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武器
0 X6 Z* R. X j+ @V19-贝西摩斯武器-单手剑
: L1 H0 ]& C3 S( U% P& b; g6 O$ S5 v) T U
/ }: F5 P) }! v: L5 KpropItem.txt.txt 表面名称! [5 [4 N' F# q/ {4 m
Spec_Item.txt 属性文件, V9 p6 z0 f; N3 f6 H
defineItem.h 代码文件
; w% i/ S, G. s0 M7 l0 I$ GmdlDyna.inc 模型文件% [. ^' o/ q, ~6 p, h/ _4 I
- T6 K+ o- W! w" [8 u% Z: I2 O+ M, n
披风3 b6 R% i( B0 @& e u( w" m" D* y. C
/ J: Y9 p- c+ N7 w' UpropItem.txt.txt 表面名称2 v0 p$ k5 v- Q* \5 F, s. W/ k/ ]
Spec_Item.txt 属性文件. c8 g6 Q2 A8 s m& i: a: w1 s
defineItem.h 代码文件
) M2 b! y$ n& C6 i+ |8 tmdlDyna.inc 模型文件
7 U1 H. g5 \# o( H# I
) a. g6 B5 u& _0 f/ E/ I5 U' R% J/ @* i; {
■■一般物品的属性修改(武器,装备) "
( e4 U) m+ \1 H; d■■用Excel打开propItem.txt文档
. r6 [9 n* z, r+ B7 rDM字段 等级
* p8 L& | d5 ~3 L5 b9 L# C4 a* r; V"L字段(物品穿戴性别):男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE" ! B4 X, } `% T- ~$ _/ a* s
AE字段 - AF字段 防御/防具 攻击/武器
5 z9 c- V" e. q+ [5 E- _- n; ?6 Kcr列 商城出售红纸片
' b& I% m8 ^3 U+ B( g' X' Y& i/ sM字段 商店出售金币价格
& c0 M C$ I* f! tE字段 数量上限 ( _. U6 ~ h4 G' d$ C
"Q字段 HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手" 7 v( n7 y% m' g% f
CN字段(三转M,四转L):需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE ; v- h. Q3 k/ y; `
I字段 / y% {1 F; d9 z# r
属性修改BB、BC、BD字段(最多3个) 8 u/ B, r. \8 ], D
属性的值BE、BF、BG字段(对应的值)4 j$ ], B9 C4 u! x# |& z
! {8 l( p% ?( X" X* z/ `, S
初心者:JOB_VAGRANT/ ?& W4 P9 E6 E( s- C
弓手:JOB_ACROBAT) [, Q3 G9 Z" V2 w2 L. z* {
法师:JOB_MAGICIAN
4 V) h2 b- J' K- Y战士:JOB_MERCENARY2 t3 W) p( G# X9 L7 X5 r; `
圣职:JOB_ASSIST; [8 F4 O1 y+ {; {- f" B
元素使者:JOB_ELEMENTOR_HERO3 {3 f! F, S8 x k: ^- v# j
精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER_HERO ?, H! d: G3 x' e# V
暴力技师:JOB_BLADE_HERO
' E, \' n6 _4 ]* w游 侠:JOB_RANGER_HERO
! D, V1 F4 m& |: n4 I暗 杀:JOB_JESTER_HERO; I9 O3 ] O+ I1 g* r: ~! E) W3 Y! K
守护使者:JOB_RINGMASTER_HERO$ l( j# a+ y% a+ v0 X/ T
骑 士:JOB_KNIGHT_HERO
( B/ N; t" F" D2 {; |刀锋战士:JOB_BILLPOSTER_HERO 7 M2 }( C4 h/ Y z% P0 |! g' R
+ k* V0 X5 h2 S" O7 Z
BB-BE
