|
EventMonster.lua ~0 h7 C3 E$ X& U
AddMonster( "MI_EVENT01", 20, 3, 10, false, false )
k9 `: D0 r% t: L; p怪物ID 等级差异保护 掉落保护时间 掉落范围 宠物是否检取 是否受礼盒影响" v' u4 ], J( Q1 U5 j
------------------ P& p# T$ W+ t* k/ f A% l, F T, |
"■■一般物品的属性修改(武器,装备) " 5 _* `# h4 C0 m0 n J- A1 X/ [
■■用Excel打开propItem.txt文档
; Z0 ? D- z$ ]DM字段 等级 0 l2 \& F0 s q2 q }
"L字段(物品穿戴性别):男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE"
. {* w5 O$ ]1 x7 N: r, X) b; ^ lAE字段 - AF字段 防御/防具 攻击/武器 $ r: Q# [ S+ o! Q
cr列 商城出售筹码 2 Z; Y$ ]8 R5 x" D! B; Q
M字段 商店出售价格
! c8 `5 b# H( KE字段 数量上限 * y% E1 k* n2 A# Z a
"Q字段 HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手"
2 F, b! L: p- h5 t5 W6 YCN字段(三转M,四转L):需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE , `+ O) j+ y- ^0 D) V1 W
I字段 ' V0 Q; ]7 O/ Q% F( Q2 S
属性修改BB、BC、BD字段(最多3个)
2 y! m! q7 b& g/ Q1 f% {属性的值BE、BF、BG字段(对应的值)! c0 C* I3 Y8 ], o! |, S7 `
4 ]. i6 I5 p4 \( ?# I/ n' f
初心者:JOB_VAGRANT
% U8 r. A9 |) ]! [+ t弓手:JOB_ACROBAT
; \. _9 Z/ l: ~. ^法师:JOB_MAGICIAN7 U% @+ i7 |; z1 ?; J7 Z
战士:JOB_MERCENARY v; k* a. U* C
圣职:JOB_ASSIST
( x, ?! |6 H# \/ C1 \* p" @元素使者:JOB_ELEMENTOR_HERO
1 H) c0 u4 n' [/ `' E+ w8 M6 I/ I精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER_HERO
. m2 g! \- ^/ i刀锋战士:JOB_BLADE_HERO
+ K" W% u& Q1 o7 |5 J游 侠:JOB_RANGER_HERO
: G6 k" z, y/ M6 F7 S6 Y暗 杀:JOB_JESTER_HERO4 o2 c; S7 I% R1 O0 v. [- T. w
守护使者:JOB_RINGMASTER_HERO# l" k9 I; {% U/ R6 p4 @
骑 士:JOB_KNIGHT_HERO" i5 a. I( \$ C5 | f+ m* q
暴力技师:JOB_BILLPOSTER_HERO
$ b0 v! Q& D0 z; Y圣殿骑士:JOB_LORDTEMPLER_HERO
$ G, R+ s' f+ x8 Y# h# E3 L, T& A! g+ A
DST_STOP_MOVEMENT 束博 ) j1 q |5 e- C# Y/ K
DST_HAWKEYE_RATE 施展距离增加20% % p" }7 T4 O8 H
DST_KILL_HP 死亡时恢复HP: k+ Z) U V. e, r" V7 l4 V
DST_HP_RECOVERY 恢复HP
( t! f: b9 I: X1 e( HDST_MP_RECOVERY 恢复MP
+ l: e0 A( ~' W! N" M8 y$ FDST_IMMUNITY 免疫能力+100
3 l3 ?+ y @% P8 B2 WDST_BLOCK_MELEE 近距离隔档 : D/ W! v) E) H
DST_BLOCK_RANGE 远距离隔档 ( A2 t* A& k* e) A
DST_HP_MAX_RATE 增加HP率 ! ], s/ W0 M8 x8 Y7 ]
DST_MP_MAX_RATE 增加MP率 ( x" ]$ s) g2 W' q2 I8 d& U+ G
DST_FP_MAX_RATE 增加FP率
1 N' \' i2 r. WDST_ATKPOWER_RATE 增加攻击率
# `* t+ v% q7 N: bDST_ADJDEF_RATE 增加防御率
2 C" b3 A' t M) \/ |5 nDST_CHR_CHANCECRITICAL 爆击率
& o. [7 R/ S' v) KDST_CRITICAL_BONUS 命中增加伤害率 , B* E. P4 D& k" n) z9 M2 ]
DST_SPELL_RATE 增加魔法施展时间减少率 i L' b$ u7 B6 ~1 N0 K
DST_ATTACKSPEED 增加攻击速度 " Y& l5 N5 h8 E: N# r
DST_REFLECT_DAMAGE 反射动作%
: d1 q7 j7 f4 Y& U/ E& }DST_KILL_MP 死亡时恢复MP7 f( ?, |1 W( v j: A! w: n
DST_STR 增加力量 - I. _7 [9 a: h3 \4 Y$ P
DST_STA 增加体力
8 M7 U) I3 K. @# C y3 ]9 X' RDST_INT 增加智力
# u; Z. a* f. A# [' z0 ^) a. |DST_DEX 增加敏捷
R8 t9 K& _4 S/ QDST_HP_MAX HP增加
4 p: B3 X: l+ FDST_MP_MAX MP增加
; _* L+ W+ b& B* I X- p) cDST_ADJDEF 增加防御力
, g7 `0 ]& U H/ F% A& i3 N& KDST_ATKPOWER 增加攻击力6 ] y/ q- g1 n( [
DST_GIFTBOX 双倍掉落
/ ]1 \# ~7 ?5 b6 N a+ f5 FDST_STAT_ALLUP 属性全部& q4 Z2 L, J6 F; M3 u6 q8 F+ R( W
DST_SPEED 移动速度3 p) V J/ _, N. G% q$ p9 b
DST_CHR_DMG 追加伤害
, q9 b8 [% e. `1 w/ L& H! Z/ h$ X/ ?6 {" F( }) g) u3 \2 [$ U6 G
0 H& Z- w' {; s$ C: o9 Y6 T4 L. ^R字段中dwFlagz代表物品是否能删 $ O5 ~/ s8 Z6 f
#NAME? 9 o1 o) d; r) ]
0
, S5 g/ T. a+ a% m' Y/ }1 丢弃没反应可以删除
% |. g6 f# y% ^7 u8 d# f8 k3 O6 [2
$ ~& G7 c) |2 E6 I3 不能删除不能丢弃 ' `: \) {4 N. g+ @) {7 y' C7 O
4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定 " W2 w4 i8 h. W7 b- c, D
5
[, M: R1 K a2 T提示:修改后需要与客户端同步 6 m. W* A. F9 }9 \* u
6 c1 |0 f: r: k! [: ~6 m
9 W) M% Q& v, M
■■称号修改与自创 5 h# S8 q9 k% z
■■文件:HonorList.txt、HonorList.txt.txt
) P" ?6 J @ N; W" ?3 k/ K" s. Y7 v0 HI_ELASPED_TIME HS_COLLECT 1440 IDS_TITLE_TXT_0001 当你孵化100个鸡蛋就可以得到后面定义的称号
* }0 { \; \* b: A4 o8 ]3 i! }
. v6 M" \ e% o s i8 F■■新地图添加
& @& Q8 _3 _! y* @& O. |■■ 2 i# }7 W* H: D6 j5 Z
world.txt.txt 这个要添加你的地图名称与代号
7 L# s$ }* z4 w" x% BIDS_WORLD_INC_000058 wwwjihe wwwjihe 就在世界World新创建一个名称地图为wwwjihe
1 g! l# C& J; s( ?# W1 w
7 m7 t: S( i, GWorld.inc 这个要添加你地图真实的名称
1 T# L! T; Q2 u3 `8 C0 C4 }"WI_INSTANCE_WWWJIHE ""wwwjihe"" 你的地图指向地图真实名称WI_INSTANCE_WWWJIHE "
6 G5 u Z6 b! p1 |* R0 a( p! i' G0 D: o0 \8 V
defineWorld.h 这个要添加地图的数字代号 4 y; O. N2 E8 h
#define WI_INSTANCE_WWWJIHE 127 这里的127是地图的编号!
