飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 15595|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

[补]怪物掉落修改

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:11:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
propMover.txt& i  T: W( t, N: Q, ]1 e% q
propMover.txt.txt+ @2 x  ~0 I  f! U* F0 n+ o5 {! X# W* O
propMoverEx.inc, Y) w7 ]* O0 C9 w& s
" C" V8 n+ D8 \& Z
在服务器上找出以上三个文件!
9 B# ^1 b8 ^7 S. R" u  x' H先来打开
+ l2 o* }' o3 ]  J8 {propMover.txt.txt 怪物的名称大家都知吧!查找 优秀的奇昆工头$ a* }# `# s( }5 a( R
IDS_PROPMOVER_TXT_000786 优秀的奇昆工头: E- y! [( Y7 e

* @5 X& C7 F/ ~. \接下来打开表
  q, C5 ^) }2 CpropMover.txt9 h/ s4 t5 N0 E' Z: A8 C
查找我们刚才在propMover.txt.txt 表中 IDS_PROPMOVER_TXT_000786查找" y  t' W! r/ p4 \" ^$ m
MI_DU_DKKEAKOON7 IDS_PROPMOVER_TXT_000786 AII_MONSTER 15 20 161 137 160 143 = BELLI_MELEE = 88 = = RANK_BOSS 0 = 1 = 1555 1675 II_WEA_MOB_MONSTER4_ATK1 II_WEA_MOB_MONSTER4_ATK2 II_WEA_MOB_MONSTER4_ATK3 = = = = = = = = 1000 3000 531850 100 120 130 0 = 5 1 = 0.08 = 0 = = = 99 0.3 0 -0.3 0 0 1500 = = = = 1000 586440 0 = = 1 II_WEA_HAN_HAND VT_ITEM = = = = = = = = SND_ITEM_ANIMAL SND_PC_DMGWANB = = = IDS_PROPMOVER_TXT_0007876 ^' _( a: w; g7 p
) q5 T; l" M$ c+ L$ N
在这里我们只要是找出怪物真实的名称MI_DU_DKKEAKOON7
2 n& E; d( n# o' Q6 \" n8 q& ^, T现在就可以打开表propMoverEx.inc中查找MI_DU_DKKEAKOON7这个怪物真实名称!!查找出以下代码
4 h/ X: I! I$ Z$ f- LMI_DU_DKKEAKOON7
! T6 g+ d- t/ K{
4 i5 Z! j6 s  V! @, E0 q: `9 GMaxitem = 5; 这里的5字就是怪物死后要掉落物品的数量!
4 O, _- }* H+ ~2 k! ]DropGold(1500, 1852);, {) I) t6 K+ F1 P! I$ G+ a
DropItem(II_GEN_JEW_RIN_STRRING, 4166000, 4, 1); II_GEN_JEW_RIN_STRRING这个是物品真实名称 ) d( ]9 q. C0 a" e; y" c
DropItem(II_GEN_JEW_RIN_INTRING, 4166000, 4, 1); 4166000这是掉落率!!4是掉落物品精炼+4 ;后面的1是一次掉落1个,可叠加物品可以写超过1,如写10,则捡起为1-10个物品。6 F; _' y* X4 f) |7 L, @/ Q* U& N
DropKind(IK3_SWD, 6, 6);2 O1 p' H. X0 |
DropKind(IK3_AXE, 6, 6);
2 j7 M: s, }0 Y1 V& N/ uDropKind(IK3_CHEERSTICK, 6, 6);4 q2 D; c2 U. S, I8 ]
DropKind(IK3_KNUCKLEHAMMER, 6, 6);# }5 G6 E0 t/ U" X, J  b# `
DropKind(IK3_WAND, 6, 6);
7 E- p$ ^9 n$ o$ Z% G- k$ XDropKind(IK3_STAFF, 6, 6);
- [3 o( \" @: pDropKind(IK3_HELMET, 6, 6);
8 c, \8 p' w2 i; O9 y; vDropKind(IK3_SUIT, 6, 6);
; r9 J; y. A6 d0 S" F/ Z, c1 V1 bDropKind(IK3_GAUNTLET, 6, 6);, H/ \) G! s: i( Z
DropKind(IK3_BOOTS, 6, 6);
) I4 k, K: Q9 o& UDropKind(IK3_SHIELD, 6, 6);- @/ k- b: C% O5 ]) j4 i/ z- N
DropKind(IK3_BOW, 6, 6);  W2 a+ S1 \1 k, ^1 t( b
DropKind(IK3_YOYO, 6, 6);8 l( p( p: m. G, L4 G4 H6 r, k, G
DropItem(II_GEN_MAT_ELE_DESERT, 7500000, 0, 1); //加己 墨靛3 0.25%( b1 b/ D! ]3 J' @/ o6 K9 I6 P# T
DropItem(II_GEN_MAT_ELE_DESERT, 15000000, 0, 1); //加己 墨靛2 0.5%
7 |% ]3 \) j2 {( u: i4 _: QDropItem(II_GEN_MAT_ORICHALCUM01, 11262500, 0, 1);! z, Q9 z, [# c( k
DropItem(II_GEN_MAT_MOONSTONE, 920000, 0, 1);
7 J- l" W; q1 D. hm_nAttackFirstRange = 10;
0 U0 Y4 r) q0 m2 B( h( o& nAI
0 H7 \$ e4 w) ^1 _# L8 s$ e  ~{& O+ b" m' M# E/ @- X; }1 j! m
#Scan
/ n& G( I" h- _{! w7 f* g# U; P* x! |8 d) d
scan range 5 quest 70' B" Q; T2 o- {/ X
}
) y6 |' q; |0 L3 Y; @#battle( w+ ^6 F7 j% T
{5 v; _- o# |: C! Y' ~
evade 1
& H9 W/ B$ }8 c# y; ~8 a/ y$ ?0 W}- K" T0 h8 h0 N& _( t
#move
0 i+ _! ?- G1 I- r, A- F9 t{
3 [: `( G! Z, t: z0 W& ]% t
( E1 J" Q' ]! M7 H! o# U' v2 |}
8 H9 E7 `: Q' [8 p) \, G& A% b} 9 I8 P" ^# n% {$ y, Y/ l7 y+ C8 p# X
, l# H8 r  F# \- s, H
; _" P1 M0 j& R  u9 M

2 q: D- v0 r6 B/ u3 O
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-12-16 13:51 , Processed in 0.076948 second(s), 26 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表