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滚动的解脱

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楼主
发表于 2016-1-10 03:26:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
你好
+ J% L( ]+ B% u2 y* ^- s9 w# d& ?1 ]8 ~4 a. h
正如最近发布的,因为只有解脱滚动雾。9 ]; L) N) X' @2 ?5 V

8 X3 _; ?& {% N( M5 O在这里发表我现在100%确保运作滚动。
& L) A  b8 |% \' y# C/ I/ w, F: d: p, ?, G
灵魂束缚你的武器。( B9 g* ~+ B( F& P. [4 e
( S: ~: _- X; m, z, o3 L/ p* J/ d* F

' ^; N) m6 V/ ~# }% [6 \
8 G) i) g; V- W让我们开始吧。% O% @9 A" z* o- w
% J' h" F$ e) k2 w1 D
首先,我们打开您的的世界DPSrvr.h源服务器的文件夹。
% j! a& v9 \* q& g0 ~( R; R7 C, Z* x" g7 t, L
并寻找6 B5 `2 ]" Y( w  f7 x# A
1 S; i. y7 g  e6 K/ Q. _5 p
代码:
. q7 q4 J! [* A8 ?, X# S        BOOL        DoUseItemTarget_ItemLevelDown( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );
: Z" O2 ^' y. V$ H; e* ^8 c% _& C! a: ]1 J- P4 F' o
其中,是) v& p9 {/ N; f3 O6 p0 X

( g( U$ w' j* w: F* F代码:
) v- p; r6 z/ u8 _5 \+ z7 g        BOOL    UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );
# d. ?) b6 D! b, l- O4 z8 ~! Y! y/ U* }5 c
然后,她看起来到DPSrvr.cpp! E. R/ L6 t' K7 f$ B

# j9 D3 J/ K9 |1 {. p; g代码:0 l& Q* E8 Y; t* N$ [; X1 S( u" q' z/ V6 Z
                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:7 K8 A* P( N" y5 `7 J7 j2 `
                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:
+ p4 N* J# ?7 D( f% p; D                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );
6 K% X; r/ }+ r# M' y                                break;8 ?0 K. i1 T6 E( ]
                        default:6 v: |0 d0 ?3 N4 u# |) b( F
                                break;% C. @% ?7 ^! [
                }" {0 V* @4 y* x+ \  V
                if( b )
! X& O: k% K- r* l/ V6 j( ]2 g                        : n2 p% s$ G* x" k6 k
取代它
) ~- g- L6 L9 W- w
' [& d8 f6 ]" E/ x2 _- m代码:
5 A& z, L, ]* z+ V' A                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:
; S; a6 r% P+ M4 v5 @* q5 x. r                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:
% w3 R9 F: v0 F4 b! q. T2 Y) r                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );
9 v) v7 ~! n: M1 ?  Q- [                                break;$ P( p, s3 D$ j; f
                        case II_CHR_SYS_SCR_UNBIND:
7 c5 A# b9 r, Y1 o8 u                b = UnbindScroll(pUser, pMaterial, pTarget); 2 A6 E5 g- e3 @2 X: A
                break;  8 q& f& ~- P0 K6 H2 o
                        default:
1 |1 {7 d- Y( ]3 h                                break;  x/ B" f0 j# Z, n
                }/ Q6 j( [# H* n3 O7 t* z/ v3 L
                if( b )- ]% x9 j6 I1 n# t, w. ~
                        8 h! D3 }4 x& W! e6 |
接下来,你找7 v6 ?5 Q* v1 W! X' ?. _4 K+ K
- |7 X" H; e7 b7 ?' K
代码:, a5 X* {- F4 k, u0 g# w
        else
% S; J- y4 M& N  j; h                pUser->AddDefinedText( TID_GAME_ITEM_LEVELDOWN01 );
) S* _& G$ E2 I& u3 e) d0 ^6 c2 y; I" |+ w
        return FALSE;
; a0 |2 i- J1 c! l3 J}$ D3 ]1 [7 t2 Z( E" Y8 T
9 l' y7 _- x' j) i  A
其中,是8 [/ Q5 s7 @4 L1 o2 l8 y6 `0 I5 J; t

