|
|
EventMonster.lua
+ g9 u. o' |$ H! A0 w. V2 OAddMonster( "MI_EVENT01", 20, 3, 10, false, false )
# _. O& J: y* ^0 Y/ U怪物ID 等级差异保护 掉落保护时间 掉落范围 宠物是否检取 是否受礼盒影响. ], b! P" p7 n, i
------------------
6 M! _# V& {- m8 H" C7 V# y"■■一般物品的属性修改(武器,装备) "
& N6 X7 U$ R' Z- o■■用Excel打开propItem.txt文档
; b* H/ b2 L5 @4 k7 dDM字段 等级
( ^5 V K4 M5 I"L字段(物品穿戴性别):男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE"
1 I8 O; h3 I) M% q' pAE字段 - AF字段 防御/防具 攻击/武器
, [: @6 x# k+ e) G% Icr列 商城出售筹码
: L9 e" n; N" R9 Q6 \% M& C6 {M字段 商店出售价格 6 ~& P- ]; u& |4 K7 D
E字段 数量上限
1 p4 x: m7 r/ U"Q字段 HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手" % X, \5 E6 }& K/ x( Q$ Z
CN字段(三转M,四转L):需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE / a k7 n* B( r! p! n" t2 k5 j+ }
I字段 . o( [. v. h# M5 ^2 N8 U3 @
属性修改BB、BC、BD字段(最多3个)
* c# y5 Q/ l& o& Z- D! B属性的值BE、BF、BG字段(对应的值)% O) c% y! y w' L2 x) p1 u
3 s5 y9 m& ~7 f8 V初心者:JOB_VAGRANT
" k- k! _4 T* L) D: s2 C弓手:JOB_ACROBAT
# V2 `) F# f$ F( j9 X! r& [法师:JOB_MAGICIAN( I5 P4 N5 z/ s" U, R' t
战士:JOB_MERCENARY( d$ _' \+ g& |+ _4 T
圣职:JOB_ASSIST
1 @" [/ G/ J/ D5 l0 v3 t元素使者:JOB_ELEMENTOR_HERO! J, A ]! s' s3 {; ~
精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER_HERO
0 n! n' K( g5 Q刀锋战士:JOB_BLADE_HERO
5 P/ Z' K6 J$ }2 l游 侠:JOB_RANGER_HERO1 N: V; x6 x; T% y" r( x
暗 杀:JOB_JESTER_HERO. { {& j6 x1 n8 v6 t
守护使者:JOB_RINGMASTER_HERO
8 }! a! Q5 ~; I; v, Q, R骑 士:JOB_KNIGHT_HERO# q. b! M2 I* s
暴力技师:JOB_BILLPOSTER_HERO " g$ f0 Y) f3 l6 ^1 e: y
圣殿骑士:JOB_LORDTEMPLER_HERO
2 L4 p2 ~# O* O0 y! R# l5 `' I" X& ]6 r- i1 g( m# w' u1 m0 a
DST_STOP_MOVEMENT 束博 4 `/ w5 z) {2 z7 g& x7 H
DST_HAWKEYE_RATE 施展距离增加20%
) A1 R* b3 u+ w! wDST_KILL_HP 死亡时恢复HP- |; S0 o& [" N; Z
DST_HP_RECOVERY 恢复HP
' n- a; |, ~# O) z! `& VDST_MP_RECOVERY 恢复MP7 y- H& V7 W1 N7 s6 |) e
DST_IMMUNITY 免疫能力+1005 I$ s2 ^( L1 x, \& F- N% q: p, M
DST_BLOCK_MELEE 近距离隔档 3 S8 E* a; n# o6 E% ] E
DST_BLOCK_RANGE 远距离隔档
# \0 q. p' m" o; Z+ ?DST_HP_MAX_RATE 增加HP率 0 G6 U, X$ N7 p% G% q
DST_MP_MAX_RATE 增加MP率 9 p4 L, J2 ?4 a! J4 }
DST_FP_MAX_RATE 增加FP率 / M/ G) F8 T$ g. T; B9 A- H
DST_ATKPOWER_RATE 增加攻击率 : V) V0 ~4 R0 N$ f
DST_ADJDEF_RATE 增加防御率
1 o2 }6 J9 K. `: i" e3 ^8 o% V8 o9 KDST_CHR_CHANCECRITICAL 爆击率
h( w4 j! ]. r( |9 D0 o) W8 H- rDST_CRITICAL_BONUS 命中增加伤害率
" r' V( q( [9 d( U- l# b2 y/ TDST_SPELL_RATE 增加魔法施展时间减少率 ' s2 Q. w) f* H) @! E9 c+ B
DST_ATTACKSPEED 增加攻击速度 ' u& o* c, u1 d3 j8 W; C0 o
DST_REFLECT_DAMAGE 反射动作%
* ?2 O' Q2 v' ^3 m `$ M; U/ ]DST_KILL_MP 死亡时恢复MP
2 e( Z! i: U1 dDST_STR 增加力量 N7 p9 n' a. b# V
DST_STA 增加体力
6 x9 B3 c: _6 oDST_INT 增加智力 6 ~) {9 K: i3 U4 p
DST_DEX 增加敏捷
; ], \. |8 X. P* @4 `$ B. mDST_HP_MAX HP增加; R3 ?/ B8 c2 J; \( o
DST_MP_MAX MP增加5 Q2 N1 n6 H1 ^/ }' k. T3 u
DST_ADJDEF 增加防御力$ U5 t7 I8 f" T! |
DST_ATKPOWER 增加攻击力
0 a+ c8 O6 ? R! b0 d" tDST_GIFTBOX 双倍掉落
" t9 F$ x0 O& ]: c3 U* w9 |; ]1 e& WDST_STAT_ALLUP 属性全部
% y0 }8 o+ Z S/ O+ I5 G1 _. z: e9 iDST_SPEED 移动速度
# `2 s3 e, w/ T2 M! y0 x; ~DST_CHR_DMG 追加伤害
0 v4 a- @* q2 z: Q$ l( J( ~) J: Z+ H/ r
r5 ?7 \2 |9 s5 }* L1 p' C% q
R字段中dwFlagz代表物品是否能删
5 a! g+ Z* b$ Y! O( j9 n% l( T: n K* R) }#NAME? 7 l$ s2 Y$ S$ Y* M$ y/ |2 Q
0 2 }1 O5 [' O4 ~+ E1 L
1 丢弃没反应可以删除 " T. S/ F7 o+ T3 w
2
- @' f& k! ~, U0 L' _3 D3 不能删除不能丢弃 / h* S1 S! T- [9 B9 t i' B
4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定 ! s$ {. u) Z: V, X
5
: h& I3 n% u P提示:修改后需要与客户端同步
2 i" L9 T8 J6 l* |5 S. }8 |. |
5 \( U7 u& r p& s$ }, ~+ ^
4 O, k1 t5 }1 T0 L' F A■■称号修改与自创
. E n/ r4 L6 D4 b0 M0 O■■文件:HonorList.txt、HonorList.txt.txt
" L v9 j2 q1 Q0 HI_ELASPED_TIME HS_COLLECT 1440 IDS_TITLE_TXT_0001 当你孵化100个鸡蛋就可以得到后面定义的称号6 s# V+ P: m" Y5 L
: h' V! j% x' j# R■■新地图添加
) b- h) C" J+ B5 v2 t" V■■
( \7 E" D0 ^4 n8 v8 H/ sworld.txt.txt 这个要添加你的地图名称与代号
; C3 u. q$ u, {0 [1 G" c8 p# ZIDS_WORLD_INC_000058 wwwjihe wwwjihe 就在世界World新创建一个名称地图为wwwjihe 2 u7 @+ |- x5 `2 R: v
, K* e# [9 [: ?- y6 _7 x. ]5 oWorld.inc 这个要添加你地图真实的名称 8 g% ?$ N3 w, U7 q0 {8 J
"WI_INSTANCE_WWWJIHE ""wwwjihe"" 你的地图指向地图真实名称WI_INSTANCE_WWWJIHE " " Q9 W; o# h% k# v6 n" s5 b8 N' p
$ \' E: k4 j4 o5 X9 s& ?
