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飞飞修改手册(原蓝天)

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发表于 2016-1-10 03:10:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
EventMonster.lua
9 M' L( u) V& _' YAddMonster( "MI_EVENT01", 20, 3, 10, false, false )
5 K; r4 f+ _! D0 T' i5 j/ Q: s9 w, d怪物ID 等级差异保护 掉落保护时间 掉落范围 宠物是否检取 是否受礼盒影响
* _: @! C2 c4 W, b! i7 a0 j------------------/ d! W" i" ~. Q
"■■一般物品的属性修改(武器,装备)                     "          v+ T5 d' g: S7 B
■■用Excel打开propItem.txt文档        $ B8 o& j8 b8 z8 U; C
DM字段  等级       
8 u7 _: L) {9 O"L字段(物品穿戴性别):男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE"       
3 g( i  v  g, w/ iAE字段 - AF字段  防御/防具   攻击/武器       
. ?& k  q8 N$ ]( Ocr列    商城出售筹码       
' J) F0 W4 x0 WM字段   商店出售价格        # x) E& G! s% [# A" t' v, M, g. w6 }( A
E字段   数量上限        $ P9 J, K/ [* f4 A
"Q字段   HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手"       
0 H8 e% b) R' z2 s2 s) B4 r- C: @CN字段(三转M,四转L):需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE        & B* M: J) T; o; q
I字段   
% b; f$ [4 v7 b, R9 U: e# h属性修改BB、BC、BD字段(最多3个) ' _& T  H4 Z- A0 |
属性的值BE、BF、BG字段(对应的值): h; R0 c0 U! A5 A( a4 b, i9 w
- O* {1 I* L2 k  ?3 A! x: `
初心者:JOB_VAGRANT$ W+ s1 E! j" p* g, R* d/ R8 g
弓手:JOB_ACROBAT
9 O5 B% \* |" Z% y: s- a法师:JOB_MAGICIAN
5 F) ^# n& {, I% ^' e战士:JOB_MERCENARY: @2 Z" e% |3 v/ A/ d! C
圣职:JOB_ASSIST  V# g# h/ ^# S( j
元素使者:JOB_ELEMENTOR_HERO, {) V6 w' G5 V9 {6 S7 Z* S$ @
精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER_HERO
: f7 @1 Z$ B: S5 ]8 s; L刀锋战士:JOB_BLADE_HERO% l/ o1 l) ^8 T  {0 x! v8 \3 u
游      侠:JOB_RANGER_HERO
7 m* T; X! K1 q2 Q. D$ s暗      杀:JOB_JESTER_HERO' A+ X/ @5 y& B- ?
守护使者:JOB_RINGMASTER_HERO
# g  ~' `# ?& e1 J骑      士:JOB_KNIGHT_HERO
2 c! m. d' m% z' Q! H' G9 f6 [. `: \$ Q. @暴力技师:JOB_BILLPOSTER_HERO        2 u! h% e. v$ S
圣殿骑士:JOB_LORDTEMPLER_HERO        , t$ m6 g) y% T' u0 [

  e$ H: j" u  X" n. ~0 yDST_STOP_MOVEMENT        束博       
% U9 V! Y# q2 HDST_HAWKEYE_RATE        施展距离增加20%       
+ ]5 f3 M0 k, r% pDST_KILL_HP                死亡时恢复HP+ M* q- L7 e8 n, j
DST_HP_RECOVERY                恢复HP, S( s0 g+ q+ x; j% h
DST_MP_RECOVERY                恢复MP% z8 U+ ^) x) c6 ~- P
DST_IMMUNITY                免疫能力+100
% ]  R. I9 _. I" YDST_BLOCK_MELEE         近距离隔档               
) q6 a7 v+ d: a# i' BDST_BLOCK_RANGE         远距离隔档                 1 [( K6 x# ]2 |
DST_HP_MAX_RATE         增加HP率                5 p& x4 J% n* P9 m) Y9 F# b
DST_MP_MAX_RATE         增加MP率                
1 c& h/ ]* q- z, m3 u7 i2 K6 fDST_FP_MAX_RATE         增加FP率                 ) ~$ l0 G2 [% x6 Z7 ~, P
DST_ATKPOWER_RATE       增加攻击率               
  X9 d$ R6 A. V8 `7 |DST_ADJDEF_RATE         增加防御率               
: m; r$ h0 o1 A7 @DST_CHR_CHANCECRITICAL  爆击率                
5 E; W% o5 P: r5 z* YDST_CRITICAL_BONUS      命中增加伤害率                 ! _0 T- o- t) d3 Q  U+ I: T
DST_SPELL_RATE          增加魔法施展时间减少率                ) ?5 `% j, z& r( Q+ ~6 y
DST_ATTACKSPEED         增加攻击速度                 - U6 r6 u3 `. Z& Q3 n
DST_REFLECT_DAMAGE        反射动作%        5 \! u6 h: B% c* N* R8 K
DST_KILL_MP                死亡时恢复MP
* s6 Q5 r7 K9 X& Z  R  rDST_STR                 增加力量
; s- j; Z# l3 o8 p2 _$ u+ Z8 FDST_STA                 增加体力
& y0 k0 M+ ]  l5 u  `/ MDST_INT                 增加智力
5 b) c# j" G* _DST_DEX                 增加敏捷2 A* s6 U' k  H* c9 \
DST_HP_MAX                  HP增加
' n  v4 F  n& z! E6 yDST_MP_MAX                MP增加
1 D* G  N! G) A1 GDST_ADJDEF                   增加防御力& b9 I9 D+ P) _
DST_ATKPOWER                 增加攻击力
" }$ |$ g4 G; `5 u8 iDST_GIFTBOX                双倍掉落( j$ x3 c  G1 j+ _
DST_STAT_ALLUP                 属性全部4 O& @9 J2 q) j7 H
DST_SPEED                移动速度
& z5 J; ?" |/ A3 O. E  K9 x  aDST_CHR_DMG                追加伤害8 s4 V; p0 s/ W# M! j" l" u

5 M2 K8 F4 r# v  ^4 _' W2 U- x1 B, I+ b$ t! [# n+ d: t+ K3 a6 c
R字段中dwFlagz代表物品是否能删                1 T: K4 `. w1 i3 P
#NAME?                  E2 V1 v) E0 ]$ o* f9 b
0               
6 h1 a/ I. C& L9 P1 丢弃没反应可以删除                7 Y. `5 G) z& Z0 y
2               
& [( e" s3 [2 a4 d- Q6 M, Z* M3 不能删除不能丢弃               
  e& E# ]* {- W1 a0 s4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定               
0 s& U. ?& |& a" f! M. B7 g5               
7 k& L' O: o) P& G) ]6 A/ s7 m0 j/ n提示:修改后需要与客户端同步               
. t, \7 c. F' m# ^( _, a
( S& n) q6 ~0 z! E% e: v  H  I, m4 m2 Q7 V+ d* X- \
■■称号修改与自创               
9 @7 u# p! J- F■■文件:HonorList.txt、HonorList.txt.txt               
, O9 d! A. [. h8 T8 E9 ^0 HI_ELASPED_TIME HS_COLLECT 1440 IDS_TITLE_TXT_0001        当你孵化100个鸡蛋就可以得到后面定义的称号
/ x+ K) x: e' p  r1 b# f$ e
) I) y- R" ]' y- y1 V0 e9 z■■新地图添加        3 Z) l" ^! [; z- |: S
■■        - t# q7 s' _1 u% x& o( `- n+ z( K
world.txt.txt 这个要添加你的地图名称与代号        
4 q4 Q# g# H6 |IDS_WORLD_INC_000058 wwwjihe wwwjihe 就在世界World新创建一个名称地图为wwwjihe         4 s8 x1 |$ z7 p6 z( Z! F
* Z, _7 k( B  X1 N$ R
World.inc 这个要添加你地图真实的名称         6 Y+ Y7 P. {. j( v, J
"WI_INSTANCE_WWWJIHE ""wwwjihe"" 你的地图指向地图真实名称WI_INSTANCE_WWWJIHE "        ' v6 I& G2 s5 A) O; G  H8 a. g

