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武器
( Q$ J- W' ]" h4 WV19-贝西摩斯武器-单手剑$ e& R5 v; Q$ t$ j; C
. a$ V7 e' c; @2 Y- OpropItem.txt.txt 表面名称
- K; ?# E4 H; oSpec_Item.txt 属性文件- ]! o! N7 L" @; P5 M
defineItem.h 代码文件( X% O+ b; u+ ~6 \; i
mdlDyna.inc 模型文件" m9 F4 P3 F: e3 H! I% ?
2 f3 u( w% v# e$ r( h披风 X0 Z1 f/ `, S2 M7 T4 v
1 ]1 T% _9 \4 w3 Q" t% a# K8 S6 N
propItem.txt.txt 表面名称; y3 d+ d; o" p+ p7 }% G
Spec_Item.txt 属性文件* S# I- S# R; Z+ H/ R8 n/ W# l5 [! V
defineItem.h 代码文件
1 m$ G( k9 c' a" [* N" F, xmdlDyna.inc 模型文件
/ }9 q C) i5 ^7 X
$ I+ \$ D# |1 n$ Z9 u& P( f! F; o# K, u$ n
■■一般物品的属性修改(武器,装备) "
" v! S' i1 \, t4 T7 z■■用Excel打开propItem.txt文档 , _/ T! Q) `+ u/ `
DM字段 等级
. ?1 H& M& F7 y4 j"L字段(物品穿戴性别):男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE"
2 Q) D; K" W) O4 x& h9 o. L ZAE字段 - AF字段 防御/防具 攻击/武器
- W8 p2 Q% _/ _# _0 T) @cr列 商城出售红纸片 6 {' w; V# `6 ^2 z8 O6 F: R, G9 @
M字段 商店出售金币价格 ! g+ T9 X% l( e
E字段 数量上限 , C2 N# ]* T0 e9 r/ c% b* b# v; E
"Q字段 HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手" 1 B, q+ L4 S6 O1 [# @4 ?
CN字段(三转M,四转L):需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE , h S! n* x# A5 n0 {3 m2 k) k/ \
I字段 6 ^8 ?! C# G+ ?: }" |/ k
属性修改BB、BC、BD字段(最多3个) $ l2 e! S$ }1 S2 O+ `; H$ x% [
属性的值BE、BF、BG字段(对应的值)
& _+ U" w- C7 ^9 W
: J3 _/ E3 q; P+ C( R3 d, Z初心者:JOB_VAGRANT
2 q s6 I, V3 H0 g4 t& @弓手:JOB_ACROBAT
9 j$ j& l" W( r- @5 U法师:JOB_MAGICIAN
6 {& Y; w ]2 U* _( h0 d3 A( }" w1 t! R/ s战士:JOB_MERCENARY
% G6 h& `! L5 Y圣职:JOB_ASSIST' `3 T* x9 B. f. {% g
元素使者:JOB_ELEMENTOR_HERO3 ~1 `4 X! _' Q/ }
精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER_HERO
0 Z& ^) d) |8 h& F0 Y9 N& J暴力技师:JOB_BLADE_HERO
2 U# s A& q% z4 ] f游 侠:JOB_RANGER_HERO
/ S' ~0 j7 O* m/ K3 L( G- {5 Z暗 杀:JOB_JESTER_HERO
3 w7 @; H0 H. L守护使者:JOB_RINGMASTER_HERO3 p2 W; [, J* R
骑 士:JOB_KNIGHT_HERO
% F0 E) v! ~) H3 u* l! N刀锋战士:JOB_BILLPOSTER_HERO
5 b" B. }* Q& U- R/ J8 `3 y2 h7 W3 ^" X4 p! U& i) Z$ a7 G
BB-BE
