在服务器找以下文件,(在这说明一下,我只是说一些列,大家要灵活变通,这才做出更多更好的任务): U$ G9 S2 ^7 Y1 d& i: \. @+ ~3 x: p/ d# l0 y
propQuest.inc (这个是任务设置)5 S' L3 l$ t/ H9 n
+ }. d% B0 h9 _+ y+ ?5 `: hpropQuest.txt.txt (这个是任务活动名称,在这我不多说这个了)5 X$ U K& q" P) g4 r% U' r, d
, `* u5 Q/ ]3 j' }3 x3 g- [现在我们打开propQuest.inc 这个文档,只要就说说这个里面代码的意思吧!
3 `4 L8 q1 W# _3 H3 A) |. o0 i' ~) l* }/ C# O# k q% e7 l# UQUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!5 V/ S) S: N5 L4 d/ x, _6 \6 G6 k. K
% ~7 T/ S5 m8 w2 u/ [( c9 H{* E6 V& w6 ^: k5 N! T
$ U) X8 ^2 c0 F- ~4 O7 W" U+ [ SetTitle& o, v/ Q! f; F. R! Y* f4 ^/ i- O5 i2 T
(+ t3 |# d( u; l" T) X7 P" Q! D: F$ ~
8 f, c: v, F* I2 L5 j$ a e;i IDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!+ e |) m( C6 \$ u2 r$ R- d" a, I) r. w+ a- T/ ?, c% e% i
);
; P' x+ w% \. b' i k- k& H/ `1 b8 z 9 w8 d4 } {1 I& _; M. W% d4 h
8 Q* P7 ?0 M! ?$ a! M6 f setting) g& O3 I& Y3 y( }% }
2 {" h" w; m- X+ U: u8 y {7 Y$ J ~# a. K$ B& u+ o8 Y- R% e3 j
0 T+ b( G' o7 v8 C5 Y/ e7 O7 i9 D& M# N- O, q$ W6 a
SetCharacter("" ); 这里是任务要求见人物NPC完成才可以任务设置( "WWWJIHE" );这样就要见WWWJIHE才可接任务的意思!: H( r# s( S* L: c
* K3 ]; b$ @2 L; G& w2 j# G& e SetEndCondCharacter("MaFl_Andy", 6929, 3328, 1 ); 接任务的人物NPC( r, Y9 v$ \5 d: V
1 ]5 A% w: V8 G SetBeginCondLevel( 15,15 ); 这是等级要求!9 j( c' j& ]/ d2 `
! Z F! V9 A3 p4 a& j SetBeginCondParty( 0,0, 0, 0 );0 U- X1t! Q/ V$ J5 I
6 v8 r' J! R" t" W- c/ r0 J9 v/ U SetBeginCondJob(JOB_VAGRANT );0 ]+I, d N6 Q& \; m; u3 [ C
0 B+ R t0 a4 }* Y7 d0 q SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN ); 这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!" S# G; N8 w5 A# I
& k: y: e' C7 A/ F, Q; U QuestItem( MI_AIBATT1,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1); 这是是杀MI_AIBATT1怪物爆物品II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE编号!3000000000在这里就代表机会率 1就是这个机会掉1个) U$ m" h7 k m. m* B+ k3 C& B7 D4 P
2 X( p; I0 N8 N0 ~ QuestItem( MI_AIBATT2,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);
# n7 H9 N* h& V; W8 q, Q# `; v+ o1 L QuestItem( MI_AIBATT3,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);- F S2 y! v, i' e3 W0 u
2 {. P' J1 n3 y7 | QuestItem( MI_AIBATT4,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);3 l: F9 d8 N, R+ d8 M7 [6 q
1 L$ E5 B9 p3 D SetEndCondItem( -1, 0,0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5, -1, -1, 这里的II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE是物品要求,5个这样的物品才能交任务要求!) n* \" F/ m& S4 |$ [; z# V( E5 t8 B% _
QUEST_DESTINATION_ID_0002 );
- ^' U: i, N# c/ Z5 U: x4 ^( z: C# z8 b0i @ Z0 Q SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5); 这里是完成任务的奖物品
) n: o& w& L- Q- h0 ?" {) E: Z1 m0 E0 S" G# K8 b1 L( U) t SetEndRewardGold( 1500, 1500); 这里是奖金币' i/ @2 d) M9 k5 _7 E( y
# ~7 W) V; V* p# B S SetHeadQuest( 6051); 这是奖经验!1 C2 L( R7 U( t' J! D2 _
7 m3 B8 C4 y8 z$ H) h) n; d+ _$ J% X' P
+ O, D' C9 V* N& V- `* v4 V1 e: JSetEndRewardSkillPoint(40); 这里完成任务可转职为勇士( `1 [1 ^9 M8 `. ]2 ~ v+ k6 U5 B. g" w$ p
SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,!
; _ g% `/ B$ n8 m5 U1 { |