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物品属性修改(武器,装备)相关字段介绍

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发表于 2016-1-10 02:04:35 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
一般物品的属性修改(武器,装备)
0 J- T- D' k  R9 w* _
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用Excel打开propItem.txt文档 $ ^, m; p* |/ }: C; Q' g* C

: L% R; M8 S$ I% s$ j& }- F
; Y7 H6 K3 e+ {) ?" u; A/ d
5 V" _2 u8 S# k7 V  C2 \+ pL字段(物品穿戴性别)6 E% L9 T5 h* W

8 B: i& }* a5 J# M7 u' ?7 P男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE
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# ]0 ]7 _5 T' F0 H: _6 _  X" }6 z9 h; u
, V6 h4 P2 x2 B5 qDM字段
6 t- b4 ~4 i* C; s/ O- s5 O; k" R3 W
等级- |' J+ T9 F3 u. k1 K2 \( l6 x* a

$ z8 ?( P# a1 j8 j" O( m9 G2 I1 }1 }+ G/ w1 f

0 }6 m0 x0 r- T5 |! gAE字段
: T8 h6 R) q7 O# g! E* k  a/ Q
5 Z  x% _2 `4 p, h$ |5 y防御/防具
% j1 c3 a; J) m3 ^3 [- ~9 i; s+ {3 ~9 [* E5 e* ^
. K$ L) W, L) A6 h

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数量上限# A7 |/ V0 u8 T5 K; X- [" B

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- W' h  G$ A: S8 L7 F  Z) l7 W6 c3 a% X! o8 q
HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手7 t) Z# S6 V# p' N

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  D. Y# c- s- o* m" J+ ZCN字段(三转M,四转L)- c5 h0 K  y- ^0 l8 k
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需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE
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I字段(适合的职业)- K/ ], X  g9 e$ L1 N

, L* {$ Q: u* h4 D( O5 e3 X初心者:JOB_VAGRANT
* J" r: E& Q! q/ I& Y: B+ P5 B0 F% K+ E弓手:JOB_ACROBAT
) ], s+ l* H6 m法师:JOB_MAGICIAN
& s# P! a6 p8 {2 d战士:JOB_MERCENARY
# ]! a9 C3 n$ Z0 h# Y0 |& a圣职:JOB_ASSIST
& t# [) R5 D- j. t; C元素使者:JOB_ELEMENTOR
% e+ c. }$ y! V! q0 n' u精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER& `7 ?5 ]* ]3 ]& T* W  }. H% A
暴力技师:JOB_BLADE  ~% r1 p9 N6 A  H/ d* ~
游      侠:JOB_RANGER/ O) W; ^0 d+ j1 d* v8 S/ z
暗      杀:JOB_JESTER
# H! D. K3 J+ R0 T守护使者:JOB_RINGMASTER' A. ~& z8 m2 y$ _
骑      士:JOB_KNIGHT
6 k+ F9 X: l6 L+ z2 w刀锋战士:JOB_BILLPOSTER
/ t  A$ j; n& R
. B6 P$ Z# \' i6 ^# v3 T; N8 L! _1 `

9 `! Z$ D- T6 q  D* Q+ r  p2 m- y3 e+ d  o) W
R字段中dwFlagz代表物品是否能删
# k: ^! R& v0 d, ~9 C, M. L
; T0 K! ]1 x) p% u) w= 可丢可删可交易" q# w5 U4 h# [' [6 B$ m
0
# ?3 A! e! d2 _+ D+ z# ?- a$ F3 ]1 丢弃没反应可以删除/ ]+ Z: _7 x$ W
2
$ R, ^0 r; T1 o- c# W/ q4 @% l# O3 不能删除不能丢弃
+ W% q- h! v* U. a, T) ?- u4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定
2 f; P: J5 |- X, H" P  @0 H9 }: D- o5. p6 H; W/ `3 a! ]6 I7 X
提示:修改后需要与客户端同步 % S7 |; |# f6 B- a# J
4 x+ g$ g5 G) I( p) [* e& K# k+ }
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: |% Q' V# v4 @, w# r
$ {6 a/ x" c  s8 q, M
( |$ n6 {( Y' M: `
属性修改
. o" ]. v3 g& e2 O7 S4 ~: J8 o' J! K
BB、BC、BD字段(最多3个)
) ]# w3 U9 y9 v! O4 F
/ H+ {+ N7 a3 U3 o4 C) x: I$ a8 R4 V* s( M

' a6 A/ Z7 J1 }" f8 b& S属性的值
% k2 S+ ^. O1 r. x2 P: O3 t9 x# b; O
BE、BF、BG字段(对应的值)
+ Z! C) j% |% ]& {: J1 P/ U$ N. \, _; w# ~! P) O

