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在服务器找以下文件,(在这说明一下,我只是说一些列,大家要灵活变通,这才做出更多更好的任务): U$ G9 S2 ^7 Y1 d& i: \. @
, T: p$ e6 \. q2 d" [2 GpropQuest.inc (这个是任务设置)5 S' L3 l$ t/ H9 n4 C8 @& @- w. v
propQuest.txt.txt (这个是任务活动名称,在这我不多说这个了)
$ C$ ]& o; L! s, `* u5 Q/ ]3 j' }3 x3 g- [现在我们打开propQuest.inc 这个文档,只要就说说这个里面代码的意思吧!- G+ M) x" q& R8 w# D
) l* }/ C# O# k q% e7 l# UQUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!1 ]/ o+ f$ v4 O8 w3 o& [
% ~7 T/ S5 m8 w2 u/ [( c9 H{* E6 V& w6 ^: k5 N! T
R, ]7 ^3 s) A+ Y: T7 I7 F+ _ SetTitle& o, v/ Q! f; F. R
) Z1 A0 `; j9 E& V+ h (5 a# n' H1 j# I( e# ]
8 f, c: v, F* I2 L5 j$ a e;i IDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!+ e |) m( C6 \$ u2 r$ R3 _1 z! s e, J' l* F; _+ d. Y+ Y
);. J: O% D. {$ M6 }/ E$ H# S a' d0 G
' i k- k& H/ `1 b8 z 8 f& K# e4 k" X7 Z1 `, V5 b. ~
8 Q* P7 ?0 M! ?$ a! M6 f setting) g& O3 I& Y3 y( }% }
5 K) a' O7 j; g8 D' X( b {7 Y$ J ~# a. K$ B4 [8 L1 }0 L, c
0 T+ b( G' o7 v8 C
( B. c! Z+ [! r2 c2 g* p- D SetCharacter("" ); 这里是任务要求见人物NPC完成才可以任务设置( "WWWJIHE" );这样就要见WWWJIHE才可接任务的意思!
2 G6 f& {% O" C! C, V. R* K3 ]; b$ @2 L; G& w2 j# G& e SetEndCondCharacter("MaFl_Andy", 6929, 3328, 1 ); 接任务的人物NPC( r, Y9 v$ \5 d: V
. U. d$ p0 Z0 Q. ~0 }. T SetBeginCondLevel( 15,15 ); 这是等级要求!9 j( c' j& ]/ d2 `- M# |0 O# f c
SetBeginCondParty( 0,0, 0, 0 );0 U- X1t! Q/ V$ J5 I; I% G8 P% b9 D9 E. D* |2 w
SetBeginCondJob(JOB_VAGRANT );0 ]+I, d N6 Q& \; m; u3 [ C
: \# ?3 w% K G0 \ U SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN ); 这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!
* |: M& |* s7 c4 Q4 Y& k: y: e' C7 A/ F, Q; U QuestItem( MI_AIBATT1,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1); 这是是杀MI_AIBATT1怪物爆物品II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE编号!3000000000在这里就代表机会率 1就是这个机会掉1个+ m: a# V2 G4 N2 W4 t
2 X( p; I0 N8 N0 ~ QuestItem( MI_AIBATT2,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);
( m) M7 z2 A/ h9 x8 q, Q# `; v+ o1 L QuestItem( MI_AIBATT3,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);- F S2 y! v, i' e3 W0 u: x6 z) Y* A% g4 |
QuestItem( MI_AIBATT4,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);3 l: F9 d8 N, R+ d8 M7 [6 q
0 M; a* B# O* x8 N( s1 n; t; O SetEndCondItem( -1, 0,0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5, -1, -1, 这里的II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE是物品要求,5个这样的物品才能交任务要求!) n* \" F/ m& S4 |
; w0 I) l5 K; X" a) v5 ZQUEST_DESTINATION_ID_0002 );
2 e2 S5 I9 G# P4 @# a9 a) b O( z: C# z8 b0i @ Z0 Q SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5); 这里是完成任务的奖物品6 V% k! ~5 s, P4 h
0 S" G# K8 b1 L( U) t SetEndRewardGold( 1500, 1500); 这里是奖金币
7 \9 D7 H$ c% B9 W# ~7 W) V; V* p# B S SetHeadQuest( 6051); 这是奖经验!
% Q" a' _1 h* V# [# F/ A2 U7 m3 B8 C4 y8 z$ H) h) n; d+ _$ J% X' P
& h# @6 {/ K$ n* O! M; VSetEndRewardSkillPoint(40); 这里完成任务可转职为勇士( `1 [1 ^9 M8 `. ]2 ~
0 h3 m% _3 d$ MSetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,! - ?' ]8 f% a. Y r
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