飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 14945|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

改变武器摆动颜色

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1088

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1088
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献% {* y+ M$ l& U

5 A9 ]& n; ^" @; QCode:代码:& N0 U. T1 n6 S* e
if( IsPlayer() )
7 K2 ?, r# U+ z( Q* z{8 M* s. e  D+ C: U% I
        int nOption = 0;
+ m7 l6 D- V, b: o0 e8 d7 L2 [        DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );& \: r# F" [0 k# a- r3 l
        if( IsActiveMover() )2 l# S8 N. _$ D: m
        {! ?4 ?3 Y. s" @7 m
                CItemElem *pItemElem = GetWeaponItem();- d3 C8 ~$ |0 z! i' i6 B
                if( pItemElem )3 A% M. H8 |+ _) }4 Y+ n- v' P, @6 Y; I
                        nOption = pItemElem->GetAbilityOption();& C' ?& m! A+ x' v6 v* \! T& c2 _
        }
) t, i( X. E6 V) S  \2 ^        else
+ P9 S! h/ l' S        {       
5 Y' s+ K8 S; @+ A# A                // Ÿ Ç÷1àì¾î′ ÆäàìÅ©¾ÆàìÅÛàì1Ç·Î ¿©±a¼-¿¡¼- °aà» »©¿Â′ù.
* B+ S, b. |; D1 z. k                nOption                = m_aEquipInfo[PARTS_RWEAPON].nOption & 0xFF;( r( _/ H8 L# Q/ e
        }) D1 r+ t$ f# Q' l3 k0 X

# @- \6 d! z* l7 t+ V, M, X* E  b/ p        if( nOption == 10 )
" R+ B+ T; U: U) R! M0 r                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
' w- n( G0 \2 ^  U8 T        else if( nOption == 9 )
% ?) V: P- f$ W  o: Y( }  `3 D9 H5 S                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
3 o: a" @* {) f! g( F        else if( nOption >= 7 )+ j2 L' |( [( R( v% T5 O
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );/ u0 C" J4 k  i- L2 X4 S
        else if( nOption >= 5 ). U+ b, i$ u( O7 k  v8 [; R
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );+ O7 k2 S* h% ]
        else if( nOption >= 3)
& s% e( @6 z3 X1 N5 O. D                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );! p& ~% ^3 U7 |( i2 h6 d
        else if( nOption >= 1 )* e: I7 f. Y1 N! f' i; y* D% Q
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
% _6 O( W3 z* S+ F. |6 c. P        else6 `& {( c/ s- a% F! K
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
& b# a* t' f4 p
( b: ~  C+ M) Q        pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );
2 ~4 E8 @/ |, X5 H2 c/ F        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );
# S8 |* ]/ }8 ?}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);
: H- q7 O# W* d- W8 L! u% a; IUsing the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:
: q' n! C% W( k2 c
6 p8 q$ o6 d. l1 UCode:代码:
8 M4 L" K6 w; T" L0 J) i! f  ZD3DCOLOR_XYUV
: a4 O% L( H+ }( A0 ?D3DCOLOR_AYUV" ~* d1 G; ?2 E' [
D3DCOLOR_ARGB' h( |+ e% i: a+ G6 R! U" l
D3DCOLOR_RGBA( b3 n' A7 G( {( }* X
D3DCOLOR_XRGB* v) w! B: s* n: K) L% H- C! u
D3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。+ o! b: H1 D0 g0 X) W/ h1 a; Q
4 T3 Q/ w7 D; a) u# x, S  c( v2 [4 S
The format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。
1 {  L6 n  K; G4 P4 M
( c) m4 z3 n& \+ f! Xinb4 every nub server does this /ridi每一个关键inb4这/ ridi服务器
5 E+ v" Z9 w, F( l, b. Y2 h0 h
/ x7 m2 s* s2 {( [' ]' J0 O! z2 P" ~* N* i# k* I& s3 E
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2026-1-24 01:37 , Processed in 0.063029 second(s), 23 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表