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如何将怪物添加为CS宠物

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发表于 2016-1-10 03:33:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您需要的文件:
- c( ?- X' x7 n; N, C% apropMover.txt propMover.txt.txt mdlDyna.inc defineObj.hpropItem.txt propItem.txt.txt defintItem.h $ R6 V8 p2 e- A- x

* q  i* O$ t5 b以防万一:复制这些文件,并把它们放在某处你会记得你陷入困境的情况下。 6 C6 u# t9 ~: m2 x

  V9 o/ P  N" j' R: O: L. ~我们将制作一个巨兽CS宠物。 * y, E, z* H9 f) u
1 I' }. X' R- ~1 c& F
defineItem.h # n& D8 J0 w; V* }
邮编:   C, `0 r. f" `4 a) Z: ]8 P. Y
; a4 [+ z9 [$ a0 k
#define II_PET_BEHEMOTH 37539

6 C0 [( w; F8 @! b2 |+ K! M2 V7 t
[确保不采取绿色]
( G( ]& s$ M- c1 C$ j7 {) c这是用于/ CI。所以如果你在游戏中输入/ CI 37539。在您的库存应该​​有一个婴儿巨兽。
8 v! L+ s( j# j* z1 P1 J1 S: q
) P: ]- {+ r& Q' M( i* q3 k3 `* [2 Y5 i0 f3 S$ I) b
defineObj.h : |2 `% o4 t6 I3 O" ]! D
邮编: * C+ h" E! A6 |; J3 X' S
: B, \" J( A' @( j9 m- @
#define MI_PET_BEHEMOTH 1541

% {' ~' h6 A) I0 C* n7 z& V% c
[确保绿色的数字是不采取]
0 ?2 l9 P  ~& t! e; ]
- J) H) w7 K- i! u- o: s
' P; H: o9 k+ d4 CmdlDyna.inc 7 P# L3 v' i- }: |! h6 s
[
有2部分mdlDyna一步] 4 q' C, }1 e, u' V* V; c4 E( O
第1步:
- [& }8 k4 R" s9 ?$ ~. w
邮编:
II_PET_BEHEMOTH                MODELTYPE_MESH"" 0  MD_NEAR 0  1.0f 0 1 ATEX_NONE 1
* G' V- g$ j" }8 W) x
[非常重要的步骤确保您的地方的NPC /小怪。]
2 n. D$ t' m2 s* D[
绿色的颜色是暴徒的大小]
. d2 i# u1 ^& w, n# |+ Z
第2步:
        Behemoth       MI_PET_BEHEMOTH MODELTYPE_ANIMATED_MESH "" 0   MD_MID 0 0.06f 0 1 ATEX_NONE 1
        {
               "stand"        MTI_STAND
               "walk"         MTI_WALK
               "idle1"        MTI_IDLE1
               "idle1"        MTI_IDLE2
               "dmg1"         MTI_DMG1
               "dmg2"         MTI_DMG2
               "dmgFly"       MTI_DMGFLY
               "dmgDie"       MTI_DMGDIE
               "dmgLive"      MTI_DMGLIVE
               "die1"         MTI_DIE1
               "atk1"         MTI_ATK1
               "atk2"         MTI_ATK2
               "atk3"         MTI_ATK3
               "groggy"       MTI_GROGGY
               // extra
               "walk"         MTI_JUMP1
               "walk"         MTI_JUMP2
               "walk"         MTI_JUMP3
               "walk"         MTI_JUMP4
               "walk"         MTI_RUN

5 D% x" L; Q4 ]

# T; X4 O) |% W( _. N8 \3 X
/ D5 ?0 t, X. z% f+ p/ O* ~$ x. J3 k# [& T6 C
propItem.txt
Code:
6       II_PET_BEHEMOTH IDS_ETERNITYSPET_TXT_000024    1       1       IK1_GENERAL        IK2_GENERAL    IK3_PET =       1       1       =       4       =       =       =       =        =       =       =       0       =       =       1       =       =       =       1       =        MI_PET_BEHEMOTH        350     =       _NONE   =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       WUI_NOW =       =       PET_VIS =       =       =       =       =       =       0        0       0       0       0       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       SND_ITEM_GNEATFOOD     =        """Itm_SysSysEveCharm01.dds""" 0       """"""  IDS_ETERNITYSPET_TXT_000025
6 @& k- c1 \3 [# @6 t- K
propItem.txt.txt
# y3 Q% O! a6 i0 [" }% s! }
您可以更改名称和描述给你
Code:
IDS_ETERNITYSPET_TXT_000024 Lord Behemoth
IDS_ETERNITYSPET_TXT_000025 One Of The Few Purified Baby Masquerpets InAll Of Madrigal.

# E/ {8 `/ ~8 Q8 r4 ~" Y
propMover.txt:
Code:
MI_PET_BEHEMOTH        IDS_PROPMOVER_TXT_002660       AII_PET 15      20      39      33        24      20      =       BELLI_PEACEFUL =       1       =       =       RANK_LOW       0        =       1       =       1       1       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       1000    4000    2297    100     19      130     0       =        1       1       =       0.1     =       0       =       =       =       13      0       0        0.3     -0.3    0       30      =       =       =       =       13      0       0       =        =       1       II_WEA_HAN_HAND VT_ITEM =       =       =       =       =       =       =        =       SND_ITEM_ANIMAL       SND_PC_DMGWANB =       =       =        IDS_PROPMOVER_TXT_002661

+ I/ A* J+ b  w. s# y: c
propMover.txt.txt
Code:
IDS_PROPMOVER_TXT_002660       Pet[God of Death] Ankou

! `9 y' r* m5 u
% z  D4 N- W  ^* e/ l7 T6 F7 ~
您可以通过使用这个研究的文件,并很容易地进入CS宠物的其他怪物。请尽量避免肆虐等有任何问题时,我或张贴谢谢:)。
7 X& T) i/ t  E, p( E+ o( ^$ [: p
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