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发表于 2016-1-10 02:26:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
3 a1 }# s' t- Z1 O% ^2 g8 s8 [
一.在NPC上添加一键转职飞飞
4 |1 h; [* o' z6 M# x2 j8 T: k/ M: s7 y' M7 ~3 Z* A6 J8 o' u
$ z! X3 A& b- f. Z/ H- W0 N
我喜欢共享,我会的东西都将尽我所能写成教程,以作分享并存档。
% c/ B! \) I2 A5 p+ b$ o涉及到的文件包括:
8 n5 ~% S) ^$ N# t# b-------------------------------------------------------------------, e+ |: c  ]  N
应该都知道在哪吧- -4 Y: D6 H2 O: y: R% _) }
WorldDialog.txt& a% e; }+ Q5 p0 h7 ]
NpcScript.h% Q! E5 g( t$ `8 Q( k6 {
NpcScript.cpp
' ^$ x$ @7 S9 ^% MNpcScriptHelper.cpp
! T1 P1 W1 b5 q6 o. Z+ G: n------------------------------------------------------------------
6 H9 y  Q4 F- Z, N" p下面以在帕里镇长身上添加一键转职为例来说明如何在npc上添加可以点的按钮。% i( n3 G% p( b
1.在WorldDialog.txt中写下你要加的按键名称和对话,貌似还有按钮。要用能显示行号的文本编辑工具,我用UE做演示,蓝色为UE显示行号。  p' n4 l' |4 d9 l
1359 快捷转职; y: c' b8 C, N; h9 V& V/ _1 a
1360 KEY_OKJOB_13 E5 o$ Y# O0 w& R( m0 M8 {4 p
1361KEY_OKJOB_26 |. Q9 W+ W$ T7 i
1362 KEY_OKJOB_37 Z+ W6 s, q+ g5 R
1363KEY_OKJOB_41 ]+ }7 R6 b# O' [4 F2 x
1364 第一次转职有点繁琐吗?我可以提供快捷转职,不过我要收取#cff0000ff#b10000#nb#nc金币作为转职费用.而且除了只对#cff0000ff#b属性点#nb#nc进行重置外,没有任何其他奖励!#b#cff0000ff一定要认真选择你喜欢的职业!#nc#nb\n[战  士][KEY_OKJOB_1] 用剑或斧近身攻击\n[圣职者][KEY_OKJOB_2] 用魔棒治愈朋友,用拳套惩罚敌人\n[魔导士][KEY_OKJOB_3] 用法杖或魔杖远程攻击\n[弓箭手][KEY_OKJOB_4] 用弓箭或飞轮高速打击敌人$ J0 o) X' _' f. P
1365 初心者15级才可以进行第一次转职.7 h* t5 e: {: K) d
1366 好像你的金币不太够吧?
5 r1 h+ U' T4 I; t" T写好以后可以开始在源码里面添加对话了。3 p4 R# I/ g( A3 t
2.打开NpcScript.h在你要加的npc后面继续添加,此处为帕里镇长,后面的数字对应行号,由于源文件定义从0开始,而UE从1开始计算行号,所以1359行要写成1358- `5 T9 j' c% w$ V/ @7 X. }
void mafl_flamayor_1358();
- Q9 r8 m+ U0 J  \5 g; A% J7 v+ @void mafl_flamayor_1359();7 u0 [1 A& E/ b. I8 |
void mafl_flamayor_1360();
! Y2 ^# E; M8 x: \# ovoid mafl_flamayor_1361();- f& N9 z, ^4 l; V
void mafl_flamayor_1362();# W% }" F$ M+ Q6 y7 H
这些是要显示的按钮,对话部分无需定义,只要引用即可。
( v, W: H2 \* O3.打开NpcScriptHelper.cpp一样在对应npc后面继续添加
$ I: @; X. ^1 ]' x$ `{"mafl_flamayor_1358", &CNpcScript::mafl_flamayor_1358},  ?' U7 y, U2 d! S9 g0 X9 v
{"mafl_flamayor_1359", &CNpcScript::mafl_flamayor_1359}," ?: I6 V" B5 F, l/ I) R) }4 K
{"mafl_flamayor_1360", &CNpcScript::mafl_flamayor_1360},
2 h# n2 ?5 o2 \( {{"mafl_flamayor_1361", &CNpcScript::mafl_flamayor_1361},, n# ^5 K* v# p; e% K7 q
{"mafl_flamayor_1362", &CNpcScript::mafl_flamayor_1362},
3 n8 B4 A/ t1 R这个貌似是一个转意,&CNpcScript::后面的应该可以自己定义,然后在NpcScript.cpp中就可以使用这个别名了。
, C* _, b5 ]1 y4.打开NpcScript.cpp1 B+ V+ v2 A) W9 H7 C
在int g_nKeys[] = {下面添加用到的行号," I5 w9 E; L4 J2 J/ s2 u2 K
1358,
  w0 b$ q, N' V  v# z5 _4 q* q1359,
' X: z, ~; o( g( y1 e1360,+ l7 r7 e6 u% m+ t
1361,7 }% O4 _- d" Y2 B
1362,
2 p3 r2 O9 L' ?然后搜索帕里镇长mafl_flamayor/ [% ~" J; @0 X+ ^% J9 s/ B
找到' b: T9 w1 s! |% U. E+ x, |$ j
void CNpcScript::mafl_flamayor_2()
! T8 c* f. {. ~) @/ }$ h" v+ u{
  F& ]; ~& A2 s& JAddKey( 9 );//介绍
% S+ g6 }- T" _& X8 E8 R  H5 z" oAddKey( 10 );//离开
( ?" X, w' ~0 e) {AddKey(1358);//这就是添加了一个以1358行(UE中1359行)为标题的按钮,如同介绍和离开2个按钮一样。! A1 _$ [, m! [3 x5 x
}
: x" U  I* x8 K, E* J
( O6 u: h9 P% `# c& V, M# F$ W' X: C% a( {' V- w7 Q+ \
二.取消唤醒提示框
0 a, {. Y( g1 [1 _; m2 P6 @7 n2 w" l" F- W" _$ K" a; s3 L
取消唤醒提示框
' L) e" C" k7 l0 S* u4 A: n打开 Dpsrvr.cpp (worldserver项目)
6 n+ g2 U- f8 c6 l搜索& n  v# ^" z- ^; m5 S
1 E2 }3 n+ R( K, G/ H. A9 t
#endif        //__PROTECT_AWAKE
6 d0 c6 O2 r# m6 X你会发现这里
. q0 K4 o# {7 e1 [) X" u2 y& y' W! U! c8 S& p" ^
pUser->AddDiagText( prj.GetText( nOk ) );
6 K6 e8 Z2 R! L& v- B% }9 |如果你想取消窗口提示改为文字提示则改成下面的样子:
# T0 C( z( z; W
* d5 P* F2 [- i& _, T  t7 N$ ypUser->AddText("觉醒已清除");9 |& c! s4 c% `
0 N3 G7 D/ H8 A: J
三.如何让你的盾牌发光: c- p/ ?9 {* I: M* L( p

