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|
EventMonster.lua
1 t# O* J7 t* ~# r* |- IAddMonster( "MI_EVENT01", 20, 3, 10, false, false )' ]+ f1 C' {. ? Z0 N6 W* P
怪物ID 等级差异保护 掉落保护时间 掉落范围 宠物是否检取 是否受礼盒影响
, r" ]3 S! K& @------------------
) } L( X- y; {2 |) ]0 C& r"■■一般物品的属性修改(武器,装备) " 6 ? M& T$ r6 d) D# g
■■用Excel打开propItem.txt文档
: Z) U1 e3 @9 \DM字段 等级
# n# Y) q) ^5 c# T9 T"L字段(物品穿戴性别):男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE"
H; Z$ Y0 u- Q" kAE字段 - AF字段 防御/防具 攻击/武器
7 a: T9 K4 k. ?- Xcr列 商城出售筹码
( w/ h j0 ]. kM字段 商店出售价格
/ c. a5 i) X3 d1 q& k- JE字段 数量上限 6 i& a5 B% v* f! k! t$ a
"Q字段 HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手" / q% @% S! e! C
CN字段(三转M,四转L):需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE
$ p D; ]* @8 NI字段 ! i' Q2 H' `) f# x$ h
属性修改BB、BC、BD字段(最多3个) & z; v4 o% D I6 x
属性的值BE、BF、BG字段(对应的值)
- ?6 L2 \: _6 q3 o% w. f% A
7 Q! R6 V- G/ W' `$ O& \初心者:JOB_VAGRANT
! \! J& \1 M7 O# D3 |. @4 _ X弓手:JOB_ACROBAT
, R, @; R. e! J6 _1 N6 Z% l法师:JOB_MAGICIAN" Q2 N# S! D" I, f, L2 @& o
战士:JOB_MERCENARY' Q U8 m% h9 X% x$ i D$ s
圣职:JOB_ASSIST
B# s4 O* u3 [8 l z" C- g- M元素使者:JOB_ELEMENTOR_HERO: ]1 y# Y j" @0 O; o+ z: K4 E
精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER_HERO5 v$ C, F4 l" x
刀锋战士:JOB_BLADE_HERO* e$ N, j% W1 J! J2 |; ^* j" Y
游 侠:JOB_RANGER_HERO: h2 d; x! n& Q0 B
暗 杀:JOB_JESTER_HERO. f- k4 S: e. c t& s# d1 Q
守护使者:JOB_RINGMASTER_HERO
7 K o# E8 c8 q9 r骑 士:JOB_KNIGHT_HERO& I9 e1 A0 {4 u" t! r9 M( H: u& ~
暴力技师:JOB_BILLPOSTER_HERO / F+ A" w7 ~/ w. d! z8 U( q
圣殿骑士:JOB_LORDTEMPLER_HERO - K$ f8 _3 E! F5 I
& M# k! p* a1 w( j5 w% vDST_STOP_MOVEMENT 束博
5 g$ I) B! N6 q- \; }, B- N$ C0 `& JDST_HAWKEYE_RATE 施展距离增加20% 1 S. l! L i2 U+ A% U
DST_KILL_HP 死亡时恢复HP& c8 K- x7 l4 z( ^* I! m
DST_HP_RECOVERY 恢复HP- j) D; O9 {3 S+ m. ~0 [ K
DST_MP_RECOVERY 恢复MP
2 g: s) _1 h5 R: g5 M) `DST_IMMUNITY 免疫能力+100/ n2 p: l) E- [& o) v) o3 {
DST_BLOCK_MELEE 近距离隔档
# M( { Y O9 E* |* O. ?, D9 \DST_BLOCK_RANGE 远距离隔档 # Z. ]0 Q) ~* v2 S+ n
DST_HP_MAX_RATE 增加HP率 5 [0 V& L1 W# H- T! U0 M
DST_MP_MAX_RATE 增加MP率 9 t. N1 p; G9 y) c+ I
DST_FP_MAX_RATE 增加FP率 ! F2 |" }' a6 H2 m& \
DST_ATKPOWER_RATE 增加攻击率 5 ^8 v$ z. {; G3 Q* Y6 G6 p2 `( ]
DST_ADJDEF_RATE 增加防御率
3 p: ?+ U, e- f" d$ f0 r! lDST_CHR_CHANCECRITICAL 爆击率
+ d0 [0 y2 v) {- n9 ]# r/ ]/ zDST_CRITICAL_BONUS 命中增加伤害率
* q3 A/ ]& p6 @- n2 F: |DST_SPELL_RATE 增加魔法施展时间减少率 2 P1 L0 C+ k" p" F' y
DST_ATTACKSPEED 增加攻击速度
- U; |* I7 X6 o4 x& d( a/ d! oDST_REFLECT_DAMAGE 反射动作%
& F, G# P3 A U- uDST_KILL_MP 死亡时恢复MP c, {9 `7 d* Q2 @ p# v; _( @
DST_STR 增加力量
9 g$ J6 M+ p. H7 f& K: @8 i1 ~DST_STA 增加体力
' |' [) t6 q# W6 ^DST_INT 增加智力
. k7 d' Y# g2 J8 DDST_DEX 增加敏捷
! Q7 k. m u9 r$ g6 q1 L" tDST_HP_MAX HP增加 M" b' r* G1 u2 `, z; j- ]
DST_MP_MAX MP增加" }. q* s; E9 X. ^7 x3 h5 R
DST_ADJDEF 增加防御力
4 p+ g3 ]/ L- n! D0 l- xDST_ATKPOWER 增加攻击力% \ v' a) P: m
DST_GIFTBOX 双倍掉落
: C# c* q4 s" q& S1 W0 f/ s$ _. IDST_STAT_ALLUP 属性全部1 `' W$ n8 j- Z/ Q
DST_SPEED 移动速度
e5 k; l: V& F. Z% ]DST_CHR_DMG 追加伤害! C+ u. l2 l( ^: Z- ]
: I# E+ X( v0 |6 t- o
9 _: B, M4 F) k) t& ]
R字段中dwFlagz代表物品是否能删 . Z% p; z, O/ C8 l4 k* {
#NAME?
2 {9 L; a9 _$ E+ g( U# ~0 7 @1 H' B' J# @
1 丢弃没反应可以删除
8 }$ Y9 V4 c$ n2
. D1 m' d7 [! {- \3 不能删除不能丢弃 ( G8 o9 S) g$ }. D: P( x( \
4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定 2 Y+ w" _4 g# x+ T
5
$ {& F& X/ ^$ N( x提示:修改后需要与客户端同步 ; g: I$ v! c2 @6 p' o8 ^& c- u6 u* i$ G
0 n8 }, M7 ~2 }- ]. ^ Q
! t, ^9 u- x" `% [. W0 R' v& `■■称号修改与自创
* K* {$ S! G/ E1 \' B% y■■文件:HonorList.txt、HonorList.txt.txt ' c' Z4 j1 s$ J- o' ?5 V
0 HI_ELASPED_TIME HS_COLLECT 1440 IDS_TITLE_TXT_0001 当你孵化100个鸡蛋就可以得到后面定义的称号
5 u9 }+ |( z8 F1 {# Z$ [ C
5 B; d: {4 y W- D& u+ L■■新地图添加
& i8 @7 B6 I4 b■■ # v5 T) } z g: K6 p; `' P' k
world.txt.txt 这个要添加你的地图名称与代号
; p, m4 I9 }, g: K; F( wIDS_WORLD_INC_000058 wwwjihe wwwjihe 就在世界World新创建一个名称地图为wwwjihe 0 k$ K% R" G. T% K+ i+ x" k! `' H
1 }7 }6 q- V) M$ k
World.inc 这个要添加你地图真实的名称 ; [: a) w9 G! k _8 g
"WI_INSTANCE_WWWJIHE ""wwwjihe"" 你的地图指向地图真实名称WI_INSTANCE_WWWJIHE " & g5 k# V. C! h
/ Q8 u3 W8 h& g7 ?# S
defineWorld.h 这个要添加地图的数字代号
3 y, @: |9 ?& _$ z#define WI_INSTANCE_WWWJIHE 127 这里的127是地图的编号!
