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飞飞修改手册(原蓝天)

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发表于 2016-1-10 03:10:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
EventMonster.lua
' G% e- [. ~; W2 g# d: P7 r# _AddMonster( "MI_EVENT01", 20, 3, 10, false, false )
; p+ C2 W/ n) C9 P- F& I- }) h怪物ID 等级差异保护 掉落保护时间 掉落范围 宠物是否检取 是否受礼盒影响, P3 Z" y  {2 v2 ~
------------------
! |) {$ P1 g3 S  e0 G! Q"■■一般物品的属性修改(武器,装备)                     "       
% ^6 W! ?% d) K& c+ E■■用Excel打开propItem.txt文档       
; ~6 q8 t, }0 r% M8 a9 u% uDM字段  等级       
( t$ }/ G& A3 c- `"L字段(物品穿戴性别):男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE"       
, y; G0 i4 z) ^6 ^( b! N8 SAE字段 - AF字段  防御/防具   攻击/武器       
$ j7 ^2 ^  `6 E* R( S- d" I5 ?0 n; P8 icr列    商城出售筹码        : E9 ?3 q; A7 t2 c; {
M字段   商店出售价格          @7 H2 Z. B' b0 {
E字段   数量上限        5 ~/ w- K. R  m& x% C9 L
"Q字段   HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手"        8 Q7 R- H& n0 F4 |4 a! h  g% b& W' C
CN字段(三转M,四转L):需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE        8 O, T- c. _. \: w! k6 o
I字段   
" \- [! {" F  S: O  ~6 G+ u( }属性修改BB、BC、BD字段(最多3个) - b9 p3 `# |/ O8 L% \
属性的值BE、BF、BG字段(对应的值)' e" L9 E  Y) A% a$ E3 m9 u
) P# o' V6 X" S, y7 I0 f5 x' Q9 c( i
初心者:JOB_VAGRANT  B' \6 K6 P3 x' G- m: r$ X
弓手:JOB_ACROBAT- x- Y( F) t: y( t. i
法师:JOB_MAGICIAN$ G* u4 B6 r# Q' `8 F. n- {- H
战士:JOB_MERCENARY
9 }, T. u- N2 x+ f圣职:JOB_ASSIST9 `% v& a+ d( p! _
元素使者:JOB_ELEMENTOR_HERO3 i! m" e* T+ ^6 L
精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER_HERO
. N6 _) c% t2 b) X刀锋战士:JOB_BLADE_HERO" `# C8 U; n  S9 V$ \5 V
游      侠:JOB_RANGER_HERO
, Z  K( g+ v# L- w& l" H  `; t暗      杀:JOB_JESTER_HERO/ a& t- l, F' F' @$ y, ?. u' i
守护使者:JOB_RINGMASTER_HERO; F2 s/ J+ t/ H
骑      士:JOB_KNIGHT_HERO. W( |5 h' q. f! G. a) }% u  @& F8 ?
暴力技师:JOB_BILLPOSTER_HERO        . U3 i: n( J! D
圣殿骑士:JOB_LORDTEMPLER_HERO        * ^6 x# k0 k2 Q
: b5 A& E9 D: w* Q/ k4 c
DST_STOP_MOVEMENT        束博        1 a7 M3 {' T, l/ j- @
DST_HAWKEYE_RATE        施展距离增加20%        % Z! R% G  H7 }; Z- ~) j9 }! l+ }
DST_KILL_HP                死亡时恢复HP5 I3 M; z8 {/ L
DST_HP_RECOVERY                恢复HP4 ]2 I4 o9 J9 y5 R
DST_MP_RECOVERY                恢复MP8 ]0 s9 Y! o! K1 ?
DST_IMMUNITY                免疫能力+1003 n3 _" F! i' b3 B4 w; J! Y% f5 [
DST_BLOCK_MELEE         近距离隔档               
8 k% |4 [* C0 z1 A: I. ?DST_BLOCK_RANGE         远距离隔档                 & ]$ y! u  k2 D5 d& s- P
DST_HP_MAX_RATE         增加HP率                ) \9 N2 j3 q3 J; P
DST_MP_MAX_RATE         增加MP率                   C  N$ x# v& g+ p( c
DST_FP_MAX_RATE         增加FP率                
8 m( w6 ?" u( `; UDST_ATKPOWER_RATE       增加攻击率               
  q. M# m/ A. z6 ?) aDST_ADJDEF_RATE         增加防御率               
7 U( I7 }3 S2 o/ \% @5 UDST_CHR_CHANCECRITICAL  爆击率                 " G) n3 F+ c/ c1 x
DST_CRITICAL_BONUS      命中增加伤害率                 # W9 d8 u$ t: B0 W) M
DST_SPELL_RATE          增加魔法施展时间减少率                ' x  R/ ~; Z8 U5 S2 R
DST_ATTACKSPEED         增加攻击速度                
* m/ t  Y5 D' d, fDST_REFLECT_DAMAGE        反射动作%       
0 C7 H. J8 F! W6 q0 ]9 W6 @$ FDST_KILL_MP                死亡时恢复MP: h1 y/ o* {1 a# \0 \# d& A
DST_STR                 增加力量 + n8 J/ ^1 X8 P+ B2 l; G
DST_STA                 增加体力
; t5 D9 U, {# P( j6 S0 ~7 iDST_INT                 增加智力
1 l9 L& d* j+ \( a$ i- ^' R5 hDST_DEX                 增加敏捷- B& `# _0 F( @, G* G; Q
DST_HP_MAX                  HP增加
& _; G( V% V' G$ c5 m( a" n/ t8 wDST_MP_MAX                MP增加4 U9 ~: z1 Q' a2 D( j, r4 h
DST_ADJDEF                   增加防御力
" [) X. j8 N2 ?; I2 k; A4 gDST_ATKPOWER                 增加攻击力7 D1 v1 a( }* |! G3 S* o
DST_GIFTBOX                双倍掉落
0 S9 e5 e3 ~. m5 jDST_STAT_ALLUP                 属性全部
8 m8 i1 \* c9 e* H5 f: Z# q' \DST_SPEED                移动速度
' ~; ]  B* h" r- XDST_CHR_DMG                追加伤害
4 U. L- Y% ~  Q3 Z- L0 T  s) c, {4 Z- X' [$ \% K+ N, P

- Z. S8 O6 _4 c0 \& k+ SR字段中dwFlagz代表物品是否能删                , x  p1 K# f% J3 B2 }8 Z9 n
#NAME?                ( i0 G2 s  d; b+ c' z; b
0                7 \2 K& X! D+ |9 Z+ G; L. b6 \" L
1 丢弃没反应可以删除                4 B9 z& R6 J8 |* p# h1 W
2               
' s. b5 q: G8 j+ c# B3 不能删除不能丢弃               
: w" [+ m/ j) f8 K, R4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定                ' i; N8 z1 _. u3 Y2 z/ D
5                3 `5 a1 ?8 C5 t" q6 K$ O( l
提示:修改后需要与客户端同步               
8 B" o: f9 m& C$ C2 P! Q! `
2 w4 b4 q: t4 Y
  {/ }2 S. F& G3 F7 `! ~0 e$ E■■称号修改与自创                ) n4 H- P+ F$ A/ b3 n/ A
■■文件:HonorList.txt、HonorList.txt.txt               
% A7 J' T- Y9 p. t0 HI_ELASPED_TIME HS_COLLECT 1440 IDS_TITLE_TXT_0001        当你孵化100个鸡蛋就可以得到后面定义的称号5 B: n4 L4 l/ z, A: V

