|
EventMonster.lua
' G% e- [. ~; W2 g# d: P7 r# _AddMonster( "MI_EVENT01", 20, 3, 10, false, false )
; p+ C2 W/ n) C9 P- F& I- }) h怪物ID 等级差异保护 掉落保护时间 掉落范围 宠物是否检取 是否受礼盒影响, P3 Z" y {2 v2 ~
------------------
! |) {$ P1 g3 S e0 G! Q"■■一般物品的属性修改(武器,装备) "
% ^6 W! ?% d) K& c+ E■■用Excel打开propItem.txt文档
; ~6 q8 t, }0 r% M8 a9 u% uDM字段 等级
( t$ }/ G& A3 c- `"L字段(物品穿戴性别):男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE"
, y; G0 i4 z) ^6 ^( b! N8 SAE字段 - AF字段 防御/防具 攻击/武器
$ j7 ^2 ^ `6 E* R( S- d" I5 ?0 n; P8 icr列 商城出售筹码 : E9 ?3 q; A7 t2 c; {
M字段 商店出售价格 @7 H2 Z. B' b0 {
E字段 数量上限 5 ~/ w- K. R m& x% C9 L
"Q字段 HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手" 8 Q7 R- H& n0 F4 |4 a! h g% b& W' C
CN字段(三转M,四转L):需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE 8 O, T- c. _. \: w! k6 o
I字段
" \- [! {" F S: O ~6 G+ u( }属性修改BB、BC、BD字段(最多3个) - b9 p3 `# |/ O8 L% \
属性的值BE、BF、BG字段(对应的值)' e" L9 E Y) A% a$ E3 m9 u
) P# o' V6 X" S, y7 I0 f5 x' Q9 c( i
初心者:JOB_VAGRANT B' \6 K6 P3 x' G- m: r$ X
弓手:JOB_ACROBAT- x- Y( F) t: y( t. i
法师:JOB_MAGICIAN$ G* u4 B6 r# Q' `8 F. n- {- H
战士:JOB_MERCENARY
9 }, T. u- N2 x+ f圣职:JOB_ASSIST9 `% v& a+ d( p! _
元素使者:JOB_ELEMENTOR_HERO3 i! m" e* T+ ^6 L
精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER_HERO
. N6 _) c% t2 b) X刀锋战士:JOB_BLADE_HERO" `# C8 U; n S9 V$ \5 V
游 侠:JOB_RANGER_HERO
, Z K( g+ v# L- w& l" H `; t暗 杀:JOB_JESTER_HERO/ a& t- l, F' F' @$ y, ?. u' i
守护使者:JOB_RINGMASTER_HERO; F2 s/ J+ t/ H
骑 士:JOB_KNIGHT_HERO. W( |5 h' q. f! G. a) }% u @& F8 ?
暴力技师:JOB_BILLPOSTER_HERO . U3 i: n( J! D
圣殿骑士:JOB_LORDTEMPLER_HERO * ^6 x# k0 k2 Q
: b5 A& E9 D: w* Q/ k4 c
DST_STOP_MOVEMENT 束博 1 a7 M3 {' T, l/ j- @
DST_HAWKEYE_RATE 施展距离增加20% % Z! R% G H7 }; Z- ~) j9 }! l+ }
DST_KILL_HP 死亡时恢复HP5 I3 M; z8 {/ L
DST_HP_RECOVERY 恢复HP4 ]2 I4 o9 J9 y5 R
DST_MP_RECOVERY 恢复MP8 ]0 s9 Y! o! K1 ?
DST_IMMUNITY 免疫能力+1003 n3 _" F! i' b3 B4 w; J! Y% f5 [
DST_BLOCK_MELEE 近距离隔档
8 k% |4 [* C0 z1 A: I. ?DST_BLOCK_RANGE 远距离隔档 & ]$ y! u k2 D5 d& s- P
DST_HP_MAX_RATE 增加HP率 ) \9 N2 j3 q3 J; P
DST_MP_MAX_RATE 增加MP率 C N$ x# v& g+ p( c
DST_FP_MAX_RATE 增加FP率
8 m( w6 ?" u( `; UDST_ATKPOWER_RATE 增加攻击率
q. M# m/ A. z6 ?) aDST_ADJDEF_RATE 增加防御率
7 U( I7 }3 S2 o/ \% @5 UDST_CHR_CHANCECRITICAL 爆击率 " G) n3 F+ c/ c1 x
DST_CRITICAL_BONUS 命中增加伤害率 # W9 d8 u$ t: B0 W) M
DST_SPELL_RATE 增加魔法施展时间减少率 ' x R/ ~; Z8 U5 S2 R
DST_ATTACKSPEED 增加攻击速度
* m/ t Y5 D' d, fDST_REFLECT_DAMAGE 反射动作%
0 C7 H. J8 F! W6 q0 ]9 W6 @$ FDST_KILL_MP 死亡时恢复MP: h1 y/ o* {1 a# \0 \# d& A
DST_STR 增加力量 + n8 J/ ^1 X8 P+ B2 l; G
DST_STA 增加体力
; t5 D9 U, {# P( j6 S0 ~7 iDST_INT 增加智力
1 l9 L& d* j+ \( a$ i- ^' R5 hDST_DEX 增加敏捷- B& `# _0 F( @, G* G; Q
DST_HP_MAX HP增加
& _; G( V% V' G$ c5 m( a" n/ t8 wDST_MP_MAX MP增加4 U9 ~: z1 Q' a2 D( j, r4 h
DST_ADJDEF 增加防御力
" [) X. j8 N2 ?; I2 k; A4 gDST_ATKPOWER 增加攻击力7 D1 v1 a( }* |! G3 S* o
DST_GIFTBOX 双倍掉落
0 S9 e5 e3 ~. m5 jDST_STAT_ALLUP 属性全部
8 m8 i1 \* c9 e* H5 f: Z# q' \DST_SPEED 移动速度
' ~; ] B* h" r- XDST_CHR_DMG 追加伤害
4 U. L- Y% ~ Q3 Z- L0 T s) c, {4 Z- X' [$ \% K+ N, P
- Z. S8 O6 _4 c0 \& k+ SR字段中dwFlagz代表物品是否能删 , x p1 K# f% J3 B2 }8 Z9 n
#NAME? ( i0 G2 s d; b+ c' z; b
0 7 \2 K& X! D+ |9 Z+ G; L. b6 \" L
1 丢弃没反应可以删除 4 B9 z& R6 J8 |* p# h1 W
2
' s. b5 q: G8 j+ c# B3 不能删除不能丢弃
: w" [+ m/ j) f8 K, R4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定 ' i; N8 z1 _. u3 Y2 z/ D
5 3 `5 a1 ?8 C5 t" q6 K$ O( l
提示:修改后需要与客户端同步
8 B" o: f9 m& C$ C2 P! Q! `
2 w4 b4 q: t4 Y
{/ }2 S. F& G3 F7 `! ~0 e$ E■■称号修改与自创 ) n4 H- P+ F$ A/ b3 n/ A
■■文件:HonorList.txt、HonorList.txt.txt
% A7 J' T- Y9 p. t0 HI_ELASPED_TIME HS_COLLECT 1440 IDS_TITLE_TXT_0001 当你孵化100个鸡蛋就可以得到后面定义的称号5 B: n4 L4 l/ z, A: V
6 v: P1 Q6 O; A1 _" ?■■新地图添加 2 d4 v! `- V Z5 M) Y: K; m& g! N
■■ " @- @) T- }1 [# A; w% m3 \9 G7 o
world.txt.txt 这个要添加你的地图名称与代号 : f% l- ]" j7 _' k
IDS_WORLD_INC_000058 wwwjihe wwwjihe 就在世界World新创建一个名称地图为wwwjihe
* u- b+ F* }9 ?& R6 s/ e. J) Y8 P9 G, U8 ~, y$ o% ?
