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改变武器摆动颜色

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发表于 2016-1-10 03:21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献
$ O1 Q2 d, L) O/ C' n+ C) |" O
6 T& [: G) Z+ k  p& l1 E) sCode:代码:) y2 z0 N( j* U( s0 W, c
if( IsPlayer() )* }' n' ]7 _! g( v) I4 U
{
5 t% _( e3 s- e/ N        int nOption = 0;' k) _% @2 I1 m3 A
        DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
/ h4 Q5 n4 r$ M5 A( p        if( IsActiveMover() )2 Y- A/ f/ Z. P- ~: s% `
        {
" s4 H3 g2 D; C. i9 R                CItemElem *pItemElem = GetWeaponItem();
/ a7 r4 g+ g4 W2 o4 [2 m                if( pItemElem )  `1 R. y: ?, z/ [1 F0 W- X
                        nOption = pItemElem->GetAbilityOption();
4 P8 \: p7 s$ P9 N6 d        }
5 c' W5 l5 x& Z5 c; q0 E+ u        else; Q$ y. L3 a. L5 @% V
        {        . N7 n7 b! g0 U6 w; N" f  K6 c% I
                // Ÿ Ç÷1àì¾î′ ÆäàìÅ©¾ÆàìÅÛàì1Ç·Î ¿©±a¼-¿¡¼- °aà» »©¿Â′ù.5 d' e- c9 Z# _6 k+ ]
                nOption                = m_aEquipInfo[PARTS_RWEAPON].nOption & 0xFF;
- c! p' I7 `& ?. x6 r3 L; ~        }
' U9 y6 _' M" [* E0 a1 ~5 k: N1 d+ [8 S
        if( nOption == 10 )4 _. n- \. p, P2 A
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
, [) ]1 c1 E7 s8 s        else if( nOption == 9 )1 I) P5 r8 Y/ v, g0 A1 Q
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
% s6 A* o: e: D& ]" m        else if( nOption >= 7 ). G4 {4 J; _: A- q; r
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );" K$ |) M4 s- g' ]* q- Q$ i6 z* S
        else if( nOption >= 5 )
/ d; s( }- ~1 ~1 {7 j7 k, m                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
- R' J. p. j3 \        else if( nOption >= 3)
4 a# G; Y2 S, e                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
1 F  g0 C' H7 b; R6 p        else if( nOption >= 1 )8 u8 y$ c! b- j1 V' z6 k: c
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
, `& V# H- \) }8 [1 f# Q- I        else8 R9 o* ^( A% B* m2 M$ p
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );% P. C* |# J1 U! l/ Q) ]8 R3 }
+ ^/ }& [  u, j3 j: _; A- j
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );
2 ~5 ?+ h( T2 h7 `* p1 j        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );
- J) j0 X, |0 s% D4 H$ @( g6 X}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);
8 ^& ~6 t0 g' c9 z" _Using the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:8 k5 A& K0 F: \

7 w2 S* [( [4 p4 w+ j, GCode:代码:7 M2 E, Y5 o9 U5 y6 [
D3DCOLOR_XYUV
1 h6 d4 f- p+ P# t; T1 O6 `, e3 AD3DCOLOR_AYUV
. s, t4 Q8 r2 y' p) X# a5 ~D3DCOLOR_ARGB  i) j. F6 ]) M6 R3 J& m8 ]
D3DCOLOR_RGBA2 C: z4 N1 h, E! c) Q. H
D3DCOLOR_XRGB
! K0 Q. O) D+ \9 S$ ^. ]  AD3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。7 @6 N) f: `0 K! n

- u3 `( E6 u2 E4 @# ?The format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。
+ o$ b" }7 k8 U0 x; Q% v7 k9 d4 {: r& g' G* Z0 ^0 o
inb4 every nub server does this /ridi每一个关键inb4这/ ridi服务器
. D$ \& L  v: Y$ q3 r% I6 q+ ?7 X* A5 i; o7 f' ]* L9 {! z

4 k8 r3 [' ]; O. P- V8 P
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