defineWorld.h 这个要添加地图的数字代号
6 }' {2 c* J3 ?3 ]#define WI_INSTANCE_WWWJIHE 127 这里的127是地图的编号!
# |; m7 b: K: r# o. f% d5 a1 M* k! X* t J, W3 [# P. K
CoreServer.ini 这个添加地图坐标编号产卵代码
( m9 f# S* W; M: f9 n/ F: ^- I6 O) U127 0 0 5 5 00 00 这是你的地图产卵代码!127就是地图编号 N/ r1 D1 m2 _- w/ Y4 i$ W4 N
i2 S" L% G; d0 `1 G8 D( _5 ]* L. K
) w' X0 [- S2 Z% \4 _6 p; u) g: ]# s4 L L- Y2 G
7 ?8 ]" g# l" d8 t8 Y: J" N■■Event.lua活动属性设置 5 N0 C$ Y. n4 _3 S0 Q; _- ?* U7 q
■■文件:Event.lua
! \1 v! @; H9 a/ T* e"AddEvent( ""活动名称"" ) "
k s6 j5 Q/ j- N6 D% B" N$ @2 ^--{
+ \+ O% a) [7 i/ P- u! b "SetTime( ""2012-01-29 17:31"", ""2013-06-07 23:59"" )" 活动的开始时间与结束时间
( W7 k) L1 H, T7 n3 r SetExpFactor( 2 ) 经验倍率0 p. G* ^4 G6 [' D# O+ d. J
SetItemDropRate( 2 ) 装备掉率+ [5 ]" y U5 P; b' P: s8 j/ D+ Z
SetPieceItemDropRate( 2 ) 特殊物品 ' u1 ^+ q. U# K
SetGoldDropFactor( 2 ) 金钱爆率
* ~ I2 z" M. L- T "SetLevelUpGift( nLevel, ""all"", ItemId, nNum, byFlag )" " (等级,all是全部,物品ID,flag |0可交易,1不可使用,2活动进行用|)" 9 z7 i; H. W; I; H& x
SetDefensePower( 100 ) 防御力增加7 d: E: Q0 {- x/ z/ o
SetAttackPower( 150 ) 攻击力增加
! W# {" p% J1 q! u0 Z SetCheerExpFactor( 1.3 ) 鼓励时经验值增加(不确定) ( Y- X1 x; s1 ^; w5 i, Y
"SetRainEvent( fExpFactor, strTitle )" 下雨(经验倍率,公告提示)(不确定) * [8 z% \( p' y
"SetSnowEvent( fExpFactor, strTitle )" 下雪(经验倍率,公告提示)(不确定) 9 b. }: }# g( {+ z& `3 V5 O4 j
"SetKeepConnectEvent( MIN(1), ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 1 )保持游戏连接送东西(连接游戏多少分钟,送物品的ID,数量)"
. J5 c, A; ]6 I/ U$ R" r "SetSpawn( ITEM, ""II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01"", 10000 )" 刷出物品 ; A9 H9 n9 E F b& g( U
"SetSpawn( MONSTER, ""MI_SMALL_MUSHPOIE"", 5 )" 刷出怪物
2 }" A, ? ^6 {0 q; _ "SetItem( ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 100000, 1, 12 )" 杀怪掉落物品(物品ID,几率,数量,多少级以上的怪掉)
$ W3 w; y1 I2 Y$ F+ g3 Q SetCouponEvent( SEC(n) ) 官方的一个类似于金币的东西 也就是在线多久获得一个值
; E# n' S k3 O- J--}
& a; @0 g# a1 I1 l# r$ O) C E$ u* J$ ]6 C
怪物技能:MonsterSkill5 O" Y$ f- `( E( u
) B! q8 J0 y* O. g4 M4 m; y■■修改特定怪物的属性(例如此怪掉落的物品能否被宠物拾取,双倍是否有效) 7 m& k" z. v7 ` i8 a4 H
■■文件:EventMonster.lua
/ D0 v% V% i ]9 _) g7 P5 R"AddMonster( ""MI_EVENT04"", 20, 3, 10, false, false )"
; q; Q' s2 ^5 C& |+ l! s* b$ W怪物ID % O- `* R# Y2 i! J7 j
角色等级-怪物等级>=nLevel 不能被攻击
7 v( F5 w3 y, t* V掉落物品保护时间(sec) 1 y5 f, q. k4 k% L- w7 x
物品掉落范围(可以是小数) 4 q# g2 @% K, u9 V) ^4 T1 `
宠物是否可以捡取false " J$ ~, w, x+ E+ f# h+ R# G
是否受礼品盒功能影响 . W) O6 H/ h. W- N, f
; u: B& O( i: k6 q& J■■地下城副本修改指南 ( ?) t+ U: m2 Y* e
■■文件:PartyDungeon.lua ) K& z/ ^4 n8 j5 `. l. e
"AddDungeon( ""WI_DUNGEON_FL_MAS"" ) --将()里的地图真是名称做为副本" + J9 q6 g5 N0 {
--{
; f7 y. P6 h$ C2 Q& ]' h& W% t SetClass( CLASS_MASTER ) #NAME? - ^9 l4 \; m) Z3 ]; A3 S: L5 G
"SetLevel( 60, 100 )" #NAME?; I. f* {# u! O/ {9 N" u
SetCoolTime( MIN(1) ) #NAME?
& z+ e7 u7 g, T #NAME? #NAME?
* U5 ]/ n$ X9 `/ S6 k; d; w* Q& t #NAME? #NAME?
, |' i3 a a3 R, F) S$ w #NAME? #NAME? : s4 o; P( E4 M- w. h
"SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE01"", false, 1167, 80, 645 )" #NAME?