World.inc 这个要添加你地图真实的名称 ) n3 M6 X8 A6 X) M: L0 Q0 C" L4 P
"WI_INSTANCE_WWWJIHE ""wwwjihe"" 你的地图指向地图真实名称WI_INSTANCE_WWWJIHE " # w, ?4 \: {$ j0 N5 ^# f
, e+ }: e. k. |
defineWorld.h 这个要添加地图的数字代号
) h f' M# f1 K7 y: `& A9 L#define WI_INSTANCE_WWWJIHE 127 这里的127是地图的编号!
5 Q- M( z0 i% M. \/ R" f# C- J" D/ x
$ _$ n. n, S0 Y( h( JCoreServer.ini 这个添加地图坐标编号产卵代码
: W4 X5 q7 M: R6 m4 f' {9 s9 Q127 0 0 5 5 00 00 这是你的地图产卵代码!127就是地图编号
* v) ?' V8 k2 B* h# L8 Q: ]) ]
* C$ J, q8 I2 `7 ~$ S3 h [5 E
* o2 f; N/ m' I# T( q9 a
; S5 W* n$ e- C2 `
! H" K5 s6 _( E( a( N/ m■■Event.lua活动属性设置
# n' X& G! q7 W0 M6 ]■■文件:Event.lua 7 `3 F {3 p5 J; \7 Y0 Z- B2 S
"AddEvent( ""活动名称"" ) " 5 {, k7 I+ i0 A/ ]7 \
--{
4 k$ `+ n& M% ?8 E. x% f! G "SetTime( ""2012-01-29 17:31"", ""2013-06-07 23:59"" )" 活动的开始时间与结束时间
; N" O, b, R2 Q, c9 d1 n8 ] SetExpFactor( 2 ) 经验倍率
; q% e: @& |2 I- I7 ? SetItemDropRate( 2 ) 装备掉率
: c, Q5 ~: I+ n. R) ]5 R) G% [ SetPieceItemDropRate( 2 ) 特殊物品 1 s2 W; [7 Z( K- {# V. n. V( ?. q5 e6 Y
SetGoldDropFactor( 2 ) 金钱爆率
2 k* G! a2 Z2 d% Y8 ?+ ?' a "SetLevelUpGift( nLevel, ""all"", ItemId, nNum, byFlag )" " (等级,all是全部,物品ID,flag |0可交易,1不可使用,2活动进行用|)" 4 {; T* R1 B7 @1 c! l1 b' h
SetDefensePower( 100 ) 防御力增加
+ `" m. V" r9 a7 ^1 } SetAttackPower( 150 ) 攻击力增加
% ^+ x! s/ n- u$ o5 G( t SetCheerExpFactor( 1.3 ) 鼓励时经验值增加(不确定)
7 p8 h$ S, U2 w. |2 V/ T9 W: q "SetRainEvent( fExpFactor, strTitle )" 下雨(经验倍率,公告提示)(不确定) ! r3 O" Z# X; _, R: H- t
"SetSnowEvent( fExpFactor, strTitle )" 下雪(经验倍率,公告提示)(不确定)
9 q h/ j' d7 ?/ V9 s' z "SetKeepConnectEvent( MIN(1), ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 1 )保持游戏连接送东西(连接游戏多少分钟,送物品的ID,数量)"
- s! {8 j5 n7 c! E2 e2 I "SetSpawn( ITEM, ""II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01"", 10000 )" 刷出物品 7 U2 N( b0 L! g4 ?6 e! }
"SetSpawn( MONSTER, ""MI_SMALL_MUSHPOIE"", 5 )" 刷出怪物
# e% L3 ^7 C2 j' {- h, } "SetItem( ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 100000, 1, 12 )" 杀怪掉落物品(物品ID,几率,数量,多少级以上的怪掉) + \# [/ K: ~9 m; E
SetCouponEvent( SEC(n) ) 官方的一个类似于金币的东西 也就是在线多久获得一个值
, F# ?2 H- B0 o. [ e--}
. S) T, v- h( I- l" c# Q6 p
2 f' G) x/ [1 r+ x: R3 _怪物技能:MonsterSkill
0 A6 f* P9 d; D w) E. U( J. k" R& g
■■修改特定怪物的属性(例如此怪掉落的物品能否被宠物拾取,双倍是否有效) , e- {" y1 f: J" D
■■文件:EventMonster.lua 6 ~, ^9 _" Y* C/ R
"AddMonster( ""MI_EVENT04"", 20, 3, 10, false, false )" " Y w/ N$ h" [2 T
怪物ID ) Q3 j+ O* \9 m* C
角色等级-怪物等级>=nLevel 不能被攻击 2 j3 Z) J3 u/ i4 {. [- b& s' I9 ?
掉落物品保护时间(sec) " \! |2 i( E1 N1 o# d" M9 ?9 t7 B! {
物品掉落范围(可以是小数)
, g+ s' M- }+ G0 a9 L2 M2 X+ H) n宠物是否可以捡取false
9 s" I9 d0 ` v7 [, V是否受礼品盒功能影响
: }" J8 @2 F. d1 ^9 j Q$ h6 w3 @" s F, Z! y
■■地下城副本修改指南
' ]: L5 f& H; O% b■■文件:PartyDungeon.lua : h+ c& K& d+ L0 |8 g7 i
"AddDungeon( ""WI_DUNGEON_FL_MAS"" ) --将()里的地图真是名称做为副本" ; y$ ]) x5 Z. w2 L& s! v
--{ - N) L1 u5 W; f1 ?
SetClass( CLASS_MASTER ) #NAME? + y" ]5 }, K5 B
"SetLevel( 60, 100 )" #NAME?
/ c2 {8 W" D7 D, @5 M+ ~/ `0 u- X SetCoolTime( MIN(1) ) #NAME?
* H7 u/ i! t* h( z% D8 h9 |$ {2 p2 m #NAME? #NAME? 9 x/ I6 v4 A9 z9 V4 |
#NAME? #NAME?