6 v: P1 Q6 O; A1 _" ?■■新地图添加        2 d4 v! `- V  Z5 M) Y: K; m& g! N
■■        " @- @) T- }1 [# A; w% m3 \9 G7 o
world.txt.txt 这个要添加你的地图名称与代号         : f% l- ]" j7 _' k
IDS_WORLD_INC_000058 wwwjihe wwwjihe 就在世界World新创建一个名称地图为wwwjihe        
* u- b+ F* }9 ?& R6 s/ e. J) Y8 P9 G, U8 ~, y$ o% ?
World.inc 这个要添加你地图真实的名称         ) n3 M6 X8 A6 X) M: L0 Q0 C" L4 P
"WI_INSTANCE_WWWJIHE ""wwwjihe"" 你的地图指向地图真实名称WI_INSTANCE_WWWJIHE "        # w, ?4 \: {$ j0 N5 ^# f
, e+ }: e. k. |
defineWorld.h 这个要添加地图的数字代号       
) h  f' M# f1 K7 y: `& A9 L#define WI_INSTANCE_WWWJIHE 127 这里的127是地图的编号!       
5 Q- M( z0 i% M. \/ R" f# C- J" D/ x
$ _$ n. n, S0 Y( h( JCoreServer.ini 这个添加地图坐标编号产卵代码       
: W4 X5 q7 M: R6 m4 f' {9 s9 Q127 0 0 5 5 00 00 这是你的地图产卵代码!127就是地图编号        
* v) ?' V8 k2 B* h# L8 Q: ]) ]
* C$ J, q8 I2 `7 ~$ S3 h  [5 E
* o2 f; N/ m' I# T( q9 a
; S5 W* n$ e- C2 `
! H" K5 s6 _( E( a( N/ m■■Event.lua活动属性设置                                               
# n' X& G! q7 W0 M6 ]■■文件:Event.lua                                                7 `3 F  {3 p5 J; \7 Y0 Z- B2 S
"AddEvent( ""活动名称"" ) "                                                5 {, k7 I+ i0 A/ ]7 \
--{                                               
4 k$ `+ n& M% ?8 E. x% f! G        "SetTime( ""2012-01-29 17:31"", ""2013-06-07 23:59"" )"        活动的开始时间与结束时间                               
; N" O, b, R2 Q, c9 d1 n8 ]        SetExpFactor( 2 )                                        经验倍率
; q% e: @& |2 I- I7 ?        SetItemDropRate( 2 )                                        装备掉率
: c, Q5 ~: I+ n. R) ]5 R) G% [        SetPieceItemDropRate( 2 )                                特殊物品        1 s2 W; [7 Z( K- {# V. n. V( ?. q5 e6 Y
        SetGoldDropFactor( 2 )                                        金钱爆率
2 k* G! a2 Z2 d% Y8 ?+ ?' a        "SetLevelUpGift( nLevel, ""all"", ItemId, nNum, byFlag )"        " (等级,all是全部,物品ID,flag |0可交易,1不可使用,2活动进行用|)"                                4 {; T* R1 B7 @1 c! l1 b' h
        SetDefensePower( 100 )                                             防御力增加
+ `" m. V" r9 a7 ^1 }        SetAttackPower( 150 )                                        攻击力增加
% ^+ x! s/ n- u$ o5 G( t        SetCheerExpFactor( 1.3 )                                 鼓励时经验值增加(不确定)       
7 p8 h$ S, U2 w. |2 V/ T9 W: q        "SetRainEvent( fExpFactor, strTitle )"                        下雨(经验倍率,公告提示)(不确定)        ! r3 O" Z# X; _, R: H- t
        "SetSnowEvent( fExpFactor, strTitle )"                        下雪(经验倍率,公告提示)(不确定)       
9 q  h/ j' d7 ?/ V9 s' z        "SetKeepConnectEvent( MIN(1), ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 1 )保持游戏连接送东西(连接游戏多少分钟,送物品的ID,数量)"                               
- s! {8 j5 n7 c! E2 e2 I        "SetSpawn( ITEM, ""II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01"", 10000 )"        刷出物品                        7 U2 N( b0 L! g4 ?6 e! }
        "SetSpawn( MONSTER, ""MI_SMALL_MUSHPOIE"", 5 )"                刷出怪物               
# e% L3 ^7 C2 j' {- h, }        "SetItem( ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 100000, 1, 12 )"        杀怪掉落物品(物品ID,几率,数量,多少级以上的怪掉)                        + \# [/ K: ~9 m; E
        SetCouponEvent( SEC(n) )                                官方的一个类似于金币的东西 也就是在线多久获得一个值
, F# ?2 H- B0 o. [  e--}                                       
. S) T, v- h( I- l" c# Q6 p
2 f' G) x/ [1 r+ x: R3 _怪物技能:MonsterSkill
0 A6 f* P9 d; D  w) E. U( J. k" R& g
■■修改特定怪物的属性(例如此怪掉落的物品能否被宠物拾取,双倍是否有效)                                        , e- {" y1 f: J" D
■■文件:EventMonster.lua                                        6 ~, ^9 _" Y* C/ R
"AddMonster( ""MI_EVENT04"", 20, 3, 10, false, false )"                                        " Y  w/ N$ h" [2 T
怪物ID                                        ) Q3 j+ O* \9 m* C
角色等级-怪物等级>=nLevel 不能被攻击                                        2 j3 Z) J3 u/ i4 {. [- b& s' I9 ?
掉落物品保护时间(sec)                                        " \! |2 i( E1 N1 o# d" M9 ?9 t7 B! {
物品掉落范围(可以是小数)                       
, g+ s' M- }+ G0 a9 L2 M2 X+ H) n宠物是否可以捡取false                       
9 s" I9 d0 `  v7 [, V是否受礼品盒功能影响                       
: }" J8 @2 F. d1 ^9 j  Q$ h6 w3 @" s  F, Z! y
■■地下城副本修改指南                                     
' ]: L5 f& H; O% b■■文件:PartyDungeon.lua                        : h+ c& K& d+ L0 |8 g7 i
"AddDungeon( ""WI_DUNGEON_FL_MAS"" ) --将()里的地图真是名称做为副本"                        ; y$ ]) x5 Z. w2 L& s! v
--{                        - N) L1 u5 W; f1 ?
        SetClass( CLASS_MASTER )        #NAME?        + y" ]5 }, K5 B
        "SetLevel( 60, 100 )"                #NAME?
/ c2 {8 W" D7 D, @5 M+ ~/ `0 u- X        SetCoolTime( MIN(1) )                #NAME?
* H7 u/ i! t* h( z% D8 h9 |$ {2 p2 m        #NAME?        #NAME?        9 x/ I6 v4 A9 z9 V4 |
        #NAME?        #NAME?       
) _4 |5 a- g% _# Q8 j0 E6 E        #NAME?        #NAME?        - g" _* S1 n' e2 W
        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE01"", false, 1167, 80, 645 )"        #NAME?        1 w' X* n# i6 ^
        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE02"", false, 1179, 80, 656 )"                9 v* s/ Y8 u& |8 f* K  p3 \. j
        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE03"", false, 1191, 80, 644 )"        0 W0 |) w" @5 c) s) I
        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE04"", false, 1180, 80, 634 )"        & Z- g  |8 l; d
        "SetMonster( ID_BOSS, ""MI_BESIBIGFOOT01"", true, 1181, 80, 499 )"       
2 F3 E7 ?% A$ K1 y4 }5 s+ f+ M9 x--}               
: P9 g# I; @8 p) W! N3 u/ l. k( P. A; g
* E# D& f1 h; s/ K* P) E" n$ n■■设置怪物刷新                6 b: c3 \8 e0 W. L7 J% {# k8 `
■■文件:randomeventmonster.inc               
8 P7 v$ v0 w$ M/ K9 P( RMI_RANGDA01  //这里是怪物名称                * o% \# U$ k, |+ X3 e# j, t5 p
{               
3 k9 ~$ a1 F. X# a        nInterval        3600        //刷新时间间隔
4 w) T) h" g6 E; x3 v9 V        nReplace        3600        //存在时间  Y8 k* t* f. F, L) F# n
        bActiveAttack        0        //0为正常,1为红怪       
1 }" Q! E0 D) L* D9 p% _        vRangda                               
; u# Y& y$ _$ W7 T        {        //怪物将在以下三个坐标中随机一个刷新       
- P+ }* N1 k# K4 K7 G                WI_WORLD_MADRIGAL        4609.0   60.0   4409.0                  ( r5 i- Y: i3 Q3 @. ?
                WI_WORLD_MADRIGAL        4390.0   20.0   3998.0               
  C  C( E8 n5 X( ?                WI_WORLD_MADRIGAL        4496.0   60.0   3846.0                       
/ D- q' V" J" P3 N$ C: h( ]        }                        " y# j$ i/ v  {
}                       
; z2 ~  h+ u+ J6 l8 n4 ^* s! F: e; S" n0 c0 h- A
■■公会群战设置                       
; P! {( t# Z7 F  X5 b- _■■文件:QuizEvent.lua                       
3 P& w  i# B& P. U- K; u$ \-- !!! 跨服务器和世界服务器的设置都一样 !!! -----------                        1 y  w* O  S7 p
#NAME?                        . S9 M- D6 Y# S) ]
AutoMode                =        FALSE) N4 ?9 W! A6 n* R
#NAME?                        : m( U( l( j, L6 S. J  y+ V8 o
QuizType                =        TYPE_4C' X5 S; {% r  F+ }/ j+ a" J* q
#NAME?                       
, L! R$ O4 L4 ?/ X" |QuizChannel                =        0
; L- a/ ]4 m; y; Z#NAME?                       
& }& e$ x8 R. x"SetNPC( ""MI_WHEELEM3  "", ""MI_WHEELEM3"", 6963, 100, 3214 )"                        9 u, C( V8 D: H
--------------------------------------------------------------------                       
* I) h6 D" i# y$ m; N-- 经过时间 -------------------------------------------------------                                                        / W0 C5 F6 T, W: o
--------------------------------------------------------------------                                                          D  N' y% [, h3 i; w  y4 y: a
EntranceTime                =        MIN(10)                #NAME?                % S$ ?8 a- V& d2 A( ^) v+ w
WaitTime                =        SEC(5)                #NAME?               
5 P8 D- b: y$ t& {QuestionTime                =        SEC(15)                #NAME?                , H3 @) t" D+ v6 P5 L5 u% z/ @1 {
AnswerTime                =        SEC(5)                #NAME?               
( Q4 a( R) w+ {( s# y9 @  ^( ~- EWatchingZoneOpenTime        =        MIN(3)                #NAME?                       
