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飞飞修改手册(原蓝天)

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发表于 2016-1-10 03:10:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
EventMonster.lua/ N9 ]9 C  _/ E
AddMonster( "MI_EVENT01", 20, 3, 10, false, false )
* J1 h  g" x; v; o怪物ID 等级差异保护 掉落保护时间 掉落范围 宠物是否检取 是否受礼盒影响
4 k( q# `: e6 C. I0 z1 B0 \------------------  c9 p9 V% I6 p
"■■一般物品的属性修改(武器,装备)                     "        ! I/ [0 n) }* C- t0 x
■■用Excel打开propItem.txt文档       
% I6 [& T6 P0 Q7 x( EDM字段  等级       
5 T) N8 Q* j) K1 q"L字段(物品穿戴性别):男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE"       
5 t8 ^8 L; z0 N; oAE字段 - AF字段  防御/防具   攻击/武器        8 X3 m0 f8 T) c, |& m7 S
cr列    商城出售筹码        % ^0 |, |& F% b
M字段   商店出售价格        / I2 O7 M# h! [# `9 ~. H" @
E字段   数量上限        1 Y5 o+ X: W5 u) d+ K
"Q字段   HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手"       
( ?; {3 `9 V+ p! v- g6 jCN字段(三转M,四转L):需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE        " h4 W( H% C; h- |! k# A
I字段   # J: i4 @6 R) L+ N4 b5 w
属性修改BB、BC、BD字段(最多3个)
& x/ C) Z7 z# P' S2 b) U属性的值BE、BF、BG字段(对应的值)& u3 p* e, @' r* y6 W4 R- x% T& |
0 o# f: y" D( y, Z5 a
初心者:JOB_VAGRANT
, x. k! w7 H  }弓手:JOB_ACROBAT  {0 @; l/ K3 q! e, L2 N
法师:JOB_MAGICIAN
& f( W# r  @$ L  a2 Q战士:JOB_MERCENARY- n7 f0 B; G+ v; ^# C3 B6 D% V- N
圣职:JOB_ASSIST
% K! g6 U% V* O8 I9 p- d* r元素使者:JOB_ELEMENTOR_HERO
! N0 S" @! k( R精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER_HERO
+ i  G7 |5 O" c9 a" |  _1 w! ]% ?! o& l刀锋战士:JOB_BLADE_HERO
) g% e0 V  I! A) s游      侠:JOB_RANGER_HERO  C& L% G1 d) D2 l
暗      杀:JOB_JESTER_HERO. K5 N3 x5 \" w6 Z) F- c/ [$ O$ |
守护使者:JOB_RINGMASTER_HERO: ^- n6 P  C; p8 C1 o) S: p3 D- k& m
骑      士:JOB_KNIGHT_HERO7 F% |7 Y: G% p( V* n3 W  O9 d8 B5 }
暴力技师:JOB_BILLPOSTER_HERO       
6 F9 A! e8 I; M6 y4 S圣殿骑士:JOB_LORDTEMPLER_HERO        ) B- A1 w" M# f0 s
0 G. [+ Q7 o6 W; h& S1 M
DST_STOP_MOVEMENT        束博        4 v: i* Y; c' U2 Q2 s% J% [
DST_HAWKEYE_RATE        施展距离增加20%        ' t/ M, c8 x/ g
DST_KILL_HP                死亡时恢复HP. Z! b, W4 q. |7 s" Z+ P/ l3 ~
DST_HP_RECOVERY                恢复HP
* G5 O$ O7 l6 [  I* M/ s$ ~DST_MP_RECOVERY                恢复MP
7 m4 T' S9 h$ Z$ n- D( uDST_IMMUNITY                免疫能力+1008 w" u* S/ H/ T+ Z8 e2 z0 |7 [
DST_BLOCK_MELEE         近距离隔档               
8 B! j% }8 O4 w9 MDST_BLOCK_RANGE         远距离隔档                   X' B; h! d5 D! R' q: P
DST_HP_MAX_RATE         增加HP率               
  \, Y) _' `% R. Q5 {  I$ cDST_MP_MAX_RATE         增加MP率                 : L- b$ B6 ~8 q! \2 d+ f
DST_FP_MAX_RATE         增加FP率                
* h/ b7 {6 M4 `7 Y: eDST_ATKPOWER_RATE       增加攻击率                ( Z6 C8 [5 `$ I$ G" d8 j
DST_ADJDEF_RATE         增加防御率                + h) I2 u+ h. p! l
DST_CHR_CHANCECRITICAL  爆击率                 / x% q. S" @0 R8 K& q
DST_CRITICAL_BONUS      命中增加伤害率                
4 A! J; K. j. H6 W+ z( }DST_SPELL_RATE          增加魔法施展时间减少率                5 e. Z0 N; p8 ^
DST_ATTACKSPEED         增加攻击速度                
7 |# B7 n9 O4 K# O( gDST_REFLECT_DAMAGE        反射动作%       
, N# \0 E. m: W, U- xDST_KILL_MP                死亡时恢复MP
. I# d4 @6 w; \2 d) CDST_STR                 增加力量 : O$ Z! Y. G3 f& t! \
DST_STA                 增加体力 + i4 L0 m0 Q; T; g7 ?- s7 K
DST_INT                 增加智力
3 o$ D& ]7 z9 u/ q( GDST_DEX                 增加敏捷; i0 C% E/ `6 D2 G4 ?# g
DST_HP_MAX                  HP增加
; v% V# I$ [9 J% M9 iDST_MP_MAX                MP增加: i. M. q( K8 L( z" K, M
DST_ADJDEF                   增加防御力
* e7 e* v. G: D) E4 J, q6 sDST_ATKPOWER                 增加攻击力: `+ N7 B, ^  r  _; E
DST_GIFTBOX                双倍掉落3 Y% g+ O9 a! e/ X' L* i9 U
DST_STAT_ALLUP                 属性全部
& m$ ~! l/ N& \3 F4 {/ rDST_SPEED                移动速度
: ]" K6 m1 {" [* _4 Q1 ZDST_CHR_DMG                追加伤害3 D* W; L) f# t) N) ?' ?6 n+ x

: S0 D1 C& L8 z0 L) F1 i2 x2 K% ~, T% W* h3 i6 y/ v
R字段中dwFlagz代表物品是否能删               
; b) s- k- ]& j#NAME?               
% c3 K& `% T2 k/ L  c& i1 E3 \0                / M, f+ m" O. C$ d- B  I. c4 L
1 丢弃没反应可以删除               
! O4 d$ {6 ?$ h+ d# K4 U. q' g- R2                3 o+ y. R8 C1 I/ u( E
3 不能删除不能丢弃               
3 U% e! X+ @. j# V# K4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定               
) U1 M" M6 d+ ?% G6 j7 L5                3 {0 W* h3 D$ V0 E) v) H
提示:修改后需要与客户端同步               
2 A8 k  k' O) t# J1 r& q$ z# h! ^! [) M& h6 n2 ?