) _4 |5 a- g% _# Q8 j0 E6 E #NAME? #NAME? - g" _* S1 n' e2 W
"SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE01"", false, 1167, 80, 645 )" #NAME? 1 w' X* n# i6 ^
"SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE02"", false, 1179, 80, 656 )" 9 v* s/ Y8 u& |8 f* K p3 \. j
"SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE03"", false, 1191, 80, 644 )" 0 W0 |) w" @5 c) s) I
"SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE04"", false, 1180, 80, 634 )" & Z- g |8 l; d
"SetMonster( ID_BOSS, ""MI_BESIBIGFOOT01"", true, 1181, 80, 499 )"
2 F3 E7 ?% A$ K1 y4 }5 s+ f+ M9 x--}
: P9 g# I; @8 p) W! N3 u/ l. k( P. A; g
* E# D& f1 h; s/ K* P) E" n$ n■■设置怪物刷新 6 b: c3 \8 e0 W. L7 J% {# k8 `
■■文件:randomeventmonster.inc
8 P7 v$ v0 w$ M/ K9 P( RMI_RANGDA01 //这里是怪物名称 * o% \# U$ k, |+ X3 e# j, t5 p
{
3 k9 ~$ a1 F. X# a nInterval 3600 //刷新时间间隔
4 w) T) h" g6 E; x3 v9 V nReplace 3600 //存在时间 Y8 k* t* f. F, L) F# n
bActiveAttack 0 //0为正常,1为红怪
1 }" Q! E0 D) L* D9 p% _ vRangda
; u# Y& y$ _$ W7 T { //怪物将在以下三个坐标中随机一个刷新
- P+ }* N1 k# K4 K7 G WI_WORLD_MADRIGAL 4609.0 60.0 4409.0 ( r5 i- Y: i3 Q3 @. ?
WI_WORLD_MADRIGAL 4390.0 20.0 3998.0
C C( E8 n5 X( ? WI_WORLD_MADRIGAL 4496.0 60.0 3846.0
/ D- q' V" J" P3 N$ C: h( ] } " y# j$ i/ v {
}
; z2 ~ h+ u+ J6 l8 n4 ^* s! F: e; S" n0 c0 h- A
■■公会群战设置
; P! {( t# Z7 F X5 b- _■■文件:QuizEvent.lua
3 P& w i# B& P. U- K; u$ \-- !!! 跨服务器和世界服务器的设置都一样 !!! ----------- 1 y w* O S7 p
#NAME? . S9 M- D6 Y# S) ]
AutoMode = FALSE) N4 ?9 W! A6 n* R
#NAME? : m( U( l( j, L6 S. J y+ V8 o
QuizType = TYPE_4C' X5 S; {% r F+ }/ j+ a" J* q
#NAME?
, L! R$ O4 L4 ?/ X" |QuizChannel = 0
; L- a/ ]4 m; y; Z#NAME?
& }& e$ x8 R. x"SetNPC( ""MI_WHEELEM3 "", ""MI_WHEELEM3"", 6963, 100, 3214 )" 9 u, C( V8 D: H
--------------------------------------------------------------------
* I) h6 D" i# y$ m; N-- 经过时间 ------------------------------------------------------- / W0 C5 F6 T, W: o
-------------------------------------------------------------------- D N' y% [, h3 i; w y4 y: a
EntranceTime = MIN(10) #NAME? % S$ ?8 a- V& d2 A( ^) v+ w
WaitTime = SEC(5) #NAME?
5 P8 D- b: y$ t& {QuestionTime = SEC(15) #NAME? , H3 @) t" D+ v6 P5 L5 u% z/ @1 {
AnswerTime = SEC(5) #NAME?
( Q4 a( R) w+ {( s# y9 @ ^( ~- EWatchingZoneOpenTime = MIN(3) #NAME?
5 ?( R2 b3 T+ ~' I6 [4 g/ d8 UCloseWaitTime = MIN(3) #NAME?
; p5 s/ r5 ?5 A6 e--------------------------------------------------------------------
, ~; H8 \; F: \/ y1 _! I-- 荣获产品 -------------------------------------------------------
; W( p. I: O, h# s2 B; e' L-------------------------------------------------------------------- ' g( N1 O# i& ^: M8 U
PrizeItemId = II_SYS_SYS_SCR_BXLEAGENDG01 #NAME?
) [* f& C/ ?" m5 R) nPrizeItemNum = 1 #NAME?, R. B& n0 n8 N' W
* x0 K3 g. _+ L7 ]( E+ G
■■秘密房间设置 9 ^9 F/ @* B, x C4 A: ]: T
■■文件:secretRoom.lua
& @( B2 t W D$ ^可以加入行会的条件 4 y. [2 K T; b7 c/ F
-------------------------------------------------------------------- . R: K& J" V `+ m+ a$ u
MinGuildLevel = 4 --至少可以加入的公会等级(20级)
3 U( b9 W. v* x) x1 t0 @& |: {( S' fMinGuildMemberLevel = 30 #NAME? $ f3 u# ~( f- a
MinPenya = 100000000 #NAME?
, [) ^7 o- M4 N; MMinGuildNum = 1 #NAME?( H* H# z0 D% m1 n" `2 U3 g6 p7 h
MaxGuildNum = 8 #NAME?
2 ?+ d: }7 c3 K' l& t" ^MinGuildMemberNum = 1 #NAME?
# h, x7 K; A0 {! gMaxGuildMemberNum = 11 #NAME? . @: g3 L- }" N8 K- ]9 {
CancelReturnRate = 20 -- 取消招标 需要扣除多少手续费(%) ( j/ s: o5 s/ f- G2 P3 f
DropoutReturnRate = 2 -- 招标失败 需要扣除多少手续费(%) 8 j1 n6 F/ i H0 k. n4 G
-------------------------------------------------------------------- 5 L' O* s2 j% q, H2 U9 i# _6 t
--------------------------------------------------------------------
7 J. N& K; |3 U9 d3 C-- 时间相关 -------------------------------------------------------
( R0 P( y) B; R4 Q& B-------------------------------------------------------------------- 3 B9 o* I* E1 E' _2 R
#NAME? * _ Q: L" L! I& C
OpenTime = Mon 11:05
* _" }. b1 Y) b! @9 M Y( J; C( F0 {1 d0 y4 @& ?, C
LineUpTime = MIN(1) #NAME? " L1 m, k* G8 [0 b3 e9 {5 |
EntranceTime = SEC(0) #NAME? 3 t) V( I1 s9 p. H; l! K- F( e
WarWaitTime = MIN(1) #NAME?
8 A4 Q0 A2 R6 N2 d, DWarTime = MIN(120) #NAME?- ^7 _+ F0 y. c R
CloseWaitTime = SEC(30) #NAME?
- ~! d* Y j8 }6 S% A8 R--------------------------------------------------------------------
% b9 S5 _/ O( t6 z- t* e% n) U1 N6 {
2 w# m. h# Z! b+ I4 i-------------------------------------------------------------------- 6 H0 ?+ T: x# F' I6 T
-- 怪物的再生 ------------------------------------------------
& ~& q8 E( L$ f! W3 t--------------------------------------------------------------------
( g8 Y4 u$ o4 N; S0 bMonsterGenNum 2 #NAME? 9 I- w' ~) N* I3 W; R
-------------------------------------------------------------------- $ d) |$ K+ q v
#NAME?