5 ?( R2 b3 T+ ~' I6 [4 g/ d8 UCloseWaitTime                =        MIN(3)                #NAME?               
; p5 s/ r5 ?5 A6 e--------------------------------------------------------------------                                                       
, ~; H8 \; F: \/ y1 _! I-- 荣获产品 -------------------------------------------------------                                                       
; W( p. I: O, h# s2 B; e' L--------------------------------------------------------------------                                                        ' g( N1 O# i& ^: M8 U
PrizeItemId                =        II_SYS_SYS_SCR_BXLEAGENDG01        #NAME?                       
) [* f& C/ ?" m5 R) nPrizeItemNum                =        1                                #NAME?, R. B& n0 n8 N' W
* x0 K3 g. _+ L7 ]( E+ G
■■秘密房间设置                                                        9 ^9 F/ @* B, x  C4 A: ]: T
■■文件:secretRoom.lua                                                       
& @( B2 t  W  D$ ^可以加入行会的条件                                        4 y. [2 K  T; b7 c/ F
--------------------------------------------------------------------                                        . R: K& J" V  `+ m+ a$ u
MinGuildLevel                =        4                --至少可以加入的公会等级(20级)
3 U( b9 W. v* x) x1 t0 @& |: {( S' fMinGuildMemberLevel        =        30                #NAME?        $ f3 u# ~( f- a
MinPenya                =         100000000        #NAME?       
, [) ^7 o- M4 N; MMinGuildNum                =        1                #NAME?( H* H# z0 D% m1 n" `2 U3 g6 p7 h
MaxGuildNum                =        8                #NAME?
2 ?+ d: }7 c3 K' l& t" ^MinGuildMemberNum        =        1                #NAME?       
# h, x7 K; A0 {! gMaxGuildMemberNum        =         11                    #NAME?        . @: g3 L- }" N8 K- ]9 {
CancelReturnRate        =        20                -- 取消招标 需要扣除多少手续费(%)        ( j/ s: o5 s/ f- G2 P3 f
DropoutReturnRate        =        2                -- 招标失败 需要扣除多少手续费(%)        8 j1 n6 F/ i  H0 k. n4 G
--------------------------------------------------------------------                                        5 L' O* s2 j% q, H2 U9 i# _6 t
--------------------------------------------------------------------                                       
7 J. N& K; |3 U9 d3 C-- 时间相关 -------------------------------------------------------                                       
( R0 P( y) B; R4 Q& B--------------------------------------------------------------------                                        3 B9 o* I* E1 E' _2 R
#NAME?                                        * _  Q: L" L! I& C
OpenTime                        =         Mon 11:05                       
* _" }. b1 Y) b! @9 M  Y( J; C( F0 {1 d0 y4 @& ?, C
LineUpTime                        =        MIN(1)                #NAME?        " L1 m, k* G8 [0 b3 e9 {5 |
EntranceTime                        =        SEC(0)                #NAME?        3 t) V( I1 s9 p. H; l! K- F( e
WarWaitTime                        =        MIN(1)                #NAME?       
8 A4 Q0 A2 R6 N2 d, DWarTime                                =        MIN(120)                #NAME?- ^7 _+ F0 y. c  R
CloseWaitTime                        =        SEC(30)                #NAME?       
- ~! d* Y  j8 }6 S% A8 R--------------------------------------------------------------------                                                       
% b9 S5 _/ O( t6 z- t* e% n) U1 N6 {
2 w# m. h# Z! b+ I4 i--------------------------------------------------------------------                                                        6 H0 ?+ T: x# F' I6 T
-- 怪物的再生 ------------------------------------------------                                                       
& ~& q8 E( L$ f! W3 t--------------------------------------------------------------------                                                       
( g8 Y4 u$ o4 N; S0 bMonsterGenNum                2        #NAME?                                9 I- w' ~) N* I3 W; R
--------------------------------------------------------------------                                                        $ d) |$ K+ q  v
#NAME?                                                       
1 _- y. e/ W2 O  G- Z"-- AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_AIBATT1,"        "10,"        "false,"        "500, 500, 505, 505, 10 )"                & Y4 L4 z! b" r. b
"-- AddMonster( MONSTER_MIDBOSS,"                "MI_AIBATT1,"        "5,"        "true,"        "500, 500, 505, 505, 10 )"        , g6 F+ V, f' E0 C8 _# E8 s0 c( t! w
"-- AddMonster( MONSTER_BOSS,"                "MI_AIBATT2,"        "2,"        "true,"        "500, 500, 505, 505, 10 )"       
' O2 f% W- [6 ?+ h1 Y2 _) L( T9 V% _--1备开-------------------------------------------------------------                                                / F; P+ o* J& c* n
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_CAITSITH04_1,"        "14,"        "false,"        "284, 556, 304, 667, 100 )"       
9 N5 r, A6 w# i: Y"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HARPY04_1,"                "5,"        "false,"        "284, 556, 304, 667, 100 )"
- N4 _( \9 f) t+ ~! {) d' y4 z* V--2备开-------------------------------------------------------------                                               
1 E0 D- f4 O; U- X" D+ ?4 P. y" K"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HARPY04_1,"                "13,"        "false,"        "324, 703, 428, 684, 100 )"" B" d; t) S3 Q8 n  {& I
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_POLEVIK04_1,"        "4,"        "false,"        "324, 703, 428, 684, 100 )"       
' i: [4 c& n6 G5 X( O--3备开-------------------------------------------------------------                                                & }) l; B6 \- z
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_POLEVIK04_1,"        "11,"        "false,"        "444, 666, 463, 564, 100 )"       
5 C. M5 L6 ~6 h"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_ABRAXAS04_1,"        "4,"        "false,"        "444, 666, 463, 564, 100 )"        % E" s) t. L5 G
--4备开-------------------------------------------------------------                                                " \7 H' S0 Z' i8 K) s
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_ABRAXAS04_1,"        "10,"        "false,"        "426, 545, 349, 526, 100 )"        + B3 V3 N. h, B; E
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HAG04_1,"                "3,"        "false,"        "426, 545, 349, 526, 100 )"
' U6 u' x6 X. _& |--5备开-------------------------------------------------------------                                               
8 f) B& Z* \: L; V"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HAG04_1,"                "8,"        "false,"        "331, 564, 313, 644, 100 )"2 e3 W4 L# k3 }
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_THOTH04_1,"                "3,"        "false,"        "331, 564, 313, 644, 100 )"
/ \) a" d# c1 @9 O6 c--6备开-------------------------------------------------------------                                                + C4 F6 p: C8 T1 O
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_THOTH04_1,"                "8,"        "false,"        "348, 677, 400, 659, 100 )"
0 i4 s8 _3 q  ?  d1 f0 m"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_KHNEMU04_1,"        "2,"        "false,"        "348, 677, 400, 659, 100 )"        ( b, B3 `8 ?* T* g1 K( a4 z
--7备开-------------------------------------------------------------                                               
- ~5 Z# S% M& v; Z1 r7 y"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_KHNEMU04_1,"        "6,"        "false,"        "418, 643, 436, 589, 100 )"        , M3 `% V! @: Z5 F
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_DANTALIAN04_1,"        "2,"        "false,"        "418, 643, 436, 589, 100 )"        & j' i. \. A0 ?2 k
--8备开-------------------------------------------------------------                                               
% h: |  _$ I1 P" E5 I* U' `8 q4 O) m"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_DANTALIAN04_1,"        "5,"        "false,"        "399, 571, 350, 552, 100 )"       