4 X3 ]( r0 A" J# A! X% z "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE02"", false, 1179, 80, 656 )"
% H/ u( O" D* z "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE03"", false, 1191, 80, 644 )"
- n! C1 Q! K1 m; P* P "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE04"", false, 1180, 80, 634 )" & n8 s7 ~" n! X! N2 D# S" A: T, t! t
"SetMonster( ID_BOSS, ""MI_BESIBIGFOOT01"", true, 1181, 80, 499 )" 7 [, _! Z/ m, N3 T
--} # r* ^8 |1 H2 v, o% w3 R3 l
) M9 e4 e1 B& u■■设置怪物刷新
' K& Q5 a% [# e- v# l% |+ g: u9 V' J■■文件:randomeventmonster.inc
2 B4 |7 t& f& Q7 r) IMI_RANGDA01 //这里是怪物名称
" \6 d/ S, q( Z{ 5 M4 C7 W$ Y- E x! F( m
nInterval 3600 //刷新时间间隔# h. _* b+ q; q I+ w- G. F
nReplace 3600 //存在时间9 Z! j# P y* J/ r) f* }* Y( c
bActiveAttack 0 //0为正常,1为红怪 : W1 J* X# D3 J3 U1 ?
vRangda
: h6 L8 E: N, ~: q! t { //怪物将在以下三个坐标中随机一个刷新
6 @4 P0 h' v! h- {( ] K* C WI_WORLD_MADRIGAL 4609.0 60.0 4409.0
2 ?6 Q7 n2 C. B% {9 A& w$ I& i WI_WORLD_MADRIGAL 4390.0 20.0 3998.0
! t' S' O/ ]' v- ~! y' D* P WI_WORLD_MADRIGAL 4496.0 60.0 3846.0
* G' O, ~1 o. b3 ^% J2 E# k, P& B } - h4 ?% I. z3 C, |/ [2 E6 I6 y
} ; n( e! E: R" M8 f0 f# g
( H( p6 {# @! d5 H
■■公会群战设置
! P. I$ y+ |0 [2 O■■文件:QuizEvent.lua
" @/ v/ a! V+ k9 k, h-- !!! 跨服务器和世界服务器的设置都一样 !!! -----------
3 A5 E. t' F' ~- z9 v#NAME?
! W4 J. c- W Y5 g( {AutoMode = FALSE. o- `0 {; ]5 K9 ~
#NAME?
0 \9 A/ {7 ]; O) SQuizType = TYPE_4C
" ~6 f% v8 S D5 ~' A#NAME? 6 e- t: w& M* A
QuizChannel = 0
' F9 x* h3 \6 a9 ^2 Z. }#NAME?
. L5 y8 J/ z! D5 w; _- U"SetNPC( ""MI_WHEELEM3 "", ""MI_WHEELEM3"", 6963, 100, 3214 )" ! u; E9 @/ v B: ] j' X
--------------------------------------------------------------------
' B; f- R7 R$ R8 c5 _+ l2 G-- 经过时间 ------------------------------------------------------- ; Z* b: C! U) z* I, K8 t
-------------------------------------------------------------------- 6 Q1 D3 Y( o2 S# ]& E
EntranceTime = MIN(10) #NAME?
$ w2 Y8 R4 o: b. v" XWaitTime = SEC(5) #NAME? 9 ]) a# `2 K/ V- T; u5 U
QuestionTime = SEC(15) #NAME?
) {0 H0 v M/ W$ iAnswerTime = SEC(5) #NAME?
! R E7 |/ n5 }# E) @WatchingZoneOpenTime = MIN(3) #NAME? . k# b' s% g) |" ]
CloseWaitTime = MIN(3) #NAME?
; x9 Y) w" D+ l* F! b$ v-------------------------------------------------------------------- 2 o" \2 C0 g! h% \
-- 荣获产品 ------------------------------------------------------- ( B4 A; t. G/ \1 {3 G4 V
--------------------------------------------------------------------
4 x* m/ O! w5 R1 f- h. FPrizeItemId = II_SYS_SYS_SCR_BXLEAGENDG01 #NAME? ; t6 K+ g8 H& ?& ]0 L
PrizeItemNum = 1 #NAME?5 p; U4 j! w& u. N( m5 A
7 ~& W" ?' F+ R; X■■秘密房间设置
; W# b4 b7 H0 c+ q. e/ W■■文件:secretRoom.lua
1 h' c% U) ^4 W9 ?+ P/ B6 T可以加入行会的条件 9 b0 s0 r3 A4 `/ j5 \5 ?, g
-------------------------------------------------------------------- 8 @# Q" n- _1 ~" e$ X$ ]% Y; z5 f
MinGuildLevel = 4 --至少可以加入的公会等级(20级)
) ]2 ?' z4 Z& \: K( i* KMinGuildMemberLevel = 30 #NAME?
: o _8 j! p, }; a+ D, dMinPenya = 100000000 #NAME?
% |( H* i3 |4 h0 ]7 T- ?7 B9 mMinGuildNum = 1 #NAME?3 l8 T! k& x, ]1 y) `
MaxGuildNum = 8 #NAME?8 F9 s0 k3 {' k
MinGuildMemberNum = 1 #NAME? 6 \- |/ L3 J, K4 J7 s6 L
MaxGuildMemberNum = 11 #NAME? & ^) P! Z" V- f
CancelReturnRate = 20 -- 取消招标 需要扣除多少手续费(%)
( y) P, j9 m- H; r0 TDropoutReturnRate = 2 -- 招标失败 需要扣除多少手续费(%)
. ~9 `7 D y) l' s; t--------------------------------------------------------------------
$ a: s* ?# X4 G4 f6 }$ _2 ?-------------------------------------------------------------------- 6 h4 K. W! R+ F
-- 时间相关 -------------------------------------------------------
/ l" N( L2 k6 A' V5 Y9 ^' J7 `--------------------------------------------------------------------
! e5 R8 k' F" |: t8 |#NAME? ' k6 l" m& M) S2 S5 q
OpenTime = Mon 11:05 4 q9 o& e4 ], f: \ j
6 n6 K* B( t4 T( K1 |8 Z: TLineUpTime = MIN(1) #NAME? 4 H, @6 L/ Z. q* j% O" \
EntranceTime = SEC(0) #NAME? ! v A: c+ u9 v; x$ c5 n( N
WarWaitTime = MIN(1) #NAME? 7 r# B7 q. k# l/ p% y$ k. m
WarTime = MIN(120) #NAME?7 c4 [! L% o2 X9 U9 q- h
CloseWaitTime = SEC(30) #NAME?
: |! `/ I3 n' m- H! w: @* ?9 s' d8 S-------------------------------------------------------------------- 3 C ?5 B7 ?) L" e. |
; H9 i: r+ b5 P2 s+ u: E* } i
--------------------------------------------------------------------
( U. w# _% r2 R. |* y$ x) [) M! w% Z6 x-- 怪物的再生 ------------------------------------------------ , c, T$ h4 w' ]: t: I3 B
--------------------------------------------------------------------
& x( K% B; S) P- U' d6 g3 {MonsterGenNum 2 #NAME?
