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武器
3 h' M/ ^9 ?) p0 G( J8 o; v9 tV19-贝西摩斯武器-单手剑9 s+ ~& G, d: ]
/ [8 x9 Q& A; Z& q% s3 U, [* I
propItem.txt.txt 表面名称
/ M: q. T Q. g$ e( eSpec_Item.txt 属性文件 {. U& V. X: v! P+ b9 o- }
defineItem.h 代码文件
& F& \, d. u5 z7 lmdlDyna.inc 模型文件
4 Y) a9 `. V$ A0 e1 B- Q( g& Q9 V' B+ i4 C" W2 I3 x: E& [
披风
8 W: \1 n8 B4 n3 z0 |! c$ |& O* q3 O; W( B3 J" v1 N
propItem.txt.txt 表面名称
A' O# c) P$ K2 y8 }& ~8 gSpec_Item.txt 属性文件+ g l! S/ J3 }# E# Q! X4 t- j0 n
defineItem.h 代码文件
# \% {) d! f3 i" u& d5 mmdlDyna.inc 模型文件2 {* W) f& a1 {& k5 v; T
! t; l4 Q, K6 O* \
1 j$ _! `+ e. I9 G- G
■■一般物品的属性修改(武器,装备) "
7 f4 {3 ]) L% }$ M■■用Excel打开propItem.txt文档
, i) u( J; t l3 Q7 }8 PDM字段 等级 ) E9 d) D* t- U( j2 m5 l t& d2 H7 h \
"L字段(物品穿戴性别):男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE" 3 S: i I. ?$ m, b( u) `
AE字段 - AF字段 防御/防具 攻击/武器
/ G1 I4 e3 @7 V* h, Bcr列 商城出售红纸片
" {' e3 F+ |2 ?/ c, W* A2 H2 zM字段 商店出售金币价格 + `3 W' O8 [% h1 R; U$ n
E字段 数量上限 0 E3 F; l8 ]; v$ n% a
"Q字段 HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手"
" [# e6 t5 r- vCN字段(三转M,四转L):需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE
; O( t ^7 H4 VI字段 - w% o1 V8 [" P/ p0 e
属性修改BB、BC、BD字段(最多3个) + L/ t6 h/ j) a. L: Y( h/ ]" o' Z
属性的值BE、BF、BG字段(对应的值)
5 `. Y( f* j; X0 o3 d5 h+ s+ P; x
初心者:JOB_VAGRANT
: f3 e4 W: Y W, I+ h6 t弓手:JOB_ACROBAT7 K2 a, i" i6 g- `2 x! G
法师:JOB_MAGICIAN
/ [& i/ h ^7 e' V+ B8 }' L- {战士:JOB_MERCENARY' M0 _& ~; _( ~4 }
圣职:JOB_ASSIST" D; n2 i1 U; J* g& c/ g5 M
元素使者:JOB_ELEMENTOR_HERO* W0 ]0 X" C* [4 c, R% r
精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER_HERO- m4 v# Z3 V+ O/ ^1 B. m
暴力技师:JOB_BLADE_HERO
) `) |' N) ~( f: A7 ~# ]8 ~# E游 侠:JOB_RANGER_HERO- E* h+ T1 |4 @. k
暗 杀:JOB_JESTER_HERO
" u+ r; |3 P( S+ J守护使者:JOB_RINGMASTER_HERO
* |4 h$ Q! d) P( d2 i- d2 [7 I/ l* j骑 士:JOB_KNIGHT_HERO( D I- z& D" f8 N5 C
刀锋战士:JOB_BILLPOSTER_HERO
1 G" j3 B: ~& _* @
, Y1 l2 A7 u7 h h* \BB-BE* Z, I& O5 h4 S7 t$ b
