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[使游戏内的Char] [新闻稿] yannick妈妈在释放愤怒!

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发表于 2016-1-10 03:17:20 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这样下去2 I: ]' e& [+ Q1 S5 v3 M

/ W, Q9 D1 E4 C# S9 t5 J今天是你的依次为:游戏内创建角色。: |' }) u3 V8 V1 u
6 K; ?4 \2 u) e6 `# j9 U& w
信息:您可以创建一个字符,而你游戏内。只要“/ createcharonline0”(第一槽0)类型。
# h8 `7 e- T" q: P) t0 v. P6 V9 U. ^3 W, a: f- U4 h1 `
编码时间不到5分钟。0 s/ i8 H1 `) \; j  h* q9 F$ b

  y$ S3 I# y( j8 {3 SJopsis显示器可视频:
FuncTextCmd.cpp7 q, k) A- z" p5 A- w: ^

( q8 u2 T7 O6 o) y9 P0 ~$ y+ W4 ~: j# s( z- j- t. R
我们正在寻找:
Code:
        ON_TEXTCMDFUNC(TextCmd_InvenRemove,           "InvenRemove",        "irm",      "àÎo¥»èá|",      "àλè",    TCM_SERVER,AUTH_ADMINISTRATOR, "" )
" i8 I8 z7 |2 V
其中,我们输入:
Code:
#ifdef __CRAP_CREATECHARONLINE
        ON_TEXTCMDFUNC(TextCmd_CreateCharOnline,             "CreateCharOnline",            "cco",         "",                                   "",            TCM_CLIENT,        AUTH_GENERAL, "" )
#endif //__CRAP_CREATECHARONLINE
) r. E2 u, T- M, J
我们正在寻找:
Code:
BOOL TextCmd_InvenRemove( CScanner& scanner )      
{
#ifdef __WORLDSERVER
        CUser* pUser =(CUser*)scanner.dwValue;
        if( IsValidObj( pUser ) )
        {
               int nSize =pUser->m_Inventory.GetMax();
               for( int i = 0 ; i< nSize; ++i )
               {
                       CItemElem*pItemElem = pUser->m_Inventory.GetAtId( i );
                       if(IsUsableItem( pItemElem ) && !pUser->m_Inventory.IsEquip(pItemElem->m_dwObjId ) && !pItemElem->IsPet() &&!pItemElem->IsEatPet() )
                               pUser->UpdateItem(i, UI_NUM, 0 );
               }
        }
#endif  // __WORLDSERVER
        return TRUE;
}
+ E1 w! n& R& @9 D
其中,我们输入:
Code:
#ifdef __CRAP_CREATECHARONLINE
BOOL TextCmd_CreateCharOnline( CScanner& scanner )
{
#ifdef __CLIENT
        if( g_WndMng.GetWndBase(APP_CREATE_CHAR ) == NULL )
        {
               CWndCreateChar*pWndCreateChar = new CWndCreateChar;
               pWndCreateChar->Initialize();
        }
        else
               return FALSE;
        if( scanner.tokenType ==NUMBER )
               nSlotNumber    = scanner.Token
        else
               return FALSE;
        if( nSlotNumber < 0 ||nSlotNumber > 2 )
               return FALSE;
        
        if( pWndCreateChar ) {
               pWndCreateChar->m_Player.m_uSlot      = nSlotNumber;
#endif //__CLIENT
}
#endif //__CRAP_CREATECHARONLINE

- {9 u; r$ o1 Z! x. J/ Q# I
( g: r$ |' }: }9 L; U! Q% w0 V
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