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如何将怪物添加为CS宠物

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发表于 2016-1-10 03:33:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您需要的文件: ! I! A8 S5 O% u  O5 f; l0 c
propMover.txt propMover.txt.txt mdlDyna.inc defineObj.hpropItem.txt propItem.txt.txt defintItem.h
2 _8 @# d, X, x2 P1 ~  x2 h! R5 I+ \+ ?  R; R
以防万一:复制这些文件,并把它们放在某处你会记得你陷入困境的情况下。 7 k6 C4 _8 @, t

( L0 y5 y) k4 Z# M我们将制作一个巨兽CS宠物。
- Z  i$ v/ P1 V" ^' D/ h
3 L/ B4 ?  ]5 HdefineItem.h 0 W, u) m: k. E9 s/ Y3 ^
邮编:
3 h' `5 k2 y: n4 t' [) a5 H2 g% M( O: Z) }  M
#define II_PET_BEHEMOTH 37539
  }3 y- N) T/ @
[确保不采取绿色]
! @8 o) D  l8 g" b( g这是用于/ CI。所以如果你在游戏中输入/ CI 37539。在您的库存应该​​有一个婴儿巨兽。 * t9 h5 ~8 [% Q+ d
7 S+ n' ?5 d4 r' n7 H

! X/ {9 g5 Y  ]' ~4 WdefineObj.h 6 U+ U  o5 |- w  A7 c
邮编: + O2 {0 P6 [$ m  |

3 n1 N( P$ l6 l: g
#define MI_PET_BEHEMOTH 1541
$ j5 f' R1 h8 r3 E# r% G
[确保绿色的数字是不采取]
; I2 e3 ]. f) r2 Y1 W5 D7 a2 |
3 ]' ^# }! K- U* R
; y! r' u& P3 S: U& A& FmdlDyna.inc # [: L/ z  U- ^# k! I- e1 A
[
有2部分mdlDyna一步]   d9 O( @( ~+ q$ S; ?
第1步: . P: y; T/ a/ a
邮编:
II_PET_BEHEMOTH                MODELTYPE_MESH"" 0  MD_NEAR 0  1.0f 0 1 ATEX_NONE 1

# Y8 f: ]1 `: {" C5 p
[非常重要的步骤确保您的地方的NPC /小怪。]
( i) k$ `6 _& Y7 D4 l9 E[
绿色的颜色是暴徒的大小]
0 i) @/ ~2 p. F9 v& v% S/ k
第2步:
        Behemoth       MI_PET_BEHEMOTH MODELTYPE_ANIMATED_MESH "" 0   MD_MID 0 0.06f 0 1 ATEX_NONE 1
        {
               "stand"        MTI_STAND
               "walk"         MTI_WALK
               "idle1"        MTI_IDLE1
               "idle1"        MTI_IDLE2
               "dmg1"         MTI_DMG1
               "dmg2"         MTI_DMG2
               "dmgFly"       MTI_DMGFLY
               "dmgDie"       MTI_DMGDIE
               "dmgLive"      MTI_DMGLIVE
               "die1"         MTI_DIE1
               "atk1"         MTI_ATK1
               "atk2"         MTI_ATK2
               "atk3"         MTI_ATK3
               "groggy"       MTI_GROGGY
               // extra
               "walk"         MTI_JUMP1
               "walk"         MTI_JUMP2
               "walk"         MTI_JUMP3
               "walk"         MTI_JUMP4
               "walk"         MTI_RUN

6 [; A6 \! F. F' r
5 V/ H) P: A( d* A7 t! @5 ?7 z' I7 R

; g2 F% F6 D8 Z* }$ b  l" I1 G) Q/ j
propItem.txt
Code:
6       II_PET_BEHEMOTH IDS_ETERNITYSPET_TXT_000024    1       1       IK1_GENERAL        IK2_GENERAL    IK3_PET =       1       1       =       4       =       =       =       =        =       =       =       0       =       =       1       =       =       =       1       =        MI_PET_BEHEMOTH        350     =       _NONE   =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       WUI_NOW =       =       PET_VIS =       =       =       =       =       =       0        0       0       0       0       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       SND_ITEM_GNEATFOOD     =        """Itm_SysSysEveCharm01.dds""" 0       """"""  IDS_ETERNITYSPET_TXT_000025
$ s0 M3 h+ D% b/ j3 H
propItem.txt.txt2 F0 E6 k8 ?% ~, }; N
您可以更改名称和描述给你
Code:
IDS_ETERNITYSPET_TXT_000024 Lord Behemoth
IDS_ETERNITYSPET_TXT_000025 One Of The Few Purified Baby Masquerpets InAll Of Madrigal.

) T" k7 x* l2 _# T2 f! W
propMover.txt:
Code:
MI_PET_BEHEMOTH        IDS_PROPMOVER_TXT_002660       AII_PET 15      20      39      33        24      20      =       BELLI_PEACEFUL =       1       =       =       RANK_LOW       0        =       1       =       1       1       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       1000    4000    2297    100     19      130     0       =        1       1       =       0.1     =       0       =       =       =       13      0       0        0.3     -0.3    0       30      =       =       =       =       13      0       0       =        =       1       II_WEA_HAN_HAND VT_ITEM =       =       =       =       =       =       =        =       SND_ITEM_ANIMAL       SND_PC_DMGWANB =       =       =        IDS_PROPMOVER_TXT_002661

/ E0 F% q. N+ q) P" H  k. }5 v4 D
propMover.txt.txt
Code:
IDS_PROPMOVER_TXT_002660       Pet[God of Death] Ankou
+ b2 f1 j6 D1 P, ~9 |. o
$ K# N4 X& g: \$ ~1 o
您可以通过使用这个研究的文件,并很容易地进入CS宠物的其他怪物。请尽量避免肆虐等有任何问题时,我或张贴谢谢:)。

, r; ]/ m& O' n3 S. M
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