA_BOW01; fOffset = 0.00f; break;) y3 Y& n& Y& E
case IK3_WAND : dwSfxRegular = XI_WEA_WAND01; fOffset = 0.10f; break;4 V& h2 N3 g q# X5 ]" y# W
case IK3_MAGICBARUNA : dwSfxRegular = XI_WEA_MAGICBOOK01;fOffset = 0.00f; break;
6 R- l8 C7 j6 g, M5 P( M. Icase IK3_ZEMBARUNA : dwSfxRegular = XI_WEA_FORCEZEM01; fOffset = 0.00f; break;
) n4 j$ T6 y$ o5 |( {2 D, k7 l: M0 R/ ^6 P9 s8 U7 N, ~6 A! S
; a8 t5 J* O |. p
添加下面的代码:
3 _" {' V$ p( z. V4 T+ C! r: p5 G3 w) f0 T
case IK3_SHIELD : dwSfxRegular = XI_WEA_FORCEZEM01; fOffset = 0.00f; break;
# M) \% N; A) S+ @; X* o' M0 p" |*我使用了XI_WEA_FORCEZEM01 sfx 因为我不知道别的会不会出现问题^^4 i( E; h6 ]( N8 h. {
0 I% c. I M; i; W' p: N
*你可以使用同样的方法添加其他部分的发光 ^^
* ~- G5 T& t& c9 X, t1 N7 e- K
# F, f& P9 i4 y$ g. s1 y# ~四.修改官方的日夜系统
1 n- \; P9 t6 {/ w0 F) ?, ?; u0 H2 ^0 K, G- y3 P
搜索 WorldEnvironment.cpp
4 D3 Y2 A( O6 J0 R在此文件找到
: U1 K& J7 K/ _, y. kLIGHTCOLOR gs_kLight[24]
0 J, }0 m7 c0 O4 P' {* X把整个句子修改成这样:% l$ r$ i8 w9 P- l7 R
static const LIGHTCOLOR gs_kLight[24] = // diffuse, ambient
. D# I2 y% n8 H$ G7 f8 Y{
$ ~8 j9 ?0 \0 f+ o$ k2 i- k4 o. Q#ifdef __DAY_NIGHT8 Q. X+ Y8 L9 L1 ?0 i5 g
0.03f, 0.03f, 0.05f, 0.03f, 0.03f, 0.1f, // 0 12
) M" L9 T2 s# D9 S* f; v2 T0.03f, 0.03f, 0.05f, 0.03f, 0.03f, 0.1f, // 1- e$ k2 _& r+ r7 ~
0.03f, 0.03f, 0.05f, 0.03f, 0.03f, 0.1f, // 2
! k3 v) I; }+ z8 B0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 38 H" H, h( R+ d2 @ D
0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 4
9 u! H9 Q* g" T0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 5
) H6 i& A& j! [0 C+ I" q/ }; ~0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 6* a0 B( n8 o0 V& Q8 y0 Z# m$ P+ b
0.7f, 0.7f, 0.7f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 7
$ f! j& J$ T5 V, c' Y" g7 O0.8f, 0.8f, 0.8f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 87 l' k7 ^4 s; T% a% f1 ~
0.9f, 0.9f, 0.9f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 9
% E4 X1 l3 ]! r4 K1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 107 L; C4 f/ x8 C( W6 m9 c- k
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 11& @" ]7 P9 w/ t
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 12) Y2 u9 J6 Y5 H' z9 h: e2 X7 g/ \
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 13 15 H8 Q& t) l/ F9 ^
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 14 20 {/ N+ k+ j9 F7 U, f _
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 15 3
0 r# B' r/ W$ i. ]+ ]& t: X0.8f, 0.6f, 0.7f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 16 5
0 N; o; H6 H) D0.6f, 0.4f, 0.2f, 0.4f, 0.4f, 0.3f, // 17 6
8 [5 `, Q9 H& f7 M0 W7 F0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 18 73 v* e$ Q9 J; p) t9 p0 a
0.1f, 0.1f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 19 8