8 S I7 e l% ] e3 q3 G
( f2 L; P! k5 B" M0 G6 rCoreServer.ini 这个添加地图坐标编号产卵代码
& ~7 q) A v, H3 ^127 0 0 5 5 00 00 这是你的地图产卵代码!127就是地图编号 / i! b4 Q5 s# c- V
4 `' a0 n) h7 D
t. i% y( l6 S6 M" b& E+ G2 Y$ a' u7 A% H
' H3 y7 Y5 k4 s! r! Z, |7 g" e■■Event.lua活动属性设置 * x+ ]5 j U# R7 e
■■文件:Event.lua
( W; z5 {" P' f/ r0 c& @5 \$ A"AddEvent( ""活动名称"" ) " k1 I* h( h: @. c# n# Z
--{
5 [3 R0 b8 w4 k0 m! b "SetTime( ""2012-01-29 17:31"", ""2013-06-07 23:59"" )" 活动的开始时间与结束时间 / }* y. H9 T j: J1 u& t
SetExpFactor( 2 ) 经验倍率
' x* B- V& F+ t# d# r7 e SetItemDropRate( 2 ) 装备掉率6 G! c7 T1 f" Y
SetPieceItemDropRate( 2 ) 特殊物品
: G( S, L+ R' g; m O1 ^6 G w SetGoldDropFactor( 2 ) 金钱爆率
7 `/ w8 J, Y6 M "SetLevelUpGift( nLevel, ""all"", ItemId, nNum, byFlag )" " (等级,all是全部,物品ID,flag |0可交易,1不可使用,2活动进行用|)"
" K8 F, E" ~* r$ Q5 k2 O+ r5 f SetDefensePower( 100 ) 防御力增加" G0 M9 {. y3 l. k
SetAttackPower( 150 ) 攻击力增加0 l+ P- H/ M+ i2 l
SetCheerExpFactor( 1.3 ) 鼓励时经验值增加(不确定)
2 g+ X* E! t! ~/ P- D5 M" @' L "SetRainEvent( fExpFactor, strTitle )" 下雨(经验倍率,公告提示)(不确定)
2 y4 [& n6 P# p1 B) h# f "SetSnowEvent( fExpFactor, strTitle )" 下雪(经验倍率,公告提示)(不确定)
% s6 h. ~7 R+ W! G6 W4 Y "SetKeepConnectEvent( MIN(1), ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 1 )保持游戏连接送东西(连接游戏多少分钟,送物品的ID,数量)" 5 n% F; n8 K2 _5 o6 L
"SetSpawn( ITEM, ""II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01"", 10000 )" 刷出物品
: s& B5 }( Q+ q" S$ i0 g: L "SetSpawn( MONSTER, ""MI_SMALL_MUSHPOIE"", 5 )" 刷出怪物 / o9 t0 l; T9 K+ ~& d9 \/ ^ t2 h
"SetItem( ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 100000, 1, 12 )" 杀怪掉落物品(物品ID,几率,数量,多少级以上的怪掉)
+ }7 b8 x% W* k! Z SetCouponEvent( SEC(n) ) 官方的一个类似于金币的东西 也就是在线多久获得一个值 [! H, n9 I6 T8 @; g/ D
--} ) }# {3 }% b( M9 y- T, @
8 `; W6 a b' Q2 T( H+ M
怪物技能:MonsterSkill
% Z& d4 s: n! Z) I7 t$ n* o
' e7 Q4 y; Y) }+ S1 @+ S, n■■修改特定怪物的属性(例如此怪掉落的物品能否被宠物拾取,双倍是否有效) 0 D; ?( o7 U4 N1 F* l$ Z
■■文件:EventMonster.lua
; n* [7 [. K2 y- P7 T+ y" d9 S$ P"AddMonster( ""MI_EVENT04"", 20, 3, 10, false, false )"
6 {3 J8 v9 J% L% ?# } j, R怪物ID : H) h1 `0 s8 \# J( G7 h+ @$ @
角色等级-怪物等级>=nLevel 不能被攻击 4 K, N1 |6 U) s' @1 t# E, N0 s0 O
掉落物品保护时间(sec)
3 q0 C$ G- C# N4 C物品掉落范围(可以是小数) * Q2 x" @5 Q- I3 U" s8 h
宠物是否可以捡取false
, s* [- ~* p6 Y# U是否受礼品盒功能影响 9 Z8 r* `( E t; s( x
& l8 c% @% n5 D$ q
■■地下城副本修改指南
/ \ C' g. C" @■■文件:PartyDungeon.lua
3 H- \, i' G" q8 Q% a& }6 k8 x"AddDungeon( ""WI_DUNGEON_FL_MAS"" ) --将()里的地图真是名称做为副本"
! R1 T3 ]- W1 W% o- z& ]8 \--{ 9 R- _& f* r. t7 O |! ^8 g
SetClass( CLASS_MASTER ) #NAME? # T3 f, W- f# t. }' A
"SetLevel( 60, 100 )" #NAME?
8 s' `. Q/ W, N" J* a9 t2 M9 c SetCoolTime( MIN(1) ) #NAME?3 c3 y- O3 A4 U2 p. a4 Y5 \ X
#NAME? #NAME?
V0 {+ x' Y" S0 E" U# N! _. |6 Q #NAME? #NAME? 3 o! F ]/ s) w* p7 R
#NAME? #NAME?
" f, I2 g3 W/ g4 b "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE01"", false, 1167, 80, 645 )" #NAME?
