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武器/ y( a! w2 y* i4 T* H( L) |
V19-贝西摩斯武器-单手剑
( r- P }1 ? c/ G' z2 F: H3 z$ p- r
propItem.txt.txt 表面名称7 P/ W6 T' g* d; l, m
Spec_Item.txt 属性文件
3 m _; M3 }7 T" MdefineItem.h 代码文件 M- J. N7 `# b5 D7 I2 Y( _1 O
mdlDyna.inc 模型文件- C' v( |. K4 d4 O: s. T b
. k0 y% j* c5 R+ |: n" A
披风
) N7 g/ Q' }$ s' t. ^& m$ P. |0 P( X7 l3 d9 k
propItem.txt.txt 表面名称
& Q" N; J8 M( r eSpec_Item.txt 属性文件
9 D7 q- c1 p& S% o7 `defineItem.h 代码文件
5 F7 n! F& U# @* s( K7 h0 R ?mdlDyna.inc 模型文件* s% Y4 U: f# ]
! |1 I& [; U1 E" c
_9 r0 S) i4 m! X
■■一般物品的属性修改(武器,装备) "
9 Q9 c, ?' s; N5 G# ^) F. j■■用Excel打开propItem.txt文档
3 ~8 R, N3 U: I' H9 F oDM字段 等级
5 @3 v* t! O& ^* H2 c$ X" }5 N"L字段(物品穿戴性别):男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE" 1 f' C+ ~, r' ]
AE字段 - AF字段 防御/防具 攻击/武器
: z$ q/ n6 I3 I7 Qcr列 商城出售红纸片
% f; k3 _ p& G; C9 tM字段 商店出售金币价格 " X# N$ U" U. \$ N% m1 M) ~/ J: h
E字段 数量上限
% N7 e! B4 k0 Q( P" g( k2 a"Q字段 HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手" M# F2 i' U* I; y+ Z
CN字段(三转M,四转L):需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE
1 P7 O) t6 R7 bI字段 " w/ b7 D7 n( r K; ~) l
属性修改BB、BC、BD字段(最多3个) ( D0 k# k- y" a) \7 [/ B8 _0 E
属性的值BE、BF、BG字段(对应的值)
9 ~, i1 A! y; p; J2 i* e, b! r5 v' j. [$ D1 j7 [
初心者:JOB_VAGRANT
4 C% K4 t$ O: c/ g弓手:JOB_ACROBAT; A; Q- D6 l2 O, ^* w6 c, P
法师:JOB_MAGICIAN
$ _: @0 o& u2 v ]战士:JOB_MERCENARY
% R& c- E: s) X0 \! J5 s圣职:JOB_ASSIST
0 y2 J; `/ v( G) S元素使者:JOB_ELEMENTOR_HERO9 @' ]0 B, H9 m$ {' ]+ I
精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER_HERO( ?/ y0 X1 s- u% c8 E" p# W! t/ u9 e- Z
暴力技师:JOB_BLADE_HERO0 f; Y. W8 R! n- v' s) l( M
游 侠:JOB_RANGER_HERO
5 L' f5 F" r2 O: I8 I7 I4 J暗 杀:JOB_JESTER_HERO+ d& c' F, _6 ~( l, g# ^- T3 L9 I# N
守护使者:JOB_RINGMASTER_HERO
5 I& e q! b k9 l, \# d骑 士:JOB_KNIGHT_HERO; X9 b* Z B( f4 |
刀锋战士:JOB_BILLPOSTER_HERO
9 D0 g3 g% ]- ~4 C9 s9 p1 i' t; B0 P1 H
BB-BE
2 I2 g( Z* _$ O) s; IBC-BF9 U G; _/ } \* x7 o0 Q5 a1 E
