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改变武器摆动颜色

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发表于 2016-1-10 03:21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献
3 @) H/ j9 J& C) x* \; O
5 a1 y9 [3 `8 ^7 }$ O- QCode:代码:
1 q; E: C" b  Qif( IsPlayer() )
2 y0 |. S' b9 u# R( D{
6 G0 i- p5 Q3 t( C. Y! g5 i; X: {        int nOption = 0;
! A$ w* g8 i% t: @3 y        DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );% a, `4 R2 x1 q6 ]
        if( IsActiveMover() )
0 L* D# o! H" W3 h) X) u; w        {, Q5 J5 R$ ^9 T' r0 a( v8 F# |3 u
                CItemElem *pItemElem = GetWeaponItem();: ~% O. L+ i4 V6 h) f
                if( pItemElem )
/ K8 t$ u8 d. d                        nOption = pItemElem->GetAbilityOption();
; g  y& G5 i: S5 m        } 9 e9 r3 R2 z6 u, a2 D# s9 P! f
        else2 s' u' Z  H, T
        {       
  K9 {( `) P: J9 k9 t9 Q9 O                // Ÿ Ç÷1àì¾î′ ÆäàìÅ©¾ÆàìÅÛàì1Ç·Î ¿©±a¼-¿¡¼- °aà» »©¿Â′ù.
9 y7 F( H8 B; N$ ]+ S$ i5 d5 r                nOption                = m_aEquipInfo[PARTS_RWEAPON].nOption & 0xFF;
, T- t/ y+ t- O* d3 U% T7 l1 @        }
# G6 [+ S" u: ^' R2 I. d
0 E0 D# K) c8 a  }  \        if( nOption == 10 )
* c2 O" ?4 Y  C+ H                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
" v, F) V9 r# I4 G- H: S        else if( nOption == 9 )
- R# s6 z+ P4 c7 [, s                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
% r2 S  _% I$ ^9 E        else if( nOption >= 7 )
7 [0 T% B8 c0 B# j                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );2 Y( M" a3 U: e
        else if( nOption >= 5 )
' [( q6 H6 v! J+ z/ ?                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
0 F) }1 K6 ~7 r        else if( nOption >= 3)- T( m7 e& `: g
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
  M# l8 S  E9 [$ p3 q. f! Z        else if( nOption >= 1 ). d; A  U" a* w0 J; w
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
+ {4 I) Y* D; B9 P! l        else
3 H8 o0 Y. K+ _! m1 g                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );$ s# n9 ^' m) c7 {

+ i, n, u" G7 P: k+ n- O        pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );
- m' w& T2 r4 k- v        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );& `" R2 G, q! }3 q% v. w! K
}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);9 c1 S8 Y1 N: ^
Using the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:
# l! s% G1 Q4 f9 Z" y, u4 `- z" P/ c7 X9 r6 C
Code:代码:6 n7 f8 ?2 k" I+ }: R. W1 l
D3DCOLOR_XYUV: r* _" {- y9 a5 t
D3DCOLOR_AYUV
$ I9 m/ u+ J% v, e8 Y; AD3DCOLOR_ARGB
7 _- o  |( n+ i4 xD3DCOLOR_RGBA" Y1 ]7 x/ E! E* X, b2 q  j
D3DCOLOR_XRGB5 G0 M* {. S4 \9 r0 L# P9 R
D3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。7 y; T; R/ Z; [& G, C; T/ M
8 M8 C2 |) S8 B* c% R
The format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。
' {* F4 b, x& c3 u$ m5 ^% D2 ?2 q$ c( O. Z- q  ]
inb4 every nub server does this /ridi每一个关键inb4这/ ridi服务器' T2 D" e% i- @% O/ V6 ^

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