1 _- y. e/ W2 O G- Z"-- AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_AIBATT1," "10," "false," "500, 500, 505, 505, 10 )" & Y4 L4 z! b" r. b
"-- AddMonster( MONSTER_MIDBOSS," "MI_AIBATT1," "5," "true," "500, 500, 505, 505, 10 )" , g6 F+ V, f' E0 C8 _# E8 s0 c( t! w
"-- AddMonster( MONSTER_BOSS," "MI_AIBATT2," "2," "true," "500, 500, 505, 505, 10 )"
' O2 f% W- [6 ?+ h1 Y2 _) L( T9 V% _--1备开------------------------------------------------------------- / F; P+ o* J& c* n
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_CAITSITH04_1," "14," "false," "284, 556, 304, 667, 100 )"
9 N5 r, A6 w# i: Y"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_HARPY04_1," "5," "false," "284, 556, 304, 667, 100 )"
- N4 _( \9 f) t+ ~! {) d' y4 z* V--2备开-------------------------------------------------------------
1 E0 D- f4 O; U- X" D+ ?4 P. y" K"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_HARPY04_1," "13," "false," "324, 703, 428, 684, 100 )"" B" d; t) S3 Q8 n {& I
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_POLEVIK04_1," "4," "false," "324, 703, 428, 684, 100 )"
' i: [4 c& n6 G5 X( O--3备开------------------------------------------------------------- & }) l; B6 \- z
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_POLEVIK04_1," "11," "false," "444, 666, 463, 564, 100 )"
5 C. M5 L6 ~6 h"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_ABRAXAS04_1," "4," "false," "444, 666, 463, 564, 100 )" % E" s) t. L5 G
--4备开------------------------------------------------------------- " \7 H' S0 Z' i8 K) s
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_ABRAXAS04_1," "10," "false," "426, 545, 349, 526, 100 )" + B3 V3 N. h, B; E
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_HAG04_1," "3," "false," "426, 545, 349, 526, 100 )"
' U6 u' x6 X. _& |--5备开-------------------------------------------------------------
8 f) B& Z* \: L; V"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_HAG04_1," "8," "false," "331, 564, 313, 644, 100 )"2 e3 W4 L# k3 }
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_THOTH04_1," "3," "false," "331, 564, 313, 644, 100 )"
/ \) a" d# c1 @9 O6 c--6备开------------------------------------------------------------- + C4 F6 p: C8 T1 O
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_THOTH04_1," "8," "false," "348, 677, 400, 659, 100 )"
0 i4 s8 _3 q ? d1 f0 m"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_KHNEMU04_1," "2," "false," "348, 677, 400, 659, 100 )" ( b, B3 `8 ?* T* g1 K( a4 z
--7备开-------------------------------------------------------------
- ~5 Z# S% M& v; Z1 r7 y"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_KHNEMU04_1," "6," "false," "418, 643, 436, 589, 100 )" , M3 `% V! @: Z5 F
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_DANTALIAN04_1," "2," "false," "418, 643, 436, 589, 100 )" & j' i. \. A0 ?2 k
--8备开-------------------------------------------------------------
% h: | _$ I1 P" E5 I* U' `8 q4 O) m"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_DANTALIAN04_1," "5," "false," "399, 571, 350, 552, 100 )"
9 [4 ?# Y6 X9 K* X"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_GANESA04_1," "2," "false," "399, 571, 350, 552, 100 )" 1 w! }; i5 o6 T
--9备开-------------------------------------------------------------
, }+ v8 n" z* b8 O( A* I: G3 v d"AddMonster( MONSTER_MIDBOSS," "MI_ASURA04_1," "1," "true," "370, 625, 375, 630, 100 )"
# K" t- B5 Z* j--密室---------------------------------------------------------- . Z$ m- q4 M9 t8 y+ j$ n
"AddMonster( MONSTER_BOSS," "MI_LUCIFER01," "1," "true," "600, 360, 605, 365, 100 )"
. q2 Z( ~9 v4 R, m( l6 Y7 @) O5 j( j1 ^* G9 j
■■师徒系统修改
: a* ^& i7 [. o+ q0 X/ d: m■■文件:Campus.lua
* Y& u/ k! @ v% T( S2 s' P1 z
% l2 I+ E! R3 T7 o6 \) z3 ~$ M
5 a% @. R) c) c! a■■怪物水晶球召唤 / F9 w* T P6 {
■■文件:CreateMonster.lua
1 P/ _- m* @+ r6 k6 c2 u, t9 |; y/ U. h$ F4 t9 q) L
■■物品精炼概率修改 + t) f2 k/ q" H! |* v2 f- ~, Z
■■文件:ItemUpgrade.lua % c5 T/ F3 f+ L& F9 y
% [3 T9 l/ A: I
■■彩虹活动设置
1 I3 j. o) V% G" y& \) b& h. \1 h■■文件:RainbowRace.lua
* d& }- [9 M9 a( m3 } 例如:
5 f$ i9 h( s% E0 [8 }9 W# P) \ "SetTime( ""Sat"", ""12:00"", ""20:00"", ""20:30"", 1000000 )" #NAME?
3 s( v0 s; |$ {* n. o6 _: B, F1 K2 M Wait_Time 30 #NAME?
7 p0 h/ o1 G# C" A' z! \ Ready_Time 10 #NAME?
' k2 Y5 W0 }& Q# H/ S3 E Progress_Time 120 #NAME?) D* i" c6 L' r1 B2 {; e4 y
#NAME? 4 P; `7 u, E; \2 ^# z0 W
#NAME?
6 L# A5 E* x, X5 P4 V/ ^# \1 c#NAME? % Z3 S- j" N* g- D
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC01"" , ""MaFl_RainbowRed"" , 9460, 150, 4540 )" / D3 g- j, l: B) G, V
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC02"" , ""MaFl_RainbowOrange"" , 8314, 190, 1888 )"
) @- v+ F. h: `/ Z# W) m"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC03"" , ""MaFl_RainbowYellow"" , 7197, 182, 4046 )"
2 R' p5 |$ h! b- T3 @0 j% v6 p"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC04"" , ""MaFl_RainbowGreen"" , 6164, 152, 3787 )" ) i) }; V9 Q3 A. O3 v$ [$ w$ c
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC05"" , ""MaFl_RainbowBlue"" , 5610, 152, 3695 )" ' h e# G0 Y! b9 \" D5 H0 p1 ]
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC06"" , ""MaFl_RainbowIndogo"" , 2922, 152, 4708 )"
, n" U- j' W$ m; [0 b5 g"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC07"" , ""MaFl_RainbowViolet"" , 3102, 183, 2787 )" . x! J4 s2 t2 U8 P8 x7 Z n4 V- C
" g. z3 I C" R" y$ E
■■指定怪物爆率与攻击方式
$ m/ d) k ?/ T# X. s9 T' S/ u■■文件:propMoverEx.inc
. X0 Z& ~+ G1 u& Y8 P% @Maxitem = 5; 这里的5字就是怪物死后要掉落物品的最大数量 : Q) g7 o- ?: b) n, F+ O" }
"DropGold(Min, Max); //掉落的金币,(最小,最大)"
' |/ Z! M) ^, | DropItem "//掉落的物品(物品ID, 3000000000(30亿)概率, 0 为正常物品 2为拾取绑定物品, 1数量);"
7 V) ]1 R# c7 y "QuestItem(这是一个任务, 任务状态, 任务物品的支付, 概率, 国际收支数 );"$ _, G0 g- u& {8 \8 z- \
m_dwAttackMoveDelay = 0; // 当移动的延迟(以毫秒为单位)
8 z' G& o, ]* e: F) T0 z m_dwRunawayDelay = 1000; // 当你出去的延迟(以毫秒计算)
% D5 B- R/ ~8 r5 u "SetRunAway( HP(percent) );//, NPC Index(0没有帮手), 数字(0 全部) );". @- ?! x7 M$ G5 R9 [+ i0 ]
"SetCallHelper( HP(Percent), NPC(Index), 数字(0 整数), bParty(TRUE,FALSE, 受到攻击 玩家设置为党员) ); " - O% {, g% _- N" ?' }, i, C
m_nAttackFirstRange = 10; // 扫描范围为mopyi预期 单位米# r4 Z5 P2 ~& _% u( G6 ?