+ D {3 C5 h( j5 Y$ l "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE02"", false, 1179, 80, 656 )"
* z- i6 y- c+ D0 b: i "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE03"", false, 1191, 80, 644 )"
' o9 o3 c! H! V "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE04"", false, 1180, 80, 634 )" : t4 v5 Y. A# F! R* } z
"SetMonster( ID_BOSS, ""MI_BESIBIGFOOT01"", true, 1181, 80, 499 )"
- M M: E9 f$ l- U/ w, \--} 8 ~( b2 {. M* q* r
4 |" Z" w! X+ _+ ~. n
■■设置怪物刷新 / ]. d% |* B% q$ O
■■文件:randomeventmonster.inc
, w; ]# }* ]; s6 r# EMI_RANGDA01 //这里是怪物名称 7 p: l9 S/ m) j+ c& |3 w
{
# A" z; @' `8 B( j1 I; v nInterval 3600 //刷新时间间隔1 J9 b5 R# q5 k: W
nReplace 3600 //存在时间0 d# S. T2 x8 j' m* O" M
bActiveAttack 0 //0为正常,1为红怪 0 y2 X3 ?, h. y" t' @( }
vRangda 0 F% s2 d# z) \
{ //怪物将在以下三个坐标中随机一个刷新
3 V; A! Z. b% _6 F8 Z& G' A WI_WORLD_MADRIGAL 4609.0 60.0 4409.0 6 P" h8 d- j3 p" X
WI_WORLD_MADRIGAL 4390.0 20.0 3998.0 % a. Y% I* G' \
WI_WORLD_MADRIGAL 4496.0 60.0 3846.0 ; {) a1 H4 e* J4 {5 d( ]
} 0 `, M4 B& i/ x0 y" U0 }
}
3 i% H' X8 F" [/ B y" D, S, x! L: h
■■公会群战设置
0 X. z- k* ?9 ^; `1 |7 Q% d: `5 q■■文件:QuizEvent.lua 5 F0 W$ j2 E, ?1 K6 q
-- !!! 跨服务器和世界服务器的设置都一样 !!! ----------- . b+ m- J9 G L% Y& Z
#NAME?
6 m/ \2 }) h% ^4 u' O1 K$ UAutoMode = FALSE' O# B+ T; \! i( _! P
#NAME?
0 p& q1 o3 h E4 v% Z& i7 wQuizType = TYPE_4C1 Q( s* }. p$ P p7 c1 C" D
#NAME?
% z! _/ f1 O. x, Q9 u: ^$ cQuizChannel = 0+ P- G) p& V9 H; \7 e7 _/ G
#NAME? 4 B+ w. n: ^0 f9 S) m+ Q2 m. I
"SetNPC( ""MI_WHEELEM3 "", ""MI_WHEELEM3"", 6963, 100, 3214 )" . C; a. o b Q& g: j6 ?/ M
--------------------------------------------------------------------
3 o4 v4 G9 o. L5 u# O, `5 g- p-- 经过时间 -------------------------------------------------------
% Z; C9 s' N a5 o) T' z-------------------------------------------------------------------- / a0 L: W3 N5 [) y
EntranceTime = MIN(10) #NAME? % i' Q9 M. F& Y
WaitTime = SEC(5) #NAME?
5 p( n# L4 D* w9 j( OQuestionTime = SEC(15) #NAME? $ I' \1 l6 ~ @+ }1 i
AnswerTime = SEC(5) #NAME?
8 v7 ~% Z& ~$ x# ^& b! J& GWatchingZoneOpenTime = MIN(3) #NAME? , {3 T, x6 ?: b$ N0 X4 e w
CloseWaitTime = MIN(3) #NAME? 6 _! I9 [& Q: p6 V& ]! _/ d3 U2 M
--------------------------------------------------------------------
; r9 n- ?. _' a: c% A8 W9 ]-- 荣获产品 ------------------------------------------------------- ' c2 t. v+ b6 c1 g
-------------------------------------------------------------------- $ O7 e3 C0 t: y; x8 z- n
PrizeItemId = II_SYS_SYS_SCR_BXLEAGENDG01 #NAME?
' g4 ~- H6 S( \/ ]8 s* w. N9 ZPrizeItemNum = 1 #NAME?
1 V# ^8 i5 X: r% V8 M4 r- G( E+ T
■■秘密房间设置
3 F9 U( }+ D6 S/ z# u■■文件:secretRoom.lua
9 J! M E: k) s! u可以加入行会的条件 y/ f8 L7 P: D9 {
-------------------------------------------------------------------- % _' H t! E9 D; s
MinGuildLevel = 4 --至少可以加入的公会等级(20级)9 P+ n* Z' I9 ^
MinGuildMemberLevel = 30 #NAME? * w3 K8 K, J1 \- [% V& L
MinPenya = 100000000 #NAME?
, G- U1 G0 o7 C% y3 w/ AMinGuildNum = 1 #NAME?
, n! p: b! X8 q9 t8 ^MaxGuildNum = 8 #NAME?
# G8 Y+ J3 a1 p, @: N% G! k! GMinGuildMemberNum = 1 #NAME?
" J5 F9 u% ~5 ]) X) {/ O. \MaxGuildMemberNum = 11 #NAME? ' p4 o5 w% V- m6 M9 V: W t
CancelReturnRate = 20 -- 取消招标 需要扣除多少手续费(%)
+ W0 i# C9 D% ?0 _DropoutReturnRate = 2 -- 招标失败 需要扣除多少手续费(%) : |: \; e' q0 G7 p& Z. u7 @. Y
-------------------------------------------------------------------- & b7 U1 F+ Y8 _( }" x4 I
--------------------------------------------------------------------
2 P5 o$ S% E- k5 H-- 时间相关 -------------------------------------------------------
' u, Z. X1 ?( I% N--------------------------------------------------------------------
. M/ Z( m* ?" t9 }$ m# P#NAME?
6 z8 G: i* v* T: U0 yOpenTime = Mon 11:05
. K. U v. O& I( v2 C3 U5 j1 u$ ^) e
LineUpTime = MIN(1) #NAME?
3 h5 L; d2 R" U! ~+ _6 gEntranceTime = SEC(0) #NAME? ( {( g4 ^. F7 S! \9 r
WarWaitTime = MIN(1) #NAME?
$ y# ]4 [$ m* M8 pWarTime = MIN(120) #NAME?
