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发表于 2016-1-10 03:27:10 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
在服务器找以下文件,(在这说明一下,我只是说一些列,大家要灵活变通,这才做出更多更好的任务): U$ G9 S2 ^7 Y1 d& i: \. @
" ~3 R# v4 n5 ZpropQuest.inc     (这个是任务设置)5 S' L3 l$ t/ H9 n4 ?4 z! F4 j2 J+ ?7 a- Z1 U
propQuest.txt.txt    (这个是任务活动名称,在这我不多说这个了)' H9 W( O; h* J# G
, `* u5 Q/ ]3 j' }3 x3 g- [现在我们打开propQuest.inc 这个文档,只要就说说这个里面代码的意思吧!
# ~& T" g9 F* E3 @' g) t) l* }/ C# O# k  q% e7 l# UQUEST_VOCMER_TRN1  这个代表活动事项代码!
3 i, Z  Y4 {& Y/ g% ~7 T/ S5 m8 w2 u/ [( c9 H{* E6 V& w6 ^: k5 N! T
' p+ R' J4 c8 F+ d        SetTitle& o, v/ Q! f; F. R
& @; @; d3 s7 A0 M        (: i6 P% U4 Y/ w& }% m
8 f, c: v, F* I2 L5 j$ a  e;i               IDS_PROPQUEST_INC_000685  这里对propQuest.txt.txt一些说明!+ e  |) m( C6 \$ u2 r$ R4 b6 M8 i0 O: T3 m
        );+ p0 ^# p& Q: g( E8 |
' i  k- k& H/ `1 b8 z      
9 e+ y& ?+ Y3 C# A, @, [8 Q* P7 ?0 M! ?$ a! M6 f       setting) g& O3 I& Y3 y( }% }1 W2 @! [4 r5 J0 e! Q* I1 c8 Z
        {7 Y$ J  ~# a. K$ B- K; i1 h7 W2 _; H% R$ n, v
                0 T+ b( G' o7 v8 C
' A0 F& P7 M! f: o+ A2 ^                SetCharacter("" );  这里是任务要求见人物NPC完成才可以任务设置( "WWWJIHE" );这样就要见WWWJIHE才可接任务的意思!; s" i! n: I- R: W( e" i4 c( m
* K3 ]; b$ @2 L; G& w2 j# G& e               SetEndCondCharacter("MaFl_Andy", 6929, 3328, 1 );   接任务的人物NPC( r, Y9 v$ \5 d: V
1 g3 S5 l2 n% m% ~5 E% G                SetBeginCondLevel( 15,15 );  这是等级要求!9 j( c' j& ]/ d2 `) ?" S# S) K, _2 f  V3 {, j
                SetBeginCondParty( 0,0, 0, 0 );0 U- X1t! Q/ V$ J5 I" E4 \' {% r( O4 d7 `
                SetBeginCondJob(JOB_VAGRANT );0 ]+I, d  N6 Q& \; m; u3 [  C- X* {8 u, s6 b* l
               SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN );  这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!  z$ `/ O7 ^; B: @0 q
& k: y: e' C7 A/ F, Q; U               QuestItem( MI_AIBATT1,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);  这是是杀MI_AIBATT1怪物爆物品II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE编号!3000000000在这里就代表机会率 1就是这个机会掉1% ~7 `, u- U" F$ p
2 X( p; I0 N8 N0 ~               QuestItem( MI_AIBATT2,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);
5 ~1 j+ m4 H( n! N8 q, Q# `; v+ o1 L               QuestItem( MI_AIBATT3,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);- F  S2 y! v, i' e3 W0 u
( P- l/ L7 j7 m                QuestItem( MI_AIBATT4,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);3 l: F9 d8 N, R+ d8 M7 [6 q
! G& h! l" Y2 c, {, N2 K                SetEndCondItem( -1, 0,0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5, -1, -1, 这里的II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE是物品要求,5个这样的物品才能交任务要求!) n* \" F/ m& S4 |5 ~! O; _1 D' Y5 C1 h; H* t
QUEST_DESTINATION_ID_0002 );
5 j' G' e% @, K% O: R4 X+ I  O2 Q( z: C# z8 b0i  @  Z0 Q               SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5);  这里是完成任务的奖物品
- V/ I2 j+ k; D0 J( H/ S/ q0 S" G# K8 b1 L( U) t               SetEndRewardGold( 1500, 1500); 这里是奖金币) \* W6 j; h6 y  B! z- y1 W; a, K
# ~7 W) V; V* p# B  S               SetHeadQuest( 6051);  这是奖经验!
4 ~/ |4 L3 C7 l. |7 m3 B8 C4 y8 z$ H) h) n; d+ _$ J% X' P1 H& b$ E" W9 o  C5 O4 @
SetEndRewardSkillPoint(40);  这里完成任务可转职为勇士( `1 [1 ^9 M8 `. ]2 ~
0 e, E$ r; }* r" ?% ^4 HSetHeadQuest( 1992 );   这句的1992就是活动任务的意思,!

0 T; d- [$ M5 J2 w8 J
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