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滚动的解脱

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发表于 2016-1-10 03:26:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
你好  F+ R, k: Z# j2 \# k& L9 d
7 M' n8 @4 g" |; i  n
正如最近发布的,因为只有解脱滚动雾。
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4 \) O' f9 d) ]( L" H3 r2 |1 w" z
灵魂束缚你的武器。- ^5 _; N$ M3 m" s2 ]
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$ N& e8 t+ n! |3 i* S让我们开始吧。1 U  z4 O3 Q3 G8 i) d' y! T0 r7 p

. b7 C0 V6 e3 p$ \" u% z5 B6 E% m首先,我们打开您的的世界DPSrvr.h源服务器的文件夹。; p" e2 Q% ?/ G1 `2 L4 n
- w; z6 ~2 t8 ~9 |  Q3 C
并寻找- d' n+ H  f* R, o

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        BOOL        DoUseItemTarget_ItemLevelDown( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );9 d( b. S1 G: k  Q7 O2 J9 O

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9 Y. R: Q9 t0 s5 e/ i5 Z5 U0 H- r        BOOL    UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );
) l7 a4 I( W$ _3 B5 q! F& {
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                                break;
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                        , c* J  U0 j2 K8 U4 f
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代码:
( A) U9 B  K; W% s# ~& E0 e        else
- b4 C3 f* q8 ?! p2 t# X                pUser->AddDefinedText( TID_GAME_ITEM_LEVELDOWN01 );
& [0 K: A& V# K1 P  c4 R7 Z
% L  M- b, D1 N2 x        return FALSE;6 L6 X, G% ^5 g4 M7 U9 u
}
/ f0 J, l2 ?+ P8 n
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  C3 u& L; }, Y# |; ^& B: K" J0 q7 B8 i
代码:
, f  |& t4 U0 d5 O  Y, Q" s% R( ^3 _BOOL CDPSrvr::UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget )
4 r0 _, O6 a& n; Y{ 3 O  r* H5 B, [0 d- _! x
    if( pTarget->IsFlag(CItemElem::binds) && pMaterial->m_dwItemId == II_CHR_SYS_SCR_UNBIND )  ( ^/ G) v0 a. _$ u6 w
    {
7 P4 H+ p" p7 a' @+ J7 e        pTarget->ResetFlag(CItemElem::binds);
2 Q. B3 J  V( [+ R8 m! Z2 B4 M. V        pUser->UpdateItem( (BYTE)( pTarget->m_dwObjId ), UI_FLAG, MAKELONG( pTarget->m_dwObjIndex, pTarget->m_byFlag ) ); 0 j9 g1 l+ a5 R, V% N

  h9 L! R0 q  n! q( P        // log   t1 r# l1 V9 T$ ?
        LogItemInfo    log;
( s: J7 O% W/ t- L        log.Action    = "r";
( A: p4 L& `0 c0 A        log.SendName    = pUser->GetName();
2 U' q% ^" i( N, o: ~  B        log.RecvName    = "::binds";
* ^: R2 ~, A! i        log.WorldId        = pUser->GetWorld()->GetID();
7 o+ j  x( y) C, _  G3 i        log.Gold    = pUser->GetGold(); - g4 J& G# I0 H# K! O) e5 s5 \8 h
        log.Gold2    = pUser->GetGold(); 7 ?. t$ q( N- |  w  l
        OnLogItem( log, pTarget, 1 );
# ?# J% D# D% q) Y" Y7 ]# U5 C% B        return TRUE; 6 I( b- G( a8 ?5 h9 q) N7 Y5 }
    }
  n6 q& v6 @8 N    else
% }( x! h' q0 Q  G; j0 g        pUser->AddText("Item ist bereits entbunden.");   e. L  X1 {. D
  h0 o7 a5 W' ~! B; S7 N
    return FALSE; * G, C# u; @% r6 z
}9 A# D0 X" a1 m% }0 N3 Q* H
4 m$ J  I" q* `$ \9 ?/ H: B
那么,你必须定义在defineItem.h II_CHR_SYS_SCR_UNBIND。" M7 o6 l; \& l1 J# E) b7 ~

8 R% c: G! f/ w( s8 M接下来,您在您的Spec_Item.txt以下。9 b) ~1 ~$ }! c7 s3 |1 R# a
% n" f+ }' Y! |  G6 m

# O- }' m# I9 m6 o2 x' m代码:( A2 h. _6 [% ?3 O5 G4 K, [
11        II_CHR_SYS_SCR_UNBIND        IDS_ITEM_TXT_101111        1        9999        IK1_SYSTEM        IK2_SYSTEM        IK3_SCROLL        =        =        1        =        200000000        =        =        =        =        =        =        =        0        =        =        1        1        1        1        1        =        =        =        =        _NONE        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        EXT_ITEM        WUI_NOW        =        =        =        =        =        =        =        =        =        0        0        0        0        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        """Itm_SysSysScrAwakeSafe01.dds"""        0        """"""        IDS_ITEM_TXT_101112                1        300        0        0        1        0        0        0        0        0        2        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        1        1        1        1        1        0
: S( M) F4 ^2 _# s8 P7 y& F9 f9 i7 v) B& q
PropItem.txt.txt在电路中仍
4 y. I7 B. C% I1 F: b4 u7 \/ F) |" o7 ]1 i7 y& l
代码:- q# Y) @% h) _; B& C' t  c
IDS_ITEM_TXT_101111        滚动的解脱
5 G  r4 O% `% j) Y' a& V' Z2 dIDS_ITEM_TXT_101112        与此角色,你可以释放绑定的对象。4 }* r8 t4 m$ r1 E
        6 l( w# W2 f# E5 Y: g! A
       
$ _1 |2 B) ^; l0 Z, N/ R所以这是一个很多乐趣。
) G5 T1 K' E0 h& k. I" B! A6 ?. [3 _0 G$ f6 ^3 l
积分:
9 P: f8 ~' G: V9 S- L9 a" Pincestus为源
! \6 P) o; k. {; I5 Sshuya83的资源节
% H: E# V+ N9 b9 \" A7 R* l( M" U( V6 S- J$ K8 d; D9 W1 q) C

2 N% A; w' J+ e7 ]) ]; D7 o0 S" P
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