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滚动的解脱

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发表于 2016-1-10 03:26:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
你好5 s/ R& k- {8 w6 Y4 K3 H4 x( c
( u/ c3 Q, h1 f) V4 K9 K
正如最近发布的,因为只有解脱滚动雾。3 e% x. g5 v; X1 N( v' [
5 r, q3 Q/ F- Z$ a
在这里发表我现在100%确保运作滚动。
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3 }1 L- l  R; h4 M, Z  Z6 \( X% V首先,我们打开您的的世界DPSrvr.h源服务器的文件夹。
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并寻找( v1 {6 v6 w8 [* f, d7 z) U
0 s! v- x' t0 r& r) Y" I
代码:* n# ^& L5 l* s2 \9 t' u
        BOOL        DoUseItemTarget_ItemLevelDown( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );" x7 `- r6 c) B& _
5 f" o7 M! e3 i* w/ w' M
其中,是& u* G4 ~! |4 B# j+ C# u+ t

+ Y. ?4 Q7 _$ _2 \6 Z1 M代码:
4 o, c+ Y+ H  y1 s% O        BOOL    UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );& D1 g0 {% Z+ z8 f8 X8 A
5 x0 P" U* I* t5 F, T% U/ f& x7 e
然后,她看起来到DPSrvr.cpp, O6 J( O. [: B, `! D6 G" j6 V
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代码:
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                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );. A9 |4 T1 k0 }- {3 q
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                        default:
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                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );
+ T( w' u+ R$ w                                break;
+ z! d0 @3 [! T  I* I; P: o                        case II_CHR_SYS_SCR_UNBIND:
. O  e; Q2 i& V' [                b = UnbindScroll(pUser, pMaterial, pTarget);
( J2 Y1 g  W; j, ^                break;  
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                                break;
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                        $ R! B0 G6 N6 v
接下来,你找
' K2 X' x4 S. \
' u! d3 g  `. |- T& }. p( m8 d代码:
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                pUser->AddDefinedText( TID_GAME_ITEM_LEVELDOWN01 );, b, l) N; S# F5 Z2 Y
8 w& F+ x2 m" H; H6 O9 \$ z
        return FALSE;& u6 ~1 o4 z. r0 h
}
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其中,是
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代码:
/ W, _  I& |) wBOOL CDPSrvr::UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget ) & }0 Z0 P7 I! o. Q; f
{ / F( o) h3 t5 i- t8 y
    if( pTarget->IsFlag(CItemElem::binds) && pMaterial->m_dwItemId == II_CHR_SYS_SCR_UNBIND )  
% g& V1 M, i. U/ t9 C( G) x* |0 J7 s    { , P- d$ s0 V1 ^0 a) y, ^0 ]8 m
        pTarget->ResetFlag(CItemElem::binds);
4 }6 F( G# u, t2 n! ~! `% y        pUser->UpdateItem( (BYTE)( pTarget->m_dwObjId ), UI_FLAG, MAKELONG( pTarget->m_dwObjIndex, pTarget->m_byFlag ) );
: H+ |. ]3 h6 v4 a9 Y5 N# k0 |4 z5 R
        // log 4 {' I% I& I5 T' c7 S+ \" R9 U
        LogItemInfo    log;
% s8 K* N4 G. w! S+ {  J! U        log.Action    = "r"; ; @1 ^1 R6 y+ o. }, M
        log.SendName    = pUser->GetName();
( |+ n: c. y- c        log.RecvName    = "::binds"; ' e) l3 d+ x4 j2 s" |
        log.WorldId        = pUser->GetWorld()->GetID();
4 G6 O1 [" d* G! t& A3 s( a# v        log.Gold    = pUser->GetGold(); 9 u) P3 s( W! e) N
        log.Gold2    = pUser->GetGold();
/ P8 [2 D* v4 a6 O/ s' s        OnLogItem( log, pTarget, 1 );
% M( D  [/ e) B! q        return TRUE;
0 N( o2 c% `1 f) P4 k. [    }
0 C4 I, N% n3 ^( F    else 8 t+ h) J' E& U" G
        pUser->AddText("Item ist bereits entbunden.");
' A$ |+ \; D* V- N
2 |, L( ^$ B5 @8 U    return FALSE; & w& I$ X  P9 U) i4 a, i
}1 ]* ^; v5 B2 ], v

6 p, F9 F, [- K. e8 w# z那么,你必须定义在defineItem.h II_CHR_SYS_SCR_UNBIND。/ {$ B! p1 z9 A, w4 D5 E, [
, }# I! L! k& K, r( ?2 G0 F
接下来,您在您的Spec_Item.txt以下。
+ u/ J8 G- @: ]7 Z/ B* t
, R: {. Y% z( Z- `; ?
0 I" }' f  z8 `; K7 R5 x2 Z代码:0 w9 x- B5 e0 g7 J6 W0 r$ b  u
11        II_CHR_SYS_SCR_UNBIND        IDS_ITEM_TXT_101111        1        9999        IK1_SYSTEM        IK2_SYSTEM        IK3_SCROLL        =        =        1        =        200000000        =        =        =        =        =        =        =        0        =        =        1        1        1        1        1        =        =        =        =        _NONE        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        EXT_ITEM        WUI_NOW        =        =        =        =        =        =        =        =        =        0        0        0        0        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        """Itm_SysSysScrAwakeSafe01.dds"""        0        """"""        IDS_ITEM_TXT_101112                1        300        0        0        1        0        0        0        0        0        2        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        1        1        1        1        1        0
: D' Y, A' W1 |0 T! z. N$ V# U3 s+ K8 B) n8 c+ D1 w) e
PropItem.txt.txt在电路中仍& n! k; Q. U# P
' o" Q, s' Z) `. Y! ~
代码:
+ N  [3 W. K2 h. HIDS_ITEM_TXT_101111        滚动的解脱
3 O% c+ M  u6 S% D6 K5 l5 ]IDS_ITEM_TXT_101112        与此角色,你可以释放绑定的对象。$ r* d8 h( ?& K( Z9 P
        2 D5 N& \7 m/ L5 N
       
; i- e- a& \% k7 _) f所以这是一个很多乐趣。, v4 j, x% c4 j* X6 T
( A; D, J6 S3 N! Y0 b8 B
积分:
% @, g* c0 ^7 l9 t& o0 V& U8 X! ]! Zincestus为源
' ~1 \' @. H; Oshuya83的资源节. a  }( G* `8 L4 e. H6 Y4 @

0 o$ |, O( ~$ E6 g/ P3 c+ K. @/ N, |/ t0 c0 I
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