, f5 U' _9 B5 U6 l9 r3 h
l' f/ V' f% |) q/ |5 RCoreServer.ini 这个添加地图坐标编号产卵代码 1 ?7 \0 }* w( a* I6 \# v( y
127 0 0 5 5 00 00 这是你的地图产卵代码!127就是地图编号 2 `) Z/ d. B& C5 o9 U( a
/ k7 t4 {) [. U- u5 e
( i# V# e1 X* h, \8 O8 }& Y
1 k3 Q* K" x# b$ A: P
7 q( N' w$ M8 z7 X■■Event.lua活动属性设置 1 c! d& l/ z7 I% t% g5 B
■■文件:Event.lua
% X: E. n1 K/ b"AddEvent( ""活动名称"" ) " . F7 s1 l4 y; C7 x6 |2 }
--{ " o. _3 n0 s1 s! k& p9 A
"SetTime( ""2012-01-29 17:31"", ""2013-06-07 23:59"" )" 活动的开始时间与结束时间 $ T- Z( R! y; ^% O8 M+ s" L
SetExpFactor( 2 ) 经验倍率# B/ M& Z/ W8 h; L; @" M' i, V
SetItemDropRate( 2 ) 装备掉率
5 G3 G9 x" l9 ~, \/ e5 d: _2 l) _1 t) y( D SetPieceItemDropRate( 2 ) 特殊物品
. d9 U# e' |) @2 J, ?. u% u SetGoldDropFactor( 2 ) 金钱爆率
7 B, a1 {( {0 R* p+ D& V' V" d "SetLevelUpGift( nLevel, ""all"", ItemId, nNum, byFlag )" " (等级,all是全部,物品ID,flag |0可交易,1不可使用,2活动进行用|)" 2 ~$ Z: b; [1 ?8 c" O
SetDefensePower( 100 ) 防御力增加9 }+ ]4 z+ E0 a9 u! I; I/ n( o
SetAttackPower( 150 ) 攻击力增加
" c! O! B3 t! x) A3 H SetCheerExpFactor( 1.3 ) 鼓励时经验值增加(不确定)
3 j7 i7 g- B% q/ F1 j6 j5 ] "SetRainEvent( fExpFactor, strTitle )" 下雨(经验倍率,公告提示)(不确定)
6 P1 I; G. n* D/ }6 Z "SetSnowEvent( fExpFactor, strTitle )" 下雪(经验倍率,公告提示)(不确定) & G* e! I5 T1 l9 ?1 P
"SetKeepConnectEvent( MIN(1), ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 1 )保持游戏连接送东西(连接游戏多少分钟,送物品的ID,数量)" * q- n' b3 `: K* g9 W9 F
"SetSpawn( ITEM, ""II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01"", 10000 )" 刷出物品 2 k5 W1 y7 [, E5 ^) Q% C/ F9 p; }
"SetSpawn( MONSTER, ""MI_SMALL_MUSHPOIE"", 5 )" 刷出怪物 , J7 K/ n& g9 m& }9 A
"SetItem( ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 100000, 1, 12 )" 杀怪掉落物品(物品ID,几率,数量,多少级以上的怪掉) 6 I% s2 J3 S9 c$ s/ F
SetCouponEvent( SEC(n) ) 官方的一个类似于金币的东西 也就是在线多久获得一个值) j3 s7 f! m2 B) J
--}
9 |5 \' \ a/ h9 g* G( }/ o2 k* o' F$ C) u+ L+ C0 e* \, w
怪物技能:MonsterSkill
z, P( i2 q, Y1 L$ V- ?/ R
( [! U! z! Q1 s$ w% K3 q: P■■修改特定怪物的属性(例如此怪掉落的物品能否被宠物拾取,双倍是否有效) & f$ {1 H* r0 H9 i0 |
■■文件:EventMonster.lua
6 i4 ^, y" g" R* g7 P N5 m"AddMonster( ""MI_EVENT04"", 20, 3, 10, false, false )" y$ Q: [4 C) d
怪物ID - {+ d. V. e3 x C1 F8 c. E
角色等级-怪物等级>=nLevel 不能被攻击 $ Q& |# w0 H5 c" P" d
掉落物品保护时间(sec)
; p6 | u- b# p. E, c+ D2 @物品掉落范围(可以是小数) : w4 ?4 T9 q* G7 w2 c
宠物是否可以捡取false ; }5 N1 e w8 [" z1 z: _# b0 x: K5 f
是否受礼品盒功能影响
1 W) Y+ k; q, ~8 F y K0 }7 d/ ?: O/ [ G% \
■■地下城副本修改指南
0 K( Z# X- @. U0 X■■文件:PartyDungeon.lua . B u, b0 Y/ y* X4 W" [! B0 L9 a; J6 O
"AddDungeon( ""WI_DUNGEON_FL_MAS"" ) --将()里的地图真是名称做为副本"
3 p% G# i- _5 O. g--{
# E8 o. I# Y9 e- L SetClass( CLASS_MASTER ) #NAME?
- {# `+ L: k# O' ~3 W7 l% V9 J0 U "SetLevel( 60, 100 )" #NAME?
# q5 y: h" Q# k) M2 ~ SetCoolTime( MIN(1) ) #NAME?* I/ W# T8 x# S( P1 G
#NAME? #NAME? ' C! [" D0 k* g4 Q$ e; R( F5 ]7 M
#NAME? #NAME?
