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改变武器摆动颜色

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发表于 2016-1-10 03:21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献
0 _) k1 t, v2 ?) r$ Z2 }& s2 i% X% [5 \) ~! E5 n
Code:代码:  p- }/ s+ p4 J4 p+ e% K
if( IsPlayer() )
" b" k, C' k4 y{
" a5 H) M+ v! |7 I! E        int nOption = 0;) M; X; c; [! n) K
        DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
; T+ t- }" j. `        if( IsActiveMover() )) h! |" K4 q! A
        {) x9 L6 |$ Q  J, f
                CItemElem *pItemElem = GetWeaponItem();
6 m- o" W, F/ X) x                if( pItemElem )4 r2 C& R% i: L' Z/ j9 ?, p7 a
                        nOption = pItemElem->GetAbilityOption();
% Y1 ~: S' @( p1 v3 W        } 0 l1 W+ G" k( |8 m. X6 u, o
        else
9 G* T# y% Y3 x+ R' E        {        8 N3 l+ G; @6 g0 }9 b+ B+ s
                // Ÿ Ç÷1àì¾î′ ÆäàìÅ©¾ÆàìÅÛàì1Ç·Î ¿©±a¼-¿¡¼- °aà» »©¿Â′ù.$ W0 C6 g- c4 s  L
                nOption                = m_aEquipInfo[PARTS_RWEAPON].nOption & 0xFF;
( P8 t3 T3 J7 ^3 ]- Z# _5 E        }  e  i3 L: d; O1 O( Z

* h. E' Y2 B: f        if( nOption == 10 )3 Y3 l$ }( ^1 \/ r: J! O2 p6 R
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
+ o3 u3 h% U) w  ]" W- ^        else if( nOption == 9 )" n- y- w' J: ?7 f9 k8 O+ |
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );% w4 f: W( T3 F$ C
        else if( nOption >= 7 )
3 ~% \) |) k3 Q6 K8 z                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );) |  ~2 e2 P0 t# @7 l$ J
        else if( nOption >= 5 )
2 S& F& V9 p# q. K& O: A9 f                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );4 ~* Z  J/ c7 J+ T% a/ E
        else if( nOption >= 3)  R2 Q: \# E5 j9 m4 ~
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );( [4 W- H2 ~8 e# ]5 i& j: W
        else if( nOption >= 1 )! M% Y: X/ E& K
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
+ j$ W1 E2 q7 ?" B& B        else* f& r" X) F; s) z
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
" l  t( x9 r1 G1 R
; M' Z2 a  g' o        pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );6 I7 U, O2 M1 ?; M( ~; D& l0 h
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );
/ \) a# Q' d; S+ a}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);
2 P+ R* e$ G9 M5 r3 G2 p  ]Using the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:
  b; h6 k4 N% k. ^
8 T1 M7 W7 Z0 _- k4 b/ n2 e' QCode:代码:
' N' j: W3 Q) VD3DCOLOR_XYUV* g: e  N0 }2 b3 o; I3 V- Z9 G
D3DCOLOR_AYUV
# x3 g" z0 Y/ ?, o/ w+ d2 Y$ BD3DCOLOR_ARGB
+ M' i/ G8 [0 J) dD3DCOLOR_RGBA- D8 z4 W9 E: H7 m
D3DCOLOR_XRGB
7 D/ S1 V& @+ N% jD3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。
! `% c2 I7 ^$ n! ]  l; z8 @
+ \" }9 z$ N# h- k7 J. WThe format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。" R6 F# O4 l' X* o6 r) D8 M; n
- @, {5 m0 o! {# A1 t
inb4 every nub server does this /ridi每一个关键inb4这/ ridi服务器) H# v" i: e4 J, O' y

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