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[补]怪物掉落修改

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发表于 2016-1-10 03:11:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
propMover.txt5 \6 C' I2 s4 ?/ {
propMover.txt.txt
- T5 ]0 c! B# b4 [( p, cpropMoverEx.inc. ]6 `. p$ Q6 d. x+ a( }
3 M+ c6 j- I  A9 |% _
在服务器上找出以上三个文件!
5 c6 [, [; I" s. [# Q3 h先来打开
+ E, W# N9 A7 d4 V9 C  U1 dpropMover.txt.txt 怪物的名称大家都知吧!查找 优秀的奇昆工头
! q/ s6 b! G5 l0 jIDS_PROPMOVER_TXT_000786 优秀的奇昆工头
( h+ Y2 j( O4 D2 g% o6 f' P5 w8 [( y* b+ A+ \
接下来打开表
8 z* x5 U0 r1 {# [propMover.txt
  [, e5 y4 X! C$ d! r" S8 m查找我们刚才在propMover.txt.txt 表中 IDS_PROPMOVER_TXT_000786查找
# q$ u+ x/ e# d" x8 R' |" MMI_DU_DKKEAKOON7 IDS_PROPMOVER_TXT_000786 AII_MONSTER 15 20 161 137 160 143 = BELLI_MELEE = 88 = = RANK_BOSS 0 = 1 = 1555 1675 II_WEA_MOB_MONSTER4_ATK1 II_WEA_MOB_MONSTER4_ATK2 II_WEA_MOB_MONSTER4_ATK3 = = = = = = = = 1000 3000 531850 100 120 130 0 = 5 1 = 0.08 = 0 = = = 99 0.3 0 -0.3 0 0 1500 = = = = 1000 586440 0 = = 1 II_WEA_HAN_HAND VT_ITEM = = = = = = = = SND_ITEM_ANIMAL SND_PC_DMGWANB = = = IDS_PROPMOVER_TXT_000787" z3 I4 m( c  {* }5 H% N2 D
, H% y. s* |! f7 I( L
在这里我们只要是找出怪物真实的名称MI_DU_DKKEAKOON7" t* U& L* O* U8 i
现在就可以打开表propMoverEx.inc中查找MI_DU_DKKEAKOON7这个怪物真实名称!!查找出以下代码7 T1 m6 v# i+ k4 q/ C8 f) k0 A/ F
MI_DU_DKKEAKOON7% U1 l2 `, r/ U& J. M/ m/ h! Y' u/ `
{
' U- O( w1 |' SMaxitem = 5; 这里的5字就是怪物死后要掉落物品的数量!( j* m) t5 c: h
DropGold(1500, 1852);
% N7 O, c5 q& d7 `: @9 ?DropItem(II_GEN_JEW_RIN_STRRING, 4166000, 4, 1); II_GEN_JEW_RIN_STRRING这个是物品真实名称
; O! D# _0 q1 G6 e+ \2 SDropItem(II_GEN_JEW_RIN_INTRING, 4166000, 4, 1); 4166000这是掉落率!!4是掉落物品精炼+4 ;后面的1是一次掉落1个,可叠加物品可以写超过1,如写10,则捡起为1-10个物品。
3 U. n2 p" v2 v6 U2 }0 BDropKind(IK3_SWD, 6, 6);
# O7 ~" ]0 y3 Y3 R  q: kDropKind(IK3_AXE, 6, 6);& X5 z: d  N/ O8 v) z
DropKind(IK3_CHEERSTICK, 6, 6);  l( i! v! P6 F+ Y- q& v! b; [
DropKind(IK3_KNUCKLEHAMMER, 6, 6);: {$ @/ j$ A/ M" w2 I4 o3 ^
DropKind(IK3_WAND, 6, 6);
& x( ?/ |, \' ~2 vDropKind(IK3_STAFF, 6, 6);$ P9 a0 g$ M0 [* }7 }. w; `
DropKind(IK3_HELMET, 6, 6);- U: V5 C  v4 x0 B4 J8 t
DropKind(IK3_SUIT, 6, 6);& {' f* E6 J4 P: @+ l2 G0 @
DropKind(IK3_GAUNTLET, 6, 6);
2 L, Z. r- n! o! s) q) v1 EDropKind(IK3_BOOTS, 6, 6);
+ H7 W! J; a% }7 d: Y3 M& U( o6 KDropKind(IK3_SHIELD, 6, 6);% @. P" n8 m/ ?+ ], j* f+ z
DropKind(IK3_BOW, 6, 6);& c( Q  j0 p' d. u/ p+ s4 m3 R  N
DropKind(IK3_YOYO, 6, 6);0 L0 T) \: r! K# F
DropItem(II_GEN_MAT_ELE_DESERT, 7500000, 0, 1); //加己 墨靛3 0.25%- m9 [; B8 ^; E2 j+ Q
DropItem(II_GEN_MAT_ELE_DESERT, 15000000, 0, 1); //加己 墨靛2 0.5%
- i2 V; E9 S( ]! Z3 i. G% CDropItem(II_GEN_MAT_ORICHALCUM01, 11262500, 0, 1);
6 m8 L4 g; V+ {DropItem(II_GEN_MAT_MOONSTONE, 920000, 0, 1);
8 q) B2 [! `+ i* ^8 Km_nAttackFirstRange = 10;
4 K* |/ F" V% x5 \' [! o( yAI# @) T: p6 r# q. ^  p" n
{6 a' T5 g' d7 W! p9 C
#Scan
4 o  J; a$ \: K  I# G! F# o0 V{* V+ K' i" l/ W% ?6 }" i
scan range 5 quest 70
( C6 w4 L/ X5 [0 k}
* {" a* ?/ v4 Q# v$ c#battle3 A  S" @: n( s- z
{, _8 u( F: d4 h8 O! v6 W
evade 1 $ J4 d+ `! c0 R. T4 x
}) H  @/ A: `' K2 n
#move: L& H3 P6 n6 ^* O. p
{' J: c' x) W7 Q1 i! @: I

+ a! i( ]( B; e+ P3 p9 S( t; p9 M}
' b* k3 ?* @9 j) U, f$ n: `# s, q} + h. S. C+ z0 v- a3 H8 S: J: p* q
2 b/ i7 P8 }1 [+ v/ A8 k# T' Q: {4 N
9 u. B) o8 y6 l* `
% S' U. @' @$ M/ h9 e
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