+ A0 \8 R. W, @ #NAME? #NAME? 6 _% f3 z4 T* q) @
"SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE01"", false, 1167, 80, 645 )" #NAME? : P2 k% Q5 |& G9 n$ y
"SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE02"", false, 1179, 80, 656 )" ; h- o4 V% }* u& Q
"SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE03"", false, 1191, 80, 644 )" 8 L0 G: h. c5 x6 a. _* d' ~
"SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE04"", false, 1180, 80, 634 )" / v1 o& N* P1 d$ ^
"SetMonster( ID_BOSS, ""MI_BESIBIGFOOT01"", true, 1181, 80, 499 )"
x1 {! h: T6 S+ G( c--} , T) ?2 H) O ]8 |
" r* Y1 E2 P5 l1 t
■■设置怪物刷新
8 S, u! R: a* {' z! L! n8 N7 n7 o) s■■文件:randomeventmonster.inc $ @ ~/ v6 ~7 n+ B
MI_RANGDA01 //这里是怪物名称 1 t& t+ b# P5 q$ d* f
{
2 g! P6 B( N* `1 \ nInterval 3600 //刷新时间间隔% L Q% I1 M' Y" ~" s, L: r7 d. j
nReplace 3600 //存在时间
5 H: S0 S: s2 ^ }/ `8 G bActiveAttack 0 //0为正常,1为红怪
9 D: G# h2 f4 x- L" T" ^ vRangda 7 |9 T J9 f- x5 U
{ //怪物将在以下三个坐标中随机一个刷新 ( [# E' K" i' |
WI_WORLD_MADRIGAL 4609.0 60.0 4409.0 3 Q* _6 V6 b0 o5 Y! y- S: p
WI_WORLD_MADRIGAL 4390.0 20.0 3998.0
: \8 X7 X* z L' a WI_WORLD_MADRIGAL 4496.0 60.0 3846.0 ) l* w$ u" @5 K2 U
} ; o! I1 Y0 e* G U
} * q7 }7 v( ]0 D5 A
3 H3 p& p6 i9 S2 c( W! q/ a
■■公会群战设置 6 ^4 {& {+ V+ |/ T
■■文件:QuizEvent.lua
0 Y3 q3 F# Z% {! K6 k) ]* F% X-- !!! 跨服务器和世界服务器的设置都一样 !!! ----------- ! y7 N% Y3 }- }0 v. R
#NAME?
2 m5 v% c" T7 d6 D4 i( E5 RAutoMode = FALSE7 m# d0 d+ ^! T# U3 c# W# e: R/ {
#NAME?
: p1 N' I7 Y3 y. PQuizType = TYPE_4C
; T) U) `4 [4 n#NAME?
) M& s2 \% q, J" |$ `. ZQuizChannel = 0 E6 U+ C1 A) I3 C
#NAME?
+ P; A4 X5 [& f) W"SetNPC( ""MI_WHEELEM3 "", ""MI_WHEELEM3"", 6963, 100, 3214 )"
' C; @+ k1 O2 K+ v2 u, X# j-------------------------------------------------------------------- & p2 g/ W) F* F( k% y6 F% I0 _0 b
-- 经过时间 ------------------------------------------------------- % D) f9 i6 W$ W" \, X
--------------------------------------------------------------------
* S f/ p4 V' P' r0 t( Z+ BEntranceTime = MIN(10) #NAME?
" H3 ^% m: O1 O- B6 |" qWaitTime = SEC(5) #NAME? 8 G2 J# i! ]9 q: T1 S$ n- h" N
QuestionTime = SEC(15) #NAME?
8 y8 a& B2 T: x7 X' ^8 {& x9 ~AnswerTime = SEC(5) #NAME?
% X) H4 {8 Y- \7 z* ?9 K3 x) ~WatchingZoneOpenTime = MIN(3) #NAME?
1 G( ~& W& \) N. Y9 H; a/ Y5 mCloseWaitTime = MIN(3) #NAME? - \$ [+ ~5 \# E% r) @; ]/ m6 h
-------------------------------------------------------------------- 4 f* @* B# Q; }) h3 i
-- 荣获产品 -------------------------------------------------------
# }6 m, E: ?2 i# G: F6 N, A-------------------------------------------------------------------- - {" h# Q- L, c& t( v7 Q4 W
PrizeItemId = II_SYS_SYS_SCR_BXLEAGENDG01 #NAME? % }6 Z) K6 ?8 `& \& U; x3 q. m7 |
PrizeItemNum = 1 #NAME?
/ s/ _7 P2 G, `* ^$ l
, O$ _0 P1 A6 j3 N+ D( e5 C■■秘密房间设置
" P: T. m. n0 P5 Y2 P" e7 w" R# }+ \■■文件:secretRoom.lua
) _# q) L3 m- e可以加入行会的条件 * g9 {) T: \2 d, O
-------------------------------------------------------------------- 7 j9 d ~, u2 l' M q* ?
MinGuildLevel = 4 --至少可以加入的公会等级(20级)
! Z: D u# h' V3 T0 C6 Q( D; \MinGuildMemberLevel = 30 #NAME? + [/ k; S: `4 M% Y8 U
MinPenya = 100000000 #NAME?
6 Y! v! T* {/ P: Y# M; WMinGuildNum = 1 #NAME?1 q, d' _! H4 |' u& \
MaxGuildNum = 8 #NAME?
5 g# o; {9 W, e- _: C$ GMinGuildMemberNum = 1 #NAME?
) ~. V) ^! m! i! {, ^MaxGuildMemberNum = 11 #NAME?
4 d2 v, j- V7 N( n$ iCancelReturnRate = 20 -- 取消招标 需要扣除多少手续费(%) ' j* G; R0 t# i1 `$ A
DropoutReturnRate = 2 -- 招标失败 需要扣除多少手续费(%)
" _7 c4 i+ F! P) [2 s0 q--------------------------------------------------------------------
" r" ]: n# P: Z5 \--------------------------------------------------------------------
2 G: M8 I0 U/ q, ?( z% v V-- 时间相关 ------------------------------------------------------- 7 E7 |' L+ J* r" p0 s, c
-------------------------------------------------------------------- . {/ r' {/ u& \5 X+ H8 x! ?
#NAME? $ x" N/ i" @5 U# N: S; s& G& h
OpenTime = Mon 11:05
2 N1 P3 K8 f- P- j2 Y! E, B/ T# c2 Y. t( V( _: m
LineUpTime = MIN(1) #NAME?
$ k/ `1 G- C1 J/ U2 B8 w7 k NEntranceTime = SEC(0) #NAME? # v+ J( B0 }. b/ q7 H
WarWaitTime = MIN(1) #NAME?
& [% x$ S1 @5 b' ^0 y% {" e( h5 kWarTime = MIN(120) #NAME?! e5 U$ z' s# ?& m" v- u2 [' L' a
CloseWaitTime = SEC(30) #NAME?
4 I( X! J' N) s" N0 Z. J-------------------------------------------------------------------- * U% S& c- z+ @- M
5 F/ }. }) t% N, n0 s
--------------------------------------------------------------------
: k. f$ b+ B2 O' `: }-- 怪物的再生 ------------------------------------------------ . O8 i. t1 b8 G! e* W1 M" o
--------------------------------------------------------------------
5 q5 B6 A9 y1 q& C* \$ ]MonsterGenNum 2 #NAME? , J" E; ]6 e5 i m8 o" p" ^ V9 Y
--------------------------------------------------------------------
( o- I) C p9 S6 l* r#NAME?