+ p9 n. |4 v# F4 A打开文件ModelObject.cpp5 u( ]* Q6 y6 c) r
搜索:3 b1 i' l- |+ c) M

  ?: ^6 k4 a- S: Lvoid CModelObject::CreateWeaponEffect( int nParts, DWORD dwItemKind3, const D3DXMATRIX *pmWorld, int nType, int nLevel, int nLevel2 )0 s: o: c  e0 c

- H2 j, D# ~; r! R  i: M$ m( W( a' t! e% p7 I: F
找到下面的代码:
$ \& @  u8 N* d. `, V* @  _$ zcase IK3_SWD : dwSfxRegular = XI_WEA_SWORD01; fOffset = 0.10f; break;1 p. d/ B7 X. x! Z+ O, ?
case IK3_THSWD : dwSfxRegular = XI_WEA_TWOSWORD01; fOffset = 0.00f; break;
6 b+ ~% Q. e- v7 `case IK3_AXE : dwSfxRegular = XI_WEA_AXE01; fOffset = 0.10f; break;3 Y1 u) [2 O# |% [
case IK3_THAXE : dwSfxRegular = XI_WEA_TWOAXE01; fOffset = 0.10f; break;
! V$ n# l* a( p* D( c  E$ E) ncase IK3_YOYO : dwSfxRegular = XI_WEA_YOYO01; fOffset = 0.00f; break;% }) h) o+ N0 S
case IK3_KNUCKLEHAMMER : dwSfxRegular = XI_WEA_KNUCK01; fOffset = 0.10f; break;" \2 R" \/ D% W8 a, |
case IK3_CHEERSTICK : dwSfxRegular = XI_WEA_STICK01; fOffset = 0.00f; break;
: Y8 L" |0 q) y. C+ dcase IK3_STAFF : dwSfxRegular = XI_WEA_STAFF01; fOffset = 0.00f; break;5 x# r( R. ]* _: g
case IK3_CROSSBOW : dwSfxRegular = XI_WEA_CROSSBOW01; fOffset = 0.10f; break;
. ^/ J- d  ~) G% j. M: Y8 Vcase IK3_BOW : dwSfxRegular = XI_WEA_BOW01; fOffset = 0.00f; break;2 \* [" O" t# [8 p" @( f5 t
case IK3_WAND : dwSfxRegular = XI_WEA_WAND01; fOffset = 0.10f; break;
2 F# Y( C4 r! |$ S4 t" qcase IK3_MAGICBARUNA : dwSfxRegular = XI_WEA_MAGICBOOK01;fOffset = 0.00f; break;1 T' V( o2 ~* }, u
case IK3_ZEMBARUNA : dwSfxRegular = XI_WEA_FORCEZEM01; fOffset = 0.00f; break;
& O- @6 e2 F+ i! _2 [* W# X# N5 Z  M7 a

