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飞飞修改手册(原蓝天)

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发表于 2016-1-10 03:10:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
EventMonster.lua
1 t# O* J7 t* ~# r* |- IAddMonster( "MI_EVENT01", 20, 3, 10, false, false )' ]+ f1 C' {. ?  Z0 N6 W* P
怪物ID 等级差异保护 掉落保护时间 掉落范围 宠物是否检取 是否受礼盒影响
, r" ]3 S! K& @------------------
) }  L( X- y; {2 |) ]0 C& r"■■一般物品的属性修改(武器,装备)                     "        6 ?  M& T$ r6 d) D# g
■■用Excel打开propItem.txt文档       
: Z) U1 e3 @9 \DM字段  等级       
# n# Y) q) ^5 c# T9 T"L字段(物品穿戴性别):男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE"       
  H; Z$ Y0 u- Q" kAE字段 - AF字段  防御/防具   攻击/武器       
7 a: T9 K4 k. ?- Xcr列    商城出售筹码       
( w/ h  j0 ]. kM字段   商店出售价格       
/ c. a5 i) X3 d1 q& k- JE字段   数量上限        6 i& a5 B% v* f! k! t$ a
"Q字段   HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手"        / q% @% S! e! C
CN字段(三转M,四转L):需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE       
$ p  D; ]* @8 NI字段   ! i' Q2 H' `) f# x$ h
属性修改BB、BC、BD字段(最多3个) & z; v4 o% D  I6 x
属性的值BE、BF、BG字段(对应的值)
- ?6 L2 \: _6 q3 o% w. f% A
7 Q! R6 V- G/ W' `$ O& \初心者:JOB_VAGRANT
! \! J& \1 M7 O# D3 |. @4 _  X弓手:JOB_ACROBAT
, R, @; R. e! J6 _1 N6 Z% l法师:JOB_MAGICIAN" Q2 N# S! D" I, f, L2 @& o
战士:JOB_MERCENARY' Q  U8 m% h9 X% x$ i  D$ s
圣职:JOB_ASSIST
  B# s4 O* u3 [8 l  z" C- g- M元素使者:JOB_ELEMENTOR_HERO: ]1 y# Y  j" @0 O; o+ z: K4 E
精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER_HERO5 v$ C, F4 l" x
刀锋战士:JOB_BLADE_HERO* e$ N, j% W1 J! J2 |; ^* j" Y
游      侠:JOB_RANGER_HERO: h2 d; x! n& Q0 B
暗      杀:JOB_JESTER_HERO. f- k4 S: e. c  t& s# d1 Q
守护使者:JOB_RINGMASTER_HERO
7 K  o# E8 c8 q9 r骑      士:JOB_KNIGHT_HERO& I9 e1 A0 {4 u" t! r9 M( H: u& ~
暴力技师:JOB_BILLPOSTER_HERO        / F+ A" w7 ~/ w. d! z8 U( q
圣殿骑士:JOB_LORDTEMPLER_HERO        - K$ f8 _3 E! F5 I

& M# k! p* a1 w( j5 w% vDST_STOP_MOVEMENT        束博       
5 g$ I) B! N6 q- \; }, B- N$ C0 `& JDST_HAWKEYE_RATE        施展距离增加20%        1 S. l! L  i2 U+ A% U
DST_KILL_HP                死亡时恢复HP& c8 K- x7 l4 z( ^* I! m
DST_HP_RECOVERY                恢复HP- j) D; O9 {3 S+ m. ~0 [  K
DST_MP_RECOVERY                恢复MP
2 g: s) _1 h5 R: g5 M) `DST_IMMUNITY                免疫能力+100/ n2 p: l) E- [& o) v) o3 {
DST_BLOCK_MELEE         近距离隔档               
# M( {  Y  O9 E* |* O. ?, D9 \DST_BLOCK_RANGE         远距离隔档                 # Z. ]0 Q) ~* v2 S+ n
DST_HP_MAX_RATE         增加HP率                5 [0 V& L1 W# H- T! U0 M
DST_MP_MAX_RATE         增加MP率                 9 t. N1 p; G9 y) c+ I
DST_FP_MAX_RATE         增加FP率                 ! F2 |" }' a6 H2 m& \
DST_ATKPOWER_RATE       增加攻击率                5 ^8 v$ z. {; G3 Q* Y6 G6 p2 `( ]
DST_ADJDEF_RATE         增加防御率               
3 p: ?+ U, e- f" d$ f0 r! lDST_CHR_CHANCECRITICAL  爆击率                
+ d0 [0 y2 v) {- n9 ]# r/ ]/ zDST_CRITICAL_BONUS      命中增加伤害率                
* q3 A/ ]& p6 @- n2 F: |DST_SPELL_RATE          增加魔法施展时间减少率                2 P1 L0 C+ k" p" F' y
DST_ATTACKSPEED         增加攻击速度                
- U; |* I7 X6 o4 x& d( a/ d! oDST_REFLECT_DAMAGE        反射动作%       
& F, G# P3 A  U- uDST_KILL_MP                死亡时恢复MP  c, {9 `7 d* Q2 @  p# v; _( @
DST_STR                 增加力量
9 g$ J6 M+ p. H7 f& K: @8 i1 ~DST_STA                 增加体力
' |' [) t6 q# W6 ^DST_INT                 增加智力
. k7 d' Y# g2 J8 DDST_DEX                 增加敏捷
! Q7 k. m  u9 r$ g6 q1 L" tDST_HP_MAX                  HP增加  M" b' r* G1 u2 `, z; j- ]
DST_MP_MAX                MP增加" }. q* s; E9 X. ^7 x3 h5 R
DST_ADJDEF                   增加防御力
4 p+ g3 ]/ L- n! D0 l- xDST_ATKPOWER                 增加攻击力% \  v' a) P: m
DST_GIFTBOX                双倍掉落
: C# c* q4 s" q& S1 W0 f/ s$ _. IDST_STAT_ALLUP                 属性全部1 `' W$ n8 j- Z/ Q
DST_SPEED                移动速度
  e5 k; l: V& F. Z% ]DST_CHR_DMG                追加伤害! C+ u. l2 l( ^: Z- ]
: I# E+ X( v0 |6 t- o
9 _: B, M4 F) k) t& ]
R字段中dwFlagz代表物品是否能删                . Z% p; z, O/ C8 l4 k* {
#NAME?               
2 {9 L; a9 _$ E+ g( U# ~0                7 @1 H' B' J# @
1 丢弃没反应可以删除               
8 }$ Y9 V4 c$ n2               
. D1 m' d7 [! {- \3 不能删除不能丢弃                ( G8 o9 S) g$ }. D: P( x( \
4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定                2 Y+ w" _4 g# x+ T
5               
$ {& F& X/ ^$ N( x提示:修改后需要与客户端同步                ; g: I$ v! c2 @6 p' o8 ^& c- u6 u* i$ G
0 n8 }, M7 ~2 }- ]. ^  Q

