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改变武器摆动颜色

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发表于 2016-1-10 03:21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献/ W/ F, x' \. X, `, C! p
% l9 F% R* R9 ?" t$ E" J4 n  ~
Code:代码:
' E3 P7 Q. K( a: B* Iif( IsPlayer() )2 a8 ?% V) `  V( U$ M# }
{: M: @. w- B3 [
        int nOption = 0;
% D! h- g* a9 b% ?0 A# ^& W        DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );! B) J' t4 ?# |/ J/ Q4 i6 m" w
        if( IsActiveMover() )
! r' S/ {$ A2 A( w) c2 f/ a        {
) T% n- j; C. n) {+ L- L                CItemElem *pItemElem = GetWeaponItem();4 `- T8 |& d3 Q8 k2 g  S
                if( pItemElem )
4 ~9 d  d/ D5 E1 o* l! e4 j6 ~7 ?                        nOption = pItemElem->GetAbilityOption();
0 m: n# N$ r+ g  Z8 p        } / F/ E/ o- I: U' N. Q( ^2 k3 |
        else
6 B; U0 N3 ~8 N: P% J+ A) {        {        ' N, {& z( a2 a+ |4 i* I$ [
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                nOption                = m_aEquipInfo[PARTS_RWEAPON].nOption & 0xFF;
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        if( nOption == 10 )
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        else if( nOption == 9 )
3 g" c- w0 D% ?                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );9 u4 u8 H; Q# d6 B6 N6 D
        else if( nOption >= 7 )! o  V% |! r: i6 `
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
& H# E/ b- {8 j( o8 d        else if( nOption >= 5 )+ j+ G& C: ]- n# m9 `1 x' V
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
0 I* R2 Q3 m) w: l5 D. l- a        else if( nOption >= 3)% L5 C4 A8 q" W1 M
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );  r) y' d3 K) o) X7 @, s
        else if( nOption >= 1 )0 @7 ~# v! b" R
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
0 \9 I& f" f  E        else/ c5 v: e6 ~, p. f% L. n2 H
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
' g! A3 f, j$ m  e/ a3 N7 q( A- A. f9 H, \9 t9 G  g  B
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );( Z4 Q7 B" a, V2 C$ M+ p7 e
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );% M) |/ @8 [( R2 Q( A
}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);
/ X, l# g6 {  d% bUsing the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:! }9 ~8 p4 ?$ d9 h+ \

# y* o+ }# [& k* {, n3 y5 vCode:代码:+ s) e) G/ k: Q& z1 z
D3DCOLOR_XYUV
1 @/ K% t4 `$ T$ vD3DCOLOR_AYUV# ]- ]* C  ^9 V5 I+ }, f
D3DCOLOR_ARGB
5 S9 `. z7 o* `: q1 C) z. {7 P" QD3DCOLOR_RGBA, N6 N2 l  m% W
D3DCOLOR_XRGB5 T$ N" m6 w8 ^$ ~
D3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。
* e4 E+ h3 n2 V# t( A
4 \" v+ y5 N* ?6 ^6 ]/ qThe format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。! _' S* Y& x5 s8 [+ Y

* \/ e" M+ H, ?1 w- O5 uinb4 every nub server does this /ridi每一个关键inb4这/ ridi服务器5 c1 [7 o5 g' d$ ^

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