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如何让你的盾牌发光

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发表于 2016-1-10 03:33:59 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
如何让你的盾牌发光) H) E8 B' |/ @% g% I. Q8 j
打开文件ModelObject.cpp. t4 E+ L; o  I6 f  L6 Q4 _
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case IK3_SWD : dwSfxRegular = XI_WEA_SWORD01; fOffset = 0.10f; break;
/ J- m4 R) i  o! \" kcase IK3_THSWD : dwSfxRegular = XI_WEA_TWOSWORD01; fOffset = 0.00f; break;
' F2 Y, |, Z0 J3 U( v' Gcase IK3_AXE : dwSfxRegular = XI_WEA_AXE01; fOffset = 0.10f; break;# [7 G/ f8 c" [( B. ]
case IK3_THAXE : dwSfxRegular = XI_WEA_TWOAXE01; fOffset = 0.10f; break;
- g5 v% F. Z6 G% acase IK3_YOYO : dwSfxRegular = XI_WEA_YOYO01; fOffset = 0.00f; break;
* N% W1 ]; Y' |, `# H' _2 Z9 Zcase IK3_KNUCKLEHAMMER : dwSfxRegular = XI_WEA_KNUCK01; fOffset = 0.10f; break;; i$ R8 z7 S4 {1 V) D: B
case IK3_CHEERSTICK : dwSfxRegular = XI_WEA_STICK01; fOffset = 0.00f; break;/ G$ S" Q4 z3 r
case IK3_STAFF : dwSfxRegular = XI_WEA_STAFF01; fOffset = 0.00f; break;
+ L  P2 r6 p# y! l1 Y( O2 H7 ^: Fcase IK3_CROSSBOW : dwSfxRegular = XI_WEA_CROSSBOW01; fOffset = 0.10f; break;) s+ S2 _6 P( D  d
case IK3_BOW : dwSfxRegular = XI_WEA_BOW01; fOffset = 0.00f; break;/ d! @* v9 T1 L
case IK3_WAND : dwSfxRegular = XI_WEA_WAND01; fOffset = 0.10f; break;  ?' S! k& Z; I3 I, Q' Q6 ~
case IK3_MAGICBARUNA : dwSfxRegular = XI_WEA_MAGICBOOK01;fOffset = 0.00f; break;
4 V  J8 }( ~) f- D5 b$ wcase IK3_ZEMBARUNA : dwSfxRegular = XI_WEA_FORCEZEM01; fOffset = 0.00f; break;! [7 I1 a( h8 X4 B" O
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6 R1 _) v0 I& ?' G) pcase IK3_SHIELD                        : dwSfxRegular = XI_WEA_FORCEZEM01;        fOffset = 0.00f; break;*我使用了XI_WEA_FORCEZEM01 sfx 因为我不知道别的会不会出现问题^^( t4 B4 e9 L& Y  k! ?

! H, q3 Z2 f3 E5 s*你可以使用同样的方法添加其他部分的发光 ^^8 D4 ?3 F+ z  D: c

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