|
EventMonster.lua/ N9 ]9 C _/ E
AddMonster( "MI_EVENT01", 20, 3, 10, false, false )
* J1 h g" x; v; o怪物ID 等级差异保护 掉落保护时间 掉落范围 宠物是否检取 是否受礼盒影响
4 k( q# `: e6 C. I0 z1 B0 \------------------ c9 p9 V% I6 p
"■■一般物品的属性修改(武器,装备) " ! I/ [0 n) }* C- t0 x
■■用Excel打开propItem.txt文档
% I6 [& T6 P0 Q7 x( EDM字段 等级
5 T) N8 Q* j) K1 q"L字段(物品穿戴性别):男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE"
5 t8 ^8 L; z0 N; oAE字段 - AF字段 防御/防具 攻击/武器 8 X3 m0 f8 T) c, |& m7 S
cr列 商城出售筹码 % ^0 |, |& F% b
M字段 商店出售价格 / I2 O7 M# h! [# `9 ~. H" @
E字段 数量上限 1 Y5 o+ X: W5 u) d+ K
"Q字段 HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手"
( ?; {3 `9 V+ p! v- g6 jCN字段(三转M,四转L):需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE " h4 W( H% C; h- |! k# A
I字段 # J: i4 @6 R) L+ N4 b5 w
属性修改BB、BC、BD字段(最多3个)
& x/ C) Z7 z# P' S2 b) U属性的值BE、BF、BG字段(对应的值)& u3 p* e, @' r* y6 W4 R- x% T& |
0 o# f: y" D( y, Z5 a
初心者:JOB_VAGRANT
, x. k! w7 H }弓手:JOB_ACROBAT {0 @; l/ K3 q! e, L2 N
法师:JOB_MAGICIAN
& f( W# r @$ L a2 Q战士:JOB_MERCENARY- n7 f0 B; G+ v; ^# C3 B6 D% V- N
圣职:JOB_ASSIST
% K! g6 U% V* O8 I9 p- d* r元素使者:JOB_ELEMENTOR_HERO
! N0 S" @! k( R精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER_HERO
+ i G7 |5 O" c9 a" | _1 w! ]% ?! o& l刀锋战士:JOB_BLADE_HERO
) g% e0 V I! A) s游 侠:JOB_RANGER_HERO C& L% G1 d) D2 l
暗 杀:JOB_JESTER_HERO. K5 N3 x5 \" w6 Z) F- c/ [$ O$ |
守护使者:JOB_RINGMASTER_HERO: ^- n6 P C; p8 C1 o) S: p3 D- k& m
骑 士:JOB_KNIGHT_HERO7 F% |7 Y: G% p( V* n3 W O9 d8 B5 }
暴力技师:JOB_BILLPOSTER_HERO
6 F9 A! e8 I; M6 y4 S圣殿骑士:JOB_LORDTEMPLER_HERO ) B- A1 w" M# f0 s
0 G. [+ Q7 o6 W; h& S1 M
DST_STOP_MOVEMENT 束博 4 v: i* Y; c' U2 Q2 s% J% [
DST_HAWKEYE_RATE 施展距离增加20% ' t/ M, c8 x/ g
DST_KILL_HP 死亡时恢复HP. Z! b, W4 q. |7 s" Z+ P/ l3 ~
DST_HP_RECOVERY 恢复HP
* G5 O$ O7 l6 [ I* M/ s$ ~DST_MP_RECOVERY 恢复MP
7 m4 T' S9 h$ Z$ n- D( uDST_IMMUNITY 免疫能力+1008 w" u* S/ H/ T+ Z8 e2 z0 |7 [
DST_BLOCK_MELEE 近距离隔档
8 B! j% }8 O4 w9 MDST_BLOCK_RANGE 远距离隔档 X' B; h! d5 D! R' q: P
DST_HP_MAX_RATE 增加HP率
\, Y) _' `% R. Q5 { I$ cDST_MP_MAX_RATE 增加MP率 : L- b$ B6 ~8 q! \2 d+ f
DST_FP_MAX_RATE 增加FP率
* h/ b7 {6 M4 `7 Y: eDST_ATKPOWER_RATE 增加攻击率 ( Z6 C8 [5 `$ I$ G" d8 j
DST_ADJDEF_RATE 增加防御率 + h) I2 u+ h. p! l
DST_CHR_CHANCECRITICAL 爆击率 / x% q. S" @0 R8 K& q
DST_CRITICAL_BONUS 命中增加伤害率
4 A! J; K. j. H6 W+ z( }DST_SPELL_RATE 增加魔法施展时间减少率 5 e. Z0 N; p8 ^
DST_ATTACKSPEED 增加攻击速度
7 |# B7 n9 O4 K# O( gDST_REFLECT_DAMAGE 反射动作%
, N# \0 E. m: W, U- xDST_KILL_MP 死亡时恢复MP
. I# d4 @6 w; \2 d) CDST_STR 增加力量 : O$ Z! Y. G3 f& t! \
DST_STA 增加体力 + i4 L0 m0 Q; T; g7 ?- s7 K
DST_INT 增加智力
3 o$ D& ]7 z9 u/ q( GDST_DEX 增加敏捷; i0 C% E/ `6 D2 G4 ?# g
DST_HP_MAX HP增加
; v% V# I$ [9 J% M9 iDST_MP_MAX MP增加: i. M. q( K8 L( z" K, M
DST_ADJDEF 增加防御力
* e7 e* v. G: D) E4 J, q6 sDST_ATKPOWER 增加攻击力: `+ N7 B, ^ r _; E
DST_GIFTBOX 双倍掉落3 Y% g+ O9 a! e/ X' L* i9 U
DST_STAT_ALLUP 属性全部
& m$ ~! l/ N& \3 F4 {/ rDST_SPEED 移动速度
: ]" K6 m1 {" [* _4 Q1 ZDST_CHR_DMG 追加伤害3 D* W; L) f# t) N) ?' ?6 n+ x
: S0 D1 C& L8 z0 L) F1 i2 x2 K% ~, T% W* h3 i6 y/ v
R字段中dwFlagz代表物品是否能删
; b) s- k- ]& j#NAME?
% c3 K& `% T2 k/ L c& i1 E3 \0 / M, f+ m" O. C$ d- B I. c4 L
1 丢弃没反应可以删除
! O4 d$ {6 ?$ h+ d# K4 U. q' g- R2 3 o+ y. R8 C1 I/ u( E
3 不能删除不能丢弃
3 U% e! X+ @. j# V# K4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定
) U1 M" M6 d+ ?% G6 j7 L5 3 {0 W* h3 D$ V0 E) v) H
提示:修改后需要与客户端同步
2 A8 k k' O) t# J1 r& q$ z# h! ^! [) M& h6 n2 ?
$ j. _5 j( z7 i7 Z■■称号修改与自创
/ f7 Y8 c* o$ ^0 E# }+ d2 C■■文件:HonorList.txt、HonorList.txt.txt
" |" i3 j' v$ E8 i$ j0 HI_ELASPED_TIME HS_COLLECT 1440 IDS_TITLE_TXT_0001 当你孵化100个鸡蛋就可以得到后面定义的称号
