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[补]怪物掉落修改

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发表于 2016-1-10 03:11:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
propMover.txt3 p% B( L$ y; z8 Z! N! S
propMover.txt.txt# s! ^' f$ ^. B* P; Y
propMoverEx.inc
+ O% P: s+ `# E! j6 I" a, ]: C+ {1 X
在服务器上找出以上三个文件!
% J4 b5 w' _8 Y先来打开
+ p! ?3 v1 `4 b* N+ Q8 T9 c  ~propMover.txt.txt 怪物的名称大家都知吧!查找 优秀的奇昆工头
9 F1 F, T" m7 i( jIDS_PROPMOVER_TXT_000786 优秀的奇昆工头
% t9 |2 @/ P! X6 G, T2 Y
; d8 ^- k& m5 C0 C接下来打开表9 Z  v: `7 M* ^. Q! ?( j1 N
propMover.txt: J% K+ e6 Q2 Q
查找我们刚才在propMover.txt.txt 表中 IDS_PROPMOVER_TXT_000786查找
; x- A  g. }1 J3 x7 TMI_DU_DKKEAKOON7 IDS_PROPMOVER_TXT_000786 AII_MONSTER 15 20 161 137 160 143 = BELLI_MELEE = 88 = = RANK_BOSS 0 = 1 = 1555 1675 II_WEA_MOB_MONSTER4_ATK1 II_WEA_MOB_MONSTER4_ATK2 II_WEA_MOB_MONSTER4_ATK3 = = = = = = = = 1000 3000 531850 100 120 130 0 = 5 1 = 0.08 = 0 = = = 99 0.3 0 -0.3 0 0 1500 = = = = 1000 586440 0 = = 1 II_WEA_HAN_HAND VT_ITEM = = = = = = = = SND_ITEM_ANIMAL SND_PC_DMGWANB = = = IDS_PROPMOVER_TXT_000787) t% ^, [8 @' w1 \

+ M  [5 v  S/ C  y2 a1 q, C在这里我们只要是找出怪物真实的名称MI_DU_DKKEAKOON7
4 x7 n, N) `; h' W现在就可以打开表propMoverEx.inc中查找MI_DU_DKKEAKOON7这个怪物真实名称!!查找出以下代码
3 l& K. ?. t# F# z, o( w  eMI_DU_DKKEAKOON7
4 b' n/ m) k* u& e4 Q, a{" b* e$ ]7 S( j# B/ X% a
Maxitem = 5; 这里的5字就是怪物死后要掉落物品的数量!9 e$ I1 d! o/ T; j
DropGold(1500, 1852);( B9 D! M# Y8 j% K) y: P; a
DropItem(II_GEN_JEW_RIN_STRRING, 4166000, 4, 1); II_GEN_JEW_RIN_STRRING这个是物品真实名称
, R+ z8 {, _+ x8 @/ J- q4 fDropItem(II_GEN_JEW_RIN_INTRING, 4166000, 4, 1); 4166000这是掉落率!!4是掉落物品精炼+4 ;后面的1是一次掉落1个,可叠加物品可以写超过1,如写10,则捡起为1-10个物品。( `- u: e) x/ x) T/ r1 X& F7 ~- i
DropKind(IK3_SWD, 6, 6);/ C1 Z4 V: H+ j  j( h+ N1 I' [
DropKind(IK3_AXE, 6, 6);7 u3 L: B  G* i- h- K
DropKind(IK3_CHEERSTICK, 6, 6);( `: ^; f- p% |. V" f3 K0 p
DropKind(IK3_KNUCKLEHAMMER, 6, 6);8 A  H% @% }# b
DropKind(IK3_WAND, 6, 6);) V- M5 z$ S: R
DropKind(IK3_STAFF, 6, 6);6 B6 Q+ V1 |  t, `  i1 Y
DropKind(IK3_HELMET, 6, 6);
/ ~+ d/ [- ]4 DDropKind(IK3_SUIT, 6, 6);* s, i9 ~( d, s3 z) T' y. f+ j
DropKind(IK3_GAUNTLET, 6, 6);! P2 Y* J; S5 K6 l5 B
DropKind(IK3_BOOTS, 6, 6);
7 U+ i9 |% e, G0 [5 XDropKind(IK3_SHIELD, 6, 6);! S6 U! n; i) y; N! y" o
DropKind(IK3_BOW, 6, 6);, z# ]; G1 a2 O, }2 |3 Y' c+ n
DropKind(IK3_YOYO, 6, 6);
" N6 h. i, U/ L9 A% h% K  EDropItem(II_GEN_MAT_ELE_DESERT, 7500000, 0, 1); //加己 墨靛3 0.25%
3 J$ ]" t2 n* G3 k' r% a% TDropItem(II_GEN_MAT_ELE_DESERT, 15000000, 0, 1); //加己 墨靛2 0.5%
1 t6 V, ~6 N9 WDropItem(II_GEN_MAT_ORICHALCUM01, 11262500, 0, 1);
9 f, W% F! _# c9 T, {: C1 j4 b( KDropItem(II_GEN_MAT_MOONSTONE, 920000, 0, 1);
/ L* Y1 f  {: x8 b% ?& n" r6 sm_nAttackFirstRange = 10;  n# u) d1 ]- b. ]# E" P8 W- X+ \. r
AI; j- g( b6 @3 {9 w2 g
{2 Y0 o; Q6 [: ]' j  Q* p$ X5 T6 h
#Scan5 m1 i! f8 D: w& P4 y; X
{$ B# Q0 T( F5 c% c( r2 h
scan range 5 quest 70" ?8 k; e. U* }: y$ P3 N
}. e6 g, V2 g& v' P
#battle' y& e' ^1 z; m& V: b& J
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' V$ z- F& m# p$ [/ G9 o/ l; O$ Fevade 1 ( W4 `! F- |5 Q. h4 v
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#move) [- c3 q2 i9 ?& H' z" H
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( W* F% x0 n/ p2 U7 h
4 f! ~) d" Q  ?/ J* m2 [
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