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物品属性修改(武器,装备)相关字段介绍

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发表于 2016-1-10 02:04:35 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
一般物品的属性修改(武器,装备). v& x) t- f! d9 N- A- |1 t

9 W3 w7 i7 T" Z+ `1 r+ ~+ q  n1 p9 F. y' ]& k6 e
用Excel打开propItem.txt文档 ) R. m+ [3 J# l* l
  L' M. u$ R+ p" U8 d7 z& C1 Q; X
+ w, t# N* F; U) A  p# M
- [; G' p9 S. s5 n6 A6 c1 Z
L字段(物品穿戴性别)
( M+ J* p$ d+ ^/ s5 K  s# \
$ m. O- O1 d1 X- J  X2 G6 t男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE  y7 y) c. K+ R. L# P+ h

3 A) {: U; G# C  P. n/ |$ W" F" V( _* p7 M2 U/ ^0 J+ I$ A" f

- {: D) F1 T% p- i' cDM字段& P. G, _) S4 Y  Y* y$ t

' ?; z: h. n! @5 X' K5 J; x等级
# n) O: @4 P7 ^3 A7 L3 R+ m8 y" r  S
5 f1 Y  p) t  Q  X: C2 C

# t; e3 y/ B% M, HAE字段
. C' `2 l6 {* Y, a' G! i* I( l: o! u1 a
防御/防具
; t, `. M' @4 v/ x) j7 T
5 H8 n) r9 ~( {! p0 n5 S
8 W( k1 k0 p4 X' G7 S4 `+ P. ~
+ H9 J, @9 X0 d! YAF字段
, Q- g$ b* i! G* P
0 J+ o) P6 F! q6 A6 f攻击/武器
2 K1 U6 S: d* H7 U- w3 V# @9 j, T$ ]3 U# s1 a
7 _- |% K: P' C/ }2 f) }

) A4 A1 m4 G+ ?/ b- b/ p$ xcr列8 @4 d$ p- L/ Q" y" P, T4 ]
- m5 G! D( j" Y. i- g
商城出售筹码6 ?2 ?4 S* O5 w2 q3 s* \

- l% u* }2 Y- F( O5 q3 [$ x7 b( H; U- f  i1 i
# S0 w9 W' v2 n+ k# [1 z6 x
M字段
  F7 X7 |% V8 W6 {
# p5 x# B' b" v- N# U; ?) G( ~商店出售价格5 I" s( A5 S- r1 e. M8 i% t% @% l

) A2 \6 o: c" p/ X$ O% u9 h) N, ~! L: m2 L0 J
0 M* f& Q' T4 e
E字段
4 c2 Q2 D' o4 |! ?$ C) \
$ _% i3 m) R& Q5 w% q) F, g. g1 k$ k数量上限0 T9 A+ I8 G/ ~4 i9 M
, ?. s& F% ]3 o: R5 g8 @7 F$ k5 J

. O* B- G( Y$ `( R7 X, `. b% ]9 t+ I: y
Q字段9 h- P9 j' M4 O2 o0 i
) O; h8 R( [* q6 i
HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手
4 E+ t5 Z8 z5 a% p1 ?3 `+ Z
: X) ?* N2 t! @5 A) F
9 X0 f8 W0 l/ Z8 F  E# u6 m2 q# L1 t  A2 r. U$ I
CN字段(三转M,四转L)
9 V  F1 F8 g7 |5 H4 A
* ^" U4 \! t* S; ~& X需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE
5 P! W2 x, B6 F4 N& Z) V5 X# t  m" y7 N& J* ^; ^% a
4 m. c; U/ Q5 D: j" t9 S; d" L
, o0 Q$ r2 _/ w# X  X2 U
I字段(适合的职业)1 n( k7 c! z) m, Y) g
3 u$ E+ D; V$ z! \- t, u
初心者:JOB_VAGRANT
1 ?5 Y3 A) [" ~) v1 ~弓手:JOB_ACROBAT
  u8 U" U4 F0 z" }/ N4 i. j法师:JOB_MAGICIAN0 N7 Y* |2 ]9 C1 M, s  C( R5 o; o; K
战士:JOB_MERCENARY
! y! u4 D; |0 B( p& {, Y. Z圣职:JOB_ASSIST) k! J/ e4 B+ V/ d  @
元素使者:JOB_ELEMENTOR! e$ j: b1 i0 L% O: G/ R
精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER
5 ?# D* i4 y5 ?. o暴力技师:JOB_BLADE
7 l6 p: \# @1 q) _. ~* z' B游      侠:JOB_RANGER: w6 |7 F3 C- U/ b; b7 m4 O
暗      杀:JOB_JESTER
0 ~; Q2 W8 {: W# l守护使者:JOB_RINGMASTER  D2 U& e9 |! h
骑      士:JOB_KNIGHT' A5 j/ |) T( e. o; w
刀锋战士:JOB_BILLPOSTER3 I$ @) @( D" u" {) n9 h9 m