1 W" L5 k2 N1 i6 r# G; x/ M/ O$ c, D3 R% R- ~" h( ?
■■新地图添加
. \% B- i4 M% t3 x■■
* N7 ]) ]5 O4 f: R: j/ J4 `% D- Cworld.txt.txt 这个要添加你的地图名称与代号
8 h8 ^2 O4 E8 N0 u& O* OIDS_WORLD_INC_000058 wwwjihe wwwjihe 就在世界World新创建一个名称地图为wwwjihe 3 g% S* f$ j5 F7 T8 N2 `
8 {5 b2 i k8 zWorld.inc 这个要添加你地图真实的名称 9 Y+ p1 I {$ e$ b8 d8 u; T9 L8 \8 C
"WI_INSTANCE_WWWJIHE ""wwwjihe"" 你的地图指向地图真实名称WI_INSTANCE_WWWJIHE " & x9 v" `" e% |) `) p
8 B1 B: O: a1 } {: S. _% |
defineWorld.h 这个要添加地图的数字代号
9 H* f+ Y( }6 X#define WI_INSTANCE_WWWJIHE 127 这里的127是地图的编号!
$ Q0 S& R5 {* I, x$ k0 o0 s# |1 J+ C' K0 ^5 b3 z2 u j/ K
CoreServer.ini 这个添加地图坐标编号产卵代码
. e3 o/ m2 F+ H- }127 0 0 5 5 00 00 这是你的地图产卵代码!127就是地图编号 ) S& |6 e" I6 x, Q. H1 Y
; F) @$ Q: Y: E8 g2 h. ~% @/ T) s5 U$ @ U! l
2 g# a0 F% {+ N( O- ] Z% s- Z$ t2 c* {! u
■■Event.lua活动属性设置
: a( v( V' g7 W' t$ a$ ~) S7 P■■文件:Event.lua
& W1 o3 {' c4 C" t% g2 e' N) ~"AddEvent( ""活动名称"" ) "
" }& u9 l, r" `. O# ?! O--{ ' N( c8 a1 h/ |. k; X
"SetTime( ""2012-01-29 17:31"", ""2013-06-07 23:59"" )" 活动的开始时间与结束时间 * N0 Y8 D X, L* f6 m) N, }) D
SetExpFactor( 2 ) 经验倍率
/ \; X8 ?, t# o0 A SetItemDropRate( 2 ) 装备掉率
; l" h* t$ n( b9 d- S2 f SetPieceItemDropRate( 2 ) 特殊物品 7 L D& P- |7 n4 o( }8 H$ m
SetGoldDropFactor( 2 ) 金钱爆率
, w% i2 k0 D9 v# t- g "SetLevelUpGift( nLevel, ""all"", ItemId, nNum, byFlag )" " (等级,all是全部,物品ID,flag |0可交易,1不可使用,2活动进行用|)" ! ^# h' s6 q5 T5 f( z. T
SetDefensePower( 100 ) 防御力增加
2 e: }; ?3 H# [. v s: Z" G SetAttackPower( 150 ) 攻击力增加# r1 ^$ T. i1 z A3 }
SetCheerExpFactor( 1.3 ) 鼓励时经验值增加(不确定) ! v+ F) Q5 n* F7 ?4 d4 R3 p
"SetRainEvent( fExpFactor, strTitle )" 下雨(经验倍率,公告提示)(不确定)
2 I$ B$ {; I! }/ X "SetSnowEvent( fExpFactor, strTitle )" 下雪(经验倍率,公告提示)(不确定)
( c6 o E4 n* p- ~1 M n$ s0 V "SetKeepConnectEvent( MIN(1), ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 1 )保持游戏连接送东西(连接游戏多少分钟,送物品的ID,数量)"
8 O# { o0 `* `' ?' u$ k/ v "SetSpawn( ITEM, ""II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01"", 10000 )" 刷出物品
. M9 j6 l5 R2 T2 q Q "SetSpawn( MONSTER, ""MI_SMALL_MUSHPOIE"", 5 )" 刷出怪物 1 z& V- w3 Y4 W
"SetItem( ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 100000, 1, 12 )" 杀怪掉落物品(物品ID,几率,数量,多少级以上的怪掉) , B( o9 e( V( B; \" z
SetCouponEvent( SEC(n) ) 官方的一个类似于金币的东西 也就是在线多久获得一个值- ^1 c) \ Q, c3 i2 A) K6 _% M
--}
1 k b3 D+ _3 E, p8 L q: H6 ~) r( ~' s1 D
怪物技能:MonsterSkill$ M& o7 z" w# x3 C8 b( W
/ R) I g( [ C9 {4 q4 v: z8 p■■修改特定怪物的属性(例如此怪掉落的物品能否被宠物拾取,双倍是否有效)
" O1 b! o' D. D, ~* K( Y9 I■■文件:EventMonster.lua 9 E2 R& l B# k0 J
"AddMonster( ""MI_EVENT04"", 20, 3, 10, false, false )" * u3 w9 A1 `8 P: e7 U/ \
怪物ID
, Y% B4 c+ o4 \' {角色等级-怪物等级>=nLevel 不能被攻击 7 g K- K; L5 m- x- n6 y
掉落物品保护时间(sec)
7 i o# O) f' K1 \9 ^物品掉落范围(可以是小数)
# A1 ]* P. p3 H3 Q宠物是否可以捡取false
1 w- Q, M* i, Y% L是否受礼品盒功能影响
\7 h" k; T! V* R- o0 w* ^4 p4 H/ n: v- w# v
■■地下城副本修改指南
0 a2 t4 q7 Q( q■■文件:PartyDungeon.lua
) o- u% [3 G8 I( n"AddDungeon( ""WI_DUNGEON_FL_MAS"" ) --将()里的地图真是名称做为副本" # X! k( J' @* q6 n3 E
--{ & |2 ]; P+ m3 o$ p$ f
SetClass( CLASS_MASTER ) #NAME?
9 d- b6 H0 K) U, P "SetLevel( 60, 100 )" #NAME?
4 l( O* H! F/ I! B: S6 l4 m2 v" e SetCoolTime( MIN(1) ) #NAME?3 N) ~& r J/ d+ x$ _3 d
#NAME? #NAME? ; v/ E2 x1 P4 o. m) c8 s! b5 d
#NAME? #NAME? ) n+ R" { _ [8 D$ [1 q: H# g( O
#NAME? #NAME?