! t, ^9 u- x" `% [. W0 R' v& `■■称号修改与自创               
* K* {$ S! G/ E1 \' B% y■■文件:HonorList.txt、HonorList.txt.txt                ' c' Z4 j1 s$ J- o' ?5 V
0 HI_ELASPED_TIME HS_COLLECT 1440 IDS_TITLE_TXT_0001        当你孵化100个鸡蛋就可以得到后面定义的称号
5 u9 }+ |( z8 F1 {# Z$ [  C
5 B; d: {4 y  W- D& u+ L■■新地图添加       
& i8 @7 B6 I4 b■■        # v5 T) }  z  g: K6 p; `' P' k
world.txt.txt 这个要添加你的地图名称与代号        
; p, m4 I9 }, g: K; F( wIDS_WORLD_INC_000058 wwwjihe wwwjihe 就在世界World新创建一个名称地图为wwwjihe         0 k$ K% R" G. T% K+ i+ x" k! `' H
1 }7 }6 q- V) M$ k
World.inc 这个要添加你地图真实的名称         ; [: a) w9 G! k  _8 g
"WI_INSTANCE_WWWJIHE ""wwwjihe"" 你的地图指向地图真实名称WI_INSTANCE_WWWJIHE "        & g5 k# V. C! h
/ Q8 u3 W8 h& g7 ?# S
defineWorld.h 这个要添加地图的数字代号       
3 y, @: |9 ?& _$ z#define WI_INSTANCE_WWWJIHE 127 这里的127是地图的编号!       
, f5 U' _9 B5 U6 l9 r3 h
  l' f/ V' f% |) q/ |5 RCoreServer.ini 这个添加地图坐标编号产卵代码        1 ?7 \0 }* w( a* I6 \# v( y
127 0 0 5 5 00 00 这是你的地图产卵代码!127就是地图编号         2 `) Z/ d. B& C5 o9 U( a
/ k7 t4 {) [. U- u5 e
( i# V# e1 X* h, \8 O8 }& Y