AI
9 v) q, W2 J6 L; O{ 7 _) d, ?/ {% l' S) V( K$ T
" Scan jon (jobNum) range (num) quest (QuestID) item (ItemID) chao (100,101) s"
1 \2 c6 l+ \! r& P* V' y7 b8 h" Attack (%) cunning (Hi,sam,low) B"
- W( _+ l& @6 f7 o Recovery (%) (%) (%) (u/m/a) B
7 n* w. V' x. e5 I Summon (%) (num) (MoverID) B // 应该是当(血量为%)就没20秒尝试召唤怪兽(数目)(怪兽ID) & ]8 Q. V O! o: H: A' e# p4 k4 Y
Rangeattack (X) B
4 N( Q& y* E8 N3 J& X Keeprangeattack (Range) B
( N$ `* O' Y4 {) ]" J5 l4 @4 }/ g Evade (%) B $ ?2 D+ \4 ^+ E9 [% F0 |, \7 i6 [
Helper (freq) (sr) (num) (mtype) B
# U$ S; o9 o. g9 y+ S* Z3 T Berserk (hp) (%) B
0 P d6 Z" T0 I( U6 | Randomtarget 当第一次使用一个B
8 D" c9 K( m r' y; Y" teleport (freq) (X,Y or 1~5) (mana) (batt) M" ) l, ?; p0 `& W; b% M! `2 ?
" Loot (d) (X,Y) (code) (?) M"
. X6 U+ \/ B Q6 s: E/ V6 r ) [+ e/ O; C3 W" @
}
* w! M+ l! g- Z. I- ^% d( w6 V9 U+ u1 |/ }) `
■■矿石开采场文本修改 0 x, \( E U# t9 M; C6 l
■■文件:collecting.inc 5 ~8 x7 _+ e" I% }# O$ g8 _/ D: R! C
{
. Q) Z( _ M u8 ~- G8 V) }, h// 所需采集时间 采集器等级 , } k; _4 @! M
105 // 0
' ^7 H1 v$ ~7 `6 Z 90 // 1
% ~) I$ q" _# Z, T( A 75 // 2
( C6 _' S2 K. q. a 60 // 3) w) p+ r9 Q) I
45 // 4
* y* H$ P- S. Q" A! ?8 I4 D 30 // 5 % {& j* a' `& h, ` G. O
} 3 C+ m* W! \; p! W: x8 |
// 最大电池 持续1800秒
$ ^. s; ~. u$ _3 y" fnMaxBattery 1800
% j9 e2 e) Y( j: e S0 x! b' ]
■■修改情侣升级经验和赠送物品 ! r) m, u! P: m5 H1 N% M# c
■■文件:couple.inc
( c1 d1 g$ P9 \1 A% wLevel
" i! p: ?' ]* Z* A{ 所需经验 等级
* a& X# b+ K. f 0 // 1
7 d% [. C7 E9 A5 v' Q 2880 // 2 " S8 a, j. h4 i! l
5986 // 3
7 `: O7 s) a, p* a} 3 W7 A L* K2 d1 {7 a9 f' @
Item//物品类型 "// SEX_MALE: 0, SEX_FEMALE: 1, SEX_SEXLESS: 2"
q4 J2 d* u3 ^$ N& n{ 等级 1 d2 t, d8 G5 M n6 J9 ]- s. M
2 ( o8 I% b, B+ y
{ // 物品 给予的对方 给予对方 期限(分) 数量/ S7 Y9 Z r4 I/ A0 M
II_CHR_MAG_TRI_HEARTBOMB SEX_SEXLESS 2 0 10
# W }. |! ]/ m2 K, l' k- G$ Y } : U& j* G5 d( }8 a9 I) I
3 j8 J3 A" o" R$ g* z1 R8 g/ |
3 . F1 \ J$ r. \
{ " Q8 r& o4 l8 M5 w1 ^
II_SYS_SYS_EVE_WINGS SEX_SEXLESS 2 0 10 ; @% k; [, K/ l" r7 B3 |
} - N1 J/ G! L5 E8 c" W* F
}
" E6 _0 L: o# g. I3 m; |1 b
. z* w6 G' \/ |. Z/ r- f$ a1 U; o6 T+ x' Y( q ?/ y2 {
0 }/ B" q" o! G: u$ t6 h2 Q6 i5 X2 f■■公会战编辑
3 R$ c4 W3 L1 J+ h0 d, r \■■文件:GuildCombat.txt
9 l, D5 e" ]* `3 X$ O" E- \: b6 P; ~" G* I9 p
+ z2 b0 T+ k1 t
■■领主选取的文件设置0 ?! i% t( \4 Z0 J! M! d5 l
■■文件:election.inc9 x O( k) L }2 `- d- @# y
4 }& K' o2 a7 y4 X; w
E+ ~& C- j! o) A( z* n& Q I! f- ~1 F! b; s( j
■■修改飞行器速度 m( ~4 V/ b' P2 K2 \- h
■■文件:propitem.txt
# D9 z4 F% ?0 O. {/ L0 l: i查詢你要的飛行器,修改DG列即可。
+ B2 `# X/ O8 f( z7 v$ o9 N, t实际速度=x*72630
4 J5 D( I* \8 _1 N9 q' [, {$ T
9 u& d: Q: ?5 @5 O# Y* p6 Q, ^( U% _5 E2 B% i0 C' r9 _
+ z' j! y! d/ S6 k/ T+ A+ }
■■更改Npc企鹅领取的状态 6 t1 ~, K9 z5 L7 R! c& d7 ~
■■
% }$ `. D5 J4 _$ ^& }, X* Fcharacter.inc 查找 MaFl_Helper_ver12% x' w9 B( ]8 z4 N& P% `0 V% m
格式是:技能名称,技能等级,最低可以用的等级,最高可以用的等级,技能持续时间(注意单位是微秒---我也不确定)。
$ N* D& n. t9 ?6 G) [* G" r2 x4 e- W6 H. x
; e) [0 ~1 N3 ], k
4 D! @. {* ]8 R! B■■如何修改游戏中的经验暴率?
% X: C& ]7 D* p P■■
( S- t! ^( J6 l8 G\\Resource\\LuaFunc\\EventFunc.lua 文件下
/ `5 w$ y$ X- @+ E0 |+ Wlocal fExpFactor = 经验 ( \, A( [, w2 M H `8 k- J
local fItemDropRate=装备 & Y" w3 G; M4 v( n8 m" n
local fGoldDropFactor =金钱
; F9 ?8 W0 l: @. w7 H) B3 M0 slocal fPieceItemDropRate=卡片爆率 & l. k( B$ R' e' p+ e# ?% [! z2 @5 [
. v' T r- r5 n2 u2 ]3 T& }$ n1 B8 B3 q
■■任务的添加或修改
) d0 k5 x4 N" b# Z7 X l+ O T! r■■文件:propQuest.inc、propQuest.txt.txt* B/ y1 _6 m( n; ^) S+ j# F
QUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!
