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改变武器摆动颜色

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发表于 2016-1-10 03:21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献
4 K6 X) d2 s' V4 h& @- g
* F, o7 q8 @$ o& CCode:代码:! W* j; M5 l  O& Y: i! t
if( IsPlayer() )' L, P/ o/ K+ [$ h# a
{* I# x* n% j4 U: s0 r+ C) R
        int nOption = 0;2 E6 K) B& p4 F! w8 n
        DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
! j* p- x( G. q4 C  P8 @        if( IsActiveMover() )- M; t2 m% S9 k0 s% \
        {
- i: ]7 Y; g$ r3 W                CItemElem *pItemElem = GetWeaponItem();
* V* h9 o7 _2 d, D. R) U8 a                if( pItemElem )9 z+ x8 O) N6 }! z
                        nOption = pItemElem->GetAbilityOption();' Y! o& y1 {  x: J0 p* R
        }
& K7 j% V6 \; y8 D, ?& r        else. m% y: p( q+ Z) l2 Y: C9 @
        {        / D! o! T9 A  z# r7 X5 a
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                nOption                = m_aEquipInfo[PARTS_RWEAPON].nOption & 0xFF;
1 I; ?+ z* {" B8 y, d& _        }
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        if( nOption == 10 )& N9 T  Q, e* T% _, I
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );6 B' j! [! p7 o# }
        else if( nOption == 9 )( e; ~  ?8 `6 b  J0 c/ W. `  }( V
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );$ W. |; R; q9 s' `! |  a
        else if( nOption >= 7 ); m% H# C# j, ]5 p! T1 u
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
7 n9 l0 J* f. i6 v) D        else if( nOption >= 5 )/ `5 P8 E2 `, p& D% W" P# t
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
+ E  u& W8 S. ~  o8 s        else if( nOption >= 3)
8 ^+ P5 V% O' |! _- Y1 ?% Z                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );( y: v. W+ Y7 g/ z
        else if( nOption >= 1 )# b7 X) V7 _& {, }$ A
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
0 a8 n* \) P: M' Y        else
/ J# h; o5 g9 A  e, C/ B3 b7 a  W6 b                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
8 P( y5 o) N) ^5 g8 `4 m! b* t6 ^. P) L8 P( o+ @
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );) M9 L/ `  H% N- Y( q
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );. P9 X3 ^& {2 v
}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);
0 v3 V2 p. [( j# [( j: PUsing the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:
  N2 H0 Q. |, g7 H3 c  F% t2 q" S! H1 Z4 L$ V' ~% x' l4 G7 ~
Code:代码:
, F. ^" e7 J( R5 N+ }+ A. ZD3DCOLOR_XYUV
/ N) v: o: C: v* Q5 f* Z7 h3 XD3DCOLOR_AYUV- C2 A1 D6 N  O( ]" z  V* ~* F
D3DCOLOR_ARGB% x; ~( f8 i6 R: H! M& c0 v
D3DCOLOR_RGBA
$ U2 u, q3 X7 }0 a. FD3DCOLOR_XRGB; G3 }9 P" ]$ j% R
D3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。
. Z3 U% e/ n+ j3 f! o
& E4 j- P* C& O% b; I  \) R, BThe format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。; i9 O( S0 e+ p1 B1 Z. p8 P

" |+ [2 @, l6 k4 W3 C. F% ninb4 every nub server does this /ridi每一个关键inb4这/ ridi服务器
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