+ I- q1 G% s9 g F/ K"-- AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_AIBATT1," "10," "false," "500, 500, 505, 505, 10 )"
( h1 d' c* u3 R9 U7 t; r0 z& C"-- AddMonster( MONSTER_MIDBOSS," "MI_AIBATT1," "5," "true," "500, 500, 505, 505, 10 )"
+ F; `9 I. l: C3 k/ B, w"-- AddMonster( MONSTER_BOSS," "MI_AIBATT2," "2," "true," "500, 500, 505, 505, 10 )" 9 H- Y" V, i7 r) c
--1备开------------------------------------------------------------- 0 D; |) s" a6 [1 c) k% l) b6 C2 t
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_CAITSITH04_1," "14," "false," "284, 556, 304, 667, 100 )" 7 d8 r4 v6 x5 l5 h3 L6 ?) @
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_HARPY04_1," "5," "false," "284, 556, 304, 667, 100 )"; @1 d! D6 }6 m V2 e/ T7 R
--2备开-------------------------------------------------------------
" b% a8 }# Y, u6 S"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_HARPY04_1," "13," "false," "324, 703, 428, 684, 100 )"% v2 ]8 S, i& o P2 R
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_POLEVIK04_1," "4," "false," "324, 703, 428, 684, 100 )"
5 P2 W$ C. c1 ^2 x3 }. d' t1 t, W; J( w/ g--3备开------------------------------------------------------------- 4 \. _$ Z$ F6 G; [1 x' G* G& \- r
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_POLEVIK04_1," "11," "false," "444, 666, 463, 564, 100 )" # S7 [7 x0 ~( K, c- m7 D: e8 W- P
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_ABRAXAS04_1," "4," "false," "444, 666, 463, 564, 100 )"
5 P) y! ~3 m1 ]! q--4备开------------------------------------------------------------- 4 ~* {2 _0 q Y% W7 E* ]& c. S
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_ABRAXAS04_1," "10," "false," "426, 545, 349, 526, 100 )"
" j" }4 c6 S9 @, g* A"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_HAG04_1," "3," "false," "426, 545, 349, 526, 100 )"0 ?& x& K" n% |8 ^) L `
--5备开------------------------------------------------------------- ; P S9 P& f, S& ?
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_HAG04_1," "8," "false," "331, 564, 313, 644, 100 )"
4 ^ B& z8 ?; L' \"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_THOTH04_1," "3," "false," "331, 564, 313, 644, 100 )"
) |' a/ {+ m! x/ C. i--6备开------------------------------------------------------------- 4 S, l+ B& Q) u" C( h) z u
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_THOTH04_1," "8," "false," "348, 677, 400, 659, 100 )"
+ a1 r) ]0 M1 C6 k, m( B+ S"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_KHNEMU04_1," "2," "false," "348, 677, 400, 659, 100 )"
! X! n, _; v$ c( ^! C' Y--7备开------------------------------------------------------------- & y6 I1 {% G5 I1 h; O) c, U
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_KHNEMU04_1," "6," "false," "418, 643, 436, 589, 100 )"
( ?( }3 S, j: V& N"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_DANTALIAN04_1," "2," "false," "418, 643, 436, 589, 100 )" 2 r9 ^/ e$ y9 F* N7 K* a& E
--8备开------------------------------------------------------------- + t' T( f& Q$ f
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_DANTALIAN04_1," "5," "false," "399, 571, 350, 552, 100 )"
2 K" V+ |5 R$ W"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_GANESA04_1," "2," "false," "399, 571, 350, 552, 100 )"
+ E: {; r/ G2 B# w. ~, Q2 ]--9备开------------------------------------------------------------- 2 ?' y4 b3 Q) n+ j) j6 t) n1 e0 i
"AddMonster( MONSTER_MIDBOSS," "MI_ASURA04_1," "1," "true," "370, 625, 375, 630, 100 )"
. t. E4 j- o; _% x. t/ z7 |--密室----------------------------------------------------------
' T" g2 N' U# w# T; |, S"AddMonster( MONSTER_BOSS," "MI_LUCIFER01," "1," "true," "600, 360, 605, 365, 100 )"
7 u) r6 A; t; m8 k% t! v. S
6 j& k& z/ g+ Q0 B# M■■师徒系统修改 4 ~% q' L; p; V4 Q1 v
■■文件:Campus.lua
+ W. H# W5 V% T' l8 h' g) K* H7 C0 w* ]
# w3 V, ~$ c( ]" V) A& s" ~/ c- `
■■怪物水晶球召唤
& d" p; R) L/ f' [, h7 A" A■■文件:CreateMonster.lua . g$ S9 j! [$ ^/ d9 ~
7 N. A$ L( s9 k9 ~7 p6 O. O■■物品精炼概率修改
* J. q/ w" r7 `5 v: b8 s8 c■■文件:ItemUpgrade.lua
' z8 G) n) u) ^: c3 c
3 A% _1 s' u0 D% O■■彩虹活动设置 , X/ }. b' v) `1 l2 b/ X; o. S
■■文件:RainbowRace.lua
" [0 ?' G0 _8 R# z* @! H- y 例如: 0 f8 D9 }4 ?- l8 ]0 b
"SetTime( ""Sat"", ""12:00"", ""20:00"", ""20:30"", 1000000 )" #NAME?
5 J' b# x/ n. E1 l$ `% X7 C Wait_Time 30 #NAME?
0 j8 M* V$ C4 \0 |: { Ready_Time 10 #NAME?
0 o8 O6 Q/ o( ~9 w$ ^- R+ y Progress_Time 120 #NAME?4 [3 G4 E2 T' A
#NAME?
. u2 d/ D8 _: a. p# Q#NAME? * S, z W) m1 B# R4 q
#NAME?
! \1 Z3 C f7 @, d/ ~"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC01"" , ""MaFl_RainbowRed"" , 9460, 150, 4540 )" 8 B4 m; U5 n" q( X5 I+ m
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC02"" , ""MaFl_RainbowOrange"" , 8314, 190, 1888 )"
; @. \1 }, h. F"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC03"" , ""MaFl_RainbowYellow"" , 7197, 182, 4046 )"
: d+ w$ J- G# g) u; t/ j"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC04"" , ""MaFl_RainbowGreen"" , 6164, 152, 3787 )" * k: H- n1 m. T
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC05"" , ""MaFl_RainbowBlue"" , 5610, 152, 3695 )" u; b0 v& d& h! L# K
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC06"" , ""MaFl_RainbowIndogo"" , 2922, 152, 4708 )" 4 J; ^1 w) L6 R( ^2 N) R ?