1 k3 Q* K" x# b$ A: P
7 q( N' w$ M8 z7 X■■Event.lua活动属性设置                                                1 c! d& l/ z7 I% t% g5 B
■■文件:Event.lua                                               
% X: E. n1 K/ b"AddEvent( ""活动名称"" ) "                                                . F7 s1 l4 y; C7 x6 |2 }
--{                                                " o. _3 n0 s1 s! k& p9 A
        "SetTime( ""2012-01-29 17:31"", ""2013-06-07 23:59"" )"        活动的开始时间与结束时间                                $ T- Z( R! y; ^% O8 M+ s" L
        SetExpFactor( 2 )                                        经验倍率# B/ M& Z/ W8 h; L; @" M' i, V
        SetItemDropRate( 2 )                                        装备掉率
5 G3 G9 x" l9 ~, \/ e5 d: _2 l) _1 t) y( D        SetPieceItemDropRate( 2 )                                特殊物品       
. d9 U# e' |) @2 J, ?. u% u        SetGoldDropFactor( 2 )                                        金钱爆率
7 B, a1 {( {0 R* p+ D& V' V" d        "SetLevelUpGift( nLevel, ""all"", ItemId, nNum, byFlag )"        " (等级,all是全部,物品ID,flag |0可交易,1不可使用,2活动进行用|)"                                2 ~$ Z: b; [1 ?8 c" O
        SetDefensePower( 100 )                                             防御力增加9 }+ ]4 z+ E0 a9 u! I; I/ n( o
        SetAttackPower( 150 )                                        攻击力增加
" c! O! B3 t! x) A3 H        SetCheerExpFactor( 1.3 )                                 鼓励时经验值增加(不确定)       
3 j7 i7 g- B% q/ F1 j6 j5 ]        "SetRainEvent( fExpFactor, strTitle )"                        下雨(经验倍率,公告提示)(不确定)       
6 P1 I; G. n* D/ }6 Z        "SetSnowEvent( fExpFactor, strTitle )"                        下雪(经验倍率,公告提示)(不确定)        & G* e! I5 T1 l9 ?1 P
        "SetKeepConnectEvent( MIN(1), ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 1 )保持游戏连接送东西(连接游戏多少分钟,送物品的ID,数量)"                                * q- n' b3 `: K* g9 W9 F
        "SetSpawn( ITEM, ""II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01"", 10000 )"        刷出物品                        2 k5 W1 y7 [, E5 ^) Q% C/ F9 p; }
        "SetSpawn( MONSTER, ""MI_SMALL_MUSHPOIE"", 5 )"                刷出怪物                , J7 K/ n& g9 m& }9 A
        "SetItem( ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 100000, 1, 12 )"        杀怪掉落物品(物品ID,几率,数量,多少级以上的怪掉)                        6 I% s2 J3 S9 c$ s/ F
        SetCouponEvent( SEC(n) )                                官方的一个类似于金币的东西 也就是在线多久获得一个值) j3 s7 f! m2 B) J
--}                                       
9 |5 \' \  a/ h9 g* G( }/ o2 k* o' F$ C) u+ L+ C0 e* \, w
怪物技能:MonsterSkill
  z, P( i2 q, Y1 L$ V- ?/ R
( [! U! z! Q1 s$ w% K3 q: P■■修改特定怪物的属性(例如此怪掉落的物品能否被宠物拾取,双倍是否有效)                                        & f$ {1 H* r0 H9 i0 |
■■文件:EventMonster.lua                                       
6 i4 ^, y" g" R* g7 P  N5 m"AddMonster( ""MI_EVENT04"", 20, 3, 10, false, false )"                                          y$ Q: [4 C) d
怪物ID                                        - {+ d. V. e3 x  C1 F8 c. E
角色等级-怪物等级>=nLevel 不能被攻击                                        $ Q& |# w0 H5 c" P" d
掉落物品保护时间(sec)                                       
; p6 |  u- b# p. E, c+ D2 @物品掉落范围(可以是小数)                        : w4 ?4 T9 q* G7 w2 c
宠物是否可以捡取false                        ; }5 N1 e  w8 [" z1 z: _# b0 x: K5 f
是否受礼品盒功能影响                       
1 W) Y+ k; q, ~8 F  y  K0 }7 d/ ?: O/ [  G% \
■■地下城副本修改指南                                     
0 K( Z# X- @. U0 X■■文件:PartyDungeon.lua                        . B  u, b0 Y/ y* X4 W" [! B0 L9 a; J6 O
"AddDungeon( ""WI_DUNGEON_FL_MAS"" ) --将()里的地图真是名称做为副本"                       
3 p% G# i- _5 O. g--{                       
# E8 o. I# Y9 e- L        SetClass( CLASS_MASTER )        #NAME?       
- {# `+ L: k# O' ~3 W7 l% V9 J0 U        "SetLevel( 60, 100 )"                #NAME?
# q5 y: h" Q# k) M2 ~        SetCoolTime( MIN(1) )                #NAME?* I/ W# T8 x# S( P1 G
        #NAME?        #NAME?        ' C! [" D0 k* g4 Q$ e; R( F5 ]7 M
        #NAME?        #NAME?       
+ A0 \8 R. W, @        #NAME?        #NAME?        6 _% f3 z4 T* q) @
        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE01"", false, 1167, 80, 645 )"        #NAME?        : P2 k% Q5 |& G9 n$ y
        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE02"", false, 1179, 80, 656 )"                ; h- o4 V% }* u& Q
        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE03"", false, 1191, 80, 644 )"        8 L0 G: h. c5 x6 a. _* d' ~
        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE04"", false, 1180, 80, 634 )"        / v1 o& N* P1 d$ ^
        "SetMonster( ID_BOSS, ""MI_BESIBIGFOOT01"", true, 1181, 80, 499 )"       
  x1 {! h: T6 S+ G( c--}                , T) ?2 H) O  ]8 |
" r* Y1 E2 P5 l1 t
■■设置怪物刷新               
8 S, u! R: a* {' z! L! n8 N7 n7 o) s■■文件:randomeventmonster.inc                $ @  ~/ v6 ~7 n+ B
MI_RANGDA01  //这里是怪物名称                1 t& t+ b# P5 q$ d* f
{               
2 g! P6 B( N* `1 \        nInterval        3600        //刷新时间间隔% L  Q% I1 M' Y" ~" s, L: r7 d. j
        nReplace        3600        //存在时间
5 H: S0 S: s2 ^  }/ `8 G        bActiveAttack        0        //0为正常,1为红怪       
9 D: G# h2 f4 x- L" T" ^        vRangda                                7 |9 T  J9 f- x5 U
        {        //怪物将在以下三个坐标中随机一个刷新        ( [# E' K" i' |
                WI_WORLD_MADRIGAL        4609.0   60.0   4409.0                  3 Q* _6 V6 b0 o5 Y! y- S: p
                WI_WORLD_MADRIGAL        4390.0   20.0   3998.0               
: \8 X7 X* z  L' a                WI_WORLD_MADRIGAL        4496.0   60.0   3846.0                        ) l* w$ u" @5 K2 U
        }                        ; o! I1 Y0 e* G  U
}                        * q7 }7 v( ]0 D5 A
3 H3 p& p6 i9 S2 c( W! q/ a
■■公会群战设置                        6 ^4 {& {+ V+ |/ T
■■文件:QuizEvent.lua                       
0 Y3 q3 F# Z% {! K6 k) ]* F% X-- !!! 跨服务器和世界服务器的设置都一样 !!! -----------                        ! y7 N% Y3 }- }0 v. R
#NAME?                       
2 m5 v% c" T7 d6 D4 i( E5 RAutoMode                =        FALSE7 m# d0 d+ ^! T# U3 c# W# e: R/ {
#NAME?                       
: p1 N' I7 Y3 y. PQuizType                =        TYPE_4C
; T) U) `4 [4 n#NAME?                       
) M& s2 \% q, J" |$ `. ZQuizChannel                =        0  E6 U+ C1 A) I3 C
#NAME?                       
+ P; A4 X5 [& f) W"SetNPC( ""MI_WHEELEM3  "", ""MI_WHEELEM3"", 6963, 100, 3214 )"                       
' C; @+ k1 O2 K+ v2 u, X# j--------------------------------------------------------------------                        & p2 g/ W) F* F( k% y6 F% I0 _0 b
-- 经过时间 -------------------------------------------------------                                                        % D) f9 i6 W$ W" \, X
--------------------------------------------------------------------                                                       
* S  f/ p4 V' P' r0 t( Z+ BEntranceTime                =        MIN(10)                #NAME?               
" H3 ^% m: O1 O- B6 |" qWaitTime                =        SEC(5)                #NAME?                8 G2 J# i! ]9 q: T1 S$ n- h" N
QuestionTime                =        SEC(15)                #NAME?               
8 y8 a& B2 T: x7 X' ^8 {& x9 ~AnswerTime                =        SEC(5)                #NAME?               
% X) H4 {8 Y- \7 z* ?9 K3 x) ~WatchingZoneOpenTime        =        MIN(3)                #NAME?                       
1 G( ~& W& \) N. Y9 H; a/ Y5 mCloseWaitTime                =        MIN(3)                #NAME?                - \$ [+ ~5 \# E% r) @; ]/ m6 h
--------------------------------------------------------------------                                                        4 f* @* B# Q; }) h3 i
-- 荣获产品 -------------------------------------------------------                                                       
# }6 m, E: ?2 i# G: F6 N, A--------------------------------------------------------------------                                                        - {" h# Q- L, c& t( v7 Q4 W
PrizeItemId                =        II_SYS_SYS_SCR_BXLEAGENDG01        #NAME?                        % }6 Z) K6 ?8 `& \& U; x3 q. m7 |
PrizeItemNum                =        1                                #NAME?
/ s/ _7 P2 G, `* ^$ l
, O$ _0 P1 A6 j3 N+ D( e5 C■■秘密房间设置                                                       
" P: T. m. n0 P5 Y2 P" e7 w" R# }+ \■■文件:secretRoom.lua                                                       
) _# q) L3 m- e可以加入行会的条件                                        * g9 {) T: \2 d, O
--------------------------------------------------------------------                                        7 j9 d  ~, u2 l' M  q* ?
MinGuildLevel                =        4                --至少可以加入的公会等级(20级)
! Z: D  u# h' V3 T0 C6 Q( D; \MinGuildMemberLevel        =        30                #NAME?        + [/ k; S: `4 M% Y8 U
MinPenya                =         100000000        #NAME?       
6 Y! v! T* {/ P: Y# M; WMinGuildNum                =        1                #NAME?1 q, d' _! H4 |' u& \
MaxGuildNum                =        8                #NAME?
5 g# o; {9 W, e- _: C$ GMinGuildMemberNum        =        1                #NAME?       
) ~. V) ^! m! i! {, ^MaxGuildMemberNum        =         11                    #NAME?       
4 d2 v, j- V7 N( n$ iCancelReturnRate        =        20                -- 取消招标 需要扣除多少手续费(%)        ' j* G; R0 t# i1 `$ A
DropoutReturnRate        =        2                -- 招标失败 需要扣除多少手续费(%)       
" _7 c4 i+ F! P) [2 s0 q--------------------------------------------------------------------                                       
" r" ]: n# P: Z5 \--------------------------------------------------------------------                                       
2 G: M8 I0 U/ q, ?( z% v  V-- 时间相关 -------------------------------------------------------                                        7 E7 |' L+ J* r" p0 s, c
--------------------------------------------------------------------                                        . {/ r' {/ u& \5 X+ H8 x! ?
#NAME?                                        $ x" N/ i" @5 U# N: S; s& G& h
OpenTime                        =         Mon 11:05                       
2 N1 P3 K8 f- P- j2 Y! E, B/ T# c2 Y. t( V( _: m
LineUpTime                        =        MIN(1)                #NAME?       
$ k/ `1 G- C1 J/ U2 B8 w7 k  NEntranceTime                        =        SEC(0)                #NAME?        # v+ J( B0 }. b/ q7 H
WarWaitTime                        =        MIN(1)                #NAME?       
& [% x$ S1 @5 b' ^0 y% {" e( h5 kWarTime                                =        MIN(120)                #NAME?! e5 U$ z' s# ?& m" v- u2 [' L' a
CloseWaitTime                        =        SEC(30)                #NAME?       
4 I( X! J' N) s" N0 Z. J--------------------------------------------------------------------                                                        * U% S& c- z+ @- M
5 F/ }. }) t% N, n0 s
--------------------------------------------------------------------                                                       
: k. f$ b+ B2 O' `: }-- 怪物的再生 ------------------------------------------------                                                        . O8 i. t1 b8 G! e* W1 M" o
--------------------------------------------------------------------                                                       
5 q5 B6 A9 y1 q& C* \$ ]MonsterGenNum                2        #NAME?                                , J" E; ]6 e5 i  m8 o" p" ^  V9 Y
--------------------------------------------------------------------                                                       
( o- I) C  p9 S6 l* r#NAME?                                                       
+ I- q1 G% s9 g  F/ K"-- AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_AIBATT1,"        "10,"        "false,"        "500, 500, 505, 505, 10 )"               
( h1 d' c* u3 R9 U7 t; r0 z& C"-- AddMonster( MONSTER_MIDBOSS,"                "MI_AIBATT1,"        "5,"        "true,"        "500, 500, 505, 505, 10 )"       
+ F; `9 I. l: C3 k/ B, w"-- AddMonster( MONSTER_BOSS,"                "MI_AIBATT2,"        "2,"        "true,"        "500, 500, 505, 505, 10 )"        9 H- Y" V, i7 r) c
--1备开-------------------------------------------------------------                                                0 D; |) s" a6 [1 c) k% l) b6 C2 t
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_CAITSITH04_1,"        "14,"        "false,"        "284, 556, 304, 667, 100 )"        7 d8 r4 v6 x5 l5 h3 L6 ?) @
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HARPY04_1,"                "5,"        "false,"        "284, 556, 304, 667, 100 )"; @1 d! D6 }6 m  V2 e/ T7 R
--2备开-------------------------------------------------------------                                               
" b% a8 }# Y, u6 S"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HARPY04_1,"                "13,"        "false,"        "324, 703, 428, 684, 100 )"% v2 ]8 S, i& o  P2 R
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_POLEVIK04_1,"        "4,"        "false,"        "324, 703, 428, 684, 100 )"       
5 P2 W$ C. c1 ^2 x3 }. d' t1 t, W; J( w/ g--3备开-------------------------------------------------------------                                                4 \. _$ Z$ F6 G; [1 x' G* G& \- r
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_POLEVIK04_1,"        "11,"        "false,"        "444, 666, 463, 564, 100 )"        # S7 [7 x0 ~( K, c- m7 D: e8 W- P
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_ABRAXAS04_1,"        "4,"        "false,"        "444, 666, 463, 564, 100 )"       
5 P) y! ~3 m1 ]! q--4备开-------------------------------------------------------------                                                4 ~* {2 _0 q  Y% W7 E* ]& c. S
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_ABRAXAS04_1,"        "10,"        "false,"        "426, 545, 349, 526, 100 )"       
" j" }4 c6 S9 @, g* A"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HAG04_1,"                "3,"        "false,"        "426, 545, 349, 526, 100 )"0 ?& x& K" n% |8 ^) L  `
--5备开-------------------------------------------------------------                                                ; P  S9 P& f, S& ?
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HAG04_1,"                "8,"        "false,"        "331, 564, 313, 644, 100 )"
4 ^  B& z8 ?; L' \"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_THOTH04_1,"                "3,"        "false,"        "331, 564, 313, 644, 100 )"
) |' a/ {+ m! x/ C. i--6备开-------------------------------------------------------------                                                4 S, l+ B& Q) u" C( h) z  u
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_THOTH04_1,"                "8,"        "false,"        "348, 677, 400, 659, 100 )"
+ a1 r) ]0 M1 C6 k, m( B+ S"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_KHNEMU04_1,"        "2,"        "false,"        "348, 677, 400, 659, 100 )"       
! X! n, _; v$ c( ^! C' Y--7备开-------------------------------------------------------------                                                & y6 I1 {% G5 I1 h; O) c, U
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_KHNEMU04_1,"        "6,"        "false,"        "418, 643, 436, 589, 100 )"       
( ?( }3 S, j: V& N"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_DANTALIAN04_1,"        "2,"        "false,"        "418, 643, 436, 589, 100 )"        2 r9 ^/ e$ y9 F* N7 K* a& E
--8备开-------------------------------------------------------------                                                + t' T( f& Q$ f
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_DANTALIAN04_1,"        "5,"        "false,"        "399, 571, 350, 552, 100 )"       
2 K" V+ |5 R$ W"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_GANESA04_1,"        "2,"        "false,"        "399, 571, 350, 552, 100 )"       
+ E: {; r/ G2 B# w. ~, Q2 ]--9备开-------------------------------------------------------------                                                2 ?' y4 b3 Q) n+ j) j6 t) n1 e0 i
"AddMonster( MONSTER_MIDBOSS,"                "MI_ASURA04_1,"                "1,"        "true,"        "370, 625, 375, 630, 100 )"
. t. E4 j- o; _% x. t/ z7 |--密室----------------------------------------------------------                                               
' T" g2 N' U# w# T; |, S"AddMonster( MONSTER_BOSS,"                "MI_LUCIFER01,"                "1,"        "true,"        "600, 360, 605, 365, 100 )"
7 u) r6 A; t; m8 k% t! v. S
6 j& k& z/ g+ Q0 B# M■■师徒系统修改                                                4 ~% q' L; p; V4 Q1 v
■■文件:Campus.lua                                       
+ W. H# W5 V% T' l8 h' g) K* H7 C0 w* ]
# w3 V, ~$ c( ]" V) A& s" ~/ c- `
■■怪物水晶球召唤                                       
& d" p; R) L/ f' [, h7 A" A■■文件:CreateMonster.lua                                        . g$ S9 j! [$ ^/ d9 ~

