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武器增加教程

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发表于 2016-1-10 03:09:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
武器
" n" _$ F3 H- L0 RV19-贝西摩斯武器-单手剑8 M5 u5 B% }/ w9 w" h& v8 f. D
/ k3 D4 @& m% u4 S
propItem.txt.txt        表面名称4 j0 @# j3 o0 x* d0 ~! O) g
Spec_Item.txt                属性文件5 m3 E$ c$ M) S: i8 o
defineItem.h                代码文件
) w7 |6 k+ r( F$ K3 r' O' C. DmdlDyna.inc                模型文件+ }6 i( x7 x9 t* t+ p

. F, ~# B5 ^7 P披风
8 q, `0 x/ B) i
. T* [. @7 i- Q6 n; gpropItem.txt.txt        表面名称
5 _8 E) Z! I# v) _; J% x0 }& `Spec_Item.txt                属性文件
. `$ M- ~$ v  T4 jdefineItem.h                代码文件
  B9 f5 K7 W# e( dmdlDyna.inc                模型文件3 w: Z5 ]$ G3 z% H

/ o( Y* f2 j( L; J& d# c% m  F3 i
■■一般物品的属性修改(武器,装备)                     "       
$ L/ z& V# x$ e7 u8 m: ]; y■■用Excel打开propItem.txt文档        - ?0 E. F  q+ ?& s
DM字段  等级       
$ A2 O8 Y1 E7 Y  Q"L字段(物品穿戴性别):男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE"        ( B% u* }9 Q7 g
AE字段 - AF字段  防御/防具   攻击/武器       
# Y" n" M9 u9 m$ Kcr列    商城出售红纸片        % @" H3 P3 o" i6 _
M字段   商店出售金币价格       
* t3 @# Q7 S& M: x; h3 qE字段   数量上限        ) N% t$ |8 K9 L, d% ]8 e
"Q字段   HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手"        3 G% C$ b4 L$ ?: B
CN字段(三转M,四转L):需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE        2 w* t4 ?( c; k
I字段   
: F  Q/ W: T& Z# T2 Q属性修改BB、BC、BD字段(最多3个)
) T5 c7 `. U0 j- e9 U属性的值BE、BF、BG字段(对应的值)
) R+ ~1 R% ~& d; r0 T, U' u5 `$ B" `* o8 y, x
初心者:JOB_VAGRANT7 J  }0 M1 r9 P2 E
弓手:JOB_ACROBAT
. c$ i& D" M' U$ E; t4 A法师:JOB_MAGICIAN  L. j0 j; z( Y' V
战士:JOB_MERCENARY( F5 [8 y* v4 u8 u9 t) a
圣职:JOB_ASSIST
: _1 a0 e8 H/ |1 W! K元素使者:JOB_ELEMENTOR_HERO
& h7 Z, s" t' q8 I$ ]5 l3 _$ W精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER_HERO
( U/ y8 W; E: ^0 u! x% N2 O暴力技师:JOB_BLADE_HERO4 P9 k1 }, `8 W
游      侠:JOB_RANGER_HERO, v# A- B: O, ?9 i; h
暗      杀:JOB_JESTER_HERO; L3 k: \& m# [/ W: F: x/ B
守护使者:JOB_RINGMASTER_HERO
( R9 S1 X: M' U" r骑      士:JOB_KNIGHT_HERO' Z3 p# z2 L$ X% C
刀锋战士:JOB_BILLPOSTER_HERO                5 R) o/ G' @9 b% y
( s- q: j- W/ O' n4 v* I
BB-BE3 J" a  ?: r. m0 Z1 x/ o! a
BC-BF
& b9 D' @9 U7 m: hBD-BG
$ f% _& W" N; T0 o4 @. p; s+ u. j% `# X  S) T+ I
DST_STOP_MOVEMENT        束博       
! ^+ G& B3 G5 }( t; X5 b$ G/ ZDST_HAWKEYE_RATE        施展距离增加20%        ; f2 ~# h: C! j" y* Z( I3 h9 {
