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改变武器摆动颜色

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发表于 2016-1-10 03:21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献
( Q+ }7 z3 d! G: o
! l  f; X; S. I. b1 G. tCode:代码:
8 L% J* a' {% kif( IsPlayer() )" h4 }$ A3 n8 a) N8 q
{
; F0 y& R" s3 M. G/ c( n        int nOption = 0;) I  k  I: X: \+ S1 E2 {) C7 I
        DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );5 P2 h  `0 e0 W0 W" E$ W5 v
        if( IsActiveMover() )
) M" z% t6 W, x' Z) M8 |: i        {4 @2 q4 U0 I/ Q+ @5 _; y3 G4 Q) B
                CItemElem *pItemElem = GetWeaponItem();# [3 z. ?  K; D2 D; l* r0 D9 f
                if( pItemElem )
; w/ x* P. I9 i8 \, \                        nOption = pItemElem->GetAbilityOption();
- z6 h  f) V7 E1 M4 y: W9 p! m        }
/ U. b1 s! J9 I/ d6 C) |2 U        else, [5 U1 ^! n+ G" b, E  p# O0 L
        {        : @* e6 x1 e5 y& V# E
                // Ÿ Ç÷1àì¾î′ ÆäàìÅ©¾ÆàìÅÛàì1Ç·Î ¿©±a¼-¿¡¼- °aà» »©¿Â′ù.( \( Q, s/ H( N6 |) m# r, U
                nOption                = m_aEquipInfo[PARTS_RWEAPON].nOption & 0xFF;
5 H2 `2 R: S, l* Q2 V0 M9 c        }
- `" G' i$ Z" F6 L
: O7 j4 x7 ~+ C+ m, a5 R        if( nOption == 10 )
% J( ^0 k5 U# U5 `2 d                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );# @; Y, O" R; B3 u' b5 L- u
        else if( nOption == 9 )
" K$ i. |. w- v; q8 o                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );- Y; u) C# K7 N1 q  ^
        else if( nOption >= 7 )
. P/ C4 K9 w4 Y" p5 @* l                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );1 E- O, ~4 u. h' j* q: ?. W
        else if( nOption >= 5 )2 X0 W- R. P4 e" T% }9 J
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
; B4 P  Y& y% s7 g- B% {0 G2 `        else if( nOption >= 3)5 {( f  [5 `* M
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );& J# ]% t) S6 `% m
        else if( nOption >= 1 )& M- j6 k9 |$ v1 {( D. |+ U0 o' Y6 s
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );* @  g# s& F. k. p+ v
        else6 o0 t* b+ _7 G3 R; n9 w7 I
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );/ A1 p/ c) T1 l$ b. P

6 v( ~+ [- a' Q5 O        pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );5 J7 i9 Z  k2 D$ u
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );
  \& A- r$ P7 L$ g$ `}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);
& e: r% o( I/ D5 CUsing the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:( J2 Q  `5 [" Z3 P6 v
4 X. F1 e3 X( \  X% _. S, h
Code:代码:; r& T, s2 M7 Z- \
D3DCOLOR_XYUV& q" @. L1 r, ^+ V
D3DCOLOR_AYUV
0 c* C0 X+ m8 _D3DCOLOR_ARGB  |- B& G5 o& v4 O, w
D3DCOLOR_RGBA$ L. \0 @1 B' l7 F$ y
D3DCOLOR_XRGB; ^7 x& D+ C& c6 x) U
D3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。% R! k. y1 [& B5 e
  z5 N: ~" r" Q7 v* o6 F
The format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。
1 U) Q: ~5 {" k! T) O
  r6 z% G( ], M7 `  e' B) Rinb4 every nub server does this /ridi每一个关键inb4这/ ridi服务器
- f; V) h! p, a# e
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/ p/ L: b2 c3 M7 q' u/ d% n
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