+ g2 h" M. Y5 N1 U. f/ ` gCloseWaitTime = SEC(30) #NAME? 5 _4 m; r9 A1 b2 l r& {9 @4 l. U
-------------------------------------------------------------------- Q' z- r3 r7 E
/ v d- H) S8 J$ P4 N: Q
--------------------------------------------------------------------
6 v. d, n! B: n+ L: V9 P" N; C-- 怪物的再生 ------------------------------------------------
: d `. p' S$ Y1 v8 w3 R" R* l3 `-------------------------------------------------------------------- 1 Q9 _6 ~' F' e9 B
MonsterGenNum 2 #NAME? 8 z: a# V) q/ t+ E, w
--------------------------------------------------------------------
8 n! H+ I) z; l9 \#NAME? ! ~4 N! J9 e4 \, C
"-- AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_AIBATT1," "10," "false," "500, 500, 505, 505, 10 )"
% m" g3 x7 f4 c. Z"-- AddMonster( MONSTER_MIDBOSS," "MI_AIBATT1," "5," "true," "500, 500, 505, 505, 10 )"
* Z B0 b: M+ F9 ^5 e"-- AddMonster( MONSTER_BOSS," "MI_AIBATT2," "2," "true," "500, 500, 505, 505, 10 )"
. p: h/ }! c- |% m--1备开-------------------------------------------------------------
1 L5 t9 C/ a8 K0 E$ ^"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_CAITSITH04_1," "14," "false," "284, 556, 304, 667, 100 )"
4 S6 W3 t# _/ [$ e" q: |"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_HARPY04_1," "5," "false," "284, 556, 304, 667, 100 )"! r% u( O7 F# I- `/ W5 `, e
--2备开------------------------------------------------------------- 5 P! E* V; ]9 a6 T. y" H
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_HARPY04_1," "13," "false," "324, 703, 428, 684, 100 )"" b7 c. l$ k9 l6 n. L8 b
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_POLEVIK04_1," "4," "false," "324, 703, 428, 684, 100 )" " z2 w8 {4 R3 @' E! @9 K" k. `
--3备开-------------------------------------------------------------
, \( U9 D: }( D0 Q"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_POLEVIK04_1," "11," "false," "444, 666, 463, 564, 100 )"
8 g3 J! A4 l0 l6 g# }"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_ABRAXAS04_1," "4," "false," "444, 666, 463, 564, 100 )" * c" b) V# L9 ^) i" I
--4备开------------------------------------------------------------- 9 J0 L. o t& B( v) x
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_ABRAXAS04_1," "10," "false," "426, 545, 349, 526, 100 )" ; |" E+ ~6 ?( \# k4 b0 L4 {
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_HAG04_1," "3," "false," "426, 545, 349, 526, 100 )"7 _# ?# B0 p6 _- a r8 T7 @2 M" Z
--5备开------------------------------------------------------------- $ D' U# N" X3 l; T4 {/ {$ J% @
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_HAG04_1," "8," "false," "331, 564, 313, 644, 100 )"0 x. W! A/ \) E( G z$ `: d
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_THOTH04_1," "3," "false," "331, 564, 313, 644, 100 )"
( [ Q$ |0 \3 W. ?4 G5 }--6备开-------------------------------------------------------------
. k2 \1 P/ V2 R$ O+ s, G6 G"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_THOTH04_1," "8," "false," "348, 677, 400, 659, 100 )"
& O4 J- R) q% n. _; E"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_KHNEMU04_1," "2," "false," "348, 677, 400, 659, 100 )" 3 Z: b0 T/ J8 V# x' q/ r3 }) T
--7备开-------------------------------------------------------------
( K8 L) ~9 b& A/ H, [. F F"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_KHNEMU04_1," "6," "false," "418, 643, 436, 589, 100 )"
* U- s. W) E- {, G# I3 b! u"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_DANTALIAN04_1," "2," "false," "418, 643, 436, 589, 100 )" ! W1 ~6 i1 o( ?
--8备开------------------------------------------------------------- # a" V: {. }* p' i) o6 _
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_DANTALIAN04_1," "5," "false," "399, 571, 350, 552, 100 )"
$ _; W/ \( C* N+ u6 B. R/ D"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_GANESA04_1," "2," "false," "399, 571, 350, 552, 100 )"
1 T0 y* }' N( \$ a7 {--9备开------------------------------------------------------------- # F3 N* K$ w' V9 ?
"AddMonster( MONSTER_MIDBOSS," "MI_ASURA04_1," "1," "true," "370, 625, 375, 630, 100 )"
3 {7 x1 Y7 E# N--密室---------------------------------------------------------- % o6 {; E" ^% ?, e
"AddMonster( MONSTER_BOSS," "MI_LUCIFER01," "1," "true," "600, 360, 605, 365, 100 )"
! g7 W( g4 T. B3 B. g! `; C/ h+ L/ {. Q6 J
■■师徒系统修改 8 W" ]# J% s" b. i0 n1 n
■■文件:Campus.lua
* d- b" N( B5 s' W. I2 \+ V
- N }* o! v! m* v! g {0 j% d- z- g/ v
■■怪物水晶球召唤 2 t/ i) N) z# T2 Z; @% `& G0 C1 Z
■■文件:CreateMonster.lua
F) O. k; d0 u5 Z/ C
# f: @9 \, Q9 _& J$ [■■物品精炼概率修改 0 {: x: P2 G) G2 G0 O
■■文件:ItemUpgrade.lua
- D: R- m$ ^, q+ r1 k" C
4 Z0 {# p: B, p■■彩虹活动设置 0 P4 I2 t: z3 ?* e% ~. s
■■文件:RainbowRace.lua ; V* |. T7 Z, \ n3 w, ~, P
例如:
8 |# @) i7 _2 Z: O; B "SetTime( ""Sat"", ""12:00"", ""20:00"", ""20:30"", 1000000 )" #NAME?
# t/ @( e' g1 ~2 F0 Y! R Wait_Time 30 #NAME?( P1 G0 |3 [+ X1 r" E
Ready_Time 10 #NAME?# M5 [+ C8 K6 H2 n
Progress_Time 120 #NAME?
9 L8 g9 ^0 n6 I" Z {#NAME? 6 n7 v0 W% S1 I4 @
#NAME?
; C1 _% @( R( D0 C4 {# \#NAME? ! E2 v* q! F7 L& v5 O8 o) k
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC01"" , ""MaFl_RainbowRed"" , 9460, 150, 4540 )" 6 H8 `5 r& s) I1 }2 I
