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改变武器摆动颜色

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发表于 2016-1-10 03:21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献9 _5 t; J9 T  O* u. o0 |
8 j( U: N$ ^* K; |: [1 D+ Z8 I
Code:代码:
* z. F2 t" K! N, f' E/ ]8 P  E2 Rif( IsPlayer() ): K7 B' Z$ m  O0 A$ U
{1 W6 G1 O4 H) t! `
        int nOption = 0;
: c  [5 u! X3 d% L* S0 G( T        DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );7 u( k1 h; w# w5 f- [
        if( IsActiveMover() ): z9 D0 F4 {* E! l9 T
        {
( H* z) B* D. M, `, Z                CItemElem *pItemElem = GetWeaponItem();
+ I) s" T9 f( G$ _% F& o# e! U  I                if( pItemElem )# ^" {1 _8 F7 W# N- ~6 I$ f7 Q
                        nOption = pItemElem->GetAbilityOption();
6 s. I; O& I+ Y0 [4 _$ f        }
0 H- {7 L( b0 L$ g& k$ A$ |, @2 P  f        else. G. n4 Q. w# ^
        {       
5 W0 g; A  X  s* o                // Ÿ Ç÷1àì¾î′ ÆäàìÅ©¾ÆàìÅÛàì1Ç·Î ¿©±a¼-¿¡¼- °aà» »©¿Â′ù.
0 t! O* K* U2 Y! f                nOption                = m_aEquipInfo[PARTS_RWEAPON].nOption & 0xFF;
( Q! d8 i( P, m: R/ {$ S        }, W* t# j& |+ |" A  i
  c' u4 W+ O& c* `, w$ i6 x
        if( nOption == 10 )1 Z7 L8 ^! @7 c( Q. C- _+ ]9 i
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );, ^. N' B* a5 C* j$ \3 H" T
        else if( nOption == 9 )- [" B2 J/ M9 d: v
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );1 P4 Q4 h/ q# i- q
        else if( nOption >= 7 ): F  S& v% F, b  B( Y
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
' }0 X  V% |$ q- K+ q& `! w, _        else if( nOption >= 5 )
  W: }) E! v6 o  v2 a7 w0 A' L                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
( {' f5 `$ _# B) l        else if( nOption >= 3)
. H2 A6 H, B( ]: c4 @                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
  ?- S/ _0 [9 Z( F  u3 G; u        else if( nOption >= 1 ). F( [0 \& X! @" ^6 J
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
* _# U) i4 z4 l' r, `3 ~8 q        else
0 |, t) ]5 Z# ]$ }                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
$ k" i) V. z6 ^# m. u" H2 W' s+ K
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );
/ l. d$ p8 v- j        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );) r& F, d; z! i' B" s- Z6 U
}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);
6 W5 X+ K/ u5 V/ }Using the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:5 `- b0 b" q4 M" M
# G8 y$ V* |- b, S
Code:代码:
' W: W; f. [7 K4 Y' r8 [% U1 Z& cD3DCOLOR_XYUV3 {; u% F& G. H( L+ Q
D3DCOLOR_AYUV
9 f# c+ z* r6 g# wD3DCOLOR_ARGB, `2 `+ j3 R! W% B' q; C
D3DCOLOR_RGBA
* e* [" `2 a, ?# s% |. OD3DCOLOR_XRGB
  }% h# U  o, R0 G+ tD3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。
/ J: ~  \8 _% B4 O  f2 H% |$ [1 U" T% R8 b$ O
The format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。' v) P% j3 J/ N4 Q+ ~9 l; g" L4 C/ u: `

$ o5 g: x6 }, K# Z9 Y9 o' K9 Winb4 every nub server does this /ridi每一个关键inb4这/ ridi服务器0 c  V2 X* A, d- c( o- [  F
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