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改变武器摆动颜色

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发表于 2016-1-10 03:21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献- c5 U. \* p0 k6 Q, @+ P9 N
6 T0 e; C' C' M
Code:代码:2 _! q0 _$ A+ c6 e
if( IsPlayer() )
5 k2 s0 u9 G) u1 v4 u{
% z2 f7 u6 [3 W) c        int nOption = 0;
& t- K2 G% a, H) P9 x        DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
2 y  [! K( i# f' t  D% c( Z/ H        if( IsActiveMover() )
- S2 s! u. Q, _2 n; ]        {5 T$ J% k, F, J1 s2 [5 {
                CItemElem *pItemElem = GetWeaponItem();4 j% ?( o! @6 i2 [5 l7 m
                if( pItemElem )' H& G4 ?8 }  M7 D( G3 N3 k) d( a. @
                        nOption = pItemElem->GetAbilityOption();
* |' g) s  S& W        } 8 [4 P3 O; G+ T3 c5 g
        else
& z4 f! K7 [) Q        {       
4 F3 e  M1 w1 M& K0 s                // Ÿ Ç÷1àì¾î′ ÆäàìÅ©¾ÆàìÅÛàì1Ç·Î ¿©±a¼-¿¡¼- °aà» »©¿Â′ù.
- F6 ?* o* H& e6 }, g% o                nOption                = m_aEquipInfo[PARTS_RWEAPON].nOption & 0xFF;
* P1 v" `% ~: X* t# L( M5 b        }
+ \: m7 [; [8 ]! o" m
5 r5 V, P9 K4 `% u+ @        if( nOption == 10 )' m3 Y% D  d5 ~; W( f, w: E1 T4 A+ E
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
& F9 e; {9 q1 Y) q" {# L        else if( nOption == 9 ); [! z) a6 k; F/ y/ G, @) h5 C
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
1 X  P! `: d$ k- J1 P3 P        else if( nOption >= 7 ): l: X3 u$ _7 K) I3 @! s$ U! p1 a
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );) R$ ~% W% c2 t& k2 r
        else if( nOption >= 5 )+ B2 E# z- D4 j* S& m
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
/ A( t9 S5 {3 B" {        else if( nOption >= 3)1 z# ]1 j/ X# d
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
; u, f, ]8 m0 M+ j' I% i  J        else if( nOption >= 1 )
) L: a: r8 R7 O3 f3 j. W                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );( X" f' f  z( I4 i
        else2 S- B$ l5 N) |$ M/ j, h
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );9 G& M1 R$ P/ s, p" f; S

9 l9 t4 o& N% n1 C& A, h4 m9 V        pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );' D* V, O6 R, G
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );
7 U- A9 M" b- C, \}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);
: ^5 F* J" a& q/ L4 J9 IUsing the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:7 |, @0 E3 P5 M

0 L2 e+ D$ X. r8 W$ VCode:代码:' b: L7 _3 }  A6 S, U
D3DCOLOR_XYUV
, l! h; Y7 a; h& A/ ]7 QD3DCOLOR_AYUV
1 D6 t* Y; }3 ?' N( F: ^) F8 UD3DCOLOR_ARGB, S9 y( I8 x- L+ g5 @
D3DCOLOR_RGBA+ i  C; V8 d6 k) Q/ c* W6 I
D3DCOLOR_XRGB
( T) b6 C" P- P# oD3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。$ B. s& N7 A/ H* r; G5 L% E
7 X1 R  q8 X/ V- ^/ m0 U: S$ z
The format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。
# |1 M0 M0 f) R3 i4 x( h& j- w3 Z& d& O/ ~
inb4 every nub server does this /ridi每一个关键inb4这/ ridi服务器
2 T8 C. c7 r- T& d- B# |7 L  [5 Q9 n9 x! x# M' T

2 |0 ~6 n7 G& E3 g: y% J* T$ X
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