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改变武器摆动颜色

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发表于 2016-1-10 03:21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献6 Q3 P5 U( o! Y4 u; V1 B
4 E/ R: x6 J6 ?: \- F+ b) G
Code:代码:* P4 a  E- k6 G
if( IsPlayer() )
, |7 w1 F8 @  x* W- ~{
* j: ^% s$ X! W: T  ?2 ^. c& Y        int nOption = 0;
4 d7 {0 J; \; N1 k( U        DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );- H' ~0 `0 y/ x( G. C$ T  B
        if( IsActiveMover() )0 M" w" B* c: E9 Y
        {
. A9 e/ {5 K: z5 M7 W! }0 J                CItemElem *pItemElem = GetWeaponItem();
' `; }7 i4 q) N3 [$ g6 z                if( pItemElem )2 M5 x: `) h2 ~. ^9 T- V  c
                        nOption = pItemElem->GetAbilityOption();
% X% s/ M2 t$ J1 [0 E        } 4 w% u6 `) \) K; i! S5 B5 L$ v& m
        else
( g' r" t0 [& @. n0 ]( k. R" i        {       
: w1 O1 o9 Y: Y, F! h                // Ÿ Ç÷1àì¾î′ ÆäàìÅ©¾ÆàìÅÛàì1Ç·Î ¿©±a¼-¿¡¼- °aà» »©¿Â′ù.2 a& B4 C$ q( `6 ^+ {9 T* T# I' S
                nOption                = m_aEquipInfo[PARTS_RWEAPON].nOption & 0xFF;$ V0 {; v) v; @
        }
. {! C5 F; i8 f) Q& ^. z1 H8 f! Q% [8 U  i: o
        if( nOption == 10 )4 N& S' R. r% X( D- E3 @
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
1 {4 D  @( M, E) ~        else if( nOption == 9 )
8 d$ k* J# d/ @/ |) B$ V                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
  j- i4 e; n, `- j$ }& N        else if( nOption >= 7 )+ I* f) M4 u& J& J( @% D/ P
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );* R3 ^* Z) [. k# Z. P
        else if( nOption >= 5 )
/ k- T, y- a. m% ^" Z                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
* X: L0 R% q; \: w        else if( nOption >= 3)
# z4 V8 |; f+ X- N) A+ F# _. P- U3 b                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
- W- Y( h3 b8 F. C0 ?/ Q( l        else if( nOption >= 1 )
+ p9 G7 _* H7 \8 k7 ~                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );5 R4 F' p+ s& J. ^* m8 a
        else
3 m* J8 Q+ u. U/ K                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );6 b/ |6 F  Y3 `3 N1 Y- z! O
) o) a! q- `2 Z" w+ X5 J
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );5 h' ~' `, g' _8 l6 m+ b% L) E
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );
4 |; C% r; N  N6 P9 T0 l}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);6 T' X3 G* g1 W0 R
Using the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:
" S( x, u0 A  o2 M; s6 `3 B$ ]8 E
5 P; z+ S2 p4 Y5 nCode:代码:" w" z: q9 G% p& |; E
D3DCOLOR_XYUV
' T( r' L3 n1 c5 AD3DCOLOR_AYUV3 K# ~8 ^: H- w
D3DCOLOR_ARGB9 t/ R2 Y. E2 }: M6 r9 s4 w
D3DCOLOR_RGBA6 S1 S4 S/ E! @) |6 ~
D3DCOLOR_XRGB$ ^* e& X! d8 o5 ^+ P/ m' p6 ~
D3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。
! n$ _! [6 ~: K+ z! i( C# O/ `% e  O9 B& L
The format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。
* }" T! U% i( I: I9 c0 \0 k, W! W# E% t& C9 p! L
inb4 every nub server does this /ridi每一个关键inb4这/ ridi服务器. y0 d; o  ?; `) R& j8 ?( D
- c0 i5 d: r' b3 V+ x0 G# Z0 j

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