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沙发

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发表于 2016-1-10 03:08:36
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涉及文件:propQuest.inc、propQuest.txt.txt l* d7 q+ l) ]: ^0 d; d% U7 ~
$ Q8 o- z$ u/ f4 w8 c; e
有些可能不是很正确,请提出。 还有一些代码站长不清楚!有清楚的欢迎投稿!
( A, w% ~4 d$ N7 F0 E% R
! x0 A4 J- Q2 @, f l; R4 p3 ^- KQUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!: G7 h7 |- I9 f3 g- W4 D
{
6 ]3 s' {1 k* m2 I* Z# Q9 wSetTitle
3 k0 D+ Y. e$ f' [3 I(3 f3 O( L7 P# J; w: Q& Z1 w
IDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!8 A0 C0 D; U7 I: K
);
4 C; k( { w" l* `( e+ {
7 _8 P# `: e8 [' a# Esetting# A s5 p) N L3 t# ?* d7 ^
{5 R! X' \8 L/ }* r! F' y/ {
0 A+ M! }! {' e) s3 ~3 e ]
SetCharacter( "MaSa_JeongHwa" ); // 发布任务的NPC名称
' r9 X+ G% @& g3 i6 p9 USetEndCondCharacter( "MaFl_Isruel", 6929, 3328, QUEST_DESTINATION_ID_0000 ); // 完成任务后向谁(NPC)提交任务$ |' c" X4 V6 u" _, T1 |! ~
SetBeginCondLevel( 15, 15 ); // 这是等级要求!
@3 g* b5 q0 o7 ?SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 ); // (未知)& f! \+ j7 o2 ]3 v/ S; K
SetBeginCondJob( JOB_VAGRANT ); // 要求接受任务的职业2 d, E% i. Z- |
SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN ); //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!8 U$ k4 k6 D( x" T- z& N% O
QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1); // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个8 x# L# o! k2 N- ~7 r# n# d
QuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1); // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低 k' s) K0 Q& S; n' A' `" d% v
SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 ); // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]
, T- X6 }6 w' cSetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 ); // 结合上面,需要5个物品才能交还任务8 e0 a; b- M5 V) @. Q
SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT ); // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务
$ ?3 E, ~. H# B# i8 H2 KSetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 ); // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知) + w% r' J) k9 W! {7 I' u
SetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 ); // 任务完成后所给的物品奖励
! l- ^4 s, O* }3 E$ ]3 JSetEndRewardGold( 1500, 1500 ); // 任务完成后奖励的金币5 p6 \% \& m6 a3 n# i/ _2 s F
SetEndRewardExp( 784, 784 ); // 任务完成后奖励的经验(784 25级有4.76%): s+ b" S$ W: e& k4 o5 T9 P
SetHeadQuest( 6004 ); // 未知
% [3 Q5 v: k& N% LSetEndRewardSkillPoint(40); // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师" ?+ P5 ^0 i, v# |& U- J
SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,! 6005是任务 只能做一次
2 A2 }7 e& G$ y" n' X" @
: c3 k; q& S" t SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)
' Y4 y" P$ E1 d$ n) |, } SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务
' K& H2 W) n% ~- H nComp : 0 = , -1
( f, J6 v& A9 n2 ~6 f SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币1 I3 T/ b: o7 H
SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID)
8 N9 s4 j1 }- C. D n8 b" D3 g SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)# _# G+ o: k% {' S, p8 \& L# Y: x
SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE
2 K' C8 u# l8 W8 v6 i+ B, A' D3 u, g6 h' k/ R
SetDialog
# `! K0 c0 D8 [- @- a (3 U- U' W- s0 ]
QSAY_BEGIN1, //首先对话NPC的任务说明01
# _$ F; B8 d; R$ Q IDS_PROPQUEST_INC_000712
' d: ^$ N- \6 M );
5 r0 H3 N$ R6 _5 |$ ^# G0 P, n
; F X" g4 p3 l. G& [" P- y( a* H SetDialog$ m0 i& m1 Z( C. L1 m7 }4 ^
(
4 P6 e* i. M+ k0 m, B QSAY_BEGIN2, //首先对话NPC的任务说明027 X& w* S# D1 h) S
IDS_PROPQUEST_INC_000713
2 O4 L: b/ ^5 T; b2 R );& K2 x# }( J4 G$ I/ R# y
SetDialog
! m3 a+ D/ k' S' a (
' R! T" a9 ]& Y; o4 L* [ QSAY_BEGIN3, //首先对话NPC的任务说明03+ N" `: @9 ^( u$ @
IDS_PROPQUEST_INC_000714 ( g: [3 N! b! u% |9 x
); ( F' S7 t) C: [) [
SetDialog
3 _$ e$ |8 J5 Y (3 ?- v4 X F4 K8 @* A
QSAY_BEGIN_YES, //用户点是回答的话
9 P! M! L: q% v2 O+ Z IDS_PROPQUEST_INC_000715
% T+ b. R* T7 \* W );* w) C' F3 X8 p) W; l+ H2 a
- w. W( z& O7 f* a! l SetDialog
8 ?+ {2 W# v! B5 G) A9 i6 N6 k (3 q# y/ r3 t$ m$ \7 o# O/ S
QSAY_BEGIN_NO, //用户否是回答的话
! Y. a, a0 p) ?4 s* l, G, U; t6 K* I- s IDS_PROPQUEST_INC_000716* j$ m3 D. B. {- e- J {
); 0 @- F$ V5 s2 e
SetDialog
& j2 q1 y1 x! M" f7 y \ (2 z& F, p, R* x" w4 S' E2 D1 X! o
QSAY_END_COMPLETE1, //玩家达到条件 完成任务对话1% R, q) N- e8 P8 u J
IDS_PROPQUEST_INC_000718
0 @$ f% t5 ?+ M" Z* i );$ L! @# D% s1 b3 Z1 N) v1 |
SetDialog
4 i+ ^* p) S& f (6 G! T) w/ B* H! i
QSAY_END_COMPLETE2, //玩家达到条件 完成任务对话2$ x6 l/ Y3 G- F8 C
IDS_PROPQUEST_INC_000718
8 S: [% }7 L4 u, }; M1 D );
' m$ O( k( Z* z! V4 G; i SetDialog
$ U; z1 `6 ?( u (/ n4 ]: O% o0 _8 H" n
QSAY_END_FAILURE1, //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话
5 Z7 o' L# ?/ V& s H IDS_PROPQUEST_INC_000720 s b r/ {$ }) v
); 4 X) P0 `( e/ T+ X# b( I
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