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首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0
O4 N* F) q. f' y. S/ _Code:2 C1 t2 o$ ?; u# Y$ E
itemDropRate = 1.0 $ Y2 m- ~( x3 N7 F/ I1 M2 F. U
goldDropRate = 1.0 $ C S+ G7 n. W
monsterExpRate = 1.0 $ g2 Z- C c, L2 j, X
monsterHitRate = 1.0
0 F/ U% q! T/ L) W2 @现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua搜索 local fExpFactor =
; V; Z& v W) [# m/ y你可以在这更改倍率。2 L1 }& G$ J& `9 ~4 Z
Code:
; v+ N a; e4 E$ }& I- Ofunction GetExpFactor()
0 Z4 S8 Z s+ y* G. t, h7 p' K$ t3 rlocal tList = GetEventList() c& F2 S, k: `0 _+ ?
local fExpFactor = 60
5 g5 T- Q1 C2 n! Ufor i in pairs(tList) do- v; F& i5 f* `4 n0 K4 n |7 p u
if( tEvent[tList].fExpFactor ~= nil ) then
; s' [% m7 J" Z. D$ @fExpFactor = fExpFactor * tEvent[tList].fExpFactor
- J$ K+ L; a( f8 n8 \end
9 F2 Z( f& m% s0 _5 {/ ^' I& cend, O# O( _- h( m( s/ J
/ o6 t8 B3 |" T% H- |. U
return fExpFactor5 @0 Y H0 k5 W) l$ e" P- V
end; t t. S. c# r
物品掉率 "local fItemDropRate ="
6 {. h" ~1 D6 I7 l8 t0 W* s5 b卡片掉率 "local fPieceItemDropRate ="
6 I4 f+ `0 e D8 h! P. `/ A$ z8 g飞飞币掉率 "local fGoldDropFactor ="* u) t4 I6 E2 q2 O) w$ R
当然也可以把这里都设为1.0,然后通过活动来控制,更加灵活。
* r! J9 _0 s- w7 D& B% J! o2 I0 H" S7 j& W, N
8 H) f& y0 k% I. a& m) x* } |
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