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首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0
. V) J& ?" ?/ P/ x' q9 t- xCode:
7 b7 c1 e5 O6 O" G0 O# g$ VitemDropRate = 1.0 9 D- K0 H. Y- U& t' Z1 Y2 o1 y5 ]
goldDropRate = 1.0
+ y) U6 X: j/ B- N4 f0 _9 I7 cmonsterExpRate = 1.0
) Q: Y- {7 O3 c' \6 `monsterHitRate = 1.0
% _' p# _- D" G3 x- R现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua搜索 local fExpFactor =
9 H5 ~# I) s8 i# e' J/ M' X- `你可以在这更改倍率。
2 n. A" K' ^& t* R5 e& B7 TCode:
, k/ ]- R2 w1 T5 W) efunction GetExpFactor()
6 y, a& u6 ?* V: Y3 f( Nlocal tList = GetEventList()
) D/ g% n$ d) Q) W1 `) l0 xlocal fExpFactor = 60
+ ]; P% |- @$ @. Rfor i in pairs(tList) do0 N) v* p! A2 J. P+ W+ Q& R, P
if( tEvent[tList].fExpFactor ~= nil ) then
* p, N( F& o( z$ T3 KfExpFactor = fExpFactor * tEvent[tList].fExpFactor) W; j, W! @0 Q- ~: w8 R4 ~
end
K. K. Z* D O2 q& t. u2 W6 h- X# s/ Vend& r, {, ]0 q, F6 ~2 Y+ F8 R& r z0 @
8 o, Q5 f5 ?# W1 @9 B7 X
return fExpFactor
* C' }% t& ^; M% n5 Z2 F& uend
& Z/ `, P$ X a0 W: \7 s2 P物品掉率 "local fItemDropRate =": L+ N: V1 I6 h! p
卡片掉率 "local fPieceItemDropRate ="' e. P9 w1 N6 h( }
飞飞币掉率 "local fGoldDropFactor ="
+ s) v% R/ o4 ]$ }4 j0 ] Z9 ]; ]3 v当然也可以把这里都设为1.0,然后通过活动来控制,更加灵活。" p: r6 b% A T, `: N/ t2 E, }
& a R: Z3 j" X7 q+ f0 B5 B `6 ~" {7 A* U; w9 s3 ~
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