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NPC无法载入世界

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发表于 2016-1-10 03:19:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您好E * PvP'er /中, ! \7 j# `6 w0 R
( j0 e! t0 A5 F0 r* g3 C) h/ K
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定 % e  p. e$ S. j2 F, y: r
" D3 D, n3 G8 A8 E2 U: i/ |, C
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为: $ H+ g7 p$ ?# U6 \

" E' b/ J1 J. A$ W- r0 A) j* g
______________________________________________________________________________________________ 7 y4 E! w# a8 _, l
( i0 o& V% s* E/ M% V7 M
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX " ^, e1 m! k: U8 j. O

( h$ [1 c  ^' i) I; c0 ?
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。
7 b+ O' F$ t8 J0 }( f& I
7 Y: |" r* }5 g2 @" r! R/ b. }
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
4 g9 R% @! j" x- {9 E. d' n; g/ I  zelse if ( s . Token == "NO_POSTBOX" )
. R# _( B( M: O{ ' k( }7 b. b8 X$ z& p8 x9 s
g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 );
9 j0 A! }7 s7 S6 C( M! g: T}
- f1 ]$ m6 T  j; R% @* k#endif // __NO_POSTBOX ! b- ~3 g7 q8 g" E5 v
. Y# H6 L& T. o) h2 Z; R3 |
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。
* i! d) v1 C+ A# g9 d0 q
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在 * B( K. D# S/ W$ v
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。
( ~) E4 U# N: Y0 F$ S/ N4 s3 i% l- M+ o! j2 D2 }
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1;
1 h* o, M( B1 P6 D3 |
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE
; {1 W5 X# k4 k/ j
" N: ~2 I+ A: Q0 z
) M, z! w2 {9 O& ?* o& I; E* w; m
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX2 g. {2 Z; ?+ @5 w  ?5 g
EVE_NO_POSTBOX ,
& m, W) c! ]4 C2 d9 G3 a0 ^#endif // __NO_POSTBOX
) s4 v: D, S9 ^8 h0 c  H8 l- c. I  V5 C  ?; N* F
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。
9 O8 N/ |2 ]+ i: ?8 v* y
! @6 R6 U1 M6 q# n' }
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter (); 6 q# q: H9 b& R2 ?8 b
if( pCharacter )
: i! \4 \  k; U9 s# C{ 5 N, U8 [2 W1 Y( s9 b- o" e) G
6 s' y5 i/ X2 F& [

4 }  n+ G+ ?( e0 k/ A
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
: y% ]$ D' k" T7 o# W1 X6 i// Dont Load PostBox 2 [* p& x9 a  J4 g/ G
if( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 )
: ?; y9 T2 Y# m( w! c! V  q* h" n{
" m' j. V5 }' K2 ?6 I! B! Sif( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE )
; V! a$ R( H8 }. L! ~2 @2 D( }return FALSE ; 7 V$ U' M. S% H/ d0 ]& p
} * T- T8 @/ ^, n- J; |2 t# D
#endif // __NO_POSTBOX ( c8 i5 B3 |) n- i/ t6 J

7 \! L+ M/ t* F9 a! N$ {# R
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc ( {& Q4 P' z6 ~' ~

  W1 @  }3 n& d% `6 ?; S
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE
# W  i4 F3 a" E0 X: t
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态
& e' R; O, e" k1 n, ?" R6 S7 g2 x2 Q9 U" J) T; Y' C9 S
______________________________________________________________________________________________
- U+ z& m) @) [7 B4 V# U
9 v2 ?6 m! A& G9 ]0 ]/ i- t' C( Q1 m/ E
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。
+ u7 l( c2 K! Z0 v% q$ A. j) D% [7 i# V# ~, v6 c

0 i% D& K) [. n8 R: L: X( X/ x
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