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改变武器摆动颜色

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发表于 2016-1-10 03:21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献3 F+ H! M# F0 s) r1 a
5 `* O' E! T' t+ Z) V$ y
Code:代码:' a4 Z2 e/ j4 r% g( R0 Y' ~
if( IsPlayer() )5 P0 e' a' d# }
{3 J, B, U4 ]0 Y! n3 l' g
        int nOption = 0;& N- G! y% m8 X
        DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
+ q" {1 ]. L9 r' M" `; d        if( IsActiveMover() )! C1 ^) }: B# U
        {. P4 K/ @- Z; z. }+ ~! A, T
                CItemElem *pItemElem = GetWeaponItem();
& t" R5 ]0 U3 z& y) W# m                if( pItemElem ); ?' T  Q0 }4 \7 Y; ^: i
                        nOption = pItemElem->GetAbilityOption();7 v' ]1 u) Q. U2 Y- n; @
        }
8 ?1 c" ~$ X' x' b        else
' S9 v3 g- I; M  W" r9 b        {        9 Q: d& {- O  n- g5 |; a- ?
                // Ÿ Ç÷1àì¾î′ ÆäàìÅ©¾ÆàìÅÛàì1Ç·Î ¿©±a¼-¿¡¼- °aà» »©¿Â′ù.0 I9 ?8 x. E- v0 |9 `
                nOption                = m_aEquipInfo[PARTS_RWEAPON].nOption & 0xFF;' U* m$ }( \& \. R9 I
        }& `0 ^; H- M5 T9 _: G4 u
1 a2 i$ Q/ }' l7 h
        if( nOption == 10 ); c6 [' E4 m* y2 d! E3 J
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );: @9 U! ]  I; t' P
        else if( nOption == 9 )
9 i3 P3 y+ C& O% M& S! @' w7 n2 l                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
* q8 [; R" v  p0 e        else if( nOption >= 7 )
% ?' G9 f/ H8 c" D6 B& c+ ?                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
* ~. y: s) V( E! H+ F        else if( nOption >= 5 )5 ~* B, {4 D% P( d+ B  K- X, j) W
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
# L1 d8 E2 J' v1 {1 d3 z        else if( nOption >= 3)1 Y, Z; O9 z( m3 D' \" S0 c
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
* z) L) w6 F$ d, i. Z        else if( nOption >= 1 )6 O% A& L* q; X+ ]' I& ?
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
' g2 G) A. L% [$ X        else
; F+ \$ \) @( H+ G' e! Z                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
8 c& x$ b, G9 N- L9 Z& }& D4 Z! G* D/ Q" N" u4 L
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );
5 z4 b6 R3 B" |        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );6 S/ I4 d+ w; t  c; h& W- K
}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);
4 f8 c6 E" q  R  jUsing the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:
/ Z: @- @" ^: N% ^6 p
) {6 r1 W& \5 U2 g$ kCode:代码:% J( @% g3 g3 A* D1 D6 m5 F. P3 v
D3DCOLOR_XYUV
3 Z% l* G1 u. v6 f4 x, b- rD3DCOLOR_AYUV2 F, ]3 F; {) C* [. u( l: i, S
D3DCOLOR_ARGB
# t7 j7 x2 h6 b6 D* ]D3DCOLOR_RGBA
1 A1 ]5 |1 X/ B4 i( OD3DCOLOR_XRGB6 i+ i9 S: }, y
D3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。! t9 Z( W; [+ r+ Q. e& i
( p, ?! {+ s! ?. {7 }  o* j0 a" Q
The format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。! u, `3 B6 }% H9 K- A3 U
- n- m& Q  ^5 w0 T
inb4 every nub server does this /ridi每一个关键inb4这/ ridi服务器
4 _0 v+ [+ s# O# l# E" C/ N3 R" e/ P" E
7 B+ D0 J. B) r/ k
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