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改变武器摆动颜色

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发表于 2016-1-10 03:21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献
' I0 @2 O, R' |
( `. x8 @9 F8 _, Y" l( ICode:代码:
: r1 W4 V' [" b* K- Xif( IsPlayer() )+ S& R+ a6 o5 u, o0 V5 {$ O4 K
{  _5 V# L& R' C- k4 z
        int nOption = 0;
6 |7 X' p- e5 x/ _        DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );6 N( x9 n; ?1 y% o5 y8 C
        if( IsActiveMover() )
4 E  \; `7 X+ U  Y        {# }9 i9 l# n2 H" N
                CItemElem *pItemElem = GetWeaponItem();4 P- X; W7 L& d' \
                if( pItemElem )( R3 `) Q/ I. Z* S) R& Q
                        nOption = pItemElem->GetAbilityOption();* R  {, `0 Y  W2 m
        }
; m* W( ]7 W/ n6 b        else
) B+ z' m5 B8 I+ H( l, C4 v: {        {        / {+ @. r5 p0 v/ Z8 }
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                nOption                = m_aEquipInfo[PARTS_RWEAPON].nOption & 0xFF;  M& ^& r. {6 i# K5 E3 l' K2 Q& P
        }
$ S9 w' @4 `: _' S% m+ R$ t" L/ j( z. {1 ]- m( |' T+ M7 l$ U
        if( nOption == 10 )
1 D/ j7 ~" f, j5 E                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
% O: p" n. ]% V        else if( nOption == 9 )5 Q7 l$ B( z2 j0 n
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
  m/ t  _6 d8 i4 Z' `: y. c        else if( nOption >= 7 )
3 P; D6 v( x+ M& o. G) d                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
* w! {% d% g% z% l        else if( nOption >= 5 )* Z$ E2 a9 |6 B* C  Z) n) M
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );6 P- I  _3 [' R5 d; {# Z
        else if( nOption >= 3)7 D3 u; Q! f' h
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
$ p# ]" ~2 e( |3 |        else if( nOption >= 1 )
; o+ d" `# q1 l$ r, ~) J4 y                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
7 _- h0 S# y, d7 X4 H( ^        else
* T; a* V  r3 Y7 v7 I( T                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );+ M2 s* T( q) A# `/ @

2 }, O+ s8 e+ g        pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );8 }( X, E! N, u
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );
9 {# k5 u: o: s- {$ B2 Q+ r}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);
8 ?) b1 m' v0 @* y, N, y/ ?Using the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:
4 z; e4 E1 N8 ^5 s4 s  T) g4 e; U5 k* }: J
Code:代码:* w8 l1 r3 W3 d, J& I& T6 [/ r& V
D3DCOLOR_XYUV
/ k4 g- l3 u9 o" i) k7 FD3DCOLOR_AYUV& q' R$ s# b/ c4 G0 P
D3DCOLOR_ARGB
$ a' b- Q% g$ p* iD3DCOLOR_RGBA
1 q% v" `% p* U8 x, T* DD3DCOLOR_XRGB8 f) ?, F: ?; o! S. w% b
D3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。
: ?1 F. o4 `+ G1 E' \# s' t( |: I* @6 ?' C# d4 D
The format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。
2 S0 ]1 M4 z# m9 N3 n+ y. t* O+ k/ i8 k: ]
inb4 every nub server does this /ridi每一个关键inb4这/ ridi服务器$ M7 D: _' f! Y9 H2 P

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