" _' {6 J) k+ c0 r: w添加下面的代码:
. t! \- z, A1 s; }" @
1 j& g0 m. [4 w4 E5 m. Ecase IK3_SHIELD                        : dwSfxRegular = XI_WEA_FORCEZEM01;        fOffset = 0.00f; break;; m$ Z0 K3 H# }" J7 x( S0 i
*我使用了XI_WEA_FORCEZEM01 sfx 因为我不知道别的会不会出现问题^^) o4 b4 w3 T6 u( f1 F: n2 \: V" d# V5 U
: B! C+ {" }! p
*你可以使用同样的方法添加其他部分的发光 ^^6 [0 I0 O' L, g6 [: E1 Y7 D

/ C4 ]9 x2 D; E) W, o) Z四.修改官方的日夜系统- W. p6 E, ?. z8 E8 ?9 O

* }2 |1 {/ c$ k搜索   WorldEnvironment.cpp
2 P- y' s' {3 T2 n' M5 |在此文件找到  f/ W- Y/ u" F" ~0 R
LIGHTCOLOR gs_kLight[24]  
- p& `6 D2 n8 b! m1 h7 }  u. q3 f把整个句子修改成这样:2 I8 I& Y# I$ Z+ r9 q, A6 t
static const LIGHTCOLOR gs_kLight[24] = // diffuse, ambient$ ]$ V& Y- k. [% |$ h( h0 |
{# R, a- D/ Y' q( [. V0 \
#ifdef __DAY_NIGHT
8 R& N) o: n' S& e* p& d0.03f, 0.03f, 0.05f, 0.03f, 0.03f, 0.1f, // 0 12
  p" B$ ^: |, u: s( ^0.03f, 0.03f, 0.05f, 0.03f, 0.03f, 0.1f, // 19 O" P- L1 {: q. [
0.03f, 0.03f, 0.05f, 0.03f, 0.03f, 0.1f, // 2
* l9 Y. k  c2 [/ l7 X( @0 }! j+ T0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 3
9 X$ W) L! q. ^4 {+ v. i  L0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 40 p$ f+ w0 D0 i' X
0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 5' m" ^5 H2 s; i: I+ _! b* g
0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 6
7 V2 V9 s" m1 w3 b2 F$ K* S0.7f, 0.7f, 0.7f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 7/ k8 V3 x+ q" c8 h- `$ i1 \$ p3 }
0.8f, 0.8f, 0.8f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 8' f+ f$ T% W- Z# K' m; d: Q7 X5 _
0.9f, 0.9f, 0.9f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 9  u( I; t2 t3 w
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 10( W9 O- \' T3 n* i5 C4 s) I
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 11* D/ E# j# Q2 G6 \' L1 B4 o
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 12
  h" C4 ]- g/ l: d9 T( h1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 13 18 b& I- [$ j+ |. ^
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 14 22 l" `( B; c: o8 q, Z) J4 c
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 15 3& w0 d- V! {/ @3 d# }7 S
0.8f, 0.6f, 0.7f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 16 56 ?0 ~, f5 x$ u  X  w/ m7 d
0.6f, 0.4f, 0.2f, 0.4f, 0.4f, 0.3f, // 17 6& Q% J8 J  j( k: z) ?
0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 18 7
) y7 b2 I6 ^0 S3 a$ g7 R& \0.1f, 0.1f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 19 8' b  Q# }! O' i0 m
0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 20 8( j) q$ a' u" o  u9 \' D* z
0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 21 99 X3 W8 q+ [2 _. }9 i) W
0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 22 10
0 y; Q9 F2 Q4 ~% C7 m! w7 v0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 23 11
