飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 13579|回复: 1
打印 上一主题 下一主题

增加活动事件

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1054

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1054
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:08:24 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
AddEvent( "活动名称" )  格式,活动的名称 2 f! z9 B: X3 w" Q; y2 S" h
--{ $ I% k8 \( I. r( R4 U
SetTime( "2012-01-29 17:31", "2013-06-07 23:59" )  活动("开始时间","结束时间")
- g7 Y- T# M/ S6 t8 Y3 ^SetExpFactor( 2 )  经验倍率(2倍) 0 q% H- Q: g$ W  p$ y, c1 s" s
SetItemDropRate( 2 )  装备掉率(2倍)
: E) }" _" f- f0 C$ h& wSetPieceItemDropRate( 2 )  特殊物品(卡片、绿装)爆率(2倍) ( Y$ v0 J3 u7 j: g  b( A% G
SetGoldDropFactor( 2 )  金钱爆率(2倍) ; e, L/ R) v( ^+ w8 _0 v
SetLevelUpGift( nLevel, "all", ItemId, nNum, byFlag )  //等级达到条件赠送物品(等级,all是全部,物品ID,flag |0可交易物品,1不可使用,2活动进行用 也就是绑定物品|)
: w& \. ~, @/ A1 x* f, R9 h8 \+ V3 ?8 U- z; }, `# X

2 I" d7 Q# E  L5 s3 [1 J' G SetDefensePower( 100 )  防御力增加 8 f* m; v1 }" b6 h
SetAttackPower( 150 )  攻击力增加 . h3 i# K* K: \; j8 h
SetCheerExpFactor( 1.3 )  鼓励时经验值增加(不确定) ( y' ?  H& |- z, N& x) f- J* ]
SetRainEvent( fExpFactor, strTitle )  下雨(经验倍率,公告提示)(不确定)
0 P, ]0 O- b2 V1 y2 h. GSetSnowEvent( fExpFactor, strTitle )  下雪(经验倍率,公告提示)(不确定)
- r5 l* ]$ I  ySetKeepConnectEvent( MIN(1), "II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01", 1 )  保持游戏连接送东西(连接游戏多少分钟,送物品的ID,数量) # c" }# M' B6 e' M, e8 T( R
SetSpawn( ITEM, "II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01", 10000 )  测试结果显示:在游戏里的大陆里刷出物品(类型'物品',ID,数量10W)只刷在有怪的地方
& T0 O# W% c. ^3 w' n' Z( w7 K9 rSetItem( "II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01", 100000, 1, 12 )  杀怪掉落物品(物品ID,几率,数量,多少级以上的怪掉)
) c% y# ~" R; H/ a+ H+ r8 M  cSetCouponEvent( SEC(n) )  在线每隔多久获得一个值SEC(n) MIN(n) 里面的n为分钟 ! J2 ~/ S: V2 |$ B) t" A  ~7 R0 E
--} - X8 G& G) ]: T' R' v3 n
5 J  w! J! |* Q- _8 t2 i! n4 p. U$ X
提示:文件在服务端Resource\Event.lua 修改后不需要同步游戏,但是需要重启服务端! F+ t7 j" L  E  h

; }" J% n/ r3 y6 m. Y8 M7 I
回复

使用道具 举报

197

主题

203

帖子

1054

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1054
QQ
沙发
 楼主| 发表于 2016-1-10 03:08:36 | 只看该作者
涉及文件:propQuest.inc、propQuest.txt.txt
" {- `5 d6 C' ]+ A2 i) P( t* i: `
有些可能不是很正确,请提出。 还有一些代码站长不清楚!有清楚的欢迎投稿!# L4 y& [$ ~) Q; j: x

2 X  t8 d* C% o" g! jQUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!
1 Y- t; f& G9 o7 Q1 ]9 z6 l{
: ~" G& O) D* B  e+ c( {1 k  |SetTitle
0 B" j4 ^5 t5 [& n(
# Q5 c5 [* v5 d; b: DIDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!* `. t" o: K! `5 C, T, k
);! F. h9 N, d  F) C6 {