. w% q* I3 g- K" l1 r{0 S8 ?' S; o$ J: H, j
SetTitle 8 a1 W1 j* I7 }! L
(
0 _; K: u% L G _" |6 ~ H/ EIDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!
8 `5 s* Y1 c* v); ) X; _2 F% w; o6 X- P
& i$ E$ ?: a& e
setting 6 u8 [( r0 G( c( q0 y
{ 5 R# S/ l) P% W+ v# S
) U, u* l! X! q& U0 g
"SetCharacter( ""MaSa_JeongHwa"" ); " // 发布任务的NPC名称 ' x6 w$ b/ ?. g1 m. ]
"SetEndCondCharacter( ""MaFl_Andy"", 6929, 3328, QUEST_DESTINATION_ID_0000 ); // 完成任务后向谁(NPC)提交任务" ; T. o8 T: g4 {7 \; Q3 O0 l
"SetBeginCondLevel( 15, 15 ); " // 这是等级要求!& D1 N3 @0 l% u: n) z& I0 _
"SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 ); " // (未知)
3 t3 e! a+ e4 H7 x7 {SetBeginCondJob( JOB_VAGRANT ); // 要求接受任务的职业
' k' ~, `: Y+ c. _"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN ); " //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!/ }. n1 ~/ g3 z, F9 t/ x' N# s
"QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1); " " // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个"
: F! z3 x, R; v% |"QuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1); " " // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低"
6 l8 H$ E! O# C0 Y9 z1 C"SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 ); // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]"
, X2 C/ H ]! X# R2 P% A"SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 ); " " // 结合上面,需要5个物品才能交还任务"
M* |, C/ b; l7 s% ~9 t+ A$ t; |"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT ); " // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务 # F" u: _- q% Y0 C3 W
"SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 ); // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知) "
, [9 k. @. S' ~; V$ c2 s"SetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 ); // 任务完成后所给的物品奖励"
4 T' v! R5 d- K, [8 @- b"SetEndRewardGold( 1500, 1500 ); // 任务完成后奖励的金币" ( i% ]% ?& }' S$ U3 W& n! b
"SetEndRewardExp( 784, 784 );" // 任务完成后奖励的经验(784 25级有4.76%)
1 X% d1 T' k4 g8 N. d8 lSetHeadQuest( 6004 ); // 未知
, l- g$ Z: a. Z8 K) w% RSetEndRewardSkillPoint(40); // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师 * w" t. @* i. n# q$ X! D4 s. e
SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,! 6005是任务 只能做一次
+ D8 t2 }" R& X, z# X3 E) E: q8 c: w W+ |+ q! I0 W
SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)
. |! y8 f" ?, B+ k1 q, O SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务 , s7 t5 e- z M
"nComp : 0 = , -1" 3 N1 o- ~6 n1 l, z0 B% X
SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币 ! d1 S) \3 z) a+ \# U! D4 B
SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID) . h9 P4 P9 D$ @7 s( D
"SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)" 7 C( L/ L! X6 _! V+ J
"SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE"
, p, `+ J7 {$ d& `! H% e( O9 i# |
! B0 B- K2 x0 q# l) b: O SetDialog
7 k' |7 B2 l3 n; i" A ( 3 g& a( e2 o5 \# _
"QSAY_BEGIN1, //首先对话NPC的任务说明01"
8 R! v7 Q( H9 N2 w4 o6 r IDS_PROPQUEST_INC_000712- j; P0 q. U/ B* b6 p* e
); - o9 |0 H, H% h2 L' E( o
6 P: _: i' w) P* M" W2 I, A7 w3 m SetDialog / @$ D+ N( K2 g: r
( ; Y' r. M0 N) h0 \
"QSAY_BEGIN2, //首先对话NPC的任务说明02"3 w( U3 Z* U, R0 V* I# H9 g3 k. ^' H
IDS_PROPQUEST_INC_000713+ V( I5 {/ @# h
);
6 I; o) ?3 D& [& N SetDialog , t' d; f y3 i( S: U$ C7 _. K
(
) F1 `0 c2 Q, }, R "QSAY_BEGIN3, //首先对话NPC的任务说明03"+ c* K& W( ^& y1 T. j
IDS_PROPQUEST_INC_000714
& ?3 H& A# d( M% d* f+ G y ); $ e, q$ p% L8 R
SetDialog
4 H: Q# _- i3 g; b2 q. j. A ( : Q1 x7 A) S, P9 x
"QSAY_BEGIN_YES, //用户点是回答的话"5 b1 F Z2 N, r+ s8 @ ~" |9 c# ]5 W- s
IDS_PROPQUEST_INC_000715
z+ D) @2 t7 R: G8 ] ); / _1 i& X/ V' z: \
% N+ r( v. f- R SetDialog # Q7 X8 V2 z O
(
* Z2 _- a# _" H2 I3 g9 X; W9 M "QSAY_BEGIN_NO, //用户否是回答的话"1 t5 y1 a: l) X$ E4 \
IDS_PROPQUEST_INC_0007163 t0 }5 B" U* k! M6 ^1 a
); % W/ c3 N" D. q1 w( a
SetDialog
) |- X8 y& l( Z- d: @2 g (
) g! e1 b; m6 ~, u1 v3 R "QSAY_END_COMPLETE1, //玩家达到条件 完成任务对话1"
( U w; R* A. n4 s9 x7 g( l3 K( n IDS_PROPQUEST_INC_000718
) d, p6 E% R( I3 v );
7 |! |6 t8 m0 l9 v r SetDialog
# z) V) R2 B, @ ( & e) N8 E5 J' \: h
"QSAY_END_COMPLETE2, //玩家达到条件 完成任务对话2") D% x9 u9 x- w' c
IDS_PROPQUEST_INC_000718) N8 U$ k/ p) @* k; n- ]