7 N. A$ L( s9 k9 ~7 p6 O. O■■物品精炼概率修改                                       
* J. q/ w" r7 `5 v: b8 s8 c■■文件:ItemUpgrade.lua                                       
' z8 G) n) u) ^: c3 c
3 A% _1 s' u0 D% O■■彩虹活动设置                                        , X/ }. b' v) `1 l2 b/ X; o. S
■■文件:RainbowRace.lua                                       
" [0 ?' G0 _8 R# z* @! H- y        例如:                                0 f8 D9 }4 ?- l8 ]0 b
        "SetTime( ""Sat"", ""12:00"", ""20:00"", ""20:30"", 1000000 )"        #NAME?                       
5 J' b# x/ n. E1 l$ `% X7 C        Wait_Time        30                        #NAME?
0 j8 M* V$ C4 \0 |: {        Ready_Time        10                        #NAME?
0 o8 O6 Q/ o( ~9 w$ ^- R+ y        Progress_Time        120                        #NAME?4 [3 G4 E2 T' A
#NAME?                       
. u2 d/ D8 _: a. p# Q#NAME?                        * S, z  W) m1 B# R4 q
#NAME?                       
! \1 Z3 C  f7 @, d/ ~"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC01"" ,  ""MaFl_RainbowRed""    , 9460, 150, 4540 )"                        8 B4 m; U5 n" q( X5 I+ m
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC02"" ,  ""MaFl_RainbowOrange"" , 8314, 190, 1888 )"                       
; @. \1 }, h. F"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC03"" ,  ""MaFl_RainbowYellow"" , 7197, 182, 4046 )"                       
: d+ w$ J- G# g) u; t/ j"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC04"" ,  ""MaFl_RainbowGreen""  , 6164, 152, 3787 )"                        * k: H- n1 m. T
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC05"" ,  ""MaFl_RainbowBlue""   , 5610, 152, 3695 )"                          u; b0 v& d& h! L# K
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC06"" ,  ""MaFl_RainbowIndogo"" , 2922, 152, 4708 )"                        4 J; ^1 w) L6 R( ^2 N) R  ?
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC07"" ,  ""MaFl_RainbowViolet"" , 3102, 183, 2787 )"                        5 G4 s3 O: C2 K( A
1 b8 N- E1 R9 `9 d
■■指定怪物爆率与攻击方式                        6 }. v) |: N7 Q
■■文件:propMoverEx.inc                       
9 f% b9 e; B9 I3 jMaxitem = 5; 这里的5字就是怪物死后要掉落物品的最大数量                        0 |, c# t  ~0 M4 f$ p
        "DropGold(Min, Max);   //掉落的金币,(最小,最大)"                0 y/ n3 e# C9 B  B: r* k7 |- y
        DropItem                "//掉落的物品(物品ID, 3000000000(30亿)概率,  0 为正常物品 2为拾取绑定物品, 1数量);"2 r8 d: @/ c0 ^. n5 u" X
        "QuestItem(这是一个任务, 任务状态, 任务物品的支付, 概率, 国际收支数 );"
. c5 j8 C8 N& ^* B7 M- C8 {0 b        m_dwAttackMoveDelay = 0; // 当移动的延迟(以毫秒为单位). F2 }3 j& H: K$ R
        m_dwRunawayDelay = 1000; // 当你出去的延迟(以毫秒计算)% u8 J% W0 b1 j5 m: Z& C" H/ J
        "SetRunAway( HP(percent) );//, NPC Index(0没有帮手), 数字(0 全部) );"
/ U* \( B" ^" @& p7 H0 W# \! t: P"SetCallHelper( HP(Percent), NPC(Index), 数字(0 整数), bParty(TRUE,FALSE, 受到攻击  玩家设置为党员) ); "       
9 k$ V! O( y3 Y! [9 H        m_nAttackFirstRange = 10; // 扫描范围为mopyi预期 单位米
; F, ?( @; {( |. l% u" B$ S% i7 X6 HAI       
/ ^0 Q9 v+ s- a; @{        & N  h; ~8 X$ q5 F
"    Scan jon (jobNum) range (num) quest (QuestID) item (ItemID) chao (100,101) s"        % A' t% k6 R* Q0 J
"    Attack (%) cunning (Hi,sam,low)                B"        0 q& [# R6 @7 Q$ J0 ^0 }
    Recovery (%) (%) (%) (u/m/a)                   B       
& u+ g  p/ v5 l1 C2 W) n    Summon (%) (num) (MoverID) B  // 应该是当(血量为%)就没20秒尝试召唤怪兽(数目)(怪兽ID)        ! M" ?# D. v# @$ {8 D8 g) E
    Rangeattack (X)                                B         9 \5 n( U( }+ ]! Y  X; W  b' u7 V
    Keeprangeattack (Range)                        B          ( @" f+ [+ b" ^: r
    Evade (%)                                      B        / `6 K  J2 \1 B
    Helper   (freq) (sr) (num) (mtype)             B       
* V* X8 [2 J8 D7 b( @- T# }    Berserk  (hp) (%)                              B                        ' f0 B5 C  x( b
    Randomtarget  当第一次使用一个B                       
/ O$ N: c! v3 E7 O"    teleport (freq) (X,Y or 1~5) (mana) (batt)     M"                       
+ A6 R! H2 v2 H) l"    Loot     (d) (X,Y) (code) (?)                  M"                       
$ N! d2 P* g: y5 [% f                               8 w# {6 M, W+ X4 Z  _+ U* a& Y
}                        8 E2 m$ Y( |  O6 s* V1 i' l
3 v; i5 v9 u1 I, F; O" ^
■■矿石开采场文本修改                       
' z2 y3 A% g* c6 s- l8 K  [■■文件:collecting.inc                            / p8 M1 a3 N& d1 p
{                       
4 U0 z5 N5 ]2 o# q//         所需采集时间        采集器等级        ( P  H7 @' q/ {1 [7 Y  t" h. V
        105                // 0" B0 b: F& Q& Q* M0 T% D# _
        90                // 1
1 r2 k5 p8 [" |" D        75                // 2
) {8 A: d  r4 k4 z0 \% g7 E        60                // 3- i. A. r* p2 d+ f5 @
        45                // 4
4 k0 A# ?6 ^! C+ q8 n5 n2 o6 y8 c        30                // 5               
( m) g0 p/ }- V- C}                                        * V) _: \+ ^# w' J# N/ d  J/ @
// 最大电池        持续1800秒                                * z/ c' ^: c  E+ G
nMaxBattery        1800                                ! ~  n1 ^  Q) E9 ^- `! Y* e