: a8 i& c# C. p! `7 m) J7 ]0 j% @

# z' T6 [9 g) _  M* p' m- `  F2 b$ _0 u. S) y- W( k+ w
R字段中dwFlagz代表物品是否能删2 l! e: i; _7 S8 S# i- \5 O/ m' y

9 R  X1 E9 W# U( G2 r+ }= 可丢可删可交易6 y8 Z( d8 [# h% E
0
  J7 w- [: K, F; {' x$ Z1 丢弃没反应可以删除8 F5 v  h0 Q6 s: c% o5 v* e
2 ( M5 S% {- O* g$ j3 i
3 不能删除不能丢弃
4 h$ D9 B7 ]% h) l0 }$ }4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定- q' c0 F2 n) v# b* a+ s
54 N2 P5 m) X0 b& }1 I5 u+ d7 g
提示:修改后需要与客户端同步 $ ~8 c/ a6 Y6 V# D8 K' M

/ e. i5 B, Q: `  t* Z3 P: \
  @, w8 F" G: w8 F7 m: I  S* z! m1 j( |$ m$ P

) i9 W( c/ ]; K5 w* m# ?/ Y' o$ w+ b9 ]  Q& ?4 P9 T% @
属性修改* R; R1 R! Y* D7 m

; w+ I0 V: p6 Q6 S3 r% R9 O* @% L; aBB、BC、BD字段(最多3个)
9 k5 I, |1 l8 Z% B1 B0 X5 C" l0 V. o. R6 w: t

( z" U. D) F7 Q- _2 @9 ?5 k4 G$ D$ o! M
属性的值) i- R, Q; `6 y  C( m' I/ D8 M3 s% K
# i( \9 K6 T0 y5 }
BE、BF、BG字段(对应的值)
* {3 Q8 L, F* D/ @, ~3 M' e" \/ H- L( e- x6 b& r  K
) f9 p% W4 @! g' e/ H
; i4 W0 [# Q! r8 Y5 ]4 Y) y3 K2 E
温馨提示:如:在BB里填写 DST_HP_MAX 在其对应的BE里填入50,就是指HP增加50
. T7 N; x: K1 I9 O5 e) a. x0 ]# v, o, B& z! j7 M8 r2 c, X6 ?
- R: F% H5 e5 b" I! b