% B7 v2 f1 {3 U0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 20 82 ]& ?- Q+ |& a2 B2 Q* v
0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 21 9
7 P9 @0 d: L- X: ?9 s. I0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 22 10
& R D# ]$ m% k- t9 u% P0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 23 115 a" V j7 w2 u4 z g
#else
- t: Q, j1 O W+ b0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f, // 0 12- o u7 ^" C: T9 b" G
0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f, // 1
C7 n5 p: ^# X) d- S1 F/ D0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f, // 26 L* r+ l$ |3 q2 B
0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f, // 3
% h5 X9 p# p% ~* W3 T$ v! W0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f, // 42 Z* i5 K/ ]2 j& J
0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f, // 5
8 U3 T5 v3 C. G. Q& Z9 }0 ]1 j0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 6# b1 a8 _5 R5 H, x$ }
0.7f, 0.7f, 0.7f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 7
1 M, m2 x" D, s7 K3 p0.8f, 0.8f, 0.8f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 8
' |2 w1 w( S: Y( L* C0 Q( l0.9f, 0.9f, 0.9f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 9
8 W; r; Q8 ?/ c, w! x S& J1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 101 F+ V. n$ w# y3 k. D/ Y @
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 11
1 d6 K5 C. y6 v" G) ?9 U1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 12 F8 l* t4 j" B; Z- E4 J) w
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 13 1
& o% d$ r, f, y% Q% b1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 14 2- N: m- I$ T2 |
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 15 3
9 |" u% |) G# S# W4 L+ u0.9f, 0.9f, 0.9f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 16 5
. ^9 l" ?' i4 g% D7 [0.9f, 0.6f, 0.2f, 0.5f, 0.5f, 0.4f, // 17 6
. t" w1 X+ G0 W/ \8 w$ K9 P0.6f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 18 7( e' `. H/ M+ F) w
0.5f, 0.5f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 19 8
- B6 q* ?8 _& o* P( K9 f" a0.45f, 0.45f, 0.4f, 0.35f, 0.35f, 0.35f, // 20 8$ a! Y& L5 d) h% t$ X- p
0.43f, 0.43f, 0.5f, 0.33f, 0.33f, 0.3f, // 21 9
! S; X& S- m' H8 L8 s0.41f, 0.41f, 0.5f, 0.31f, 0.31f, 0.3f, // 22 10
6 C# F" Z4 ~; |6 K2 w9 F0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f // 23 11' j6 j6 F" }+ K
#endif
9 n( i- v8 ]+ T% L. Y k C};
# ^+ k; B* g7 z- w& u( a3 W8 R! |7 D1 t7 T8 U- P0 ?) M# h
在neuz文件夹下的VersionCommon.h中添加" ^5 C8 |8 k3 E7 M* h M2 } Y
#define __DAY_NIGHT8 [- I2 ~+ Q; O9 L2 n* c
编译neuz客户端文件
& d9 D: @& @) x" m9 o4 U2 v! I1 K1 t u' x3 ~( d: e3 W
五.游戏内添加时间显示及在线时间$ q9 O( G- Z) Q9 G; `3 b% G% |
3 ^$ c5 _9 a# I1 e/ JWndWorld.cpp
: Y) Z0 [0 J+ z- S
$ D/ X0 B* Q1 I* x& D-------------------------4 o; V9 u* r" `- v' g) F
