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改变武器摆动颜色

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发表于 2016-1-10 03:21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献
+ o$ e( z) d- Z- ^  O. I
. j4 e- g! z* @, m) A& JCode:代码:+ U$ B$ o. [$ B/ a& @7 m" M% A
if( IsPlayer() ). ^# H7 U3 p/ C/ g2 k) |
{  T6 T! j& j+ d9 U# U3 Y( _1 j
        int nOption = 0;& Q" b6 ?+ G. {- _
        DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );, x; ?" ~& _2 A
        if( IsActiveMover() )9 m  Z" v3 Q7 \* n: F; w
        {
! ?0 P5 t# w, h7 m                CItemElem *pItemElem = GetWeaponItem();8 X2 \: Z! j: u# v: [
                if( pItemElem )
9 ]3 Y! L' z; g" b2 P                        nOption = pItemElem->GetAbilityOption();
0 Y' S3 G6 ~& B/ C        } , Z  g/ n- i0 W1 J
        else
1 ?" B# F6 ?7 g+ S        {        # E1 L; I9 e. f& ^7 e: B$ ^
                // Ÿ Ç÷1àì¾î′ ÆäàìÅ©¾ÆàìÅÛàì1Ç·Î ¿©±a¼-¿¡¼- °aà» »©¿Â′ù.
6 x" {' A3 |+ u* r! p                nOption                = m_aEquipInfo[PARTS_RWEAPON].nOption & 0xFF;& J. E# P; f1 j- n4 J5 g' J3 ^
        }
2 P) l; o0 ]2 \* C8 o7 v$ p# A' \7 u& f  g; y# o
        if( nOption == 10 )/ _% [$ w2 ]9 F8 M7 @5 v2 E- t: R
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );9 ^' @0 `1 g: t& J
        else if( nOption == 9 )
0 D5 l3 a4 Y5 H" M2 R                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );& C8 Z3 Q5 u4 K+ n! d$ A. D+ z* T
        else if( nOption >= 7 )
6 ~' z; J" Y$ H9 I. o' t: [  }5 `                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
0 F/ I7 l" }4 z+ W+ \. q; e        else if( nOption >= 5 )- A# t3 s& A0 l/ _6 \
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
# D4 j2 _" J$ ~9 q: H% e3 Z        else if( nOption >= 3)
, }/ }# P) G9 Q3 U/ @                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );7 p2 E+ g- |5 V0 \0 y6 S
        else if( nOption >= 1 )3 V4 V) p9 @/ I6 j) |% Q7 I% a, o
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
* S2 u1 P! @4 g* S2 c0 h        else' _2 c; J* T- }; D# {# Y
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
+ T- O9 N7 v6 s, R( R, P0 z7 E( w1 d5 d7 T3 r' U+ }
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );
; a3 O% H' K: k3 `        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );! L: r5 u* W2 _( v/ G2 Q
}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);1 `) ?: H8 ^7 H' M; @! E- _
Using the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:
. ?1 B. S4 l2 k& m7 h* L7 i% N5 Q7 ^7 f
Code:代码:
8 _+ O. W, ]" A  f# W7 RD3DCOLOR_XYUV
. M- V2 h/ b/ K( _2 K& p+ \D3DCOLOR_AYUV
2 b6 I$ X5 V+ J  `; L2 vD3DCOLOR_ARGB
) L6 `0 E5 U" M. ^D3DCOLOR_RGBA; i0 t7 M  `3 Y. k1 W4 t
D3DCOLOR_XRGB
9 _. ~, b9 f  C6 q( iD3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。
' p+ u# p5 W2 J9 r$ P
. S5 T% ]$ A% l6 j- bThe format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。$ ~8 I0 S. U8 I9 a0 s
( p- @  p9 d" M$ Z. e
inb4 every nub server does this /ridi每一个关键inb4这/ ridi服务器* @' G  h! W4 p: P2 t, [3 ^: Q

+ \( N% W8 b: U: Y/ F% D  ?# I- i' H6 Y" n  V8 {3 W& v
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