9 [4 ?# Y6 X9 K* X"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_GANESA04_1,"        "2,"        "false,"        "399, 571, 350, 552, 100 )"        1 w! }; i5 o6 T
--9备开-------------------------------------------------------------                                               
, }+ v8 n" z* b8 O( A* I: G3 v  d"AddMonster( MONSTER_MIDBOSS,"                "MI_ASURA04_1,"                "1,"        "true,"        "370, 625, 375, 630, 100 )"
# K" t- B5 Z* j--密室----------------------------------------------------------                                                . Z$ m- q4 M9 t8 y+ j$ n
"AddMonster( MONSTER_BOSS,"                "MI_LUCIFER01,"                "1,"        "true,"        "600, 360, 605, 365, 100 )"
. q2 Z( ~9 v4 R, m( l6 Y7 @) O5 j( j1 ^* G9 j
■■师徒系统修改                                               
: a* ^& i7 [. o+ q0 X/ d: m■■文件:Campus.lua                                       
* Y& u/ k! @  v% T( S2 s' P1 z
% l2 I+ E! R3 T7 o6 \) z3 ~$ M
5 a% @. R) c) c! a■■怪物水晶球召唤                                        / F9 w* T  P6 {
■■文件:CreateMonster.lua                                       
1 P/ _- m* @+ r6 k6 c2 u, t9 |; y/ U. h$ F4 t9 q) L
■■物品精炼概率修改                                        + t) f2 k/ q" H! |* v2 f- ~, Z
■■文件:ItemUpgrade.lua                                        % c5 T/ F3 f+ L& F9 y
% [3 T9 l/ A: I
■■彩虹活动设置                                       
1 I3 j. o) V% G" y& \) b& h. \1 h■■文件:RainbowRace.lua                                       
* d& }- [9 M9 a( m3 }        例如:                               
5 f$ i9 h( s% E0 [8 }9 W# P) \        "SetTime( ""Sat"", ""12:00"", ""20:00"", ""20:30"", 1000000 )"        #NAME?                       
3 s( v0 s; |$ {* n. o6 _: B, F1 K2 M        Wait_Time        30                        #NAME?
7 p0 h/ o1 G# C" A' z! \        Ready_Time        10                        #NAME?
' k2 Y5 W0 }& Q# H/ S3 E        Progress_Time        120                        #NAME?) D* i" c6 L' r1 B2 {; e4 y
#NAME?                        4 P; `7 u, E; \2 ^# z0 W
#NAME?                       
6 L# A5 E* x, X5 P4 V/ ^# \1 c#NAME?                        % Z3 S- j" N* g- D
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC01"" ,  ""MaFl_RainbowRed""    , 9460, 150, 4540 )"                        / D3 g- j, l: B) G, V
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC02"" ,  ""MaFl_RainbowOrange"" , 8314, 190, 1888 )"                       
) @- v+ F. h: `/ Z# W) m"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC03"" ,  ""MaFl_RainbowYellow"" , 7197, 182, 4046 )"                       
2 R' p5 |$ h! b- T3 @0 j% v6 p"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC04"" ,  ""MaFl_RainbowGreen""  , 6164, 152, 3787 )"                        ) i) }; V9 Q3 A. O3 v$ [$ w$ c
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC05"" ,  ""MaFl_RainbowBlue""   , 5610, 152, 3695 )"                        ' h  e# G0 Y! b9 \" D5 H0 p1 ]
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC06"" ,  ""MaFl_RainbowIndogo"" , 2922, 152, 4708 )"                       
, n" U- j' W$ m; [0 b5 g"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC07"" ,  ""MaFl_RainbowViolet"" , 3102, 183, 2787 )"                        . x! J4 s2 t2 U8 P8 x7 Z  n4 V- C
" g. z3 I  C" R" y$ E
■■指定怪物爆率与攻击方式                       
$ m/ d) k  ?/ T# X. s9 T' S/ u■■文件:propMoverEx.inc                       
. X0 Z& ~+ G1 u& Y8 P% @Maxitem = 5; 这里的5字就是怪物死后要掉落物品的最大数量                        : Q) g7 o- ?: b) n, F+ O" }
        "DropGold(Min, Max);   //掉落的金币,(最小,最大)"               
' |/ Z! M) ^, |        DropItem                "//掉落的物品(物品ID, 3000000000(30亿)概率,  0 为正常物品 2为拾取绑定物品, 1数量);"
7 V) ]1 R# c7 y        "QuestItem(这是一个任务, 任务状态, 任务物品的支付, 概率, 国际收支数 );"$ _, G0 g- u& {8 \8 z- \
        m_dwAttackMoveDelay = 0; // 当移动的延迟(以毫秒为单位)
8 z' G& o, ]* e: F) T0 z        m_dwRunawayDelay = 1000; // 当你出去的延迟(以毫秒计算)
% D5 B- R/ ~8 r5 u        "SetRunAway( HP(percent) );//, NPC Index(0没有帮手), 数字(0 全部) );". @- ?! x7 M$ G5 R9 [+ i0 ]
"SetCallHelper( HP(Percent), NPC(Index), 数字(0 整数), bParty(TRUE,FALSE, 受到攻击  玩家设置为党员) ); "        - O% {, g% _- N" ?' }, i, C
        m_nAttackFirstRange = 10; // 扫描范围为mopyi预期 单位米# r4 Z5 P2 ~& _% u( G6 ?
AI       
9 v) q, W2 J6 L; O{        7 _) d, ?/ {% l' S) V( K$ T
"    Scan jon (jobNum) range (num) quest (QuestID) item (ItemID) chao (100,101) s"       
1 \2 c6 l+ \! r& P* V' y7 b8 h"    Attack (%) cunning (Hi,sam,low)                B"       
- W( _+ l& @6 f7 o    Recovery (%) (%) (%) (u/m/a)                   B       
7 n* w. V' x. e5 I    Summon (%) (num) (MoverID) B  // 应该是当(血量为%)就没20秒尝试召唤怪兽(数目)(怪兽ID)        & ]8 Q. V  O! o: H: A' e# p4 k4 Y
    Rangeattack (X)                                B        
4 N( Q& y* E8 N3 J& X    Keeprangeattack (Range)                        B         
( N$ `* O' Y4 {) ]" J5 l4 @4 }/ g    Evade (%)                                      B        $ ?2 D+ \4 ^+ E9 [% F0 |, \7 i6 [
    Helper   (freq) (sr) (num) (mtype)             B       
# U$ S; o9 o. g9 y+ S* Z3 T    Berserk  (hp) (%)                              B                       
0 P  d6 Z" T0 I( U6 |    Randomtarget  当第一次使用一个B                       
8 D" c9 K( m  r' y; Y"    teleport (freq) (X,Y or 1~5) (mana) (batt)     M"                        ) l, ?; p0 `& W; b% M! `2 ?
"    Loot     (d) (X,Y) (code) (?)                  M"                       
. X6 U+ \/ B  Q6 s: E/ V6 r                               ) [+ e/ O; C3 W" @
}                       
* w! M+ l! g- Z. I- ^% d( w6 V9 U+ u1 |/ }) `
■■矿石开采场文本修改                        0 x, \( E  U# t9 M; C6 l
■■文件:collecting.inc                            5 ~8 x7 _+ e" I% }# O$ g8 _/ D: R! C
{                       
. Q) Z( _  M  u8 ~- G8 V) }, h//         所需采集时间        采集器等级        , }  k; _4 @! M
        105                // 0
' ^7 H1 v$ ~7 `6 Z        90                // 1
% ~) I$ q" _# Z, T( A        75                // 2
( C6 _' S2 K. q. a        60                // 3) w) p+ r9 Q) I
        45                // 4
* y* H$ P- S. Q" A! ?8 I4 D        30                // 5                % {& j* a' `& h, `  G. O
}                                        3 C+ m* W! \; p! W: x8 |
// 最大电池        持续1800秒                               
$ ^. s; ~. u$ _3 y" fnMaxBattery        1800                               
% j9 e2 e) Y( j: e  S0 x! b' ]
■■修改情侣升级经验和赠送物品                                        ! r) m, u! P: m5 H1 N% M# c
■■文件:couple.inc                                       
( c1 d1 g$ P9 \1 A% wLevel                                       
" i! p: ?' ]* Z* A{        所需经验        等级                       
* a& X# b+ K. f        0        // 1                       
7 d% [. C7 E9 A5 v' Q        2880        // 2                        " S8 a, j. h4 i! l
        5986        // 3                       
7 `: O7 s) a, p* a}                                        3 W7 A  L* K2 d1 {7 a9 f' @
Item//物品类型                                        "// SEX_MALE: 0, SEX_FEMALE: 1, SEX_SEXLESS: 2"
  q4 J2 d* u3 ^$ N& n{        等级                                1 d2 t, d8 G5 M  n6 J9 ]- s. M
        2                                ( o8 I% b, B+ y
        {        // 物品                                给予的对方        给予对方        期限(分)        数量/ S7 Y9 Z  r4 I/ A0 M
                II_CHR_MAG_TRI_HEARTBOMB        SEX_SEXLESS        2        0        10                       
# W  }. |! ]/ m2 K, l' k- G$ Y        }                                                                : U& j* G5 d( }8 a9 I) I
3 j8 J3 A" o" R$ g* z1 R8 g/ |
        3                                                                . F1 \  J$ r. \
        {                                                                " Q8 r& o4 l8 M5 w1 ^
                II_SYS_SYS_EVE_WINGS                SEX_SEXLESS        2        0        10                ; @% k; [, K/ l" r7 B3 |
        }                                                                - N1 J/ G! L5 E8 c" W* F
}                                                                       
" E6 _0 L: o# g. I3 m; |1 b
. z* w6 G' \/ |. Z/ r- f$ a1 U; o6 T+ x' Y( q  ?/ y2 {