( c1 k1 Y1 q- a) [■■修改情侣升级经验和赠送物品                                        , O7 w8 m+ e$ |6 k: V: ^' _
■■文件:couple.inc                                       
+ p6 f+ N/ Y' P* JLevel                                       
, ^. {7 F+ E8 M- E9 N: Z+ q{        所需经验        等级                        8 f6 `2 j( C$ n4 Z) x6 c( L; f
        0        // 1                       
4 y; U0 L- ?" f8 G0 P        2880        // 2                       
+ L+ G, k. `9 M& w        5986        // 3                        7 a4 l9 d0 y* i" ~% u; U
}                                       
) ^* [8 R5 v) c: P! n/ K: nItem//物品类型                                        "// SEX_MALE: 0, SEX_FEMALE: 1, SEX_SEXLESS: 2"! I' t8 ^1 l0 ?2 l3 F! n/ k
{        等级                               
8 u2 d, u  k% D& {; J        2                                # x; F& g$ j/ @9 d. b
        {        // 物品                                给予的对方        给予对方        期限(分)        数量
* p7 `; Q& g3 M3 M/ X                II_CHR_MAG_TRI_HEARTBOMB        SEX_SEXLESS        2        0        10                        ! t" ~$ Q: A' X( w8 s0 C: w
        }                                                                ; e( i7 r1 {& ?: T/ J4 A
" H3 ~, R+ }5 y, h/ G& t! Z
        3                                                               
. _4 D2 L$ v" a, v; _9 x        {                                                               
* {2 W& r$ n3 F5 ~                II_SYS_SYS_EVE_WINGS                SEX_SEXLESS        2        0        10               
% L, X5 |. P" A6 O8 Z4 c% F) P: z        }                                                               
- w2 }/ u7 E4 w9 U}                                                                       
4 H6 C) S0 H% _- w; w' l; V" e4 ^
& ~% @: p7 K9 d0 t- U' _+ }4 X
" Z" q& W- F/ `3 }1 M4 S: n4 N+ r! R# m4 v, s; l
■■公会战编辑                                                                        7 G4 Y4 ~# k5 K9 z% N2 j
■■文件:GuildCombat.txt                                                                        ! G- L1 d. I$ e& X- N5 b% x
+ a+ D) Z* _. N- q3 e