7 R; Q9 U5 A5 A( O7 ^+ U-------------------------------------------------------------------- , P% W2 d$ o5 h1 m; ~2 k
#NAME? * O0 l7 N: s; s8 Z, W* g/ ~& B
"-- AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_AIBATT1," "10," "false," "500, 500, 505, 505, 10 )" 6 o0 W; H, l9 W) R2 X9 h1 \# T
"-- AddMonster( MONSTER_MIDBOSS," "MI_AIBATT1," "5," "true," "500, 500, 505, 505, 10 )"
* W1 H3 i1 i$ g% b8 F, K"-- AddMonster( MONSTER_BOSS," "MI_AIBATT2," "2," "true," "500, 500, 505, 505, 10 )" ' z3 d5 W. n+ A& {! R0 _
--1备开-------------------------------------------------------------
( |3 p- ~- t2 [( ?4 X0 g4 ~. B"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_CAITSITH04_1," "14," "false," "284, 556, 304, 667, 100 )" & o4 l7 p2 G2 {; u! M
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_HARPY04_1," "5," "false," "284, 556, 304, 667, 100 )"3 n2 F4 B, F7 A& S+ r& g; q
--2备开------------------------------------------------------------- 5 B1 E5 i4 Q0 i6 s' `. n! Y* F$ H
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_HARPY04_1," "13," "false," "324, 703, 428, 684, 100 )"
; C+ s7 N I: v"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_POLEVIK04_1," "4," "false," "324, 703, 428, 684, 100 )" 7 z) @; X0 k) h/ v" t: t
--3备开------------------------------------------------------------- : C& j' J8 O2 ^/ w3 h/ @
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_POLEVIK04_1," "11," "false," "444, 666, 463, 564, 100 )" ' q0 S# R: L4 k6 N
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_ABRAXAS04_1," "4," "false," "444, 666, 463, 564, 100 )"
" j7 u- D6 `9 w0 ^--4备开-------------------------------------------------------------
* H. H5 V# g- A" y# d( M. v"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_ABRAXAS04_1," "10," "false," "426, 545, 349, 526, 100 )"
$ h, C$ ?. A5 r, Z% x1 f& u6 x% O2 @"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_HAG04_1," "3," "false," "426, 545, 349, 526, 100 )"+ ]& }0 t) I5 D# D
--5备开-------------------------------------------------------------
o* b5 d( Z: n"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_HAG04_1," "8," "false," "331, 564, 313, 644, 100 )"
: d/ P6 [/ E) r"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_THOTH04_1," "3," "false," "331, 564, 313, 644, 100 )"
2 X: a* }8 U& i5 U/ v--6备开-------------------------------------------------------------
) e$ m( O5 k4 r |2 v a, `"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_THOTH04_1," "8," "false," "348, 677, 400, 659, 100 )"0 s; {9 T/ K1 J( F" Q
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_KHNEMU04_1," "2," "false," "348, 677, 400, 659, 100 )" ! y X! J: z4 A, U
--7备开------------------------------------------------------------- ) Q- ~7 i& ?' Z; }* S
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_KHNEMU04_1," "6," "false," "418, 643, 436, 589, 100 )" ' \: p3 K3 ?2 q8 R- c& ?! E
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_DANTALIAN04_1," "2," "false," "418, 643, 436, 589, 100 )" " ^" J0 [9 f6 c4 {$ u4 O
--8备开-------------------------------------------------------------
, B! ]6 P* S( C. H% u5 i v# I: a0 f"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_DANTALIAN04_1," "5," "false," "399, 571, 350, 552, 100 )"
/ }" P' ^ g8 V- m"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_GANESA04_1," "2," "false," "399, 571, 350, 552, 100 )"
4 Y& k! z/ M2 F--9备开------------------------------------------------------------- 3 x' N2 G: t0 ]6 F5 O8 |
"AddMonster( MONSTER_MIDBOSS," "MI_ASURA04_1," "1," "true," "370, 625, 375, 630, 100 )"
5 i! ]3 ^5 j8 w2 Y* @0 x4 w. A--密室----------------------------------------------------------
6 n# h& x7 B) I6 n x1 |"AddMonster( MONSTER_BOSS," "MI_LUCIFER01," "1," "true," "600, 360, 605, 365, 100 )"# t; a0 f2 ]/ P# {. k
4 f- E$ G2 n' A- ?1 A0 N■■师徒系统修改
+ A( g7 Q# j$ g5 i) }■■文件:Campus.lua
& k5 U( V* o' i+ ~' Q$ G5 {
9 @- l" p( {" B+ F' B3 v5 r4 L- B8 Z# V7 f; z
■■怪物水晶球召唤 ! }& o( |0 v, K" ^" s
■■文件:CreateMonster.lua
3 S# A% v& p# ~2 }! ]; Z6 b: U g- w+ l( x" @4 T6 n
■■物品精炼概率修改
4 Y0 P/ I8 q1 y8 L7 }. n; i' x■■文件:ItemUpgrade.lua 9 v9 u; D- t4 ?2 M( K, W* G& Z
, U# V: ]+ o3 T$ l7 ^" I- D
■■彩虹活动设置
! S, e1 F6 B4 X$ m, k3 L$ X$ A■■文件:RainbowRace.lua
% W0 |* J( V! q& b 例如: . ` C8 y9 j4 n. A2 m
"SetTime( ""Sat"", ""12:00"", ""20:00"", ""20:30"", 1000000 )" #NAME?
/ ?5 C7 n {. d+ }2 M Wait_Time 30 #NAME?
3 ?! u; @4 y ]/ o7 R. w7 i Ready_Time 10 #NAME?* ~' c8 Q+ Y: ^
Progress_Time 120 #NAME?1 u# w! d1 h3 V, I" V- O$ D
#NAME?
