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滚动的解脱

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楼主
发表于 2016-1-10 03:26:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
你好
6 u) H+ I5 W9 }5 f. n% E' f) V& c5 s% J0 g# ^3 _( c. w; o$ [& G
正如最近发布的,因为只有解脱滚动雾。
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在这里发表我现在100%确保运作滚动。
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灵魂束缚你的武器。
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让我们开始吧。6 k( n5 O8 k: S; R7 e
9 I) Q2 N/ s$ T/ c5 B
首先,我们打开您的的世界DPSrvr.h源服务器的文件夹。, S1 y& `- K6 R
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并寻找, d8 c" \7 d" {
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代码:
% l7 \3 {) l/ T/ h, o0 c4 o" e        BOOL        DoUseItemTarget_ItemLevelDown( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );
1 `. ^" W0 @) k0 C
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8 j, \" f. t2 ]1 r! P9 P
代码:
9 F( t/ X) A: {8 [        BOOL    UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );
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代码:
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+ c9 F; F6 ^, o* H4 }                        case II_CHR_SYS_SCR_UNBIND: 0 _8 W8 E' P  }/ }' u' v- _
                b = UnbindScroll(pUser, pMaterial, pTarget); - V- y8 W7 @" B) B/ t
                break;  
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                pUser->AddDefinedText( TID_GAME_ITEM_LEVELDOWN01 );2 u* n" B; `% C- v: h: u/ o( _

6 i* e. i, ?+ b        return FALSE;
1 N1 c5 e4 E* H8 A# Q}
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. v2 q. T# {! X  W! P) k代码:
' b8 k1 W0 f4 qBOOL CDPSrvr::UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget )
* Y! C9 L" r4 u{   W0 |& Y2 c7 w
    if( pTarget->IsFlag(CItemElem::binds) && pMaterial->m_dwItemId == II_CHR_SYS_SCR_UNBIND )  
; S) d8 v! A9 o    {
' \2 u; C( [1 t  p' N        pTarget->ResetFlag(CItemElem::binds); 1 F: d) X- F% e4 W% F- ^
        pUser->UpdateItem( (BYTE)( pTarget->m_dwObjId ), UI_FLAG, MAKELONG( pTarget->m_dwObjIndex, pTarget->m_byFlag ) ); 7 V3 f. Y' G/ v
' k, k3 G3 z) x7 M# n
        // log
& {: E1 m, R+ X        LogItemInfo    log;
. g( |7 G6 K- g2 s' h+ W& E        log.Action    = "r";
  Z* e+ L" F+ \! ^; h        log.SendName    = pUser->GetName();
3 ~4 |. c! S9 A8 j        log.RecvName    = "::binds";
& s3 e% e8 P* U& B' [0 I/ O8 s9 C: A        log.WorldId        = pUser->GetWorld()->GetID();
. L" i/ i# i  N$ d        log.Gold    = pUser->GetGold(); 7 o4 d4 ~$ f  H8 G
        log.Gold2    = pUser->GetGold();
. i, }+ _2 o* e" {# R' `- v; ]+ r        OnLogItem( log, pTarget, 1 ); ( V+ H0 R, v5 k: N8 P# {
        return TRUE; ' ^) A4 b% G3 R$ c! {6 G
    } ; r* V7 c6 l, @, i2 W
    else
8 N& ^& ~- M3 D; C        pUser->AddText("Item ist bereits entbunden.");
; t0 s! u% D; p) x  A% M7 [" j/ e; ?9 A: D
    return FALSE;
* }& _. P0 P" z5 B/ x& A}; J! n1 u: j% [  I
$ m- p  h% x7 _# m6 m6 @7 R
那么,你必须定义在defineItem.h II_CHR_SYS_SCR_UNBIND。3 s! ]/ K# _5 o( t% C0 x  z% ~
# [( u1 Y: Q& {$ K3 L, p7 L. u; h
接下来,您在您的Spec_Item.txt以下。
6 ~. m4 w4 F! R* {) O- [* E( j- u) h" W( h8 i. r

& g- q6 Z# E. S' v/ k代码:* N" Q7 v+ P% ?; Q! F
11        II_CHR_SYS_SCR_UNBIND        IDS_ITEM_TXT_101111        1        9999        IK1_SYSTEM        IK2_SYSTEM        IK3_SCROLL        =        =        1        =        200000000        =        =        =        =        =        =        =        0        =        =        1        1        1        1        1        =        =        =        =        _NONE        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        EXT_ITEM        WUI_NOW        =        =        =        =        =        =        =        =        =        0        0        0        0        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        """Itm_SysSysScrAwakeSafe01.dds"""        0        """"""        IDS_ITEM_TXT_101112                1        300        0        0        1        0        0        0        0        0        2        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        1        1        1        1        1        0* H0 j9 l- J! c$ U6 D. G$ b8 z! t

- ~1 G' I1 c) v) Z+ E& dPropItem.txt.txt在电路中仍) \  {" V. J1 r

; U& x' r/ \- [" S" @代码:
% P: e/ Y( S% S" Q3 z5 ?+ W' kIDS_ITEM_TXT_101111        滚动的解脱! T  }! |! I3 V, P+ E, M
IDS_ITEM_TXT_101112        与此角色,你可以释放绑定的对象。
' n  Y/ I7 j( Z2 |: g" F       
  H: N! n3 ~$ K: U% T% O       
8 d2 @8 I2 [* t  z所以这是一个很多乐趣。
( h. @& }, X! \- [. N/ X# q
' i* u& Z$ T2 V, ]4 G6 c$ U/ L积分:
5 i; L! d8 u2 ]/ Jincestus为源
+ O8 t+ j" q. ?6 ^1 v$ S/ K: Nshuya83的资源节
" N) Q% X% d; n& \# D+ n/ L
$ ~) i, N4 U# J5 M/ o
7 y1 {8 G: s( s, S7 i7 u7 Z
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