8 q J5 g" i' L9 ~% H* oBC-BF
+ A& D9 e) K& A/ \% t# j* q0 C, LBD-BG" P, h* `% b1 S' s" }& a
2 }/ e+ w L2 n% P! P
DST_STOP_MOVEMENT 束博 1 i8 J# h" n/ d8 G+ R; M
DST_HAWKEYE_RATE 施展距离增加20%
# M0 q4 ^5 k: I* v$ X! zDST_KILL_HP 死亡时恢复HP0 H2 L' h8 E1 ^+ J. Y( w3 l* s& }& `
DST_HP_RECOVERY 恢复HP- P- a! j! p" e
DST_MP_RECOVERY 恢复MP: y" C( H1 S+ X
DST_IMMUNITY 免疫能力+1002 \$ y p1 e' N* n3 ^
DST_BLOCK_MELEE 近距离隔档 DST_ADJ_HITRATE
% u+ A/ _' p4 Q" L* pDST_BLOCK_RANGE 远距离隔档
) |) R' ]9 i; m; z3 Q/ T8 @+ _4 iDST_HP_MAX_RATE 增加HP率
* L% p+ E0 q: T* k3 H0 S! K! Z2 PDST_MP_MAX_RATE 增加MP率
( C- Y) x& j# Y/ HDST_FP_MAX_RATE 增加FP率 9 Q( o$ ]( E6 g, r5 u( z
DST_ATKPOWER_RATE 增加攻击率
, Z6 J0 Z" r0 x z0 Q3 F! L- YDST_ADJDEF_RATE 增加防御率
$ k6 e8 y: v( O# O oDST_CHR_CHANCECRITICAL 爆击率
7 r# [) N2 S( ~* \' DDST_CRITICAL_BONUS 命中增加伤害率 & f+ X. H. Z5 {! R" _
DST_SPELL_RATE 增加魔法施展时间减少率
# p& O' |( \0 I5 X8 U2 n- @: o1 b$ ]DST_ATTACKSPEED 增加攻击速度 * p3 j) _0 g; k; q& J
DST_REFLECT_DAMAGE 反射动作%
' d4 m& o! k# j: V4 S* |* P% |DST_KILL_MP 死亡时恢复MP
1 P7 J9 K! w( Y2 U6 @ c( ]) ~/ hDST_STR 增加力量
" z% l+ O2 \( J. W( }8 m4 aDST_STA 增加体力 - m5 B/ e' D9 T$ f4 x) {
DST_INT 增加智力
5 k5 [* O) P0 s( mDST_DEX 增加敏捷1 j% [# U1 W) J# i) H
DST_HP_MAX HP增加5 n2 S8 h% A3 h$ J2 N! E2 T* J
DST_MP_MAX MP增加7 _) H. s z8 I* A9 @1 P
DST_ADJDEF 增加防御力
6 l a- ~" r" D; CDST_ATKPOWER 增加攻击力
! R9 q/ w' i6 Z! b' L2 |DST_GIFTBOX 双倍掉落
0 z0 Q+ y8 N" @6 G! sDST_STAT_ALLUP 属性全部
9 e6 R! u9 e3 r3 B, O4 y# U; UDST_SPEED 移动速度
+ B& t5 e1 N/ Z4 o* k$ \0 qDST_CHR_DMG 追加伤害
9 c( G. Z, p9 f# W* |; p; ]
" Y7 E! b$ a3 b3 l+ O4 ~) k+ A
7 I/ e$ D m% b& [4 O$ {* mR字段中dwFlagz代表物品是否能删
$ C* Q# H- {* s" S5 s) m9 Y#NAME?
/ x \/ c P1 c+ i" N+ K0 + l$ U7 v# s+ W; y
1 丢弃没反应可以删除
9 Q' G$ @6 I1 C. N0 E/ W2
7 K9 o- A' a8 G! w$ C M6 ^3 b3 不能删除不能丢弃 7 k) O: Y0 @3 z7 [
4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定 , e# @7 }5 i% [" e/ g2 o
5 : L4 A1 e# y" }/ n: j
提示:修改后需要与客户端同步 m, m: ^ Z/ b2 U: N' [
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