0 P* Z  n; ~# [. Q4 f9 C+ n5 A/ pDST_BLOCK_MELEE
# x8 _+ |7 a# B% u- Z# T1 l近距离隔档& S. n: w( `& T7 e; H9 q
DST_BLOCK_RANGE
, l' N" ?6 z- {3 A) n远距离隔档 1 C3 d3 U/ y9 Y& L: F1 J
DST_ADJDEF        DST_ADJDEF_RATE
! k( L% I7 r+ @* d: e: ]  g' H增加防御力
7 a& m- y' Z# XDST_ATKPOWER DST_ATKPOWER_RATE 2 w0 I2 m1 R# y+ k
增加攻击力1 C6 [* x+ Z( }
DST_STR
- v; p3 w5 \8 z3 D0 Y% Z增加力量   \& n+ F9 A( L+ y8 |
DST_STA 6 c5 i# N1 U1 R; k! @) J
增加体力 4 K; c, W! v( L6 N
DST_INT . o1 |( D; ?' ~* b
增加智力 ; L' f! b7 |) X5 }, N
DST_DEX ; w3 {+ s6 w2 e- b- _  ^% H; O
增加敏捷" L. ?$ G0 U5 {, S# n
DST_HP_MAX, Q( M2 I2 Q1 z
增加:MP
. @7 S5 [# b$ E2 n$ `9 n  QDST_MP_MAX  d% v; ~3 X# S; q5 o
增加:HP7 p5 x" T% p; k) Q
DST_FP_MAX) F& h9 S7 Y: i
增加:FP
7 H$ }) }$ d- _7 H3 p% h9 CDST_CHR_CHANCECRITICAL
9 ^2 c' ~1 u1 @! S' w爆击率 : n8 D: W7 `# X8 z. k
DST_CRITICAL_BONUS/ h) w: `- ?' ?7 l- O1 W
命中增加伤害率
% f7 D6 I, z4 ~! Q' l1 D4 Z, N" {DST_SPELL_RATE
% a: E: E$ t' u  o3 n" ^% x增加魔法施展时间减少率
# u$ K  u, w; z& J" ^' ^8 qDST_ATTACKSPEED4 Y, R. d$ A8 Z9 D, P6 J  e
增加攻击速度
5 L! p$ b0 v! g: O. u/ aDST_HP_MAX_RATE9 I6 S% F0 g. v
增加HP率9 {6 U) @+ B" J* Q" C- ?# L
DST_MP_MAX_RATE
6 O( Q" `5 [  M& p+ m增加MP率 ( x* R" v  ]5 Y# f" K
DST_FP_MAX_RATE5 R& X: [0 `  T2 f7 j" a2 l% J$ }
增加FP率 ! {2 I& X9 p9 P( v) `  K
DST_STOP_MOVEMENT
7 M; ?3 T/ \4 @; \& r7 U束博
. h+ @+ {3 I8 c9 @7 b- f. @) CDST_HAWKEYE_RATE
. j8 X5 |) |' T) W施展距离增加20%
& m7 T% y4 m" D7 e! \. _5 C$ hDST_KILL_HP+ a* [8 W2 M6 z4 g  q
死亡时恢复HP( M& s3 Y0 Y! l0 m
DST_HP_RECOVERY
( N! r1 p$ W/ e. O3 b+ Q1 |; b恢复HP
: r# [$ |: Z' }7 G- eDST_MP_RECOVERY
; g  r' O/ k( C/ z  A恢复MP
3 \# Y+ V4 {. s+ }. xDST_IMMUNITY' \! }$ v$ k- t/ g4 S0 h7 R
免疫能力+100; @3 }) z; k/ ^$ j) }4 e- F- ~1 E
DST_MELEE_STEALHP& f. Y5 s& j! y- o- g, Q
吸血6 p+ m+ q8 b' y' k: y
DST_GIFTBOX5 Q7 k! v' ?8 W
掉宝/ ]' _- g) @; c
DST_ADJ_HITRATE
/ \: ~9 K; H6 _, j) E命中率7 ^+ @" U9 u/ O; K) j
DST_SPEED0 X! Q5 X; o8 J2 n$ i/ A) `; ?
移动速度
9 W6 l' J( S! F3 L1 EDST_PARRY  ) A7 L, f0 z- J* w+ N5 K
回避率
% f1 j2 q. _$ A+ A5 ~9 }DST_CHR_CHANCESTUN    CHS_STUN
1 N  I5 x% k( N4 P/ E击晕
. F" w5 d- }4 G; |3 S8 e3 ?- jDST_STAT_ALLUP
" D1 F+ L7 g: @+ y- ?: ?所有能力+100
2 Z4 T- M6 d, EDST_REFLECT_DAMAGE
+ q( g+ B0 v8 }4 C$ m, W, E反射动作
" f0 R2 {+ M* R- k+ y  N! ]+ N5 b2 m& K
温馨提示:加入了 _RATE 的为率,如:DST_HP_MAX_RATE 意为增加HP率
" e( B) [+ _1 X8 r( v# [$ H% U0 t# r
DST_STR        DST_CHR_CHANCECRITICAL        =        50        50
' S9 l' J" v1 l. t6 mDST_STA        DST_ATTACKSPEED        =        50        50
! h7 A# I* z/ t5 k1 T: g5 yDST_INT        DST_SPELL_RATE        =        50        50
9 o6 a$ T0 [# n6 `( D4 C) cDST_DEX        DST_CRITICAL_BONUS        =        50        50( q- j& H) g' L" `$ X1 q' H* s
% c8 `+ L$ T9 D5 ]+ E) {