0 }/ B" q" o! G: u$ t6 h2 Q6 i5 X2 f■■公会战编辑                                                                       
3 R$ c4 W3 L1 J+ h0 d, r  \■■文件:GuildCombat.txt                                                                       
9 l, D5 e" ]* `3 X$ O" E- \: b6 P; ~" G* I9 p
+ z2 b0 T+ k1 t
■■领主选取的文件设置0 ?! i% t( \4 Z0 J! M! d5 l
■■文件:election.inc9 x  O( k) L  }2 `- d- @# y
4 }& K' o2 a7 y4 X; w

  E+ ~& C- j! o) A( z* n& Q  I! f- ~1 F! b; s( j
■■修改飞行器速度                    m( ~4 V/ b' P2 K2 \- h
■■文件:propitem.txt
# D9 z4 F% ?0 O. {/ L0 l: i查詢你要的飛行器,修改DG列即可。
+ B2 `# X/ O8 f( z7 v$ o9 N, t实际速度=x*72630
4 J5 D( I* \8 _1 N9 q' [, {$ T
9 u& d: Q: ?5 @5 O# Y* p6 Q, ^( U% _5 E2 B% i0 C' r9 _
+ z' j! y! d/ S6 k/ T+ A+ }
■■更改Npc企鹅领取的状态               6 t1 ~, K9 z5 L7 R! c& d7 ~
■■
% }$ `. D5 J4 _$ ^& }, X* Fcharacter.inc  查找 MaFl_Helper_ver12% x' w9 B( ]8 z4 N& P% `0 V% m
格式是:技能名称,技能等级,最低可以用的等级,最高可以用的等级,技能持续时间(注意单位是微秒---我也不确定)。
$ N* D& n. t9 ?6 G) [* G" r2 x4 e- W6 H. x
; e) [0 ~1 N3 ], k