5 B2 y1 J9 p) I& E1 P9 w* B■■领主选取的文件设置9 T4 N/ B& {2 ?% ^
■■文件:election.inc
3 y6 k3 r# Y- G9 A, Y9 o
* `- I9 f- B0 y1 \# F# O
+ \  ~% z7 v! G8 K3 z/ I7 ^
  A* y0 t3 O* }% M$ J( S: V. A■■修改飞行器速度                  * |. m8 [# W$ r2 z1 k, w
■■文件:propitem.txt% |2 ?6 ^% e2 y5 c3 d
查詢你要的飛行器,修改DG列即可。
" z1 l8 s, e% W* [' K  e+ g实际速度=x*72630
9 p+ h! K5 e% f5 v1 Q8 A) ~# U& w: ^6 ~& U9 V. r
/ C& T! q3 P! h. P0 ~9 i6 X: y+ r
3 B: E- H: f% j, a% f
■■更改Npc企鹅领取的状态               
3 o% @( H: I, |& V■■: q# B- U7 E' {
character.inc  查找 MaFl_Helper_ver12
: r; p8 r" d6 Z) G* t) C' R格式是:技能名称,技能等级,最低可以用的等级,最高可以用的等级,技能持续时间(注意单位是微秒---我也不确定)。
) V' D' E3 {/ U8 E  J& m/ w) n& n) r2 e8 x& h4 B) t
( L: K- b: D9 Z. g& J
* {+ O0 R9 G# e  N0 J4 y
■■如何修改游戏中的经验暴率?            7 s) l. M* w; F2 m* {$ F
■■ ! d% v0 d0 n$ p
\\Resource\\LuaFunc\\EventFunc.lua 文件下 $ t: G1 E" s2 @2 _) f& u, M' D" q
local fExpFactor = 经验
' w3 v- f1 w2 }  }0 Xlocal fItemDropRate=装备 2 m: h( E* }/ ^* _4 a
local fGoldDropFactor =金钱 8 [: W- X0 q$ h5 G/ g% j) n
local fPieceItemDropRate=卡片爆率
1 Y1 O, C9 y0 G6 g7 _' q
# _5 Y2 H' }" T6 B, H4 O+ }+ k: |$ X* G: `- G/ f) b
■■任务的添加或修改- c4 {+ B' |9 d: ~
■■文件:propQuest.inc、propQuest.txt.txt
5 o# \% \8 H# ]8 G: p6 X- fQUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!  W9 [' S8 K; v' S. t; Z$ v1 v
{/ s' c$ j+ a" y1 f* W
SetTitle                               
6 j# u/ z- ]& }(                                2 B) E  D/ S1 n; d9 j9 j
IDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!                                & K" r% K1 q  e  e( @2 S& u
);                               
+ t6 R' }* f+ ^, ?9 V' z+ `: Q. D- M; O5 L! w# O
setting                                $ b$ |* I* V$ {
{                               
# J# Q8 a* \8 C% A7 h
0 I% o+ }" l* D, |1 g2 v+ F3 f"SetCharacter( ""MaSa_JeongHwa"" );                                                 "                                        // 发布任务的NPC名称       
8 G( \& p; e( D: E% j"SetEndCondCharacter( ""MaFl_Andy"", 6929, 3328,  QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                           // 完成任务后向谁(NPC)提交任务"                               
2 H: W" F, v* `4 f; Q& i, R. M4 q) U"SetBeginCondLevel( 15, 15 );                                                "                                               // 这是等级要求!6 j4 y( K2 G+ D4 Y" E, W  {
"SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );                                           "                                               // (未知)  I) K) b& @' u
SetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );                                                                                     // 要求接受任务的职业
5 |( q" C4 ^2 Q* x+ t/ I* S( o"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN ); "                                               //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!0 c! A! Q# f8 w
"QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                        "        "  // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个"                       
0 z6 z+ E& U# N. }/ x+ S"QuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                         "        " // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低"                        / T7 H) H( ^7 ~: Z  s
"SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );  // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]"                                                                $ q' D; ~0 Z( _0 y
"SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 );                                     "        "  // 结合上面,需要5个物品才能交还任务"                                                       
7 F, i1 f/ J9 x0 I/ t"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT );                                         "        // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务                                                        ! s( k, f& ?) V9 c2 ]
"SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                  // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知)    "                                                               
8 |% ~) y. l/ K0 g"SetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 );                                   // 任务完成后所给的物品奖励"                                                               
; h4 G& Z8 I8 J, ^8 w% W. M"SetEndRewardGold( 1500, 1500 );                                                              // 任务完成后奖励的金币"                                                                : c% ~" u0 ~* e) Z* v$ i1 U$ K/ A
"SetEndRewardExp( 784, 784 );"                                                                     // 任务完成后奖励的经验(784 25级有4.76%)  a; E% ~! J$ D5 O- P
SetHeadQuest( 6004 );                                                                        // 未知                                                               
2 D: C% n8 t4 HSetEndRewardSkillPoint(40);                                                                  // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师                                                                ' {9 u. A" F: L
SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,!        6005是任务 只能做一次                                                       
: R& v5 [, B" r& c2 I- e. b0 W
: G- y- w( v' i2 R        SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)                                                        $ A( E6 ~$ d$ U
        SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务                                                       
& |7 Z' G3 x3 f- Y         "nComp : 0 = ,  -1"                                                       
! H3 S9 _: M+ ~7 H5 g' r5 v; a7 W        SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币                                                        7 q1 t3 C* |+ l
        SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID)                                                       
$ j7 \: W! v' w9 L! x8 U2 C+ e        "SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)"        0 @% E; W2 h5 e2 G
        "SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE"       
! i9 p/ U0 E- g6 C* I0 A( Y
; d' C, E7 o# o6 r& K6 e        SetDialog        ! X) B: h0 c3 B- V
        (        # X# y( O" m- a7 s) `3 }& l
                "QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01"! Q9 J  K) ^3 N5 F1 p+ E6 |
                IDS_PROPQUEST_INC_000712
7 {+ }* y, C, i, L9 W/ `* |        );       
0 ~# R' e, d  m4 p' J& V
+ f, z, }, b! M+ p, A) J% x        SetDialog        # T7 L3 X: T) E, a3 b1 c
        (       
4 x. m, F' A- X# g1 E9 U0 y                "QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02"
  ~: i, w4 d/ c1 J& `2 O2 j0 n                IDS_PROPQUEST_INC_000713. W' E7 k4 ^9 ^; a- a; U. k6 E
        );        / e- X1 d8 y; \2 Y0 B% l
        SetDialog        ( f: R/ P; ~% x+ W0 L0 V4 k  y& Y/ F
        (        # J) Z( q4 D* P2 d7 |% i
                "QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03"0 a) R; ]6 F. f7 G) V
                IDS_PROPQUEST_INC_000714        
- P& O) \5 k5 ?8 z2 J' B) M        );        
2 ]: A7 m, Z0 {) P) a9 M; w        SetDialog        2 \+ L" T! k% h- k& j
        (        8 [0 w1 q* m$ K6 C% L
                "QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话"4 `' J- d$ [. [8 C, V6 {3 K
                IDS_PROPQUEST_INC_000715
3 N" K7 C2 }' o# w        );        " ^  O0 T" I: C- |7 F4 _5 K
3 h- a- T+ `9 ?9 J
        SetDialog       
) C1 u/ V" f# N) v        (       
4 P, u2 ~. {, j9 Z/ M5 p4 j* C& [                "QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话"
* {" A8 h0 s3 _% D, ^7 G2 d                IDS_PROPQUEST_INC_000716
2 k& `$ J9 E6 h: l        );                , E* n, d" U9 |5 C; w4 g' B
        SetDialog       
3 ?+ U9 I* r& S5 w5 {+ G  e- G& C        (       
+ l3 f% p; f, M2 |- E                "QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1"( l5 G; J5 a# h9 m
                IDS_PROPQUEST_INC_000718 . ?  V0 D' Y- D5 F/ V1 Y
        );        ! U: i( Z5 m7 l+ X$ B
        SetDialog       
* {( C- Q& B, Z& X        (        6 b! J1 V3 Q) f2 t" i( l8 b2 U
                "QSAY_END_COMPLETE2,            //玩家达到条件 完成任务对话2"
9 q% w2 \, H* a) p1 P" ?) C                IDS_PROPQUEST_INC_000718  |" z; O% M5 I/ I
        );       
! v3 t) H8 k6 B3 u        SetDialog       
4 x/ j, a' I2 g: ]        (        4 S8 D0 v/ v1 J
                "QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"
# o: I9 D" u8 p2 N                IDS_PROPQUEST_INC_000720
9 Q) O4 _. ]+ E        );                               + J( G0 `+ d5 F. [, V! \0 O8 W