3 \$ p5 R4 z4 r6 F& q3 h6 RdefineWorld.h 这个要添加地图的数字代号        4 Q, a$ r4 |2 }
#define WI_INSTANCE_WWWJIHE 127 这里的127是地图的编号!        " Y  u& V7 c( j3 I
- o: @7 x1 o3 N( f' Y0 [
CoreServer.ini 这个添加地图坐标编号产卵代码       
$ v4 O# W6 K) m3 U' d0 w  ~127 0 0 5 5 00 00 这是你的地图产卵代码!127就是地图编号         ; ]1 P7 L" h% c! D; \2 G6 ?- P4 A

9 |& J2 x. g6 n% ^$ M% s
& F# x2 e; [4 c: A: Q, B: L$ n( z0 W; D) @1 \

7 _* z0 X# R$ I# E3 m4 n5 h% p■■Event.lua活动属性设置                                               
7 p- u& q; A! a6 y6 Y■■文件:Event.lua                                                1 `* Q9 s9 N8 x, ^
"AddEvent( ""活动名称"" ) "                                               
0 o/ y7 {, g! t1 o--{                                                : ]  U# v; n; I7 ~3 E
        "SetTime( ""2012-01-29 17:31"", ""2013-06-07 23:59"" )"        活动的开始时间与结束时间                                  v/ e& G/ D& V" J
        SetExpFactor( 2 )                                        经验倍率
1 g4 r0 p/ r$ [/ T4 ], R6 {( @        SetItemDropRate( 2 )                                        装备掉率( i% v- e- U3 S4 a! w/ P! J1 v7 ~
        SetPieceItemDropRate( 2 )                                特殊物品        # C0 b0 n# O  y6 c6 |4 _
        SetGoldDropFactor( 2 )                                        金钱爆率) K5 g% |! y/ T% I% @
        "SetLevelUpGift( nLevel, ""all"", ItemId, nNum, byFlag )"        " (等级,all是全部,物品ID,flag |0可交易,1不可使用,2活动进行用|)"                               
/ L, d  B5 K# M( C        SetDefensePower( 100 )                                             防御力增加3 h# m+ c# E4 |2 j8 Q9 k, Q8 S; ~5 g
        SetAttackPower( 150 )                                        攻击力增加
; q4 X8 C8 e# B- a        SetCheerExpFactor( 1.3 )                                 鼓励时经验值增加(不确定)        * i2 l! W( Q. j! p3 s# E
        "SetRainEvent( fExpFactor, strTitle )"                        下雨(经验倍率,公告提示)(不确定)       
6 h6 \3 n. }1 B7 b0 j        "SetSnowEvent( fExpFactor, strTitle )"                        下雪(经验倍率,公告提示)(不确定)       
' \3 @9 k2 e7 g* H+ W' \        "SetKeepConnectEvent( MIN(1), ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 1 )保持游戏连接送东西(连接游戏多少分钟,送物品的ID,数量)"                                5 x$ K$ p) m/ L0 G6 b0 L
        "SetSpawn( ITEM, ""II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01"", 10000 )"        刷出物品                       
+ [' d: b5 x, d1 U3 G) \        "SetSpawn( MONSTER, ""MI_SMALL_MUSHPOIE"", 5 )"                刷出怪物                8 R, `  y2 p, W+ {8 m
        "SetItem( ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 100000, 1, 12 )"        杀怪掉落物品(物品ID,几率,数量,多少级以上的怪掉)                        0 n: |1 }6 g0 d! ~" ?9 N
        SetCouponEvent( SEC(n) )                                官方的一个类似于金币的东西 也就是在线多久获得一个值
: k- [+ g4 ^7 P--}                                       
: {0 ?& _# U& p+ t
% j; O' r& W1 R0 F+ e2 y: Z: F怪物技能:MonsterSkill
1 Z! D/ d- u, x7 |% N, a
  J2 B( n$ l; X# v6 D8 L■■修改特定怪物的属性(例如此怪掉落的物品能否被宠物拾取,双倍是否有效)                                        % }: {" v% O& C) I  {6 ?# L% K& P0 h4 Q
■■文件:EventMonster.lua                                       
+ D  b2 R; `4 e- W4 r' R" M"AddMonster( ""MI_EVENT04"", 20, 3, 10, false, false )"                                       
  ]6 O, B2 w' \& u3 F  L6 J+ y怪物ID                                        . ^: P* }& s! z
角色等级-怪物等级>=nLevel 不能被攻击                                       
! L+ q7 B+ _- s) ]; r4 E; M  K  z掉落物品保护时间(sec)                                        5 k9 M# S3 E: I# g1 {
物品掉落范围(可以是小数)                        ! {# v  m3 b( t0 c, ]( [. W
宠物是否可以捡取false                        6 i& j5 s! s! G! D& k+ B! s
是否受礼品盒功能影响                       
/ f% D8 b7 O2 r# T( Y0 T
& F1 t& Q  ]9 Y2 i$ K2 R3 X■■地下城副本修改指南                                     
& e  R+ _; H" G: t6 \5 K! ?" \& B■■文件:PartyDungeon.lua                        5 v! ]. c; G; A# J* N0 M: b
"AddDungeon( ""WI_DUNGEON_FL_MAS"" ) --将()里的地图真是名称做为副本"                       
8 k0 v1 @- g7 n& P# {5 g--{                       
( K! y. f; @/ i3 g2 [  A# l" N        SetClass( CLASS_MASTER )        #NAME?        $ j5 a* _( m' H4 r% U, O2 r
        "SetLevel( 60, 100 )"                #NAME?( r  j! B4 Y' R3 n
        SetCoolTime( MIN(1) )                #NAME?
6 G' l' C* g/ G; v( L        #NAME?        #NAME?       
# Q/ B  I: ?5 p( T3 R        #NAME?        #NAME?       
! m' ?; d* k+ f1 Z5 l        #NAME?        #NAME?       
9 e1 }' h# f8 [        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE01"", false, 1167, 80, 645 )"        #NAME?       
  }6 N! P0 H4 {7 c/ K% M        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE02"", false, 1179, 80, 656 )"               
! c1 a; q% d4 F& v( M3 O        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE03"", false, 1191, 80, 644 )"        7 _! K& \2 k4 D% s; Y& `- f
        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE04"", false, 1180, 80, 634 )"       
, L0 ]* b% d& a9 [$ G( f        "SetMonster( ID_BOSS, ""MI_BESIBIGFOOT01"", true, 1181, 80, 499 )"       
) R6 ]% [* O& B& m--}               
; i( @+ |9 p8 k/ k) }6 H& X8 t- r6 L6 X# `
■■设置怪物刷新               
0 Y, h# j5 k! a. u" _■■文件:randomeventmonster.inc                ( r8 c, N8 A4 M5 _
MI_RANGDA01  //这里是怪物名称                5 c; p5 A% V3 i9 O/ }# Q; j$ X
{                8 v/ O) }3 t2 T2 u  l5 a
        nInterval        3600        //刷新时间间隔1 `$ T/ p' ~0 \+ f
        nReplace        3600        //存在时间
; m0 U! X! V* S" j+ N, G6 _        bActiveAttack        0        //0为正常,1为红怪       
7 M3 `6 ?1 r. d9 O" B: q3 r# p        vRangda                               
! E: f# Y$ g0 Z  F. j! e! \4 \, k        {        //怪物将在以下三个坐标中随机一个刷新       
- I* I! w) X' Z4 r                WI_WORLD_MADRIGAL        4609.0   60.0   4409.0                 
: F' ~: x3 |6 S# I: I+ _2 \. ]                WI_WORLD_MADRIGAL        4390.0   20.0   3998.0               
4 @3 w% @$ u. n6 I. H3 G" j9 |                WI_WORLD_MADRIGAL        4496.0   60.0   3846.0                        ) B7 u: L; O* T; m# G, Z5 W
        }                       
- s5 ?3 D- P6 l% D& o  s}                       
! i7 \" R/ P( L  g3 x
8 \4 F( W, A! ^* K$ q5 X3 N$ r0 k* A■■公会群战设置                       
" V4 X. R* G( Q( g3 N  e! C" ~■■文件:QuizEvent.lua                        6 ^- c  Z: h7 P# `% M
-- !!! 跨服务器和世界服务器的设置都一样 !!! -----------                          X( E) I3 Y) B7 o7 K
#NAME?                        ( ]6 T* J5 ?9 S6 t0 u0 W8 Q; @
AutoMode                =        FALSE
0 w' b% x: w0 U; c#NAME?                       
$ s9 ]6 M! d) E2 @( A) lQuizType                =        TYPE_4C
' y2 T+ Q$ c% o#NAME?                       
) o( ~9 d: R& f; U$ |QuizChannel                =        0; E  i9 M) g5 B0 w
#NAME?                       
, M: e. F% X  i; O1 a% D# p"SetNPC( ""MI_WHEELEM3  "", ""MI_WHEELEM3"", 6963, 100, 3214 )"                        . L3 r! P* V: B! ?7 G. t' _/ l
--------------------------------------------------------------------                        $ k: I+ G/ F3 y: L1 c- F
-- 经过时间 -------------------------------------------------------                                                        " o1 T# S9 {; L  ]9 M! O
--------------------------------------------------------------------                                                        : P0 x9 p. T, q4 E, a
EntranceTime                =        MIN(10)                #NAME?                " {" ^+ k# Z8 H7 N' M$ ?
WaitTime                =        SEC(5)                #NAME?                ' i: \; \* @, @4 V$ A
QuestionTime                =        SEC(15)                #NAME?               
- t6 |2 ~  X' w* iAnswerTime                =        SEC(5)                #NAME?                8 s  s3 N8 ~( j6 Q& p+ \
WatchingZoneOpenTime        =        MIN(3)                #NAME?                       
+ n; u1 M5 o2 x% S* H) n; dCloseWaitTime                =        MIN(3)                #NAME?                * q! Y; s4 N6 y+ q& i! `, w
--------------------------------------------------------------------                                                       
$ R+ s4 N, I4 {7 M-- 荣获产品 -------------------------------------------------------                                                       
- }" _$ r2 |2 Z6 {, L! z4 R' n--------------------------------------------------------------------                                                       
9 _% v, h1 @) w3 zPrizeItemId                =        II_SYS_SYS_SCR_BXLEAGENDG01        #NAME?                       
  Z3 e$ J9 k$ c; E, e- v% @1 ^PrizeItemNum                =        1                                #NAME?: n+ X; k2 |( D* O( Q
- M1 D4 d! x! C4 T1 z8 G
■■秘密房间设置                                                       
# z! @( ~- T. {0 k) ~  i■■文件:secretRoom.lua                                                       
( i! E) `8 H/ r, r. B) t) z可以加入行会的条件                                        ! y( S- x; Q( k) t. A
--------------------------------------------------------------------                                       
2 u. q# W7 D! D0 WMinGuildLevel                =        4                --至少可以加入的公会等级(20级)
+ Z2 S. t8 Y, \  J' t% LMinGuildMemberLevel        =        30                #NAME?        " Q' C: e7 E- H7 l
MinPenya                =         100000000        #NAME?        " y& d" I  E6 `8 {$ W! t. t
MinGuildNum                =        1                #NAME?( x! z  D2 U4 O: w- \/ E) R7 l
MaxGuildNum                =        8                #NAME?" N! J& I6 U+ {7 s
MinGuildMemberNum        =        1                #NAME?        * d% d$ E8 M4 F  J2 F
MaxGuildMemberNum        =         11                    #NAME?       
' B4 u- b; L  v1 p5 j% ACancelReturnRate        =        20                -- 取消招标 需要扣除多少手续费(%)        & U* D* ^  d8 o/ C6 P
DropoutReturnRate        =        2                -- 招标失败 需要扣除多少手续费(%)        ' F3 a4 _" T2 M: ]) v( Y. t% w
--------------------------------------------------------------------                                        & v) l: h' S1 U% s# m2 h
--------------------------------------------------------------------                                        3 \/ K7 A" z. k: m3 [  W, d. [
-- 时间相关 -------------------------------------------------------                                        9 R" _* k% @1 |% ?8 m. \; y  M2 }2 l
--------------------------------------------------------------------                                        + J( d+ j# @$ ?6 V
#NAME?                                        3 w7 ^$ t9 q7 p6 h3 b
OpenTime                        =         Mon 11:05                        7 ^! w7 R, z7 o0 s4 {, |! n