4 D! @. {* ]8 R! B■■如何修改游戏中的经验暴率?            
% X: C& ]7 D* p  P■■
( S- t! ^( J6 l8 G\\Resource\\LuaFunc\\EventFunc.lua 文件下
/ `5 w$ y$ X- @+ E0 |+ Wlocal fExpFactor = 经验 ( \, A( [, w2 M  H  `8 k- J
local fItemDropRate=装备 & Y" w3 G; M4 v( n8 m" n
local fGoldDropFactor =金钱
; F9 ?8 W0 l: @. w7 H) B3 M0 slocal fPieceItemDropRate=卡片爆率 & l. k( B$ R' e' p+ e# ?% [! z2 @5 [

. v' T  r- r5 n2 u2 ]3 T& }$ n1 B8 B3 q
■■任务的添加或修改
) d0 k5 x4 N" b# Z7 X  l+ O  T! r■■文件:propQuest.inc、propQuest.txt.txt* B/ y1 _6 m( n; ^) S+ j# F
QUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!
. w% q* I3 g- K" l1 r{0 S8 ?' S; o$ J: H, j
SetTitle                                8 a1 W1 j* I7 }! L
(                               
0 _; K: u% L  G  _" |6 ~  H/ EIDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!                               
8 `5 s* Y1 c* v);                                ) X; _2 F% w; o6 X- P
& i$ E$ ?: a& e
setting                                6 u8 [( r0 G( c( q0 y
{                                5 R# S/ l) P% W+ v# S
) U, u* l! X! q& U0 g
"SetCharacter( ""MaSa_JeongHwa"" );                                                 "                                        // 发布任务的NPC名称        ' x6 w$ b/ ?. g1 m. ]
"SetEndCondCharacter( ""MaFl_Andy"", 6929, 3328,  QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                           // 完成任务后向谁(NPC)提交任务"                                ; T. o8 T: g4 {7 \; Q3 O0 l
"SetBeginCondLevel( 15, 15 );                                                "                                               // 这是等级要求!& D1 N3 @0 l% u: n) z& I0 _
"SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );                                           "                                               // (未知)
3 t3 e! a+ e4 H7 x7 {SetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );                                                                                     // 要求接受任务的职业
' k' ~, `: Y+ c. _"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN ); "                                               //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!/ }. n1 ~/ g3 z, F9 t/ x' N# s
"QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                        "        "  // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个"                       
: F! z3 x, R; v% |"QuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                         "        " // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低"                       
6 l8 H$ E! O# C0 Y9 z1 C"SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );  // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]"                                                               
, X2 C/ H  ]! X# R2 P% A"SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 );                                     "        "  // 结合上面,需要5个物品才能交还任务"                                                       
  M* |, C/ b; l7 s% ~9 t+ A$ t; |"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT );                                         "        // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务                                                        # F" u: _- q% Y0 C3 W
"SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                  // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知)    "                                                               
, [9 k. @. S' ~; V$ c2 s"SetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 );                                   // 任务完成后所给的物品奖励"                                                               
4 T' v! R5 d- K, [8 @- b"SetEndRewardGold( 1500, 1500 );                                                              // 任务完成后奖励的金币"                                                                ( i% ]% ?& }' S$ U3 W& n! b
"SetEndRewardExp( 784, 784 );"                                                                     // 任务完成后奖励的经验(784 25级有4.76%)
1 X% d1 T' k4 g8 N. d8 lSetHeadQuest( 6004 );                                                                        // 未知                                                               
, l- g$ Z: a. Z8 K) w% RSetEndRewardSkillPoint(40);                                                                  // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师                                                                * w" t. @* i. n# q$ X! D4 s. e
SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,!        6005是任务 只能做一次                                                       
+ D8 t2 }" R& X, z# X3 E) E: q8 c: w  W+ |+ q! I0 W
        SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)                                                       
. |! y8 f" ?, B+ k1 q, O        SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务                                                        , s7 t5 e- z  M
        "nComp : 0 = ,  -1"                                                        3 N1 o- ~6 n1 l, z0 B% X
        SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币                                                        ! d1 S) \3 z) a+ \# U! D4 B
        SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID)                                                        . h9 P4 P9 D$ @7 s( D
        "SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)"        7 C( L/ L! X6 _! V+ J
        "SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE"       
, p, `+ J7 {$ d& `! H% e( O9 i# |
! B0 B- K2 x0 q# l) b: O        SetDialog       
7 k' |7 B2 l3 n; i" A        (        3 g& a( e2 o5 \# _
                "QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01"
8 R! v7 Q( H9 N2 w4 o6 r                IDS_PROPQUEST_INC_000712- j; P0 q. U/ B* b6 p* e
        );        - o9 |0 H, H% h2 L' E( o

6 P: _: i' w) P* M" W2 I, A7 w3 m        SetDialog        / @$ D+ N( K2 g: r
        (        ; Y' r. M0 N) h0 \
                "QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02"3 w( U3 Z* U, R0 V* I# H9 g3 k. ^' H
                IDS_PROPQUEST_INC_000713+ V( I5 {/ @# h
        );       
6 I; o) ?3 D& [& N        SetDialog        , t' d; f  y3 i( S: U$ C7 _. K
        (       
) F1 `0 c2 Q, }, R                "QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03"+ c* K& W( ^& y1 T. j
                IDS_PROPQUEST_INC_000714        
& ?3 H& A# d( M% d* f+ G  y        );         $ e, q$ p% L8 R
        SetDialog       
4 H: Q# _- i3 g; b2 q. j. A        (        : Q1 x7 A) S, P9 x
                "QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话"5 b1 F  Z2 N, r+ s8 @  ~" |9 c# ]5 W- s
                IDS_PROPQUEST_INC_000715
  z+ D) @2 t7 R: G8 ]        );        / _1 i& X/ V' z: \

% N+ r( v. f- R        SetDialog        # Q7 X8 V2 z  O
        (       
* Z2 _- a# _" H2 I3 g9 X; W9 M                "QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话"1 t5 y1 a: l) X$ E4 \
                IDS_PROPQUEST_INC_0007163 t0 }5 B" U* k! M6 ^1 a
        );                % W/ c3 N" D. q1 w( a
        SetDialog       
) |- X8 y& l( Z- d: @2 g        (       
) g! e1 b; m6 ~, u1 v3 R                "QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1"
( U  w; R* A. n4 s9 x7 g( l3 K( n                IDS_PROPQUEST_INC_000718
) d, p6 E% R( I3 v        );       
7 |! |6 t8 m0 l9 v  r        SetDialog       
# z) V) R2 B, @        (        & e) N8 E5 J' \: h
                "QSAY_END_COMPLETE2,            //玩家达到条件 完成任务对话2") D% x9 u9 x- w' c
                IDS_PROPQUEST_INC_000718) N8 U$ k/ p) @* k; n- ]
        );        ; a9 w: q6 Z4 D, J+ H* @+ y* v) O
        SetDialog        ( ?/ y  R0 D5 A$ ?4 W
        (       
! H$ d/ H, X( z                "QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"0 u2 o9 W& R. r5 y3 G0 J$ W$ p
                IDS_PROPQUEST_INC_000720
9 Y0 E9 ^& T) z; C" e" n        );                               , @7 m/ X$ X: P- Q+ P& ^9 y; @

