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发表于 2016-1-10 03:08:24 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
AddEvent( "活动名称" )  格式,活动的名称 * P7 f3 w* {! h2 Z) p
--{ 8 x" @" N0 T$ M$ I% X; f; v- y' W$ R
SetTime( "2012-01-29 17:31", "2013-06-07 23:59" )  活动("开始时间","结束时间")   x7 N9 o1 j% s4 k9 [
SetExpFactor( 2 )  经验倍率(2倍)
/ W+ g! ]2 ?1 H* ~* H! \9 D3 USetItemDropRate( 2 )  装备掉率(2倍) ; ]4 d$ g- R; L$ Q
SetPieceItemDropRate( 2 )  特殊物品(卡片、绿装)爆率(2倍)
3 q$ u, \/ l! A8 {! |SetGoldDropFactor( 2 )  金钱爆率(2倍)
5 h, E% r$ L' Q" n+ f" H6 ESetLevelUpGift( nLevel, "all", ItemId, nNum, byFlag )  //等级达到条件赠送物品(等级,all是全部,物品ID,flag |0可交易物品,1不可使用,2活动进行用 也就是绑定物品|) & _, e. v; ^' x+ \8 Z

* k8 q. R0 @' T* C: r% X' W) p. }& y! l: C1 \9 n
SetDefensePower( 100 )  防御力增加 / k+ {' R7 Q2 r" `
SetAttackPower( 150 )  攻击力增加 + x8 d$ N/ ?. U' Y" [. a
SetCheerExpFactor( 1.3 )  鼓励时经验值增加(不确定)
3 y- K/ C, P1 H0 [SetRainEvent( fExpFactor, strTitle )  下雨(经验倍率,公告提示)(不确定) ( s+ Y4 L. t2 ?/ {& F
SetSnowEvent( fExpFactor, strTitle )  下雪(经验倍率,公告提示)(不确定) ! I) @: _/ }# N$ z5 l# f8 ?6 F3 G5 y
SetKeepConnectEvent( MIN(1), "II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01", 1 )  保持游戏连接送东西(连接游戏多少分钟,送物品的ID,数量)
: R6 ]7 g: y: JSetSpawn( ITEM, "II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01", 10000 )  测试结果显示:在游戏里的大陆里刷出物品(类型'物品',ID,数量10W)只刷在有怪的地方 ' j! B3 h/ a& \0 ?% s
SetItem( "II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01", 100000, 1, 12 )  杀怪掉落物品(物品ID,几率,数量,多少级以上的怪掉)
6 Q# z: A  e/ b' NSetCouponEvent( SEC(n) )  在线每隔多久获得一个值SEC(n) MIN(n) 里面的n为分钟 ! I, J$ o+ M$ o/ B( U0 e; y8 _
--} : `8 ~" b9 u/ W
; s1 A4 `. T2 l6 j4 R
提示:文件在服务端Resource\Event.lua 修改后不需要同步游戏,但是需要重启服务端: e5 Z% _+ B) T, ~  f7 J

6 A5 e! J) k: k+ A7 ]' Z% W" o
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沙发
 楼主| 发表于 2016-1-10 03:08:36 | 只看该作者
涉及文件:propQuest.inc、propQuest.txt.txt5 k& G6 _- ?( x. L