1 I) h$ y7 b+ D) s& A& e' T/ u "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE01"", false, 1167, 80, 645 )" #NAME? 1 n$ h3 K" J) K/ x$ R# F) X
"SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE02"", false, 1179, 80, 656 )" . L3 s4 ^$ A- X& v
"SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE03"", false, 1191, 80, 644 )"
2 K1 [7 q/ M4 G1 E( Y) N/ T "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE04"", false, 1180, 80, 634 )"
. z+ h0 b/ w% ^9 N& J "SetMonster( ID_BOSS, ""MI_BESIBIGFOOT01"", true, 1181, 80, 499 )" & u6 D4 ~; O& o3 E& N
--}
% s/ p6 o: k" a! _7 }* c5 @8 s
( ]* t0 M$ y4 r■■设置怪物刷新 & g* _7 s# g- @
■■文件:randomeventmonster.inc 0 O' t8 n" i* D' W0 A! F
MI_RANGDA01 //这里是怪物名称 / V7 w; \& M$ z" a4 V2 P c; g
{ 6 L' U4 o' S' }4 K
nInterval 3600 //刷新时间间隔( U$ M3 Y3 D1 b
nReplace 3600 //存在时间& p, q: f! P1 _! |
bActiveAttack 0 //0为正常,1为红怪 2 c2 y& f S& p$ `- m
vRangda 6 Y4 J$ x# ?3 E
{ //怪物将在以下三个坐标中随机一个刷新
4 P$ y# U7 X9 A& u, J5 | C) r WI_WORLD_MADRIGAL 4609.0 60.0 4409.0
$ Z* D' a5 M0 s( _/ P WI_WORLD_MADRIGAL 4390.0 20.0 3998.0 ! i' r, _- G4 }) R5 t4 s
WI_WORLD_MADRIGAL 4496.0 60.0 3846.0
/ S3 G8 v9 @# h6 W! v: x X } 2 ?& \6 l: ~( a7 P, Z
}
, ]3 y: t0 R9 k3 `7 A6 w4 i, ?0 }$ X8 e/ U" G
■■公会群战设置
' h! m3 T; S2 d$ d9 a2 F; r■■文件:QuizEvent.lua
/ \4 F% f' W4 X/ w7 M# o7 u* P-- !!! 跨服务器和世界服务器的设置都一样 !!! -----------
$ {( J& @7 `9 K/ `+ \& N! O, A/ h#NAME?
8 }' n" f9 K+ Z, WAutoMode = FALSE4 S4 g$ M( B7 Z1 t/ n
#NAME? & m4 y9 j# C& S( b$ S( W# V
QuizType = TYPE_4C) f3 |6 X) Q' J5 r9 Y; j
#NAME?
) [3 s* n* N5 Y9 [+ u/ R' P6 \1 sQuizChannel = 01 f% A" s! i# P7 B9 J% y% }
#NAME? : q. G! T) r' D: p! v' a+ q
"SetNPC( ""MI_WHEELEM3 "", ""MI_WHEELEM3"", 6963, 100, 3214 )" - O" Z' Y# m( M" i1 t6 J
-------------------------------------------------------------------- 4 R m( u0 l6 h. C2 j, b
-- 经过时间 -------------------------------------------------------
+ U0 B9 A; w' g/ G: C2 Y0 z' g" D-------------------------------------------------------------------- 7 S5 C9 X. Y( ]
EntranceTime = MIN(10) #NAME?
" ~2 m" j1 h6 mWaitTime = SEC(5) #NAME? : I' r" v: m a* {
QuestionTime = SEC(15) #NAME? 7 S/ P! |- u4 Z( m3 s, E
AnswerTime = SEC(5) #NAME?
! }0 {. L) Z+ K9 m' y H' `WatchingZoneOpenTime = MIN(3) #NAME? . j+ Q* z q$ K" H
CloseWaitTime = MIN(3) #NAME?
2 Q1 n7 m/ P8 m# @-------------------------------------------------------------------- 4 C( V# h9 s$ u y8 ]- _0 S% Q, W
-- 荣获产品 ------------------------------------------------------- 8 W) E: b, S2 e' h6 t
-------------------------------------------------------------------- 3 _7 f0 d5 h0 o) ?" g
PrizeItemId = II_SYS_SYS_SCR_BXLEAGENDG01 #NAME?
7 w0 p$ f- O$ u7 S( UPrizeItemNum = 1 #NAME?7 `/ z+ Q7 F% ]) k i
) B$ f( @5 O0 I! ^ U% H4 y
■■秘密房间设置
3 H" e7 L) t I9 S5 H Y$ ~■■文件:secretRoom.lua
, v& Q/ R# e, q% i% ~+ I+ @7 N5 |0 C可以加入行会的条件 ( q. ^6 V- H, ]6 N% ?" v
--------------------------------------------------------------------
) u! @) J! w0 R# a2 J/ g# L9 aMinGuildLevel = 4 --至少可以加入的公会等级(20级)1 J2 k y3 V! I8 }2 C* s# @4 I6 n
MinGuildMemberLevel = 30 #NAME? , O& ?, b ?2 ?9 z
MinPenya = 100000000 #NAME?
1 u' D, A3 i/ F' Z* ?4 kMinGuildNum = 1 #NAME?: f4 t. Y" ^, N; @4 L( S/ r. }
MaxGuildNum = 8 #NAME?
' X; @0 g8 `& x9 p eMinGuildMemberNum = 1 #NAME?
! c) S0 S# p. F: R; DMaxGuildMemberNum = 11 #NAME?
+ a1 U( S% T' N: s& k; X6 gCancelReturnRate = 20 -- 取消招标 需要扣除多少手续费(%)
" \# [6 p( B% {" O7 L5 m5 d$ N( mDropoutReturnRate = 2 -- 招标失败 需要扣除多少手续费(%) ) R. m% o5 l) H. d: I- Z
-------------------------------------------------------------------- z# {, H- Y' b. p' g" A0 o, a0 A
--------------------------------------------------------------------
9 c1 E: q' m- M3 c' p6 @-- 时间相关 ------------------------------------------------------- " s$ b4 E+ ?3 M* q
--------------------------------------------------------------------
+ L9 W! [+ `' b" H5 S#NAME? ( S" K3 D; k& {1 e
OpenTime = Mon 11:05 6 t6 C" F6 {3 |$ z0 C
0 K; G! r# [7 V
LineUpTime = MIN(1) #NAME? : ~8 X% F$ r& G& m" e9 E5 s+ B! W
EntranceTime = SEC(0) #NAME?
: P" p K. d; J6 RWarWaitTime = MIN(1) #NAME? ! y9 Y+ H. Z m5 G* R' [3 y
WarTime = MIN(120) #NAME?
* m9 B1 Q3 u% a" M) E: e5 t' i x4 PCloseWaitTime = SEC(30) #NAME?
$ `, z8 u* `) q, K9 L-------------------------------------------------------------------- + }4 y' f E9 @: d
% i0 Y0 S3 t; i7 n-------------------------------------------------------------------- , M) E) w. o4 q- r3 T
-- 怪物的再生 ------------------------------------------------ 8 s6 `, n; ?% q
--------------------------------------------------------------------
& ]2 |) a% e% u, c% r( M+ VMonsterGenNum 2 #NAME?
