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如何让你的盾牌发光

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发表于 2016-1-10 03:33:59 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
如何让你的盾牌发光4 O; Q4 u5 m0 h, }. U& U
打开文件ModelObject.cpp
4 ?0 G: T2 k# y6 s# C搜索:; p2 ?7 t9 _+ N4 d6 K& ^
2 `/ x6 f8 M! |. W( _1 a, U* r

' o% `9 o$ D3 ]. A* O5 e8 s
7 s$ {. R2 h$ L9 ]void CModelObject::CreateWeaponEffect( int nParts, DWORD dwItemKind3, const D3DXMATRIX *pmWorld, int nType, int nLevel, int nLevel2 )" M9 n4 i$ Y3 n" [* P
; ^5 ?; ^+ |$ x6 p7 \3 e

5 H3 Y7 A. A" T; B$ _* c
3 Y9 V9 E3 c2 B' w6 g( ~找到下面的代码:
7 ]9 W- A, I, U8 R+ a$ a# B: `  qcase IK3_SWD : dwSfxRegular = XI_WEA_SWORD01; fOffset = 0.10f; break;
4 f# Y- |* ?6 o+ i4 V! H9 G4 Hcase IK3_THSWD : dwSfxRegular = XI_WEA_TWOSWORD01; fOffset = 0.00f; break;4 ^. ^, P  X# [
case IK3_AXE : dwSfxRegular = XI_WEA_AXE01; fOffset = 0.10f; break;
  ^/ _$ t6 c: P9 U: ?8 y$ t- J) C0 Zcase IK3_THAXE : dwSfxRegular = XI_WEA_TWOAXE01; fOffset = 0.10f; break;
. o' o9 ]+ D( t* ^. {! C8 _5 V2 \case IK3_YOYO : dwSfxRegular = XI_WEA_YOYO01; fOffset = 0.00f; break;( u$ }+ p. f* M" _4 `% c
case IK3_KNUCKLEHAMMER : dwSfxRegular = XI_WEA_KNUCK01; fOffset = 0.10f; break;
2 ?: E+ D: a! j& v, B9 {+ Scase IK3_CHEERSTICK : dwSfxRegular = XI_WEA_STICK01; fOffset = 0.00f; break;
8 V0 z: e$ w. s6 `4 ^3 z3 s1 ~, scase IK3_STAFF : dwSfxRegular = XI_WEA_STAFF01; fOffset = 0.00f; break;
2 {4 `% N) M5 s6 p" D# S+ @0 w$ l2 Bcase IK3_CROSSBOW : dwSfxRegular = XI_WEA_CROSSBOW01; fOffset = 0.10f; break;
0 n  w7 T9 ]  d: ]" S  v# @+ \case IK3_BOW : dwSfxRegular = XI_WEA_BOW01; fOffset = 0.00f; break;1 q* G( e1 X) K' d9 b4 P9 P
case IK3_WAND : dwSfxRegular = XI_WEA_WAND01; fOffset = 0.10f; break;
, K- k1 B* x0 f( {+ e! ]" O; ]case IK3_MAGICBARUNA : dwSfxRegular = XI_WEA_MAGICBOOK01;fOffset = 0.00f; break;5 k3 O$ Y1 S/ f/ }
case IK3_ZEMBARUNA : dwSfxRegular = XI_WEA_FORCEZEM01; fOffset = 0.00f; break;7 `; Q8 g( X6 T! P6 K. j( m! _
5 U7 d6 ]: Q6 y: L- F5 u

7 v( y1 N6 p0 y+ m: {! `1 ]
; [% v- b, ^% s2 ]% Q
, {: y* P, e5 p: H添加下面的代码:
3 A+ B/ ~: X) F- e' C2 H
, X0 ~& y! H) A' ]% @, e
8 d. M" |1 H3 k, z  Q4 I7 l1 V: \" [4 D3 W7 q1 J) Q
case IK3_SHIELD                        : dwSfxRegular = XI_WEA_FORCEZEM01;        fOffset = 0.00f; break;*我使用了XI_WEA_FORCEZEM01 sfx 因为我不知道别的会不会出现问题^^) |, _' u6 f$ }+ W7 E

7 n6 e, V" N8 B* t*你可以使用同样的方法添加其他部分的发光 ^^" ~# w+ a' ~( Y: L% o

0 o( p" k1 h! o  X# t5 M, {
1 o6 J  Y$ B( J
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