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首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0
7 D+ v2 W& |, ^7 pCode:0 g- u3 z. y J+ H* ]+ {
itemDropRate = 1.0 : `% d$ b0 e# n
goldDropRate = 1.0
% e* q; [ [# g$ P# r, DmonsterExpRate = 1.0 - V+ E6 G9 [/ G
monsterHitRate = 1.0/ V# Y$ z) v1 T( X6 G
现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua搜索 local fExpFactor =
" F6 X: t' c; N0 f. ^$ s1 p# Q你可以在这更改倍率。
4 y+ e& B: j2 ~9 ~* s8 KCode:5 e8 k5 i$ a @' F9 Z
function GetExpFactor()
; o" ?" F0 V; q6 klocal tList = GetEventList()3 x3 Y: n7 A6 ^8 Y, L S5 y
local fExpFactor = 60/ C2 ^. ]: q7 D3 c* K" o) E4 O
for i in pairs(tList) do: J+ X: c6 E9 c- g/ y0 c
if( tEvent[tList].fExpFactor ~= nil ) then/ u+ Q c) a4 ~
fExpFactor = fExpFactor * tEvent[tList].fExpFactor
, i4 u) `& X- S' L8 F# g6 [end
2 ]5 `* X+ ^9 S+ ]& w5 _9 R! Y _end
4 G1 B' \$ }$ t7 h' W* s! J9 S
. A3 p1 l6 L, J7 kreturn fExpFactor0 ]: U+ G Z- `4 r
end c% h0 T$ R! y- v1 \# j
物品掉率 "local fItemDropRate ="
" M# Y1 [6 Y" ?) P8 `+ r5 A7 t卡片掉率 "local fPieceItemDropRate ="
4 k" u. M9 j6 C$ L) j3 z \* [/ h飞飞币掉率 "local fGoldDropFactor ="$ b, W, I: S( G; Y3 [ b
当然也可以把这里都设为1.0,然后通过活动来控制,更加灵活。
* L& X1 z* @; H
0 {$ r0 F9 n K) k
3 h i& @' F& w |
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