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改变武器摆动颜色

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发表于 2016-1-10 03:21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献, S$ |3 S& Y8 K- g- ]. h

% G! J& m9 O/ [6 T/ M$ e0 {' ~; TCode:代码:
/ ], U2 P8 F4 \9 H% zif( IsPlayer() )/ m) z5 J( P7 o1 \7 h0 L9 b/ a
{& Z/ \, y) B- v1 F
        int nOption = 0;. x- ]# u0 N7 u& q) L1 e
        DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );! i2 y+ S  r& m# o4 @# m$ Y
        if( IsActiveMover() )& l* B% x& a. k6 |" j
        {
4 l' Q" t5 |  N" W  q1 \; r                CItemElem *pItemElem = GetWeaponItem();" O$ a% B3 n7 e. Z- G
                if( pItemElem )
; H& h; t# h. z6 q% ?  b  o, x                        nOption = pItemElem->GetAbilityOption();8 K# X( w6 ]: O1 w
        } : o8 m! M! O/ m0 P1 L5 m2 O+ j+ T
        else0 ~% x" A* H6 C, b4 c- q( `
        {        . k3 E  c" Y# H4 f4 N
                // Ÿ Ç÷1àì¾î′ ÆäàìÅ©¾ÆàìÅÛàì1Ç·Î ¿©±a¼-¿¡¼- °aà» »©¿Â′ù.) I  b- q/ O) ~
                nOption                = m_aEquipInfo[PARTS_RWEAPON].nOption & 0xFF;! U' @( o" S2 U
        }  Q: G1 f) K2 G5 H

- \$ I. q" K8 z6 c. G        if( nOption == 10 )7 h  K% W1 C7 \
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
: w3 d1 [1 c8 R* u; f! r        else if( nOption == 9 )
/ @, F! f  b! a7 A# F$ R                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );) F4 O9 }, K! T( j2 R0 n4 t4 ]/ p
        else if( nOption >= 7 )
/ X; y7 n$ [5 Y+ ]$ Z                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );* h$ L, n# V4 D0 z6 a
        else if( nOption >= 5 )
, q: O) w: N; {1 d& `7 p& E                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );/ j5 o+ Q% X0 r3 |; q9 e
        else if( nOption >= 3)
. `. {4 G/ ^/ z+ F. y' ^                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
8 o8 b& O1 n4 N: {. D* }% ?: E5 V        else if( nOption >= 1 )
+ F' v. d' U8 Q% ^2 b( }) C' ~                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );/ j: C+ G* b* G9 e+ B1 t- C$ L
        else
5 \, \% c5 r' X6 ]8 r+ @0 a                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
3 P5 }+ i3 X( b' h1 Y" x' `2 z* r6 {$ P2 L
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );
% v# k) f& ^9 q, A: {' `        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );$ [3 N) x7 W4 r2 u6 l! y' m( j
}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);
" Q  Q% G. j! Y2 l) h5 [Using the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:
, k( O) H2 K5 L: `& X
+ F6 B9 V' a' L: `& K* W1 h* T5 s* q, NCode:代码:
* Z6 Q% b/ t/ \. UD3DCOLOR_XYUV
1 T: L% b$ E: P% e! AD3DCOLOR_AYUV. `! @- D% m! x& ]
D3DCOLOR_ARGB6 [/ x- L$ F0 g2 i3 @* P
D3DCOLOR_RGBA
! C7 T! R6 o$ @6 Z2 \5 YD3DCOLOR_XRGB
0 Q; M" V: @4 u8 _3 SD3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。0 S! v8 A$ v- K6 D. r0 i2 d5 N

1 ^! H# h! L. SThe format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。! e) Q; Q: h; D) q5 ~+ ?* l

0 S: G% ~) B8 J$ V! Winb4 every nub server does this /ridi每一个关键inb4这/ ridi服务器# F0 B( i9 o" _  C; e9 }' m' o

2 M) k8 W' E! L
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