4 N/ r, _1 W X--------------------------------------------------------------------
1 T: |8 z9 i, k2 z" r#NAME?
, V! O3 w* I+ f1 H! V. Q( \" x"-- AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_AIBATT1," "10," "false," "500, 500, 505, 505, 10 )" 9 L* e5 B1 a* n$ [6 F8 X
"-- AddMonster( MONSTER_MIDBOSS," "MI_AIBATT1," "5," "true," "500, 500, 505, 505, 10 )" 1 ]0 j. U3 a1 O# L: v6 p+ P& L
"-- AddMonster( MONSTER_BOSS," "MI_AIBATT2," "2," "true," "500, 500, 505, 505, 10 )" $ c8 m& b" P5 r+ c! \: [6 l1 g3 K
--1备开------------------------------------------------------------- & Q$ h, W/ S4 w0 l! s# @
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_CAITSITH04_1," "14," "false," "284, 556, 304, 667, 100 )"
( _' T1 g* L9 l1 q) c; l2 S"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_HARPY04_1," "5," "false," "284, 556, 304, 667, 100 )"
/ @' r- y0 G: h/ n8 `--2备开-------------------------------------------------------------
8 \0 ?6 N2 u0 d; J! O' z3 F"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_HARPY04_1," "13," "false," "324, 703, 428, 684, 100 )"
' z; }- g7 o/ o l) f$ \% N% }0 Z6 \"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_POLEVIK04_1," "4," "false," "324, 703, 428, 684, 100 )"
1 H$ ~4 U5 F' x$ N+ p--3备开-------------------------------------------------------------
" x% ?0 S: y8 G"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_POLEVIK04_1," "11," "false," "444, 666, 463, 564, 100 )"
; F( E# q( F, y8 D9 S"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_ABRAXAS04_1," "4," "false," "444, 666, 463, 564, 100 )" 2 q% i( F* e8 |" |) G
--4备开-------------------------------------------------------------
8 `( M1 q; E* f7 @# g"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_ABRAXAS04_1," "10," "false," "426, 545, 349, 526, 100 )"
^9 O0 s3 m% {3 z"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_HAG04_1," "3," "false," "426, 545, 349, 526, 100 )"/ {# a @$ y' z6 v& N' J
--5备开------------------------------------------------------------- 7 ?5 q0 M5 F! Y
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_HAG04_1," "8," "false," "331, 564, 313, 644, 100 )"
" m9 ]" p3 K' o: F* B K+ E"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_THOTH04_1," "3," "false," "331, 564, 313, 644, 100 )"
1 u; ~+ ]2 w4 B* W3 k$ B! B--6备开------------------------------------------------------------- ) A3 z' r) G/ n, v9 ~
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_THOTH04_1," "8," "false," "348, 677, 400, 659, 100 )"; r8 F8 w- x& ]; |: @0 Y
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_KHNEMU04_1," "2," "false," "348, 677, 400, 659, 100 )" ) z# s6 Z1 _/ y. _
--7备开------------------------------------------------------------- 7 I$ ]/ P- {! b5 `' E
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_KHNEMU04_1," "6," "false," "418, 643, 436, 589, 100 )"
6 K7 a( M- v3 k: A% W( Q( z# C; W"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_DANTALIAN04_1," "2," "false," "418, 643, 436, 589, 100 )"
& G# @) T: S! K* N/ g--8备开-------------------------------------------------------------
! m' m# I: I6 ~6 p"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_DANTALIAN04_1," "5," "false," "399, 571, 350, 552, 100 )" ) J$ k/ {) O* @9 q
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_GANESA04_1," "2," "false," "399, 571, 350, 552, 100 )"
" K% Y4 t! d% m* Z2 \; l--9备开-------------------------------------------------------------
% ]$ r5 v/ `2 V"AddMonster( MONSTER_MIDBOSS," "MI_ASURA04_1," "1," "true," "370, 625, 375, 630, 100 )"
4 j& z4 Y1 S/ }, q: K--密室----------------------------------------------------------
) a. I2 \/ U( f& G: D"AddMonster( MONSTER_BOSS," "MI_LUCIFER01," "1," "true," "600, 360, 605, 365, 100 )"
5 w/ d0 j- u8 A: z9 i6 o5 V3 C5 G; O0 C" m
■■师徒系统修改
: I) ^: c3 ~9 Y. {■■文件:Campus.lua
]! `) J% d9 ^, r* A( L1 B. W& p! M- W7 Z' e; W# s0 D
: w( Q8 W( d2 }4 _3 O* _■■怪物水晶球召唤 . Z- Y: ?. t" v- n7 p# v$ y
■■文件:CreateMonster.lua 0 k' R( X ?9 L& g
: c0 [: \9 z" |4 U& X( L; s■■物品精炼概率修改
/ Q1 @: N% S8 C n+ ?■■文件:ItemUpgrade.lua 1 T9 r7 }9 U5 d5 ~' A" h
9 j$ B2 O6 w9 h* a4 M
■■彩虹活动设置
# A% ?5 H8 _; X% U& J9 a■■文件:RainbowRace.lua . T! w, {. g+ @
例如: * ?/ y' F. u7 Q: {7 c. \9 s
"SetTime( ""Sat"", ""12:00"", ""20:00"", ""20:30"", 1000000 )" #NAME? 6 M1 E& h' S! o
Wait_Time 30 #NAME?
9 w' `. {- p4 T% {2 J' W4 E0 k Ready_Time 10 #NAME?
$ I E# x3 A; | Progress_Time 120 #NAME?5 ]3 E: z3 n* e- ~
#NAME?
+ k- `7 |* P/ j. ]#NAME?
9 G; j5 f1 u- p) ?#NAME? % v2 E9 ^4 I/ l/ ~
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC01"" , ""MaFl_RainbowRed"" , 9460, 150, 4540 )" 9 G" _: B5 C* R) x
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC02"" , ""MaFl_RainbowOrange"" , 8314, 190, 1888 )"
+ X' l- c3 ~6 {& G: z"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC03"" , ""MaFl_RainbowYellow"" , 7197, 182, 4046 )"
" y _3 ^$ A* @+ n- P"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC04"" , ""MaFl_RainbowGreen"" , 6164, 152, 3787 )" 7 j6 V1 g5 z- ]" A: a/ W9 I
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC05"" , ""MaFl_RainbowBlue"" , 5610, 152, 3695 )" 9 w8 _6 |& }! f! H4 P* p
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC06"" , ""MaFl_RainbowIndogo"" , 2922, 152, 4708 )" 7 v: E+ @. T1 p( i! _" q8 O
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC07"" , ""MaFl_RainbowViolet"" , 3102, 183, 2787 )"
2 o/ @+ Y( Q! _6 F7 B/ m+ A' o5 y, b7 l9 N) w/ _8 l9 s
■■指定怪物爆率与攻击方式
! M0 u) z2 J! f2 c5 L■■文件:propMoverEx.inc
" W1 I5 @0 Y* [; L0 B' kMaxitem = 5; 这里的5字就是怪物死后要掉落物品的最大数量 # X$ T W8 X) B% Q
"DropGold(Min, Max); //掉落的金币,(最小,最大)"
& j+ E5 W/ o1 q DropItem "//掉落的物品(物品ID, 3000000000(30亿)概率, 0 为正常物品 2为拾取绑定物品, 1数量);"; S! a/ e% Y( R( u& o# ^
"QuestItem(这是一个任务, 任务状态, 任务物品的支付, 概率, 国际收支数 );", Q5 A6 R' b: v; ]4 _* O7 i9 Q" S- t
m_dwAttackMoveDelay = 0; // 当移动的延迟(以毫秒为单位)
- N6 ?7 y3 p$ M m_dwRunawayDelay = 1000; // 当你出去的延迟(以毫秒计算); ?# d$ L# S8 Y, B7 W/ R
"SetRunAway( HP(percent) );//, NPC Index(0没有帮手), 数字(0 全部) );"
- X9 d8 H- {* o% F+ D( C"SetCallHelper( HP(Percent), NPC(Index), 数字(0 整数), bParty(TRUE,FALSE, 受到攻击 玩家设置为党员) ); "
7 a* k3 }' s% k m_nAttackFirstRange = 10; // 扫描范围为mopyi预期 单位米, y. t! N- |' k6 c2 e; V
AI
- }: ?& I# Z# h{ / m; _; H6 q E' z; i6 G
" Scan jon (jobNum) range (num) quest (QuestID) item (ItemID) chao (100,101) s"
% ~: L% R n, J# X9 I" Attack (%) cunning (Hi,sam,low) B" ( m4 i! `! H1 M' @
Recovery (%) (%) (%) (u/m/a) B
) t% f$ R2 X4 j2 J( H: W Summon (%) (num) (MoverID) B // 应该是当(血量为%)就没20秒尝试召唤怪兽(数目)(怪兽ID) + Q. q* d( e U: a
Rangeattack (X) B
6 L( T/ x/ F- L. ]: B! r- s$ C, G1 R2 ` Keeprangeattack (Range) B " _' ~$ B3 s0 k- y# I
Evade (%) B . \% ~# I* q7 ^
Helper (freq) (sr) (num) (mtype) B
. L+ P: h0 J. d9 b Berserk (hp) (%) B
% F. R- ~: g5 R) S, g) b Randomtarget 当第一次使用一个B % B& A1 e0 ~" ~5 {" n( q
" teleport (freq) (X,Y or 1~5) (mana) (batt) M" ; P5 {9 M& {! ?
