|  | 
 
| 源码 MoverRender.cpp ! w' Y4 K1 S" U
 # R/ k% M  }2 J; g, v+ |Code:  f# n% [/ A' K' }6 u( @9 `
 
 8 a& T, j; M7 N  }        else if(checkhero == LEGEND_CLASS_HERO) //憉憃AI煝慽.
 1 b& l6 s, e" I  B       {
 1 f6 a* R. o2 U           //strPath = MakePath( DIR_ICON, "icon_Hero.dds");           5 J7 H% a! w0 u. a6 [4 L* h
 //pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, strPath, 0xffff00ff );
 1 l: A7 }0 k1 o( R           pTexture = g_Neuz.m_pHeroIcon;
 : G% [: f; y/ V3 X& q5 m           if(pTexture != NULL)           " P. k& m  K2 L0 {: j. p
 {
 + g  x$ `7 B  |3 o9 \               point.y -= pTexture->m_size.cy + 5;  T# B8 W9 e' n% J7 d! u
 pTexture->Render( &g_Neuz.m_2DRender, point );
 0 J- i$ f5 f# C" p           }' P3 v# C8 `* B) Q. h
 }
 9 @! i( N! f0 a# \/ t0 Z  I#if    __VER >= 16 //__3RD_LEGEND169 v$ u, I$ G, I. d1 a1 y& o. k
 else if(checkhero == LEGEND_CLASS_LEGENDHERO && m_nLevel >= 130 && m_nLevel < 140)
 " a8 l# ^( R0 o" J% F2 {" z% r5 n$ K: [       {9 c8 j0 o( y6 F' H
 strPath = MakePath( DIR_ICON, "icon_Hero.dds");
 1 i; b; _4 m) Y1 c; @7 V2 E           pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, strPath, 0xffff00ff );2 F# U; y- `; X& H' ~
 //            pTexture = g_Neuz.m_pLegendIcon[0];
 # z' M% H$ N2 N5 \) t           if(pTexture != NULL)
 ( j% `- G6 M# @2 R) d, d0 R) k           {2 p/ L9 A, a9 _
 point.y -= pTexture->m_size.cy + 5;
 # Z3 q8 l" o& f; D/ B               pTexture->Render( &g_Neuz.m_2DRender, point );: {/ E8 V0 s/ u) e( B
 }! I- n* x! e! d$ R1 N
 }
 1 v7 S7 V  F+ x, p3 ?2 n6 M3 }              else if(checkhero == LEGEND_CLASS_LEGENDHERO && m_nLevel >= 140 && m_nLevel < 150)
 . j. h9 d6 r+ d/ E       {
 5 q" U, I! [* X5 P* }9 o           strPath = MakePath( DIR_ICON, "icon_Hero1.dds");! H0 J: \' k+ q; p- i
 pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, strPath, 0xffff00ff );, l$ I0 _9 R- V% P# T
 //            pTexture = g_Neuz.m_pLegendIcon[1];
 % D( c- S$ T5 P6 C+ j1 Z# V           if(pTexture != NULL)8 I) j( L. t) v, G
 {
 4 o4 ~2 b& ~# o. C* Y) f. }               point.y -= pTexture->m_size.cy + 5;
 9 H" n9 M, U  R" i5 E" @: J0 }# V               pTexture->Render( &g_Neuz.m_2DRender, point );
 - _! J) N6 P" G, ~  f2 J$ e           }6 _3 @& z' x' Q
 }
 . c' N. H2 S' K* \. [/ y. \#endif // __3RD_LEGEND16
 1 R& R7 x7 ]$ m0 E& M& i4 `
 & W* x$ V8 \7 ]- r) S: L4 |  w
 , P$ |. i8 w. a
 | 
 |