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武器
V9 p _1 w. x [3 HV19-贝西摩斯武器-单手剑 ^3 V" d0 [; O# c# o! J" S/ R
) ?( ~4 }9 C3 R
propItem.txt.txt 表面名称5 L7 a6 ?$ o( O: a8 ]! e! n7 b
Spec_Item.txt 属性文件
8 r* F' g, Q6 V+ e tdefineItem.h 代码文件! s2 r3 C! O# \% R# T- X0 x7 `
mdlDyna.inc 模型文件
6 S- I0 G# o8 k) i; x
- m) s0 j/ ~0 v1 \披风' l( \& w& G! F- _9 }$ s, r
6 M# z& @7 C7 R( KpropItem.txt.txt 表面名称' B" y Y' E7 k
Spec_Item.txt 属性文件
; n7 Y) V+ U' W: _5 a1 b% TdefineItem.h 代码文件7 a/ L" d1 ]: m: ]' t4 _, @6 Y
mdlDyna.inc 模型文件
- Y5 b' I2 }& l9 ~ V: r$ A* q
/ Q/ [4 h9 ^! {/ X* d8 y' b; p$ g C
■■一般物品的属性修改(武器,装备) "
4 K7 Q, Q" |3 e9 [4 |+ U■■用Excel打开propItem.txt文档
2 x* ]! J7 h u3 y2 n' hDM字段 等级
f2 ~) u f f- B"L字段(物品穿戴性别):男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE" : C) L; |& Y, v. X3 P: C
AE字段 - AF字段 防御/防具 攻击/武器 6 ^ f- `* Z7 k- l* U
cr列 商城出售红纸片
8 [! }7 o+ A% Q E3 C; c; hM字段 商店出售金币价格
+ j" Z' y3 |4 pE字段 数量上限 2 g' P3 C/ ^- W* [$ |) H: l
"Q字段 HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手"
( p9 H+ i% G! o9 [6 `' W) zCN字段(三转M,四转L):需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE
. n+ y' \. P$ X5 v; N! wI字段
. R: B& A1 v( x5 A6 Y7 L) ?! g( }* b属性修改BB、BC、BD字段(最多3个)
2 o1 ?. C/ h, ?/ p5 l* U8 R属性的值BE、BF、BG字段(对应的值)
& [8 J) S% g$ [7 N1 K. I2 ~" M8 K, a; j2 s. X7 ]6 ^
初心者:JOB_VAGRANT
9 w6 ?9 T6 s; y. Z3 L) P+ i g5 c0 \弓手:JOB_ACROBAT
9 ?$ r) ?7 E, C8 q: v: B# ^, v* x法师:JOB_MAGICIAN
6 a* h: _# k* W战士:JOB_MERCENARY' g4 S( _. P8 d7 s: P, V# E! G- d7 X
圣职:JOB_ASSIST; ?! `( O! V2 V& v
元素使者:JOB_ELEMENTOR_HERO7 ? g* W" Y; E& G: i
精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER_HERO
2 m6 Z! g* c) V$ J4 G3 ^暴力技师:JOB_BLADE_HERO
4 W/ o7 [" g+ y V P/ W8 Z3 n$ X游 侠:JOB_RANGER_HERO1 [* ?, n4 _( E
暗 杀:JOB_JESTER_HERO+ {4 X( H; S6 @9 g
守护使者:JOB_RINGMASTER_HERO! P# a6 E& u N
骑 士:JOB_KNIGHT_HERO
$ L% y( c$ B9 o- N: W P h) D* L刀锋战士:JOB_BILLPOSTER_HERO
) |6 U$ S/ o* m8 C7 @* O' \& _( c, |6 I: ~0 L
BB-BE6 n& H4 w) K+ y( @7 `
BC-BF
, t& ^+ M# N4 y1 wBD-BG
0 S! l. W9 H* z9 W- P* j+ ~% Z. E5 T% X) z, F! M# S6 M
DST_STOP_MOVEMENT 束博 0 D1 e1 Y6 d9 s R# S8 L+ H
DST_HAWKEYE_RATE 施展距离增加20%
5 x1 {& o6 W* P: _DST_KILL_HP 死亡时恢复HP3 ]6 @9 E2 {' i
DST_HP_RECOVERY 恢复HP
+ G$ R6 ~( H& n$ f, _DST_MP_RECOVERY 恢复MP/ C0 H$ Q% z: [, F) j7 X8 z
DST_IMMUNITY 免疫能力+1006 z, {& D! i, S k ?& B/ p
DST_BLOCK_MELEE 近距离隔档 DST_ADJ_HITRATE
/ W! {3 e$ ?- z" e- m9 \+ M4 V/ E8 w3 eDST_BLOCK_RANGE 远距离隔档
1 \" g K" c4 kDST_HP_MAX_RATE 增加HP率
5 k+ Z* Z4 |7 X/ LDST_MP_MAX_RATE 增加MP率
; u9 K2 \5 r# S# Q: m' H3 D* H" pDST_FP_MAX_RATE 增加FP率
6 K. a: E5 v. m) ~$ VDST_ATKPOWER_RATE 增加攻击率 ! F# d$ H: I& M% c
DST_ADJDEF_RATE 增加防御率
+ }( L/ f9 G& ?2 @DST_CHR_CHANCECRITICAL 爆击率 % [% V9 n. \9 `8 Z2 H# ]& J
DST_CRITICAL_BONUS 命中增加伤害率
6 r' G5 W6 A. |DST_SPELL_RATE 增加魔法施展时间减少率 " R& F" U8 x9 l! S" ~1 f
DST_ATTACKSPEED 增加攻击速度
; k, f# C: K" z3 xDST_REFLECT_DAMAGE 反射动作%
- G/ E I+ D) I' RDST_KILL_MP 死亡时恢复MP) I! x3 l* s) W+ v& A+ ~
DST_STR 增加力量 2 x" E1 T: L, \% k! V+ W
DST_STA 增加体力 1 w$ P1 H/ x' I& |7 a% J
DST_INT 增加智力 ' E I3 i$ ?( E
DST_DEX 增加敏捷
/ c8 Z* m+ @ e2 t/ f6 DDST_HP_MAX HP增加- O( K8 f9 Q! a! ~, l7 Z
DST_MP_MAX MP增加- O- A5 Y: y0 A7 Z6 ~6 S, i0 E! Y
DST_ADJDEF 增加防御力# {9 p4 [& M5 F, M
DST_ATKPOWER 增加攻击力( M" S$ T- J% P) h( F2 r* {4 p
DST_GIFTBOX 双倍掉落1 \3 h4 g! L0 h' B
DST_STAT_ALLUP 属性全部" e5 b( _! S6 p% a" P `
DST_SPEED 移动速度0 V5 Q& t. B" H
DST_CHR_DMG 追加伤害 ?: t2 X: g+ C4 x2 i0 s: L
7 e+ z; F3 M5 D1 p \7 J+ [3 r9 n& A& b
R字段中dwFlagz代表物品是否能删
# [. |/ r: x: a% i% R# M: Q2 G! [. y#NAME?
" E9 P: ?7 y) Q) v U% n0 " S1 C/ S9 w- A( {2 {
1 丢弃没反应可以删除 # S" p+ g% a% t
2
/ D1 I) w, F4 [: O' }0 b3 不能删除不能丢弃
5 D7 X) d; w+ |0 d V5 |8 W" G4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定 ; O7 }! G% J1 \* t# _
5
' n; N! J' ~% x, _" K- C' N提示:修改后需要与客户端同步 X) b( G y8 s5 d
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