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改变武器摆动颜色

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发表于 2016-1-10 03:21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献
# {$ D' L) Y' y4 r6 ]0 \% Z* j% v6 k, G# k3 K
Code:代码:
: T& s* z' A+ X1 O8 v/ Uif( IsPlayer() )
) E$ Z0 D; G9 X; ~1 K5 ?{% k3 U' ~( J9 }5 p, l/ ^
        int nOption = 0;
5 R0 k) F3 W  }9 b8 ]        DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
6 {+ S" P- [! x" D! X        if( IsActiveMover() )
- P" K% O4 Q& x$ u        {
6 A& y9 L; B+ D: p3 J" A( D                CItemElem *pItemElem = GetWeaponItem();
/ I/ Q! I; E  T                if( pItemElem )
: m7 W0 G( w6 M3 i                        nOption = pItemElem->GetAbilityOption();( P8 F5 M8 Q4 a, E* z
        } 6 b; u- [5 n  x. a* O
        else
( y" O- n2 T: }4 ^7 T        {       
/ [1 i( G: W* T# O+ K+ H' `3 J                // Ÿ Ç÷1àì¾î′ ÆäàìÅ©¾ÆàìÅÛàì1Ç·Î ¿©±a¼-¿¡¼- °aà» »©¿Â′ù.
* ?' i+ C9 y) s; g1 v9 ?                nOption                = m_aEquipInfo[PARTS_RWEAPON].nOption & 0xFF;" A! c7 }6 Y4 V3 w$ F6 r
        }
0 l3 ?; P/ X" ~6 S; V) H. H3 f( E# K. Z
        if( nOption == 10 )! ^# z! N) X0 h/ C1 L6 K; t$ P( L
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );9 r4 l' O4 j2 `6 ?. B+ P
        else if( nOption == 9 )
9 i0 I5 w, y. ^4 o5 W& {                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
8 ]3 e* @  T1 [* ^        else if( nOption >= 7 )
+ }1 |7 T+ p9 l+ [7 a  e                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );( `: U: Z, x3 [8 H; N5 o
        else if( nOption >= 5 )0 w& O7 ]/ G% p# w5 t, `: J
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );5 ^3 q1 C9 N9 ?) |
        else if( nOption >= 3)
: V' o8 x" Q2 P1 n; N: J! K                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
& k) f/ {( P. f7 N3 w" b' b2 z        else if( nOption >= 1 )
, C! d: _1 \3 J8 d  N$ F                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );/ b, |& U6 T: b  d5 `* s. v
        else  t5 F  T6 A. ?7 B
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );2 Q7 t# l) n- V6 R
' i/ u' H: e6 Q3 |0 h: F' f) c- i
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );( g2 D& A4 |* A4 p( ~  u, F' G" y% |; T
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );
2 A. z0 Z% A% H7 e" f6 z}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);9 b2 A1 t% ?/ a
Using the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:
2 o* u$ b# J5 G# ~% L
# ~* s% Z5 q/ ^' d* L, x' }Code:代码:- B! O# ^, j! Z& S& @: v/ r
D3DCOLOR_XYUV& V% T( J; C/ r$ G- h5 p: _
D3DCOLOR_AYUV
! V7 y( H" p& _. LD3DCOLOR_ARGB
- Z: v7 I# R3 n- r: q% c: E+ xD3DCOLOR_RGBA
4 X4 |/ c5 w$ s4 o. [. y3 _D3DCOLOR_XRGB
1 }6 q- [6 x) Y. O/ w1 ^0 |! ~) \D3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。9 [) M, n2 h6 u) |
" Z8 D+ @3 M' H; L2 u
The format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。
% [! l: b0 p! S* ^; a- k% d2 z
& ]8 D6 m7 k# j* sinb4 every nub server does this /ridi每一个关键inb4这/ ridi服务器* Q! m' _- }$ e+ P) v. r! H
1 \% J5 R2 n, K+ c9 C( e8 K- Q
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