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沙发
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发表于 2016-1-10 03:08:36
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涉及文件:propQuest.inc、propQuest.txt.txt
" {- `5 d6 C' ]+ A2 i) P( t* i: `
有些可能不是很正确,请提出。 还有一些代码站长不清楚!有清楚的欢迎投稿!# L4 y& [$ ~) Q; j: x
2 X t8 d* C% o" g! jQUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!
1 Y- t; f& G9 o7 Q1 ]9 z6 l{
: ~" G& O) D* B e+ c( {1 k |SetTitle
0 B" j4 ^5 t5 [& n(
# Q5 c5 [* v5 d; b: DIDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!* `. t" o: K! `5 C, T, k
);! F. h9 N, d F) C6 {
0 o5 U' t' o# {0 c) X6 [setting5 b7 c5 y# Z9 y6 q
{5 F; V2 c7 `4 _( g# y, }
+ z* ~: [! P) S0 R. t3 n( Z; kSetCharacter( "MaSa_JeongHwa" ); // 发布任务的NPC名称 B0 c, R: b( ?0 J# t
SetEndCondCharacter( "MaFl_Isruel", 6929, 3328, QUEST_DESTINATION_ID_0000 ); // 完成任务后向谁(NPC)提交任务
$ d& A A4 o; |% A7 C+ R7 t! |( ^SetBeginCondLevel( 15, 15 ); // 这是等级要求!
: \- Z/ r/ x; i3 m1 TSetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 ); // (未知)
- h! J% ]$ j0 L& A0 n* `1 p3 BSetBeginCondJob( JOB_VAGRANT ); // 要求接受任务的职业
' n2 ^% N$ I% Y' J7 m0 mSetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN ); //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!3 c+ m g+ U: {) [# C
QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1); // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个
@' T b7 b" X7 x# l0 I$ iQuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1); // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低
4 ^0 W$ D5 [; CSetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 ); // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]
$ M# w" X" Z- q$ Y( f' K/ }SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 ); // 结合上面,需要5个物品才能交还任务
7 j( l5 w8 Z, ~; s" jSetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT ); // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务
3 Y. M% d" n. N8 jSetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 ); // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知)
9 e4 u6 N* ^. I+ w( S# [% cSetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 ); // 任务完成后所给的物品奖励8 y' @: `% R2 V; y2 f! K
SetEndRewardGold( 1500, 1500 ); // 任务完成后奖励的金币
' n: g; n: P8 OSetEndRewardExp( 784, 784 ); // 任务完成后奖励的经验(784 25级有4.76%)
1 B* E9 C) w' R: h8 iSetHeadQuest( 6004 ); // 未知4 G' n* W3 j% k* r Q; c7 ]
SetEndRewardSkillPoint(40); // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师% b" e$ z" @$ P7 I: _# [, O$ X* [" y
SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,! 6005是任务 只能做一次
: b) g' U, S7 w( P' P! D$ r1 r$ k$ J) h/ b% ]% N
SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)% Z4 t7 O9 ?; R% }& I9 r; ?
SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务& k5 A# W- e! }! G* `7 I2 X
nComp : 0 = , -1
& j) M/ D( q s! s3 u4 x SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币# g8 ~' e G8 S+ }9 O
SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID)- k2 j. ~+ p) C
SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)
; Q& p3 V7 _7 ? SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE
3 f' s* P% u# x2 r6 W- \2 @) g, Y2 d1 u. T7 v7 K4 c
SetDialog* r4 p& n' ~3 S' z
(! E' m5 W2 y3 y& N: w8 @
QSAY_BEGIN1, //首先对话NPC的任务说明01
5 W, v7 ~8 ^: q" j, V/ i. a) b4 i IDS_PROPQUEST_INC_000712
9 d! K+ F6 A0 g. t ]; l- w );
4 t- }" I/ b$ j9 v% x3 g0 j' B/ g6 d1 ?
" B$ a$ b7 w# v1 \8 |- l L SetDialog
4 q$ _( O" s: ]$ L0 ^3 p) h (
H2 T, y6 A" Z$ `6 e QSAY_BEGIN2, //首先对话NPC的任务说明02
9 U% Z4 [" q) n. [ IDS_PROPQUEST_INC_000713
! {% ~9 @; @, U! O. D1 Y( V );9 e9 `4 ?9 }8 a, g, k
SetDialog" M1 Q# r4 [ g% w/ A7 z, X( U
(
. ~- P/ f" p( w8 l3 m, X QSAY_BEGIN3, //首先对话NPC的任务说明03) m7 @1 e0 w- H. c! b
IDS_PROPQUEST_INC_000714
9 f& S( i2 q" R+ G );
: N: T; }. t! `) s1 j% I- v SetDialog& P* N1 H6 s# c+ q3 T2 B
(8 k- h$ z- l7 K5 m2 s! G$ Y0 r
QSAY_BEGIN_YES, //用户点是回答的话
" ~, A/ h4 O3 c8 {( j* ^" [' N IDS_PROPQUEST_INC_000715
% O& [ {7 f$ z! n7 }: S );
1 K! @& \( m( r4 D" O0 B1 \1 B2 B2 | N; J! T- b
SetDialog
7 F: f* O3 l4 G+ }& g (3 @# I' ^& y% x1 [" N9 c" _& e' p
QSAY_BEGIN_NO, //用户否是回答的话0 d! Q* q) t/ u
IDS_PROPQUEST_INC_000716& C% d: U& Y' s8 p* k
);
6 M4 `/ g0 I+ P8 B* R5 [9 I SetDialog
8 ? B# k+ N) M5 G9 {( v (! l' x' ?& i0 D! U+ D0 y% e
QSAY_END_COMPLETE1, //玩家达到条件 完成任务对话1
: g* Q- H# H$ E/ Y, b# P% ~- ^ IDS_PROPQUEST_INC_000718
/ x1 T$ Y: t/ x+ b( n8 { );& W; j) ~8 W( J5 G
SetDialog
8 m& q6 U9 P% g+ c! Q& j' V (* S( M" G: Y& e2 \
QSAY_END_COMPLETE2, //玩家达到条件 完成任务对话2( ~9 T5 s9 j6 H) \
IDS_PROPQUEST_INC_000718( Q1 d2 w+ B0 [( s( I7 M- V% m( p8 _0 t
);
* e. @5 U" d3 |6 c5 o' v" E5 H SetDialog3 v$ s2 v2 _$ Y7 L
(
0 Y2 u- g! B" y: g QSAY_END_FAILURE1, //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话
& ~" x+ n) z! B4 y1 T IDS_PROPQUEST_INC_000720
5 e2 X, D0 b* H5 k2 ]7 N ); 4 M% n' {1 [* B# t. l
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