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如何将怪物添加为CS宠物

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发表于 2016-1-10 03:33:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您需要的文件: 9 C/ i2 Q+ d  G( K; ?4 @6 }
propMover.txt propMover.txt.txt mdlDyna.inc defineObj.hpropItem.txt propItem.txt.txt defintItem.h 2 _( L7 R2 A& L4 A: ]3 o
4 |) y8 l8 Z9 W6 y! r& d% t
以防万一:复制这些文件,并把它们放在某处你会记得你陷入困境的情况下。
3 @. s# a+ S. j8 P3 J
( E4 \5 O. V: f$ G2 Q& y% k: l我们将制作一个巨兽CS宠物。 3 C5 i8 X$ ~! a7 o" d& `

4 a1 s" }- m8 j3 n$ ndefineItem.h
8 V( ~2 S: {  V: v4 S) h+ G: j- a邮编: $ T7 F0 _4 c4 G  s; E+ e5 U5 c
( b1 r$ B# H5 T
#define II_PET_BEHEMOTH 37539
  a$ O. \+ V/ H2 M
[确保不采取绿色]
, v7 p" i) d2 t9 ?) [这是用于/ CI。所以如果你在游戏中输入/ CI 37539。在您的库存应该​​有一个婴儿巨兽。
; M  E+ i' y! a' ^& H# ?  D, [, U7 |* v% V9 V! W0 e

* A; }! N& y2 B. z8 k$ kdefineObj.h
* [$ x3 a5 K/ V* }: ?0 Y3 O: v邮编:
6 j5 O: }' I1 |# _0 h6 S4 X  w# t2 g% g+ J& m) j+ T, q
#define MI_PET_BEHEMOTH 1541

6 ?1 p+ B2 B% s4 c1 M# a' s
[确保绿色的数字是不采取] ( z3 R+ }+ \8 i* [
$ v6 o, j( @6 V/ Q' k$ F2 p

- ?' w2 ~( n( }* z9 qmdlDyna.inc 8 b! o, n! Z7 n/ ]  s
[
有2部分mdlDyna一步] 0 X( T' F4 K' s3 \7 ]" m
第1步:
% `* l: e0 B' M6 X# T& K
邮编:
II_PET_BEHEMOTH                MODELTYPE_MESH"" 0  MD_NEAR 0  1.0f 0 1 ATEX_NONE 1

# S# @% a1 n, _: |
[非常重要的步骤确保您的地方的NPC /小怪。]
8 b) N; D8 X4 f2 j) W; q[
绿色的颜色是暴徒的大小] 6 L1 W4 t! k6 _. z
第2步:
        Behemoth       MI_PET_BEHEMOTH MODELTYPE_ANIMATED_MESH "" 0   MD_MID 0 0.06f 0 1 ATEX_NONE 1
        {
               "stand"        MTI_STAND
               "walk"         MTI_WALK
               "idle1"        MTI_IDLE1
               "idle1"        MTI_IDLE2
               "dmg1"         MTI_DMG1
               "dmg2"         MTI_DMG2
               "dmgFly"       MTI_DMGFLY
               "dmgDie"       MTI_DMGDIE
               "dmgLive"      MTI_DMGLIVE
               "die1"         MTI_DIE1
               "atk1"         MTI_ATK1
               "atk2"         MTI_ATK2
               "atk3"         MTI_ATK3
               "groggy"       MTI_GROGGY
               // extra
               "walk"         MTI_JUMP1
               "walk"         MTI_JUMP2
               "walk"         MTI_JUMP3
               "walk"         MTI_JUMP4
               "walk"         MTI_RUN
$ q6 A6 i4 k0 U' I

% R2 _2 }( A+ Q) A  T: B" a: |: r* R" t8 d# ?

4 h% @# T5 R. H8 ]+ W  `2 ppropItem.txt
Code:
6       II_PET_BEHEMOTH IDS_ETERNITYSPET_TXT_000024    1       1       IK1_GENERAL        IK2_GENERAL    IK3_PET =       1       1       =       4       =       =       =       =        =       =       =       0       =       =       1       =       =       =       1       =        MI_PET_BEHEMOTH        350     =       _NONE   =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       WUI_NOW =       =       PET_VIS =       =       =       =       =       =       0        0       0       0       0       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       SND_ITEM_GNEATFOOD     =        """Itm_SysSysEveCharm01.dds""" 0       """"""  IDS_ETERNITYSPET_TXT_000025

, b2 Y% `$ B2 E- C: F
propItem.txt.txt' V/ l" v# b3 i3 |; U
您可以更改名称和描述给你
Code:
IDS_ETERNITYSPET_TXT_000024 Lord Behemoth
IDS_ETERNITYSPET_TXT_000025 One Of The Few Purified Baby Masquerpets InAll Of Madrigal.

8 r0 Z% a7 d4 B' B; W' b
propMover.txt:
Code:
MI_PET_BEHEMOTH        IDS_PROPMOVER_TXT_002660       AII_PET 15      20      39      33        24      20      =       BELLI_PEACEFUL =       1       =       =       RANK_LOW       0        =       1       =       1       1       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       1000    4000    2297    100     19      130     0       =        1       1       =       0.1     =       0       =       =       =       13      0       0        0.3     -0.3    0       30      =       =       =       =       13      0       0       =        =       1       II_WEA_HAN_HAND VT_ITEM =       =       =       =       =       =       =        =       SND_ITEM_ANIMAL       SND_PC_DMGWANB =       =       =        IDS_PROPMOVER_TXT_002661

$ ^; k7 O3 s! b3 l
propMover.txt.txt
Code:
IDS_PROPMOVER_TXT_002660       Pet[God of Death] Ankou
0 X  `: q' `) X- _* S4 k: l2 b, V% _
9 A2 n& w9 r. |! A8 h
您可以通过使用这个研究的文件,并很容易地进入CS宠物的其他怪物。请尽量避免肆虐等有任何问题时,我或张贴谢谢:)。

' ~1 c9 q: M7 z. x
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