/ p, ~$ T5 B+ m2 {
6 F+ k& q" g0 J. C( O温馨提示:如:在BB里填写 DST_HP_MAX 在其对应的BE里填入50,就是指HP增加50
7 b9 p) z% x5 h3 l/ A9 H' e" z  a$ W0 f1 f
/ U7 @8 Y% ?: G$ s
$ I0 m8 X$ ]& {8 j+ ^% D
DST_BLOCK_MELEE( ?3 h/ T, \/ i* i  k
近距离隔档
9 I( Z! b4 m' PDST_BLOCK_RANGE
. U$ V1 m; a+ @$ q% t远距离隔档 " \( \8 t  X* y3 @4 h9 U
DST_ADJDEF        DST_ADJDEF_RATE 0 B7 L9 X( A0 m( d/ r; v
增加防御力5 S% c: k" C  C" I# z: a! A" ~
DST_ATKPOWER DST_ATKPOWER_RATE + w+ J5 |$ p% N# p7 g: J& [
增加攻击力
8 H$ z4 S0 i% I# Q5 PDST_STR
& A0 y' T0 V/ C* r! U2 V增加力量
; k- H- A" Z1 hDST_STA
% [6 P2 _  _& M8 }) p5 ^3 {增加体力
! \2 w' S1 b9 z  j( H' b1 ADST_INT
1 [# N2 T& Q$ s1 X% a" A2 i# u增加智力
+ u# b: H9 Z# r7 JDST_DEX
9 E  o) v+ w+ e" @4 C# K. B0 V增加敏捷
* c* O3 ?% b: F4 M# lDST_HP_MAX' I, }( H$ W3 T4 l$ S/ C1 f! z
增加:MP
6 j- F- x' R! z& ^( HDST_MP_MAX% O% I$ ?- X: s# N
增加:HP" A+ ]0 M- }8 r) I# P7 g2 E1 {" k% ^
DST_FP_MAX
* q! F$ Q" O$ Q) R7 x" O; A增加:FP
4 o" Q+ ]" Q2 \, ]/ HDST_CHR_CHANCECRITICAL. k  d8 z$ [8 j; O9 w4 ~6 T
爆击率
# z; P  ~5 h# P! _  P  |) w+ ODST_CRITICAL_BONUS, w0 e3 @% h! N. j: s+ p
命中增加伤害率
4 c/ l+ n7 c$ f7 A6 gDST_SPELL_RATE
) E$ `* }2 h% `增加魔法施展时间减少率
2 t- i2 E1 F) e( B( r, fDST_ATTACKSPEED
, `; Y! T0 E# N7 W0 q0 b# X! V增加攻击速度
& F  G  \, I: N1 _# [* u3 A2 K' T6 \  yDST_HP_MAX_RATE8 J9 v' ~1 G, W+ b" A: K
增加HP率: I1 T5 w7 Q( A  a8 d1 B7 M( f- p3 b
DST_MP_MAX_RATE
- G) p' g: ?+ e' A, M6 D) }增加MP率 ' L# \9 j4 v0 A. P( s$ P, o7 Q* f
DST_FP_MAX_RATE
0 W& b/ r0 Y  L增加FP率
9 ?/ A- i  L' e- V: ^DST_STOP_MOVEMENT2 d' n1 |1 p9 V7 _8 e( A
束博: B; b  ]* N' v, w
DST_HAWKEYE_RATE
& J7 Z( ]& j/ R1 b# V" `. R% n, w施展距离增加20%
  D# p0 `: M. q, x! qDST_KILL_HP
9 o' G) M+ P4 u3 }& u  Q死亡时恢复HP1 f' r. ~7 Y" e! z+ `/ L5 U
DST_HP_RECOVERY
; [8 c; J8 i! }' N8 |恢复HP  f8 ^2 a/ O" ~* R
DST_MP_RECOVERY. _/ G& L0 Y- \. t  Q% q8 {
恢复MP
% z% G2 {9 t+ w; D, w5 `1 t$ QDST_IMMUNITY, r/ d  q# D  X( I. T" F
免疫能力+100
: Q4 ^. ?7 A/ dDST_MELEE_STEALHP3 K4 t6 V6 Z* F! _/ |
吸血
0 D, |% S; o% N) g; Z- j0 C, D$ ^DST_GIFTBOX
9 L. J' j1 }8 o  @掉宝4 q5 J0 ?. n! A
DST_ADJ_HITRATE
7 ~8 S: Y! V6 x3 p" ?0 H6 t8 P( Y命中率
- ^  B$ K4 A% E5 x2 r; \' I6 FDST_SPEED* f+ u% V5 I  F
移动速度& f% _% R8 t& N+ {$ C9 d# p/ w' a6 {
DST_PARRY  
4 Q8 D# E! d2 p  z5 F2 |1 [回避率, Q2 h1 |6 R8 R: D! T; ]
DST_CHR_CHANCESTUN    CHS_STUN+ {% H" g! z4 N8 ?, C5 m
击晕
. D% `* T, V+ X! q1 FDST_STAT_ALLUP
. g* x! @$ r  B所有能力+100
, t# [  T. X  A1 F, W6 |2 dDST_REFLECT_DAMAGE
/ }+ @3 |" f( D6 j反射动作2 C6 f. ]) o/ [# g. {
0 P8 t) x$ |! p, d" M1 A
温馨提示:加入了 _RATE 的为率,如:DST_HP_MAX_RATE 意为增加HP率- S: z6 p; H0 F
' O& i1 u' x8 `
DST_STR        DST_CHR_CHANCECRITICAL        =        50        502 x* {4 |) r+ i7 g
DST_STA        DST_ATTACKSPEED        =        50        50
' }$ R) w. [9 Q/ H- RDST_INT        DST_SPELL_RATE        =        50        50/ a$ d1 [1 o9 @2 ?& i
DST_DEX        DST_CRITICAL_BONUS        =        50        500 K, h* R# N2 n. J- Q0 t* R, N# ?; b