$ j. _5 j( z7 i7 Z■■称号修改与自创               
/ f7 Y8 c* o$ ^0 E# }+ d2 C■■文件:HonorList.txt、HonorList.txt.txt               
" |" i3 j' v$ E8 i$ j0 HI_ELASPED_TIME HS_COLLECT 1440 IDS_TITLE_TXT_0001        当你孵化100个鸡蛋就可以得到后面定义的称号
1 W" L5 k2 N1 i6 r# G; x/ M/ O$ c, D3 R% R- ~" h( ?
■■新地图添加       
. \% B- i4 M% t3 x■■       
* N7 ]) ]5 O4 f: R: j/ J4 `% D- Cworld.txt.txt 这个要添加你的地图名称与代号        
8 h8 ^2 O4 E8 N0 u& O* OIDS_WORLD_INC_000058 wwwjihe wwwjihe 就在世界World新创建一个名称地图为wwwjihe         3 g% S* f$ j5 F7 T8 N2 `

8 {5 b2 i  k8 zWorld.inc 这个要添加你地图真实的名称         9 Y+ p1 I  {$ e$ b8 d8 u; T9 L8 \8 C
"WI_INSTANCE_WWWJIHE ""wwwjihe"" 你的地图指向地图真实名称WI_INSTANCE_WWWJIHE "        & x9 v" `" e% |) `) p
8 B1 B: O: a1 }  {: S. _% |
defineWorld.h 这个要添加地图的数字代号       
9 H* f+ Y( }6 X#define WI_INSTANCE_WWWJIHE 127 这里的127是地图的编号!       
$ Q0 S& R5 {* I, x$ k0 o0 s# |1 J+ C' K0 ^5 b3 z2 u  j/ K
CoreServer.ini 这个添加地图坐标编号产卵代码       
. e3 o/ m2 F+ H- }127 0 0 5 5 00 00 这是你的地图产卵代码!127就是地图编号         ) S& |6 e" I6 x, Q. H1 Y

; F) @$ Q: Y: E8 g2 h. ~% @/ T) s5 U$ @  U! l

2 g# a0 F% {+ N( O- ]  Z% s- Z$ t2 c* {! u
■■Event.lua活动属性设置                                               
: a( v( V' g7 W' t$ a$ ~) S7 P■■文件:Event.lua                                               
& W1 o3 {' c4 C" t% g2 e' N) ~"AddEvent( ""活动名称"" ) "                                               
" }& u9 l, r" `. O# ?! O--{                                                ' N( c8 a1 h/ |. k; X
        "SetTime( ""2012-01-29 17:31"", ""2013-06-07 23:59"" )"        活动的开始时间与结束时间                                * N0 Y8 D  X, L* f6 m) N, }) D
        SetExpFactor( 2 )                                        经验倍率
/ \; X8 ?, t# o0 A        SetItemDropRate( 2 )                                        装备掉率
; l" h* t$ n( b9 d- S2 f        SetPieceItemDropRate( 2 )                                特殊物品        7 L  D& P- |7 n4 o( }8 H$ m
        SetGoldDropFactor( 2 )                                        金钱爆率
, w% i2 k0 D9 v# t- g        "SetLevelUpGift( nLevel, ""all"", ItemId, nNum, byFlag )"        " (等级,all是全部,物品ID,flag |0可交易,1不可使用,2活动进行用|)"                                ! ^# h' s6 q5 T5 f( z. T
        SetDefensePower( 100 )                                             防御力增加
2 e: }; ?3 H# [. v  s: Z" G        SetAttackPower( 150 )                                        攻击力增加# r1 ^$ T. i1 z  A3 }
        SetCheerExpFactor( 1.3 )                                 鼓励时经验值增加(不确定)        ! v+ F) Q5 n* F7 ?4 d4 R3 p
        "SetRainEvent( fExpFactor, strTitle )"                        下雨(经验倍率,公告提示)(不确定)       
2 I$ B$ {; I! }/ X        "SetSnowEvent( fExpFactor, strTitle )"                        下雪(经验倍率,公告提示)(不确定)       
( c6 o  E4 n* p- ~1 M  n$ s0 V        "SetKeepConnectEvent( MIN(1), ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 1 )保持游戏连接送东西(连接游戏多少分钟,送物品的ID,数量)"                               
8 O# {  o0 `* `' ?' u$ k/ v        "SetSpawn( ITEM, ""II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01"", 10000 )"        刷出物品                       
. M9 j6 l5 R2 T2 q  Q        "SetSpawn( MONSTER, ""MI_SMALL_MUSHPOIE"", 5 )"                刷出怪物                1 z& V- w3 Y4 W
        "SetItem( ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 100000, 1, 12 )"        杀怪掉落物品(物品ID,几率,数量,多少级以上的怪掉)                        , B( o9 e( V( B; \" z
        SetCouponEvent( SEC(n) )                                官方的一个类似于金币的东西 也就是在线多久获得一个值- ^1 c) \  Q, c3 i2 A) K6 _% M
--}                                       
1 k  b3 D+ _3 E, p8 L  q: H6 ~) r( ~' s1 D
怪物技能:MonsterSkill$ M& o7 z" w# x3 C8 b( W