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC07"" , ""MaFl_RainbowViolet"" , 3102, 183, 2787 )" 5 G4 s3 O: C2 K( A
1 b8 N- E1 R9 `9 d
■■指定怪物爆率与攻击方式 6 }. v) |: N7 Q
■■文件:propMoverEx.inc
9 f% b9 e; B9 I3 jMaxitem = 5; 这里的5字就是怪物死后要掉落物品的最大数量 0 |, c# t ~0 M4 f$ p
"DropGold(Min, Max); //掉落的金币,(最小,最大)" 0 y/ n3 e# C9 B B: r* k7 |- y
DropItem "//掉落的物品(物品ID, 3000000000(30亿)概率, 0 为正常物品 2为拾取绑定物品, 1数量);"2 r8 d: @/ c0 ^. n5 u" X
"QuestItem(这是一个任务, 任务状态, 任务物品的支付, 概率, 国际收支数 );"
. c5 j8 C8 N& ^* B7 M- C8 {0 b m_dwAttackMoveDelay = 0; // 当移动的延迟(以毫秒为单位). F2 }3 j& H: K$ R
m_dwRunawayDelay = 1000; // 当你出去的延迟(以毫秒计算)% u8 J% W0 b1 j5 m: Z& C" H/ J
"SetRunAway( HP(percent) );//, NPC Index(0没有帮手), 数字(0 全部) );"
/ U* \( B" ^" @& p7 H0 W# \! t: P"SetCallHelper( HP(Percent), NPC(Index), 数字(0 整数), bParty(TRUE,FALSE, 受到攻击 玩家设置为党员) ); "
9 k$ V! O( y3 Y! [9 H m_nAttackFirstRange = 10; // 扫描范围为mopyi预期 单位米
; F, ?( @; {( |. l% u" B$ S% i7 X6 HAI
/ ^0 Q9 v+ s- a; @{ & N h; ~8 X$ q5 F
" Scan jon (jobNum) range (num) quest (QuestID) item (ItemID) chao (100,101) s" % A' t% k6 R* Q0 J
" Attack (%) cunning (Hi,sam,low) B" 0 q& [# R6 @7 Q$ J0 ^0 }
Recovery (%) (%) (%) (u/m/a) B
& u+ g p/ v5 l1 C2 W) n Summon (%) (num) (MoverID) B // 应该是当(血量为%)就没20秒尝试召唤怪兽(数目)(怪兽ID) ! M" ?# D. v# @$ {8 D8 g) E
Rangeattack (X) B 9 \5 n( U( }+ ]! Y X; W b' u7 V
Keeprangeattack (Range) B ( @" f+ [+ b" ^: r
Evade (%) B / `6 K J2 \1 B
Helper (freq) (sr) (num) (mtype) B
* V* X8 [2 J8 D7 b( @- T# } Berserk (hp) (%) B ' f0 B5 C x( b
Randomtarget 当第一次使用一个B
/ O$ N: c! v3 E7 O" teleport (freq) (X,Y or 1~5) (mana) (batt) M"
+ A6 R! H2 v2 H) l" Loot (d) (X,Y) (code) (?) M"
$ N! d2 P* g: y5 [% f 8 w# {6 M, W+ X4 Z _+ U* a& Y
} 8 E2 m$ Y( | O6 s* V1 i' l
3 v; i5 v9 u1 I, F; O" ^
■■矿石开采场文本修改
' z2 y3 A% g* c6 s- l8 K [■■文件:collecting.inc / p8 M1 a3 N& d1 p
{
4 U0 z5 N5 ]2 o# q// 所需采集时间 采集器等级 ( P H7 @' q/ {1 [7 Y t" h. V
105 // 0" B0 b: F& Q& Q* M0 T% D# _
90 // 1
1 r2 k5 p8 [" |" D 75 // 2
) {8 A: d r4 k4 z0 \% g7 E 60 // 3- i. A. r* p2 d+ f5 @
45 // 4
4 k0 A# ?6 ^! C+ q8 n5 n2 o6 y8 c 30 // 5
( m) g0 p/ }- V- C} * V) _: \+ ^# w' J# N/ d J/ @
// 最大电池 持续1800秒 * z/ c' ^: c E+ G
nMaxBattery 1800 ! ~ n1 ^ Q) E9 ^- `! Y* e
( c1 k1 Y1 q- a) [■■修改情侣升级经验和赠送物品 , O7 w8 m+ e$ |6 k: V: ^' _
■■文件:couple.inc
+ p6 f+ N/ Y' P* JLevel
, ^. {7 F+ E8 M- E9 N: Z+ q{ 所需经验 等级 8 f6 `2 j( C$ n4 Z) x6 c( L; f
0 // 1
4 y; U0 L- ?" f8 G0 P 2880 // 2
+ L+ G, k. `9 M& w 5986 // 3 7 a4 l9 d0 y* i" ~% u; U
}
) ^* [8 R5 v) c: P! n/ K: nItem//物品类型 "// SEX_MALE: 0, SEX_FEMALE: 1, SEX_SEXLESS: 2"! I' t8 ^1 l0 ?2 l3 F! n/ k
{ 等级
8 u2 d, u k% D& {; J 2 # x; F& g$ j/ @9 d. b
{ // 物品 给予的对方 给予对方 期限(分) 数量
* p7 `; Q& g3 M3 M/ X II_CHR_MAG_TRI_HEARTBOMB SEX_SEXLESS 2 0 10 ! t" ~$ Q: A' X( w8 s0 C: w
} ; e( i7 r1 {& ?: T/ J4 A
" H3 ~, R+ }5 y, h/ G& t! Z
3
. _4 D2 L$ v" a, v; _9 x {
* {2 W& r$ n3 F5 ~ II_SYS_SYS_EVE_WINGS SEX_SEXLESS 2 0 10
% L, X5 |. P" A6 O8 Z4 c% F) P: z }
- w2 }/ u7 E4 w9 U}
4 H6 C) S0 H% _- w; w' l; V" e4 ^
& ~% @: p7 K9 d0 t- U' _+ }4 X
" Z" q& W- F/ `3 }1 M4 S: n4 N+ r! R# m4 v, s; l
■■公会战编辑 7 G4 Y4 ~# k5 K9 z% N2 j
■■文件:GuildCombat.txt ! G- L1 d. I$ e& X- N5 b% x
+ a+ D) Z* _. N- q3 e
5 B2 y1 J9 p) I& E1 P9 w* B■■领主选取的文件设置9 T4 N/ B& {2 ?% ^
■■文件:election.inc
3 y6 k3 r# Y- G9 A, Y9 o
* `- I9 f- B0 y1 \# F# O
+ \ ~% z7 v! G8 K3 z/ I7 ^
A* y0 t3 O* }% M$ J( S: V. A■■修改飞行器速度 * |. m8 [# W$ r2 z1 k, w
■■文件:propitem.txt% |2 ?6 ^% e2 y5 c3 d
查詢你要的飛行器,修改DG列即可。
" z1 l8 s, e% W* [' K e+ g实际速度=x*72630
9 p+ h! K5 e% f5 v1 Q8 A) ~# U& w: ^6 ~& U9 V. r
/ C& T! q3 P! h. P0 ~9 i6 X: y+ r
3 B: E- H: f% j, a% f
■■更改Npc企鹅领取的状态
3 o% @( H: I, |& V■■: q# B- U7 E' {
character.inc 查找 MaFl_Helper_ver12
: r; p8 r" d6 Z) G* t) C' R格式是:技能名称,技能等级,最低可以用的等级,最高可以用的等级,技能持续时间(注意单位是微秒---我也不确定)。
) V' D' E3 {/ U8 E J& m/ w) n& n) r2 e8 x& h4 B) t
( L: K- b: D9 Z. g& J
* {+ O0 R9 G# e N0 J4 y
■■如何修改游戏中的经验暴率? 7 s) l. M* w; F2 m* {$ F
■■ ! d% v0 d0 n$ p
\\Resource\\LuaFunc\\EventFunc.lua 文件下 $ t: G1 E" s2 @2 _) f& u, M' D" q
local fExpFactor = 经验
' w3 v- f1 w2 } }0 Xlocal fItemDropRate=装备 2 m: h( E* }/ ^* _4 a
local fGoldDropFactor =金钱 8 [: W- X0 q$ h5 G/ g% j) n
local fPieceItemDropRate=卡片爆率
1 Y1 O, C9 y0 G6 g7 _' q
# _5 Y2 H' }" T6 B, H4 O+ }+ k: |$ X* G: `- G/ f) b
■■任务的添加或修改- c4 {+ B' |9 d: ~
■■文件:propQuest.inc、propQuest.txt.txt
5 o# \% \8 H# ]8 G: p6 X- fQUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码! W9 [' S8 K; v' S. t; Z$ v1 v
{/ s' c$ j+ a" y1 f* W
SetTitle
6 j# u/ z- ]& }( 2 B) E D/ S1 n; d9 j9 j
IDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明! & K" r% K1 q e e( @2 S& u
);
+ t6 R' }* f+ ^, ?9 V' z+ `: Q. D- M; O5 L! w# O
setting $ b$ |* I* V$ {
{