" Loot (d) (X,Y) (code) (?) M" 4 w: T8 E1 b* {
2 K, U. z. ~: \6 T# m
} $ V- o. E2 u7 f+ `2 F) G. j) w
% O+ u0 M3 Z) k4 u, d* j# Q
■■矿石开采场文本修改 0 F+ n% t2 L, D; C1 [% Z
■■文件:collecting.inc
# C/ a. s0 F6 a& j{ $ u4 ~4 A1 u0 W8 ^
// 所需采集时间 采集器等级
0 z3 t! X$ i" h$ G& h$ k, V 105 // 0' K3 T# ^: i1 r; a: o% u; v* |0 s
90 // 1# T1 X5 M ~) C8 Y0 r- j
75 // 2
- O: u( L' ~' z 60 // 3# P1 n9 u4 B, ^* a
45 // 48 x( I' G) h3 w# @+ U" W/ X3 J
30 // 5 * O% j* v4 O& ]1 \2 Z9 p# t' r
}
; V3 m0 j7 `9 ^. {8 i// 最大电池 持续1800秒
+ j3 l$ A2 u; h, O2 nnMaxBattery 1800
. |" C; B/ D2 `( L9 [7 b/ P
3 j0 p9 r8 u# f" \/ N■■修改情侣升级经验和赠送物品
$ J9 W' I z# A _+ a3 ?■■文件:couple.inc + }# b, s; E& F2 Q6 _3 P/ L
Level
. O, Q* v* M O+ g. j3 L4 N5 C{ 所需经验 等级
; s( Q9 L) l, E; [ 0 // 1
/ s4 e6 [9 L4 d: T% w 2880 // 2
! v& I9 T3 N [3 D 5986 // 3 ' [+ V+ w5 P, R/ n3 O! L0 g7 b
}
& i, Z+ B1 I9 ~3 ~Item//物品类型 "// SEX_MALE: 0, SEX_FEMALE: 1, SEX_SEXLESS: 2"( o" {+ W. V( K- c5 R* T
{ 等级 |" D' b0 W( g! m
2 ) C( W: W" ?" F" y* c2 E. f% t
{ // 物品 给予的对方 给予对方 期限(分) 数量
; v( [( X) P0 L0 @' y! @ II_CHR_MAG_TRI_HEARTBOMB SEX_SEXLESS 2 0 10 . ~ a* ]: l! n8 V+ }+ z8 H
}
$ ?% J @" O) x2 ]. M
; u- d& l2 J# X! h$ `4 m' I 3
3 ~' z; r/ h& Z; F$ E { ! x: S7 u' @. q4 ~
II_SYS_SYS_EVE_WINGS SEX_SEXLESS 2 0 10
" N1 q. D9 M# S) f. j" T0 C }
6 o+ r) ~5 k& t* A} $ r8 N; h/ R$ B: I4 |1 G
# x* t/ s, o+ U
/ B) I% X( |. `3 G0 D h( \
! I5 V1 e9 _$ e" ]& G' j. s. c0 k4 E■■公会战编辑
- d8 ?' \) Z- u0 Q, c■■文件:GuildCombat.txt
: I% G4 |: u+ v* H
& u0 ]. j! \0 {' |3 `) Y
- N# X" q' l0 f0 ^6 b' T) e2 s■■领主选取的文件设置9 p$ l; ?' ^# p! D" A/ [3 H6 K- X6 A
■■文件:election.inc5 N s. u5 y8 r4 t; j! E8 W2 U
+ H1 t( k6 |/ a
6 F2 r" a3 G, S0 X0 I9 G9 S
+ ^# f) V/ R( |7 J6 H
■■修改飞行器速度
; t- \- _1 l" S% l■■文件:propitem.txt5 W4 p m) I2 e
查詢你要的飛行器,修改DG列即可。
2 L( R7 W1 }' u# d8 A/ l% r1 i5 i实际速度=x*72630. Y) e; v# L) h" @" ^' L5 z5 U
+ i; P. `4 q, J f: `1 B. b
; `1 {/ F, g% d% ^* l! K% ]
; u3 O( b: d# y: G. \
■■更改Npc企鹅领取的状态
0 f8 I. P, ^ v7 _" W5 f. ^■■
6 q! b9 k5 V8 n" I/ Xcharacter.inc 查找 MaFl_Helper_ver12$ s9 V* ]* i& }9 ?! Z
格式是:技能名称,技能等级,最低可以用的等级,最高可以用的等级,技能持续时间(注意单位是微秒---我也不确定)。, o3 I8 a* o7 J) E7 Z% x/ ^" ^
' K s8 f# d, U' n
) s ]+ m3 u$ R# }7 e7 r9 f3 ~
■■如何修改游戏中的经验暴率?
8 z9 ~, ~. o+ B■■ 4 x, q$ O- I2 w+ ]$ J" d
\\Resource\\LuaFunc\\EventFunc.lua 文件下
/ Z/ t7 t+ B8 b- _3 e0 Q8 H% U8 H: G) llocal fExpFactor = 经验
1 ?! ~( \9 g' d: F2 L4 K8 ]local fItemDropRate=装备
4 ]( f0 n k0 @7 U! }! L2 Ulocal fGoldDropFactor =金钱 ' |) U6 F& `* [2 Q
local fPieceItemDropRate=卡片爆率 : ] l; I5 S6 U! d/ P& \
1 {7 _4 Z( g: Z" L
; P8 Q# F7 F% v! f8 r2 K; u■■任务的添加或修改* Q9 }$ ]/ G: D" Z" I8 _" Z! i/ ]
■■文件:propQuest.inc、propQuest.txt.txt/ U, i: h2 F+ B8 d5 K% S. n8 n: Y
QUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!
3 m( F2 [* \1 ?, P{
6 Q0 C# o' \5 K2 P Y* qSetTitle
x3 {* }7 I2 l$ ?: [(
( T) c% c1 |+ m# B' oIDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!