/ R) I  g( [  C9 {4 q4 v: z8 p■■修改特定怪物的属性(例如此怪掉落的物品能否被宠物拾取,双倍是否有效)                                       
" O1 b! o' D. D, ~* K( Y9 I■■文件:EventMonster.lua                                        9 E2 R& l  B# k0 J
"AddMonster( ""MI_EVENT04"", 20, 3, 10, false, false )"                                        * u3 w9 A1 `8 P: e7 U/ \
怪物ID                                       
, Y% B4 c+ o4 \' {角色等级-怪物等级>=nLevel 不能被攻击                                        7 g  K- K; L5 m- x- n6 y
掉落物品保护时间(sec)                                       
7 i  o# O) f' K1 \9 ^物品掉落范围(可以是小数)                       
# A1 ]* P. p3 H3 Q宠物是否可以捡取false                       
1 w- Q, M* i, Y% L是否受礼品盒功能影响                       
  \7 h" k; T! V* R- o0 w* ^4 p4 H/ n: v- w# v
■■地下城副本修改指南                                     
0 a2 t4 q7 Q( q■■文件:PartyDungeon.lua                       
) o- u% [3 G8 I( n"AddDungeon( ""WI_DUNGEON_FL_MAS"" ) --将()里的地图真是名称做为副本"                        # X! k( J' @* q6 n3 E
--{                        & |2 ]; P+ m3 o$ p$ f
        SetClass( CLASS_MASTER )        #NAME?       
9 d- b6 H0 K) U, P        "SetLevel( 60, 100 )"                #NAME?
4 l( O* H! F/ I! B: S6 l4 m2 v" e        SetCoolTime( MIN(1) )                #NAME?3 N) ~& r  J/ d+ x$ _3 d
        #NAME?        #NAME?        ; v/ E2 x1 P4 o. m) c8 s! b5 d
        #NAME?        #NAME?        ) n+ R" {  _  [8 D$ [1 q: H# g( O
        #NAME?        #NAME?       
1 I) h$ y7 b+ D) s& A& e' T/ u        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE01"", false, 1167, 80, 645 )"        #NAME?        1 n$ h3 K" J) K/ x$ R# F) X
        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE02"", false, 1179, 80, 656 )"                . L3 s4 ^$ A- X& v
        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE03"", false, 1191, 80, 644 )"       
2 K1 [7 q/ M4 G1 E( Y) N/ T        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE04"", false, 1180, 80, 634 )"       
. z+ h0 b/ w% ^9 N& J        "SetMonster( ID_BOSS, ""MI_BESIBIGFOOT01"", true, 1181, 80, 499 )"        & u6 D4 ~; O& o3 E& N
--}               
% s/ p6 o: k" a! _7 }* c5 @8 s
( ]* t0 M$ y4 r■■设置怪物刷新                & g* _7 s# g- @
■■文件:randomeventmonster.inc                0 O' t8 n" i* D' W0 A! F
MI_RANGDA01  //这里是怪物名称                / V7 w; \& M$ z" a4 V2 P  c; g
{                6 L' U4 o' S' }4 K
        nInterval        3600        //刷新时间间隔( U$ M3 Y3 D1 b
        nReplace        3600        //存在时间& p, q: f! P1 _! |
        bActiveAttack        0        //0为正常,1为红怪        2 c2 y& f  S& p$ `- m
        vRangda                                6 Y4 J$ x# ?3 E
        {        //怪物将在以下三个坐标中随机一个刷新       
4 P$ y# U7 X9 A& u, J5 |  C) r                WI_WORLD_MADRIGAL        4609.0   60.0   4409.0                 
$ Z* D' a5 M0 s( _/ P                WI_WORLD_MADRIGAL        4390.0   20.0   3998.0                ! i' r, _- G4 }) R5 t4 s
                WI_WORLD_MADRIGAL        4496.0   60.0   3846.0                       
/ S3 G8 v9 @# h6 W! v: x  X        }                        2 ?& \6 l: ~( a7 P, Z
}                       
, ]3 y: t0 R9 k3 `7 A6 w4 i, ?0 }$ X8 e/ U" G
■■公会群战设置                       
' h! m3 T; S2 d$ d9 a2 F; r■■文件:QuizEvent.lua                       
/ \4 F% f' W4 X/ w7 M# o7 u* P-- !!! 跨服务器和世界服务器的设置都一样 !!! -----------                       
$ {( J& @7 `9 K/ `+ \& N! O, A/ h#NAME?                       
8 }' n" f9 K+ Z, WAutoMode                =        FALSE4 S4 g$ M( B7 Z1 t/ n
#NAME?                        & m4 y9 j# C& S( b$ S( W# V
QuizType                =        TYPE_4C) f3 |6 X) Q' J5 r9 Y; j
#NAME?                       
) [3 s* n* N5 Y9 [+ u/ R' P6 \1 sQuizChannel                =        01 f% A" s! i# P7 B9 J% y% }
#NAME?                        : q. G! T) r' D: p! v' a+ q
"SetNPC( ""MI_WHEELEM3  "", ""MI_WHEELEM3"", 6963, 100, 3214 )"                        - O" Z' Y# m( M" i1 t6 J
--------------------------------------------------------------------                        4 R  m( u0 l6 h. C2 j, b
-- 经过时间 -------------------------------------------------------                                                       
+ U0 B9 A; w' g/ G: C2 Y0 z' g" D--------------------------------------------------------------------                                                        7 S5 C9 X. Y( ]
EntranceTime                =        MIN(10)                #NAME?               
" ~2 m" j1 h6 mWaitTime                =        SEC(5)                #NAME?                : I' r" v: m  a* {
QuestionTime                =        SEC(15)                #NAME?                7 S/ P! |- u4 Z( m3 s, E
AnswerTime                =        SEC(5)                #NAME?               
! }0 {. L) Z+ K9 m' y  H' `WatchingZoneOpenTime        =        MIN(3)                #NAME?                        . j+ Q* z  q$ K" H
CloseWaitTime                =        MIN(3)                #NAME?               
2 Q1 n7 m/ P8 m# @--------------------------------------------------------------------                                                        4 C( V# h9 s$ u  y8 ]- _0 S% Q, W
-- 荣获产品 -------------------------------------------------------                                                        8 W) E: b, S2 e' h6 t
--------------------------------------------------------------------                                                        3 _7 f0 d5 h0 o) ?" g
PrizeItemId                =        II_SYS_SYS_SCR_BXLEAGENDG01        #NAME?                       
7 w0 p$ f- O$ u7 S( UPrizeItemNum                =        1                                #NAME?7 `/ z+ Q7 F% ]) k  i
) B$ f( @5 O0 I! ^  U% H4 y
■■秘密房间设置                                                       
3 H" e7 L) t  I9 S5 H  Y$ ~■■文件:secretRoom.lua                                                       
, v& Q/ R# e, q% i% ~+ I+ @7 N5 |0 C可以加入行会的条件                                        ( q. ^6 V- H, ]6 N% ?" v
--------------------------------------------------------------------                                       
) u! @) J! w0 R# a2 J/ g# L9 aMinGuildLevel                =        4                --至少可以加入的公会等级(20级)1 J2 k  y3 V! I8 }2 C* s# @4 I6 n
MinGuildMemberLevel        =        30                #NAME?        , O& ?, b  ?2 ?9 z
MinPenya                =         100000000        #NAME?       
1 u' D, A3 i/ F' Z* ?4 kMinGuildNum                =        1                #NAME?: f4 t. Y" ^, N; @4 L( S/ r. }
MaxGuildNum                =        8                #NAME?
' X; @0 g8 `& x9 p  eMinGuildMemberNum        =        1                #NAME?       
! c) S0 S# p. F: R; DMaxGuildMemberNum        =         11                    #NAME?       
+ a1 U( S% T' N: s& k; X6 gCancelReturnRate        =        20                -- 取消招标 需要扣除多少手续费(%)       
" \# [6 p( B% {" O7 L5 m5 d$ N( mDropoutReturnRate        =        2                -- 招标失败 需要扣除多少手续费(%)        ) R. m% o5 l) H. d: I- Z
--------------------------------------------------------------------                                          z# {, H- Y' b. p' g" A0 o, a0 A
--------------------------------------------------------------------                                       
9 c1 E: q' m- M3 c' p6 @-- 时间相关 -------------------------------------------------------                                        " s$ b4 E+ ?3 M* q
--------------------------------------------------------------------                                       
+ L9 W! [+ `' b" H5 S#NAME?                                        ( S" K3 D; k& {1 e
OpenTime                        =         Mon 11:05                        6 t6 C" F6 {3 |$ z0 C
0 K; G! r# [7 V
LineUpTime                        =        MIN(1)                #NAME?        : ~8 X% F$ r& G& m" e9 E5 s+ B! W
EntranceTime                        =        SEC(0)                #NAME?       
: P" p  K. d; J6 RWarWaitTime                        =        MIN(1)                #NAME?        ! y9 Y+ H. Z  m5 G* R' [3 y
WarTime                                =        MIN(120)                #NAME?
* m9 B1 Q3 u% a" M) E: e5 t' i  x4 PCloseWaitTime                        =        SEC(30)                #NAME?       
$ `, z8 u* `) q, K9 L--------------------------------------------------------------------                                                        + }4 y' f  E9 @: d

