飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 14777|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

NPC无法载入世界

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1074

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1074
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:19:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您好E * PvP'er /中,
" X% u: Y& d/ Y6 X7 }. ]7 t
5 B+ z- R/ C+ X: g: E! k& q/ @
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定
) X3 ?( a" L  e6 `' Z' ?' F
% O7 x  }+ x( x3 c; a
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为: ( [$ e: G1 i& o: i& I4 B
: j: Y0 J2 C2 h9 ^, A6 c! M6 H4 T
______________________________________________________________________________________________ 3 B) O' z% J6 L" ?0 b

& k+ Y! z8 z! f- M% R6 |
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX 5 g; W2 k. |$ G% B" D( Z; m

, g( _+ D- l3 ^7 T2 T( V) ~9 {
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。
+ X1 }9 l4 R  A+ E  B% A1 g
& S" d+ r2 N+ J# ~
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
4 i! s) q9 E( {# G3 Welse if ( s . Token == "NO_POSTBOX" ) * K3 E" b' _/ @! o5 j' h
{
7 L3 t& [* P: s- n! `& r1 Wg_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); ) U) p% c  e0 T& o1 Q- C0 p
}
: N% C  R; U" g- T; b1 L  y8 u#endif // __NO_POSTBOX / k3 S6 N  }/ K) g! o
5 ~3 u6 ]" Q3 d/ }' J
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。
$ p" e6 s) g1 M1 h- @' _' J0 I
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在 7 `) U) i, R" T; s# @5 J
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。
* D, w0 d. y, ]4 l( V1 \/ ~- Z, U8 T7 O) c! U* A8 ?
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1;
1 x! Z3 z$ Y* x# k4 v3 A' a1 W  z
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE & n) T! I, y+ J: D4 M0 U
, R) e. a" q- r; B* V

3 z. \/ b. H0 `6 ]" U. s) G
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
, k' g4 n) W* j) t( z; B- REVE_NO_POSTBOX ,
9 x/ I8 x$ I5 R( n#endif // __NO_POSTBOX & t: W8 w0 x! |* {1 i

: V- N' x% O: O. \
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。
8 W8 I3 l, d% U. e# w7 _0 T/ i1 l0 ^* f; g. E  K/ ?# U$ N. D* X
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter (); ) H3 k0 L- ~) r! |# \% P1 q% f
if( pCharacter ) ) v( Q6 V: p# {; ]
{ , n; Y* T# E# H7 C. P! e# o
0 n/ k; q8 r7 Z8 a3 K

5 g. ?$ i1 B) B% R- A8 X& y9 q
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX+ x" l) |: T$ E) N
// Dont Load PostBox 0 S4 R4 M, d) |( S
if( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 ) , b5 S5 h4 u: Q* k: i  n! Y5 s
{
) n8 l7 w1 B/ x* ]. L; `if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 4 D6 u8 N- h* B& ~/ T
return FALSE ; & i5 [3 a  L7 W. N( l) [
} ! J+ C) k5 g' J8 \6 T+ \
#endif // __NO_POSTBOX 5 k/ N. O  z, Y& L
+ d# V8 j& O3 U. R
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc
4 T+ E$ N- M* ^" u! A' ]: _8 \7 Z4 S7 d- u+ G
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE % X$ s9 X) Y: R
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态
5 i9 j2 \& b- B& Y/ l
& i0 q9 w: y) ^$ t9 p5 A) L
______________________________________________________________________________________________
) \* V! I: G5 C; D( y, i1 {
5 r& ]. E; J2 m% s9 U
& e: y9 {9 R& e/ m6 A8 H4 o. G
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。
- r, @% f7 I# M9 W" k1 R1 U. R# L$ r" E0 n$ \, {$ s

& _3 p9 B4 G/ R) }- \. R7 T- ?
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-10-14 06:15 , Processed in 0.066418 second(s), 23 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表