0 o5 U' t' o# {0 c) X6 [setting5 b7 c5 y# Z9 y6 q
{5 F; V2 c7 `4 _( g# y, }

+ z* ~: [! P) S0 R. t3 n( Z; kSetCharacter( "MaSa_JeongHwa" );                                                                    // 发布任务的NPC名称  B0 c, R: b( ?0 J# t
SetEndCondCharacter( "MaFl_Isruel", 6929, 3328,  QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                           // 完成任务后向谁(NPC)提交任务
$ d& A  A4 o; |% A7 C+ R7 t! |( ^SetBeginCondLevel( 15, 15 );                                                                   // 这是等级要求!
: \- Z/ r/ x; i3 m1 TSetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );                                                              // (未知)
- h! J% ]$ j0 L& A0 n* `1 p3 BSetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );                                                         // 要求接受任务的职业
' n2 ^% N$ I% Y' J7 m0 mSetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN );                    //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!3 c+ m  g+ U: {) [# C
QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                           // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个
  @' T  b7 b" X7 x# l0 I$ iQuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                           // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低
4 ^0 W$ D5 [; CSetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );  // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]
$ M# w" X" Z- q$ Y( f' K/ }SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 );                                        // 结合上面,需要5个物品才能交还任务
7 j( l5 w8 Z, ~; s" jSetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT );                                          // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务
3 Y. M% d" n. N8 jSetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                  // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知)   
9 e4 u6 N* ^. I+ w( S# [% cSetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 );                                   // 任务完成后所给的物品奖励8 y' @: `% R2 V; y2 f! K
SetEndRewardGold( 1500, 1500 );                                                              // 任务完成后奖励的金币
' n: g; n: P8 OSetEndRewardExp( 784, 784 );             // 任务完成后奖励的经验(784 25级有4.76%)
1 B* E9 C) w' R: h8 iSetHeadQuest( 6004 );                                                                        // 未知4 G' n* W3 j% k* r  Q; c7 ]
SetEndRewardSkillPoint(40);                                                                  // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师% b" e$ z" @$ P7 I: _# [, O$ X* [" y
SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,! 6005是任务 只能做一次
: b) g' U, S7 w( P' P! D$ r1 r$ k$ J) h/ b% ]% N
SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)% Z4 t7 O9 ?; R% }& I9 r; ?
SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务& k5 A# W- e! }! G* `7 I2 X
  nComp : 0 = ,  -1
& j) M/ D( q  s! s3 u4 x SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币# g8 ~' e  G8 S+ }9 O
SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID)- k2 j. ~+ p) C
SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)
; Q& p3 V7 _7 ?  SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE
3 f' s* P% u# x2 r6 W- \2 @) g, Y2 d1 u. T7 v7 K4 c
SetDialog* r4 p& n' ~3 S' z
(! E' m5 W2 y3 y& N: w8 @
  QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01
5 W, v7 ~8 ^: q" j, V/ i. a) b4 i  IDS_PROPQUEST_INC_000712
9 d! K+ F6 A0 g. t  ]; l- w );
4 t- }" I/ b$ j9 v% x3 g0 j' B/ g6 d1 ?
" B$ a$ b7 w# v1 \8 |- l  L SetDialog
4 q$ _( O" s: ]$ L0 ^3 p) h (
  H2 T, y6 A" Z$ `6 e  QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02
9 U% Z4 [" q) n. [  IDS_PROPQUEST_INC_000713
! {% ~9 @; @, U! O. D1 Y( V );9 e9 `4 ?9 }8 a, g, k
SetDialog" M1 Q# r4 [  g% w/ A7 z, X( U
(
. ~- P/ f" p( w8 l3 m, X  QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03) m7 @1 e0 w- H. c! b
  IDS_PROPQUEST_INC_000714        
9 f& S( i2 q" R+ G );
: N: T; }. t! `) s1 j% I- v SetDialog& P* N1 H6 s# c+ q3 T2 B
(8 k- h$ z- l7 K5 m2 s! G$ Y0 r
  QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话
" ~, A/ h4 O3 c8 {( j* ^" [' N  IDS_PROPQUEST_INC_000715
% O& [  {7 f$ z! n7 }: S );
1 K! @& \( m( r4 D" O0 B1 \1 B2 B2 |  N; J! T- b
SetDialog
7 F: f* O3 l4 G+ }& g (3 @# I' ^& y% x1 [" N9 c" _& e' p
  QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话0 d! Q* q) t/ u
  IDS_PROPQUEST_INC_000716& C% d: U& Y' s8 p* k
);        
6 M4 `/ g0 I+ P8 B* R5 [9 I SetDialog
8 ?  B# k+ N) M5 G9 {( v (! l' x' ?& i0 D! U+ D0 y% e
  QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1
: g* Q- H# H$ E/ Y, b# P% ~- ^  IDS_PROPQUEST_INC_000718
/ x1 T$ Y: t/ x+ b( n8 { );& W; j) ~8 W( J5 G
SetDialog
8 m& q6 U9 P% g+ c! Q& j' V (* S( M" G: Y& e2 \
  QSAY_END_COMPLETE2,            //玩家达到条件 完成任务对话2( ~9 T5 s9 j6 H) \
  IDS_PROPQUEST_INC_000718( Q1 d2 w+ B0 [( s( I7 M- V% m( p8 _0 t
);
* e. @5 U" d3 |6 c5 o' v" E5 H SetDialog3 v$ s2 v2 _$ Y7 L
(
0 Y2 u- g! B" y: g  QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话
& ~" x+ n) z! B4 y1 T  IDS_PROPQUEST_INC_000720
5 e2 X, D0 b* H5 k2 ]7 N );                       4 M% n' {1 [* B# t. l
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2024-12-22 14:38 , Processed in 0.088410 second(s), 22 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表