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC02"" , ""MaFl_RainbowOrange"" , 8314, 190, 1888 )" % x+ p. X9 ?9 {1 m
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC03"" , ""MaFl_RainbowYellow"" , 7197, 182, 4046 )"
X4 I! s% [2 c" b2 z1 n* Y$ C/ J4 @, j"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC04"" , ""MaFl_RainbowGreen"" , 6164, 152, 3787 )" 2 O4 b3 p( V/ {% w
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC05"" , ""MaFl_RainbowBlue"" , 5610, 152, 3695 )" ) Y6 \, y8 t" `9 P! \3 U% i
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC06"" , ""MaFl_RainbowIndogo"" , 2922, 152, 4708 )" 4 O. {3 W Y1 v" h, X
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC07"" , ""MaFl_RainbowViolet"" , 3102, 183, 2787 )"
3 j) k4 E, u) }: @; U
/ J2 ]) m% @6 \7 ?■■指定怪物爆率与攻击方式
# n: I& l0 S, ^) |' `■■文件:propMoverEx.inc R+ V* ~0 _- H+ b) ~
Maxitem = 5; 这里的5字就是怪物死后要掉落物品的最大数量 % d5 H! Q' A' _( i R5 F/ p Y/ q& q3 W
"DropGold(Min, Max); //掉落的金币,(最小,最大)" ) ^- H9 t2 G! W( @% S; R( {0 B
DropItem "//掉落的物品(物品ID, 3000000000(30亿)概率, 0 为正常物品 2为拾取绑定物品, 1数量);"( i% R" `: N+ Y4 V
"QuestItem(这是一个任务, 任务状态, 任务物品的支付, 概率, 国际收支数 );"
. W: b* u' @3 \ m_dwAttackMoveDelay = 0; // 当移动的延迟(以毫秒为单位)
j2 `, [+ L7 d7 S+ K: D e# {1 N m_dwRunawayDelay = 1000; // 当你出去的延迟(以毫秒计算)
4 f% b: V% [9 j% Q5 |. X9 w "SetRunAway( HP(percent) );//, NPC Index(0没有帮手), 数字(0 全部) );"
! P1 y: P8 z" M1 `1 u7 U+ {' M9 }8 i"SetCallHelper( HP(Percent), NPC(Index), 数字(0 整数), bParty(TRUE,FALSE, 受到攻击 玩家设置为党员) ); "
# G A4 b7 U/ m* E' v9 n, x m_nAttackFirstRange = 10; // 扫描范围为mopyi预期 单位米# I! p1 C- \/ Z1 J6 Y2 h
AI 8 ^& {6 e+ X3 E( q- a" R2 P2 |
{ ! ^6 {0 B+ s/ B$ ^0 k
" Scan jon (jobNum) range (num) quest (QuestID) item (ItemID) chao (100,101) s" * `: U1 U! S3 q9 x
" Attack (%) cunning (Hi,sam,low) B"
4 U, R$ M1 H5 v+ r, A Recovery (%) (%) (%) (u/m/a) B : N. p- _2 n U- `2 `* i) V8 E+ x
Summon (%) (num) (MoverID) B // 应该是当(血量为%)就没20秒尝试召唤怪兽(数目)(怪兽ID)
5 z/ [8 r6 i1 ? Rangeattack (X) B 3 E/ n# U7 a' F8 z9 u# e/ ]
Keeprangeattack (Range) B ! ^) b9 x$ a2 X8 N0 L
Evade (%) B s8 X) a5 V$ |% ?" z
Helper (freq) (sr) (num) (mtype) B 1 p7 V: K! ~7 H7 d
Berserk (hp) (%) B 5 C! L/ q1 U z
Randomtarget 当第一次使用一个B ! O1 \* ?$ L0 r8 u+ A
" teleport (freq) (X,Y or 1~5) (mana) (batt) M"
1 |- G' S# B8 Z& V1 C% [" Loot (d) (X,Y) (code) (?) M" ) b4 i" X; t! _4 Y8 o. G- }
, p) M) _& G% z5 f7 J
}
% U" _. U6 n8 U9 S7 O
, ?7 M, o: ]# }5 n: Z$ j# F. i■■矿石开采场文本修改 7 g/ Q' N4 H& n* f3 D. f
■■文件:collecting.inc ! E5 ~# u! e) J# M0 G
{ / y% l% a/ W8 @1 J
// 所需采集时间 采集器等级 7 H5 l) S# T8 A4 \7 S% F
105 // 0
1 J# k, W' N2 r4 p7 i* q1 ~ 90 // 1. V+ w& g8 r" i- [8 R3 |/ x
75 // 2
9 H# c% k! ~+ X. E 60 // 3
9 M9 X* R1 W* v. E 45 // 4
1 [9 o) x8 l6 a* v% u1 D: s 30 // 5 5 J6 a/ t8 H9 w
}
! Z2 Z4 Z0 d2 d7 y/ w" R- h& }: ^// 最大电池 持续1800秒 + H* k% a7 G! @5 d/ J
nMaxBattery 1800 4 e$ Z' H& I* ~) a" h9 e% m8 ~" T
: |; s( D. }3 K! r2 ? m
■■修改情侣升级经验和赠送物品 * P- x5 F* p$ n
■■文件:couple.inc ) o$ J: h# D2 y4 i
Level
$ z- z- y7 ^( n6 X3 m2 u/ A6 W{ 所需经验 等级
4 m0 F6 n. p, R8 p 0 // 1
' M$ ^0 W" G! V# l6 e 2880 // 2
% C! W6 _" _6 N! i& Z 5986 // 3
" g4 |& p" b4 S4 u5 r}
! E4 Z4 |4 y, yItem//物品类型 "// SEX_MALE: 0, SEX_FEMALE: 1, SEX_SEXLESS: 2"
- A" F; d9 v( \) U7 ~7 M4 B{ 等级 & f- h! {5 ` Y) U
2
) `9 ^; T$ U$ K$ D# k/ ] { // 物品 给予的对方 给予对方 期限(分) 数量
' J8 V; w: ^. I! U" T/ y; G II_CHR_MAG_TRI_HEARTBOMB SEX_SEXLESS 2 0 10
2 q( C8 q. P U+ F( ? }
/ ~9 {2 d2 r: f; A. w8 g4 P0 D" x% K! ?0 E, c* i8 h
3
Y. x3 E, w: k: h0 j0 e) A {
4 U6 Y$ @8 d. ~3 U) P II_SYS_SYS_EVE_WINGS SEX_SEXLESS 2 0 10 3 n4 G. K6 Q/ |8 B$ r
} ) |& W$ k4 X7 }9 L
}
' |7 V0 R& C, x; V, Q: M9 ^5 p) o: x, V) `6 T( S7 b
* O3 ~; ^) A# ~& F0 B! E) L! [& d; Z" u: `
■■公会战编辑
; L5 W% G( u' `# W8 ^8 p; E■■文件:GuildCombat.txt 2 E/ [, w! s+ X
0 \. {% L8 J/ E" S
6 [# M5 U- V& u3 E4 ]9 N8 n, v■■领主选取的文件设置
$ _; n+ l' V* r' Z; C■■文件:election.inc' B0 w2 _2 O, q) X: x1 W
# z5 f8 Q2 |( H/ a" _* f
" U2 P2 G6 G3 o1 ~% ^' `# w) T# p% ^
■■修改飞行器速度
$ v/ J' ^ |+ @: F5 V K! m/ x- d, H■■文件:propitem.txt
" E d( Y/ |! x1 l O3 e查詢你要的飛行器,修改DG列即可。
# U$ x% F" H. P0 ?实际速度=x*72630
_5 F* c% I: r9 z% W
) X' Y+ U, v' F9 c. v7 F
/ @8 q& z! {; }: \$ }
# V7 I/ w( U# G8 j■■更改Npc企鹅领取的状态 : _1 [% @# V* F6 R3 V
■■ h$ C5 k( [2 o4 f8 P5 }, x
character.inc 查找 MaFl_Helper_ver12
3 g7 L8 h7 L4 b/ x7 p格式是:技能名称,技能等级,最低可以用的等级,最高可以用的等级,技能持续时间(注意单位是微秒---我也不确定)。
; a! [% l4 H: v: B5 T9 ^# R
% \8 P# u1 S5 K+ L1 g! b6 W7 |/ m' V. U( U
. K1 k( V2 j" M1 S+ K. }■■如何修改游戏中的经验暴率?
+ U8 Q$ l1 x5 }7 t" O% ~4 e8 B, ?■■
W& R" `9 v# J! l\\Resource\\LuaFunc\\EventFunc.lua 文件下
' b1 L' S1 j% ]local fExpFactor = 经验 4 i% I% C: N2 y+ A* i( N4 m
local fItemDropRate=装备 % M; y5 w2 n/ {) G" K- ^) i4 u! y" l
local fGoldDropFactor =金钱
* L: u' W0 |* {; T7 ^& ]; |, `/ flocal fPieceItemDropRate=卡片爆率 " o* G+ Z3 o& E. u2 b
k; S7 L; n, r+ `
G* L; b% F( F0 C■■任务的添加或修改
1 n. ]6 w* m0 z x5 A# f; s; ^■■文件:propQuest.inc、propQuest.txt.txt
2 ]' X6 Q. {. l, S0 u: t/ ^QUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!0 Q* q, q8 M2 W' v$ c" @! F
{1 x2 ^ @( f% e& c
SetTitle
# n9 @4 T5 E( Q+ m' f4 D. Z8 [(
% @/ @" L' x* `* S1 g, bIDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!