7 |# R! k, d9 r6 ?, M, i+ OCString string;9 G9 Q E, s# Z3 }7 Y4 r. P
CTime time = CTime::GetCurrentTime();
+ f" [; e, L, L& j% c! c! Istring = time.Format( "真实时间: %H:%M:%S" );7 m* O) i- `9 i8 \& l0 m* i3 T
p2DRender->TextOut( 5, 140 , string, D3DCOLOR_ARGB( 255, 0, 255, 255 ) );& R: q* V4 P" r" ^
% G; i, W& f& C1 _9 |TCHAR str[64];; b" ?! k0 P: p0 {, _) Y
_stprintf( str, "瑞嘉时间: %d:%d:%d",g_GameTimer.m_nHour,g_GameTimer.m_nMin,g_GameTimer.m_nSec);9 h. T+ y0 w) K3 S: g/ E3 |
p2DRender->TextOut( 5, 155 , str, D3DCOLOR_ARGB( 255, 0, 255, 255 ) );
! w, n' k. F' [. B7 D' K- ~5 S- D7 Y& q# N# W/ g
TCHAR strtime[64];
7 ~0 F N3 y- K0 D" Z6 D" |: Zchar* szT = new char[32];; x( Z+ F6 h, F* b- m) |/ M4 k. T
MakeShowTime((GetCurrentTime() - g_jointime) / 1000,szT);: v2 s3 j9 O! F! G
_stprintf(strtime,"在线时间:%s",szT);9 x0 @5 U5 c( d& X/ W
p2DRender->TextOut(5,170,strtime,0xff00ffff);. U) i, h- A" R9 _3 X- ]
. F$ Y- K% W- ^' O/ W3 @, ^" U1 \9 z
六.设置不同颜色的装备名字: q+ f& G* J# K0 Q
: n7 W) T0 t/ Z- A" u+ Q% O*************************
. ]; v' l9 V5 Y* W! K0 s/ ~' hWndManager.cpp# K* _; G W3 t( z
*************************% l5 u( O0 O, g3 J: o
找到void CWndMgr::InitSetItemTextColor( )( p+ G. S. C. ~1 l, U, a
这里写了各种名称的颜色,可以自己修改' {# E" `2 q2 F( g$ q
dwItemColor[FIRST_TC].dwName4 = D3DCOLOR_XRGB( 255, 0, 0 ); // 捞抚 4窜拌
9 t0 x$ F9 q5 y: H! \+ ]7 b, `# K我们把其中一个设置成红色。
_; s! O) q) b5 n. C0 S3 z找到
; b" X+ H' Y# @9 J! M5 y1 ]% WDWORD CWndMgr:undefinedutItemName( CItemElem* pItemElem, CEditString* pEdit )$ ?/ Z+ F! G! K: a* |2 e; M1 e
我们添加一个到下面的名字里(红色所示)
8 t) E4 d0 x1 _if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_GENERAL )
) _* p; r- h. u7 S8 A) @& e dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName0;
7 O3 v5 b, Q8 A x) |, gelse if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_UNIQUE )
0 D/ P4 e2 E0 [* ^1 p% V dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName1;
7 [2 @5 c8 m- L9 Uelse if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_ULTIMATE )
1 ?9 l+ h; Z' }+ @ dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName3;
" q5 V7 H6 S6 z+ S- t: a6 Telse if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == ARMOR_SET )* T0 k- r9 d* l ~/ @
dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName1; ' _+ t( a- s! K' c
else if( pItemElem->GetProp()->dwItemRare == 300 )//红色名字显示4 C6 _) ?( I. e3 G0 h# a" M
dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName4;, u$ G0 x& o' f
这样dwItemRare这一列为300的就会显示红色。你也可以使用自定义的列和数据来判断。
4 h0 G1 _6 e# K( d举一反三可以给装备在这加上各种可以显示的东西,比如前缀。* f$ ^2 I4 A1 J' \5 _1 Z
其他装备显示的属性都是在这里定义的,可以发挥自己的想象力改造,各行都可以定义不同的颜色等等。
8 y" L) @0 ?& A9 A; F当然这里只是显示,要更改物品的真实属性还是要到对应的地方去改。+ _9 p/ R* H( Z" S2 |, }8 I! u
0 g7 E3 T0 _. o' f0 @
& F1 Y) A3 \( @5 R# E& W七.调整系统公告游戏信息等" z2 r4 |+ g* G( `
' `8 [: [ e( b0 v5 `WndManager.cpp0 m( w# K: L0 ?