8 W& ]. h9 k3 hLineUpTime                        =        MIN(1)                #NAME?        $ f2 s, Y( J" j, _# j% _! p! @
EntranceTime                        =        SEC(0)                #NAME?        * x- V) h" S& Y, t2 k: e! t# d* ~' p
WarWaitTime                        =        MIN(1)                #NAME?        4 I7 N+ q" n4 |, o0 U3 R
WarTime                                =        MIN(120)                #NAME?7 V. v3 M; z4 a
CloseWaitTime                        =        SEC(30)                #NAME?       
3 k: Y1 V5 h  X: C0 N9 u--------------------------------------------------------------------                                                       
! v& G# v! I2 `: j. Q- i3 K$ t# A
4 x3 i8 e  V1 J--------------------------------------------------------------------                                                        & |" V5 ]+ [8 i; m9 ?" Y, h  r
-- 怪物的再生 ------------------------------------------------                                                        ! H. O/ p8 `% S7 O) _$ \/ Y
--------------------------------------------------------------------                                                        6 O. Y2 X8 W6 L) L7 L9 x
MonsterGenNum                2        #NAME?                               
" L/ {  ~! K& t+ c' S8 f--------------------------------------------------------------------                                                        $ v* S* h' O" t, p; ]
#NAME?                                                          i& u$ {) ^/ y) l9 n% i; F
"-- AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_AIBATT1,"        "10,"        "false,"        "500, 500, 505, 505, 10 )"                ( G) W, \) S/ a7 ~- U; [* E. t
"-- AddMonster( MONSTER_MIDBOSS,"                "MI_AIBATT1,"        "5,"        "true,"        "500, 500, 505, 505, 10 )"       
5 M! l) X4 p( Z, r. x7 m- `"-- AddMonster( MONSTER_BOSS,"                "MI_AIBATT2,"        "2,"        "true,"        "500, 500, 505, 505, 10 )"       
. t1 S8 w% L/ E, i& h0 c  L3 B--1备开-------------------------------------------------------------                                                  D0 Q( p; w+ w8 \2 A1 P
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_CAITSITH04_1,"        "14,"        "false,"        "284, 556, 304, 667, 100 )"        & s5 {, e. {0 \4 F8 I. o
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HARPY04_1,"                "5,"        "false,"        "284, 556, 304, 667, 100 )"
# z! f7 M' S  @6 k5 X$ f--2备开-------------------------------------------------------------                                               
4 P8 |; {2 n0 A"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HARPY04_1,"                "13,"        "false,"        "324, 703, 428, 684, 100 )"$ ]# v2 I. o/ @; m8 g. N
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_POLEVIK04_1,"        "4,"        "false,"        "324, 703, 428, 684, 100 )"       
: L0 g+ \5 m0 y" A; D4 b--3备开-------------------------------------------------------------                                               
) C7 S$ Y0 p+ l0 C' K! {7 \) R4 k"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_POLEVIK04_1,"        "11,"        "false,"        "444, 666, 463, 564, 100 )"       
( v2 h. t; r+ Y$ ["AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_ABRAXAS04_1,"        "4,"        "false,"        "444, 666, 463, 564, 100 )"        $ O$ s  x: [% F0 |6 X
--4备开-------------------------------------------------------------                                                & e: \- E( M- I  B5 z' q1 X
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_ABRAXAS04_1,"        "10,"        "false,"        "426, 545, 349, 526, 100 )"        / ?) D% _7 F: v& p, p8 z' Y
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HAG04_1,"                "3,"        "false,"        "426, 545, 349, 526, 100 )"
+ J# k  F" f9 K--5备开-------------------------------------------------------------                                                & T  \. H5 t  d3 s2 X4 I
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HAG04_1,"                "8,"        "false,"        "331, 564, 313, 644, 100 )"
/ |* C2 ?2 ?: V; N, ]& i"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_THOTH04_1,"                "3,"        "false,"        "331, 564, 313, 644, 100 )"" W" j% h) t  \: f2 j
--6备开-------------------------------------------------------------                                                0 L# q1 n$ Z1 |6 R7 T! u* o
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_THOTH04_1,"                "8,"        "false,"        "348, 677, 400, 659, 100 )", q( S; S5 X; p' |' y8 k  k" c9 h3 `
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_KHNEMU04_1,"        "2,"        "false,"        "348, 677, 400, 659, 100 )"       
: ]# T9 q! ]8 d$ X& x--7备开-------------------------------------------------------------                                                3 x3 Z6 q2 A2 j) ]
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_KHNEMU04_1,"        "6,"        "false,"        "418, 643, 436, 589, 100 )"       
" F3 M% ^& a- i4 \( @"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_DANTALIAN04_1,"        "2,"        "false,"        "418, 643, 436, 589, 100 )"       
1 ~$ x6 u  ~3 n7 d5 y--8备开-------------------------------------------------------------                                               
, E9 ~8 N: o% m6 r" j/ a"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_DANTALIAN04_1,"        "5,"        "false,"        "399, 571, 350, 552, 100 )"        , G# M; z4 ~- `' |" Y! b% m2 \
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_GANESA04_1,"        "2,"        "false,"        "399, 571, 350, 552, 100 )"        1 f' U6 m& Y/ e1 D2 E
--9备开-------------------------------------------------------------                                                # }  F0 }  u: @& s5 E( b$ d
"AddMonster( MONSTER_MIDBOSS,"                "MI_ASURA04_1,"                "1,"        "true,"        "370, 625, 375, 630, 100 )"% [3 C, X2 F1 V+ }6 h! c: ?
--密室----------------------------------------------------------                                                ' ^- s1 P/ p& B) I/ ^
"AddMonster( MONSTER_BOSS,"                "MI_LUCIFER01,"                "1,"        "true,"        "600, 360, 605, 365, 100 )"
. F5 V+ O' M9 A8 U/ m( F7 f- x' M( y2 W
■■师徒系统修改                                               
4 z5 D( e' L. i* k! l■■文件:Campus.lua                                       
; c- g, R" Y* I) r8 B( n- R3 V# m1 m+ N/ z' K
* G. m* b4 U5 A" _
■■怪物水晶球召唤                                        : ], b6 K1 E* Y8 @4 _# ~  ^- M. G. ~
■■文件:CreateMonster.lua                                       
" q4 X' S0 b. w0 ^& t; g3 S' k. j+ z" p, E
■■物品精炼概率修改                                       
# q8 X* G4 y6 A' S■■文件:ItemUpgrade.lua                                        7 l0 L$ C; z0 n' m7 V3 R