$ p" L! R# B# `0 e/ g. b. T6 Q6 O); % i3 w4 Q0 x& F4 h! t2 t# [+ ~2 q( J0 c/ I
4 e2 [) \* M9 j& M1 H
setting
! V0 J6 _: r& A9 D J X& \{ 7 G" ^& k/ b) I+ |
2 ^7 R7 U& Z6 V8 o"SetCharacter( ""MaSa_JeongHwa"" ); " // 发布任务的NPC名称 7 U2 J0 h S. P% P O. O7 Q% M
"SetEndCondCharacter( ""MaFl_Andy"", 6929, 3328, QUEST_DESTINATION_ID_0000 ); // 完成任务后向谁(NPC)提交任务"
0 O/ |( x% o+ e$ T7 }6 x5 M1 i"SetBeginCondLevel( 15, 15 ); " // 这是等级要求!( u. P1 ]- n! S+ d/ ~5 b* X! `
"SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 ); " // (未知)
; n' T' B, W4 f4 m F: bSetBeginCondJob( JOB_VAGRANT ); // 要求接受任务的职业# S! z. m; U3 S2 k' R) |6 o6 h! y
"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN ); " //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!; a2 b$ U* M" v- [/ S
"QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1); " " // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个" ! R$ X6 h7 N B; T8 W
"QuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1); " " // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低"
& A8 Q1 h N6 V" m% z"SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 ); // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]"
0 s& Y) \6 y. u. e$ d6 Y"SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 ); " " // 结合上面,需要5个物品才能交还任务" ( `, D0 r1 @; I& V) \
"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT ); " // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务 ( \: \7 M$ g) c( |
"SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 ); // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知) " ' `0 G" A: g: ?( w2 `/ P
"SetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 ); // 任务完成后所给的物品奖励" . B' _4 I3 l) U" `; `
"SetEndRewardGold( 1500, 1500 ); // 任务完成后奖励的金币" : M" j3 Y7 d; [
"SetEndRewardExp( 784, 784 );" // 任务完成后奖励的经验(784 25级有4.76%), b8 u9 |- \6 P3 `4 m
SetHeadQuest( 6004 ); // 未知
5 U* G$ h' t' _6 U) vSetEndRewardSkillPoint(40); // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师
/ m- L. q5 S. z5 x5 J9 zSetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,! 6005是任务 只能做一次 9 F Y, N9 X4 C7 A
1 k* g3 y5 H& M! _5 {3 V$ ]
SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1) - a* b) {3 ~3 z7 T( w% R( o8 g5 }
SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务
! n3 C p3 Z7 r "nComp : 0 = , -1"
6 e: I, r( G* \( i3 P SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币
- T( i) P2 M! L' G6 A SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID)
+ G! q+ |5 v9 @; t F "SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)"
, v. k' K- Y" d1 V "SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE"
/ b9 `+ L/ b) r2 `( E5 p1 J- [- _+ u8 V- [1 z$ m- B
SetDialog
' J9 ], p5 A5 O2 d& @3 p0 C (
1 w. [) K, I! H0 M. n9 m( ^ "QSAY_BEGIN1, //首先对话NPC的任务说明01"# M7 ]- E5 Q* J7 v8 v4 \# P' |* Q
IDS_PROPQUEST_INC_000712
) L& j: t+ L" p" w4 @ ); w4 {& @) N7 q6 X1 P( x
7 J) O( } ?& D: U2 G' f7 P: T* Y SetDialog
8 m n/ D; U" @) r" a; Y (
! W; T( r+ O5 P2 }; a+ D "QSAY_BEGIN2, //首先对话NPC的任务说明02"8 h' F! J0 S* e+ }
IDS_PROPQUEST_INC_0007136 ?8 _. A, i, I! I/ i+ U2 x5 q
); ' p' v- j- }3 O" f8 [/ \& q
SetDialog
$ e9 P6 u. J% ]0 [) t: q (
2 w+ c4 r6 c3 A+ M( H "QSAY_BEGIN3, //首先对话NPC的任务说明03"
1 E% a, _4 i% @8 D IDS_PROPQUEST_INC_000714 * V1 o! w1 g* z8 P9 o
); 7 i& g# ^" V5 {7 o3 a3 P) Q
SetDialog
5 t! s4 M4 r$ L1 O5 u; D/ i (
- p9 Q# R8 R, l5 M L) f3 L "QSAY_BEGIN_YES, //用户点是回答的话"0 ?. Z' i3 B+ H( @0 m
IDS_PROPQUEST_INC_000715
6 Q+ H& `1 Z( W+ z );
, q' ~; ^8 A" P
6 ]' y5 z' Z$ N SetDialog $ C% Y( G2 r. r" }
(
( F }- _% ]2 }# L+ B7 w) \" w "QSAY_BEGIN_NO, //用户否是回答的话"
5 `2 t1 i& B/ C0 o8 s- Z9 l' v! z IDS_PROPQUEST_INC_000716
. B2 k9 a( {( f ); ' k) R: m( Q: W( P
SetDialog $ ]+ P* Z) y0 u: V4 R% {& y _
( 3 W4 h1 j+ s7 x x
"QSAY_END_COMPLETE1, //玩家达到条件 完成任务对话1"% P: T5 z$ Q0 ] Z. ]) J0 M/ n
IDS_PROPQUEST_INC_000718
: _ z4 R [1 l! i. Z) f );
8 ^8 B# _ ~6 [, ` SetDialog
1 k: r" n4 }! H8 K4 x ( . e+ j7 @% C6 e% P8 d8 k
"QSAY_END_COMPLETE2, //玩家达到条件 完成任务对话2"5 y' W, }0 s2 v/ b% V
IDS_PROPQUEST_INC_000718
) W4 S* W8 I) Q0 G/ }# G; {; F ); 3 G, v( d% ^# `' N* i
SetDialog ) D" ~9 X* a; w z% H! N
( % A# m8 _0 ^! u8 E' u: D
"QSAY_END_FAILURE1, //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"* c) s9 x1 _# u* \) m7 v
IDS_PROPQUEST_INC_000720: @0 l" g% x8 i/ y7 S
); % ]0 R) P1 _8 h5 ~& [& m" b$ R$ w
* c) G8 ]* ~6 B+ G1 Q# M
8 q* f8 U. B5 A5 h( ^+ P
- K7 `; ?/ n; U) c! A
' j; `6 G8 b9 E2 b' Y1 I/ G% C■■隐藏游戏里的NPC
1 f( x; y4 O% U" Y■■ ! e9 y$ i* Z+ T# P/ \
在character.inc中的npc的那个代码的第二行加一个falsa的代码就可隐藏人物 7 Z2 t j8 T7 j" M
SetOutput( false );/ q! a: N: S! `$ m& q- _7 N
" t: Q% k9 o% O$ l3 x# f/ s
/ V, l) s! K% P/ u! o+ X; A, h1 u e+ z3 _4 e$ ]- B( {7 j
■■使NPC拥有传点传送功能 4 F# R& S6 y w) [# L
■■
8 q) x; |8 U8 o# ] AddMenu( MMI_TELEPORTER ); //这个是功能3 \5 v1 X! c8 g
"AddTeleport( 7161, 3264 ); //要传送的坐标 "