% i0 Y0 S3 t; i7 n--------------------------------------------------------------------                                                        , M) E) w. o4 q- r3 T
-- 怪物的再生 ------------------------------------------------                                                        8 s6 `, n; ?% q
--------------------------------------------------------------------                                                       
& ]2 |) a% e% u, c% r( M+ VMonsterGenNum                2        #NAME?                               
4 N/ r, _1 W  X--------------------------------------------------------------------                                                       
1 T: |8 z9 i, k2 z" r#NAME?                                                       
, V! O3 w* I+ f1 H! V. Q( \" x"-- AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_AIBATT1,"        "10,"        "false,"        "500, 500, 505, 505, 10 )"                9 L* e5 B1 a* n$ [6 F8 X
"-- AddMonster( MONSTER_MIDBOSS,"                "MI_AIBATT1,"        "5,"        "true,"        "500, 500, 505, 505, 10 )"        1 ]0 j. U3 a1 O# L: v6 p+ P& L
"-- AddMonster( MONSTER_BOSS,"                "MI_AIBATT2,"        "2,"        "true,"        "500, 500, 505, 505, 10 )"        $ c8 m& b" P5 r+ c! \: [6 l1 g3 K
--1备开-------------------------------------------------------------                                                & Q$ h, W/ S4 w0 l! s# @
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_CAITSITH04_1,"        "14,"        "false,"        "284, 556, 304, 667, 100 )"       
( _' T1 g* L9 l1 q) c; l2 S"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HARPY04_1,"                "5,"        "false,"        "284, 556, 304, 667, 100 )"
/ @' r- y0 G: h/ n8 `--2备开-------------------------------------------------------------                                               
8 \0 ?6 N2 u0 d; J! O' z3 F"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HARPY04_1,"                "13,"        "false,"        "324, 703, 428, 684, 100 )"
' z; }- g7 o/ o  l) f$ \% N% }0 Z6 \"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_POLEVIK04_1,"        "4,"        "false,"        "324, 703, 428, 684, 100 )"       
1 H$ ~4 U5 F' x$ N+ p--3备开-------------------------------------------------------------                                               
" x% ?0 S: y8 G"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_POLEVIK04_1,"        "11,"        "false,"        "444, 666, 463, 564, 100 )"       
; F( E# q( F, y8 D9 S"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_ABRAXAS04_1,"        "4,"        "false,"        "444, 666, 463, 564, 100 )"        2 q% i( F* e8 |" |) G
--4备开-------------------------------------------------------------                                               
8 `( M1 q; E* f7 @# g"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_ABRAXAS04_1,"        "10,"        "false,"        "426, 545, 349, 526, 100 )"       
  ^9 O0 s3 m% {3 z"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HAG04_1,"                "3,"        "false,"        "426, 545, 349, 526, 100 )"/ {# a  @$ y' z6 v& N' J
--5备开-------------------------------------------------------------                                                7 ?5 q0 M5 F! Y
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HAG04_1,"                "8,"        "false,"        "331, 564, 313, 644, 100 )"
" m9 ]" p3 K' o: F* B  K+ E"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_THOTH04_1,"                "3,"        "false,"        "331, 564, 313, 644, 100 )"
1 u; ~+ ]2 w4 B* W3 k$ B! B--6备开-------------------------------------------------------------                                                ) A3 z' r) G/ n, v9 ~
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_THOTH04_1,"                "8,"        "false,"        "348, 677, 400, 659, 100 )"; r8 F8 w- x& ]; |: @0 Y
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_KHNEMU04_1,"        "2,"        "false,"        "348, 677, 400, 659, 100 )"        ) z# s6 Z1 _/ y. _
--7备开-------------------------------------------------------------                                                7 I$ ]/ P- {! b5 `' E
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_KHNEMU04_1,"        "6,"        "false,"        "418, 643, 436, 589, 100 )"       
6 K7 a( M- v3 k: A% W( Q( z# C; W"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_DANTALIAN04_1,"        "2,"        "false,"        "418, 643, 436, 589, 100 )"       
& G# @) T: S! K* N/ g--8备开-------------------------------------------------------------                                               
! m' m# I: I6 ~6 p"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_DANTALIAN04_1,"        "5,"        "false,"        "399, 571, 350, 552, 100 )"        ) J$ k/ {) O* @9 q
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_GANESA04_1,"        "2,"        "false,"        "399, 571, 350, 552, 100 )"       
" K% Y4 t! d% m* Z2 \; l--9备开-------------------------------------------------------------                                               
% ]$ r5 v/ `2 V"AddMonster( MONSTER_MIDBOSS,"                "MI_ASURA04_1,"                "1,"        "true,"        "370, 625, 375, 630, 100 )"
4 j& z4 Y1 S/ }, q: K--密室----------------------------------------------------------                                               
) a. I2 \/ U( f& G: D"AddMonster( MONSTER_BOSS,"                "MI_LUCIFER01,"                "1,"        "true,"        "600, 360, 605, 365, 100 )"
5 w/ d0 j- u8 A: z9 i6 o5 V3 C5 G; O0 C" m
■■师徒系统修改                                               
: I) ^: c3 ~9 Y. {■■文件:Campus.lua                                       
  ]! `) J% d9 ^, r* A( L1 B. W& p! M- W7 Z' e; W# s0 D

: w( Q8 W( d2 }4 _3 O* _■■怪物水晶球召唤                                        . Z- Y: ?. t" v- n7 p# v$ y
■■文件:CreateMonster.lua                                        0 k' R( X  ?9 L& g

