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改变武器摆动颜色

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发表于 2016-1-10 03:21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献
8 ]' w' `* I3 |8 ^; [+ @9 |
; d. D& |2 F$ \. nCode:代码:% o/ L# l: z, R5 J# Q
if( IsPlayer() )
' Q( s6 E6 {+ C" g2 L{
& m& ^, V" a3 U9 M# Q; R) {        int nOption = 0;3 z  [7 u, e( {
        DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
; t. a3 @4 ?( X6 v2 u7 r& ~  q        if( IsActiveMover() )5 x! \; ^  i0 l& j5 }4 X! F
        {
4 a& Z" O4 U5 C  Y/ v) a' l1 `                CItemElem *pItemElem = GetWeaponItem();7 q0 `1 P! D) \$ ]) R/ r
                if( pItemElem )
  ~' d* a$ T" C. k5 |, @8 @$ g                        nOption = pItemElem->GetAbilityOption();! @+ ?! W2 ?* u2 _3 {4 ^8 P$ l; Y
        } $ Q' @# B. W/ Z$ m! R1 w
        else
, f" e+ u6 S  N' Y' r- j9 d) t        {       
' P' P/ p9 q6 F; g; i  p3 {                // Ÿ Ç÷1àì¾î′ ÆäàìÅ©¾ÆàìÅÛàì1Ç·Î ¿©±a¼-¿¡¼- °aà» »©¿Â′ù.
5 a# D  U* p0 l1 d9 H. L                nOption                = m_aEquipInfo[PARTS_RWEAPON].nOption & 0xFF;) M) T- a* d0 x; g: `, |6 A( R
        }
9 w0 j, S( O1 g, Z% A' `
7 q/ V9 p4 c/ V& N9 v- {        if( nOption == 10 )
' f% N1 E( s( \0 o6 h: _. [                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );/ q0 z- o* F$ d1 z# I. n& g. t
        else if( nOption == 9 )' @7 R9 u9 u9 o+ O* |" s8 J$ |
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
. \5 f/ y7 w: s        else if( nOption >= 7 )$ b6 c. `% s7 d! l+ y
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
& O7 Z& \0 w* p/ w: D) X( x0 |) G, {        else if( nOption >= 5 )
( E* ~9 ~. _5 B3 j- E                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
3 s  k" \3 w0 g( e+ Q* T# m        else if( nOption >= 3)
7 S4 Q( M' m, N0 B+ R* L8 L6 [                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );; x# g& j# u3 F8 [
        else if( nOption >= 1 )
& V4 B8 |8 s7 V2 w/ d3 C8 |$ J7 B                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
4 b* s: o2 P/ l5 Q7 j        else
: @" f5 J$ p3 h# [6 J+ {4 ]# {. t                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );: L) j9 m8 |! Z# O0 I# V% N

/ D5 e2 t# Q5 r0 o' ^        pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );6 o; {3 v+ A, a
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );
3 @& U7 G, W5 A8 S# ^/ r}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);
6 _7 e7 P  [  b# }Using the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:
  k& x1 P+ c3 I/ S
6 J6 ~! x+ S2 [, VCode:代码:5 K% E0 B' Z7 C+ t& g9 I$ S
D3DCOLOR_XYUV. P& R2 k" p8 @: A8 `# {
D3DCOLOR_AYUV; Q! J) F7 [( z/ Z9 F5 v
D3DCOLOR_ARGB
! h6 d9 _9 L+ c5 l; _D3DCOLOR_RGBA
) N- A  a9 i5 J! [+ CD3DCOLOR_XRGB$ x/ o4 Z0 d  @: n
D3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。! `0 J+ Z/ X3 t( o/ t
( J) s% T& z& c
The format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。/ u/ l5 N! v' V
1 L4 ^# t" d$ O' Q. {
inb4 every nub server does this /ridi每一个关键inb4这/ ridi服务器' L3 u# u# {$ W& T7 ]: u
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