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发表于 2016-1-10 03:09:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0" ]8 A* j6 D2 t& J9 u% u
Code:1 v( c4 S$ [( T1 ?
itemDropRate = 1.0
+ h0 }/ R8 r: r. q( ggoldDropRate = 1.0 - i/ T% f# L  P% o  \
monsterExpRate = 1.0 ' f0 E0 Y9 w* Z5 v+ h1 E  ~2 ~- J7 D
monsterHitRate = 1.0
& Q$ I$ ~6 t5 |& V' k' }! E现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua搜索 local fExpFactor =
% R2 \5 \, Q! i6 @9 ^9 g; Z; y你可以在这更改倍率。1 M4 \5 P7 h  m; \, X, T6 t
Code:# ]1 U, |2 s4 y) a  o# o% z
function GetExpFactor()
, @! K- O0 k& ]  `# G. Nlocal tList = GetEventList(), l0 E  u( ~9 d! P- z- s
local fExpFactor = 60# d9 c) [6 L* `$ \7 Q) Y
for i in pairs(tList) do) X5 ^0 u- O) B* ~
if( tEvent[tList].fExpFactor ~= nil ) then
2 G! `0 _" H7 t' SfExpFactor = fExpFactor * tEvent[tList].fExpFactor
, j1 u* ]+ f0 R: i$ Dend
0 p' O" u% p" Jend$ g. \' b3 W: @6 \! l  a

) j  t" u' ?4 }* oreturn fExpFactor
6 Z: G  ?4 y9 G; H$ M; G$ s) C& Cend2 }+ t- W# }% `6 t* r2 W0 x
物品掉率 "local fItemDropRate =") I7 G$ a* D$ y, `+ C
卡片掉率 "local fPieceItemDropRate ="0 r8 F. |8 R  f  I! K
飞飞币掉率 "local fGoldDropFactor =") Z- ?1 t, W# u$ p1 x% M/ x: t, g
当然也可以把这里都设为1.0,然后通过活动来控制,更加灵活。
& U4 y& _, l8 b/ b+ @
" Y% t, K: Z7 i( i  p# @/ X5 E' N6 L2 m* C* x- E  U8 d7 @5 i
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