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[补]怪物掉落修改

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发表于 2016-1-10 03:11:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
propMover.txt; G/ z5 K* z& z: a( e
propMover.txt.txt
( h" s5 [: X+ I0 M2 G! x9 [3 YpropMoverEx.inc, b4 V6 n, e7 N8 b3 L

+ t" R0 S. _! V1 X. _" }在服务器上找出以上三个文件!* ]& u. t, S3 T3 v
先来打开
5 x7 o& [1 a& s7 n5 J. c2 G+ j% epropMover.txt.txt 怪物的名称大家都知吧!查找 优秀的奇昆工头2 f0 |# Y/ i: J2 V/ ?2 W# N/ W9 A5 L
IDS_PROPMOVER_TXT_000786 优秀的奇昆工头
1 T/ y; @2 @& L. v. N0 p4 U. e9 x5 P! S( Y- m
接下来打开表
# J- o$ p9 n  B* J& I$ [propMover.txt
* S0 l: Q" U. w2 c( `' H查找我们刚才在propMover.txt.txt 表中 IDS_PROPMOVER_TXT_000786查找
; Z/ e! G8 }; t1 a) tMI_DU_DKKEAKOON7 IDS_PROPMOVER_TXT_000786 AII_MONSTER 15 20 161 137 160 143 = BELLI_MELEE = 88 = = RANK_BOSS 0 = 1 = 1555 1675 II_WEA_MOB_MONSTER4_ATK1 II_WEA_MOB_MONSTER4_ATK2 II_WEA_MOB_MONSTER4_ATK3 = = = = = = = = 1000 3000 531850 100 120 130 0 = 5 1 = 0.08 = 0 = = = 99 0.3 0 -0.3 0 0 1500 = = = = 1000 586440 0 = = 1 II_WEA_HAN_HAND VT_ITEM = = = = = = = = SND_ITEM_ANIMAL SND_PC_DMGWANB = = = IDS_PROPMOVER_TXT_000787) z( q, R6 V9 i- m' M' O- u

2 n, \* |! p# f0 z8 w/ x1 e在这里我们只要是找出怪物真实的名称MI_DU_DKKEAKOON7
6 x# B/ ]( H$ i2 k0 R. v# y, k: |现在就可以打开表propMoverEx.inc中查找MI_DU_DKKEAKOON7这个怪物真实名称!!查找出以下代码
. w( p9 |  t" O4 BMI_DU_DKKEAKOON78 k- t+ R, V" o, R/ X# K5 S) ^
{5 f3 y9 ]5 w9 ~. Z
Maxitem = 5; 这里的5字就是怪物死后要掉落物品的数量!
8 {8 h7 E0 _' a6 Z, dDropGold(1500, 1852);
7 P' }( H5 e3 o0 L2 }+ [: RDropItem(II_GEN_JEW_RIN_STRRING, 4166000, 4, 1); II_GEN_JEW_RIN_STRRING这个是物品真实名称 / V  ]$ a! \1 H8 z# f  m! J4 v
DropItem(II_GEN_JEW_RIN_INTRING, 4166000, 4, 1); 4166000这是掉落率!!4是掉落物品精炼+4 ;后面的1是一次掉落1个,可叠加物品可以写超过1,如写10,则捡起为1-10个物品。
1 L4 M# i- n0 L& h9 a2 rDropKind(IK3_SWD, 6, 6);' P* V% r; k- ^. T
DropKind(IK3_AXE, 6, 6);+ Q8 `& K: Q0 A  N
DropKind(IK3_CHEERSTICK, 6, 6);
+ H5 ]2 f3 S5 h7 Z& d# o* X3 V9 p. R8 PDropKind(IK3_KNUCKLEHAMMER, 6, 6);
& C) B: A* z9 c! XDropKind(IK3_WAND, 6, 6);
) R6 s1 Z  {( y# K) y0 }- ZDropKind(IK3_STAFF, 6, 6);8 x. M6 D3 ^; Z) v, d1 U
DropKind(IK3_HELMET, 6, 6);
0 O& i$ M* @3 CDropKind(IK3_SUIT, 6, 6);2 X  q. h5 {* m5 m# a  o/ Q2 B% \
DropKind(IK3_GAUNTLET, 6, 6);
' N* \7 K" }; g1 t9 I8 j- d! oDropKind(IK3_BOOTS, 6, 6);  b! Z- j' Y9 s% h) L' F
DropKind(IK3_SHIELD, 6, 6);7 w  @" G. `- d5 p: S4 h
DropKind(IK3_BOW, 6, 6);
$ Y$ U, d7 `+ |# G6 nDropKind(IK3_YOYO, 6, 6);
  a% z, M& z1 D1 K8 K: w& E6 MDropItem(II_GEN_MAT_ELE_DESERT, 7500000, 0, 1); //加己 墨靛3 0.25%, Q  ~% |9 u) p* V9 J6 x- v; o
DropItem(II_GEN_MAT_ELE_DESERT, 15000000, 0, 1); //加己 墨靛2 0.5%
4 z; _' [. G4 Q& l* f, _% G  yDropItem(II_GEN_MAT_ORICHALCUM01, 11262500, 0, 1);" D* c( P; s3 l+ _
DropItem(II_GEN_MAT_MOONSTONE, 920000, 0, 1);
9 _+ g1 ~9 c0 \  b2 pm_nAttackFirstRange = 10;  M; d! o- [4 a3 m
AI
  M' {, u/ U/ @' M5 ^/ V( _# C- K{
% T; H0 e7 G. m6 n- O9 U. I' J5 r: _3 ?7 I#Scan, ^" H' p$ @+ |4 V" q9 G1 T1 s, n
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! q. V! g! z+ C4 Gscan range 5 quest 70( T4 A9 d3 A: o
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# p) F. w2 Q" z' i+ V6 o7 N7 r" Bevade 1 3 E, y" y* O: U+ F3 J
}% O* ~5 E$ a6 T/ ~" ~6 {) Z1 T9 A
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# I; U" c) K* c; c; e4 F) n5 r( {
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