: c0 [: \9 z" |4 U& X( L; s■■物品精炼概率修改                                       
/ Q1 @: N% S8 C  n+ ?■■文件:ItemUpgrade.lua                                        1 T9 r7 }9 U5 d5 ~' A" h
9 j$ B2 O6 w9 h* a4 M
■■彩虹活动设置                                       
# A% ?5 H8 _; X% U& J9 a■■文件:RainbowRace.lua                                        . T! w, {. g+ @
        例如:                                * ?/ y' F. u7 Q: {7 c. \9 s
        "SetTime( ""Sat"", ""12:00"", ""20:00"", ""20:30"", 1000000 )"        #NAME?                        6 M1 E& h' S! o
        Wait_Time        30                        #NAME?
9 w' `. {- p4 T% {2 J' W4 E0 k        Ready_Time        10                        #NAME?
$ I  E# x3 A; |        Progress_Time        120                        #NAME?5 ]3 E: z3 n* e- ~
#NAME?                       
+ k- `7 |* P/ j. ]#NAME?                       
9 G; j5 f1 u- p) ?#NAME?                        % v2 E9 ^4 I/ l/ ~
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC01"" ,  ""MaFl_RainbowRed""    , 9460, 150, 4540 )"                        9 G" _: B5 C* R) x
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC02"" ,  ""MaFl_RainbowOrange"" , 8314, 190, 1888 )"                       
+ X' l- c3 ~6 {& G: z"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC03"" ,  ""MaFl_RainbowYellow"" , 7197, 182, 4046 )"                       
" y  _3 ^$ A* @+ n- P"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC04"" ,  ""MaFl_RainbowGreen""  , 6164, 152, 3787 )"                        7 j6 V1 g5 z- ]" A: a/ W9 I
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC05"" ,  ""MaFl_RainbowBlue""   , 5610, 152, 3695 )"                        9 w8 _6 |& }! f! H4 P* p
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC06"" ,  ""MaFl_RainbowIndogo"" , 2922, 152, 4708 )"                        7 v: E+ @. T1 p( i! _" q8 O
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC07"" ,  ""MaFl_RainbowViolet"" , 3102, 183, 2787 )"                       
2 o/ @+ Y( Q! _6 F7 B/ m+ A' o5 y, b7 l9 N) w/ _8 l9 s
■■指定怪物爆率与攻击方式                       
! M0 u) z2 J! f2 c5 L■■文件:propMoverEx.inc                       
" W1 I5 @0 Y* [; L0 B' kMaxitem = 5; 这里的5字就是怪物死后要掉落物品的最大数量                        # X$ T  W8 X) B% Q
        "DropGold(Min, Max);   //掉落的金币,(最小,最大)"               
& j+ E5 W/ o1 q        DropItem                "//掉落的物品(物品ID, 3000000000(30亿)概率,  0 为正常物品 2为拾取绑定物品, 1数量);"; S! a/ e% Y( R( u& o# ^
        "QuestItem(这是一个任务, 任务状态, 任务物品的支付, 概率, 国际收支数 );", Q5 A6 R' b: v; ]4 _* O7 i9 Q" S- t
        m_dwAttackMoveDelay = 0; // 当移动的延迟(以毫秒为单位)
- N6 ?7 y3 p$ M        m_dwRunawayDelay = 1000; // 当你出去的延迟(以毫秒计算); ?# d$ L# S8 Y, B7 W/ R
        "SetRunAway( HP(percent) );//, NPC Index(0没有帮手), 数字(0 全部) );"
- X9 d8 H- {* o% F+ D( C"SetCallHelper( HP(Percent), NPC(Index), 数字(0 整数), bParty(TRUE,FALSE, 受到攻击  玩家设置为党员) ); "       
7 a* k3 }' s% k        m_nAttackFirstRange = 10; // 扫描范围为mopyi预期 单位米, y. t! N- |' k6 c2 e; V
AI       
- }: ?& I# Z# h{        / m; _; H6 q  E' z; i6 G
"    Scan jon (jobNum) range (num) quest (QuestID) item (ItemID) chao (100,101) s"       
% ~: L% R  n, J# X9 I"    Attack (%) cunning (Hi,sam,low)                B"        ( m4 i! `! H1 M' @
    Recovery (%) (%) (%) (u/m/a)                   B       
) t% f$ R2 X4 j2 J( H: W    Summon (%) (num) (MoverID) B  // 应该是当(血量为%)就没20秒尝试召唤怪兽(数目)(怪兽ID)        + Q. q* d( e  U: a
    Rangeattack (X)                                B        
6 L( T/ x/ F- L. ]: B! r- s$ C, G1 R2 `    Keeprangeattack (Range)                        B          " _' ~$ B3 s0 k- y# I
    Evade (%)                                      B        . \% ~# I* q7 ^
    Helper   (freq) (sr) (num) (mtype)             B       
. L+ P: h0 J. d9 b    Berserk  (hp) (%)                              B                       
% F. R- ~: g5 R) S, g) b    Randomtarget  当第一次使用一个B                        % B& A1 e0 ~" ~5 {" n( q
"    teleport (freq) (X,Y or 1~5) (mana) (batt)     M"                        ; P5 {9 M& {! ?
"    Loot     (d) (X,Y) (code) (?)                  M"                        4 w: T8 E1 b* {
                               2 K, U. z. ~: \6 T# m
}                        $ V- o. E2 u7 f+ `2 F) G. j) w
% O+ u0 M3 Z) k4 u, d* j# Q
■■矿石开采场文本修改                        0 F+ n% t2 L, D; C1 [% Z
■■文件:collecting.inc                           
# C/ a. s0 F6 a& j{                        $ u4 ~4 A1 u0 W8 ^
//         所需采集时间        采集器等级       
0 z3 t! X$ i" h$ G& h$ k, V        105                // 0' K3 T# ^: i1 r; a: o% u; v* |0 s
        90                // 1# T1 X5 M  ~) C8 Y0 r- j
        75                // 2
- O: u( L' ~' z        60                // 3# P1 n9 u4 B, ^* a
        45                // 48 x( I' G) h3 w# @+ U" W/ X3 J
        30                // 5                * O% j* v4 O& ]1 \2 Z9 p# t' r
}                                       
; V3 m0 j7 `9 ^. {8 i// 最大电池        持续1800秒                               
+ j3 l$ A2 u; h, O2 nnMaxBattery        1800                               
. |" C; B/ D2 `( L9 [7 b/ P
3 j0 p9 r8 u# f" \/ N■■修改情侣升级经验和赠送物品                                       
$ J9 W' I  z# A  _+ a3 ?■■文件:couple.inc                                        + }# b, s; E& F2 Q6 _3 P/ L
Level                                       
. O, Q* v* M  O+ g. j3 L4 N5 C{        所需经验        等级                       
; s( Q9 L) l, E; [        0        // 1                       
/ s4 e6 [9 L4 d: T% w        2880        // 2                       
! v& I9 T3 N  [3 D        5986        // 3                        ' [+ V+ w5 P, R/ n3 O! L0 g7 b
}                                       
& i, Z+ B1 I9 ~3 ~Item//物品类型                                        "// SEX_MALE: 0, SEX_FEMALE: 1, SEX_SEXLESS: 2"( o" {+ W. V( K- c5 R* T
{        等级                                  |" D' b0 W( g! m
        2                                ) C( W: W" ?" F" y* c2 E. f% t
        {        // 物品                                给予的对方        给予对方        期限(分)        数量
; v( [( X) P0 L0 @' y! @                II_CHR_MAG_TRI_HEARTBOMB        SEX_SEXLESS        2        0        10                        . ~  a* ]: l! n8 V+ }+ z8 H
        }                                                               
$ ?% J  @" O) x2 ]. M
; u- d& l2 J# X! h$ `4 m' I        3                                                               
3 ~' z; r/ h& Z; F$ E        {                                                                ! x: S7 u' @. q4 ~
                II_SYS_SYS_EVE_WINGS                SEX_SEXLESS        2        0        10               
" N1 q. D9 M# S) f. j" T0 C        }                                                               
6 o+ r) ~5 k& t* A}                                                                        $ r8 N; h/ R$ B: I4 |1 G
# x* t/ s, o+ U

/ B) I% X( |. `3 G0 D  h( \
! I5 V1 e9 _$ e" ]& G' j. s. c0 k4 E■■公会战编辑                                                                       
- d8 ?' \) Z- u0 Q, c■■文件:GuildCombat.txt                                                                       
: I% G4 |: u+ v* H
& u0 ]. j! \0 {' |3 `) Y
- N# X" q' l0 f0 ^6 b' T) e2 s■■领主选取的文件设置9 p$ l; ?' ^# p! D" A/ [3 H6 K- X6 A
■■文件:election.inc5 N  s. u5 y8 r4 t; j! E8 W2 U
+ H1 t( k6 |/ a
6 F2 r" a3 G, S0 X0 I9 G9 S
+ ^# f) V/ R( |7 J6 H
■■修改飞行器速度                  
; t- \- _1 l" S% l■■文件:propitem.txt5 W4 p  m) I2 e
查詢你要的飛行器,修改DG列即可。
2 L( R7 W1 }' u# d8 A/ l% r1 i5 i实际速度=x*72630. Y) e; v# L) h" @" ^' L5 z5 U
+ i; P. `4 q, J  f: `1 B. b
; `1 {/ F, g% d% ^* l! K% ]
; u3 O( b: d# y: G. \
■■更改Npc企鹅领取的状态               
0 f8 I. P, ^  v7 _" W5 f. ^■■
6 q! b9 k5 V8 n" I/ Xcharacter.inc  查找 MaFl_Helper_ver12$ s9 V* ]* i& }9 ?! Z
格式是:技能名称,技能等级,最低可以用的等级,最高可以用的等级,技能持续时间(注意单位是微秒---我也不确定)。, o3 I8 a* o7 J) E7 Z% x/ ^" ^