, q* y9 x, ?. C. i! ^# d■■彩虹活动设置                                       
6 e4 s3 s0 ?1 T1 l9 h■■文件:RainbowRace.lua                                        4 m6 g: N/ o( L+ \* K
        例如:                               
: ^5 Y% k% O' S3 U7 [# N        "SetTime( ""Sat"", ""12:00"", ""20:00"", ""20:30"", 1000000 )"        #NAME?                        ! y( P! i2 U) D" U1 W* Y3 y
        Wait_Time        30                        #NAME?
1 u4 e( }! R2 i6 F: E/ ]) ^+ q        Ready_Time        10                        #NAME?
1 h2 S1 ~/ b, D3 [        Progress_Time        120                        #NAME?
. K& ]& Y; f1 \0 G% ^, V#NAME?                       
9 h8 ?+ v) L; ~; i: ]4 @6 o#NAME?                        ! ^) @; {6 |  A" h& z0 w
#NAME?                       
- E( n8 ]6 o4 [  \! \1 c, e8 ^"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC01"" ,  ""MaFl_RainbowRed""    , 9460, 150, 4540 )"                        ) ^! M8 e0 u# u1 @0 j7 Z
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC02"" ,  ""MaFl_RainbowOrange"" , 8314, 190, 1888 )"                       
/ ]% k7 T% k/ ~& i"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC03"" ,  ""MaFl_RainbowYellow"" , 7197, 182, 4046 )"                        * |8 o) x! l, f9 G
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC04"" ,  ""MaFl_RainbowGreen""  , 6164, 152, 3787 )"                       
) ^2 @9 Q+ i+ T4 P, Q( X! }# y"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC05"" ,  ""MaFl_RainbowBlue""   , 5610, 152, 3695 )"                        ( ]% C5 @; f* H- r5 V
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC06"" ,  ""MaFl_RainbowIndogo"" , 2922, 152, 4708 )"                       
2 `. J: P" w" Q2 ]5 z"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC07"" ,  ""MaFl_RainbowViolet"" , 3102, 183, 2787 )"                          f! K7 u% q4 h% J) T# m: C