; R) e% U! k* a9 W" u, eBC-BF4 d: W3 M9 m6 J+ r' }
BD-BG6 J m g/ |8 E
: Q( I, A P0 b! K$ L: p) _+ D+ IDST_STOP_MOVEMENT 束博
& W$ g$ K4 @: s/ lDST_HAWKEYE_RATE 施展距离增加20%
3 b; m; _0 B, z) Z2 sDST_KILL_HP 死亡时恢复HP. l+ W7 S8 P' L7 r% b3 t( e' }
DST_HP_RECOVERY 恢复HP
2 O: M5 ]$ d! P6 m; P. CDST_MP_RECOVERY 恢复MP
3 v; H* \: g. I" |7 J/ zDST_IMMUNITY 免疫能力+100
. G8 W; B; r0 z2 YDST_BLOCK_MELEE 近距离隔档 DST_ADJ_HITRATE
: Y' t7 k2 R! I8 w0 `) w* U9 MDST_BLOCK_RANGE 远距离隔档 6 q& H! K0 |% s
DST_HP_MAX_RATE 增加HP率
7 S% s/ h, N/ Q+ B! y. mDST_MP_MAX_RATE 增加MP率
! i; w# W2 b$ z# L$ L) @DST_FP_MAX_RATE 增加FP率 / l/ R5 f; t8 m( K5 X
DST_ATKPOWER_RATE 增加攻击率 $ f3 |/ z6 v8 O
DST_ADJDEF_RATE 增加防御率
6 N# \ I7 H/ l* pDST_CHR_CHANCECRITICAL 爆击率
2 ]! v% ] m( sDST_CRITICAL_BONUS 命中增加伤害率 , L4 A% z! b, }7 b: H% C0 {5 j" s) ^
DST_SPELL_RATE 增加魔法施展时间减少率
' o# I# u4 g, z, a! U5 o5 WDST_ATTACKSPEED 增加攻击速度
' {6 x: F: X4 {% R# X" K* wDST_REFLECT_DAMAGE 反射动作%
5 Z7 Z6 z9 w, \0 e" ~' e, M' PDST_KILL_MP 死亡时恢复MP" C+ H$ c- N3 ]3 Q+ e
DST_STR 增加力量 6 J6 m1 u- U1 j$ s# _
DST_STA 增加体力
) C0 z. b* o5 I* _: ^) qDST_INT 增加智力
6 X, ^" J$ M1 x7 I+ U2 SDST_DEX 增加敏捷
8 b" p# C3 y+ U0 A( S% |4 X) L) gDST_HP_MAX HP增加; G0 a8 F1 K# f! `
DST_MP_MAX MP增加* H* C# o3 m" H
DST_ADJDEF 增加防御力4 m7 C/ C* \) F4 h3 W: ]
DST_ATKPOWER 增加攻击力0 K) k* O$ T& g( B# @- |
DST_GIFTBOX 双倍掉落+ R4 J- M/ |# r# a6 D7 k1 k3 E+ T
DST_STAT_ALLUP 属性全部* U/ h5 X I2 X/ N' I
DST_SPEED 移动速度
8 r _& e1 C$ d8 U" a, ^* M; q3 ZDST_CHR_DMG 追加伤害
) c6 Q. Y/ S s1 b
+ a1 P# U$ S! X, _) u! A# O* L- r- G+ M
R字段中dwFlagz代表物品是否能删 ; ]! c5 u' b h; w5 i) k1 T
#NAME?
3 o7 V2 |: p& J0 , C: R/ [* H. o; X8 b. X/ k
1 丢弃没反应可以删除 ; z. Y. W$ Z. }. T0 u/ g8 {
2
/ N& L: A& m8 [/ l5 J. _3 不能删除不能丢弃
; Y( ~6 g/ o* U4 r! H/ O4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定 - {3 J2 F! H% J. m! s# c2 [3 G' b6 g! z
5
: v* J( n# `3 W' {+ s提示:修改后需要与客户端同步 3 a& K, _4 Q+ J% @. P# r% U" N
" R9 Z8 c$ V8 [* k* ?% q; l
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