8 M! N4 |7 e% x4 F套装属性
+ Q( [! P- C$ S( X1 wSetItem                207        IDS_PROPITEMETC_INC_0002070 d! `# k7 n' @
{
- x8 Q. G) ^) [# y1 D0 p8 ]        Elem" T6 y2 P) }2 G" z# }' j
        {
% {, S% b: g% S                II_ARM_M_ASS_HELMET_SET_06        PARTS_CAP
: p; p* k: |* {- y. N: h                II_ARM_M_ASS_SUIT_SET_06        PARTS_UPPER_BODY
7 Z( G; C7 m. G7 n: w" [2 `                II_ARM_M_ASS_GAUNTLET_SET_06        PARTS_HAND
: b9 M6 b7 L9 ^7 c, Z7 X) @                II_ARM_M_ASS_BOOTS_SET_06        PARTS_FOOT! F4 l( I/ N9 g) w9 |/ |5 w9 t
        }
* N' X" J% B4 M4 K* i        Avail% \: K1 a6 r) p5 e2 z% i( d9 D  P3 i
        {
' }; h* j* D5 W( y2 Y, z                DST_HP_MAX_RATE                50        49 a% n7 [! p0 L! W2 m
                DST_INT                  50        3
; P6 R2 H& |  O+ \) \* t                DST_ADJDEF                50        35 \1 E% {8 T1 Z# n. Z) B; B
                DST_ADJDEF                50        2
! N8 G9 c4 R( k8 \: e1 k' A5 e                DST_BLOCK_MELEE                50        4
/ E& V4 |; [" t5 _& G                DST_BLOCK_RANGE                50        44 j) E8 L& O, ?: h3 x
                DST_ATKPOWER                50        4
2 w: A; m$ `  {* f# ?: r                DST_STR                        50        41 t9 g  g- j% b$ T- u
                DST_STA                        50        4
( s: ]/ U' }2 T                DST_DEX                        50        4
: D1 }. I3 v+ b, G" I- z                DST_CHR_CHANCECRITICAL        50        4+ }3 L& B7 A. o9 B% t; k
                DST_CRITICAL_BONUS        50        4& _+ S9 n. Y* U2 W5 e+ o
                DST_SPELL_RATE                50        4& l6 A% ?: K) j; t) X! ^6 v
                DST_ATTACKSPEED                50        47 ]4 _0 s+ I1 c; e1 o& G
                DST_HP_MAX_RATE                50        4
0 I# g. ]: Z9 \2 V8 U9 t' m! Z" I                DST_MP_MAX_RATE                50        4( ]3 T; S! e& X5 N9 Y/ a0 T) E8 R
                DST_FP_MAX_RATE                50        4
8 p3 N) d; ]: P- v4 A1 ?# d0 l7 E0 y/ n& ^                DST_HAWKEYE_RATE        50        4+ j& L3 O5 e3 q- g& [3 U5 P8 \8 U' _9 u
                DST_STOP_MOVEMENT        50        4
. q3 n4 z9 h* t. T$ o. d                DST_MELEE_STEALHP        50        4
( ^# W7 k- y2 [/ ~                DST_ADJ_HITRATE                50        4
- }: `- |0 i6 Q: \* D/ {* W1 j                DST_PARRY                50        4  y4 H4 \9 b8 @) B- h. A% }
                DST_REFLECT_DAMAGE        50        4
2 h* Z3 i$ I& j3 e* K& U- G        }
0 c# @6 ^4 @" g8 \/ y0 T5 D; [}
6 y  v1 _( r' w1 X1 h
8 m! E8 P' ^; n0 ~- b8 V1 B
! [; Y; ], K/ P3 f% K7 m# x9 m
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