. Y; `' [( C# l); 9 x$ m& P6 ~$ ~ Z% [/ t3 g, Z
4 G3 a( D+ Q+ Nsetting 5 ?/ c! Y3 Z7 n; `$ W) R
{
) F! n3 h* h2 I. H1 C
8 p4 Z- S8 Y u. z w. j6 z"SetCharacter( ""MaSa_JeongHwa"" ); " // 发布任务的NPC名称
0 z& O! p: Y5 D7 M5 l6 a; h"SetEndCondCharacter( ""MaFl_Andy"", 6929, 3328, QUEST_DESTINATION_ID_0000 ); // 完成任务后向谁(NPC)提交任务" . g0 A9 F2 H" ~( A" Z
"SetBeginCondLevel( 15, 15 ); " // 这是等级要求!; \2 W2 x' Y* g
"SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 ); " // (未知)
' I& [- V5 x. a: o5 I" YSetBeginCondJob( JOB_VAGRANT ); // 要求接受任务的职业
! z7 O: Q5 z' V9 I"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN ); " //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!/ z% ]" }* w7 E! _0 l1 q8 a6 ^# \
"QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1); " " // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个"
) I$ v- e5 y8 g ?% h4 n2 Q3 \"QuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1); " " // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低"
+ U' ~: L) O& q1 S3 L1 I"SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 ); // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]"
* U6 o; f, {4 T* {# L"SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 ); " " // 结合上面,需要5个物品才能交还任务" 0 e- ?% E% \' {6 ~% _: X# Q" h
"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT ); " // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务
5 {9 W% Q. O7 }: J7 _( }"SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 ); // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知) " 3 |6 J* U/ S3 d$ N5 i/ q2 Z, |
"SetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 ); // 任务完成后所给的物品奖励"
6 K/ S3 }0 @) j# D1 u% i' z) D"SetEndRewardGold( 1500, 1500 ); // 任务完成后奖励的金币"
1 X3 K. L0 O* h2 S4 ]5 ^ }3 Y"SetEndRewardExp( 784, 784 );" // 任务完成后奖励的经验(784 25级有4.76%)' H# [/ f4 b5 Z) T& Y2 p" N
SetHeadQuest( 6004 ); // 未知 3 E/ {& Z* x9 O1 M. Y
SetEndRewardSkillPoint(40); // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师
7 d/ T+ Y4 @/ y$ u; G4 o+ x! N# ?2 ~SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,! 6005是任务 只能做一次 * w b7 D2 Y4 k9 W. x! {
+ Y. A6 T( n$ |
SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1) 1 y' h' v0 T# a. n" k" H
SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务
' U+ h R5 N7 O$ \9 f2 w "nComp : 0 = , -1"
3 v$ ?/ g& K( u$ a7 b* X SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币 4 g0 b" e) {! e% B ` x
SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID) & J7 q8 P5 A6 K4 r/ N# t, d+ l+ E
"SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)"
, z& A; e4 |) C7 V& s "SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE" 6 G4 e+ |8 S- \
1 [' M- | j% } SetDialog 5 P3 L' L, P" V3 x9 Z( W w3 @ F
(
0 A, T) w6 ^6 ~" N6 R- N! [) C3 h: d "QSAY_BEGIN1, //首先对话NPC的任务说明01"! N* f( a: _* D) m1 {
IDS_PROPQUEST_INC_000712
! C5 u; `% D/ h );
+ ?& M4 J* s; m% V S
$ ^; j6 |8 @ U b7 M- T SetDialog + o' a3 E X! b
( % m2 m0 b; K4 D4 J, u* | K
"QSAY_BEGIN2, //首先对话NPC的任务说明02"
3 \4 E. n! _7 z0 {! Y i IDS_PROPQUEST_INC_000713
( q4 d6 h C% g1 u# b );
. Q2 _# F2 D% G, q& Z SetDialog 1 g+ {2 v) t% C* ~# h& j3 `
( 0 R8 b' {" X, l2 v9 _) b; G1 O
"QSAY_BEGIN3, //首先对话NPC的任务说明03"
( l: ^) V) H' s' c2 Y IDS_PROPQUEST_INC_000714 ( h) x( T" ?; |: C+ [4 J
); ' Y3 E' n) x. q8 C! `$ L( t
SetDialog 9 c, d1 I5 k% w z/ s
( 7 ^& t: L$ t f& y; H6 j
"QSAY_BEGIN_YES, //用户点是回答的话"
! p |( x9 Q& j& g6 m" o IDS_PROPQUEST_INC_0007154 ]1 H% I. W6 Z2 N; u9 f
);
Q5 _* F5 _* X) g4 M' }
9 ^5 H" c! u, |: U$ w SetDialog ; X' H2 }2 p, d8 y: V3 O5 u8 X7 `
( " W0 h1 _4 x K. t4 I
"QSAY_BEGIN_NO, //用户否是回答的话"9 A1 f& N8 g2 v5 _
IDS_PROPQUEST_INC_000716
$ C: ~$ y4 p7 ^* t* g* p, N ); ' j! I' J, [* o! a- e3 t K
SetDialog
7 w# n' V7 |4 b3 ? ( ( k5 V: A: X' i+ q
"QSAY_END_COMPLETE1, //玩家达到条件 完成任务对话1"
0 n4 M7 u: S# A4 M* z5 @ IDS_PROPQUEST_INC_000718 $ x' `+ V' o+ M& B* X/ u8 o+ k
); 8 W' u* F' n& g, [
SetDialog 1 W# R2 X6 _# y& p& s
( % ~+ B9 M% S! O3 q( [) z
"QSAY_END_COMPLETE2, //玩家达到条件 完成任务对话2"8 D! K' l$ g" u6 z a( j
IDS_PROPQUEST_INC_000718
6 S( o w, t7 Q, O ); . o8 F/ g g+ p, O/ K1 U
SetDialog
1 O0 j* {& v& C* @# g (
( y% U9 J! v$ | "QSAY_END_FAILURE1, //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"' b# @, L% h! J; c
IDS_PROPQUEST_INC_000720
2 M9 h. g; @ F/ C5 ]/ R! \! q );
" ?5 G9 J8 V& `7 R N- ~& ^; P+ v+ i) W; G+ l% n9 Q' X
( o6 Y/ w: [; M! ^
- d7 @5 v' J2 W! P8 E7 V+ m" k& ^" f" N- z; i
■■隐藏游戏里的NPC 3 ~( R$ ~6 m9 L0 D0 ?
■■ 5 ?3 A. R2 Z. d" P3 {
在character.inc中的npc的那个代码的第二行加一个falsa的代码就可隐藏人物 ( [. ]; l/ O2 E& @3 n, z. m
SetOutput( false );
$ S. w" N2 w6 y4 m1 c; D! I3 T( t" F0 L" V
; k/ g* x, M$ w8 U
, Y6 L+ w* x3 I8 s■■使NPC拥有传点传送功能 / r8 j3 \4 Y& L% {
■■ 9 N T+ R, z) e4 H1 A e
AddMenu( MMI_TELEPORTER ); //这个是功能
" }. b6 ^6 c7 T+ l0 M) ]( B% v "AddTeleport( 7161, 3264 ); //要传送的坐标 "
" h, u- K! J1 x0 s& \就是添加以上的简单代码在character.inc里面的NPC就可以....!
