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在服务器找以下文件,(在这说明一下,我只是说一些列,大家要灵活变通,这才做出更多更好的任务): U$ G9 S2 ^7 Y1 d& i: \. @
& y% V( W" K$ S/ L6 t* I/ S( kpropQuest.inc (这个是任务设置)5 S' L3 l$ t/ H9 n; H8 {" v+ Q( {
propQuest.txt.txt (这个是任务活动名称,在这我不多说这个了)
4 ]* {: ]% M8 B! z. j6 x! I, `* u5 Q/ ]3 j' }3 x3 g- [现在我们打开propQuest.inc 这个文档,只要就说说这个里面代码的意思吧!
) Z" P1 N4 e4 d' _) l* }/ C# O# k q% e7 l# UQUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!' E& J* w* s/ b" _& ^& {+ ]
% ~7 T/ S5 m8 w2 u/ [( c9 H{* E6 V& w6 ^: k5 N! T
7 X& R( c; |' r) a# b/ V9 y SetTitle& o, v/ Q! f; F. R
2 j$ E. ?/ o3 P0 g- L+ D% Q L (
0 X# c( j! W5 J( ~/ i6 f6 x ~. S, C8 f, c: v, F* I2 L5 j$ a e;i IDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!+ e |) m( C6 \$ u2 r$ R
$ K e$ d5 s7 v" S5 a) J* v! I [ );
+ o9 a# y0 s6 c/ \1 B4 w; c' i k- k& H/ `1 b8 z ( W0 a9 H1 G; g! C% ?5 ^
8 Q* P7 ?0 M! ?$ a! M6 f setting) g& O3 I& Y3 y( }% }4 N6 [2 f+ F } r8 p. O( c! E9 y
{7 Y$ J ~# a. K$ B W- x' A, P+ o% U ?2 T8 y3 w' W
0 T+ b( G' o7 v8 C
4 e) z& L* c: k \; p SetCharacter("" ); 这里是任务要求见人物NPC完成才可以任务设置( "WWWJIHE" );这样就要见WWWJIHE才可接任务的意思!: S2 M/ o O& [+ q
* K3 ]; b$ @2 L; G& w2 j# G& e SetEndCondCharacter("MaFl_Andy", 6929, 3328, 1 ); 接任务的人物NPC( r, Y9 v$ \5 d: V" h8 Y7 _4 A6 x& P& c' {
SetBeginCondLevel( 15,15 ); 这是等级要求!9 j( c' j& ]/ d2 `. B `: i$ v1 d3 D- m# B1 A
SetBeginCondParty( 0,0, 0, 0 );0 U- X1t! Q/ V$ J5 I8 d8 l: M" b, `# z" M& b0 P
SetBeginCondJob(JOB_VAGRANT );0 ]+I, d N6 Q& \; m; u3 [ C
7 o' V; |+ [+ z) w: E( h. [# f+ R& | SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN ); 这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!
) S2 z4 k* X- g8 }- H1 E$ [& k: y: e' C7 A/ F, Q; U QuestItem( MI_AIBATT1,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1); 这是是杀MI_AIBATT1怪物爆物品II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE编号!3000000000在这里就代表机会率 1就是这个机会掉1个+ s$ `9 m: e+ Q( q
2 X( p; I0 N8 N0 ~ QuestItem( MI_AIBATT2,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);) M+ x) i ^+ p+ i6 a
8 q, Q# `; v+ o1 L QuestItem( MI_AIBATT3,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);- F S2 y! v, i' e3 W0 u
% ~0 s% P9 J" \' Y7 @; i- t2 D" p+ m QuestItem( MI_AIBATT4,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);3 l: F9 d8 N, R+ d8 M7 [6 q
0 Z6 O4 a- b& u; { SetEndCondItem( -1, 0,0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5, -1, -1, 这里的II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE是物品要求,5个这样的物品才能交任务要求!) n* \" F/ m& S4 |
9 ~9 r, H6 E! I: [6 TQUEST_DESTINATION_ID_0002 );# P: B, @' }7 c8 Y" P. U# M" X. P
( z: C# z8 b0i @ Z0 Q SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5); 这里是完成任务的奖物品
- r0 } {5 Q7 f7 K0 t9 e0 S" G# K8 b1 L( U) t SetEndRewardGold( 1500, 1500); 这里是奖金币2 a7 S0 h3 V( I' e2 V* k5 [7 y! G
# ~7 W) V; V* p# B S SetHeadQuest( 6051); 这是奖经验!; v1 _' k1 J1 b2 c! I$ e7 U
7 m3 B8 C4 y8 z$ H) h) n; d+ _$ J% X' P7 \% H4 C" \/ q$ ]3 m& _$ ~
SetEndRewardSkillPoint(40); 这里完成任务可转职为勇士( `1 [1 ^9 M8 `. ]2 ~
$ L4 l( _) `5 }% K$ rSetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,!
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