BD-BG4 r$ `4 y# J" F2 H6 t. X
. q8 b) z/ Z1 v! I" aDST_STOP_MOVEMENT 束博 % _. B$ h3 F" }$ `! w" G
DST_HAWKEYE_RATE 施展距离增加20%
; {6 I- W4 ?2 {1 V: g% q1 [6 s3 nDST_KILL_HP 死亡时恢复HP
0 Z5 w: i& \ \DST_HP_RECOVERY 恢复HP
) A5 k& Y3 O+ }7 \+ LDST_MP_RECOVERY 恢复MP
4 S+ u9 s+ ]1 u* s: mDST_IMMUNITY 免疫能力+100( V& @0 z9 s, S" V: {/ }
DST_BLOCK_MELEE 近距离隔档 DST_ADJ_HITRATE
* u0 o, Y/ s* l9 E% L3 w; L9 tDST_BLOCK_RANGE 远距离隔档 * F% n- I' n8 b
DST_HP_MAX_RATE 增加HP率
9 Q1 C+ p) o: Q- }5 B% @& vDST_MP_MAX_RATE 增加MP率
4 O6 p8 U& [. n+ Q. x5 J, P7 O. _! oDST_FP_MAX_RATE 增加FP率 % e! a* M4 Z! g4 l
DST_ATKPOWER_RATE 增加攻击率
; u* k e+ p, [; J; y' t& rDST_ADJDEF_RATE 增加防御率 5 z1 r; H4 l/ O) A
DST_CHR_CHANCECRITICAL 爆击率 ) d! `/ n1 z7 p' v7 ^
DST_CRITICAL_BONUS 命中增加伤害率 & D$ D/ m& _; }# n, |0 @
DST_SPELL_RATE 增加魔法施展时间减少率
* l- T$ O8 r G+ {- g8 V$ uDST_ATTACKSPEED 增加攻击速度 3 h3 w7 V9 i4 j) x, k5 _4 b% s3 a: G
DST_REFLECT_DAMAGE 反射动作% ' S/ l6 K4 T3 r/ e! v
DST_KILL_MP 死亡时恢复MP
0 q# @7 |/ P8 F* ` p" YDST_STR 增加力量 / [4 p! T+ p7 y
DST_STA 增加体力 2 }8 s: a# B, j( f9 I* @& [
DST_INT 增加智力
! f7 \' c# ~! s7 K* Q b2 a+ p( \DST_DEX 增加敏捷
+ i% V4 m1 `5 W3 t2 v0 B9 ]% ?DST_HP_MAX HP增加! W/ z5 w# `) O5 [- D0 b5 G
DST_MP_MAX MP增加' a$ F4 n- z% m8 ^ a
DST_ADJDEF 增加防御力4 |5 S7 v4 Y! T9 K$ l
DST_ATKPOWER 增加攻击力
9 H- Q+ T" q L- O; ~8 E- X) ~! ^& [ sDST_GIFTBOX 双倍掉落
3 I5 Y) c- C+ k3 Q. BDST_STAT_ALLUP 属性全部
, ]6 R4 R2 a* X* H& F3 \$ y( z2 K/ d) pDST_SPEED 移动速度: j" J7 t% l( K2 f- Z+ W [
DST_CHR_DMG 追加伤害
7 H$ a" O0 b' @/ m3 ?; R& r, S$ `9 k8 d
* {8 |8 y% t2 F. h; g
R字段中dwFlagz代表物品是否能删
' Y5 h, J$ p0 [$ l; `- l1 |* Q#NAME?
- J* E) ?- p. I/ Y. s0
- n, l4 o6 }, Y: F9 t1 丢弃没反应可以删除 ) C t- R6 Y2 @: o9 u( Q# F
2 9 _' s( \& q U! k6 ?: d3 F5 @
3 不能删除不能丢弃
5 P f0 r$ Y" J3 X4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定
8 u z: [7 ?6 D8 ?+ h3 M* w5 \# R+ f9 E4 Z: T, i
提示:修改后需要与客户端同步 , G# [, M a% _( Z, l
! F ?# L4 s# p) Z
$ p* A! a' ?$ U |
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