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改变武器摆动颜色

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发表于 2016-1-10 03:21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献
7 F" f8 ~" B$ ?2 H% T7 ]* P% W4 C! k% R2 K
Code:代码:3 L$ I  F" L5 _: t
if( IsPlayer() )
( l+ D4 p1 t/ G6 X" X2 m  d{$ T7 g4 J$ l2 m! k2 Y" A4 v
        int nOption = 0;5 `( K) T# x7 I  d$ L* l
        DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );5 h% Z' g  w  y4 S0 c( B7 P
        if( IsActiveMover() )
! d4 L. n% G" Y2 b* F9 y* r+ E3 E        {
- h9 v. H$ A& }                CItemElem *pItemElem = GetWeaponItem();5 W, \  X( B. q0 x; ]
                if( pItemElem )$ {  w% ]- M0 r, Z$ t& o, D
                        nOption = pItemElem->GetAbilityOption();
" _8 y( A- }. r: S* ]* s        } 0 E+ C8 J0 A( }* L  d2 W4 E/ G
        else0 m# x' }  q# o  }. Y/ R
        {       
* R7 S# s: Z* z+ l! z* _( z$ Z                // Ÿ Ç÷1àì¾î′ ÆäàìÅ©¾ÆàìÅÛàì1Ç·Î ¿©±a¼-¿¡¼- °aà» »©¿Â′ù.: f; |& @+ y- A6 e( K/ F9 X; Q
                nOption                = m_aEquipInfo[PARTS_RWEAPON].nOption & 0xFF;
/ C4 V! H+ J' y3 V4 D' ]8 D3 O3 H5 Y8 s        }! A( v8 k7 ^6 j# a. v0 K9 w
  I# G7 q8 l" p4 s
        if( nOption == 10 ); Z6 }4 g- ^6 A- t  e& S6 s( ~0 q
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
5 s! B, _: S# f8 @! H' [; y: w        else if( nOption == 9 ). |$ ^1 s8 d+ i5 D  q( b
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );! v5 N6 Z# G- }
        else if( nOption >= 7 )' z" B0 n) k* N( i
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
) i5 i9 p" |& r) _8 W; B+ ~        else if( nOption >= 5 )# R- J% Y& ~9 i; e3 ]# f
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
0 X" H3 K5 ?9 p$ d3 D        else if( nOption >= 3)- t+ X: _2 {! s2 V. s' f
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
8 V. w4 v: A' j& ^: F2 m+ H        else if( nOption >= 1 )
. P# t$ ~6 q9 v8 Y/ d: f% Q                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
; x& n+ T2 d* ]% g1 k( b" z, t' r        else  }9 v: D4 s. n% L7 }
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );4 L2 V% a/ B# G( P2 `

, R: T) S- J! D; c0 F5 q        pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );
; P0 D4 s4 F+ [1 c) ~) f6 V  X4 j        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );  S0 _/ p  B; s  j5 e
}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);* k) p+ ^" ]8 f' d" @+ e9 ^
Using the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:  g; R  Q; H% |- A
3 X( S& T0 f2 @4 w) J
Code:代码:# d( r! X$ J" p$ ?8 q
D3DCOLOR_XYUV
. d8 n' J" X6 c: s5 O: j% G& C; `D3DCOLOR_AYUV4 j5 {/ h* t- c
D3DCOLOR_ARGB( w5 [  l5 }: _# X
D3DCOLOR_RGBA
* _7 M" K* f, M( LD3DCOLOR_XRGB
9 }; I* s$ H. g) ~D3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。
4 g" q/ a6 _* {. m- O* E* i& D! y% s% k- q, U6 O! U- u
The format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。9 |6 c4 b% s. |) p/ I. T
8 s8 r$ r  N' l  X/ k3 A
inb4 every nub server does this /ridi每一个关键inb4这/ ridi服务器  u( l( R2 x, y+ o

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