BC-BF, v1 x6 |& R( f( I+ G1 P, c
BD-BG ?: Z: e. s' b
/ N- Q- g) r+ _2 J1 TDST_STOP_MOVEMENT 束博
* v2 y& T0 e1 n4 y" `DST_HAWKEYE_RATE 施展距离增加20%
5 _- D1 n/ P: Z$ g G% h) H4 vDST_KILL_HP 死亡时恢复HP6 ?' _4 G: T0 e) K
DST_HP_RECOVERY 恢复HP
$ F3 b' L! U7 \DST_MP_RECOVERY 恢复MP
. u" Z: A+ |, e8 W- _$ ~1 R! J: xDST_IMMUNITY 免疫能力+100. K! G! L" @7 O, \% M _, d7 @
DST_BLOCK_MELEE 近距离隔档 DST_ADJ_HITRATE
; O! N' l; e4 Z' J: lDST_BLOCK_RANGE 远距离隔档
, V$ c) A( a$ a8 }) L6 Y, i; @4 z% `8 C/ YDST_HP_MAX_RATE 增加HP率 + C/ ~9 F3 N+ [- W7 \
DST_MP_MAX_RATE 增加MP率
) Y* P# I0 d. J) C! UDST_FP_MAX_RATE 增加FP率
% P) E/ l, ^- [/ Q1 k4 HDST_ATKPOWER_RATE 增加攻击率
7 e6 N$ [$ M) FDST_ADJDEF_RATE 增加防御率
% z. M, p+ h* a$ K/ i, P' iDST_CHR_CHANCECRITICAL 爆击率 ( m8 R% _% M$ m- w4 k" e
DST_CRITICAL_BONUS 命中增加伤害率 & }2 I( ^' C& x# \. v2 r: z
DST_SPELL_RATE 增加魔法施展时间减少率 # p' E# u6 O5 e( l" k3 d
DST_ATTACKSPEED 增加攻击速度
& i h! k$ r3 Y* U: K& vDST_REFLECT_DAMAGE 反射动作% 4 D/ m1 j( g7 J
DST_KILL_MP 死亡时恢复MP2 S) n3 r1 i" ]. T7 |
DST_STR 增加力量
7 r# _. t% F4 NDST_STA 增加体力 : Q7 F$ D: j" ^. k$ H
DST_INT 增加智力
8 r/ ?+ {3 X1 ?* B; t( b0 ADST_DEX 增加敏捷
+ X" h' Y' i& [DST_HP_MAX HP增加/ K- ^8 y% z: `. [4 h5 w
DST_MP_MAX MP增加# V6 x$ ^9 m0 ^4 J1 x( B+ g( ^
DST_ADJDEF 增加防御力
2 P5 Q: U9 {8 b) k' rDST_ATKPOWER 增加攻击力; G* Q! J4 H) |6 l4 ]
DST_GIFTBOX 双倍掉落9 W4 |3 Y. d1 ?3 X: Z; K6 B, ]
DST_STAT_ALLUP 属性全部
) q# j+ a" @" X. d* a8 R4 _( O) XDST_SPEED 移动速度
% Y V0 y& x/ m s. ^: f- `2 ZDST_CHR_DMG 追加伤害- c- S2 R8 M O8 l$ H6 g3 e* {
9 D* Q" h7 T; @7 y% ~) ?* |3 a
& j0 C; Q7 c. h; O
R字段中dwFlagz代表物品是否能删
1 d% z: A/ L0 f#NAME?
) x$ J1 ?8 a \0 l3 A& p8 H0 9 ^3 R1 ^, o3 ]/ e1 n
1 丢弃没反应可以删除
+ c5 }# p+ \" L& I7 Y$ g2 h8 u2 ( R: A. F8 h. s Z& d
3 不能删除不能丢弃 T! ~+ }/ W8 U" _5 V, f
4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定
' v. U* K: x. C% {- O) Q ^" x! J5
, Q9 r1 q4 n- ~ c9 z" Y) q9 z提示:修改后需要与客户端同步 4 `( K6 I% r: K. i0 K9 q6 I
. d$ ?% V \3 C8 P6 j# @5 ^5 ^6 {
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