飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 10719|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

三转图标改变

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1070

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1070
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:35:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
源码 MoverRender.cpp
; B" l' c. Y9 R
, Q$ @$ V0 w1 J0 jCode:* N9 U/ R" I5 M6 _

7 h, H& x% s) I8 c6 z6 ~        else if(checkhero == LEGEND_CLASS_HERO) //憉憃AI煝慽.# w# O( z) d" e0 [! [, y/ t
       {
' n7 p5 z" F  P+ b! z- |1 Y% ]- p           //strPath = MakePath( DIR_ICON, "icon_Hero.dds");           
' a2 E9 E5 m% `( p1 _8 \. h//pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, strPath, 0xffff00ff );
7 Q3 ]* M& o% T6 g- E5 \6 m           pTexture = g_Neuz.m_pHeroIcon;           
& s. [- c$ V5 q5 l* n6 t           if(pTexture != NULL)           
) q" Y0 ?+ ^4 k' ~' x+ W% R- n           {
) {, f% v( G% T4 N0 l6 c               point.y -= pTexture->m_size.cy + 5;2 g2 {6 Y/ u& H4 ?/ y' D
               pTexture->Render( &g_Neuz.m_2DRender, point );+ C5 {5 ?/ [& c" }9 q% e' Y7 \1 |
           }
3 m) u1 R. L+ t       }0 Y* Z; w( o5 d0 X! ]
#if    __VER >= 16 //__3RD_LEGEND16+ F; ~6 y+ U1 F4 `" i
       else if(checkhero == LEGEND_CLASS_LEGENDHERO && m_nLevel >= 130 && m_nLevel < 140)
# w8 W* ^. B6 S7 n5 @7 s       {( B" U5 Q+ c( z' u+ N$ @
           strPath = MakePath( DIR_ICON, "icon_Hero.dds");
: m' \" S& R4 O0 U- p           pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, strPath, 0xffff00ff );" w# i0 M- |. J% i
//            pTexture = g_Neuz.m_pLegendIcon[0];9 Z$ o" C$ L# h/ j
           if(pTexture != NULL). A1 U+ g5 P9 d9 e
           {  q0 h5 Y8 v1 U+ a' O0 u
               point.y -= pTexture->m_size.cy + 5;5 a5 D: Q( ]1 C5 @
               pTexture->Render( &g_Neuz.m_2DRender, point );2 L: ~: x6 v" t# E3 I1 s; o
           }
! v2 T: p0 Y1 {. z+ ?       }
. s7 j2 C- Z6 Z              else if(checkhero == LEGEND_CLASS_LEGENDHERO && m_nLevel >= 140 && m_nLevel < 150)4 A* z; K0 w& O( o; V' T( s: D$ d
       {
, s' ?6 n! L! i7 V           strPath = MakePath( DIR_ICON, "icon_Hero1.dds");
9 j* t" j* X- Y           pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, strPath, 0xffff00ff );
% q' o; ?6 r& K" O//            pTexture = g_Neuz.m_pLegendIcon[1];3 r" |5 [) B( D/ h
           if(pTexture != NULL), h1 I8 A6 f/ a4 S
           {, @# D0 o( d1 J1 m- o" _% m
               point.y -= pTexture->m_size.cy + 5;9 U& P8 s5 |% Y) J  g4 y& O; N
               pTexture->Render( &g_Neuz.m_2DRender, point );( f$ }9 z* Q; u. _
           }, F+ b4 u9 z( E9 N* X
       }1 Z6 \# B: \# P8 B
#endif // __3RD_LEGEND16
; G; `6 f* @8 T8 b5 f- L1 X
2 j( _5 j8 Q' P5 p  j
" ?# D, X6 F- {, s/ ]
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-9-15 17:59 , Processed in 0.072254 second(s), 23 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表