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改变武器摆动颜色

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发表于 2016-1-10 03:21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献. b; Y- y: {" B! |1 l

" Q0 l- s7 ~3 C1 HCode:代码:
1 v; o+ N. \; Q4 F" z) Hif( IsPlayer() )
6 }. h, z+ {2 i4 X/ ?{
1 A, Z# P- ^* M4 C        int nOption = 0;6 R% A  }0 X* o/ J3 R: E
        DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );; U: `' f6 |5 `! F( Y2 v/ m5 e: w+ J
        if( IsActiveMover() )
% m) `4 u! P& B        {
  T/ A+ o5 T# u                CItemElem *pItemElem = GetWeaponItem();
7 k) @8 L9 v. i                if( pItemElem )
  I. @) K; c! o) D1 X7 a+ l  P                        nOption = pItemElem->GetAbilityOption();* X4 E/ ]) V% X* q+ c- \) X
        } ! x! Q) \' ^7 D1 u8 j8 D3 o6 u* h
        else
& \: k+ a6 a, g& R        {        . }# e; Q+ o6 U: ?( ]
                // Ÿ Ç÷1àì¾î′ ÆäàìÅ©¾ÆàìÅÛàì1Ç·Î ¿©±a¼-¿¡¼- °aà» »©¿Â′ù.) Q& M. q( ]( c- W4 p
                nOption                = m_aEquipInfo[PARTS_RWEAPON].nOption & 0xFF;
' `! n5 N* p- k6 s% |3 g7 {3 N: g        }$ l" M: B# r! ?; g) h. D2 X# J

  }( `( |+ c0 o& O        if( nOption == 10 )9 w6 O+ {: ]) d
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
+ b3 A% P1 \9 x1 k9 n2 j        else if( nOption == 9 )
0 X1 ~2 A4 C: g/ L. y                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );) ~9 J/ e& p# i6 n. ]7 M) W
        else if( nOption >= 7 )8 [8 I1 o: t  Q. `
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );' V, c9 a9 `  p% O1 g) o1 [
        else if( nOption >= 5 )+ B# P# u3 C8 u, L
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
$ }* D3 o' C5 c  P4 e. A7 p        else if( nOption >= 3)
/ Y8 Q$ X+ M% Z+ I7 ~7 C                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
" g( D/ _: j) U8 q! u9 }2 u        else if( nOption >= 1 )
7 H3 c- F1 z& b. t- X                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
- R6 j* |3 m0 s7 {$ Z        else
9 ~) n, l. D+ S1 e- p. _5 H6 p- E                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
" l4 `% s4 T, c( u& Y$ d6 X5 |
: m0 ?1 L7 h- b! `: I/ U        pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );! A8 B& o3 I* Z! F2 p3 j
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );
0 L; i; j- S) a: ]- m% J}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);
- F& {2 e) B- }Using the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:
- f+ i# P+ A. I4 M% _8 U  A. a: ?, _5 ]% v
Code:代码:  }: a4 n7 W7 D
D3DCOLOR_XYUV) L  D; c2 P. E8 j. v* B4 g
D3DCOLOR_AYUV0 @* H% T1 K: Q4 C1 H) t" Y
D3DCOLOR_ARGB5 `3 v$ u) F, K8 i
D3DCOLOR_RGBA5 I4 }5 W+ \5 s" c1 v  [. m, I
D3DCOLOR_XRGB- @. G0 _) V3 x0 `8 b8 o9 v
D3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。
! P, _/ S: n4 [) a' k  l/ H. S$ \! o! m. q- l$ N3 W
The format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。+ T7 w/ f+ k% ?8 R4 R; {2 }

, ?8 ^$ {2 B% h: @1 Minb4 every nub server does this /ridi每一个关键inb4这/ ridi服务器
- x7 K' Z2 x6 u9 ~2 G$ g; w+ D6 M1 E5 o5 z: H* e+ Z; r$ A1 `$ ~: W
! K/ Q1 A1 h# b6 V
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