# u/ a7 }( T" Q+ J. _& M% N0 v$ N+ M
-----------------------------
?( S+ d2 S+ [0 ?8 @# V: w$ }& ]( T# b4 F# U7 p+ H& _# Z
/* if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_SYSTEM_CLIENT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_SYSTEM ) ) 6 R& O6 V2 x! n/ ]
{ dwStyle |= TMS_CLIENT; dwChatStyle = CHATSTY_SYSTEM_CHAT; }
1 d" {% r. _) V8 q3 A+ Iif( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_SYSTEM_CHAT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_SYSTEM ) ) - m+ ]/ K0 r7 q1 _3 O( h8 n
{ dwStyle |= TMS_CHAT ; dwChatStyle = CHATSTY_SYSTEM_CHAT; }//系统信息不再额外显示( t; `# o9 r& e
*/ if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_HELP_CLIENT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_HELP ) ) 7 t" V) C. v. k/ R! s1 C! A W+ j
{ dwStyle |= TMS_CLIENT; dwChatStyle = CHATSTY_HELP_CHAT ; } //这个是默认的' m5 Y- R+ L, H' n% Z
if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_HELP_CHAT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_HELP ) )
' v. R: x8 y4 D: ?' Z{ dwStyle |= TMS_CHAT ; dwChatStyle = CHATSTY_HELP_CHAT ; } & a) I8 D" o7 z2 T/ \1 Y0 B2 z5 E
if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_GAME_CLIENT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_GAME ) )
4 j( {6 u+ k! s! Y6 `- p) }{ dwStyle |= TMS_CHAT ; dwChatStyle = CHATSTY_GAME_CHAT ; } //游戏信息始终在聊天窗口显示
1 I& S( ^3 H9 U; Wif( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_GAME_CHAT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_GAME ) ) 0 j' `' Y, a# K
{ dwStyle |= TMS_CHAT ; dwChatStyle = CHATSTY_GAME_CHAT ; }
4 R! R3 V, X$ ~8 S4 p: g G7 l) h) n! }* O$ o8 y( E
这段代码属于聊天栏过滤器的一部分,但是游戏没有显示,所以无法在游戏里调整,始终是默认的,在源码里系统消息的那段屏蔽,这样公告只会显示在窗口上方和右边的系统消息栏,而不会影响聊天栏。; F( C- }; t( s
, D; K/ M- I8 m; J
HELP这一栏是游戏的帮助提示,我的始终不显示,所以没有改动,调整方法一样。7 W$ J& u9 {" B* G8 N
/ h2 w' E# Z4 \. n下面的游戏信息,如活动和任务信息,这样改就变成在聊天栏里显示了,进入游戏屏幕上再也没有乱七八糟的东西了,显得很干净。+ o' A* N9 n, l8 b4 {
5 \( g. e/ U9 d; V( e; x% e
生成neuz。
0 o3 R$ V6 l) @8 e
- K' U9 x. r5 S0 z这个文件的功能相当的多,可以定义装备属性的显示,颜色等等。可以继续发掘。
2 V- L% q- q3 [* z% {/ c
* b+ E9 j9 p/ r% x& H" O八.修改窗口标题老飞飞# `; N/ b% I- Y- d- l
; X& w/ _4 E. a) U4 t6 u打开 Neuz.cpp3 p8 {+ Y U1 s( [ Z* y
( x1 p+ U5 k4 Q7 Z2 S8 X- U# k
搜索m_strWindowTitle = _T- u( ^" L7 K9 Q
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你会发现你想要的& ]) [& G8 N& p" v% ?9 B6 u
m_strWindowTitle = _T( "FlyFF" ); {1 O' d! K5 Q: x
) p4 s6 k4 K; k4 b( v
+ H- e% w3 i. Y& \2 Y9 q把她改成你的服务器名字吧! C8 R4 L- B9 z' X- R1 n2 m
& n$ z2 [% U/ i# h$ B九.让不能唤醒的物品唤醒
0 o7 ]) H( I/ }/ d: t' q* J+ O
涉及文件 N) `9 G# w5 q% d. X( F
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randomoption.cpp3 n+ _, d" @4 R& d4 J* i; q
, ?; k3 B- z0 {/ J---------------------------
" Y7 W, K8 J, j0 T/ {& M! j; c' b找到:
/ c7 G B( f V' Z5 |9 w3 g+ \#endif // __J12_0
7 R: i3 M, }5 `8 k# o3 j return static_cast<int>( eAwakening );/ y$ d+ m2 {% m" _; [' P6 N5 w
case PARTS_CLOTH:
E) Y! ]: j4 ] case PARTS_CLOAK:6 X4 O. X3 o- v3 `+ @# R
在后面添加:
. O. {* ?" P7 {$ l' Jcase PARTS_BULLET: + O* B7 |9 l: S6 t* t: B
试验下是什么可以唤醒了呢? |
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