5 f- U l2 ~6 v' ] u: U; T. K4 _3 P7 {* ?% H9 _" z9 P# ?# z1 l
) c' q( l! J- A5 s
5 z" e( T4 ~# N: S* q: j
■■修改人物+10发光效果
/ p& e' R3 R* V% O& I0 u8 W■■; t# O3 C$ K+ O- A% d }* c# m/ p' a1 P
sfx_level03.sfx, x2 T% ~4 O, v
sfx_level04.sfx
6 h; }" d S9 i6 dsfx_level05.sfx( X; T; w8 C& G4 w& z
sfx_level06.sfx
: n# f' ~. q% p+ asfx_level07.sfx
. I# n$ R. G* Z, A @sfx_level03.sfx
$ r+ i% A( v9 u, @9 \/ msfx_level08.sfx: G/ e6 e1 }, ]; ~9 g$ R: k5 {
sfx_level09.sfx' t) }6 W* `: x/ J8 l
sfx_level10.sfx
4 v, e/ ~# H" H: b. Z, ^; C& a9 S' c4 ^ p
; F* e J3 \! v" ?; x! p8 C
- w: T; f1 A% ^6 W K* p/ A■■修改死亡所损失的经验
6 T. w7 K* Z6 u: K: g6 O■■
/ Y% N/ O# t8 Y6 g2 H打开文件::DiePenalty.inc : V9 ~5 ]& {* S5 S% H) c! F7 ~* m* W
# I' e( o, i2 h! g' Q: j) T# P, cREVIVAL_PENALTY // 死亡惩罚 ( k% D/ D$ W- d0 Z
{
* t3 m5 x, ^' G. o用法) ADDPENALTY 等级 HP恢复值(%)2 y" y( k+ {/ Z8 f1 Z( x
抗) ADDPENALTY 1 8000
3 V! g. K: t, ]8 X! X4 Z$ A, \- { ADDPENALTY 2 6000
! c9 P h8 Z& e Z9 m9 Y( R ADDPENALTY 5 5000. b7 [- ~: s/ ^' R+ K3 B! f$ b
// 0~1级死亡恢复80%的HP * s. W) P2 q# T( o
// 2~2死亡恢复60%的HP
! r- v( z- R W. h# T- R0 M$ M // 3~5死亡恢复50%的HP
0 ?: s% z& e6 L5 z8 ~4 U}
& H* V; Y2 n) Z3 L6 t i5 z% M" [# R
DECEXP_PENALTY
0 e3 M/ u) V1 b{
r! m" c) K2 T" N' F8 I% T用法) ADDPENALTY 等级 EXP下降率(%)0 D: F$ L' t# m: R
抗) ADDPENALTY 20 07 `. Q: C% T* q. X6 i( C
ADDPENALTY 29 60/ H: |4 }7 s2 ^2 P# ^* G6 j) T1 q
// 0~20死亡下降0%的经验 ( [2 T0 V3 R* _1 Z& E5 T
// 21~29死亡下降6%的经验 ) @( W5 l# l3 H6 {
}
$ l e" a' {* K' x8 B# _$ |. S
+ J4 Q# X1 t' W3 u2 v0 i' ]LEVEL_DOWN_PENALTY # Z: l7 N i* ^
{ : ?: o$ A f4 x# J0 b' h( F
用法) ADDPENALTY 等级 等级下降(U/D)
; K" s7 Z7 w8 v0 d+ N3 e; \抗) ADDPENALTY 20 0
3 h3 a3 v/ _& M ADDPENALTY 200 1
- q8 M) `1 E4 J3 R' D // 0~20 经验不够惩罚时 死亡后不会下降等级 8 Z4 }' O* E1 a; l
// 21~200 经验不够惩罚时 死亡后会下降1级
6 s! `; y1 {0 F9 V# `& ]} ' l7 K8 G) g$ `: {( b
, A: t! O! p1 ]- t5 N- w: M
^5 @7 w, `, n" X: s- G e$ w$ G5 h# `9 v1 ~/ b) M9 v. W
■■修改新创角色物品
( Q5 s2 T2 {! K( w0 @■■
6 M/ S8 }/ B M% d請查找SQL裡的CHARACTER_01_DBFBASE_VALUE_TBL打開表會看到兩排
% w1 O" b) \; h
/ K7 ?$ }: F1 J8 _1 w第一排是男角第二排是女角0 D7 Z7 Y$ u4 C& x
4 `) V8 k* b8 r5 L9 o& P; W8 g" D# t1 W
找到 m_Inventory 列會看到
/ H% M% v6 g+ j {3 w, E+ ~9 i( i1 f8 N& K9 Z1 N% Q" l
"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,01,2801,0,0,,1,0,0,0,0,0,0,02,4805,0,0,,5,0,0,0,0,0,0,042,506,0,0,,1,0,5850000,0,0,0,0,043,510,0,0,,1,0,4500000,0,0,0,0,044,21,0,0,,1,0,7200000,0,0,0,0,045,2800,0,0,,3,0,0,0,0,0,0,0$"8 R3 ]* v G2 o
1 v+ Q* f& b3 B( q% t [
"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,0"0 r7 B9 E$ c. H6 \* a6 p
502就是 波特衣 1就是數量至於9000000沒研究8 m4 g; J7 h; \% m7 j' X5 ^
好像只有裝備才有這個數字
8 b- p9 A8 s% M" ~要添加物品也是可以...只要第一個數字不同就可以添加上去了!!
