在服务器找以下文件,(在这说明一下,我只是说一些列,大家要灵活变通,这才做出更多更好的任务): U$ G9 S2 ^7 Y1 d& i: \. @
/ _: N1 n& A5 B& b# _5 Y6 GpropQuest.inc (这个是任务设置)5 S' L3 l$ t/ H9 n+ {: t( m+ p, Z& k8 H( E% d( Y
propQuest.txt.txt (这个是任务活动名称,在这我不多说这个了)
/ c) N/ O4 q7 R. ~0 A: e/ @" ~8 Z, `* u5 Q/ ]3 j' }3 x3 g- [现在我们打开propQuest.inc 这个文档,只要就说说这个里面代码的意思吧!7 ]0 ~* w, h$ H8 v9 ~* Q0 `
) l* }/ C# O# k q% e7 l# UQUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!+ R" H- O9 ^& h& J
% ~7 T/ S5 m8 w2 u/ [( c9 H{* E6 V& w6 ^: k5 N! T( b$ f% @5 P/ s8 `( M# x; @
SetTitle& o, v/ Q! f; F. R% N9 c7 e7 c5 }
(
X& s; e7 t9 L( G/ v6 \) |8 f, c: v, F* I2 L5 j$ a e;i IDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!+ e |) m( C6 \$ u2 r$ R6 J$ [! i% w" W8 @( r# w1 N7 _
);( t( ~% q0 O( G) |9 _2 P
' i k- k& H/ `1 b8 z
9 o3 a* {' Q6 _6 U0 W8 Q* P7 ?0 M! ?$ a! M6 f setting) g& O3 I& Y3 y( }% }1 i1 M3 f% Q9 V) |% k
{7 Y$ J ~# a. K$ B' g1 u6 C: ?6 e7 I# R1 u7 X+ a$ |% H
0 T+ b( G' o7 v8 C9 {/ M0 P% d$ t+ ?: p( e) J* J/ Z
SetCharacter("" ); 这里是任务要求见人物NPC完成才可以任务设置( "WWWJIHE" );这样就要见WWWJIHE才可接任务的意思!7 R }9 X4 C7 R* B6 N
* K3 ]; b$ @2 L; G& w2 j# G& e SetEndCondCharacter("MaFl_Andy", 6929, 3328, 1 ); 接任务的人物NPC( r, Y9 v$ \5 d: V
+ h# R+ `; `9 s3 L3 u SetBeginCondLevel( 15,15 ); 这是等级要求!9 j( c' j& ]/ d2 `
6 k1 q1 k, a/ N SetBeginCondParty( 0,0, 0, 0 );0 U- X1t! Q/ V$ J5 I7 ?) }3 L" v/ n9 ~6 C
SetBeginCondJob(JOB_VAGRANT );0 ]+I, d N6 Q& \; m; u3 [ C- F/ [6 Y5 T& x
SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN ); 这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!
6 M0 s% ^& c8 A: P L' a- M. G& k: y: e' C7 A/ F, Q; U QuestItem( MI_AIBATT1,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1); 这是是杀MI_AIBATT1怪物爆物品II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE编号!3000000000在这里就代表机会率 1就是这个机会掉1个
6 h0 E/ F( I' h/ P2 X( p; I0 N8 N0 ~ QuestItem( MI_AIBATT2,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);; w6 k) Z( z) s3 e! Q
8 q, Q# `; v+ o1 L QuestItem( MI_AIBATT3,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);- F S2 y! v, i' e3 W0 u; b# _- ?9 l" c& b
QuestItem( MI_AIBATT4,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);3 l: F9 d8 N, R+ d8 M7 [6 q
' ?+ V2 K% J# m4 J SetEndCondItem( -1, 0,0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5, -1, -1, 这里的II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE是物品要求,5个这样的物品才能交任务要求!) n* \" F/ m& S4 |
( p% R- y+ i" F" cQUEST_DESTINATION_ID_0002 );
2 O0 X8 r. t7 Y; r6 q5 P3 ]( z: C# z8 b0i @ Z0 Q SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5); 这里是完成任务的奖物品
( p7 j# a7 Q @# R1 {7 f- ~3 J0 S" G# K8 b1 L( U) t SetEndRewardGold( 1500, 1500); 这里是奖金币3 T/ ]* N( _& k( n
# ~7 W) V; V* p# B S SetHeadQuest( 6051); 这是奖经验!
w0 E& f* }1 \: v' p z3 S7 m3 B8 C4 y8 z$ H) h) n; d+ _$ J% X' P
! c+ c+ [# Q0 m1 m4 @SetEndRewardSkillPoint(40); 这里完成任务可转职为勇士( `1 [1 ^9 M8 `. ]2 ~; ?/ X' {/ s0 n5 y. C
SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,! & t& ~+ n7 v& t' m4 P3 i5 J5 g
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