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NPC无法载入世界

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发表于 2016-1-10 03:19:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您好E * PvP'er /中, / K8 h3 B+ l% e/ n  c3 e. t

" i' b% s- ~* U, r! N, J6 v3 a
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定
- t0 a+ K: ~# @) s, k- y# W( j& g" d* x' X  }. v1 v( r
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为:
4 G* p" }" u7 F8 z' n2 W' C) ]4 P$ q2 e' z4 e
______________________________________________________________________________________________
, f8 {5 P( Y4 l! c
+ ?1 I3 H& C6 ^% [
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX 0 e  N  _8 [+ B  Y$ `
) l8 ^0 B+ }, c+ z' N+ x
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。
4 v2 s$ ~; i4 n( e0 C. t9 v1 p, B0 n' Z0 P) \8 s) C
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX1 a5 m7 h9 j. ?& X- g9 `# u3 |
else if ( s . Token == "NO_POSTBOX" ) 2 c2 y5 W  i$ n: W
{ + f( g) k# {. d" n' P
g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); ; F3 g( Z( F1 B1 O% g, o
}
6 s" p9 B3 v- J3 y% b: M' I#endif // __NO_POSTBOX
6 z, Q& `2 B+ z4 @! a" d8 k
; w/ n; b- |" `4 @) ?# V. ^* v8 ^
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。
; D7 i1 x: f% A6 [1 S3 B
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在
, {0 i' c  H) _8 {: z3 S) b
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。
3 _: `3 ~2 b; Y! \. s9 |! F% }& x3 R% n1 Q; T3 P. |- I) b
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1; # y0 F, s" C1 J4 n
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE
. t- T& T! L% y3 B/ }5 `- ]( U' `0 k$ W/ f7 V+ {3 k2 |! W

! e1 q7 m0 ^/ x+ h& N
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX$ u4 I4 N4 m$ ~  A$ N: W* X
EVE_NO_POSTBOX ,   y- \% J* @. Y) z
#endif // __NO_POSTBOX ' m% G* u0 J, |) t+ c
5 \2 d4 m& Y2 i; ^; d
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。
5 A" f- j6 Q. X+ W+ _7 y. F2 K# D& ^1 |8 K
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter ();
5 W. W5 K  t2 U. x& {& z( Qif( pCharacter )
, Z* ?4 K9 r  Q2 X" B{
4 b$ d: [9 A. q9 f9 m8 V
& o" j4 h$ L$ j2 N( E

; r4 _  A7 n; q/ l0 Y
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
/ i1 Q3 f7 X* E2 C3 `! ?// Dont Load PostBox ) D7 S* _6 L1 m! F2 a
if( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 ) , W% o. D  c! q; S" t
{
4 {+ S3 d! x4 e. p. Jif( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 8 ?5 `2 q' N8 ~# L4 |/ d8 j
return FALSE ;
! l" k* ~% ^  ]  e6 s& L# D; }}
* l1 x, o* R0 Q  }#endif // __NO_POSTBOX
/ F* ?" z+ [% C4 m/ B' E1 B5 u! C. L" f1 b; u7 }9 H
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc
+ T* c7 }9 h7 f9 f$ o( U2 P1 @' ?9 M. u, v$ C; H9 I
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE * W' j! U1 f* e5 ^- A+ {: t
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态
1 D! V8 H6 _/ C4 M0 U8 B
" p  b. q6 t: I; a/ g5 h. D. O
______________________________________________________________________________________________ ) c: w, c  N3 O; r
* x' C! S7 V; Y& D

7 P- I1 t! y6 H' B
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。
1 f- t- z+ i6 N- c& O1 r# Q3 C, u2 t( x
+ x3 X0 x. O4 K6 f
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