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改变武器摆动颜色

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发表于 2016-1-10 03:21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献) C+ w1 l* h+ s- E' U/ ^9 u5 a

( q9 u$ L' }) `7 ^Code:代码:
. V+ _* Q7 s" k, r9 l' dif( IsPlayer() )
4 Q$ J7 L, b5 I' f{4 L$ u. R/ A4 d$ k! s/ c
        int nOption = 0;4 Q6 [  I$ L) x
        DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );" L1 r& }/ ]! w
        if( IsActiveMover() )
) q4 y& M% _! A+ A% }: _        {
- @# O7 I; z# d; ~* ~! w4 `* W                CItemElem *pItemElem = GetWeaponItem();* W4 Z5 B2 h; G6 Q
                if( pItemElem )! T( @5 _9 t. {% U0 k$ B
                        nOption = pItemElem->GetAbilityOption();
/ e2 U3 s* q+ y: k/ C" I, `. Q/ R        }
: ^* o: W7 t8 L( m( R        else
. ], E+ R& E# T* W+ k  A        {        " l$ u: J- ]1 [$ V
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                nOption                = m_aEquipInfo[PARTS_RWEAPON].nOption & 0xFF;- \  a0 ^$ @, u  ]5 D. u
        }
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                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );, b, ^! b) Q8 v: k& {* e) k
        else if( nOption == 9 )
- c. y1 ?0 ]4 b6 A+ n                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
1 u: X* V& @! D" W        else if( nOption >= 7 )% P1 M0 P4 _7 K, O1 A9 O; v
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );; k9 A7 u( D- }; A, s8 l
        else if( nOption >= 5 )
! g1 g+ l: x8 @( `; ~1 h                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );& c; g* z  q1 o7 R9 }% l* Y/ V5 S
        else if( nOption >= 3)
3 e& h2 U+ z+ m' e3 `7 J                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );4 }- w9 q* D/ |1 {& @$ }
        else if( nOption >= 1 )
/ m( ]& U  k+ i                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
5 [" ]. i4 b* |2 ~2 _        else
% R0 s4 x; p' C& E* Z                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );1 O8 g5 ^# s2 w- N: B0 S+ u

0 m. X# ]6 q- D        pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );
2 O1 K8 I% b0 M9 o        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );
; m  ^/ F  I" H6 E- W}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);
$ j" e: r& ?" m- _/ c2 D9 \) e. qUsing the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:
/ G: c. ]  g7 G* ]  Z  {
( Z5 P: u& m, k3 f7 u- SCode:代码:( F8 l. L8 n/ j+ b! e3 [6 ?
D3DCOLOR_XYUV% y; z4 V$ w4 Y: u! h
D3DCOLOR_AYUV- ~0 _$ V/ u. U9 ?4 Y, E
D3DCOLOR_ARGB
' S  i1 v2 w* A; t5 }+ u' _7 OD3DCOLOR_RGBA
: L1 ?( n/ z7 MD3DCOLOR_XRGB
- A3 K; b& F) G  E5 a" lD3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。6 i7 A( c2 l) L0 w

: E( `9 g- M# U( w& M. j( SThe format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。
" `+ c# k1 X& ^2 b
* S, S7 O8 ~# P4 g, D0 p( i9 zinb4 every nub server does this /ridi每一个关键inb4这/ ridi服务器/ `7 R" u( L6 I1 J- c

) x1 X- G( S5 z0 v6 p
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