- e6 L! G: r1 g7 S" J: u3 S8 i; |7 ^* b: ^: C
6 w  A9 t! o0 `3 N, y% b/ S

( D9 x, [2 F& }. ?5 m* p■■隐藏游戏里的NPC                          " w2 o- n* u* |- d  w0 Z
■■                 2 S( G, z0 I& t+ S: S
在character.inc中的npc的那个代码的第二行加一个falsa的代码就可隐藏人物               
; A8 @3 w" @( Z( R, L; q3 w                SetOutput( false );  D- d5 r5 a9 p; o8 Q; Z8 [7 o
: u+ n! u; w& W9 m& Y3 o* q) a! a- S. f

( V; |6 M3 q0 @7 _6 X3 E8 p  i" ^4 h( x- ~( s4 {' O$ O
■■使NPC拥有传点传送功能                                  ( q" T% S$ Z6 B
■■                5 Q7 o' g$ k) W7 I2 ^' ^# W9 u2 L
                AddMenu( MMI_TELEPORTER );  //这个是功能; u6 s& Y8 d3 e- S6 R* _
                "AddTeleport( 7161, 3264 );  //要传送的坐标 "+ G; [, K% u. j) J" ?
就是添加以上的简单代码在character.inc里面的NPC就可以....!               
: [$ K. o; S  K( ?# C( E4 o1 v4 Y/ g5 W. M# h& y
9 L$ j0 B5 Z6 C5 ]( }, T

! p- _1 P; k$ S( E0 n$ v  a# Y3 Z■■修改人物+10发光效果5 p2 K7 V+ T+ Z, ]% M
■■& f1 E. ~& k" N, @
sfx_level03.sfx" i1 p9 ^: s6 |8 z$ Q5 u; s
sfx_level04.sfx0 u7 |  f" e5 S$ q# m5 p$ a- F
sfx_level05.sfx& s& d, \) h3 t# }; X/ d7 d1 D
sfx_level06.sfx2 V8 d: c  ]% c5 l
sfx_level07.sfx% U+ U" r8 ^/ ?' j1 j1 w
sfx_level03.sfx1 `4 ^8 t' C0 |' V8 K
sfx_level08.sfx
5 {; X/ E0 s* i: Lsfx_level09.sfx
( x- ?  ^8 @# ~% `1 v# H% _sfx_level10.sfx
, j5 h4 O' d2 p8 k) P: ^8 K1 Q- S$ p/ o7 }

  j. F0 x" ^" J; {  ]+ v- \  ^* n  O) o# C4 y8 ]# S
■■修改死亡所损失的经验
  c2 J6 Z  A& q3 C4 i5 x: ~■■; |: F# ?( ?1 L6 X
打开文件::DiePenalty.inc                        # N% i7 H/ L1 |1 I
                       
1 d$ Y9 Y7 S! y  xREVIVAL_PENALTY                // 死亡惩罚        " t3 f$ J, K$ _8 ]: S" u
{                        - V6 x8 f1 O7 b0 r# j# [. X
用法)        ADDPENALTY        等级        HP恢复值(%)
& E' x/ p# b3 c8 |抗)         ADDPENALTY        1        8000: F% w- W' _# Z3 r
        ADDPENALTY        2        6000
1 o& x4 K% J8 ?) e& q/ A" z8 c        ADDPENALTY        5        5000. v/ u) N$ n/ U( z0 @
        // 0~1级死亡恢复80%的HP                ; N6 |3 d: K0 ]
        // 2~2死亡恢复60%的HP               
  K1 B; c3 f# ]1 q        // 3~5死亡恢复50%的HP               
- n7 R, ^5 u0 i; o6 l7 _}                        6 }8 ~2 V/ x3 I8 T# Q* Z

2 i# J' |! f' q6 uDECEXP_PENALTY                        # y3 i& z: ]% G" g* o+ E
{                       
6 e% K) i0 o9 H, B. F6 G% P" T% N用法)        ADDPENALTY        等级        EXP下降率(%)4 \. }9 ~; g/ a# }
抗)         ADDPENALTY        20        08 |; F; K( t- V( B3 b+ Q' Z
        ADDPENALTY        29        605 h, ?* Z) u0 A8 {/ s
        // 0~20死亡下降0%的经验               
. S+ W! p) n( R5 J/ u! [9 V5 J        // 21~29死亡下降6%的经验               
" C8 F( H0 K: y8 k; n7 ~}                        1 L( U$ P( d4 t

# n+ Q, @3 U' E3 JLEVEL_DOWN_PENALTY                        ; _0 ^$ }) P  X& o2 g
{                        # S* ^5 h  g8 W
用法)        ADDPENALTY        等级        等级下降(U/D)
7 |+ D  i9 V! v* @* v  Z5 Q抗)         ADDPENALTY        20        0+ ?4 h3 s6 O! P- V* N2 [
        ADDPENALTY        200        1
( P' G1 H9 L& R# L* v' C        // 0~20     经验不够惩罚时 死亡后不会下降等级                3 N( Q3 E) P4 w: z
        // 21~200 经验不够惩罚时 死亡后会下降1级                7 i' B1 g& @! O0 g
}                       
$ i$ o% M- {* t" j+ M* _: v
( u; N& e2 }/ ]5 C1 A8 I) d1 S% \) d, a1 v& @$ I

- `; x( K# d! P■■修改新创角色物品
3 |& }% \8 t) h+ W8 m# |: s■■
1 j) Z4 Y; H) }/ o3 M# ^請查找SQL裡的CHARACTER_01_DBFBASE_VALUE_TBL打開表會看到兩排
. G; Z0 @; e4 ?8 o: O2 Q9 F- u  G) M/ g# K0 s3 d
第一排是男角第二排是女角1 h% d9 Q( g; E  t& F; M, z
+ Z- A" o3 `: ?( m- Q! M9 Y, E8 {
找到 m_Inventory 列會看到
- K+ N5 U0 A/ M& Q4 ^
' o; L) s0 y4 B2 G6 I# C+ n"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,01,2801,0,0,,1,0,0,0,0,0,0,02,4805,0,0,,5,0,0,0,0,0,0,042,506,0,0,,1,0,5850000,0,0,0,0,043,510,0,0,,1,0,4500000,0,0,0,0,044,21,0,0,,1,0,7200000,0,0,0,0,045,2800,0,0,,3,0,0,0,0,0,0,0$"2 R/ \! S% s# O. T4 ], K( J
& M5 o& \1 z; a* u5 W( b9 t  l: F
"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,0"
( ^7 r" l  m# X  I' V  N3 @502就是 波特衣 1就是數量至於9000000沒研究  Z: G, h* d) y5 R
好像只有裝備才有這個數字
3 o1 q) i1 M( J6 ~" F要添加物品也是可以...只要第一個數字不同就可以添加上去了!!' z& ]* |3 J3 @. k$ W2 U4 |; A$ {

