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改变武器摆动颜色

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发表于 2016-1-10 03:21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献9 b/ s, Q/ u2 E5 m

$ R2 W. x3 c4 b, e/ |. N3 ?Code:代码:
6 o, Z9 ~3 f& p# \, W; N5 r2 oif( IsPlayer() )3 q( p  Y! |* D0 e! v
{
( t8 Y( D$ `* \& }, T! m/ D        int nOption = 0;. f0 A( N! P: r" {# H3 C4 ?
        DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );/ Q2 z8 E) o/ ^! T
        if( IsActiveMover() )
  G7 d) J; R- O9 o        {
6 F: s1 P& J2 @3 s1 o4 C2 V3 X                CItemElem *pItemElem = GetWeaponItem();
9 \, k* Y7 t: e: \                if( pItemElem )
; K$ m- m' i/ Z" l0 t2 s7 D, m                        nOption = pItemElem->GetAbilityOption();) V4 i6 p8 p. V/ u
        }
3 j4 K- o3 n/ v; k6 S; R  p        else4 s* @/ x8 b4 o- W: J; Y8 T
        {        + P1 T/ [1 J) v- Q! F" ]
                // Ÿ Ç÷1àì¾î′ ÆäàìÅ©¾ÆàìÅÛàì1Ç·Î ¿©±a¼-¿¡¼- °aà» »©¿Â′ù.- q, I; @- o" X9 \6 G
                nOption                = m_aEquipInfo[PARTS_RWEAPON].nOption & 0xFF;5 `' v0 h7 I; ~  r
        }8 L0 L% p, O6 f) V3 B+ c7 u

# h0 a2 s, N, H1 m2 r% b$ [, @        if( nOption == 10 )
7 x0 W1 u; J! B  k6 L$ q                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
& `3 V, r! n" J/ ]+ Y0 i        else if( nOption == 9 )
8 O* }& B) ^; ~% f# w! R& h& X                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );/ J6 `- E. P9 I9 a. p* n
        else if( nOption >= 7 )
' b; M" ], R3 y. a, {                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
) Y1 M8 J3 o6 R: q        else if( nOption >= 5 ): k5 {7 m  s0 P
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );7 m* y  Z. U# A
        else if( nOption >= 3)
- C/ r& t* ^% w                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );" p/ U& C6 A: r; f
        else if( nOption >= 1 )
( o! y. G5 w. \' ?2 M5 n                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
* l" ^3 M0 P) ~4 y/ g3 X8 L        else) S. O- `2 A# x% G& H
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );9 p& a9 o/ n* e* E
' D+ @1 V6 u4 }5 o" B7 G( b
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );' `! v( i1 b- Z5 j& t
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );: f5 Y/ ^0 K+ f! X# g; X7 ^  s
}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);
. g+ L  N2 x9 q6 |2 |& fUsing the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:/ T- P6 u: C: t4 y

0 `( j: O& ^# S6 {3 v9 `1 U+ ?  \+ _$ }Code:代码:
! {2 h* p: p! H1 PD3DCOLOR_XYUV7 f* G! `1 [. G+ r% ]' U* S# t% E
D3DCOLOR_AYUV1 C' K1 K! Q4 m
D3DCOLOR_ARGB* B( k) b  m* g; V
D3DCOLOR_RGBA
  b6 T3 c0 x! {. Y# K3 C) wD3DCOLOR_XRGB
  L0 e* E8 j& g; |$ |D3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。; B9 Y9 Q' H- U/ ?/ o
- i! g: b0 W, |# R) i: l
The format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。# k3 u. W( Z! {; J! g
3 ^) C! l1 A& ?/ u$ q
inb4 every nub server does this /ridi每一个关键inb4这/ ridi服务器: p8 E- X9 H* e
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