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打开文件::DiePenalty.inc
5 n# A6 C; K9 N( K2 t( x# v2 R8 d, G. x
REVIVAL_PENALTY // 死亡惩罚
f# q6 P3 R# _) x. r{. g: q9 T! n' U3 k1 {: I
用法) ADDPENALTY 等级 HP恢复值(%)
) G8 O0 d! A' H3 `# g( Z4 S抗) ADDPENALTY 1 80006 F, z* ?3 E$ w! q d
ADDPENALTY 2 60004 @- E k9 u: X6 y4 V! c
ADDPENALTY 5 5000+ i* Y, O! `: A* Y+ Q6 z
// 0~1级死亡恢复80%的HP
, u, e7 |( I1 J // 2~2死亡恢复60%的HP
4 |. ^' S4 ?$ G* M$ U+ \% H // 3~5死亡恢复50%的HP6 n9 O. Z6 t2 C" B
}- H {5 U1 O7 P* T# ~
DECEXP_PENALTY; ` Y; z' @3 ^5 J/ _
{
8 _# `3 ?- e* Q0 P7 ]5 F用法) ADDPENALTY 等级 EXP下降率(%)
% Z( c7 y3 f' \9 r: y; O6 h抗) ADDPENALTY 20 0
" F4 D% N3 }; M; G; i, v* N ADDPENALTY 29 60
/ \/ c+ n0 W- d# {6 l // 0~20死亡下降0%的经验
2 m( y0 b2 z( G* V5 _ // 21~29死亡下降6%的经验: I2 I1 z. D& r' J
}
& _9 \% |# m9 ^! K- _+ x. e* M8 x' B. sLEVEL_DOWN_PENALTY2 y* n' n, A I: N1 O8 `& v2 f' Y. k; J
{0 r$ ]' h5 } f; c& P e
用法) ADDPENALTY 等级 等级下降(U/D)
0 O: y7 w ~# y% X2 H抗) ADDPENALTY 20 0+ ~7 \) h0 V0 z$ I1 n1 f
ADDPENALTY 200 1 & x) a; Y L+ D2 c
// 0~20 经验不够惩罚时 死亡后不会下降等级; Y" b9 L. e# e! F
// 21~200 经验不够惩罚时 死亡后会下降1级+ W% o) D y2 X3 j! A# r+ A" q
}! V8 W2 K% U& g' c
6 L+ j5 S. _1 V( f" H
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