8 K" }; u. ?- I' Z: _#NAME? 4 |3 R' e( t7 b! O' ?
#NAME? , |( T6 \+ @8 {! u: I& ]/ m7 e
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC01"" , ""MaFl_RainbowRed"" , 9460, 150, 4540 )"
% ~! a$ y. y: I2 A1 S; E"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC02"" , ""MaFl_RainbowOrange"" , 8314, 190, 1888 )" 4 N, \' X) W. H9 D4 h9 t& w* Z
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC03"" , ""MaFl_RainbowYellow"" , 7197, 182, 4046 )"
7 x( ?" Y) H A"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC04"" , ""MaFl_RainbowGreen"" , 6164, 152, 3787 )"
! n3 M7 L5 D) m$ L0 F E3 i! T: `"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC05"" , ""MaFl_RainbowBlue"" , 5610, 152, 3695 )"
' a. i5 t' F4 R"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC06"" , ""MaFl_RainbowIndogo"" , 2922, 152, 4708 )"
2 ]/ g6 J! E# D& r# v"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC07"" , ""MaFl_RainbowViolet"" , 3102, 183, 2787 )" ; T9 ?" a' O* ^# A q
4 Z5 p& v; @; O. h" }
■■指定怪物爆率与攻击方式 8 F! t7 h" q9 h# Y; _; f( {; R
■■文件:propMoverEx.inc 4 [4 T2 S, o$ v
Maxitem = 5; 这里的5字就是怪物死后要掉落物品的最大数量 # _2 w2 O6 D- q2 @2 @
"DropGold(Min, Max); //掉落的金币,(最小,最大)" 7 z9 B9 ?/ p, v
DropItem "//掉落的物品(物品ID, 3000000000(30亿)概率, 0 为正常物品 2为拾取绑定物品, 1数量);"
! u' P4 }" M/ @' M2 q9 Y0 A "QuestItem(这是一个任务, 任务状态, 任务物品的支付, 概率, 国际收支数 );"- \4 c' i% e. Y# t& L/ y$ G
m_dwAttackMoveDelay = 0; // 当移动的延迟(以毫秒为单位)" A$ U' @- F8 ^1 f* c$ u$ F
m_dwRunawayDelay = 1000; // 当你出去的延迟(以毫秒计算)+ H; ?* x! X. V: g- V# c
"SetRunAway( HP(percent) );//, NPC Index(0没有帮手), 数字(0 全部) );"
' |2 q" U `' p/ A5 V"SetCallHelper( HP(Percent), NPC(Index), 数字(0 整数), bParty(TRUE,FALSE, 受到攻击 玩家设置为党员) ); "
" M `" z; ]5 E* h m_nAttackFirstRange = 10; // 扫描范围为mopyi预期 单位米
8 N6 U2 }( W! L; GAI % \" \$ r5 d. J1 G" }
{
! D$ A0 i! ]* D/ O' g. m" m" Scan jon (jobNum) range (num) quest (QuestID) item (ItemID) chao (100,101) s" 1 m7 I# p1 W/ V, Z" s3 H
" Attack (%) cunning (Hi,sam,low) B" 7 g9 f' k. l* ]3 r
Recovery (%) (%) (%) (u/m/a) B
- J8 @$ s2 [- J& X! h Summon (%) (num) (MoverID) B // 应该是当(血量为%)就没20秒尝试召唤怪兽(数目)(怪兽ID)
. ~9 F7 O% h2 J: B6 T8 K6 n- F9 b+ T Rangeattack (X) B - y: D+ v( Y. g. r- Z8 |% @ i: A% o
Keeprangeattack (Range) B
9 G$ u% i% y. |) w% y Evade (%) B 5 j2 m; p k& |! N: N9 o% c6 n! m
Helper (freq) (sr) (num) (mtype) B ( w) q) N. ^4 Z# Q) D, p) ~- p
Berserk (hp) (%) B
% X6 i! k( k8 G% { Z( v' c. E1 m' t Randomtarget 当第一次使用一个B 3 _; s& J, _6 m' D
" teleport (freq) (X,Y or 1~5) (mana) (batt) M"
+ b& K e5 h! C" Loot (d) (X,Y) (code) (?) M"
, ^5 ^6 D' W. |+ H 9 D {' ^$ F \1 F, V v
}
; f- g9 ], O0 W: N8 e
; m; u/ t. a7 Q' S6 Y& ?■■矿石开采场文本修改 : X: s' G" J* a3 U* Z9 c
■■文件:collecting.inc $ \' q. d% A" w- m2 d
{
5 o9 U( y6 r1 Z1 t3 L// 所需采集时间 采集器等级
3 [( h9 K2 W: }- r* s" |6 ^2 a 105 // 0; l' H# A8 [: L2 \( W) z
90 // 1
, i$ G- B% w& T! h; y0 H% h 75 // 2& L& h+ m% J, k. ~. m" ` D
60 // 3- f* P2 q3 o( D$ z
45 // 4
+ L, @- X$ g0 {1 g7 C& Z5 ? l* a; t 30 // 5
1 d. n+ K/ Z2 m) m+ L} , _* K1 c3 C% A) I' Q
// 最大电池 持续1800秒
8 z# \& I6 q0 m' r& |1 bnMaxBattery 1800
' R) e8 y1 a% a3 Q- F9 P6 C/ B9 r; a& M0 h' J. V$ b: \9 r9 D$ ]' J3 x
■■修改情侣升级经验和赠送物品
$ F& c+ t9 O; k+ A7 L' F■■文件:couple.inc " j' z. X# X3 E, ~ T
Level 8 ^ O% ~9 w+ }$ N5 M, K, o
{ 所需经验 等级 `3 @$ j2 f: W; X1 N5 m
0 // 1 ; m1 `7 T0 {+ ]$ e. }1 Z
2880 // 2
& o7 N- u. R+ Z1 _" _5 p 5986 // 3
1 W! Y) o2 ?. T2 z}
: l* E v- X$ ?4 u! o0 MItem//物品类型 "// SEX_MALE: 0, SEX_FEMALE: 1, SEX_SEXLESS: 2"
; \# P; X* ^: G6 D, _{ 等级
- O$ _2 p4 R6 a- H& k; N# C) @ 2
4 L" S+ U9 N8 t3 `7 X6 Z2 e { // 物品 给予的对方 给予对方 期限(分) 数量( I; X h% O5 g5 K1 G5 H2 v% k
II_CHR_MAG_TRI_HEARTBOMB SEX_SEXLESS 2 0 10 : P3 }+ D0 ]- Z8 @; p; B2 ]2 R
}
, o% c3 y) q! g5 T7 O! J: V
5 ^2 u9 }/ i9 r' b 3
( R' a* i @) I: L3 B0 D {
4 T1 v3 k; z) @/ I( g II_SYS_SYS_EVE_WINGS SEX_SEXLESS 2 0 10
1 t" F5 l' M2 L/ q: _7 f }
9 r( O# w% }; p' I/ ?7 a' F1 P% @. ~}
% I1 C5 M0 Q! o: U ^" P% v, j2 s/ }( U
+ q& m6 b% a2 r* w: h" \+ X) B
+ B% f/ r# f) b& j; {) [■■公会战编辑 % n) c- _8 y- |
■■文件:GuildCombat.txt
0 f& V" |% K Z
) A9 P/ h+ }9 r3 R
( L* }: y, k) P, M■■领主选取的文件设置
3 V) _# e, Q" x& {. ]+ p' ?! j■■文件:election.inc
& u$ \! d5 p( ?8 S( f
1 q1 ^# W! U) T7 ^( F( p0 V: u3 A; }0 v" I
; P8 o0 Y" D* Y9 q I1 u1 y' A7 Z
■■修改飞行器速度
- } ~' Q" [* c/ g! {■■文件:propitem.txt8 k7 O; H$ r# K( J
查詢你要的飛行器,修改DG列即可。, l. B; V0 g# B r$ S
实际速度=x*72630
. I% K3 j7 @: ]" o! Y
! P6 P) ]7 l w( z6 f
' b2 S! ~! s: j4 P! _ S9 V
8 T* ]9 v9 e% m' p0 @/ s& H: t3 T3 j■■更改Npc企鹅领取的状态 8 v) v) B' L+ C
■■7 R$ h4 P2 Y$ l9 G
character.inc 查找 MaFl_Helper_ver12
6 T) d) F, S7 o3 h+ }! \% \# `格式是:技能名称,技能等级,最低可以用的等级,最高可以用的等级,技能持续时间(注意单位是微秒---我也不确定)。
7 N8 ]% o7 o! }* I) e* @7 ~0 z8 u1 [# w2 `6 @. v6 l# l1 r
5 Q( h+ ~0 Z% s; {& Z# n. k y0 N
4 d. |6 A* i! \: V; r: P( a/ O1 P
■■如何修改游戏中的经验暴率?
7 q: R r: t! z0 o+ @) x■■ & G. s z8 y, W- \1 w0 a6 w* e/ u
\\Resource\\LuaFunc\\EventFunc.lua 文件下
1 _) ~/ D2 T8 w0 j% B% S. Flocal fExpFactor = 经验 ) J; P+ X$ p2 m' e
local fItemDropRate=装备 8 f" g, k7 H2 O( x
local fGoldDropFactor =金钱
/ f7 \; X2 @, Wlocal fPieceItemDropRate=卡片爆率 0 Y& V) e+ \; [) i0 A( [8 A# T/ o
1 a) \+ q/ V& A0 h. z; w7 M$ H
. O) _( w5 u5 q' E- S
■■任务的添加或修改; F8 S, F0 ?. A& x( o+ ?