5 L* Y: d F* N7 r7 }1 D2 s9 z/ f* X/ v就是添加以上的简单代码在character.inc里面的NPC就可以....!
& P2 h; K2 @3 X9 y1 y2 X# k5 C8 q/ ^ A2 ]9 e
, f9 `* T/ }& s1 C* a
: e p* j% }- v( F■■修改人物+10发光效果
& G! Y9 Y( d2 T# w% k0 W■■
$ l- `( N6 ?# Q9 Fsfx_level03.sfx
0 b& j, c2 c+ vsfx_level04.sfx
, F# k$ c: Y# {1 }8 U, csfx_level05.sfx$ N r5 g/ X8 C6 i1 ?* X
sfx_level06.sfx
6 ~- Z/ x+ q6 [sfx_level07.sfx
9 l0 r1 ]! }/ I. q% Rsfx_level03.sfx! q1 V, G7 e( I8 [+ x. ~) n6 c& l
sfx_level08.sfx( n( ?' |0 D6 M7 k# {
sfx_level09.sfx6 p- G7 s J8 J% c" D0 P2 x* {( z
sfx_level10.sfx e# `; V6 j/ d2 c/ l; N
& ^. m z7 ~! ]$ F
) S. j; r2 @0 K! B, l G7 Q
9 X. \: o& E6 a0 o+ r! ]) J■■修改死亡所损失的经验
* i! m+ P1 b4 _. A8 V+ w■■. a; F6 S/ \* d# Z) g
打开文件::DiePenalty.inc ' Z$ U; D+ f1 T- p J+ \% C9 y' m2 f
( U$ O, y6 ^+ |( e% x9 u2 I% XREVIVAL_PENALTY // 死亡惩罚 2 z" E; {2 o9 ~& _3 [
{ , h; n/ h& s' Q5 e" l
用法) ADDPENALTY 等级 HP恢复值(%)0 M' ^' A/ \' R. b; |$ V
抗) ADDPENALTY 1 80006 S- ~0 k6 q7 q$ B( b2 K1 o+ r' O% a
ADDPENALTY 2 60007 R8 b7 H" m( X4 Z
ADDPENALTY 5 5000
5 ?# Y" R6 D, g T: w" ?' M3 b // 0~1级死亡恢复80%的HP 8 n8 r8 ~* | b
// 2~2死亡恢复60%的HP " D1 L7 ]$ s& |0 O) [+ [
// 3~5死亡恢复50%的HP 6 t- ?( ?$ ~$ l \( ^- m
}
: V, P/ I# a! h
, L4 `+ d1 C* dDECEXP_PENALTY
2 i6 e* o }4 d7 V' {) o; J+ z4 L7 t{
1 A3 N9 G) s' N3 r用法) ADDPENALTY 等级 EXP下降率(%)
' v+ V8 ~8 n4 ~/ F: X: p3 @抗) ADDPENALTY 20 0
3 \/ ~* d5 f7 F/ P* _8 b2 [$ o ADDPENALTY 29 607 ~7 c- r* v5 V& p: C
// 0~20死亡下降0%的经验
* X, l: |, d9 \0 s5 X3 Q6 t // 21~29死亡下降6%的经验 * G/ K7 {5 a s) R* P4 s
}
- a& M& e1 K9 M$ C5 r. |7 x5 s0 d( w' H% E1 f. ^+ |5 A/ U
LEVEL_DOWN_PENALTY 6 E- Q* H8 C- x1 @( V% i ~
{ 3 _9 Q" ^& X3 {/ k. \% Q' {: t z
用法) ADDPENALTY 等级 等级下降(U/D)
2 Z# D, o9 E# v# {4 c抗) ADDPENALTY 20 0- E5 W7 e9 F) s* t
ADDPENALTY 200 1; x0 d K0 z* S g5 \! j9 z# }( }
// 0~20 经验不够惩罚时 死亡后不会下降等级
% Q& r8 {9 `$ P // 21~200 经验不够惩罚时 死亡后会下降1级
$ m8 I* G' m, |0 j3 `" G6 ]2 o} 8 ?. F2 S% d3 K0 {3 M) ^
$ A" z3 E8 Z6 V* z# {/ D8 j0 B! O5 `4 Q& O4 T4 k$ u k
8 G9 z6 R% b/ K5 Z/ m# b. z■■修改新创角色物品
5 L' j4 U1 v2 d% [6 [/ E■■1 X; x* `' Z5 V' j8 g* [: `
請查找SQL裡的CHARACTER_01_DBFBASE_VALUE_TBL打開表會看到兩排
! X; S5 Q8 l. {' c8 u- u7 }! j
- A8 ]' `: Q% s% s2 w z- \第一排是男角第二排是女角
% f& G/ m, ]6 H8 A* z8 W
! k& ?; C, C% A" e6 b& T找到 m_Inventory 列會看到8 e+ y9 `, \3 k, j# p& M
g/ A+ G5 d. F5 A"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,01,2801,0,0,,1,0,0,0,0,0,0,02,4805,0,0,,5,0,0,0,0,0,0,042,506,0,0,,1,0,5850000,0,0,0,0,043,510,0,0,,1,0,4500000,0,0,0,0,044,21,0,0,,1,0,7200000,0,0,0,0,045,2800,0,0,,3,0,0,0,0,0,0,0$") @! v8 M7 F$ ]) \' }0 Q
* r; X4 S/ C/ L) h" ~( Y$ F' j"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,0"
+ q, [3 Z; b9 B' k& J' S502就是 波特衣 1就是數量至於9000000沒研究( G1 ^ m( [1 T7 @6 C) ~, v
好像只有裝備才有這個數字
# N2 `0 O/ e. R, ^; m7 C" V要添加物品也是可以...只要第一個數字不同就可以添加上去了!!# g' S; s& I6 a; y& f$ @
7 `6 Q8 T" p }2 A: ?/ @8 B
0 s+ p4 a& |( y9 [4 W
& h- `' @. q6 h) A; O) T& p( K ~8 G6 v■■NPC右键菜单功能
; s4 W6 |# U/ P/ V2 a8 K* a■■character.inc $ i1 N: p. e9 W9 B3 K* g2 H* @
打开文件,找到你想添加以下功能的NPC在添加以下代码即可实现以下功能
- r& F; B( w2 z8 \6 S$ C3 j5 c
& m4 ~. F. @6 k+ @7 A8 H) y & d8 ?0 z" I, {' U, N
AddMenu( MMI_DIALOG ); 对话
& U( |3 I. r- D' [ AddMenu( MMI_ARENA_ENTER ); 传送进入PK场地区(阿雷娜)& y$ t$ ^0 L! I) W( g. Y, B
SetOutput( false ); 不在该地图显示NPC(隐藏NPC)0 w4 E" l3 ~7 j7 A
AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP ); 打开染发和换发型界面
0 X6 a" H4 n2 E8 O4 ^7 U AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP_SKIN ); 打开整型界面
) j# J7 J* r3 M( D9 |4 g AddMenu( MMI_SECRET_TAXRATES_CHECK ); 确认税率9 c, ]7 o$ f. D9 j
AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEGWEAPON ); // 制作珍奇武器
" j) T) k8 u6 b AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEUWEAPON ); // 制作终极武器