6 k; o6 v: }- n; t■■指定怪物爆率与攻击方式                       
- S# P( ^% x" U* a( N. ~■■文件:propMoverEx.inc                       
" \. D& a% d* Q0 A: z  hMaxitem = 5; 这里的5字就是怪物死后要掉落物品的最大数量                        ; a$ ?0 s" [# q% d
        "DropGold(Min, Max);   //掉落的金币,(最小,最大)"                + F  t- c: _! t
        DropItem                "//掉落的物品(物品ID, 3000000000(30亿)概率,  0 为正常物品 2为拾取绑定物品, 1数量);"
  V* P6 e  }- v6 R& u        "QuestItem(这是一个任务, 任务状态, 任务物品的支付, 概率, 国际收支数 );"9 u+ v6 k% M: U. V. _- }- }
        m_dwAttackMoveDelay = 0; // 当移动的延迟(以毫秒为单位)
5 z4 D! l3 }: I' E' X) b$ q2 k        m_dwRunawayDelay = 1000; // 当你出去的延迟(以毫秒计算)9 F; t) d- Y6 b, ~  g" l
        "SetRunAway( HP(percent) );//, NPC Index(0没有帮手), 数字(0 全部) );"( ?) D/ s% U8 n4 m
"SetCallHelper( HP(Percent), NPC(Index), 数字(0 整数), bParty(TRUE,FALSE, 受到攻击  玩家设置为党员) ); "       
/ A3 X: I+ M; j        m_nAttackFirstRange = 10; // 扫描范围为mopyi预期 单位米" @, g6 [; K# w
AI       
, T2 ^% }/ B* X% G8 w; R{       
2 G! a1 M/ [! x: {# g"    Scan jon (jobNum) range (num) quest (QuestID) item (ItemID) chao (100,101) s"        8 e. V: U* C" E/ p
"    Attack (%) cunning (Hi,sam,low)                B"       
: o8 Q& S) K8 P' V    Recovery (%) (%) (%) (u/m/a)                   B        & Z7 e) b' z9 }% t- K' M0 a/ u! M
    Summon (%) (num) (MoverID) B  // 应该是当(血量为%)就没20秒尝试召唤怪兽(数目)(怪兽ID)        6 O% ~3 ?7 F" d7 g" z) z; P- x
    Rangeattack (X)                                B        
* h2 v9 M, c, i8 N    Keeprangeattack (Range)                        B         
0 [% [, h, G! A/ U    Evade (%)                                      B        4 H5 J) N) E  U4 X6 g
    Helper   (freq) (sr) (num) (mtype)             B       
9 Q+ |) p& G5 I. J1 a( T    Berserk  (hp) (%)                              B                        : h9 s) w5 v) W. \. |& {- L* h
    Randomtarget  当第一次使用一个B                        3 |, x  F6 ~" G
"    teleport (freq) (X,Y or 1~5) (mana) (batt)     M"                        7 N) L2 x; w9 p7 l6 k
"    Loot     (d) (X,Y) (code) (?)                  M"                        " C) t7 m% {+ U
                               - n( m* l, [% M% y: z1 M
}                       
: X' ^" M0 @+ z/ R* @: o8 J) q- I" a7 r0 F0 \5 f
■■矿石开采场文本修改                        ; u7 ~. j4 b" n/ r) i3 G1 B
■■文件:collecting.inc                           
* L1 T9 C! _- W9 l{                        1 |3 C1 V! o- v, ^
//         所需采集时间        采集器等级       
3 p; o6 y3 ?- u* s% P3 E  S/ t" H        105                // 0( U$ }) b$ S3 \- q. X% b7 ~
        90                // 1
+ N0 W+ [2 }5 c1 e+ e0 p        75                // 2! N0 J$ _3 }9 i) z( A2 S
        60                // 3
6 H; u( K: M5 {/ C        45                // 4
; y$ |: f# I; y5 L: `  T2 u& B        30                // 5                $ e# k- f5 z( p4 i% V8 i, J/ _' S
}                                        , b7 l# @, Y. @4 x! S
// 最大电池        持续1800秒                               
: P0 o4 c8 G8 ~' ]3 Z" ]6 C/ ~$ SnMaxBattery        1800                                ( i  }! c& C/ |$ i4 z4 u; ?2 {
( q- j! w# y' W, @5 A# K) [
■■修改情侣升级经验和赠送物品                                        ) r" D6 r' s9 M% S
■■文件:couple.inc                                        " d+ v% V' a/ z3 Y' j( ^
Level                                        - T$ S  x6 c+ i( k8 k9 i
{        所需经验        等级                       
* h: \+ h7 K2 U* B' c& [4 h        0        // 1                       
% B  ?; t5 N0 L0 t8 t        2880        // 2                        2 Z4 t5 V4 P& ?* x5 m- b
        5986        // 3                       
1 X( }% I5 V. Q, }}                                       
* I4 Z, w. H( }  |4 [; jItem//物品类型                                        "// SEX_MALE: 0, SEX_FEMALE: 1, SEX_SEXLESS: 2"" P' `( E4 B) d! H1 o; ]# i' ?
{        等级                               
* O# ~% ?3 k( t- g% }        2                               
; m  {, p# X. P' K3 Y( K. H        {        // 物品                                给予的对方        给予对方        期限(分)        数量1 X! s. Q# X3 b/ I
                II_CHR_MAG_TRI_HEARTBOMB        SEX_SEXLESS        2        0        10                       
. P+ @- j4 y% I4 e* P( w3 V1 y        }                                                               
8 @  x3 }; g% G. F+ U1 P# D& J% z) ?& U3 ^
        3                                                                # W7 g4 ]2 o4 b; ~; Q
        {                                                               
, l- \4 m; W9 V% a                II_SYS_SYS_EVE_WINGS                SEX_SEXLESS        2        0        10                : Q; V" [  L. l: Q" z' C
        }                                                               
9 A: K2 p$ |6 N) c}                                                                       
! n$ K& v9 ]; M5 |9 z0 {6 v- I. k" d3 }( w
  `- Y7 k2 t9 O7 `! j! r6 w
* a, |; w# q0 I5 w" w
■■公会战编辑                                                                       
2 h6 u# Q- y# t■■文件:GuildCombat.txt                                                                       
0 q3 a" R6 e3 C9 G
3 a* E# v0 f( V! b! e
1 T& [! a: h) `1 J+ P3 Y9 P■■领主选取的文件设置
, v1 C5 ]. V6 h: \2 a■■文件:election.inc
& x2 R# w. i) e! c, _& W/ T" q6 \3 m% p$ ]1 ^+ y
( q! b2 V8 l: U7 O$ ~1 L7 u

6 d& b4 l  J2 U/ k- T3 U0 X■■修改飞行器速度                  
+ i  L; t9 y8 {■■文件:propitem.txt
+ m+ w/ ^' s3 j8 A查詢你要的飛行器,修改DG列即可。
6 h9 p0 i( Y1 z9 _实际速度=x*72630
5 D9 a2 T9 r3 B1 s+ d2 U7 v% ?& S% |0 a7 T. Z# y

. ~  t9 p4 i% O* ]* [
0 d  }9 {5 p" v% D2 O5 c# \' m■■更改Npc企鹅领取的状态               
! S3 F& Z; N# L5 `' c5 s■■( y: W+ U2 B  n, F. x  P
character.inc  查找 MaFl_Helper_ver123 s8 U& A6 N2 q. m2 @& p: S  e
格式是:技能名称,技能等级,最低可以用的等级,最高可以用的等级,技能持续时间(注意单位是微秒---我也不确定)。9 O  A# [5 l- z5 P+ y+ K. W7 G