■■文件:propQuest.inc、propQuest.txt.txt3 T* B7 t0 Z( T- x& F3 @( s% z
QUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!. {6 v- `% X I" w- D) ^" r
{
6 B$ c6 z9 h; u- ] v; W$ y! K4 l" tSetTitle Z5 r4 {- X# q1 J
( 8 [9 U2 L5 v; {9 f2 e1 }/ C1 N
IDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!
3 S& E! e$ C% O+ n2 _: L, Q); ( w. J8 }2 \8 n: S# E
7 X9 V/ i/ d7 M% X5 |0 M
setting 8 |% H( g! V: R
{ & Q4 A) B' K9 Z9 j7 f
, S6 |: _9 w) ?4 Q
"SetCharacter( ""MaSa_JeongHwa"" ); " // 发布任务的NPC名称 / ` j& {' M8 g; D" x% F+ w
"SetEndCondCharacter( ""MaFl_Andy"", 6929, 3328, QUEST_DESTINATION_ID_0000 ); // 完成任务后向谁(NPC)提交任务" # q) D$ y5 f% ]4 j- q" V
"SetBeginCondLevel( 15, 15 ); " // 这是等级要求!
0 L0 I7 u$ B0 |& k. W; |* q"SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 ); " // (未知)0 ^% \8 v* T4 U6 L- q2 ^4 g
SetBeginCondJob( JOB_VAGRANT ); // 要求接受任务的职业" N& u5 m, F* b; C. ~( E
"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN ); " //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!; a2 I$ `1 _3 g1 I2 e4 v3 N1 ~
"QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1); " " // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个"
+ I' M8 b7 m- w/ M9 l. W/ L"QuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1); " " // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低" ; M/ C: B; f* f4 |% n6 g, Z! a
"SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 ); // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]"
0 D- ?" |3 I( A8 l3 j"SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 ); " " // 结合上面,需要5个物品才能交还任务"
4 w& v5 h; D4 ]; y5 F" V0 w"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT ); " // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务
! ]2 h M( G8 a/ r"SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 ); // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知) " # u: d' l7 k* m; e6 o
"SetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 ); // 任务完成后所给的物品奖励"
2 M! H( e2 W- z! h, u3 j; u9 S u" g"SetEndRewardGold( 1500, 1500 ); // 任务完成后奖励的金币"
) f5 M+ H# m4 H* i ~"SetEndRewardExp( 784, 784 );" // 任务完成后奖励的经验(784 25级有4.76%)
) \$ q: q) g, F+ r! b! CSetHeadQuest( 6004 ); // 未知
: @& s9 Y. g- P- M: x! zSetEndRewardSkillPoint(40); // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师 9 n7 l) g8 [' T: g# q1 Z3 D( [
SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,! 6005是任务 只能做一次
3 |1 y* J; ?& ?7 d# m0 h2 @1 d$ {) m+ D9 [
SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)
9 \+ O9 U5 I5 S, Z1 Y( R SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务 ) ]3 }, a/ Q0 N
"nComp : 0 = , -1" & Z X6 U& i( X5 C
SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币
: J# k8 v8 W% W+ U! a SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID)
) \6 P( u+ P4 B" Y "SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)" 6 ~3 u B$ a0 J* Q7 b% K
"SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE" $ e& v5 Y2 I4 S* w9 j
' X9 e5 R s( U5 I, Q SetDialog - s6 p# E) w8 U! @
( . P- D# @) X/ ], B) `6 n
"QSAY_BEGIN1, //首先对话NPC的任务说明01"
, r2 _* z- x" g8 ~3 d% O" \4 m IDS_PROPQUEST_INC_000712- O `; \% T2 Y# O8 D7 m3 p
); ; S+ K8 G. p# {
) ^; a1 g; i9 ~$ k0 z# Z
SetDialog % S5 M" i* q+ m3 N( T: Q
(
1 D9 Y; F6 l$ `) a "QSAY_BEGIN2, //首先对话NPC的任务说明02"
9 c; Z/ ~& f. z3 H4 M2 N1 e IDS_PROPQUEST_INC_000713
- y4 M- K9 u. q; A: ]0 p; x5 p );
& ?8 Z$ u4 k; J% V, \$ K SetDialog 6 h6 E: F5 N) s# [
( ) E9 z& Z, V. Q! x" Y2 f& M# q
"QSAY_BEGIN3, //首先对话NPC的任务说明03"' B) R, v ~. Y
IDS_PROPQUEST_INC_000714
. Z k2 r6 Z8 j; k9 x );
; {( A7 C6 t* U6 t) { SetDialog
& P8 g/ G. r. E! Z ( 4 A' y3 o6 E0 |( i
"QSAY_BEGIN_YES, //用户点是回答的话"* b5 T" w E: V' l
IDS_PROPQUEST_INC_000715
! Z2 R! m+ h+ m );
D# ^. O5 W( {" |% ~$ I1 t) I3 l. S$ B0 ^- _5 j
SetDialog
; G% t( W8 C6 H, ~0 s8 \; |0 ^# ]; M (
& F. A$ E/ n( ` "QSAY_BEGIN_NO, //用户否是回答的话"
* E, \) f5 w9 D* O* d# v( v IDS_PROPQUEST_INC_000716
5 h, p9 [4 N; p a0 P& G ); % A0 e; ~& z; a) F( w+ _
SetDialog ( N" u5 d$ ?8 ^
( : `/ a0 r! ^3 m! Z8 W
"QSAY_END_COMPLETE1, //玩家达到条件 完成任务对话1"
$ R( Z2 I# @: F5 m- V. f+ [ IDS_PROPQUEST_INC_000718
! p! J- `4 Y& H3 R1 l8 q# _ );
9 T- R& t. U. J$ {# j SetDialog 6 D+ A1 O: F* A3 N" I& [/ \
( % A) k% A# }5 X- `
"QSAY_END_COMPLETE2, //玩家达到条件 完成任务对话2"
) h; T) p) G' T IDS_PROPQUEST_INC_000718
7 E/ g ?* n0 b. @& b# S ); 8 h: I1 @/ H* `2 O4 ?4 v
SetDialog
+ y7 Z! f( Q* O$ t) ^+ H* Y (
3 U4 W6 H$ P: y7 H: F! E# I "QSAY_END_FAILURE1, //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"
/ M. m1 U3 X( @ T, ` IDS_PROPQUEST_INC_000720
. Z; g# o8 s" g* u7 y );
& v9 a5 f7 g6 M% y) g9 P9 i" e& A
. ]# O. r8 L9 f ]0 k2 q* P! z
; C# ?: S& D; W# q9 h9 u4 q$ v5 b& p4 O6 N
+ n ^9 P/ s |1 g3 _* O1 B■■隐藏游戏里的NPC 7 ^9 ?$ M, Y% n1 r( I* g* s
■■
6 N1 H4 E% O2 n$ K6 M1 u在character.inc中的npc的那个代码的第二行加一个falsa的代码就可隐藏人物
5 B' d& T: v8 k; z2 z, x7 Z SetOutput( false );0 Y3 a9 t% d% c7 M
/ X. v2 ~8 V# z# |# k7 F
, E+ ?8 O ]( S0 l7 b& T
8 v9 r8 s# B- D+ t3 K■■使NPC拥有传点传送功能 ; t- D8 t, T6 ~
■■ 1 S/ K8 S6 V% B; j$ ]7 A7 A
AddMenu( MMI_TELEPORTER ); //这个是功能
0 x/ F% D1 c1 W8 I9 F x" E "AddTeleport( 7161, 3264 ); //要传送的坐标 "/ G( ^8 y+ i4 Z1 B+ ?/ u4 v: T/ U
就是添加以上的简单代码在character.inc里面的NPC就可以....!