9 m8 ]7 l/ W- W. E AddMenu( MMI_ATTRIBUTE ); // 属性精练解除
. o9 S3 o0 I" b5 c AddMenu( MMI_PIERCING ); // 也许是穿" J0 h k( _5 I9 q% B& U
AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_PIERCING ); // 清除穿洞属性卡片
, b; B+ [ G6 x: f# y AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_JEWEL ); // 去除终极武器上的宝石* n6 g' ^& Y O' `- [+ P" b
AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_GENERAL ); // 安全精练(一般)
( j, R p3 p$ o$ k* r: U2 B+ ] AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_ACCESSORY ); // 安全精练(饰品)* V, ]+ X3 p5 E4 ?, q- w
AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_PIERCING ); // 安全精练(穿洞)% Z/ V9 `0 L. K& Z2 m
AddMenu( MMI_RANK_GUILD ); // 公会排名
1 c W v* a1 z: Y AddMenu( MMI_RANK_WAR ); // 公会战败排名& a! w9 {6 t" y6 f( o# Q8 w
AddMenu( MMI_RANK_INFO ); // 公会其他排名$ L3 a U9 X+ L- P$ d
# M- _; d, u/ p) W4 ~8 P8 l) {# C7 x" @
, I0 Q1 ?3 }' i
" i/ a0 l: x& E4 i1 M■■ + d( e7 f' q" E/ b. o: U& e: B L/ x
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6 w: M7 \- d2 x0 G7 ^" n1 V7 `, p: b& ~, F- I
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/ P/ Z) K- [3 ~; U. U( b. S) R■■6 s, }( V0 E1 D; H/ @; T
( J) u# Y+ v3 A# p T, \
■■在数据库里注册帐号- ?0 i3 t. j4 L! q+ Y3 [
■■# x+ |* p- f5 w# t, V3 ~
1.打开SQL2005
* U8 W1 Q" V/ C. g2.点击数据库 ACCOUNT_DBF
* m1 Q& n: Q% B% e3.可编辑性
' Q c/ D4 y1 q! X2 l/ Z( V+ ]6 `4.储存过程
{8 \# @5 h! l9 B- E3 E7 K5.右键webCreateAcc(有的数据库是:usp_CreateNewAccount) 执行储存过程* t& Y# F- h. p2 O. i$ z( Y
"6.account填写帐号,email不能为空,格式:123@123.com"( `1 q; A8 }. p( d; ], h. P G
7.使用飞飞帐号生成器,(iMD5.exe) - W, A% j3 Y4 C5 @: v" M
8.把生成的帐号填写到password 点执行! 4 w8 W- q Z# N& T9 \! Z) S, Q( G
帐号就成功添加了! + E7 \6 j7 {( E/ r
数据库返回值为0。 0 }+ h! t9 s) d; E$ N
____________________________ n2 [* @/ v% J
iMD5.exe 使用方法: 1 b$ [- _! M- u6 d# V, _: g
打开工具后,Salt一栏中填写 nForceIsGay ,Password一栏中填写你要加密的密码,然后点击Encode,之后在下边MD5那一栏中就会显示加密后的密码。
: Z5 u i0 G7 B! t0 M3 E/ @____________________________ 2 T: V4 C9 D0 L- X6 F- A
8 E% U9 n( W6 {1 [+ _0 C/ G4 ]% _& B123456加密后nForceIsGay123456: 5b7858524f9231c5b532c9cf5b9b83cd
& D; \3 n4 r) l* [( B也可以是serus加密后:62c1491973545fcc01a41f0d7ca5696b : A" E8 V7 U1 B6 E" Q! C5 P
kikugalanet 6 j% X* |5 c) H: a
+ ^1 v3 ?0 E' X9 o0 f$ O
4 j3 R7 i9 R. m2 O# G/ M& N9 C$ t1 r1 H* x0 h2 m0 X
■■在数据库中创建GM帐号
3 A! ~& [8 X. s# {! g4 d■■
: g# |! y) T8 ]$ }! M8 Q0 R"1.打开数据库CHARACTER_01_DBF 下拉菜单 ""表"" "+ R% d7 B3 I8 Y9 |( j4 c% {
2.右键 CHRACATER_TBL - 打开表
$ G( Q1 S1 T9 }5 m n9 m3.找到 m_Authoriy字段(或者m_chAuthority) 把里面的F修改为Z
4 L+ C5 ^( t/ a( ^0 n* S+ j* F* I7 [, g0 R
5 T+ d8 o% e/ _2 u$ s4 `0 S
2 r8 Q' T% O' C3 ~0 S, A. S
■■修改最高等级(源码里修改)
; L3 M& t+ h) K, a$ y- d■■文件:definejob.h. D* G" w2 q1 q6 X
4 Z% }1 I. P# {: U5 `4 @$ m
$ v, \1 t& X9 ?) A* U2 u/ h6 b# r& P! _) u. N% o7 W6 |# y
8 Z, v: H3 D: r2 `9 R6 X5 U. @1 M- J3 T
3 C5 C- `8 h5 y6 [' g" S8 |
" o* [& d, ?1 i( C1 T- S: f2 H8 \' D. h* ]
"★Resource\WorldDialog.txt NPC说话内容,对话内容"5 Y6 O v& Q3 g$ Z8 c5 i' j+ [
"★Resource\etc.inc etc.txt.txt NPC头顶上的名称,如 路易上面的杂货店"
% n0 f; L# Q' V; }! s/ |* raccessory.inc 属性
. C2 A, s1 r6 TAI_Script.txt AI脚本
* `2 W; U; E+ ycharacter.inc装备npc ; b: ~$ B, P: K4 V0 A
character.txt.txtNPC姓名
$ \2 c! Q2 J* G, _; B8 ccharacter-etc一类同上 + t* X, ~/ a$ _. Z3 U0 @
defineItem.h 装备ID
% q$ z" _* v7 F: W5 k' L( ~8 `% sdefinequest.h 任务
. X) |! z" e @# S: D5 T5 PdefineSound.h 声音 9 ^' }2 l) |7 F- k% U+ M7 g
defineWorld.h 地图 % u4 u4 M5 @. R. E) w' s# @
propItem.txt 一类 关于装备
1 _- a( d% O$ v7 K: W' }- V, t+ UpropMotion.txt.txt 一类 关于个人动作 ( U) M/ [2 {, |& t0 [% D5 t
propMover.txt.txt 一类关于怪物 ; J) ~8 f: l+ Y! E- R
propSkill.txt.txt一类关于技能
! W/ G) n, B9 `8 b
$ I% _) o4 a) Y! T
7 L. _+ w0 b1 q |
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