); ; a9 w: q6 Z4 D, J+ H* @+ y* v) O
SetDialog ( ?/ y R0 D5 A$ ?4 W
(
! H$ d/ H, X( z "QSAY_END_FAILURE1, //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"0 u2 o9 W& R. r5 y3 G0 J$ W$ p
IDS_PROPQUEST_INC_000720
9 Y0 E9 ^& T) z; C" e" n ); , @7 m/ X$ X: P- Q+ P& ^9 y; @
: ]; O2 d/ L9 f. K4 Q- u. P& |9 M( F( O
8 Z! s2 d9 D; b" s
% M! U p; e y: ^# x. N7 E■■隐藏游戏里的NPC
# h! T+ B' Q# ]6 D7 p. v: {■■
s7 Y/ O2 j) R% { r在character.inc中的npc的那个代码的第二行加一个falsa的代码就可隐藏人物 # G/ q4 T# n( l) d
SetOutput( false );& Y/ F0 O+ v" i8 `: Q) s
. V2 `8 [8 p* ^9 o0 _$ a8 u5 B9 v5 K* E+ _. G+ I5 d
$ W4 Z1 H* s9 m$ C( j- p* [0 X■■使NPC拥有传点传送功能
, s& x5 i# u5 ?0 `+ o/ S7 P3 |■■
. _' v1 U+ N' t) Q0 n AddMenu( MMI_TELEPORTER ); //这个是功能
! [5 V# \" A" N, @! ?# \4 v! |/ g "AddTeleport( 7161, 3264 ); //要传送的坐标 "
! u5 I" ^1 _0 K7 k6 W就是添加以上的简单代码在character.inc里面的NPC就可以....! 4 D3 ?2 `. ?7 W0 `; E; ^
- A% T# Q3 L% f: I# T; }0 d" p" K, F
; n& S0 x! ~* z& N v+ c9 h2 h7 i( I) f1 `) r- H9 B0 _
■■修改人物+10发光效果1 A+ `1 [- O2 W5 A9 q. f P6 s
■■
' ?' L* D- f0 L( Z4 P$ msfx_level03.sfx. ]! v$ Y, O5 g$ ]% e" M
sfx_level04.sfx
$ Z) X0 f& E9 A, Xsfx_level05.sfx8 Y! \1 \# a; `* a- b1 b: `
sfx_level06.sfx0 H/ ^ I& m; l
sfx_level07.sfx( s k2 P' a! Q F
sfx_level03.sfx
- J# Z0 O- u8 X8 T& E* Dsfx_level08.sfx2 ~7 [: k3 @9 r: O5 q* o
sfx_level09.sfx p9 R, A& @: B% D; g
sfx_level10.sfx! b6 v; }& G8 o
w, D) B& w& R( M0 n$ g- k
8 Z! a) \1 U# b
) ^$ H* _! c2 q! D4 @( h! A
■■修改死亡所损失的经验
7 T" r7 T0 W" y3 n3 u! u■■, X( {7 X. w' M4 _
打开文件::DiePenalty.inc 4 @9 C8 U* B Y1 H& H
8 b# {& G/ t4 E4 oREVIVAL_PENALTY // 死亡惩罚 7 J! O: B& D9 ], H, I6 c4 L
{ % w1 T) ^, ^6 q; X
用法) ADDPENALTY 等级 HP恢复值(%)& u* C$ Y6 w @) W2 ]
抗) ADDPENALTY 1 8000/ h, Z: y- Y: ]
ADDPENALTY 2 6000
$ g; R( I! F, }4 ]. Q8 o) t ADDPENALTY 5 5000
6 O$ T' u! m- H* D, ]+ U1 M6 l // 0~1级死亡恢复80%的HP * `! D% ?* R* n, p5 j( \
// 2~2死亡恢复60%的HP
% z+ |1 R# h: K C // 3~5死亡恢复50%的HP 6 R& E' j0 A$ r) Z3 i% ~: j) V
} ! N4 T% V) b, X0 L
, g* D0 J" y2 m9 d+ o; t* v
DECEXP_PENALTY
; d) |; z- J# W% u9 } ?! `{ * C! M; l; f, `
用法) ADDPENALTY 等级 EXP下降率(%)7 {" Y# W% g/ u; e* e8 h
抗) ADDPENALTY 20 00 C+ T1 `! f( E3 s( r, N& ?
ADDPENALTY 29 60" G9 p3 x- O- L( k# G
// 0~20死亡下降0%的经验
" m; U; K! Y( F/ A# d7 X // 21~29死亡下降6%的经验
L5 {9 X# ^# O( I3 u2 N}
- P$ _7 m1 ~6 o3 a1 E( q3 u
3 D) \* t, e6 ?3 yLEVEL_DOWN_PENALTY
* M2 g0 U% z, F! v P{
( D& p6 I: x: Z& n# b+ K0 @用法) ADDPENALTY 等级 等级下降(U/D)7 C9 g+ \ m! r* G4 _# O
抗) ADDPENALTY 20 0
! |3 n" u" @8 ~ ADDPENALTY 200 1$ t: i: `2 I% F# _
// 0~20 经验不够惩罚时 死亡后不会下降等级 5 \9 B) ^$ p3 A/ `/ q& u) V) G1 I
// 21~200 经验不够惩罚时 死亡后会下降1级
1 @# f1 U2 \+ z& T; r; Z& J- I}
( [( @ b1 u* \6 r$ j
0 z4 }9 ~: D; `/ P6 W; U) X) v% u; M0 I. x7 [ t5 C% p& R
0 w, F- K2 Z6 y) [+ f■■修改新创角色物品
. v4 L8 m% i6 g- H1 b2 p■■+ Y0 O. H/ G$ m; D- e& a
請查找SQL裡的CHARACTER_01_DBFBASE_VALUE_TBL打開表會看到兩排( N9 ^2 o7 a. i
, B5 e2 X# M- m) b! l
第一排是男角第二排是女角# S' F v4 E3 M( ~# G' j
, m4 `+ y" z5 j/ {- V" F. M
找到 m_Inventory 列會看到
6 _( U8 ?) I# m4 S7 U$ r, R, L7 e% n4 t; d. J
"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,01,2801,0,0,,1,0,0,0,0,0,0,02,4805,0,0,,5,0,0,0,0,0,0,042,506,0,0,,1,0,5850000,0,0,0,0,043,510,0,0,,1,0,4500000,0,0,0,0,044,21,0,0,,1,0,7200000,0,0,0,0,045,2800,0,0,,3,0,0,0,0,0,0,0$" p8 N" F( W" v
/ p4 Q. i! l+ f% ]: l$ U% ^"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,0"
0 [8 K% m- j @( {- f6 W! F502就是 波特衣 1就是數量至於9000000沒研究5 P8 d+ T, G) I, N0 X1 {, W# J
好像只有裝備才有這個數字& B: c4 A8 S6 t, J0 {; c0 D$ h
要添加物品也是可以...只要第一個數字不同就可以添加上去了!!% H$ r6 z" q) }6 H+ G
$ a0 `' b+ e: ?) e* Y6 {1 X! Y+ R7 W) K
* [6 o, }0 ? |0 |6 _. F2 y
■■NPC右键菜单功能 + f6 w( j4 e: n N
■■character.inc , Q* f& ]; {, H
打开文件,找到你想添加以下功能的NPC在添加以下代码即可实现以下功能 + X. D( {, p6 |& F% p6 E
* X$ N+ C, n4 g; _2 o 5 M6 Y4 N. v% a$ b8 n& A
AddMenu( MMI_DIALOG ); 对话
. [7 x% b7 t: N AddMenu( MMI_ARENA_ENTER ); 传送进入PK场地区(阿雷娜)
# R8 `1 y$ E6 R5 C* A, ]# @ SetOutput( false ); 不在该地图显示NPC(隐藏NPC)
. R d4 q( @7 u$ P! ]9 B$ J AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP ); 打开染发和换发型界面
+ u6 l" M# t& B& _2 s% X; f! m AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP_SKIN ); 打开整型界面& ?8 v, N! T0 X5 L! ?