: ]; O2 d/ L9 f. K4 Q- u. P& |9 M( F( O

8 Z! s2 d9 D; b" s
% M! U  p; e  y: ^# x. N7 E■■隐藏游戏里的NPC                         
# h! T+ B' Q# ]6 D7 p. v: {■■                
  s7 Y/ O2 j) R% {  r在character.inc中的npc的那个代码的第二行加一个falsa的代码就可隐藏人物                # G/ q4 T# n( l) d
                SetOutput( false );& Y/ F0 O+ v" i8 `: Q) s

. V2 `8 [8 p* ^9 o0 _$ a8 u5 B9 v5 K* E+ _. G+ I5 d

$ W4 Z1 H* s9 m$ C( j- p* [0 X■■使NPC拥有传点传送功能                                 
, s& x5 i# u5 ?0 `+ o/ S7 P3 |■■               
. _' v1 U+ N' t) Q0 n                AddMenu( MMI_TELEPORTER );  //这个是功能
! [5 V# \" A" N, @! ?# \4 v! |/ g                "AddTeleport( 7161, 3264 );  //要传送的坐标 "
! u5 I" ^1 _0 K7 k6 W就是添加以上的简单代码在character.inc里面的NPC就可以....!                4 D3 ?2 `. ?7 W0 `; E; ^
- A% T# Q3 L% f: I# T; }0 d" p" K, F

; n& S0 x! ~* z& N  v+ c9 h2 h7 i( I) f1 `) r- H9 B0 _
■■修改人物+10发光效果1 A+ `1 [- O2 W5 A9 q. f  P6 s
■■
' ?' L* D- f0 L( Z4 P$ msfx_level03.sfx. ]! v$ Y, O5 g$ ]% e" M
sfx_level04.sfx
$ Z) X0 f& E9 A, Xsfx_level05.sfx8 Y! \1 \# a; `* a- b1 b: `
sfx_level06.sfx0 H/ ^  I& m; l
sfx_level07.sfx( s  k2 P' a! Q  F
sfx_level03.sfx
- J# Z0 O- u8 X8 T& E* Dsfx_level08.sfx2 ~7 [: k3 @9 r: O5 q* o
sfx_level09.sfx  p9 R, A& @: B% D; g
sfx_level10.sfx! b6 v; }& G8 o
  w, D) B& w& R( M0 n$ g- k
8 Z! a) \1 U# b
) ^$ H* _! c2 q! D4 @( h! A
■■修改死亡所损失的经验
7 T" r7 T0 W" y3 n3 u! u■■, X( {7 X. w' M4 _
打开文件::DiePenalty.inc                        4 @9 C8 U* B  Y1 H& H
                       
8 b# {& G/ t4 E4 oREVIVAL_PENALTY                // 死亡惩罚        7 J! O: B& D9 ], H, I6 c4 L
{                        % w1 T) ^, ^6 q; X
用法)        ADDPENALTY        等级        HP恢复值(%)& u* C$ Y6 w  @) W2 ]
抗)         ADDPENALTY        1        8000/ h, Z: y- Y: ]
        ADDPENALTY        2        6000
$ g; R( I! F, }4 ]. Q8 o) t        ADDPENALTY        5        5000
6 O$ T' u! m- H* D, ]+ U1 M6 l        // 0~1级死亡恢复80%的HP                * `! D% ?* R* n, p5 j( \
        // 2~2死亡恢复60%的HP               
% z+ |1 R# h: K  C        // 3~5死亡恢复50%的HP                6 R& E' j0 A$ r) Z3 i% ~: j) V
}                        ! N4 T% V) b, X0 L
, g* D0 J" y2 m9 d+ o; t* v
DECEXP_PENALTY                       
; d) |; z- J# W% u9 }  ?! `{                        * C! M; l; f, `
用法)        ADDPENALTY        等级        EXP下降率(%)7 {" Y# W% g/ u; e* e8 h
抗)         ADDPENALTY        20        00 C+ T1 `! f( E3 s( r, N& ?
        ADDPENALTY        29        60" G9 p3 x- O- L( k# G
        // 0~20死亡下降0%的经验               
" m; U; K! Y( F/ A# d7 X        // 21~29死亡下降6%的经验               
  L5 {9 X# ^# O( I3 u2 N}                       
- P$ _7 m1 ~6 o3 a1 E( q3 u
3 D) \* t, e6 ?3 yLEVEL_DOWN_PENALTY                       
* M2 g0 U% z, F! v  P{                       
( D& p6 I: x: Z& n# b+ K0 @用法)        ADDPENALTY        等级        等级下降(U/D)7 C9 g+ \  m! r* G4 _# O
抗)         ADDPENALTY        20        0
! |3 n" u" @8 ~        ADDPENALTY        200        1$ t: i: `2 I% F# _
        // 0~20     经验不够惩罚时 死亡后不会下降等级                5 \9 B) ^$ p3 A/ `/ q& u) V) G1 I
        // 21~200 经验不够惩罚时 死亡后会下降1级               
1 @# f1 U2 \+ z& T; r; Z& J- I}                       
( [( @  b1 u* \6 r$ j
0 z4 }9 ~: D; `/ P6 W; U) X) v% u; M0 I. x7 [  t5 C% p& R

0 w, F- K2 Z6 y) [+ f■■修改新创角色物品
. v4 L8 m% i6 g- H1 b2 p■■+ Y0 O. H/ G$ m; D- e& a
請查找SQL裡的CHARACTER_01_DBFBASE_VALUE_TBL打開表會看到兩排( N9 ^2 o7 a. i
, B5 e2 X# M- m) b! l
第一排是男角第二排是女角# S' F  v4 E3 M( ~# G' j
, m4 `+ y" z5 j/ {- V" F. M
找到 m_Inventory 列會看到
6 _( U8 ?) I# m4 S7 U$ r, R, L7 e% n4 t; d. J
"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,01,2801,0,0,,1,0,0,0,0,0,0,02,4805,0,0,,5,0,0,0,0,0,0,042,506,0,0,,1,0,5850000,0,0,0,0,043,510,0,0,,1,0,4500000,0,0,0,0,044,21,0,0,,1,0,7200000,0,0,0,0,045,2800,0,0,,3,0,0,0,0,0,0,0$"  p8 N" F( W" v

/ p4 Q. i! l+ f% ]: l$ U% ^"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,0"
0 [8 K% m- j  @( {- f6 W! F502就是 波特衣 1就是數量至於9000000沒研究5 P8 d+ T, G) I, N0 X1 {, W# J
好像只有裝備才有這個數字& B: c4 A8 S6 t, J0 {; c0 D$ h
要添加物品也是可以...只要第一個數字不同就可以添加上去了!!% H$ r6 z" q) }6 H+ G

$ a0 `' b+ e: ?) e* Y6 {1 X! Y+ R7 W) K
* [6 o, }0 ?  |0 |6 _. F2 y
■■NPC右键菜单功能                + f6 w( j4 e: n  N
■■character.inc                , Q* f& ]; {, H
打开文件,找到你想添加以下功能的NPC在添加以下代码即可实现以下功能                + X. D( {, p6 |& F% p6 E