- b9 G6 E) g( I#else1 o5 i9 l9 d5 T8 N  A' S1 P
0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 0 12( f5 m& m( a, |0 T- e
0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 1
, r9 A5 M% ^3 r7 l0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 2
+ u0 R- B+ X! J8 N9 l0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 3( ?2 y1 N1 q2 s) {
0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 4
$ V, Q9 \$ C' z0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 5
7 D0 ~2 \" i1 k% ~0.5f,  0.5f,  0.6f,    0.4f, 0.4f, 0.4f, // 6  n0 A2 K& B$ ]- a& P& w- e* P% }
0.7f,  0.7f,  0.7f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 7
7 J; g9 G1 |6 }( J: p6 m0.8f,  0.8f,  0.8f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 8
5 e/ R$ z) b  H5 r! T* q0.9f,  0.9f,  0.9f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 9
+ y$ b  r# E$ o  N6 x- B1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 105 L6 G% n; O0 n( F+ V
1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.6f, 0.6f, 0.6f, // 116 n. ]3 `& I' ~; \& L& j' T
1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.6f, 0.6f, 0.6f, // 12
0 m- d3 G! C7 L6 ]; d1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.6f, 0.6f, 0.6f, // 13 1
6 j7 D  g0 p! {# Q: O8 m1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.6f, 0.6f, 0.6f, // 14 2
2 ^. X8 I& s! \1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 15 3
% f$ c8 J: Y& x# Z) L' ]1 a) }; P0.9f,  0.9f,  0.9f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 16 51 n* e6 Q7 @1 }! d8 M* T
0.9f,  0.6f,  0.2f,    0.5f, 0.5f, 0.4f, // 17 6/ k$ z4 w+ P& g. B5 \/ B
0.6f,  0.6f,  0.4f,    0.4f, 0.4f, 0.4f, // 18 7% m6 l$ @. b5 g' D1 E3 x
0.5f,  0.5f,  0.4f,    0.4f, 0.4f, 0.4f, // 19 8- n! q2 {3 K3 t: c4 J! s
0.45f, 0.45f, 0.4f,    0.35f, 0.35f, 0.35f, // 20 8( O( E: @5 Z" _7 ?! E0 W
0.43f, 0.43f, 0.5f,    0.33f, 0.33f, 0.3f, // 21 9
1 X/ D* m0 f4 A0 b0 z0.41f, 0.41f, 0.5f,    0.31f, 0.31f, 0.3f, // 22 10* }( \- w! v: G6 t7 l# t) n
0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f  // 23 11
/ F# B0 c7 ?% P& Y#endif1 a. z- d0 c8 V
};# t) r* E; R# g  i9 T% W
/ K/ K1 A, }% [# B
在neuz文件夹下的VersionCommon.h中添加
5 i$ u* H4 N. ^#define __DAY_NIGHT
2 G- y' h& \2 |( T/ v编译neuz客户端文件7 g; X' l9 g) S5 G2 ?4 J2 V

$ d* S6 X0 x  q. O9 k" R( _; k% l五.游戏内添加时间显示及在线时间
. e* ~) c! j( p4 V" |9 x+ A( x
; M4 ~/ t# I* A2 [% S. hWndWorld.cpp
' w* c' s& ]. [) o$ I6 D# }2 ~! G$ m' O2 ~% X* }
-------------------------
% N" x% Z( V# z
' f0 R5 r) H) ECString string;
" L' s6 V/ _2 n# s* e. dCTime time = CTime::GetCurrentTime();6 ^; W8 O# w. M  i7 \% k& ?  B
string = time.Format( "真实时间: %H:%M:%S" );
% L' _3 }1 a+ m, }. gp2DRender->TextOut( 5,  140 , string, D3DCOLOR_ARGB( 255, 0, 255, 255 ) );3 w' m- L3 M9 A- u