AddMenu( MMI_SECRET_TAXRATES_CHECK ); 确认税率1 n5 p3 Z" Q3 c
AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEGWEAPON ); // 制作珍奇武器- H1 R! ]) @, ?; f
AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEUWEAPON ); // 制作终极武器0 o1 j, m" r$ k$ ]
AddMenu( MMI_ATTRIBUTE ); // 属性精练解除
) Y* Q# y8 P% m( n+ @ AddMenu( MMI_PIERCING ); // 也许是穿 D; x v/ \+ e8 O5 ~
AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_PIERCING ); // 清除穿洞属性卡片7 m8 a+ U, X+ w; ? r
AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_JEWEL ); // 去除终极武器上的宝石0 n, h1 K* ^8 \0 y X% `, U
AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_GENERAL ); // 安全精练(一般). n3 z/ k6 a% z6 ?4 T
AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_ACCESSORY ); // 安全精练(饰品)
/ _0 }' ?4 c( g+ V7 H AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_PIERCING ); // 安全精练(穿洞)& V; n3 N, [6 w- g) G. C
AddMenu( MMI_RANK_GUILD ); // 公会排名# @7 d) B3 x: a$ ^: \8 I( ?& S( y
AddMenu( MMI_RANK_WAR ); // 公会战败排名
- C! N) X1 K8 r2 S: x AddMenu( MMI_RANK_INFO ); // 公会其他排名
& C* P3 w! f Y: ~6 j0 {
- s! \6 E( b3 m( b7 [
8 s8 j9 [/ K# l' V) |% p
; u8 S+ m. c& g# y1 n■■
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■■
) u1 m$ L" P7 F5 m3 E& ]9 a. H* E: H9 C
■■ 8 z0 G; M! U1 _3 v7 n" D
■■
4 l# P+ u C1 o" ]8 k4 H/ P ~4 }0 Y t1 o
■■在数据库里注册帐号
) b) b# Q/ q; H1 G! B■■
W4 q, S* }7 o9 w, q1.打开SQL2005 . W; R- `1 W; q
2.点击数据库 ACCOUNT_DBF
' i8 w6 z; B5 y% t9 J3.可编辑性
( K6 y: d" X$ o3 x* h' T6 \6 D1 S! I4.储存过程
5 F8 X: c1 m& p! ^! E* {" w5.右键webCreateAcc(有的数据库是:usp_CreateNewAccount) 执行储存过程
( n6 l. P9 R7 ^" y+ c9 g B"6.account填写帐号,email不能为空,格式:123@123.com"! k$ T \; S4 Z( S! x5 }
7.使用飞飞帐号生成器,(iMD5.exe)
`+ v- Q# ?; L% [# L0 X8.把生成的帐号填写到password 点执行!
6 A4 W% y% ?5 ~, T, m' `" ?帐号就成功添加了!
0 r. l8 U) I5 v* _9 S' _* C! H数据库返回值为0。
" S' ^# a0 T& q% b1 d1 r( D____________________________
+ \, x" ^, o6 p! [, O' C1 NiMD5.exe 使用方法:
6 b( G- k' f5 M打开工具后,Salt一栏中填写 nForceIsGay ,Password一栏中填写你要加密的密码,然后点击Encode,之后在下边MD5那一栏中就会显示加密后的密码。 ! H7 x B* ^1 B/ h
____________________________ * a6 t0 b* p: E" o
" w, L( W& S' \- p# t123456加密后nForceIsGay123456: 5b7858524f9231c5b532c9cf5b9b83cd
4 t3 M0 c1 |; [9 s也可以是serus加密后:62c1491973545fcc01a41f0d7ca5696b 2 O" ]/ H! @, e" f0 Q8 T
kikugalanet & A; u' Y$ Q% \3 t
: c$ L/ m0 ?- b6 G
' J) c( \" s. L) B! F+ G
$ ^# K: p( l( }$ C9 U7 _3 n5 x* N
■■在数据库中创建GM帐号 # q" e% q/ V3 O6 r3 L4 z2 t; P
■■
. j8 ^1 m8 I" }( q6 K. u"1.打开数据库CHARACTER_01_DBF 下拉菜单 ""表"" ") Q+ Q/ c0 }. L, q& o
2.右键 CHRACATER_TBL - 打开表
9 g% P2 A6 T' \8 j1 \0 s3.找到 m_Authoriy字段(或者m_chAuthority) 把里面的F修改为Z
$ l7 g c% c, h
3 A. l _1 J& ]' D% ~6 v$ l$ V" X4 q0 M, \8 E4 s% K7 ]
- { q5 r! K6 y0 Q( h& J■■修改最高等级(源码里修改) ?# a9 p) S; s3 _, w: w% R
■■文件:definejob.h6 y4 [: n( g- _4 t1 x
7 z" k' A4 a7 B/ l& _' {$ {! I0 O: Z9 y3 m7 M
2 [% ?) |2 Z2 m; d1 N" s8 s0 Q
9 f5 \3 H+ f3 ~$ L$ ~& y h5 }1 ~5 `" I; Q& Z C( c
0 U) r* Q0 }5 \- M
( [) t0 n9 Z+ |. c$ |" ^0 B& W/ C5 i
"★Resource\WorldDialog.txt NPC说话内容,对话内容"
; R5 x. I+ r; w. o% g& u"★Resource\etc.inc etc.txt.txt NPC头顶上的名称,如 路易上面的杂货店"& _2 c, r+ J' S# y" k
accessory.inc 属性 2 z7 G" d, j, x, M: p
AI_Script.txt AI脚本 8 x/ \3 M1 L- Z. \2 p& [
character.inc装备npc ! |6 M3 S5 S4 @$ u% D0 G
character.txt.txtNPC姓名 c+ N( e) x" ~0 @; Q' [; C3 l
character-etc一类同上
, e& E% X/ b; R9 M8 {7 jdefineItem.h 装备ID ) O; ~# ?3 `: h! q( w! I. y* D/ v1 a
definequest.h 任务 6 Y. C! b+ E4 e- D1 @
defineSound.h 声音
7 C m$ M- \! b% b! KdefineWorld.h 地图
7 ]2 y6 v/ J/ [+ s2 t: rpropItem.txt 一类 关于装备 9 d3 q% k$ I. u2 j9 M: H. {
propMotion.txt.txt 一类 关于个人动作
! A- e" k' `/ e# d7 y/ ppropMover.txt.txt 一类关于怪物 ) [' }. N2 ^7 t. O; h: K* R9 B
propSkill.txt.txt一类关于技能
6 O6 {; g* l' z+ G% J' t% Z3 T- f: U! X" G; v" X
6 b3 S: S5 J' U4 H6 n
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