DST_KILL_HP                死亡时恢复HP
( h7 O0 |3 I0 z4 t6 |3 ~6 PDST_HP_RECOVERY                恢复HP
. h0 }. @8 t: ?5 ~) }DST_MP_RECOVERY                恢复MP
1 @+ @8 e  W# N, O+ N" n; JDST_IMMUNITY                免疫能力+100; K  I6 _+ G3 i0 r3 d
DST_BLOCK_MELEE         近距离隔档                DST_ADJ_HITRATE- b6 @& {9 H* Z6 u" a8 Z
DST_BLOCK_RANGE         远距离隔档                
5 f7 G: u2 ?7 U8 U/ [9 d, _. p: lDST_HP_MAX_RATE         增加HP率                2 d* t) b0 g& N( j$ b& C# X
DST_MP_MAX_RATE         增加MP率                
+ r' K6 c4 u/ `9 p( B# H8 d3 sDST_FP_MAX_RATE         增加FP率                
! @; `( Z) h# f% Y3 m6 cDST_ATKPOWER_RATE       增加攻击率               
5 W$ D+ r) a; uDST_ADJDEF_RATE         增加防御率               
1 B6 G' j% m" ~& }2 H& u5 E, V* MDST_CHR_CHANCECRITICAL  爆击率                 , |: |; D9 b+ z+ j( L
DST_CRITICAL_BONUS      命中增加伤害率                 / U2 j3 @1 L: Y; c. q
DST_SPELL_RATE          增加魔法施展时间减少率               
4 n+ n; r, T3 B! vDST_ATTACKSPEED         增加攻击速度                 6 S( o& P- t- }+ L$ d* D
DST_REFLECT_DAMAGE        反射动作%        % A5 i  X, m- v2 D4 E8 J
DST_KILL_MP                死亡时恢复MP% d6 S' ~! R% u+ j$ i
DST_STR                 增加力量
( h& m8 W- e( HDST_STA                 增加体力 5 E) L4 Y7 T9 Y
DST_INT                 增加智力 ; J! |. O4 n6 N" o" y( P
DST_DEX                 增加敏捷
2 P7 Q( C5 y; m+ [. ?8 RDST_HP_MAX                  HP增加
: A  V( v+ @$ }! |2 l+ W3 M, S* k& a6 pDST_MP_MAX                MP增加
6 b* c, s: k7 s, c6 U& ^5 NDST_ADJDEF                   增加防御力4 q2 ~, {0 q: f  O' i6 e
DST_ATKPOWER                 增加攻击力$ X% K0 b3 Z) i* e- h
DST_GIFTBOX                双倍掉落1 A) N8 J  @. ^
DST_STAT_ALLUP                 属性全部
: {( K' O5 A) |' F8 P4 `DST_SPEED                移动速度
2 Z& P$ S4 ^/ F( q0 MDST_CHR_DMG                追加伤害) S7 I3 W7 r" [9 D) i# g( _7 H
$ {7 U" t! l: p( V

  F' z/ `) ^5 e6 \( {R字段中dwFlagz代表物品是否能删               
8 T3 B' q% `; k: ~' o#NAME?                5 n# n! S7 D0 @- p$ m5 s
0               
8 g% n1 ~+ {: j0 e1 丢弃没反应可以删除               
1 l2 d: l/ U2 @: [9 C' G- ^2                7 Y. g# e) S6 R, J* a: X/ A
3 不能删除不能丢弃                : M) _: ^& i2 q* @. T
4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定               
( a, \% \3 g2 t8 Z0 S6 d" V7 G5               
9 ~- w0 ~, b8 r提示:修改后需要与客户端同步                - o* ?% t" ~4 f. P! x
  V: V# j# c! Y/ @4 t0 N9 x

  o  D/ ^$ i# E+ g+ j
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