) v$ d- \3 ?; n1 r; g  t7 W9 q) Z" {3 @7 e$ u8 z
( [" k- q- G% w) t) r
■■如何修改游戏中的经验暴率?            
$ ?: S/ O3 u2 F0 u1 P0 [6 N$ Z% m■■ ; b! d# e0 D" {! n* O3 ?" H* m
\\Resource\\LuaFunc\\EventFunc.lua 文件下
9 N, P0 A- a0 i1 w: e! Tlocal fExpFactor = 经验 / B! K% m4 K, u' b; P
local fItemDropRate=装备
2 W0 r6 T- }( \0 T. t6 D, n; Ylocal fGoldDropFactor =金钱
! o( x' Q. D, Q4 u0 M' T9 {2 Slocal fPieceItemDropRate=卡片爆率
5 v5 Z; ?' n9 x. c
. t0 v- Y3 ~, K( l- Z4 k( t& _
% u5 N" [' k4 ?1 x  M■■任务的添加或修改
2 r/ E% d1 l0 |, C" I- {+ G: f■■文件:propQuest.inc、propQuest.txt.txt
; {- \4 c8 B- o/ g$ j5 G  Y( ]QUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!
- _' {% J1 G4 B( L$ p7 w{
7 X8 K- }: Q4 t! H: k" fSetTitle                               
/ @5 |! S( F$ `: J/ L(                                  e& r* o3 M8 E" P$ W4 _% v
IDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!                               
$ }# O; [9 S# t8 W- p);                               
1 e5 Q* s( f- X8 v5 }* m$ G, N
- P* E3 S4 V* G% \4 s7 K' nsetting                               
, w( t; d# M7 d+ j: J5 ~{                               
7 r/ _. j/ U5 O% z8 f  z  N8 ^: v, ^( r  a3 i& b3 b( P
"SetCharacter( ""MaSa_JeongHwa"" );                                                 "                                        // 发布任务的NPC名称        - d% }. ]1 p, f- g. k$ X
"SetEndCondCharacter( ""MaFl_Andy"", 6929, 3328,  QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                           // 完成任务后向谁(NPC)提交任务"                                4 i0 y1 m" b1 z5 M
"SetBeginCondLevel( 15, 15 );                                                "                                               // 这是等级要求!
/ \, ]6 T, D% X+ p+ U"SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );                                           "                                               // (未知)9 t& h- j1 O! g7 I$ X
SetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );                                                                                     // 要求接受任务的职业
. L; L! w% \( S; B" o  }3 d"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN ); "                                               //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!# m) S  l" @# E6 ]% `
"QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                        "        "  // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个"                       
$ x3 B7 A3 Z7 ^" b4 W/ T"QuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                         "        " // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低"                        * O* Q, e/ X1 h0 a
"SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );  // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]"                                                               
& w$ B7 N$ E/ \) v& N"SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 );                                     "        "  // 结合上面,需要5个物品才能交还任务"                                                       
7 _' _% @+ x. J+ E- i# {1 z"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT );                                         "        // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务                                                       
$ G: g5 w; n* ?0 o6 F# e"SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                  // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知)    "                                                               
9 P" I; y* f' x' G9 y"SetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 );                                   // 任务完成后所给的物品奖励"                                                               
5 _) n6 K1 }9 R+ @"SetEndRewardGold( 1500, 1500 );                                                              // 任务完成后奖励的金币"                                                                # i$ P& n3 L; N& ]5 p# q" ~" c' v
"SetEndRewardExp( 784, 784 );"                                                                     // 任务完成后奖励的经验(784 25级有4.76%): b/ U4 k! [+ s" I1 Z7 S( }5 w- b
SetHeadQuest( 6004 );                                                                        // 未知                                                                6 C$ J; d: K4 A! \+ x
SetEndRewardSkillPoint(40);                                                                  // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师                                                                ; M5 Z2 w- v: M2 ?. t
SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,!        6005是任务 只能做一次                                                        6 t3 K/ y- M: l  P

8 s* ~' w; X4 O: @$ i3 Q5 X( R        SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)                                                       
0 ?; S1 Y$ w. t( i6 e+ i        SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务                                                       
( |  \, t2 `3 s- n- [+ o, x9 O1 [         "nComp : 0 = ,  -1"                                                        ( A, f) }& n% O! D7 ?9 t0 s
        SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币                                                       
2 G% |, R4 @6 y5 O$ C' a        SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID)                                                        : @. S; E  s( t
        "SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)"        - a- H; I: X. M5 ~3 B9 Q
        "SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE"       
3 P# I) v: W$ W' f+ C2 Z/ e* x* v2 `( E
, ~+ S" C" x0 B9 y        SetDialog       
7 x5 W+ \- w1 j        (       
+ c* }# p6 o/ t" p4 }1 [* m8 ~& O                "QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01"+ O, N6 X" f, j- q* _( `
                IDS_PROPQUEST_INC_000712) u8 m# r! Q/ ^# h2 s6 @
        );        + X  F2 o; M# M8 V; P) d
" T) t' K+ B, X
        SetDialog       
% ~9 H# v# Q7 z8 R! F4 V2 `% K, [        (        % W+ F: a  q+ [/ h
                "QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02"
3 V! D0 j9 }/ e2 B: y4 ~- A                IDS_PROPQUEST_INC_000713
8 S4 Y1 H* Q8 a1 `        );       
" P! L  G7 ]" g) t- X* `! T        SetDialog       
. {& B# `0 g7 n% B        (       
( l- Q6 y  i6 g. V: O                "QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03"
  B+ m+ h7 [5 J' z& d7 ~                IDS_PROPQUEST_INC_000714        
/ V% a4 E& _0 Y        );           i. M- v" O% R% i; \
        SetDialog        ' `0 i; _, z' p" h) N9 F
        (       
4 L. n! @* [9 b                "QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话"
4 g3 U% t* F* \                IDS_PROPQUEST_INC_000715* T: Q8 C$ ~  D
        );        2 F( _" z* S" Q' ^' l
1 x. U7 L7 i: G) b
        SetDialog        , I( q1 E, H$ g
        (       
, \% B9 K) i* ~# v) R3 i- m! ^$ E                "QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话"0 Z6 k# t) p* [& [: d
                IDS_PROPQUEST_INC_000716
' t1 K  K. {$ f) _2 X: }( h" H7 X        );               
. A. Z5 A6 [- b. s/ m        SetDialog        / c" v/ ~1 q: W: t
        (        ; e! r' t# ?% M1 f2 p
                "QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1"$ T+ I$ r, e/ _/ Q- J( H' E
                IDS_PROPQUEST_INC_000718
' Q( V) Q4 F7 a1 j& p1 j4 a. d        );       
- k6 j1 d7 v+ |  |2 _4 l2 h        SetDialog        4 g6 V7 _5 N; x
        (       
! F  T( u. [2 g6 e6 l  ^& {/ `) U  F                "QSAY_END_COMPLETE2,            //玩家达到条件 完成任务对话2"
- W* B& @4 B0 S) a& v; M, `                IDS_PROPQUEST_INC_000718
4 p& S! ~/ I- ]' Q        );        ' |, ~" Q) d6 ~. j/ P
        SetDialog        4 O5 ?0 G( X1 r* l
        (       
, r( t2 _7 x/ e, t                "QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"
# R( G4 K* Z, n, i7 y9 c% g                IDS_PROPQUEST_INC_0007208 b- w" M& Z+ p. ]
        );                              
- t, X# a7 P8 u# ^( s$ b$ v' y  N1 L$ w4 S
- a  z5 l& Z) L- N7 @( p9 F
4 a8 Y& C* Y6 X7 B' m+ a0 E% }
9 F7 z: Z6 h* l0 Q% B
■■隐藏游戏里的NPC                         
+ f2 w7 Y# g% u! Y7 @+ P9 Y■■                   p: r+ M! l& B! A* p
在character.inc中的npc的那个代码的第二行加一个falsa的代码就可隐藏人物                * X$ x' s  |% r2 I
                SetOutput( false );
7 p/ E1 }: r/ N; n6 V# @  I  z, I  X0 f3 h' `8 B# x
& }4 I5 O# T8 e  a- ^" K

# {6 T# G# F+ o1 K& \6 q& L■■使NPC拥有传点传送功能                                 
* }$ c/ S" [& w- A; O■■                ' n$ m  y4 L7 f. V
                AddMenu( MMI_TELEPORTER );  //这个是功能
; M' l9 @  Y  [% h                "AddTeleport( 7161, 3264 );  //要传送的坐标 "
- j! K1 l! G5 E# q就是添加以上的简单代码在character.inc里面的NPC就可以....!                ( P' X7 J; @# `7 R6 f! B