- q9 p3 b* z1 H有些可能不是很正确,请提出。 还有一些代码站长不清楚!有清楚的欢迎投稿!
  t9 f" F2 A" U1 |. B  G
* N% p% J+ d+ Q+ \QUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!
; o5 H/ h! K' M" y+ E( C{
3 e8 B( M) S+ O3 t* PSetTitle
9 O+ L/ q$ [* {: r(
2 }) [  y( _* J) `! C- vIDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!% u" }; v- B$ K
);
) R7 l; [0 `$ N
% I1 D; R6 ~5 Y# A* }* |6 X9 T: ?6 Gsetting9 K9 l5 M8 X3 ^3 N4 A6 w
{
- b$ k: m- L! g# [/ R8 a
1 k9 j/ n+ U; i7 \( E- pSetCharacter( "MaSa_JeongHwa" );                                                                    // 发布任务的NPC名称8 U/ M0 k- J  K9 Y5 z) f1 D
SetEndCondCharacter( "MaFl_Isruel", 6929, 3328,  QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                           // 完成任务后向谁(NPC)提交任务6 c! P+ A6 Y" C7 O" m7 s- R9 d
SetBeginCondLevel( 15, 15 );                                                                   // 这是等级要求!
2 D4 b: o$ H& }2 ISetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );                                                              // (未知)
5 C) |' o& ?) m9 f2 A& [4 i+ ESetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );                                                         // 要求接受任务的职业1 P* C3 A2 r* |. B, J. m6 A
SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN );                    //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!
* U  L$ R5 i' F8 TQuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                           // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个% G% A) b# c0 K2 L
QuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                           // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低8 p: h6 Y/ |& j: x
SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );  // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]
4 J& m  b5 s; r6 N: o1 G; A9 {SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 );                                        // 结合上面,需要5个物品才能交还任务/ m2 \, A% k6 |, E9 Z0 Y: j* I
SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT );                                          // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务
" U, x% v" i9 _4 m1 _! S' bSetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                  // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知)   
5 X' p3 Y& M  D- {* T* {SetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 );                                   // 任务完成后所给的物品奖励
* I! e& C0 c$ T2 g/ E2 M2 `SetEndRewardGold( 1500, 1500 );                                                              // 任务完成后奖励的金币
9 B/ B5 O! ]+ f8 q! eSetEndRewardExp( 784, 784 );             // 任务完成后奖励的经验(784 25级有4.76%)% i6 \, h5 L9 g8 l8 M' |) e* H' i
SetHeadQuest( 6004 );                                                                        // 未知
+ ?0 \4 F7 b/ z5 ]& T- |& e( b/ aSetEndRewardSkillPoint(40);                                                                  // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师' e' Y- z) r# |( u
SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,! 6005是任务 只能做一次7 x! r' o; b# r& J2 e9 s
+ N7 ~# b. ]+ m  n- b; I. q
SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)* k* T" A5 S/ x5 ]
SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务
1 u: H" ]$ M1 t  F& A  h  nComp : 0 = ,  -13 x- }3 h- Q& B- {
SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币8 ~" @# d' n4 I9 h3 R( M, ~* g) Z
SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID)! y& w4 V: k" h# Y  l
SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)+ Z$ ~7 P& S* ]; C
  SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE6 e( l4 U2 j) R
0 Z/ I( v6 C' k$ h& c
SetDialog- f4 Y; [' N+ r+ t4 o
(- l8 H" |$ C* N  L2 w" \) F2 \2 C8 d
  QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01
; J. G" h5 n5 I# t4 w  IDS_PROPQUEST_INC_000712$ x7 u+ R6 t* h" D' _
);6 E* @3 M, d; h2 t# t& |* {
/ E8 Y% [, n& R% y4 P7 }; e
SetDialog
  a( S& C' I! G1 }, s. E" N& m, [8 C (
4 b4 d! x' v8 Y- k  QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02; h3 W2 R! y( \
  IDS_PROPQUEST_INC_000713
* v3 i' |2 `0 s. w; {* q  j );2 F' w* n8 m. n8 ?
SetDialog% g6 v0 L+ K$ l7 O# e7 l
(
  r* }. K  l; X5 u! K% [  QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03
  R. U( [6 o3 s8 C$ T; l  IDS_PROPQUEST_INC_000714        
, m2 {; }1 N6 [% c4 V2 Z6 k ); - |, U! T7 j9 N% ~! m" U4 `! V. Y
SetDialog* I9 {* r, ?( G) i$ ^2 m
(
4 V, L) t' H9 o% _' u  QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话; `+ l/ m/ c1 e8 V; _! X1 Z- T
  IDS_PROPQUEST_INC_000715
5 `' @' S4 V/ X );
/ C6 @% v- [5 `* I) `+ f& {. \- g
SetDialog
; L2 y9 c: P( V  H: t5 s# M (3 X  ]( X$ z& G0 n' [) t
  QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话' H1 L& r; U  w/ m; Q5 o* [0 y
  IDS_PROPQUEST_INC_000716
9 R. i' Y% H: `. a) M );        # i, q4 l* y) R/ F
SetDialog
  m  `" T5 A5 r9 m# m (- B+ @8 k: {4 X/ q; p' M+ w
  QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话10 n1 t, n& f) i
  IDS_PROPQUEST_INC_000718 : D6 q2 }" G  r1 P
);2 z* s  ^; y  [
SetDialog
1 y) i) H) P" E* g5 {$ U (
7 @% E# P- E0 |3 b: _7 D  QSAY_END_COMPLETE2,            //玩家达到条件 完成任务对话2
( ]' `( ~& L3 I9 _3 r( G* [  IDS_PROPQUEST_INC_000718
, d8 F% ^. S. u3 O );
/ @9 ?4 U: R1 F1 s$ { SetDialog
4 h/ {2 W( O% M6 w (3 i$ L/ g5 ?3 o) D) E
  QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话  t8 Q, h/ l# ^9 |  P! ~7 j$ ^4 d
  IDS_PROPQUEST_INC_000720
# R/ z! w# x9 r) @3 _ );                       
& s* u! z: S6 {- R3 R
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