# J# Q8 a* \8 C% A7 h
0 I% o+ }" l* D, |1 g2 v+ F3 f"SetCharacter( ""MaSa_JeongHwa"" ); " // 发布任务的NPC名称
8 G( \& p; e( D: E% j"SetEndCondCharacter( ""MaFl_Andy"", 6929, 3328, QUEST_DESTINATION_ID_0000 ); // 完成任务后向谁(NPC)提交任务"
2 H: W" F, v* `4 f; Q& i, R. M4 q) U"SetBeginCondLevel( 15, 15 ); " // 这是等级要求!6 j4 y( K2 G+ D4 Y" E, W {
"SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 ); " // (未知) I) K) b& @' u
SetBeginCondJob( JOB_VAGRANT ); // 要求接受任务的职业
5 |( q" C4 ^2 Q* x+ t/ I* S( o"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN ); " //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!0 c! A! Q# f8 w
"QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1); " " // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个"
0 z6 z+ E& U# N. }/ x+ S"QuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1); " " // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低" / T7 H) H( ^7 ~: Z s
"SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 ); // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]" $ q' D; ~0 Z( _0 y
"SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 ); " " // 结合上面,需要5个物品才能交还任务"
7 F, i1 f/ J9 x0 I/ t"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT ); " // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务 ! s( k, f& ?) V9 c2 ]
"SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 ); // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知) "
8 |% ~) y. l/ K0 g"SetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 ); // 任务完成后所给的物品奖励"
; h4 G& Z8 I8 J, ^8 w% W. M"SetEndRewardGold( 1500, 1500 ); // 任务完成后奖励的金币" : c% ~" u0 ~* e) Z* v$ i1 U$ K/ A
"SetEndRewardExp( 784, 784 );" // 任务完成后奖励的经验(784 25级有4.76%) a; E% ~! J$ D5 O- P
SetHeadQuest( 6004 ); // 未知
2 D: C% n8 t4 HSetEndRewardSkillPoint(40); // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师 ' {9 u. A" F: L
SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,! 6005是任务 只能做一次
: R& v5 [, B" r& c2 I- e. b0 W
: G- y- w( v' i2 R SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1) $ A( E6 ~$ d$ U
SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务
& |7 Z' G3 x3 f- Y "nComp : 0 = , -1"
! H3 S9 _: M+ ~7 H5 g' r5 v; a7 W SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币 7 q1 t3 C* |+ l
SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID)
$ j7 \: W! v' w9 L! x8 U2 C+ e "SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)" 0 @% E; W2 h5 e2 G
"SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE"
! i9 p/ U0 E- g6 C* I0 A( Y
; d' C, E7 o# o6 r& K6 e SetDialog ! X) B: h0 c3 B- V
( # X# y( O" m- a7 s) `3 }& l
"QSAY_BEGIN1, //首先对话NPC的任务说明01"! Q9 J K) ^3 N5 F1 p+ E6 |
IDS_PROPQUEST_INC_000712
7 {+ }* y, C, i, L9 W/ `* | );
0 ~# R' e, d m4 p' J& V
+ f, z, }, b! M+ p, A) J% x SetDialog # T7 L3 X: T) E, a3 b1 c
(
4 x. m, F' A- X# g1 E9 U0 y "QSAY_BEGIN2, //首先对话NPC的任务说明02"
~: i, w4 d/ c1 J& `2 O2 j0 n IDS_PROPQUEST_INC_000713. W' E7 k4 ^9 ^; a- a; U. k6 E
); / e- X1 d8 y; \2 Y0 B% l
SetDialog ( f: R/ P; ~% x+ W0 L0 V4 k y& Y/ F
( # J) Z( q4 D* P2 d7 |% i
"QSAY_BEGIN3, //首先对话NPC的任务说明03"0 a) R; ]6 F. f7 G) V
IDS_PROPQUEST_INC_000714
- P& O) \5 k5 ?8 z2 J' B) M );
2 ]: A7 m, Z0 {) P) a9 M; w SetDialog 2 \+ L" T! k% h- k& j
( 8 [0 w1 q* m$ K6 C% L
"QSAY_BEGIN_YES, //用户点是回答的话"4 `' J- d$ [. [8 C, V6 {3 K
IDS_PROPQUEST_INC_000715
3 N" K7 C2 }' o# w ); " ^ O0 T" I: C- |7 F4 _5 K
3 h- a- T+ `9 ?9 J
SetDialog
) C1 u/ V" f# N) v (
4 P, u2 ~. {, j9 Z/ M5 p4 j* C& [ "QSAY_BEGIN_NO, //用户否是回答的话"
* {" A8 h0 s3 _% D, ^7 G2 d IDS_PROPQUEST_INC_000716
2 k& `$ J9 E6 h: l ); , E* n, d" U9 |5 C; w4 g' B
SetDialog
3 ?+ U9 I* r& S5 w5 {+ G e- G& C (
+ l3 f% p; f, M2 |- E "QSAY_END_COMPLETE1, //玩家达到条件 完成任务对话1"( l5 G; J5 a# h9 m
IDS_PROPQUEST_INC_000718 . ? V0 D' Y- D5 F/ V1 Y
); ! U: i( Z5 m7 l+ X$ B
SetDialog
* {( C- Q& B, Z& X ( 6 b! J1 V3 Q) f2 t" i( l8 b2 U
"QSAY_END_COMPLETE2, //玩家达到条件 完成任务对话2"
9 q% w2 \, H* a) p1 P" ?) C IDS_PROPQUEST_INC_000718 |" z; O% M5 I/ I
);
! v3 t) H8 k6 B3 u SetDialog
4 x/ j, a' I2 g: ] ( 4 S8 D0 v/ v1 J
"QSAY_END_FAILURE1, //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"
# o: I9 D" u8 p2 N IDS_PROPQUEST_INC_000720
9 Q) O4 _. ]+ E ); + J( G0 `+ d5 F. [, V! \0 O8 W
- e6 L! G: r1 g7 S" J: u3 S8 i; |7 ^* b: ^: C
6 w A9 t! o0 `3 N, y% b/ S
( D9 x, [2 F& }. ?5 m* p■■隐藏游戏里的NPC " w2 o- n* u* |- d w0 Z
■■ 2 S( G, z0 I& t+ S: S
在character.inc中的npc的那个代码的第二行加一个falsa的代码就可隐藏人物
; A8 @3 w" @( Z( R, L; q3 w SetOutput( false ); D- d5 r5 a9 p; o8 Q; Z8 [7 o
: u+ n! u; w& W9 m& Y3 o* q) a! a- S. f
( V; |6 M3 q0 @7 _6 X3 E8 p i" ^4 h( x- ~( s4 {' O$ O
■■使NPC拥有传点传送功能 ( q" T% S$ Z6 B
■■ 5 Q7 o' g$ k) W7 I2 ^' ^# W9 u2 L
AddMenu( MMI_TELEPORTER ); //这个是功能; u6 s& Y8 d3 e- S6 R* _
"AddTeleport( 7161, 3264 ); //要传送的坐标 "+ G; [, K% u. j) J" ?