) r: W0 q& X$ I0 O
5 p& [! ~: A7 D6 }) F/ f; H6 M; p: Y+ D7 p+ H
! q# e7 h2 v. e: K* n3 S9 p. \: g
■■修改人物+10发光效果8 [8 C6 `+ P( U5 P
■■; \( u+ c$ G* x$ k% W% X# n7 @7 G
sfx_level03.sfx
. q# ~' D( _/ \sfx_level04.sfx
- L9 F# H) ]7 Z$ a! F |+ e- csfx_level05.sfx
3 F; ?2 ?* v$ Csfx_level06.sfx
5 s3 y5 _+ Z; X/ @6 msfx_level07.sfx
' @3 C; h* _* d8 ]; t. s" Qsfx_level03.sfx
* p' X t* z. ?- Y% ]. F; \+ @. Tsfx_level08.sfx) j3 X$ }% ~7 c' N: U! y/ I
sfx_level09.sfx
% K* n1 k. l% [sfx_level10.sfx, x. _2 r, q3 }4 m" w k5 _
, [$ m, m/ ^ _9 x" S. _8 x) {9 o- b( O! s2 x3 Z! t4 i
6 S: e8 F9 _1 x* D0 t0 M v# s% g■■修改死亡所损失的经验
8 ?- o8 Q% r2 A* o8 X" @■■
- t* R% F# v6 t9 F+ ?* y# w' V打开文件::DiePenalty.inc
( x( |$ Z* h" S9 O2 T, G2 u; D6 ? n" J+ ]- Q* B9 e# o
REVIVAL_PENALTY // 死亡惩罚
r5 l- K- T% H) \2 Y{ , }( y1 R! y# I
用法) ADDPENALTY 等级 HP恢复值(%)
9 A) Z7 N, Q1 o$ v" D抗) ADDPENALTY 1 8000
2 H# p, P0 y+ S( q9 o6 A ADDPENALTY 2 6000
1 `% k3 J/ y) B& _$ y% Y' b2 Z ADDPENALTY 5 5000, L' ~" j& l, M& @; R: Z( i9 ~
// 0~1级死亡恢复80%的HP
& p! ?0 ~" _$ O! }- K3 r // 2~2死亡恢复60%的HP , F; U- K% h: ?9 E) y9 _" n
// 3~5死亡恢复50%的HP " N' H5 [. P! C2 A3 ^
} 1 g. i) T4 i# ~
" |+ d2 S1 A" i& C( u: hDECEXP_PENALTY
& }- y _9 a# d, ~% L{
9 D# H1 z1 \; z" C% a: v用法) ADDPENALTY 等级 EXP下降率(%)7 U9 [) c8 r G5 L& H, w
抗) ADDPENALTY 20 09 ~9 Q* |* f8 t9 {; i) x. l
ADDPENALTY 29 60- m4 `4 r: V9 {* C, e: S6 Q/ S6 G+ C
// 0~20死亡下降0%的经验
/ e% M+ l4 X: }: A2 K- H5 I' a% T! v // 21~29死亡下降6%的经验
3 I5 J6 z% O. ^& j' A$ \+ `0 x: L; \} 7 ?0 a+ e; ?* j. x
3 k" E# }# u' F( g" w# O! bLEVEL_DOWN_PENALTY . p; l3 @/ O0 [" L
{ * B; Z" Y, a% m
用法) ADDPENALTY 等级 等级下降(U/D)0 {5 }* J, C8 ~( B3 K% g! q
抗) ADDPENALTY 20 0
. K. R- m3 `) a0 o2 k) l1 _+ r5 c ADDPENALTY 200 1( g* V2 f u5 e
// 0~20 经验不够惩罚时 死亡后不会下降等级 1 i. K7 \+ Y& Y) u @
// 21~200 经验不够惩罚时 死亡后会下降1级
' q0 @/ C. V: N" ^6 w} $ [' m3 p: w% v, \+ S1 ?, ~
6 Z0 D3 O7 Z- U% J! g( q# F7 l
* t* V2 ]! P* U* S* U6 J4 q$ Z0 X+ ^
■■修改新创角色物品' n5 s7 N: [+ J. y9 N9 Q% ]/ K
■■- W% g# U' t F8 B* V
請查找SQL裡的CHARACTER_01_DBFBASE_VALUE_TBL打開表會看到兩排2 \' | E0 u2 @% m8 y$ x
" K/ O/ E7 U; A1 O6 H6 S2 V" T; [' i第一排是男角第二排是女角
6 C H& V" r& `( A+ H c& E
. Q- h4 E K2 n2 R c, F+ c6 t& v找到 m_Inventory 列會看到! V' F! W# z$ A
v5 i. j `3 i9 R
"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,01,2801,0,0,,1,0,0,0,0,0,0,02,4805,0,0,,5,0,0,0,0,0,0,042,506,0,0,,1,0,5850000,0,0,0,0,043,510,0,0,,1,0,4500000,0,0,0,0,044,21,0,0,,1,0,7200000,0,0,0,0,045,2800,0,0,,3,0,0,0,0,0,0,0$"
- T2 Q3 p+ q# C8 _
: {9 n( U; p8 c# d1 I"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,0"$ i0 D1 F' L( k3 Y; X2 s
502就是 波特衣 1就是數量至於9000000沒研究
1 a8 i( b; t8 S2 m) W- ?7 Z% \好像只有裝備才有這個數字8 v4 L! R. n2 ~* ~* B4 E% U
要添加物品也是可以...只要第一個數字不同就可以添加上去了!!