" X, K2 z( e, u* N5 ?0 J' NTCHAR str[64];
. x& V+ f; j, E_stprintf( str, "瑞嘉时间: %d:%d:%d",g_GameTimer.m_nHour,g_GameTimer.m_nMin,g_GameTimer.m_nSec);, x5 S: w3 e* u: P
p2DRender->TextOut( 5,  155 , str, D3DCOLOR_ARGB( 255, 0, 255, 255 ) );) G; B4 ^7 x! l/ h3 j
" e0 ]# H# R% P* r* [+ i7 [
TCHAR strtime[64];
: O$ Q$ I! {  b  J' Hchar* szT = new char[32];
$ M2 \7 `  k. H+ @MakeShowTime((GetCurrentTime() - g_jointime) / 1000,szT);0 Z* K) C# j2 c( g1 t' d# S0 \
_stprintf(strtime,"在线时间:%s",szT);
* u9 H' n  y4 e3 R. R, up2DRender->TextOut(5,170,strtime,0xff00ffff);. L; I$ t6 g! U  ?
4 {& G! B: g" M7 N
六.设置不同颜色的装备名字
3 X& v1 u/ A, |) o5 G8 ~8 r1 x5 E% Z. [8 f
*************************! m  E8 D; P8 B" T, `
WndManager.cpp7 x# @0 O! r* s6 K, f* H
*************************# d% ~" d+ j; i8 `; W: A
找到void CWndMgr::InitSetItemTextColor( )
! G, d$ H4 H2 Q0 b0 f这里写了各种名称的颜色,可以自己修改/ z4 a3 W0 {/ f1 m2 {, Z
dwItemColor[FIRST_TC].dwName4    = D3DCOLOR_XRGB(   255,   0, 0 );   // 捞抚 4窜拌
. x- @, W% M, Q2 J* h. V! y  Q3 a  E我们把其中一个设置成红色。& g% q1 A' R" C* G6 Y* s
找到
! W0 J$ f" Q- }' SDWORD CWndMgr:undefinedutItemName( CItemElem* pItemElem, CEditString* pEdit )
$ u+ {; B2 R3 l  Y6 p. ~; b7 b6 n: n我们添加一个到下面的名字里(红色所示)
* a+ B0 m% g2 z0 ]* m4 Zif( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_GENERAL )
- Y8 I! Y  O$ d* O  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName0;
4 Z# o0 _; Q- U  pelse if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_UNIQUE )
  Z3 l: x: p, }2 x- {  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName1;
) T. A' y" x1 X' b2 celse if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_ULTIMATE )7 R& z8 N* u: r: X* M3 f
  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName3;' v' _2 ]) k: C) d
else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == ARMOR_SET )
& p1 d) O% l7 N) _  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName1; + |3 \5 a/ R, f7 M0 w: x5 k- c
else if( pItemElem->GetProp()->dwItemRare == 300 )//红色名字显示
' X5 |8 I  G9 h9 j# o/ b) a  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName4;/ Y# q8 P6 O" c+ l" w
这样dwItemRare这一列为300的就会显示红色。你也可以使用自定义的列和数据来判断。' L4 w. t* W* I3 k; a
举一反三可以给装备在这加上各种可以显示的东西,比如前缀。
: R8 W2 ]+ E6 q% h其他装备显示的属性都是在这里定义的,可以发挥自己的想象力改造,各行都可以定义不同的颜色等等。. a% r$ x  e* i& m
当然这里只是显示,要更改物品的真实属性还是要到对应的地方去改。
3 m# z/ ^! E6 Z5 R, I) @- ]) w
- k3 ]  e8 y* D! B0 N
6 U" J$ f6 K/ w$ D3 n* _七.调整系统公告游戏信息等3 P* E# }, k6 Z& _/ H: J

