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改变武器摆动颜色

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发表于 2016-1-10 03:21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献: j9 L* @; w/ ?5 D7 O) ~

5 ^0 P0 U% Y2 ~2 i' E9 Y& pCode:代码:: Z% M+ g" R& V8 R! s
if( IsPlayer() )
; u, C& H+ m" P" F, D; D{7 \& p. B8 n+ y2 \$ P; k
        int nOption = 0;" [: Z8 p8 k) s6 z3 Z, t* u
        DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
. G9 |! C6 C: c8 d, M        if( IsActiveMover() )
; U* K, r: u/ K  O- l. n/ K        {
* g6 ]+ C6 F* w# ?' g; N                CItemElem *pItemElem = GetWeaponItem();
; m; U$ k. c! s& n                if( pItemElem )) M3 [. _% e; P/ `! R# c* S5 L
                        nOption = pItemElem->GetAbilityOption();8 `* j) `: q# W" r
        } 7 R# I& b2 a, c0 ]
        else1 S; Z, I0 L* v; T
        {       
5 ~$ g2 \4 I# F; @% `                // Ÿ Ç÷1àì¾î′ ÆäàìÅ©¾ÆàìÅÛàì1Ç·Î ¿©±a¼-¿¡¼- °aà» »©¿Â′ù.
! Q8 |& z* C. i' ~& q5 e6 w# S                nOption                = m_aEquipInfo[PARTS_RWEAPON].nOption & 0xFF;+ S* Q, l. W# k$ ]
        }
+ {& b' P0 s- F. k# \+ R  x; c
9 B) J; @" l4 s        if( nOption == 10 )  m/ x( C9 c! H- ^8 q5 Y9 I
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );" P: e% i9 P) y# r
        else if( nOption == 9 )
1 ~+ p, f. U6 h& e- \1 p: Q                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
  x* V$ h# r" S  N" h* t2 r! X+ ]        else if( nOption >= 7 )
' S- f' m" ^& P/ Q4 @7 ?                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );# J: s9 {9 H0 r4 A. S- N# M4 N
        else if( nOption >= 5 )- U/ E" s1 j" x4 y- I3 ~0 |
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
+ A1 T0 i* d1 v) v, Q) k        else if( nOption >= 3); E1 R. I0 L+ ]5 k2 Q/ a
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
' H  k1 d" p7 n$ i  R8 g0 {        else if( nOption >= 1 )
/ d/ D# Z+ |) E: C1 F& ?                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );5 ~/ W+ J" A' C* \$ m  j9 ?
        else/ d' B" l/ ~/ B1 @$ R) G9 V1 a
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
, p' k2 z# @" K
# I7 Y% W* S) Q% y$ Z& g) |) |        pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );
- G' n: S* L4 I2 I! i9 a1 T        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );; |0 t& ~8 z/ U  D. J$ A
}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);
( m" ?4 Y! r2 [4 D+ Q1 S9 NUsing the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:
/ ~0 ^6 N3 J2 z8 ^, N  k7 `
' Z' P# V, N' q7 FCode:代码:4 c8 d, w' Y0 t5 l9 q
D3DCOLOR_XYUV8 J& _; V" G7 \- o* F% h( \5 V
D3DCOLOR_AYUV
' N- J; \2 Q" vD3DCOLOR_ARGB( R: z! D+ n6 @% y4 s, x
D3DCOLOR_RGBA
7 v6 o* ~+ c3 l. [7 W5 R8 B6 @! ~D3DCOLOR_XRGB
9 `/ N- t) c6 v4 X5 W. {) {D3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。2 E9 z( w( K  W6 ^- E

9 |  m6 A' e$ C, I! cThe format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。
1 G) _) Z2 T' r( Y9 y  y
; V  A' g( D9 Einb4 every nub server does this /ridi每一个关键inb4这/ ridi服务器+ t- O4 `9 p& b9 d" y5 o
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