% ^2 m8 V+ {- i" b& M: t$ ^
7 A! j- Q3 B0 J; R2 ^
" E1 ^. y: Y; }5 P: c■■NPC右键菜单功能                ; d7 J2 j1 [1 Z
■■character.inc                / v9 ?  P% C1 \3 H/ ]6 H6 Z  _
打开文件,找到你想添加以下功能的NPC在添加以下代码即可实现以下功能               
- N9 u! f; T3 o! R* P* R1 u
/ W$ i- y0 |! @$ b) b) V                
' p; p3 R3 N2 y  ~0 j1 R  d8 R                AddMenu( MMI_DIALOG );           对话
6 q# s7 Z! U- i1 i, Z2 A1 G                AddMenu( MMI_ARENA_ENTER );      传送进入PK场地区(阿雷娜)) J# j. `- O$ X( M" q; J
                SetOutput( false );              不在该地图显示NPC(隐藏NPC)
) s! Q) G7 I' _! s9 h                AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP );       打开染发和换发型界面. }& d! s/ G2 a% ]* W! S$ }
                AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP_SKIN );  打开整型界面" |. D! D* j/ e8 P
                AddMenu( MMI_SECRET_TAXRATES_CHECK ); 确认税率
, p9 l7 C* x6 Y0 y3 D; c                AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEGWEAPON );  // 制作珍奇武器
: G+ g' }! ~' m# c                AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEUWEAPON );  // 制作终极武器9 n2 ^  G# O, l! c4 n' t0 N/ v
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& U9 C/ V& x- u3 w+ J                AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_PIERCING );  // 清除穿洞属性卡片
' |0 x3 n5 I( ~4 \# f) ?5 d                AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_JEWEL );     // 去除终极武器上的宝石$ g/ L% A7 f" W
                AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_GENERAL );   // 安全精练(一般)0 H4 t1 q6 f' l4 n6 A/ C- t4 g
                AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_ACCESSORY ); // 安全精练(饰品)$ ~9 r$ L. |) w7 R/ o8 S$ K
                AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_PIERCING );  // 安全精练(穿洞)9 u. z9 _3 z+ C" ?+ ?6 R! [7 N
                AddMenu( MMI_RANK_GUILD ); // 公会排名
8 |, J8 g9 |: ]" V! Y! r( J. \/ p                AddMenu( MMI_RANK_WAR ); // 公会战败排名
  P( @' r# h7 z1 P                AddMenu( MMI_RANK_INFO ); // 公会其他排名# [3 g- q" _! q2 x! G4 r9 Z

5 N$ {" _* U& I- J2 a% J2 S4 q: ^" S5 @; b) W
( J. b! W4 G+ P) z9 |& G8 ?
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+ s- a, N; `; C8 V5 Q  q3 f5 a: Y' z■■                % d7 ?4 ~3 v2 ^. X- r
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0 s) \. E4 a$ X5 ]  y5 V■■      1 T- w2 b9 X7 c3 h# |
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: D. K$ t! \* Z3 }■■      3 I: ?. x0 @! z2 H& S6 {; W$ X
■■
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■■      
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6 ?" n% w/ W' r; _; ]■■      
( I+ e( Y, _# q" X& x3 G& f. }2 d■■
0 P1 u; R: I# A" Z
, S' }8 @" N4 X6 v+ {& Q5 ^% L) H■■        g9 l' ]! y4 C( M$ c, P' s6 _
■■- C  b  I8 T' ?5 s
5 C# B4 B8 U, d$ D$ w% P! A
■■在数据库里注册帐号4 ^7 w8 B% a+ F
■■
  Q8 Q( O/ u* X- u# h1.打开SQL2005
4 b- i9 Y+ t- X4 z2.点击数据库 ACCOUNT_DBF
9 X9 k% \2 `, v" x9 j3.可编辑性! V+ b  U* r% Q: X
4.储存过程8 P/ @& ]: e/ d/ ?7 ]6 n
5.右键webCreateAcc(有的数据库是:usp_CreateNewAccount) 执行储存过程
! Q  w! ^2 u3 Y4 e7 G8 ?"6.account填写帐号,email不能为空,格式:123@123.com"
2 l/ V3 j2 a+ p7 z+ f( P0 R. z( ]7.使用飞飞帐号生成器,(iMD5.exe)        ( I6 Y7 Q( D5 c4 ^0 \: }
8.把生成的帐号填写到password 点执行!       
, ]4 T+ @8 a. }: Q2 k6 A1 M2 R5 I% l帐号就成功添加了!       
1 v7 q: T- S" w' t' P( g% x2 ^; [数据库返回值为0。       
) e1 R, h5 u+ K& @9 z$ W: f$ M& J____________________________        6 W* B  d1 b# q- v
iMD5.exe 使用方法:        ' X9 c7 R+ b4 B" e* J( S
打开工具后,Salt一栏中填写 nForceIsGay ,Password一栏中填写你要加密的密码,然后点击Encode,之后在下边MD5那一栏中就会显示加密后的密码。       
7 B% Y: P0 D% f____________________________        ! Z5 l# w# Z2 w) ]: v
' p" K8 Z/ l8 B7 }: W# k
123456加密后nForceIsGay123456:        5b7858524f9231c5b532c9cf5b9b83cd+ R/ n0 y/ C( `0 N
也可以是serus加密后:62c1491973545fcc01a41f0d7ca5696b       
% y) Y, l3 z. H8 B8 g, ykikugalanet       
. o( }( ?) G: c* Q# e4 z0 ?
/ f; Z; d& P/ q7 I# ^! ]
( W7 \, I+ M; k! A& L$ e
# U* V& h( L0 V" o6 ^5 U1 s, Q■■在数据库中创建GM帐号       
3 {) [! w- }- ^3 N, S5 W■■, S  W$ c7 D2 _# [
"1.打开数据库CHARACTER_01_DBF 下拉菜单 ""表""  "
" z( y- l; U. c4 d) _% `- y8 n2.右键 CHRACATER_TBL  -  打开表+ R5 @* I% J. e! ~: p7 u
3.找到 m_Authoriy字段(或者m_chAuthority) 把里面的F修改为Z: t# X/ {+ }7 {) w& Z* O

* ]6 x0 ^5 P+ \; l0 N% P5 z0 c  }

  E3 C3 S% `: Q■■修改最高等级(源码里修改)+ c; ?- {' u1 o, X4 L' O  U
■■文件:definejob.h0 a: q8 F% c7 o4 s% K" Z: O: d6 x

# l' B! I) `/ a. m0 \% _1 F+ n  H" K+ `) c0 K# q1 F
9 q5 v" P8 [; ^7 C8 b3 u
$ e6 P4 `7 M9 a  E
4 v9 t" o& v- A! i" f) F: k
6 Y1 f  O  Z6 v9 s% h2 s3 K

; B/ W* `7 d4 i2 J, K, o  J' z8 M. A5 j' }
"★Resource\WorldDialog.txt    NPC说话内容,对话内容") b0 r$ `* p3 U+ W+ V, |/ s% ^
"★Resource\etc.inc  etc.txt.txt  NPC头顶上的名称,如 路易上面的杂货店"0 Y/ T3 b3 v; X
accessory.inc 属性
1 i! u9 X, k: j# f. f9 B6 C0 j! uAI_Script.txt AI脚本
' u1 D& N+ O5 r: Mcharacter.inc装备npc
; w9 d' I* G+ i8 M4 P! D2 @character.txt.txtNPC姓名
$ h$ j  G- z) Pcharacter-etc一类同上
9 |" x9 A; ^9 s  V$ `! ]$ vdefineItem.h 装备ID
8 P5 `- }5 d) {7 p" N3 Z8 [/ q5 Tdefinequest.h 任务 / k) f* D* {/ X, n* P/ x7 a
defineSound.h 声音
- _' K' \( ?% S7 d1 U2 UdefineWorld.h 地图
, ]/ m$ A- A9 NpropItem.txt 一类 关于装备
" Z! C7 ^! o2 |9 ]3 e, R. y9 |propMotion.txt.txt 一类 关于个人动作
" b. w% a8 a! z1 p6 v- lpropMover.txt.txt 一类关于怪物 . x: @! i$ R* J
propSkill.txt.txt一类关于技能
! w5 W2 w3 U3 ~2 f, r6 J
7 |) X" k3 ^# h2 f
" {% ]7 J& P; u
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