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改变武器摆动颜色

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发表于 2016-1-10 03:21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献. o+ I0 k; K0 E

% G6 K, ^% |1 g4 NCode:代码:/ p9 }9 M" V) r) W/ v
if( IsPlayer() )
& f7 g0 g. u; r{! s" S9 l% R; A9 o, e
        int nOption = 0;' R( ~9 @4 a6 ^5 f- U
        DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );& }7 @6 t$ `6 [+ _$ b
        if( IsActiveMover() )! e* d: n  _$ q3 E; Y) f8 ^
        {  c% a3 m  H! K7 Q7 ]4 ~
                CItemElem *pItemElem = GetWeaponItem();
! C7 b8 O5 A. }1 [3 l( M4 g                if( pItemElem )) F% P/ C$ r3 \8 o( `2 Y
                        nOption = pItemElem->GetAbilityOption();
0 O4 H' f' f" b  y# ~        }
5 n/ i9 u: C: d        else
5 a" n: }/ H/ g. F        {       
6 X$ k) q5 V9 y! n: E/ E9 I                // Ÿ Ç÷1àì¾î′ ÆäàìÅ©¾ÆàìÅÛàì1Ç·Î ¿©±a¼-¿¡¼- °aà» »©¿Â′ù.# K* q, G3 C8 d( v
                nOption                = m_aEquipInfo[PARTS_RWEAPON].nOption & 0xFF;; Y6 m% k! Z9 w* U) b- `+ `. n
        }
. D( {8 m; E2 S# b3 v- B7 t* |9 s
        if( nOption == 10 )) {1 {5 Q, Q/ \
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
3 h5 A% \) s4 q" ^# r: h, M6 `        else if( nOption == 9 )
$ l- g6 I0 t/ U; F9 E; H                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );+ r9 q# ]4 e0 c% d( |0 ?/ h
        else if( nOption >= 7 )  K5 v% ^% d: a$ a9 }
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
% O: m* ^, T  R" E        else if( nOption >= 5 )* s6 j1 O2 T6 b6 ^% m4 C2 s
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );. X5 I+ l1 W, j5 E% x
        else if( nOption >= 3)
# E& S4 m$ r" M2 A: i3 }% D+ \& C                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );9 `* i: m4 y( S- V  i* ^
        else if( nOption >= 1 )8 K' h4 D6 m0 K% ^+ Y
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );( i# d# j, c" C# p) U2 H: _" D
        else3 _( u; e8 C+ P$ u
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );+ Z4 S8 {0 @. S" ]& p$ p

: P, A) e4 T3 X3 Q' x% S6 z; I" ^        pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );4 Y$ Z7 g( ^/ W4 p; q9 E
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );- |6 E! s. z5 M5 t( `/ r5 D
}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);6 h1 N9 Q, b: q. J+ @
Using the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:# V+ {- D/ ~: a( x1 w2 v# c: H
" _9 @3 @& Y( i( B( t
Code:代码:
, [+ p" ^6 l- ]3 G+ ED3DCOLOR_XYUV2 T9 E9 [  O- ?  r& n; h
D3DCOLOR_AYUV3 |- o+ u7 V) ^) L# {. `
D3DCOLOR_ARGB! A% h- V" w  b. @% e
D3DCOLOR_RGBA
& j" w1 T6 w# |4 l/ T( ^8 c( tD3DCOLOR_XRGB
+ H/ c8 U" U' n# |+ KD3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。. S5 Y, ?2 o- L: X
# T# E; ~9 t& C1 @9 A8 P. n
The format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。$ e1 J! U( i2 B( @; t- ?  ^$ t
8 m; E9 }( r$ d% Q0 B" [
inb4 every nub server does this /ridi每一个关键inb4这/ ridi服务器* _2 j0 i/ p! F6 c( ^) r2 a  c1 ^# R
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