) w4 Z  e: U' k+ X& t" M( ?1 J4 G$ o( M$ o
: Z1 _1 M. C% }" s
■■修改人物+10发光效果& v8 U5 A" I; A8 D  c9 S
■■: ~: r1 m9 a4 s* A8 B2 S5 [
sfx_level03.sfx( N: ~! b  t1 ]! w, F
sfx_level04.sfx
* L" ?& |3 T' U$ Wsfx_level05.sfx! ]0 `4 x1 [1 o" ~3 d" q' A
sfx_level06.sfx
: x+ n. b8 ~# ~9 u$ Q* ?% zsfx_level07.sfx  n: x9 Z+ l- j0 O/ A' F5 E( |9 V8 ]
sfx_level03.sfx
1 y, Z4 m  A1 O0 q1 |! F6 msfx_level08.sfx1 D! v# @+ \; [* i& W4 l
sfx_level09.sfx. v  w# h3 c( e8 s$ ?3 f1 W
sfx_level10.sfx6 T. k0 H0 S/ d( {3 f" M% E' t
* L8 h7 i4 K% Q& i
" Z1 [+ i4 T7 @
" y2 e% X, Y9 p8 n  |8 w
■■修改死亡所损失的经验
5 J5 R8 l! P1 k; k2 p* h■■
( ~! s7 Q( O5 O# v+ E6 `打开文件::DiePenalty.inc                       
+ B' f# P8 n* Q' d( Y) ^                         ( ?$ e# @0 b6 [' W, h
REVIVAL_PENALTY                // 死亡惩罚        1 x4 }2 Q; `! Z! u* K3 O8 Z2 k# Z: ?8 j
{                       
9 a- `. E+ l+ q! [6 ]7 e用法)        ADDPENALTY        等级        HP恢复值(%)
) e, s/ l$ l5 U0 i( `* L- I抗)         ADDPENALTY        1        8000
8 Z# T5 u4 h# _( O; C- E        ADDPENALTY        2        6000
& x8 o/ e3 c2 K% Q3 V# y        ADDPENALTY        5        5000" V# J# T( z6 W  W  L' I
        // 0~1级死亡恢复80%的HP                + t3 v4 f% N  I. h
        // 2~2死亡恢复60%的HP                ! ]/ S% D( E6 Z* P: S3 x
        // 3~5死亡恢复50%的HP               
2 {# l# }# K9 Z6 j}                       
! H. ~& m5 p8 e) C- s- \% o' n9 W" x! E
DECEXP_PENALTY                        , E9 ~7 R. G) r: Y  \
{                       
* \. f+ T" W7 s& ~' Q) v" N) N用法)        ADDPENALTY        等级        EXP下降率(%)* N8 L* K$ j) Z" w0 o, e
抗)         ADDPENALTY        20        0- o2 f2 M& Q. M0 U
        ADDPENALTY        29        60
: H7 p+ [  Y8 u4 a9 O3 f9 e        // 0~20死亡下降0%的经验               
( x$ R! x; o2 T: {5 _        // 21~29死亡下降6%的经验                : k3 \: u6 D. L3 c  E
}                          }7 ^: H3 w7 U3 G8 Z. A" I3 p1 N% I9 ?

" S$ o; B! w0 ]  WLEVEL_DOWN_PENALTY                        $ ~3 C/ z  E% I
{                        + Y  ~* w$ |4 N& a8 q
用法)        ADDPENALTY        等级        等级下降(U/D)7 Y$ p0 a9 P2 q  _9 q- D
抗)         ADDPENALTY        20        09 T, f# W" V; G5 j" b' j. p
        ADDPENALTY        200        14 `& o% E7 O9 {  L  G3 H4 W& L* t* |
        // 0~20     经验不够惩罚时 死亡后不会下降等级               
* Z4 U5 Q; z. l( X  X: q! I        // 21~200 经验不够惩罚时 死亡后会下降1级               
. ?5 z2 r2 s0 M8 }. Z  p7 b! S}                       
7 ]+ u9 ]. S* E% F& l/ S
+ c# @( c, Q8 l# h" E- W! ~  ]6 |, F* w2 }. |- |# ?! f% S

9 b* @! P& ]$ N: e) O4 H■■修改新创角色物品
' B$ L3 A: l! g9 L) E■■+ B2 z- o; l1 [9 d! y4 A5 g6 s
請查找SQL裡的CHARACTER_01_DBFBASE_VALUE_TBL打開表會看到兩排
4 f3 g" G7 I* `+ T; P+ @" a5 Y+ `6 D  x, G: ^6 q$ l
第一排是男角第二排是女角2 w! H( ^9 W! o, D! O
5 M! F7 t+ K. \' y( ^/ f& h) p! N
找到 m_Inventory 列會看到
1 i: G7 M0 K2 ~! R+ T
7 Z8 c2 M$ p% \"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,01,2801,0,0,,1,0,0,0,0,0,0,02,4805,0,0,,5,0,0,0,0,0,0,042,506,0,0,,1,0,5850000,0,0,0,0,043,510,0,0,,1,0,4500000,0,0,0,0,044,21,0,0,,1,0,7200000,0,0,0,0,045,2800,0,0,,3,0,0,0,0,0,0,0$", I8 _' I, M8 i" c* B# c

6 G5 m$ W, E* Z+ ~+ e/ h5 V) ?"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,0"' e  D6 g" Y) u0 k
502就是 波特衣 1就是數量至於9000000沒研究
' U" s" `1 c5 q+ ^. W好像只有裝備才有這個數字
0 q4 [. m  L, ^; ^要添加物品也是可以...只要第一個數字不同就可以添加上去了!!
3 r  ?5 k: A9 t1 y$ T7 o! ^1 |! U
: S2 Z1 C7 s: L) s+ N
$ b; I, g% r8 f+ q# P$ `4 M
; H, e! _8 h8 I7 b■■NPC右键菜单功能                3 v# W2 ]( n  ^6 V2 N* p8 G
■■character.inc                $ F* [9 F# K) C- p* r
打开文件,找到你想添加以下功能的NPC在添加以下代码即可实现以下功能               
$ O2 |3 J6 m0 t7 o. N5 u5 H1 i1 p
% W# y! q  |, U+ _3 j& T                
2 i0 u9 C; Q; |, R9 `( N                AddMenu( MMI_DIALOG );           对话
, ~* ^7 F0 V# @" C$ ]                AddMenu( MMI_ARENA_ENTER );      传送进入PK场地区(阿雷娜)
& R, R1 x, ?5 E                SetOutput( false );              不在该地图显示NPC(隐藏NPC)
& R5 [# E- ~, o9 |/ i: W: T                AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP );       打开染发和换发型界面
7 |; j9 B) Q9 O: B& a) T                AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP_SKIN );  打开整型界面4 |1 Q7 W0 x) w; k3 g+ B
                AddMenu( MMI_SECRET_TAXRATES_CHECK ); 确认税率
6 ?) k& W! q- e2 B3 y                AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEGWEAPON );  // 制作珍奇武器/ Z0 \9 B3 S, i8 R9 y% h
                AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEUWEAPON );  // 制作终极武器, S& i3 x2 {! k) U% X% ^. e
                AddMenu( MMI_ATTRIBUTE );  // 属性精练解除
$ f5 S3 j; C# H, e2 m  F                AddMenu( MMI_PIERCING );               // 也许是穿! B3 G2 J  v" G& L! v
                AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_PIERCING );  // 清除穿洞属性卡片
* A# k2 W" c- @1 c) H. v                AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_JEWEL );     // 去除终极武器上的宝石+ {( M# ~, F* \' L. v
                AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_GENERAL );   // 安全精练(一般)% f3 ^" h( @- Q( A
                AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_ACCESSORY ); // 安全精练(饰品)$ A) e  u# j4 Z
                AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_PIERCING );  // 安全精练(穿洞)
) t$ X3 ^3 h  \" k5 I                AddMenu( MMI_RANK_GUILD ); // 公会排名
6 j  D6 c. i2 A0 Y$ O7 ?' q; Y                AddMenu( MMI_RANK_WAR ); // 公会战败排名
3 @/ l6 X4 ~+ k7 h# H8 T" D                AddMenu( MMI_RANK_INFO ); // 公会其他排名
3 v& G* i% P& B8 [
1 W. u: Y( u7 G$ e' ~; k: @4 }
9 O; X5 T% ~2 A* a" R$ C6 ?3 u; o  V5 E  I1 r" M
■■                     
9 \2 Q8 ^4 h7 S% Q( o! u■■                / w% F5 {- k, @. B0 i+ F$ A