' K  s8 f# d, U' n
) s  ]+ m3 u$ R# }7 e7 r9 f3 ~
■■如何修改游戏中的经验暴率?            
8 z9 ~, ~. o+ B■■ 4 x, q$ O- I2 w+ ]$ J" d
\\Resource\\LuaFunc\\EventFunc.lua 文件下
/ Z/ t7 t+ B8 b- _3 e0 Q8 H% U8 H: G) llocal fExpFactor = 经验
1 ?! ~( \9 g' d: F2 L4 K8 ]local fItemDropRate=装备
4 ]( f0 n  k0 @7 U! }! L2 Ulocal fGoldDropFactor =金钱 ' |) U6 F& `* [2 Q
local fPieceItemDropRate=卡片爆率 : ]  l; I5 S6 U! d/ P& \
1 {7 _4 Z( g: Z" L

; P8 Q# F7 F% v! f8 r2 K; u■■任务的添加或修改* Q9 }$ ]/ G: D" Z" I8 _" Z! i/ ]
■■文件:propQuest.inc、propQuest.txt.txt/ U, i: h2 F+ B8 d5 K% S. n8 n: Y
QUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!
3 m( F2 [* \1 ?, P{
6 Q0 C# o' \5 K2 P  Y* qSetTitle                               
  x3 {* }7 I2 l$ ?: [(                               
( T) c% c1 |+ m# B' oIDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!                               
. Y; `' [( C# l);                                9 x$ m& P6 ~$ ~  Z% [/ t3 g, Z

4 G3 a( D+ Q+ Nsetting                                5 ?/ c! Y3 Z7 n; `$ W) R
{                               
) F! n3 h* h2 I. H1 C
8 p4 Z- S8 Y  u. z  w. j6 z"SetCharacter( ""MaSa_JeongHwa"" );                                                 "                                        // 发布任务的NPC名称       
0 z& O! p: Y5 D7 M5 l6 a; h"SetEndCondCharacter( ""MaFl_Andy"", 6929, 3328,  QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                           // 完成任务后向谁(NPC)提交任务"                                . g0 A9 F2 H" ~( A" Z
"SetBeginCondLevel( 15, 15 );                                                "                                               // 这是等级要求!; \2 W2 x' Y* g
"SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );                                           "                                               // (未知)
' I& [- V5 x. a: o5 I" YSetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );                                                                                     // 要求接受任务的职业
! z7 O: Q5 z' V9 I"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN ); "                                               //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!/ z% ]" }* w7 E! _0 l1 q8 a6 ^# \
"QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                        "        "  // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个"                       
) I$ v- e5 y8 g  ?% h4 n2 Q3 \"QuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                         "        " // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低"                       
+ U' ~: L) O& q1 S3 L1 I"SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );  // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]"                                                               
* U6 o; f, {4 T* {# L"SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 );                                     "        "  // 结合上面,需要5个物品才能交还任务"                                                        0 e- ?% E% \' {6 ~% _: X# Q" h
"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT );                                         "        // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务                                                       
5 {9 W% Q. O7 }: J7 _( }"SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                  // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知)    "                                                                3 |6 J* U/ S3 d$ N5 i/ q2 Z, |
"SetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 );                                   // 任务完成后所给的物品奖励"                                                               
6 K/ S3 }0 @) j# D1 u% i' z) D"SetEndRewardGold( 1500, 1500 );                                                              // 任务完成后奖励的金币"                                                               
1 X3 K. L0 O* h2 S4 ]5 ^  }3 Y"SetEndRewardExp( 784, 784 );"                                                                     // 任务完成后奖励的经验(784 25级有4.76%)' H# [/ f4 b5 Z) T& Y2 p" N
SetHeadQuest( 6004 );                                                                        // 未知                                                                3 E/ {& Z* x9 O1 M. Y
SetEndRewardSkillPoint(40);                                                                  // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师                                                               
7 d/ T+ Y4 @/ y$ u; G4 o+ x! N# ?2 ~SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,!        6005是任务 只能做一次                                                        * w  b7 D2 Y4 k9 W. x! {
+ Y. A6 T( n$ |
        SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)                                                        1 y' h' v0 T# a. n" k" H
        SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务                                                       
' U+ h  R5 N7 O$ \9 f2 w         "nComp : 0 = ,  -1"                                                       
3 v$ ?/ g& K( u$ a7 b* X        SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币                                                        4 g0 b" e) {! e% B  `  x
        SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID)                                                        & J7 q8 P5 A6 K4 r/ N# t, d+ l+ E
        "SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)"       
, z& A; e4 |) C7 V& s         "SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE"        6 G4 e+ |8 S- \

1 [' M- |  j% }        SetDialog        5 P3 L' L, P" V3 x9 Z( W  w3 @  F
        (       
0 A, T) w6 ^6 ~" N6 R- N! [) C3 h: d                "QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01"! N* f( a: _* D) m1 {
                IDS_PROPQUEST_INC_000712
! C5 u; `% D/ h        );       
+ ?& M4 J* s; m% V  S
$ ^; j6 |8 @  U  b7 M- T        SetDialog        + o' a3 E  X! b
        (        % m2 m0 b; K4 D4 J, u* |  K
                "QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02"
3 \4 E. n! _7 z0 {! Y  i                IDS_PROPQUEST_INC_000713
( q4 d6 h  C% g1 u# b        );       
. Q2 _# F2 D% G, q& Z        SetDialog        1 g+ {2 v) t% C* ~# h& j3 `
        (        0 R8 b' {" X, l2 v9 _) b; G1 O
                "QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03"
( l: ^) V) H' s' c2 Y                IDS_PROPQUEST_INC_000714        ( h) x( T" ?; |: C+ [4 J
        );         ' Y3 E' n) x. q8 C! `$ L( t
        SetDialog        9 c, d1 I5 k% w  z/ s
        (        7 ^& t: L$ t  f& y; H6 j
                "QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话"
! p  |( x9 Q& j& g6 m" o                IDS_PROPQUEST_INC_0007154 ]1 H% I. W6 Z2 N; u9 f
        );       
  Q5 _* F5 _* X) g4 M' }
9 ^5 H" c! u, |: U$ w        SetDialog        ; X' H2 }2 p, d8 y: V3 O5 u8 X7 `
        (        " W0 h1 _4 x  K. t4 I
                "QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话"9 A1 f& N8 g2 v5 _
                IDS_PROPQUEST_INC_000716
$ C: ~$ y4 p7 ^* t* g* p, N        );                ' j! I' J, [* o! a- e3 t  K
        SetDialog       
7 w# n' V7 |4 b3 ?        (        ( k5 V: A: X' i+ q
                "QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1"
0 n4 M7 u: S# A4 M* z5 @                IDS_PROPQUEST_INC_000718 $ x' `+ V' o+ M& B* X/ u8 o+ k
        );        8 W' u* F' n& g, [
        SetDialog        1 W# R2 X6 _# y& p& s
        (        % ~+ B9 M% S! O3 q( [) z
                "QSAY_END_COMPLETE2,            //玩家达到条件 完成任务对话2"8 D! K' l$ g" u6 z  a( j
                IDS_PROPQUEST_INC_000718
6 S( o  w, t7 Q, O        );        . o8 F/ g  g+ p, O/ K1 U
        SetDialog       
1 O0 j* {& v& C* @# g        (       
( y% U9 J! v$ |                "QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"' b# @, L% h! J; c
                IDS_PROPQUEST_INC_000720
2 M9 h. g; @  F/ C5 ]/ R! \! q        );                              
" ?5 G9 J8 V& `7 R  N- ~& ^; P+ v+ i) W; G+ l% n9 Q' X
( o6 Y/ w: [; M! ^