套装属性3 n' _* n' R! Q  D
SetItem                207        IDS_PROPITEMETC_INC_0002075 K3 V* y4 p- F/ O
{
, m; h8 E4 ~9 Z1 z        Elem/ q- k- T. ?. D4 x3 h2 Q' Y
        {
7 A, f" H& t& x+ b- E3 K( z                II_ARM_M_ASS_HELMET_SET_06        PARTS_CAP
9 d+ k5 o( y$ ?$ E1 g% I                II_ARM_M_ASS_SUIT_SET_06        PARTS_UPPER_BODY* `! T, D# z: K! H" w
                II_ARM_M_ASS_GAUNTLET_SET_06        PARTS_HAND+ K5 G1 _( W1 T  T; _
                II_ARM_M_ASS_BOOTS_SET_06        PARTS_FOOT8 i  R+ p' z) _: n/ J! d2 C
        }
- @2 l% Q6 L3 }* P& h4 M4 l        Avail
+ J$ y* e5 ^# W& [* s        {( z& p: B6 [  R
                DST_HP_MAX_RATE                50        4* j5 I/ L  ^7 `( R* l6 ~' A
                DST_INT                  50        3* ~' F( G8 y! D( k" a' Y5 x2 }; n$ U
                DST_ADJDEF                50        3
; b) B, g9 E' ~8 Z, G                DST_ADJDEF                50        2
, O# W1 {( w2 P' K. e" r) x  X                DST_BLOCK_MELEE                50        4
7 M5 j2 s0 v. \( D                DST_BLOCK_RANGE                50        4+ @* Y; b$ `3 m0 |# x3 [
                DST_ATKPOWER                50        4
2 B! G! _% ^; V1 j  J                DST_STR                        50        4
9 s7 Q) w1 s! p! o& L' d, ]9 U                DST_STA                        50        4
% S) e& x4 I1 T* _8 m                DST_DEX                        50        4: s1 q) S3 f2 _" S+ s
                DST_CHR_CHANCECRITICAL        50        4
) t* q. s  ?! r                DST_CRITICAL_BONUS        50        4& j0 B/ G( l  b; B) L' {! w. J3 T' a
                DST_SPELL_RATE                50        4
( y' v7 s6 p! a6 P  G3 f                DST_ATTACKSPEED                50        44 n+ @0 F4 E2 V* P' S% A; h$ ^
                DST_HP_MAX_RATE                50        4' {1 V! H- t7 T. t; [' Y
                DST_MP_MAX_RATE                50        4
  @; m+ n! P$ x" Y                DST_FP_MAX_RATE                50        4
! q2 m4 \' E5 O5 O' i& a  ^                DST_HAWKEYE_RATE        50        46 X5 }" }" @& A- G
                DST_STOP_MOVEMENT        50        47 n0 N+ y4 C5 p6 v! r
                DST_MELEE_STEALHP        50        4
3 ?5 i$ o8 I! n( e* b3 ]                DST_ADJ_HITRATE                50        4
0 R- q# Q8 l/ Z9 T# o+ `7 Q) t; s/ R9 N) N                DST_PARRY                50        4
9 L( l' u$ Y7 m, U. d1 O                DST_REFLECT_DAMAGE        50        4
3 O- Z5 k5 t8 X: D1 u        }
( g+ c( @2 C1 b; P9 b' W+ y% c! x! E- e}0 }' H$ J( h& g

% w& m4 F/ b; k0 ~: `6 I  g& ^% ]7 y9 G9 o5 w) x; x6 N
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