6 J0 n/ Y7 \) W5 K3 u' ?* l D( M$ U: [/ ^4 g5 b; _3 u
& q; n* H# g% t% h( X; z" R9 R
: u- H1 W* l% D5 z2 d■■NPC右键菜单功能 0 B7 i2 M$ I4 A, H" ?0 N* O8 T( g, q
■■character.inc
0 {6 i6 i- U- f$ [7 c9 }+ y打开文件,找到你想添加以下功能的NPC在添加以下代码即可实现以下功能 $ _) z( h/ h8 t* K1 ~. O
1 D" ?7 _9 h% b$ R- Q3 m) z" i" S
. d" t+ W8 G) K) v0 }$ _; O
AddMenu( MMI_DIALOG ); 对话
9 C( y( d, P; f, T/ B AddMenu( MMI_ARENA_ENTER ); 传送进入PK场地区(阿雷娜)# [; O; m, t; b U( k* r
SetOutput( false ); 不在该地图显示NPC(隐藏NPC)
1 I; m3 f( m) j* d7 w9 B( `9 y AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP ); 打开染发和换发型界面
- x- ^1 a0 B; f0 u3 {5 p: I: w, d AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP_SKIN ); 打开整型界面
& D) I1 L# x6 d" e9 m/ G, t! T AddMenu( MMI_SECRET_TAXRATES_CHECK ); 确认税率- p) I: Y+ Z! g
AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEGWEAPON ); // 制作珍奇武器" `0 `2 A: b& i( v1 s
AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEUWEAPON ); // 制作终极武器
- K9 ?3 j* A( ~& O. T, a4 D( g AddMenu( MMI_ATTRIBUTE ); // 属性精练解除: ]- {0 ]- X) w6 ?8 a
AddMenu( MMI_PIERCING ); // 也许是穿/ c" ?6 Q7 j3 l% m6 Y
AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_PIERCING ); // 清除穿洞属性卡片4 {. \3 c, Z; H; T" l$ q
AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_JEWEL ); // 去除终极武器上的宝石
& ^ ? E$ l; y6 ^ AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_GENERAL ); // 安全精练(一般)
6 t' O6 Y! s3 M; k) T( a# Y AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_ACCESSORY ); // 安全精练(饰品): Q* P1 p0 w( \( F! f; m
AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_PIERCING ); // 安全精练(穿洞)
6 Z& ?) H9 H, `1 Q. Q: Q AddMenu( MMI_RANK_GUILD ); // 公会排名6 J o! e( X2 b. w
AddMenu( MMI_RANK_WAR ); // 公会战败排名9 o" k* v& t9 p: `
AddMenu( MMI_RANK_INFO ); // 公会其他排名
% M% H" f3 h0 t3 E1 ?! z7 A2 p
( j1 @4 L4 q) ]# Y6 k
% \" Y# F. o# \" Q' r
6 O& E q7 g: k- ^4 A■■ 8 A, ?) `' a) x y j
■■ 9 w) |* R6 S8 s
3 W* p7 G$ w; Z2 j9 d
■■
: X( H! F& l# `$ P5 ^& u, w/ `* R■■
8 A" B) B: _2 |, Y
( [% G8 J3 ` r. U■■ + X6 ?' M% K5 [
■■- H- R8 T5 P; }
1 W$ N5 S* H- D3 S2 z
■■
, }+ a. S8 j* v+ l7 n■■
% r/ {# A( Q& h% [% p
6 j. s( D5 p& g$ J) y }- ^6 f) F/ J; [& O3 y; E9 X
■■ ) L, d2 O ^, C9 T# B, T0 u
■■4 J+ v5 G1 z4 x
2 {8 j& D5 P( c j3 K$ p6 U■■
* V. |# w1 j: _5 S■■
- l/ {$ g# K$ R
6 k# E5 T% p; X■■
+ I. ^' W1 J3 B9 ~. q4 o■■4 }5 T% }6 `+ B- g8 N( Y2 N
* H- ^! C. l7 g1 O■■ 0 i8 y2 ~& g0 W& Z; j& k
■■" O. r6 k7 L( I/ Q
! ^7 S# R: M8 K+ o! Q; I5 }$ W
■■
- _$ j% D, A% w- S4 M■■! D( \( O) k. Z' z
- Y% x; m3 y# n) m
■■在数据库里注册帐号( W" A* ]% ]6 W+ X! d* U8 F
■■. @6 [* R* W3 B6 B3 Q
1.打开SQL2005
7 L9 t3 \5 n, T8 q; E" l+ r, L2.点击数据库 ACCOUNT_DBF
3 v' |! }! o3 U( a3.可编辑性' y3 ~8 i+ I; I' p: k5 f
4.储存过程
8 y0 s" H) W p+ E y5.右键webCreateAcc(有的数据库是:usp_CreateNewAccount) 执行储存过程
& o! M$ C6 B: L4 L% l' N0 K"6.account填写帐号,email不能为空,格式:123@123.com". A* ~# d3 @$ }! q$ s
7.使用飞飞帐号生成器,(iMD5.exe) $ b+ g; l! L. K6 M( A4 y
8.把生成的帐号填写到password 点执行! ( t7 o6 _9 \, {0 Z, x, K
帐号就成功添加了!
; ?1 |6 m$ p4 I1 M9 H' N3 n! S数据库返回值为0。 0 [: v- e* K5 b" M) n6 f
____________________________ " @- M; }2 Z, x' W: k) Q
iMD5.exe 使用方法:
8 K5 {5 j, m5 M1 R2 d打开工具后,Salt一栏中填写 nForceIsGay ,Password一栏中填写你要加密的密码,然后点击Encode,之后在下边MD5那一栏中就会显示加密后的密码。
, x: J* X. V3 {____________________________ 3 o- J% Q- a9 X7 N9 z
: O" D/ k% t, c) g123456加密后nForceIsGay123456: 5b7858524f9231c5b532c9cf5b9b83cd) S( l/ z# Z6 O0 N! B Q
也可以是serus加密后:62c1491973545fcc01a41f0d7ca5696b
5 Q% o, K8 T4 {kikugalanet ( D. g% f$ S$ [8 ?& j0 ?
. `/ k7 a2 M) C+ T
: |5 C2 B& T- p( X' ^: n
) k! i+ M+ t/ x' {' s& S8 n" s g
■■在数据库中创建GM帐号 9 l9 o8 n; j% m( X8 Y/ |7 @
■■& I2 A1 W* Q6 j# |% Z
"1.打开数据库CHARACTER_01_DBF 下拉菜单 ""表"" "6 ]# V, q1 i# A/ I8 }3 ?$ i
2.右键 CHRACATER_TBL - 打开表
+ W9 X6 A/ g( x3.找到 m_Authoriy字段(或者m_chAuthority) 把里面的F修改为Z
F R# L! C; g: L6 P" U8 [6 B) o- r' H4 @. H
, N4 F; ^; G& Y6 [+ [1 S9 k/ a, G5 E! ?% `0 G: L
■■修改最高等级(源码里修改)2 E9 V+ k- k! a6 r
■■文件:definejob.h
& S1 q) H* J9 R& `3 q9 I+ v
+ @4 P# J8 r$ }* ~7 l N
9 T" }8 \4 t) V0 l/ {8 w& o# c0 d% u6 d& P. U5 K
9 J) Y4 N1 X. I+ a, n' `$ {
% ], J, a4 b0 x" U& O3 e7 n4 U; B4 ?# O0 u3 `/ k/ n) @+ L7 \
0 f, l5 T: E& K X4 p: \$ ?( o8 G' l8 b
"★Resource\WorldDialog.txt NPC说话内容,对话内容"
. O2 [8 P( D$ @0 h. z0 y- t; p"★Resource\etc.inc etc.txt.txt NPC头顶上的名称,如 路易上面的杂货店"
/ b8 E# ]7 a2 H) ^% P1 p" Aaccessory.inc 属性 6 g' A9 R7 V& X1 ?# ?; i
AI_Script.txt AI脚本 6 T0 i1 y# q5 I6 P( Y
character.inc装备npc + E) e1 h7 c) d) w3 P' Q/ f
character.txt.txtNPC姓名 ) w4 p5 l0 D0 ]2 t; B
character-etc一类同上 % W7 _2 H5 h: A
defineItem.h 装备ID
, U5 t3 s8 B! fdefinequest.h 任务
+ |- Z2 y% o$ z2 BdefineSound.h 声音
/ f, R* L7 ~4 O. I+ ~$ S9 B' z/ XdefineWorld.h 地图
# ~- h1 u0 `& ^2 d9 PpropItem.txt 一类 关于装备 " @& n8 { }! @# [" w
propMotion.txt.txt 一类 关于个人动作 5 C& E) |/ e! E& n G4 e, h) n: Q0 s$ ]
propMover.txt.txt 一类关于怪物 4 Q" k5 M7 S# [- R
propSkill.txt.txt一类关于技能 - i" e* {( I s4 U. U, _
* v4 V1 {- {0 R2 C Z \! H, h) W! i
4 p, Q" D" n$ [: g6 L) S3 d* j* {/ k |
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