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NPC无法载入世界

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楼主
发表于 2016-1-10 03:19:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您好E * PvP'er /中, ; v7 P& i4 V7 G" k& ~& Z0 T$ M
$ y- i$ L: ]0 T8 x4 u% X
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定 4 _% M& v0 ^" d+ \

  I8 Q1 ?! V6 \; v$ t6 z# \- ^
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为: - q2 L" Q& v4 s' k
( j5 l) d1 v: ^
______________________________________________________________________________________________   V* S" J) {& \5 r

5 `; m! u* _( C- M1 o
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX
, c% |  B& Q; ~5 o: D* A& n7 @' r* B
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。 & E+ c! U5 D" a/ ~3 ^* Y

: K- `1 W# O. c9 J# h2 M9 ?# e8 R
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX, I1 I/ J) @. o! |
else if ( s . Token == "NO_POSTBOX" )
/ @9 y' ^' N  n7 H{ : Y4 O! ~; ~( u- H0 U4 l
g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); : ~- `* ^' K, f8 ]% X/ n
} 1 y% {) {8 s' S9 H( Z. X( M8 s
#endif // __NO_POSTBOX 2 Z# r& T' r* T5 V7 f" _
0 ^; Z4 R( ?* T+ q0 n& h
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。
4 B0 `, K" S: d& R7 r
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在 6 a/ H% {0 h+ B' n9 ]0 N
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。
$ K3 A2 D) b$ f& ?( U6 A7 m
$ \- q+ t; k, S
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1;
+ d/ ~9 I/ U# U3 K# V
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE 2 y( Y: s( G; w( T$ e8 a

: x6 @2 [4 p+ |& F6 |% r0 Y! y0 P, `# ]# o0 ~  V4 ?
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX, j. U) P/ ^9 [6 o" z
EVE_NO_POSTBOX ,
3 J7 b. r+ I3 C; U# b! F#endif // __NO_POSTBOX / Y% r" H9 z" t9 G; G7 ~

! k' u1 q( X. t1 p3 R. U6 n
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。
' ^9 u6 H- g' h: f- w3 @6 E! X1 H/ Y8 l
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter ();
0 V  G& ?+ H. x3 f; g0 c" y5 q- ]if( pCharacter )
# W! O: |& J; R{
1 m6 S) L7 X6 `6 t. A1 E# ^1 y
* N" H, Y5 c9 i) H- `5 ~
9 ?1 E( ?- r$ s+ f+ i: o5 m
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
7 e; n& o6 \6 ^1 h// Dont Load PostBox : J, @+ E3 f0 O# V
if( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 )
' O1 E5 F$ E  ]: e& Y{ 2 i$ l/ Z! Q' U2 ~% V0 q4 c/ ]2 V
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE )
8 w* M* s+ k9 L9 S% freturn FALSE ;
- P8 A/ W" a( Y/ r! ~; Y% H& N& |}
) C$ G/ O4 m- w. Y; ]& S! j. m2 a7 I; T#endif // __NO_POSTBOX ; P+ p) f+ ^% `$ }5 W
9 R/ C, W0 a( c/ F+ i# ?
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc 0 D: r; `! f( O& u: y: U. ?' h) c- }8 f

" R& n! h5 M0 J7 L
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE   I0 |& x1 U2 v; i' h% B
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态
) \) E9 ]9 F3 V2 C4 X1 r. J+ w
( v! }# m1 D! o3 p4 o
______________________________________________________________________________________________
) n9 L/ |4 t/ N* ^/ _, |2 N  t6 J2 }9 h  a

! {. b+ k/ l! s8 K8 _
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。
2 K5 O* l. V5 k3 B/ \9 \5 H! ~. B8 ~* A) |4 d$ ^4 W8 o
- e3 O) Y2 M* H# C" h
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