- d7 @5 v' J2 W! P8 E7 V+ m" k& ^" f" N- z; i
■■隐藏游戏里的NPC                          3 ~( R$ ~6 m9 L0 D0 ?
■■                 5 ?3 A. R2 Z. d" P3 {
在character.inc中的npc的那个代码的第二行加一个falsa的代码就可隐藏人物                ( [. ]; l/ O2 E& @3 n, z. m
                SetOutput( false );
$ S. w" N2 w6 y4 m1 c; D! I3 T( t" F0 L" V

; k/ g* x, M$ w8 U
, Y6 L+ w* x3 I8 s■■使NPC拥有传点传送功能                                  / r8 j3 \4 Y& L% {
■■                9 N  T+ R, z) e4 H1 A  e
                AddMenu( MMI_TELEPORTER );  //这个是功能
" }. b6 ^6 c7 T+ l0 M) ]( B% v                "AddTeleport( 7161, 3264 );  //要传送的坐标 "
" h, u- K! J1 x0 s& \就是添加以上的简单代码在character.inc里面的NPC就可以....!               
5 f- U  l2 ~6 v' ]  u: U; T. K4 _3 P7 {* ?% H9 _" z9 P# ?# z1 l
) c' q( l! J- A5 s
5 z" e( T4 ~# N: S* q: j
■■修改人物+10发光效果
/ p& e' R3 R* V% O& I0 u8 W■■; t# O3 C$ K+ O- A% d  }* c# m/ p' a1 P
sfx_level03.sfx, x2 T% ~4 O, v
sfx_level04.sfx
6 h; }" d  S9 i6 dsfx_level05.sfx( X; T; w8 C& G4 w& z
sfx_level06.sfx
: n# f' ~. q% p+ asfx_level07.sfx
. I# n$ R. G* Z, A  @sfx_level03.sfx
$ r+ i% A( v9 u, @9 \/ msfx_level08.sfx: G/ e6 e1 }, ]; ~9 g$ R: k5 {
sfx_level09.sfx' t) }6 W* `: x/ J8 l
sfx_level10.sfx
4 v, e/ ~# H" H: b. Z, ^; C& a9 S' c4 ^  p
; F* e  J3 \! v" ?; x! p8 C

- w: T; f1 A% ^6 W  K* p/ A■■修改死亡所损失的经验
6 T. w7 K* Z6 u: K: g6 O■■
/ Y% N/ O# t8 Y6 g2 H打开文件::DiePenalty.inc                        : V9 ~5 ]& {* S5 S% H) c! F7 ~* m* W
                       
# I' e( o, i2 h! g' Q: j) T# P, cREVIVAL_PENALTY                // 死亡惩罚        ( k% D/ D$ W- d0 Z
{                       
* t3 m5 x, ^' G. o用法)        ADDPENALTY        等级        HP恢复值(%)2 y" y( k+ {/ Z8 f1 Z( x
抗)         ADDPENALTY        1        8000
3 V! g. K: t, ]8 X! X4 Z$ A, \- {        ADDPENALTY        2        6000
! c9 P  h8 Z& e  Z9 m9 Y( R        ADDPENALTY        5        5000. b7 [- ~: s/ ^' R+ K3 B! f$ b
        // 0~1级死亡恢复80%的HP                * s. W) P2 q# T( o
        // 2~2死亡恢复60%的HP               
! r- v( z- R  W. h# T- R0 M$ M        // 3~5死亡恢复50%的HP               
0 ?: s% z& e6 L5 z8 ~4 U}                       
& H* V; Y2 n) Z3 L6 t  i5 z% M" [# R
DECEXP_PENALTY                       
0 e3 M/ u) V1 b{                       
  r! m" c) K2 T" N' F8 I% T用法)        ADDPENALTY        等级        EXP下降率(%)0 D: F$ L' t# m: R
抗)         ADDPENALTY        20        07 `. Q: C% T* q. X6 i( C
        ADDPENALTY        29        60/ H: |4 }7 s2 ^2 P# ^* G6 j) T1 q
        // 0~20死亡下降0%的经验                ( [2 T0 V3 R* _1 Z& E5 T
        // 21~29死亡下降6%的经验                ) @( W5 l# l3 H6 {
}                       
$ l  e" a' {* K' x8 B# _$ |. S
+ J4 Q# X1 t' W3 u2 v0 i' ]LEVEL_DOWN_PENALTY                        # Z: l7 N  i* ^
{                        : ?: o$ A  f4 x# J0 b' h( F
用法)        ADDPENALTY        等级        等级下降(U/D)
; K" s7 Z7 w8 v0 d+ N3 e; \抗)         ADDPENALTY        20        0
3 h3 a3 v/ _& M        ADDPENALTY        200        1
- q8 M) `1 E4 J3 R' D        // 0~20     经验不够惩罚时 死亡后不会下降等级                8 Z4 }' O* E1 a; l
        // 21~200 经验不够惩罚时 死亡后会下降1级               
6 s! `; y1 {0 F9 V# `& ]}                        ' l7 K8 G) g$ `: {( b

, A: t! O! p1 ]- t5 N- w: M
  ^5 @7 w, `, n" X: s- G  e$ w$ G5 h# `9 v1 ~/ b) M9 v. W
■■修改新创角色物品
( Q5 s2 T2 {! K( w0 @■■
6 M/ S8 }/ B  M% d請查找SQL裡的CHARACTER_01_DBFBASE_VALUE_TBL打開表會看到兩排
% w1 O" b) \; h
/ K7 ?$ }: F1 J8 _1 w第一排是男角第二排是女角0 D7 Z7 Y$ u4 C& x
4 `) V8 k* b8 r5 L9 o& P; W8 g" D# t1 W
找到 m_Inventory 列會看到
/ H% M% v6 g+ j  {3 w, E+ ~9 i( i1 f8 N& K9 Z1 N% Q" l
"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,01,2801,0,0,,1,0,0,0,0,0,0,02,4805,0,0,,5,0,0,0,0,0,0,042,506,0,0,,1,0,5850000,0,0,0,0,043,510,0,0,,1,0,4500000,0,0,0,0,044,21,0,0,,1,0,7200000,0,0,0,0,045,2800,0,0,,3,0,0,0,0,0,0,0$"8 R3 ]* v  G2 o
1 v+ Q* f& b3 B( q% t  [
"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,0"0 r7 B9 E$ c. H6 \* a6 p
502就是 波特衣 1就是數量至於9000000沒研究8 m4 g; J7 h; \% m7 j' X5 ^
好像只有裝備才有這個數字
8 b- p9 A8 s% M" ~要添加物品也是可以...只要第一個數字不同就可以添加上去了!!
6 J0 n/ Y7 \) W5 K3 u' ?* l  D( M$ U: [/ ^4 g5 b; _3 u
& q; n* H# g% t% h( X; z" R9 R