- G; I6 e. e# Z' b& P5 z■■                     
$ O% |" w8 D2 y) p2 E6 {3 ^■■- e+ s/ I5 C+ A

( J9 C5 e4 t& W* @: S$ W■■      2 \; _" H  q1 `! L# |
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% U% X9 V6 R/ l4 }; g4 j  A
■■      
7 h1 a8 E( H, H: U8 `■■
5 f" H* n9 U8 z( i) s' w
7 ?+ d3 ^1 @7 v$ p; K  ?: g7 S' f- {7 C9 H- L9 }1 F
■■      
$ p0 P7 z) g! X8 ?& i; u■■4 Y6 q6 Z4 P' e  f
9 ?) z1 C. {' I* |/ ]9 S
■■      
$ N6 b9 B: a- }■■( H- q8 a4 W6 w
" z( i$ Z& R% Z. X  c& l- \) q
■■        u, t0 Q* I! T+ ?+ g, \' L
■■0 G8 h  u7 I7 T
4 I$ G. K3 ]& N. [8 y7 s$ f
■■      9 n3 V% O) K2 }6 O9 [( D
■■
  ~# [5 l, E* G. S, b5 B
/ G( u  m; e5 L. A7 M■■      
9 y& j5 l( W6 V$ j0 o6 N; Q■■& _, m- m: m/ b8 b6 H3 _$ a

& l  Z+ a, V" h% o% u+ y5 C0 r3 ~& j■■在数据库里注册帐号
3 j2 I1 }( m+ `* v9 ?0 k■■
7 v2 R- U5 ?% E# w5 Y1 Y2 J1.打开SQL2005 7 g0 y) W9 X& Z& ^
2.点击数据库 ACCOUNT_DBF
2 Q3 N2 I7 [2 v* X* t- W  R) K3.可编辑性! ?; G) ~4 f5 M3 y4 R" S8 d
4.储存过程
) C9 a1 J0 I3 t5 @5 i- S/ [4 y' p5.右键webCreateAcc(有的数据库是:usp_CreateNewAccount) 执行储存过程
2 h7 H7 B  v! s( |$ V) s7 ~! ?1 t"6.account填写帐号,email不能为空,格式:123@123.com"
" J, P3 s& t5 p# b9 z8 P7.使用飞飞帐号生成器,(iMD5.exe)       
3 I" C+ A/ J$ m5 ?2 O% j8.把生成的帐号填写到password 点执行!       
- J+ S( V  ^6 h! K3 Q帐号就成功添加了!        2 I5 a4 c  k  D/ l1 N6 D4 Q
数据库返回值为0。       
8 R  j, L: L0 b____________________________       
- Z0 E# j6 b- Z7 N$ YiMD5.exe 使用方法:        7 Y( {& i  O) S' x3 N9 [
打开工具后,Salt一栏中填写 nForceIsGay ,Password一栏中填写你要加密的密码,然后点击Encode,之后在下边MD5那一栏中就会显示加密后的密码。        - x1 @/ `+ X3 g
____________________________        , ]. h6 X  }8 |, T' f

, ~  w0 C" {# y% z& u' x123456加密后nForceIsGay123456:        5b7858524f9231c5b532c9cf5b9b83cd
0 v" s8 a6 I5 ?) X, g也可以是serus加密后:62c1491973545fcc01a41f0d7ca5696b        4 p  m) c% ^( X* x- L! t+ S- Z: L; c& ]
kikugalanet       
* X# \, h& n  E5 _1 A
2 r0 D/ ~6 \6 L  m4 b1 z
" ]- M: r6 d9 g# y$ `. c7 y) M4 v' l) h+ v' g" R0 L* c
■■在数据库中创建GM帐号       
4 k' d- D+ l; j9 P■■
- |( `. m- X; H% ~5 {- M8 T" B6 T"1.打开数据库CHARACTER_01_DBF 下拉菜单 ""表""  "  W; f1 K- D1 K0 _
2.右键 CHRACATER_TBL  -  打开表
5 a* F; m# T* {! Y1 X3.找到 m_Authoriy字段(或者m_chAuthority) 把里面的F修改为Z
5 y9 p8 u% I  ~, J8 L0 K
3 z5 d. F. s& e
' Z% C/ J; p2 B* w- i
! e/ c0 e# d$ v/ e% e5 _0 ?3 n■■修改最高等级(源码里修改)% I, [3 ?  ]* U' m
■■文件:definejob.h
" }) x' k) o, r* U. D/ P3 ]
6 ~9 u9 r. w7 b2 |- C) K% K1 {
. R/ w/ r1 w7 d) h/ n
2 R: c) R; V8 ^, }% }! ]
& E4 n  g& t; T9 R+ I9 r  Z* R/ w/ Y/ N' M& B  M- m
7 N' T9 {) H2 Q1 C; n# ?
; T$ P# ^2 H) o5 W$ P  }8 \( M/ t
8 e8 u/ z) f& `$ E0 d
"★Resource\WorldDialog.txt    NPC说话内容,对话内容": j, G  W" h+ X; ~( ^/ a
"★Resource\etc.inc  etc.txt.txt  NPC头顶上的名称,如 路易上面的杂货店"2 {) j' u8 s0 i5 A  J. G( @; D
accessory.inc 属性 1 D7 w1 b: ^) A1 h* ?6 @5 X
AI_Script.txt AI脚本 * b) v8 m9 B$ Y& _, X
character.inc装备npc ' o  p3 L3 o. N7 k/ i6 Y1 y& w
character.txt.txtNPC姓名 + E. c  O! Y9 ]; B5 ^/ s
character-etc一类同上
. s/ v5 D# A- y3 x4 o+ ^" b  AdefineItem.h 装备ID
: S! D+ n, l, P- [& C0 X2 Ldefinequest.h 任务
: X$ m! g/ X( M& QdefineSound.h 声音 4 M9 {9 m1 s# M" ~9 G
defineWorld.h 地图 ) L( a; n0 v% E+ g4 ?! Q! v$ N% A" i
propItem.txt 一类 关于装备 % G5 f+ K) U1 e" }7 u
propMotion.txt.txt 一类 关于个人动作 % _# `2 I4 W( N0 a
propMover.txt.txt 一类关于怪物 7 @1 o- d9 }# t8 X
propSkill.txt.txt一类关于技能 / p8 ~6 ~" w4 h! a
" T; E  G) \# }2 v: V8 D" W  _* M
3 c4 C$ p, L, d7 R* x" [/ M
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