* X$ N+ C, n4 g; _2 o                 5 M6 Y4 N. v% a$ b8 n& A
                AddMenu( MMI_DIALOG );           对话
. [7 x% b7 t: N                AddMenu( MMI_ARENA_ENTER );      传送进入PK场地区(阿雷娜)
# R8 `1 y$ E6 R5 C* A, ]# @                SetOutput( false );              不在该地图显示NPC(隐藏NPC)
. R  d4 q( @7 u$ P! ]9 B$ J                AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP );       打开染发和换发型界面
+ u6 l" M# t& B& _2 s% X; f! m                AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP_SKIN );  打开整型界面& ?8 v, N! T0 X5 L! ?
                AddMenu( MMI_SECRET_TAXRATES_CHECK ); 确认税率1 n5 p3 Z" Q3 c
                AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEGWEAPON );  // 制作珍奇武器- H1 R! ]) @, ?; f
                AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEUWEAPON );  // 制作终极武器0 o1 j, m" r$ k$ ]
                AddMenu( MMI_ATTRIBUTE );  // 属性精练解除
) Y* Q# y8 P% m( n+ @                AddMenu( MMI_PIERCING );               // 也许是穿  D; x  v/ \+ e8 O5 ~
                AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_PIERCING );  // 清除穿洞属性卡片7 m8 a+ U, X+ w; ?  r
                AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_JEWEL );     // 去除终极武器上的宝石0 n, h1 K* ^8 \0 y  X% `, U
                AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_GENERAL );   // 安全精练(一般). n3 z/ k6 a% z6 ?4 T
                AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_ACCESSORY ); // 安全精练(饰品)
/ _0 }' ?4 c( g+ V7 H                AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_PIERCING );  // 安全精练(穿洞)& V; n3 N, [6 w- g) G. C
                AddMenu( MMI_RANK_GUILD ); // 公会排名# @7 d) B3 x: a$ ^: \8 I( ?& S( y
                AddMenu( MMI_RANK_WAR ); // 公会战败排名
- C! N) X1 K8 r2 S: x                AddMenu( MMI_RANK_INFO ); // 公会其他排名
& C* P3 w! f  Y: ~6 j0 {
- s! \6 E( b3 m( b7 [
8 s8 j9 [/ K# l' V) |% p
; u8 S+ m. c& g# y1 n■■                     
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■■; p' i1 }! |7 X) l/ S, m

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■■6 I- y9 m8 Q" n5 Y3 e5 W5 V3 p
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■■      
. g- R  s/ @" T$ y# a0 U' x■■: q# v5 u9 c* X8 ]

2 [  o7 ?, {5 H* i" e) e; t■■      % A- Q7 Y1 H; v" ?+ n
■■
) u1 m$ L" P7 F5 m3 E& ]9 a. H* E: H9 C
■■      8 z0 G; M! U1 _3 v7 n" D
■■
4 l# P+ u  C1 o" ]8 k4 H/ P  ~4 }0 Y  t1 o
■■在数据库里注册帐号
) b) b# Q/ q; H1 G! B■■
  W4 q, S* }7 o9 w, q1.打开SQL2005 . W; R- `1 W; q
2.点击数据库 ACCOUNT_DBF
' i8 w6 z; B5 y% t9 J3.可编辑性
( K6 y: d" X$ o3 x* h' T6 \6 D1 S! I4.储存过程
5 F8 X: c1 m& p! ^! E* {" w5.右键webCreateAcc(有的数据库是:usp_CreateNewAccount) 执行储存过程
( n6 l. P9 R7 ^" y+ c9 g  B"6.account填写帐号,email不能为空,格式:123@123.com"! k$ T  \; S4 Z( S! x5 }
7.使用飞飞帐号生成器,(iMD5.exe)       
  `+ v- Q# ?; L% [# L0 X8.把生成的帐号填写到password 点执行!       
6 A4 W% y% ?5 ~, T, m' `" ?帐号就成功添加了!       
0 r. l8 U) I5 v* _9 S' _* C! H数据库返回值为0。       
" S' ^# a0 T& q% b1 d1 r( D____________________________       
+ \, x" ^, o6 p! [, O' C1 NiMD5.exe 使用方法:       
6 b( G- k' f5 M打开工具后,Salt一栏中填写 nForceIsGay ,Password一栏中填写你要加密的密码,然后点击Encode,之后在下边MD5那一栏中就会显示加密后的密码。        ! H7 x  B* ^1 B/ h
____________________________        * a6 t0 b* p: E" o

" w, L( W& S' \- p# t123456加密后nForceIsGay123456:        5b7858524f9231c5b532c9cf5b9b83cd
4 t3 M0 c1 |; [9 s也可以是serus加密后:62c1491973545fcc01a41f0d7ca5696b        2 O" ]/ H! @, e" f0 Q8 T
kikugalanet        & A; u' Y$ Q% \3 t
: c$ L/ m0 ?- b6 G
' J) c( \" s. L) B! F+ G
$ ^# K: p( l( }$ C9 U7 _3 n5 x* N
■■在数据库中创建GM帐号        # q" e% q/ V3 O6 r3 L4 z2 t; P
■■
. j8 ^1 m8 I" }( q6 K. u"1.打开数据库CHARACTER_01_DBF 下拉菜单 ""表""  ") Q+ Q/ c0 }. L, q& o
2.右键 CHRACATER_TBL  -  打开表
9 g% P2 A6 T' \8 j1 \0 s3.找到 m_Authoriy字段(或者m_chAuthority) 把里面的F修改为Z
$ l7 g  c% c, h
3 A. l  _1 J& ]' D% ~6 v$ l$ V" X4 q0 M, \8 E4 s% K7 ]

- {  q5 r! K6 y0 Q( h& J■■修改最高等级(源码里修改)  ?# a9 p) S; s3 _, w: w% R
■■文件:definejob.h6 y4 [: n( g- _4 t1 x

7 z" k' A4 a7 B/ l& _' {$ {! I0 O: Z9 y3 m7 M

2 [% ?) |2 Z2 m; d1 N" s8 s0 Q
9 f5 \3 H+ f3 ~$ L$ ~& y  h5 }1 ~5 `" I; Q& Z  C( c
0 U) r* Q0 }5 \- M

( [) t0 n9 Z+ |. c$ |" ^0 B& W/ C5 i
"★Resource\WorldDialog.txt    NPC说话内容,对话内容"
; R5 x. I+ r; w. o% g& u"★Resource\etc.inc  etc.txt.txt  NPC头顶上的名称,如 路易上面的杂货店"& _2 c, r+ J' S# y" k
accessory.inc 属性 2 z7 G" d, j, x, M: p
AI_Script.txt AI脚本 8 x/ \3 M1 L- Z. \2 p& [
character.inc装备npc ! |6 M3 S5 S4 @$ u% D0 G
character.txt.txtNPC姓名   c+ N( e) x" ~0 @; Q' [; C3 l
character-etc一类同上
, e& E% X/ b; R9 M8 {7 jdefineItem.h 装备ID ) O; ~# ?3 `: h! q( w! I. y* D/ v1 a
definequest.h 任务 6 Y. C! b+ E4 e- D1 @
defineSound.h 声音
7 C  m$ M- \! b% b! KdefineWorld.h 地图
7 ]2 y6 v/ J/ [+ s2 t: rpropItem.txt 一类 关于装备 9 d3 q% k$ I. u2 j9 M: H. {
propMotion.txt.txt 一类 关于个人动作
! A- e" k' `/ e# d7 y/ ppropMover.txt.txt 一类关于怪物 ) [' }. N2 ^7 t. O; h: K* R9 B
propSkill.txt.txt一类关于技能
6 O6 {; g* l' z+ G% J' t% Z3 T- f: U! X" G; v" X
6 b3 S: S5 J' U4 H6 n
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