. u  O7 u3 ~9 x7 ?WndManager.cpp
* g! v! }: D- o( B4 ^; @* I1 e; ?4 K3 ~/ L, H
-----------------------------
  Z* R) \; ~. N. u% t) ]' n4 o0 k' ^! o5 A0 J. W3 e; s1 S) p
/* if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_SYSTEM_CLIENT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_SYSTEM ) ) " P! K3 T0 f4 l
{ dwStyle |= TMS_CLIENT; dwChatStyle = CHATSTY_SYSTEM_CHAT; }) g$ A7 e0 d1 j- ^& V$ H* u
if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_SYSTEM_CHAT   ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_SYSTEM ) ) . p" g! y; o8 }" u. B
{ dwStyle |= TMS_CHAT  ; dwChatStyle = CHATSTY_SYSTEM_CHAT; }//系统信息不再额外显示
+ y7 k, x$ B* ~) C+ W& K0 u2 T" B*/ if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_HELP_CLIENT   ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_HELP   ) )
9 e3 ?/ j5 W, B; T{ dwStyle |= TMS_CLIENT; dwChatStyle = CHATSTY_HELP_CHAT  ; }   //这个是默认的
6 Y! P4 r1 v0 A7 {5 eif( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_HELP_CHAT     ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_HELP   ) )
$ y. v) a  P; ?6 X  j% w7 U{ dwStyle |= TMS_CHAT  ; dwChatStyle = CHATSTY_HELP_CHAT  ; }  6 J# ]/ D7 L8 \2 M" Y. |
if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_GAME_CLIENT   ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_GAME   ) )
/ p7 V4 W& d2 F6 P3 e{ dwStyle |= TMS_CHAT ; dwChatStyle = CHATSTY_GAME_CHAT  ; }  //游戏信息始终在聊天窗口显示) ?/ d& L* [3 X7 B/ x' c. `
if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_GAME_CHAT     ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_GAME   ) )
2 Q$ G7 h* ?, ]{ dwStyle |= TMS_CHAT ; dwChatStyle = CHATSTY_GAME_CHAT  ; } ; Y/ E3 [' |7 z8 X' u, J2 O

: I  e$ Y; X: }. {这段代码属于聊天栏过滤器的一部分,但是游戏没有显示,所以无法在游戏里调整,始终是默认的,在源码里系统消息的那段屏蔽,这样公告只会显示在窗口上方和右边的系统消息栏,而不会影响聊天栏。
7 I% n1 d6 K( H$ ]( w
+ M$ k. k. M+ h  {6 V% dHELP这一栏是游戏的帮助提示,我的始终不显示,所以没有改动,调整方法一样。# j; j. v( Q4 u7 C6 a& T2 M
  F2 ^1 N9 R/ K* K; ]" o( j& s
下面的游戏信息,如活动和任务信息,这样改就变成在聊天栏里显示了,进入游戏屏幕上再也没有乱七八糟的东西了,显得很干净。# l. i; Z/ I, d; _' |1 O3 {1 U
, {3 H- @9 j( i- r9 _
生成neuz。
. A( h; l9 K8 v3 Z" y' J/ ?) W/ n
/ q1 v+ R2 ?& A* Q这个文件的功能相当的多,可以定义装备属性的显示,颜色等等。可以继续发掘。
! R/ ]+ }; V1 Y  q5 E. `. S% ]
5 Q) g3 z6 |* M: V# y+ V3 ?2 Y八.修改窗口标题老飞飞
/ S5 f1 i+ e; C# \. H' C& G0 o" Z1 i& n8 k  h& T3 Y
打开 Neuz.cpp1 c6 M" {9 p7 @# b- e" E% q

0 o6 T! V* j$ M" v搜索m_strWindowTitle = _T! }! W# a$ o, |1 S
: L7 k3 A; j# a6 N
你会发现你想要的
/ k3 {" G) [6 _m_strWindowTitle = _T( "FlyFF" );( c+ G$ L& q5 B6 Y3 G( g
( ^2 I5 Z- z5 d0 ]/ D9 m
( @& j3 T3 y$ j! a, o
把她改成你的服务器名字吧) c4 z/ H. S0 I* E

" U: \5 K/ p% R: [) X: r, d九.让不能唤醒的物品唤醒4 w4 |8 }4 `1 _: [% h

/ M* h7 J( [6 Y) ?- z涉及文件
! m& v1 N  X: e( V3 t7 Z---------------------------3 c# }. o8 D8 I6 {/ E7 Y3 w- s
randomoption.cpp; ?" S3 S5 V: K5 u, E6 @
, h  V( o( j0 t" s* @
---------------------------6 ]3 Y! z% }% v# e( J7 \! U, `  M
找到:( }. w; l3 x/ r1 J% g' e0 q5 y/ c$ j
#endif // __J12_0
+ ]% j! @3 M& t' r: ~   return static_cast<int>( eAwakening );9 O/ b* Q( W0 O" w& B
  case PARTS_CLOTH:9 J  _! S) z+ ^" v
  case PARTS_CLOAK:
; _/ L3 o* M, z& F! o1 c在后面添加:# w  \+ A  F+ p% r" N7 l& s
case PARTS_BULLET:  
  A+ a: H- ?3 x- f6 Z4 c试验下是什么可以唤醒了呢?
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