就是添加以上的简单代码在character.inc里面的NPC就可以....!
: [$ K. o; S K( ?# C( E4 o1 v4 Y/ g5 W. M# h& y
9 L$ j0 B5 Z6 C5 ]( }, T
! p- _1 P; k$ S( E0 n$ v a# Y3 Z■■修改人物+10发光效果5 p2 K7 V+ T+ Z, ]% M
■■& f1 E. ~& k" N, @
sfx_level03.sfx" i1 p9 ^: s6 |8 z$ Q5 u; s
sfx_level04.sfx0 u7 | f" e5 S$ q# m5 p$ a- F
sfx_level05.sfx& s& d, \) h3 t# }; X/ d7 d1 D
sfx_level06.sfx2 V8 d: c ]% c5 l
sfx_level07.sfx% U+ U" r8 ^/ ?' j1 j1 w
sfx_level03.sfx1 `4 ^8 t' C0 |' V8 K
sfx_level08.sfx
5 {; X/ E0 s* i: Lsfx_level09.sfx
( x- ? ^8 @# ~% `1 v# H% _sfx_level10.sfx
, j5 h4 O' d2 p8 k) P: ^8 K1 Q- S$ p/ o7 }
j. F0 x" ^" J; { ]+ v- \ ^* n O) o# C4 y8 ]# S
■■修改死亡所损失的经验
c2 J6 Z A& q3 C4 i5 x: ~■■; |: F# ?( ?1 L6 X
打开文件::DiePenalty.inc # N% i7 H/ L1 |1 I
1 d$ Y9 Y7 S! y xREVIVAL_PENALTY // 死亡惩罚 " t3 f$ J, K$ _8 ]: S" u
{ - V6 x8 f1 O7 b0 r# j# [. X
用法) ADDPENALTY 等级 HP恢复值(%)
& E' x/ p# b3 c8 |抗) ADDPENALTY 1 8000: F% w- W' _# Z3 r
ADDPENALTY 2 6000
1 o& x4 K% J8 ?) e& q/ A" z8 c ADDPENALTY 5 5000. v/ u) N$ n/ U( z0 @
// 0~1级死亡恢复80%的HP ; N6 |3 d: K0 ]
// 2~2死亡恢复60%的HP
K1 B; c3 f# ]1 q // 3~5死亡恢复50%的HP
- n7 R, ^5 u0 i; o6 l7 _} 6 }8 ~2 V/ x3 I8 T# Q* Z
2 i# J' |! f' q6 uDECEXP_PENALTY # y3 i& z: ]% G" g* o+ E
{
6 e% K) i0 o9 H, B. F6 G% P" T% N用法) ADDPENALTY 等级 EXP下降率(%)4 \. }9 ~; g/ a# }
抗) ADDPENALTY 20 08 |; F; K( t- V( B3 b+ Q' Z
ADDPENALTY 29 605 h, ?* Z) u0 A8 {/ s
// 0~20死亡下降0%的经验
. S+ W! p) n( R5 J/ u! [9 V5 J // 21~29死亡下降6%的经验
" C8 F( H0 K: y8 k; n7 ~} 1 L( U$ P( d4 t
# n+ Q, @3 U' E3 JLEVEL_DOWN_PENALTY ; _0 ^$ }) P X& o2 g
{ # S* ^5 h g8 W
用法) ADDPENALTY 等级 等级下降(U/D)
7 |+ D i9 V! v* @* v Z5 Q抗) ADDPENALTY 20 0+ ?4 h3 s6 O! P- V* N2 [
ADDPENALTY 200 1
( P' G1 H9 L& R# L* v' C // 0~20 经验不够惩罚时 死亡后不会下降等级 3 N( Q3 E) P4 w: z
// 21~200 经验不够惩罚时 死亡后会下降1级 7 i' B1 g& @! O0 g
}
$ i$ o% M- {* t" j+ M* _: v
( u; N& e2 }/ ]5 C1 A8 I) d1 S% \) d, a1 v& @$ I
- `; x( K# d! P■■修改新创角色物品
3 |& }% \8 t) h+ W8 m# |: s■■
1 j) Z4 Y; H) }/ o3 M# ^請查找SQL裡的CHARACTER_01_DBFBASE_VALUE_TBL打開表會看到兩排
. G; Z0 @; e4 ?8 o: O2 Q9 F- u G) M/ g# K0 s3 d
第一排是男角第二排是女角1 h% d9 Q( g; E t& F; M, z
+ Z- A" o3 `: ?( m- Q! M9 Y, E8 {
找到 m_Inventory 列會看到
- K+ N5 U0 A/ M& Q4 ^
' o; L) s0 y4 B2 G6 I# C+ n"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,01,2801,0,0,,1,0,0,0,0,0,0,02,4805,0,0,,5,0,0,0,0,0,0,042,506,0,0,,1,0,5850000,0,0,0,0,043,510,0,0,,1,0,4500000,0,0,0,0,044,21,0,0,,1,0,7200000,0,0,0,0,045,2800,0,0,,3,0,0,0,0,0,0,0$"2 R/ \! S% s# O. T4 ], K( J
& M5 o& \1 z; a* u5 W( b9 t l: F
"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,0"
( ^7 r" l m# X I' V N3 @502就是 波特衣 1就是數量至於9000000沒研究 Z: G, h* d) y5 R
好像只有裝備才有這個數字
3 o1 q) i1 M( J6 ~" F要添加物品也是可以...只要第一個數字不同就可以添加上去了!!' z& ]* |3 J3 @. k$ W2 U4 |; A$ {
% ^2 m8 V+ {- i" b& M: t$ ^
7 A! j- Q3 B0 J; R2 ^
" E1 ^. y: Y; }5 P: c■■NPC右键菜单功能 ; d7 J2 j1 [1 Z
■■character.inc / v9 ? P% C1 \3 H/ ]6 H6 Z _
打开文件,找到你想添加以下功能的NPC在添加以下代码即可实现以下功能
- N9 u! f; T3 o! R* P* R1 u
/ W$ i- y0 |! @$ b) b) V
' p; p3 R3 N2 y ~0 j1 R d8 R AddMenu( MMI_DIALOG ); 对话
6 q# s7 Z! U- i1 i, Z2 A1 G AddMenu( MMI_ARENA_ENTER ); 传送进入PK场地区(阿雷娜)) J# j. `- O$ X( M" q; J
SetOutput( false ); 不在该地图显示NPC(隐藏NPC)
) s! Q) G7 I' _! s9 h AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP ); 打开染发和换发型界面. }& d! s/ G2 a% ]* W! S$ }
AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP_SKIN ); 打开整型界面" |. D! D* j/ e8 P
AddMenu( MMI_SECRET_TAXRATES_CHECK ); 确认税率
, p9 l7 C* x6 Y0 y3 D; c AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEGWEAPON ); // 制作珍奇武器
: G+ g' }! ~' m# c AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEUWEAPON ); // 制作终极武器9 n2 ^ G# O, l! c4 n' t0 N/ v
AddMenu( MMI_ATTRIBUTE ); // 属性精练解除1 c: v, q2 D- ]3 Z
AddMenu( MMI_PIERCING ); // 也许是穿
& U9 C/ V& x- u3 w+ J AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_PIERCING ); // 清除穿洞属性卡片
' |0 x3 n5 I( ~4 \# f) ?5 d AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_JEWEL ); // 去除终极武器上的宝石$ g/ L% A7 f" W
AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_GENERAL ); // 安全精练(一般)0 H4 t1 q6 f' l4 n6 A/ C- t4 g
AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_ACCESSORY ); // 安全精练(饰品)$ ~9 r$ L. |) w7 R/ o8 S$ K
AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_PIERCING ); // 安全精练(穿洞)9 u. z9 _3 z+ C" ?+ ?6 R! [7 N
AddMenu( MMI_RANK_GUILD ); // 公会排名
8 |, J8 g9 |: ]" V! Y! r( J. \/ p AddMenu( MMI_RANK_WAR ); // 公会战败排名
P( @' r# h7 z1 P AddMenu( MMI_RANK_INFO ); // 公会其他排名# [3 g- q" _! q2 x! G4 r9 Z
5 N$ {" _* U& I- J2 a% J2 S4 q: ^" S5 @; b) W
( J. b! W4 G+ P) z9 |& G8 ?
