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如何将怪物添加为CS宠物

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发表于 2016-1-10 03:33:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您需要的文件:
$ l. s$ l5 p- a1 i7 M8 EpropMover.txt propMover.txt.txt mdlDyna.inc defineObj.hpropItem.txt propItem.txt.txt defintItem.h
9 V" X8 z/ E$ P  v3 P# A
" h% L7 F; d2 H" K/ O4 Y; H3 M以防万一:复制这些文件,并把它们放在某处你会记得你陷入困境的情况下。
1 \( F* \# [! g
+ n4 R( V. A6 f# O3 T  Y  |我们将制作一个巨兽CS宠物。 - N- a4 T, |" O6 |8 A# z* z

2 \1 A" Q& J; z9 g. h) |0 \( y# odefineItem.h & t% }/ k8 c* A% C( _7 l
邮编:
2 t+ V6 ^5 f. f* u) h  H) b+ ]+ b7 f& Q& `/ S0 F; Y
#define II_PET_BEHEMOTH 37539
* v; |. L6 h2 y2 m
[确保不采取绿色] / }" j  W! Q; w% P$ k3 h8 |
这是用于/ CI。所以如果你在游戏中输入/ CI 37539。在您的库存应该​​有一个婴儿巨兽。
4 Y) n0 e. h# k7 M# u  {7 Y' d4 A5 G! R* c3 v; z: K  E

. Y/ ]7 `* l6 a% ~defineObj.h
- a6 o& K" I' b- x' P6 O0 G4 ?6 P6 H邮编:
) d  t6 u  l( h$ Z+ \4 i% s& _3 z2 s( ]) @: x' r
#define MI_PET_BEHEMOTH 1541

* F6 T6 H; t- v% @9 j
[确保绿色的数字是不采取] % o7 S, k) E. e% d

9 |/ T8 P3 B; i, r- J4 _: m+ R( h% ?7 O
mdlDyna.inc
+ Y8 g6 l# U- C2 j[
有2部分mdlDyna一步]
1 |- P! h/ Q# s5 z
第1步: 4 B7 I6 M8 t- d# y
邮编:
II_PET_BEHEMOTH                MODELTYPE_MESH"" 0  MD_NEAR 0  1.0f 0 1 ATEX_NONE 1
) h1 H9 K- a4 T) @7 D) q
[非常重要的步骤确保您的地方的NPC /小怪。]
6 Z+ _+ c- b1 ?: s[
绿色的颜色是暴徒的大小]
. Z" e) z! C. f% o2 r" j4 ?- @/ z
第2步:
        Behemoth       MI_PET_BEHEMOTH MODELTYPE_ANIMATED_MESH "" 0   MD_MID 0 0.06f 0 1 ATEX_NONE 1
        {
               "stand"        MTI_STAND
               "walk"         MTI_WALK
               "idle1"        MTI_IDLE1
               "idle1"        MTI_IDLE2
               "dmg1"         MTI_DMG1
               "dmg2"         MTI_DMG2
               "dmgFly"       MTI_DMGFLY
               "dmgDie"       MTI_DMGDIE
               "dmgLive"      MTI_DMGLIVE
               "die1"         MTI_DIE1
               "atk1"         MTI_ATK1
               "atk2"         MTI_ATK2
               "atk3"         MTI_ATK3
               "groggy"       MTI_GROGGY
               // extra
               "walk"         MTI_JUMP1
               "walk"         MTI_JUMP2
               "walk"         MTI_JUMP3
               "walk"         MTI_JUMP4
               "walk"         MTI_RUN
) q3 S( q" [9 m. n
* x0 X0 N. C9 Z6 l+ h9 H
% T# V5 L& O1 [% u

' `# Z# V5 Z/ a0 M  WpropItem.txt
Code:
6       II_PET_BEHEMOTH IDS_ETERNITYSPET_TXT_000024    1       1       IK1_GENERAL        IK2_GENERAL    IK3_PET =       1       1       =       4       =       =       =       =        =       =       =       0       =       =       1       =       =       =       1       =        MI_PET_BEHEMOTH        350     =       _NONE   =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       WUI_NOW =       =       PET_VIS =       =       =       =       =       =       0        0       0       0       0       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       SND_ITEM_GNEATFOOD     =        """Itm_SysSysEveCharm01.dds""" 0       """"""  IDS_ETERNITYSPET_TXT_000025
2 C1 V0 \$ S& ?! I: d* X
propItem.txt.txt8 s+ U; R4 Z6 r6 A! b- g
您可以更改名称和描述给你
Code:
IDS_ETERNITYSPET_TXT_000024 Lord Behemoth
IDS_ETERNITYSPET_TXT_000025 One Of The Few Purified Baby Masquerpets InAll Of Madrigal.

2 x: F$ o1 Q+ E
propMover.txt:
Code:
MI_PET_BEHEMOTH        IDS_PROPMOVER_TXT_002660       AII_PET 15      20      39      33        24      20      =       BELLI_PEACEFUL =       1       =       =       RANK_LOW       0        =       1       =       1       1       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       1000    4000    2297    100     19      130     0       =        1       1       =       0.1     =       0       =       =       =       13      0       0        0.3     -0.3    0       30      =       =       =       =       13      0       0       =        =       1       II_WEA_HAN_HAND VT_ITEM =       =       =       =       =       =       =        =       SND_ITEM_ANIMAL       SND_PC_DMGWANB =       =       =        IDS_PROPMOVER_TXT_002661

7 a0 n4 _4 L' Z/ V5 P. N
propMover.txt.txt
Code:
IDS_PROPMOVER_TXT_002660       Pet[God of Death] Ankou
3 D1 g2 d/ U5 P8 s1 y
3 m/ O4 ^+ t* h; R
您可以通过使用这个研究的文件,并很容易地进入CS宠物的其他怪物。请尽量避免肆虐等有任何问题时,我或张贴谢谢:)。
8 E+ z' P7 ^9 j* N
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