在服务器找以下文件,(在这说明一下,我只是说一些列,大家要灵活变通,这才做出更多更好的任务): U$ G9 S2 ^7 Y1 d& i: \. @
! l0 x9 K$ e! c) ]! OpropQuest.inc (这个是任务设置)5 S' L3 l$ t/ H9 n
3 f" ?& ^1 C- `: C$ Z3 j% f) ypropQuest.txt.txt (这个是任务活动名称,在这我不多说这个了)1 y1 ]) V6 y. \' g: J1 i
, `* u5 Q/ ]3 j' }3 x3 g- [现在我们打开propQuest.inc 这个文档,只要就说说这个里面代码的意思吧!
( a5 j$ {" l" }! ^6 K) l* }/ C# O# k q% e7 l# UQUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!6 q5 `" g' o9 @$ j4 {7 A
% ~7 T/ S5 m8 w2 u/ [( c9 H{* E6 V& w6 ^: k5 N! T
) d7 ?' {& K- J2 J SetTitle& o, v/ Q! f; F. R1 f2 `, u+ T# B! G5 q7 v0 R( s" t
(8 z9 d* n' G% }5 o1 B4 x- v
8 f, c: v, F* I2 L5 j$ a e;i IDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!+ e |) m( C6 \$ u2 r$ R9 ]; S# |6 U! T6 Q) e/ T
);) w k6 a7 P) Y- s& g* _1 Q
' i k- k& H/ `1 b8 z " [, y" \- C) d2 A* J2 E3 i) i
8 Q* P7 ?0 M! ?$ a! M6 f setting) g& O3 I& Y3 y( }% }/ L, l4 O+ V3 E- r! G% I/ W
{7 Y$ J ~# a. K$ B, a( o5 j5 z; b# Q4 M
0 T+ b( G' o7 v8 C# C: u8 N1 Y9 ^8 J- v6 l6 ` {
SetCharacter("" ); 这里是任务要求见人物NPC完成才可以任务设置( "WWWJIHE" );这样就要见WWWJIHE才可接任务的意思!2 o+ Q9 {/ t- h5 o }& r
* K3 ]; b$ @2 L; G& w2 j# G& e SetEndCondCharacter("MaFl_Andy", 6929, 3328, 1 ); 接任务的人物NPC( r, Y9 v$ \5 d: V
& a0 _1 V# }% W/ q6 l, |& m SetBeginCondLevel( 15,15 ); 这是等级要求!9 j( c' j& ]/ d2 `
K5 C$ g, _/ V9 ^/ B" K SetBeginCondParty( 0,0, 0, 0 );0 U- X1t! Q/ V$ J5 I4 H n- A' I+ j) [
SetBeginCondJob(JOB_VAGRANT );0 ]+I, d N6 Q& \; m; u3 [ C
+ D2 g$ @; |2 _& f SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN ); 这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!
% {0 ?6 X. H' [7 W; D+ i V! |3 Y& k: y: e' C7 A/ F, Q; U QuestItem( MI_AIBATT1,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1); 这是是杀MI_AIBATT1怪物爆物品II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE编号!3000000000在这里就代表机会率 1就是这个机会掉1个
( K) E: Y" ~4 b2 k9 j) q: x" }+ v2 X( p; I0 N8 N0 ~ QuestItem( MI_AIBATT2,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);
: ]- i9 Z s1 d" `8 d8 a- A: x8 q, Q# `; v+ o1 L QuestItem( MI_AIBATT3,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);- F S2 y! v, i' e3 W0 u; _7 V* p1 p L/ R
QuestItem( MI_AIBATT4,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);3 l: F9 d8 N, R+ d8 M7 [6 q
3 f+ b5 L- Y$ Z2 R/ n/ h SetEndCondItem( -1, 0,0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5, -1, -1, 这里的II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE是物品要求,5个这样的物品才能交任务要求!) n* \" F/ m& S4 |3 g2 @- P9 ]0 ~* t7 h
QUEST_DESTINATION_ID_0002 );: w& C& _6 a- Y
( z: C# z8 b0i @ Z0 Q SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5); 这里是完成任务的奖物品 d4 {4 E3 g# v: _: {( |( {' z
0 S" G# K8 b1 L( U) t SetEndRewardGold( 1500, 1500); 这里是奖金币( E8 _, \. J2 J. j
# ~7 W) V; V* p# B S SetHeadQuest( 6051); 这是奖经验!
$ E" n" J" U9 {( h7 m3 B8 C4 y8 z$ H) h) n; d+ _$ J% X' P
5 X: O- _( h7 J/ qSetEndRewardSkillPoint(40); 这里完成任务可转职为勇士( `1 [1 ^9 M8 `. ]2 ~
/ [7 ~% |( E% K2 I6 XSetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,! 9 }5 T' t! f8 R
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