■■
+ s- a, N; `; C8 V5 Q q3 f5 a: Y' z■■ % d7 ?4 ~3 v2 ^. X- r
- l9 Q3 E% ?- V3 T, G3 ]1 N" V
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0 |% Y* B2 c, R0 Z; ^- Y■■7 s7 A+ E- {7 H$ q' q
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: D. K$ t! \* Z3 }■■ 3 I: ?. x0 @! z2 H& S6 {; W$ X
■■
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( I+ e( Y, _# q" X& x3 G& f. }2 d■■
0 P1 u; R: I# A" Z
, S' }8 @" N4 X6 v+ {& Q5 ^% L) H■■ g9 l' ]! y4 C( M$ c, P' s6 _
■■- C b I8 T' ?5 s
5 C# B4 B8 U, d$ D$ w% P! A
■■在数据库里注册帐号4 ^7 w8 B% a+ F
■■
Q8 Q( O/ u* X- u# h1.打开SQL2005
4 b- i9 Y+ t- X4 z2.点击数据库 ACCOUNT_DBF
9 X9 k% \2 `, v" x9 j3.可编辑性! V+ b U* r% Q: X
4.储存过程8 P/ @& ]: e/ d/ ?7 ]6 n
5.右键webCreateAcc(有的数据库是:usp_CreateNewAccount) 执行储存过程
! Q w! ^2 u3 Y4 e7 G8 ?"6.account填写帐号,email不能为空,格式:123@123.com"
2 l/ V3 j2 a+ p7 z+ f( P0 R. z( ]7.使用飞飞帐号生成器,(iMD5.exe) ( I6 Y7 Q( D5 c4 ^0 \: }
8.把生成的帐号填写到password 点执行!
, ]4 T+ @8 a. }: Q2 k6 A1 M2 R5 I% l帐号就成功添加了!
1 v7 q: T- S" w' t' P( g% x2 ^; [数据库返回值为0。
) e1 R, h5 u+ K& @9 z$ W: f$ M& J____________________________ 6 W* B d1 b# q- v
iMD5.exe 使用方法: ' X9 c7 R+ b4 B" e* J( S
打开工具后,Salt一栏中填写 nForceIsGay ,Password一栏中填写你要加密的密码,然后点击Encode,之后在下边MD5那一栏中就会显示加密后的密码。
7 B% Y: P0 D% f____________________________ ! Z5 l# w# Z2 w) ]: v
' p" K8 Z/ l8 B7 }: W# k
123456加密后nForceIsGay123456: 5b7858524f9231c5b532c9cf5b9b83cd+ R/ n0 y/ C( `0 N
也可以是serus加密后:62c1491973545fcc01a41f0d7ca5696b
% y) Y, l3 z. H8 B8 g, ykikugalanet
. o( }( ?) G: c* Q# e4 z0 ?
/ f; Z; d& P/ q7 I# ^! ]
( W7 \, I+ M; k! A& L$ e
# U* V& h( L0 V" o6 ^5 U1 s, Q■■在数据库中创建GM帐号
3 {) [! w- }- ^3 N, S5 W■■, S W$ c7 D2 _# [
"1.打开数据库CHARACTER_01_DBF 下拉菜单 ""表"" "
" z( y- l; U. c4 d) _% `- y8 n2.右键 CHRACATER_TBL - 打开表+ R5 @* I% J. e! ~: p7 u
3.找到 m_Authoriy字段(或者m_chAuthority) 把里面的F修改为Z: t# X/ {+ }7 {) w& Z* O
* ]6 x0 ^5 P+ \; l0 N% P5 z0 c }
E3 C3 S% `: Q■■修改最高等级(源码里修改)+ c; ?- {' u1 o, X4 L' O U
■■文件:definejob.h0 a: q8 F% c7 o4 s% K" Z: O: d6 x
# l' B! I) `/ a. m0 \% _1 F+ n H" K+ `) c0 K# q1 F
9 q5 v" P8 [; ^7 C8 b3 u
$ e6 P4 `7 M9 a E
4 v9 t" o& v- A! i" f) F: k
6 Y1 f O Z6 v9 s% h2 s3 K
; B/ W* `7 d4 i2 J, K, o J' z8 M. A5 j' }
"★Resource\WorldDialog.txt NPC说话内容,对话内容") b0 r$ `* p3 U+ W+ V, |/ s% ^
"★Resource\etc.inc etc.txt.txt NPC头顶上的名称,如 路易上面的杂货店"0 Y/ T3 b3 v; X
accessory.inc 属性
1 i! u9 X, k: j# f. f9 B6 C0 j! uAI_Script.txt AI脚本
' u1 D& N+ O5 r: Mcharacter.inc装备npc
; w9 d' I* G+ i8 M4 P! D2 @character.txt.txtNPC姓名
$ h$ j G- z) Pcharacter-etc一类同上
9 |" x9 A; ^9 s V$ `! ]$ vdefineItem.h 装备ID
8 P5 `- }5 d) {7 p" N3 Z8 [/ q5 Tdefinequest.h 任务 / k) f* D* {/ X, n* P/ x7 a
defineSound.h 声音
- _' K' \( ?% S7 d1 U2 UdefineWorld.h 地图
, ]/ m$ A- A9 NpropItem.txt 一类 关于装备
" Z! C7 ^! o2 |9 ]3 e, R. y9 |propMotion.txt.txt 一类 关于个人动作
" b. w% a8 a! z1 p6 v- lpropMover.txt.txt 一类关于怪物 . x: @! i$ R* J
propSkill.txt.txt一类关于技能
! w5 W2 w3 U3 ~2 f, r6 J
7 |) X" k3 ^# h2 f
" {% ]7 J& P; u |
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