; S2 L- {6 P' c% Z$ y8 }' R代码:$ M/ K: N& C# S2 s2 @
BOOL CDPSrvr::UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget )
' x: W6 s) Z$ ~0 B; W( C8 r{
3 \; T& Q7 w& s    if( pTarget->IsFlag(CItemElem::binds) && pMaterial->m_dwItemId == II_CHR_SYS_SCR_UNBIND )  * D0 f6 ^6 G4 f1 j
    { , N6 G1 D/ J1 r/ b+ a
        pTarget->ResetFlag(CItemElem::binds);
- a" Q3 z1 Z0 u& q( t8 j        pUser->UpdateItem( (BYTE)( pTarget->m_dwObjId ), UI_FLAG, MAKELONG( pTarget->m_dwObjIndex, pTarget->m_byFlag ) );
- g0 O0 L- p& `( d0 ~; o
, w) R6 h2 T4 o+ X' P        // log
1 q9 u. B% x4 K% j, q9 c7 T        LogItemInfo    log; % Q9 A+ t& P; p0 z9 s( V
        log.Action    = "r";
4 E. s1 Q$ J7 h$ O3 m7 U        log.SendName    = pUser->GetName();
( D6 y2 }% {  p, t& q8 V        log.RecvName    = "::binds";
0 w" }# }& i! g6 o        log.WorldId        = pUser->GetWorld()->GetID();
* V4 ?( c0 m3 K2 b9 |/ ?  _+ k0 z        log.Gold    = pUser->GetGold(); ) c$ K9 y& _( `
        log.Gold2    = pUser->GetGold(); 0 y1 k, q6 e' ?
        OnLogItem( log, pTarget, 1 );
: N, B6 S3 P4 ]        return TRUE; - `: t7 f# E- g( Y
    }
1 n9 j, k, W) H) i& Z$ ~; ^    else * h, }8 k1 L- v$ F! V/ F
        pUser->AddText("Item ist bereits entbunden.");
: d$ H7 b* d8 {: v" a$ A+ M' V( h# r1 h9 `4 Y: n$ @
    return FALSE;
: \& H% [% E+ v. a* Y) a5 h9 Y}9 o& {/ N/ [8 t* `* u) U+ X& w
" _; P  R/ y: k6 d: ]7 Y8 R7 ^
那么,你必须定义在defineItem.h II_CHR_SYS_SCR_UNBIND。% I) A1 N' t/ T% }  Y0 f' H4 U
% E; w# O& M% u+ d
接下来,您在您的Spec_Item.txt以下。
( s$ d; S1 T! c4 w. [( D
, W/ {5 o& g% m) e7 E4 w# l$ A( w, {3 \
) u+ F' k9 f. V7 j代码:
) u5 d/ X8 z# h/ }- f11        II_CHR_SYS_SCR_UNBIND        IDS_ITEM_TXT_101111        1        9999        IK1_SYSTEM        IK2_SYSTEM        IK3_SCROLL        =        =        1        =        200000000        =        =        =        =        =        =        =        0        =        =        1        1        1        1        1        =        =        =        =        _NONE        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        EXT_ITEM        WUI_NOW        =        =        =        =        =        =        =        =        =        0        0        0        0        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        """Itm_SysSysScrAwakeSafe01.dds"""        0        """"""        IDS_ITEM_TXT_101112                1        300        0        0        1        0        0        0        0        0        2        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        1        1        1        1        1        0# u- ]% D; T9 X7 r
* X* P- ~( c7 y" k- V' Z+ Y
PropItem.txt.txt在电路中仍
. C/ T: R7 Z: b0 R3 P( l$ P7 c7 o! C- T
代码:
) G: b9 h; ~/ u  n- sIDS_ITEM_TXT_101111        滚动的解脱
8 c. f) @3 k0 C$ UIDS_ITEM_TXT_101112        与此角色,你可以释放绑定的对象。' y3 R! u) n2 r6 O4 {
        1 w% I& C2 X8 j( P7 G4 O
       
- E# ~1 u6 n, t: K& d# @所以这是一个很多乐趣。
5 n/ C7 b' X2 \2 k6 _8 J+ `! x  Z8 N$ N0 W3 B
积分:. P$ s7 U6 ?* g; i1 a* U- k" k
incestus为源0 i. o  U  g0 W; Y  I5 r4 y
shuya83的资源节
2 a5 q5 E! l2 Z# G- _+ O, w3 D# j& t+ E3 b

6 z( B( P- P& i' C6 [
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