: u- H1 W* l% D5 z2 d■■NPC右键菜单功能                0 B7 i2 M$ I4 A, H" ?0 N* O8 T( g, q
■■character.inc               
0 {6 i6 i- U- f$ [7 c9 }+ y打开文件,找到你想添加以下功能的NPC在添加以下代码即可实现以下功能                $ _) z( h/ h8 t* K1 ~. O
1 D" ?7 _9 h% b$ R- Q3 m) z" i" S
                . d" t+ W8 G) K) v0 }$ _; O
                AddMenu( MMI_DIALOG );           对话
9 C( y( d, P; f, T/ B                AddMenu( MMI_ARENA_ENTER );      传送进入PK场地区(阿雷娜)# [; O; m, t; b  U( k* r
                SetOutput( false );              不在该地图显示NPC(隐藏NPC)
1 I; m3 f( m) j* d7 w9 B( `9 y                AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP );       打开染发和换发型界面
- x- ^1 a0 B; f0 u3 {5 p: I: w, d                AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP_SKIN );  打开整型界面
& D) I1 L# x6 d" e9 m/ G, t! T                AddMenu( MMI_SECRET_TAXRATES_CHECK ); 确认税率- p) I: Y+ Z! g
                AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEGWEAPON );  // 制作珍奇武器" `0 `2 A: b& i( v1 s
                AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEUWEAPON );  // 制作终极武器
- K9 ?3 j* A( ~& O. T, a4 D( g                AddMenu( MMI_ATTRIBUTE );  // 属性精练解除: ]- {0 ]- X) w6 ?8 a
                AddMenu( MMI_PIERCING );               // 也许是穿/ c" ?6 Q7 j3 l% m6 Y
                AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_PIERCING );  // 清除穿洞属性卡片4 {. \3 c, Z; H; T" l$ q
                AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_JEWEL );     // 去除终极武器上的宝石
& ^  ?  E$ l; y6 ^                AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_GENERAL );   // 安全精练(一般)
6 t' O6 Y! s3 M; k) T( a# Y                AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_ACCESSORY ); // 安全精练(饰品): Q* P1 p0 w( \( F! f; m
                AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_PIERCING );  // 安全精练(穿洞)
6 Z& ?) H9 H, `1 Q. Q: Q                AddMenu( MMI_RANK_GUILD ); // 公会排名6 J  o! e( X2 b. w
                AddMenu( MMI_RANK_WAR ); // 公会战败排名9 o" k* v& t9 p: `
                AddMenu( MMI_RANK_INFO ); // 公会其他排名
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( j1 @4 L4 q) ]# Y6 k
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■■" O. r6 k7 L( I/ Q
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■■      
- _$ j% D, A% w- S4 M■■! D( \( O) k. Z' z
- Y% x; m3 y# n) m
■■在数据库里注册帐号( W" A* ]% ]6 W+ X! d* U8 F
■■. @6 [* R* W3 B6 B3 Q
1.打开SQL2005
7 L9 t3 \5 n, T8 q; E" l+ r, L2.点击数据库 ACCOUNT_DBF
3 v' |! }! o3 U( a3.可编辑性' y3 ~8 i+ I; I' p: k5 f
4.储存过程
8 y0 s" H) W  p+ E  y5.右键webCreateAcc(有的数据库是:usp_CreateNewAccount) 执行储存过程
& o! M$ C6 B: L4 L% l' N0 K"6.account填写帐号,email不能为空,格式:123@123.com". A* ~# d3 @$ }! q$ s
7.使用飞飞帐号生成器,(iMD5.exe)        $ b+ g; l! L. K6 M( A4 y
8.把生成的帐号填写到password 点执行!        ( t7 o6 _9 \, {0 Z, x, K
帐号就成功添加了!       
; ?1 |6 m$ p4 I1 M9 H' N3 n! S数据库返回值为0。        0 [: v- e* K5 b" M) n6 f
____________________________        " @- M; }2 Z, x' W: k) Q
iMD5.exe 使用方法:       
8 K5 {5 j, m5 M1 R2 d打开工具后,Salt一栏中填写 nForceIsGay ,Password一栏中填写你要加密的密码,然后点击Encode,之后在下边MD5那一栏中就会显示加密后的密码。       
, x: J* X. V3 {____________________________        3 o- J% Q- a9 X7 N9 z

: O" D/ k% t, c) g123456加密后nForceIsGay123456:        5b7858524f9231c5b532c9cf5b9b83cd) S( l/ z# Z6 O0 N! B  Q
也可以是serus加密后:62c1491973545fcc01a41f0d7ca5696b       
5 Q% o, K8 T4 {kikugalanet        ( D. g% f$ S$ [8 ?& j0 ?
. `/ k7 a2 M) C+ T
: |5 C2 B& T- p( X' ^: n
) k! i+ M+ t/ x' {' s& S8 n" s  g
■■在数据库中创建GM帐号        9 l9 o8 n; j% m( X8 Y/ |7 @
■■& I2 A1 W* Q6 j# |% Z
"1.打开数据库CHARACTER_01_DBF 下拉菜单 ""表""  "6 ]# V, q1 i# A/ I8 }3 ?$ i
2.右键 CHRACATER_TBL  -  打开表
+ W9 X6 A/ g( x3.找到 m_Authoriy字段(或者m_chAuthority) 把里面的F修改为Z
  F  R# L! C; g: L6 P" U8 [6 B) o- r' H4 @. H

, N4 F; ^; G& Y6 [+ [1 S9 k/ a, G5 E! ?% `0 G: L
■■修改最高等级(源码里修改)2 E9 V+ k- k! a6 r
■■文件:definejob.h
& S1 q) H* J9 R& `3 q9 I+ v
+ @4 P# J8 r$ }* ~7 l  N
9 T" }8 \4 t) V0 l/ {8 w& o# c0 d% u6 d& P. U5 K

9 J) Y4 N1 X. I+ a, n' `$ {
% ], J, a4 b0 x" U& O3 e7 n4 U; B4 ?# O0 u3 `/ k/ n) @+ L7 \

0 f, l5 T: E& K  X4 p: \$ ?( o8 G' l8 b
"★Resource\WorldDialog.txt    NPC说话内容,对话内容"
. O2 [8 P( D$ @0 h. z0 y- t; p"★Resource\etc.inc  etc.txt.txt  NPC头顶上的名称,如 路易上面的杂货店"
/ b8 E# ]7 a2 H) ^% P1 p" Aaccessory.inc 属性 6 g' A9 R7 V& X1 ?# ?; i
AI_Script.txt AI脚本 6 T0 i1 y# q5 I6 P( Y
character.inc装备npc + E) e1 h7 c) d) w3 P' Q/ f
character.txt.txtNPC姓名 ) w4 p5 l0 D0 ]2 t; B
character-etc一类同上 % W7 _2 H5 h: A
defineItem.h 装备ID
, U5 t3 s8 B! fdefinequest.h 任务
+ |- Z2 y% o$ z2 BdefineSound.h 声音
/ f, R* L7 ~4 O. I+ ~$ S9 B' z/ XdefineWorld.h 地图
# ~- h1 u0 `& ^2 d9 PpropItem.txt 一类 关于装备 " @& n8 {  }! @# [" w
propMotion.txt.txt 一类 关于个人动作 5 C& E) |/ e! E& n  G4 e, h) n: Q0 s$ ]
propMover.txt.txt 一类关于怪物 4 Q" k5 M7 S# [- R
propSkill.txt.txt一类关于技能 - i" e* {( I  s4 U. U, _
* v4 V1 {- {0 R2 C  Z  \! H, h) W! i

4 p, Q" D" n$ [: g6 L) S3 d* j* {/ k
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