% {% l5 t) C. j8 ]. P
6 ?1 e4 S" T0 h8 L# }
" l8 j' T- r( F# c5 J' E @ z' ]) e6 K
■■NPC右键菜单功能 , d' H( g. n" u1 X9 G) p/ B: G
■■character.inc
5 c) O: y" J# P o: Z打开文件,找到你想添加以下功能的NPC在添加以下代码即可实现以下功能 + [" @9 H1 X! M6 r/ G
& A- J4 x2 K1 G
. o$ p$ w2 _) b$ i AddMenu( MMI_DIALOG ); 对话
7 B6 E) c1 O+ Q! [: P7 i AddMenu( MMI_ARENA_ENTER ); 传送进入PK场地区(阿雷娜)! D i% C+ m( L" P2 u9 `: S1 v
SetOutput( false ); 不在该地图显示NPC(隐藏NPC)
1 Y, z$ `; \/ L9 k8 f+ u AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP ); 打开染发和换发型界面& L) Z! \% ^4 X! `% M7 R
AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP_SKIN ); 打开整型界面0 D. C _2 {% E
AddMenu( MMI_SECRET_TAXRATES_CHECK ); 确认税率
9 ?/ e0 H. m6 d# L AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEGWEAPON ); // 制作珍奇武器
" o/ ~0 d- S" d& X AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEUWEAPON ); // 制作终极武器
8 K( M: _' ]! a1 s# P. C2 q AddMenu( MMI_ATTRIBUTE ); // 属性精练解除
) G) J7 G% \+ w+ N3 u AddMenu( MMI_PIERCING ); // 也许是穿
" m2 U& I6 J+ i, r" V8 G7 S% e4 l& x AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_PIERCING ); // 清除穿洞属性卡片3 u$ W0 J4 i: V1 x. j7 S
AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_JEWEL ); // 去除终极武器上的宝石
# \. n$ {+ e" l, G* {* r4 Y' T0 _ AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_GENERAL ); // 安全精练(一般)
5 X( a0 |7 Q" V0 h3 S9 q2 U$ J AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_ACCESSORY ); // 安全精练(饰品) f* U9 I5 C3 _7 D6 ~) K" n. e. X# O
AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_PIERCING ); // 安全精练(穿洞)
. K% s C( d7 c) | AddMenu( MMI_RANK_GUILD ); // 公会排名 k) L# ?; \) z( X* o- ]5 y
AddMenu( MMI_RANK_WAR ); // 公会战败排名
8 [* T! U$ y, S AddMenu( MMI_RANK_INFO ); // 公会其他排名
+ Z; U) K, S- F, {* _$ M, C2 P1 L* y5 I: {6 G1 R l
% l' m) Q8 v6 X, R" v2 i( w) v
+ F9 Q0 i3 H5 |9 M! y m■■ 6 c: N* j( \" j7 s! f0 c
■■ 4 k8 t6 ]) S) R: B% ~5 `$ e7 i
9 @- w# [! k* I■■
1 I z" K. }" A! U4 k: Y■■% D7 v$ u0 j2 a
0 T; l4 w* J2 s" S9 w■■
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- _3 f$ K& c' l8 }/ e# X■■ 1 s5 a( X2 X" k' V$ P( m
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; L a& l( G% }0 ?' h" O; P. F5 J■■
( s- S+ ~4 O3 ~1 v$ K; X
3 r: i, ] N2 X; D( r, N2 w1 |■■在数据库里注册帐号
7 R4 H) D+ g r' q( z+ H$ p■■# H& n, T+ E- [+ Y% p- P
1.打开SQL2005
9 E5 ]$ A& G2 y" U4 n2.点击数据库 ACCOUNT_DBF
0 M: b' x9 s, G8 ?+ N9 o3.可编辑性
4 x1 k9 V1 o4 g4.储存过程
4 w8 n5 X% b5 V' ?) f1 e5.右键webCreateAcc(有的数据库是:usp_CreateNewAccount) 执行储存过程0 M+ x/ [, [1 d7 y+ |' _; X6 D
"6.account填写帐号,email不能为空,格式:123@123.com"4 t, o, R( ?# J: O- c9 d1 m# t
7.使用飞飞帐号生成器,(iMD5.exe)
2 Z; D: U [; x h# g8.把生成的帐号填写到password 点执行!
m- Q/ d- C* G6 p帐号就成功添加了! ) Z1 F; x" B+ F7 A% l
数据库返回值为0。
9 u4 R" `2 B7 U, R____________________________
0 g% X: ?) ~" G, b" RiMD5.exe 使用方法: h7 A' k1 p) i, a
打开工具后,Salt一栏中填写 nForceIsGay ,Password一栏中填写你要加密的密码,然后点击Encode,之后在下边MD5那一栏中就会显示加密后的密码。 2 s7 V. N/ w) h; g0 D- _) d( J0 B) n
____________________________
0 }& q0 p1 i3 I: ?0 `
* Z4 Q6 ?; h W7 Y' E `: u123456加密后nForceIsGay123456: 5b7858524f9231c5b532c9cf5b9b83cd8 m8 y8 u6 D% a1 C5 d) X
也可以是serus加密后:62c1491973545fcc01a41f0d7ca5696b
{# v( T' [6 @ d3 ]kikugalanet 7 x5 B, r; k. l; c
% a$ H- x3 v1 s; A5 H+ G$ q( X8 n9 K1 z" V) D9 ~; r8 A7 t
! C5 b) H' s' }& r5 D■■在数据库中创建GM帐号
' x7 H) |0 T* k, J* ?■■
" E# \$ {" c( h8 c/ V/ y"1.打开数据库CHARACTER_01_DBF 下拉菜单 ""表"" "* u2 h+ \4 H$ g1 T
2.右键 CHRACATER_TBL - 打开表
8 f/ N" v* K" F$ {1 ^* j9 z3.找到 m_Authoriy字段(或者m_chAuthority) 把里面的F修改为Z' ^6 U1 G5 Y. n+ A9 M
! P8 O! c7 a2 q1 k4 T6 k! x' r; B0 i8 l9 D3 Y2 Q' E- V' E
7 `8 }1 E5 d c■■修改最高等级(源码里修改)
6 [. }# k4 {% X■■文件:definejob.h& O% G* Z& L- U5 c7 {! K: P% P, B
: r% v1 ~9 O; L( K- B
& b; _* r: \2 x0 P. B) }! F. M
, V6 s' ~" \, o0 q; p" h
+ E' O+ I% X! g5 K
8 I; {3 r6 p7 X9 S- k0 m$ ]+ O3 \( j G: C/ m+ C/ y: s
) }& R3 T2 ]! F: q8 z8 Y4 [6 |' u
k ~( L m& F# A- g( X( d" `
"★Resource\WorldDialog.txt NPC说话内容,对话内容"
J* p" U5 l2 |) \: _2 S"★Resource\etc.inc etc.txt.txt NPC头顶上的名称,如 路易上面的杂货店"
) w# e2 O9 V7 |accessory.inc 属性 3 d5 u' ~6 v! u( b
AI_Script.txt AI脚本
3 P1 z% a, o2 A- f- @character.inc装备npc 2 L9 f+ v" q1 [
character.txt.txtNPC姓名
4 M8 }: c0 D. f4 wcharacter-etc一类同上
- \" s- B# q) ^) F adefineItem.h 装备ID
+ D0 ~, l7 h$ y8 V% y1 Q6 C! adefinequest.h 任务 % x8 |1 T. p3 t) k1 S3 n* H
defineSound.h 声音 & P' O! f8 V: Y h
defineWorld.h 地图
* N, J8 X( h( r [ r. l2 QpropItem.txt 一类 关于装备 % K, U8 I6 l L; W% m0 @: S
propMotion.txt.txt 一类 关于个人动作 ! P& {9 {, q# B
propMover.txt.txt 一类关于怪物
6 j( V* Q8 N* K: {propSkill.txt.txt一类关于技能 % L6 Q& K& V# @& K. U
: s, G5 l6 a+ N. B" p" G' Z! B( S+ g# F! i/ i: B
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