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改变武器摆动颜色

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发表于 2016-1-10 03:21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献5 A9 c* h3 g( ?* f8 y0 _

3 i, ?: Z) J! m5 m+ BCode:代码:! O" F6 w. m+ T' C( C, t! r
if( IsPlayer() )1 a; r" ?5 I. m! g3 G2 E& k# i
{4 h; t! D( ?3 k) P, C- h
        int nOption = 0;" c" f; y& E# K3 ^
        DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
' y+ n4 o  Z) g9 e+ d        if( IsActiveMover() )% @. V/ q3 N5 s4 g: k: y
        {! M& Q3 G: b, [$ [' o
                CItemElem *pItemElem = GetWeaponItem();
) I% u. }# W: K. K8 S" c4 n                if( pItemElem )) Q2 _* K6 M) S
                        nOption = pItemElem->GetAbilityOption();7 V" A% }1 w' d+ Z% j
        }
8 o6 E9 B3 h- D  \2 f        else- @/ G6 N8 C5 d  A. o% I% b/ @1 B8 d
        {       
+ X* H3 q" ?. B/ c                // Ÿ Ç÷1àì¾î′ ÆäàìÅ©¾ÆàìÅÛàì1Ç·Î ¿©±a¼-¿¡¼- °aà» »©¿Â′ù.  e2 R3 P& ?4 v1 A/ p/ O# G2 p. O  E2 N
                nOption                = m_aEquipInfo[PARTS_RWEAPON].nOption & 0xFF;: y" J8 D2 I5 ]
        }
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  P- Z% B% b" k+ d& l% I, s        if( nOption == 10 )
8 I) b) ]% \3 ^( X, O# k                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
4 {$ u, [3 q/ K) |        else if( nOption == 9 )! O2 P0 j7 ~! x8 \
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );# p8 s0 o( n( a% H& ]. a/ M  a
        else if( nOption >= 7 )5 j3 {0 y/ `  l1 ]+ {
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
" ~  w8 }( l  r        else if( nOption >= 5 )
1 M! o* P# X$ g( |/ g. t                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );* \! a+ |1 v9 F
        else if( nOption >= 3)3 t. v  M. M: X% \. ^: ^3 w6 T
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
% X; b: p$ j' O6 w4 ~4 k        else if( nOption >= 1 ), ~. p% F! G9 {( K$ \7 I4 K
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
6 j4 o$ }! T$ e9 k* T        else
+ N2 }6 Y- |2 E$ C9 Y9 j* u                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );" a/ h9 [- U8 M! d1 Y

* v. _3 G0 R6 V9 l        pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );
: |" k9 W+ Z+ z        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );
7 S: Y4 a! [' J! O}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);
% y2 u3 f) K' E) L& Y7 }Using the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:6 B% g8 J  K% `7 P/ G) `
( z/ J' t) B  Z
Code:代码:& l# {* I/ Y9 K7 W- ?( [# \4 u& @
D3DCOLOR_XYUV
% z4 ]' |. U/ j/ }9 H) T, J+ nD3DCOLOR_AYUV
# p9 f+ \7 N% K% k3 n- HD3DCOLOR_ARGB6 D$ Y& R9 |1 @& w; Y( u: K
D3DCOLOR_RGBA
$ {9 T7 `+ [1 f) t6 @8 \2 l1 |D3DCOLOR_XRGB
3 d$ p# x  r! U  \2 L5 X1 MD3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。% h4 U$ ~! h# w. \8 W8 n

- L1 R) m  V( k+ s- X0 fThe format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。
+ Y: W3 X% S$ G$ |- n
5 H8 K& q9 _- i8 y- G5 X( Linb4 every nub server does this /ridi每一个关键inb4这/ ridi服务器
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