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如何将怪物添加为CS宠物

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发表于 2016-1-10 03:33:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您需要的文件:
+ D3 |4 d, s2 HpropMover.txt propMover.txt.txt mdlDyna.inc defineObj.hpropItem.txt propItem.txt.txt defintItem.h
9 z7 Q& e: O+ M
8 R4 e1 s9 r+ \5 H以防万一:复制这些文件,并把它们放在某处你会记得你陷入困境的情况下。 ! }0 p- ], j( R. V. c" O6 K* s$ r

2 d( Y( ?1 Y" j  r3 i3 J5 {# w# v我们将制作一个巨兽CS宠物。
6 p- _+ F8 N% ~: X" J6 ~6 f( k& E
, r- c5 R6 l) E, _& ydefineItem.h
' F/ _7 j0 N' a/ x% b8 V$ M: X0 C0 c邮编:
; ^& S$ p$ F. Y" [8 W* s
" Q3 ?: t3 x7 C
#define II_PET_BEHEMOTH 37539

* C$ b3 K* Q/ y& }' u
[确保不采取绿色] ' d+ L" V7 J9 b, d6 J$ L
这是用于/ CI。所以如果你在游戏中输入/ CI 37539。在您的库存应该​​有一个婴儿巨兽。
& v! R) a3 w: u  H/ Z; B" Y) E8 d
% q8 N$ a; ~1 ?; d) g3 m' R) s0 y& S0 s! M$ U  l
defineObj.h
+ P! _+ {: j2 f' p# b3 E邮编: 3 h8 {: G% @/ d: I

* L: S# B7 S3 F4 X
#define MI_PET_BEHEMOTH 1541

) S2 p- h% G! K, `
[确保绿色的数字是不采取]
3 N' E( P1 r: q! c- R: l+ S* G0 z+ l) q/ K* X, E2 o/ K) y
4 R3 ]7 n# h$ E% R1 o9 ^
mdlDyna.inc
2 {* b; I- m* H) L( Q. T[
有2部分mdlDyna一步] 1 l( F' Y5 R+ W, a: s
第1步:
6 @+ b0 @9 i5 ^- {8 E3 |, Y! L/ k
邮编:
II_PET_BEHEMOTH                MODELTYPE_MESH"" 0  MD_NEAR 0  1.0f 0 1 ATEX_NONE 1
6 R* c) V( q( K1 @/ \
[非常重要的步骤确保您的地方的NPC /小怪。] 3 q* E. f9 [3 z" m- A/ n& P: Z
[
绿色的颜色是暴徒的大小]
6 `; y& o; t, x& `& X3 m
第2步:
        Behemoth       MI_PET_BEHEMOTH MODELTYPE_ANIMATED_MESH "" 0   MD_MID 0 0.06f 0 1 ATEX_NONE 1
        {
               "stand"        MTI_STAND
               "walk"         MTI_WALK
               "idle1"        MTI_IDLE1
               "idle1"        MTI_IDLE2
               "dmg1"         MTI_DMG1
               "dmg2"         MTI_DMG2
               "dmgFly"       MTI_DMGFLY
               "dmgDie"       MTI_DMGDIE
               "dmgLive"      MTI_DMGLIVE
               "die1"         MTI_DIE1
               "atk1"         MTI_ATK1
               "atk2"         MTI_ATK2
               "atk3"         MTI_ATK3
               "groggy"       MTI_GROGGY
               // extra
               "walk"         MTI_JUMP1
               "walk"         MTI_JUMP2
               "walk"         MTI_JUMP3
               "walk"         MTI_JUMP4
               "walk"         MTI_RUN

; h: N7 r: I  h# ?& ^+ u

1 O: p: i/ i9 V% [( W
+ H% e7 {2 F" D% e, j! r% W, ]% h7 j8 _
propItem.txt
Code:
6       II_PET_BEHEMOTH IDS_ETERNITYSPET_TXT_000024    1       1       IK1_GENERAL        IK2_GENERAL    IK3_PET =       1       1       =       4       =       =       =       =        =       =       =       0       =       =       1       =       =       =       1       =        MI_PET_BEHEMOTH        350     =       _NONE   =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       WUI_NOW =       =       PET_VIS =       =       =       =       =       =       0        0       0       0       0       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       SND_ITEM_GNEATFOOD     =        """Itm_SysSysEveCharm01.dds""" 0       """"""  IDS_ETERNITYSPET_TXT_000025

1 y1 h4 T8 \. }! [4 U" f% @$ L3 m
propItem.txt.txt
/ l/ m3 D0 r' M* ]0 Z. f" j* g
您可以更改名称和描述给你
Code:
IDS_ETERNITYSPET_TXT_000024 Lord Behemoth
IDS_ETERNITYSPET_TXT_000025 One Of The Few Purified Baby Masquerpets InAll Of Madrigal.
$ L% a# _8 z5 I$ x" d
propMover.txt:
Code:
MI_PET_BEHEMOTH        IDS_PROPMOVER_TXT_002660       AII_PET 15      20      39      33        24      20      =       BELLI_PEACEFUL =       1       =       =       RANK_LOW       0        =       1       =       1       1       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       1000    4000    2297    100     19      130     0       =        1       1       =       0.1     =       0       =       =       =       13      0       0        0.3     -0.3    0       30      =       =       =       =       13      0       0       =        =       1       II_WEA_HAN_HAND VT_ITEM =       =       =       =       =       =       =        =       SND_ITEM_ANIMAL       SND_PC_DMGWANB =       =       =        IDS_PROPMOVER_TXT_002661

; y3 X3 E0 |, j& v, K
propMover.txt.txt
Code:
IDS_PROPMOVER_TXT_002660       Pet[God of Death] Ankou

1 s5 b. |- g6 M
- O! U! M/ l9 {" v- a5 n
您可以通过使用这个研究的文件,并很容易地进入CS宠物的其他怪物。请尽量避免肆虐等有任何问题时,我或张贴谢谢:)。
- Z7 `1 U+ _, W' w. z' G
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