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改变武器摆动颜色

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发表于 2016-1-10 03:21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献7 S3 r# {3 Z( `& C" l7 w; R1 O
  K( n4 S  u9 w
Code:代码:) F+ T6 U% O0 ?0 b
if( IsPlayer() )
  j% _" O9 E; X6 R/ B& \{
' \/ O8 B0 j4 F: N# T        int nOption = 0;
5 U6 U5 M- Q/ m! C: e% c  w        DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
! Q7 @/ _  I6 }' v1 p' ]        if( IsActiveMover() )7 q; a1 D. X. o  R. h, M& p
        {
" V5 A) }, b( A                CItemElem *pItemElem = GetWeaponItem();
9 C' v3 Y6 c3 K5 {% [9 `                if( pItemElem )- B7 n' n9 x3 g9 Q
                        nOption = pItemElem->GetAbilityOption();; w7 c( [5 v* C5 y3 h
        } 0 l; J- N2 ~5 _( K; z" z
        else8 E# C+ L3 `+ S3 p/ T1 R
        {       
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3 D- ~% |. h2 z) H                nOption                = m_aEquipInfo[PARTS_RWEAPON].nOption & 0xFF;
( ^5 _. C+ a- |9 V# m6 _; E        }7 o% H. B4 Z0 T
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        if( nOption == 10 )
, X6 w" S9 ]3 z1 m" k% u7 W                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );  D3 T$ `1 @& Q, C" U
        else if( nOption == 9 )
/ z5 N8 M4 A; i9 X9 e7 K4 W9 R3 @& i                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );% b2 P& w3 W% }* A/ V) {
        else if( nOption >= 7 )
4 V9 k- p6 C8 |: E- X0 T- R                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );, Q4 ]6 p1 \# O0 k2 d
        else if( nOption >= 5 )
$ `% U5 A, j3 F1 _* i& l7 m; C# _                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
6 `  j" L% r4 ]9 E        else if( nOption >= 3)
6 U. P& L6 q" Q" {5 i  |4 E* l                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
$ n+ q: }7 A0 n. E9 P        else if( nOption >= 1 )
3 D8 ^# T; v9 Y% ]# y" h  C$ ]' R- ]7 S                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
( N1 I+ Z0 A4 b0 d  B) Z, ~0 ]        else4 F7 k  E) O9 J8 z- U* @1 |
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
% {8 P* C5 H+ `/ E$ P; ]7 {8 Y( q6 e* N3 j& l$ k& X) }5 c
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );3 H+ @- U# H5 S; Y- B$ B
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );
) f% D9 O% l6 q: ^/ T' C" j}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);8 \* K8 o$ o0 Z8 t% l1 X
Using the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:7 k6 I1 M% ^  P% i1 k7 z0 g* N
; D$ _) a8 T9 t# `
Code:代码:) ~# m9 L$ g. I8 B6 g0 i% G& x  [8 Y
D3DCOLOR_XYUV
' P$ H7 A3 h7 O3 W) l5 }6 pD3DCOLOR_AYUV
, ?8 |# x  @0 z/ R4 }+ B! wD3DCOLOR_ARGB
- t, Z6 _" q4 q0 w5 bD3DCOLOR_RGBA
& v5 F& Q( J% [# q! q: TD3DCOLOR_XRGB+ c2 w: M) d2 @2 z7 u' a
D3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。
! z/ u1 }4 @# v& z' N$ z8 E9 o
2 ?) {1 M0 x! b* C7 u& A3 s/ S; m  BThe format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。
1 H" a. J+ m  v, o3 d  ]# v$ V+ d3 Z) \: N! R* g
inb4 every nub server does this /ridi每一个关键inb4这/ ridi服务器
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