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改变武器摆动颜色

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发表于 2016-1-10 03:21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献
# U& K8 n+ z5 z/ H% s3 N+ A. F; F1 B6 D1 ^
Code:代码:! r# c1 Y# \6 g
if( IsPlayer() )
. _, S# e4 ~0 S) ^' F{, h' x0 P1 ]3 ~; l+ x8 F
        int nOption = 0;
" e/ d6 ^3 |/ d, U* Y2 B- R        DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );, l# K' R" Y; Z  F# T$ ]
        if( IsActiveMover() )8 Z# `( s$ z4 A! q/ v2 n9 \
        {
, H% v2 a0 R! ~) L! v' H0 C+ i: o                CItemElem *pItemElem = GetWeaponItem();" H: U$ _9 @. @! `
                if( pItemElem )
$ d# a: P) f* E( I1 I8 }; x                        nOption = pItemElem->GetAbilityOption();
& l. @% M& W: ~! B, P5 C$ {9 v+ u        }
! f- [' Y' W" L        else2 T% o& b* y6 f
        {        8 X% Y# q3 j( {% J8 Z+ i+ C
                // Ÿ Ç÷1àì¾î′ ÆäàìÅ©¾ÆàìÅÛàì1Ç·Î ¿©±a¼-¿¡¼- °aà» »©¿Â′ù.+ ~; p* T9 j; K+ z
                nOption                = m_aEquipInfo[PARTS_RWEAPON].nOption & 0xFF;- }  B9 r' _* p  M4 j$ @8 P
        }7 n- @3 v  k; Y$ k- j

4 C5 Z$ T# J; S. t" z1 D) E; h        if( nOption == 10 )
6 x5 {4 I+ m3 ^* b. s( P                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
+ n5 t' d# h$ n/ L* W4 x. J( N% @7 |        else if( nOption == 9 )
+ y# w" A' K' k8 g                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );* e9 z+ Y5 v. J) f9 E6 \
        else if( nOption >= 7 )% I/ p. j* C- N2 f& R5 R8 U8 q
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );6 X8 |! N; |+ d2 U/ z; b4 X
        else if( nOption >= 5 )1 M2 b2 e- G( K% E4 v/ e+ z: ]
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );5 |' y0 |9 K. t
        else if( nOption >= 3)' r! E' |' a4 e
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
! ~! k8 u7 i" ^) s        else if( nOption >= 1 )8 M% a' L1 x+ c1 b+ |. m3 v
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );1 H+ g% i& V8 W+ G
        else
& Y: o0 w) y6 X# V; n                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
+ K! G, ?: Q5 j5 l# `" J; l) a; r" b7 f
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );" {/ J! H1 I6 q& W5 |5 M( V
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );& j* h. r: ~( l2 v% [2 L3 k7 @
}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);
: S  p2 ~0 W3 t9 ^9 VUsing the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:
% i6 b! K1 J; M- v2 b+ `  c4 P' S( t, G
Code:代码:) K, Y3 [) V" ?  j: Z
D3DCOLOR_XYUV
9 Y! N( B, c/ w2 |: ]% f- w8 w1 H8 eD3DCOLOR_AYUV& E( W% h+ h! d7 _" _: C- x
D3DCOLOR_ARGB
+ F% r' b5 _- I! Q9 ^D3DCOLOR_RGBA4 R3 D! ?: p* |  z/ q# V# B- M
D3DCOLOR_XRGB
/ T) ^4 ^$ _+ _7 j+ Z* @/ A1 j) KD3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。
: f7 A4 z/ Z! Z5 R* T# R3 D0 }  G5 V
The format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。
: @9 h/ {/ @' s. f% Y7 o& Q9 N/ a% \3 ^& t6 Z  b, R6 c* g8 Y- q
inb4 every nub server does this /ridi每一个关键inb4这/ ridi服务器
7 Y. E/ |2 q& f/ U, a7 T6 \7 b
& t6 n: T$ w" z+ C1 c4 J- f
+ N3 L/ E4 B" M$ N- J
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