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发表于 2016-1-10 03:27:10 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
在服务器找以下文件,(在这说明一下,我只是说一些列,大家要灵活变通,这才做出更多更好的任务): U$ G9 S2 ^7 Y1 d& i: \. @
, P5 X; _: r* W' b& a7 m& f& FpropQuest.inc     (这个是任务设置)5 S' L3 l$ t/ H9 n
3 r' ^% K# Y$ p; i" r# q* upropQuest.txt.txt    (这个是任务活动名称,在这我不多说这个了)
+ A3 u" A( T9 ]. V7 x2 |, {& c, `* u5 Q/ ]3 j' }3 x3 g- [现在我们打开propQuest.inc 这个文档,只要就说说这个里面代码的意思吧!) E) q+ b. b, V3 |4 A; F0 i" I
) l* }/ C# O# k  q% e7 l# UQUEST_VOCMER_TRN1  这个代表活动事项代码!4 R" H* `' x6 \3 s5 a- o
% ~7 T/ S5 m8 w2 u/ [( c9 H{* E6 V& w6 ^: k5 N! T
6 {/ c( g# Y9 g& X) H" I        SetTitle& o, v/ Q! f; F. R
) c3 I' Z) D' b        (
( j8 r9 t( g5 o% I* A8 f, c: v, F* I2 L5 j$ a  e;i               IDS_PROPQUEST_INC_000685  这里对propQuest.txt.txt一些说明!+ e  |) m( C6 \$ u2 r$ R5 n0 o% R4 s) ]  a
        );: {. D; s* w( B$ L8 c8 V3 R) P
' i  k- k& H/ `1 b8 z       9 x* j4 U& W5 g7 a) _  A
8 Q* P7 ?0 M! ?$ a! M6 f       setting) g& O3 I& Y3 y( }% }
) s2 z* f8 z' M1 ^        {7 Y$ J  ~# a. K$ B
  B( h2 _( j3 D; \3 G) u( x                0 T+ b( G' o7 v8 C
4 A. h/ _' H3 l( B  r7 o                SetCharacter("" );  这里是任务要求见人物NPC完成才可以任务设置( "WWWJIHE" );这样就要见WWWJIHE才可接任务的意思!
# Z" S  `1 K! k! v5 i* K3 ]; b$ @2 L; G& w2 j# G& e               SetEndCondCharacter("MaFl_Andy", 6929, 3328, 1 );   接任务的人物NPC( r, Y9 v$ \5 d: V
" h; k, D- L5 v% `+ t" _/ H                SetBeginCondLevel( 15,15 );  这是等级要求!9 j( c' j& ]/ d2 `0 ^# G- t+ }7 X8 e+ m5 e
                SetBeginCondParty( 0,0, 0, 0 );0 U- X1t! Q/ V$ J5 I- p# ?# f2 q' m  |( e
                SetBeginCondJob(JOB_VAGRANT );0 ]+I, d  N6 Q& \; m; u3 [  C$ A" _4 S9 j6 }, J: h
               SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN );  这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!
1 r; O$ v" n$ D+ z5 f: H& k: y: e' C7 A/ F, Q; U               QuestItem( MI_AIBATT1,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);  这是是杀MI_AIBATT1怪物爆物品II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE编号!3000000000在这里就代表机会率 1就是这个机会掉1/ n7 `8 i( F& a, C
2 X( p; I0 N8 N0 ~               QuestItem( MI_AIBATT2,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);% T7 `. e6 @' Z4 s" ]
8 q, Q# `; v+ o1 L               QuestItem( MI_AIBATT3,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);- F  S2 y! v, i' e3 W0 u/ i% ~$ y8 r! r' I" N* V
                QuestItem( MI_AIBATT4,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);3 l: F9 d8 N, R+ d8 M7 [6 q
! U& X7 ~4 Z1 l/ h2 F$ ]                SetEndCondItem( -1, 0,0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5, -1, -1, 这里的II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE是物品要求,5个这样的物品才能交任务要求!) n* \" F/ m& S4 |  X& v; }7 q! Q( Q4 T6 r% o
QUEST_DESTINATION_ID_0002 );7 M/ y2 a7 X& R
( z: C# z8 b0i  @  Z0 Q               SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5);  这里是完成任务的奖物品1 Q6 B7 i" t0 |/ h' t% }; Y! `
0 S" G# K8 b1 L( U) t               SetEndRewardGold( 1500, 1500); 这里是奖金币) g+ K0 p! ^: X1 O: r9 k9 o. f
# ~7 W) V; V* p# B  S               SetHeadQuest( 6051);  这是奖经验!
& \" r* c' b  ?5 v7 m3 B8 C4 y8 z$ H) h) n; d+ _$ J% X' P( D' t+ `! _4 u% q2 _& _' a9 k
SetEndRewardSkillPoint(40);  这里完成任务可转职为勇士( `1 [1 ^9 M8 `. ]2 ~
! @8 P- g3 @' W& SSetHeadQuest( 1992 );   这句的1992就是活动任务的意思,!
8 N8 Z1 E8 f% k- `, F
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