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改变武器摆动颜色

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发表于 2016-1-10 03:21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献
: D/ P4 u/ |  P/ p) S. k. b. S( t* v& r
Code:代码:
4 a* v, a+ h8 dif( IsPlayer() ). B. Q6 b. f4 z7 U; h
{
! w: w0 M) C4 a/ N. k6 ^$ c        int nOption = 0;
1 [; d" V' O5 l+ R. k        DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );! r4 q9 W% F4 n: t* c" z  q* B: r
        if( IsActiveMover() )5 }, Y, V0 n$ Y0 o
        {
5 |& R5 z3 J8 k: o' Q% A                CItemElem *pItemElem = GetWeaponItem();
- s5 o+ R' \0 e                if( pItemElem )
9 W5 g0 `8 c4 c) D7 z( m7 G                        nOption = pItemElem->GetAbilityOption();% H. T  {3 e/ M( a& A4 v+ b" f
        } " w  P1 _% ~$ [. J9 T0 Q
        else
" S# `7 W1 d' ^' p1 T! j        {        ; |- ~. _2 C: ?# p/ x: T+ P
                // Ÿ Ç÷1àì¾î′ ÆäàìÅ©¾ÆàìÅÛàì1Ç·Î ¿©±a¼-¿¡¼- °aà» »©¿Â′ù.
3 j, I/ y9 ?. ^+ g0 n  ^                nOption                = m_aEquipInfo[PARTS_RWEAPON].nOption & 0xFF;
% H: [. N) _$ b* s+ `        }) o' w- w- m: Q! y& N

& S3 `. N6 D" ~' Z9 c+ U. @; B        if( nOption == 10 )
1 }6 w& X0 ~) B$ Y% c                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );: a9 o1 V1 i7 ]
        else if( nOption == 9 )$ Q4 q3 z' k* q/ o7 [; r& u
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
% [8 B1 D5 J4 V4 C9 _: |        else if( nOption >= 7 )
/ U/ j4 t( E. Q$ G, s9 n$ i                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );# J- T6 a* N/ O( [8 W0 Q% w
        else if( nOption >= 5 )
: D6 T% D  n3 W7 E! Q                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
! i3 n9 A% Y/ s* ?" @4 v        else if( nOption >= 3)( B( g$ I4 k5 J
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
5 H9 K$ @/ I  P$ G5 k# F- W        else if( nOption >= 1 ), R3 `. y4 v* Y1 i
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
7 i; g$ v2 ~$ R2 L6 R; J2 h        else
" T6 B* e8 A! Y8 A7 l                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
* C; M; |. ]' }, E9 f9 ~
/ f9 I# A# V, q0 N: \        pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );& |: D" X7 Y8 ~) W/ ^" q1 D7 D# q. v
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );' l; S0 X( o1 N" W6 y, l( G
}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);- D8 D$ B& P8 L) w9 A% c
Using the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:
/ N# d. a# g- X: }. l! X5 D6 \: q6 H7 H: s$ |4 u2 I; o' c3 V
Code:代码:  |8 D3 q6 {! Y
D3DCOLOR_XYUV
/ B) R6 @- d; ?2 E4 m# lD3DCOLOR_AYUV
: u4 f) Z; S2 P, o. w8 P' J" LD3DCOLOR_ARGB# K8 }  c4 k) \8 X% y' n0 i# a
D3DCOLOR_RGBA: w2 F/ J3 g4 E; L* W
D3DCOLOR_XRGB
. [& S4 X, z! @: J- A! a9 ~+ V( GD3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。
. r1 H( k4 j9 ?1 ~. H: N( N8 P3 c
' }/ z0 r1 N' W0 k' AThe format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。
2 l" p1 K% d  J& f( V
; l# A  J3 {' F9 n+ c6 ?inb4 every nub server does this /ridi每一个关键inb4这/ ridi服务器- i! K, x3 d( S6 a
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