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物品属性修改(武器,装备)相关字段介绍

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发表于 2016-1-10 02:04:35 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
一般物品的属性修改(武器,装备)
: Y9 O# O4 j4 V- S: {1 O0 i+ X6 X9 C4 O
" T8 E& y. L, r- }5 |2 L
用Excel打开propItem.txt文档 7 U! q1 U, u( c
: _3 t1 u3 U; G4 R* R

. R( P3 m# Y1 d6 \+ o  e2 V# p( I! t
L字段(物品穿戴性别)
0 U0 V4 G2 {; Q$ p* h2 u6 U7 e( A' Q
男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE
; L+ P. b# K8 q* V6 e- a& b2 T( |- a4 u1 k. P

& E6 |8 S, J' i! l! C! \' y/ f& A0 A9 p2 P; K
DM字段
3 I8 g0 U2 T9 ?4 q) Z: y& S' E
& Z( a4 _8 q" y! X' d3 U等级: z, ?, ]0 h* x+ ]: Y% F2 n0 D) \

3 c# o. y5 r* E8 Q- H; Q) e4 w
4 `+ Y+ W- x) |# |6 N! Q2 M: w
AE字段% _4 H6 @7 j5 D" c2 Y4 G( J

3 \( J8 D0 t+ N+ t1 l! _9 j5 V9 U防御/防具
" w* w. ^- p6 e5 I/ O* W1 }% e- d, d
% \! r. z* A* G
& X3 |4 d1 Z8 n) j
5 h9 L; U4 f0 p1 }; f8 n  GAF字段
' a* h  z8 o5 ?5 v7 ?9 X$ i0 |+ d. |+ A6 d
攻击/武器
% I% a  Z$ i$ _( V! u9 V9 P! ?- M6 f+ _. K; T

. p, O# q9 @" B, y/ \
" U/ _* B* a6 h$ m2 T0 N( ^cr列0 e/ d! r1 r. ]& p( f$ M3 l

: K- A' C; B- [* x8 G1 S6 ]商城出售筹码
4 K' V0 s" ]5 a5 T3 t$ N, b
% ~* |0 m- z. S* h3 A1 B( h" e
* R  K/ Z$ N: c( M7 C
3 o) X* h- |/ J5 X' I9 FM字段! V  n- C* U, w* Z& F/ _$ B/ M
; y) o1 }5 B. Z/ i2 x. Q0 F3 O$ d
商店出售价格
! ~6 j/ F, H) n5 D* o5 h% I3 {: {1 j' i* D; s: R

9 o2 i$ x" a5 J6 M% [1 u+ i; j8 [' P7 g/ u
E字段6 d) {, H1 M3 |6 k- r6 ?; W' v

8 t! \( r' E5 J, Y- G6 L5 I数量上限7 u8 O. w! K$ v  w

5 O1 U) a' T! {* Q1 M; S
0 U- j0 c/ h8 c6 [! `/ A& J% u- j, @, ^
Q字段
6 Q- r' {5 z( ^) B$ l: ~* ]. D! i* ?" t! u. L" ~$ G  j2 O
HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手
9 I# j9 b- w  B3 g* ^8 l
3 `! T, o, s: f9 d/ C- a" t" o3 }; Q/ v9 x8 g6 a
2 z0 y0 g* x7 |# U7 H: d  i/ O
CN字段(三转M,四转L)
4 E, U# b$ W0 X! d. @
' T+ ^3 i0 A8 l: J# [, a需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE4 L9 t$ y4 j; Y$ j& p. D/ S9 F
/ }# E9 K) E% M) Q; ]

0 {: C" T  p1 H4 ?( t
: O  t6 F& d. {1 @9 K+ {& MI字段(适合的职业)
" `* k; t4 k% R% X) b# T3 ?- w% i
/ T6 w" d1 H4 q* T, C$ l/ X0 [! i; a初心者:JOB_VAGRANT7 T8 X. O- X0 K) q* O. w* m
弓手:JOB_ACROBAT
# J, S8 l( E. s- P" m法师:JOB_MAGICIAN
6 P, v9 t- a7 [战士:JOB_MERCENARY
* J! {* E( S$ ^! P圣职:JOB_ASSIST
  n" ~& b+ c1 ]% o元素使者:JOB_ELEMENTOR; q, E2 r( C, \
精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER
$ L* J& S( ?' _" [+ L) W暴力技师:JOB_BLADE
$ p8 g4 u2 s7 }4 v. v游      侠:JOB_RANGER
) ?* W; E8 r$ l5 @9 r+ w  |暗      杀:JOB_JESTER/ J9 [: c- t2 e  Z) n! h
守护使者:JOB_RINGMASTER
) @* w  w6 h5 V0 K! F( Z骑      士:JOB_KNIGHT9 ^$ n1 n0 Q" G6 p+ z
刀锋战士:JOB_BILLPOSTER
' X6 y5 D/ {" E! k1 d: q7 s; R  m9 B+ R6 {

7 x5 n6 n6 R4 }) }3 y
7 w6 `7 _5 L8 W7 ]; @; L6 }7 [) O: x
R字段中dwFlagz代表物品是否能删; K' u( s2 E3 b( P& ^

2 ?2 h% A0 g( j# `$ o( a3 O= 可丢可删可交易
) j+ ]; l; q' f  X0
/ [/ ]: f) a4 n3 _' H2 d+ f; c1 丢弃没反应可以删除% J/ Y: P) @: Y
2 $ X5 M1 U8 L/ Q5 e
3 不能删除不能丢弃
: ^- [: v4 C8 P4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定' s& U8 D, A; O+ i) q/ H3 I
5: N5 S/ \! u9 f8 l2 d8 M
提示:修改后需要与客户端同步
6 C  S* v4 `7 ~; B4 ~& [2 n" ]6 e, ?) [5 Q- c% m7 o6 w
! p: L, y4 F8 R5 L% h

3 v5 z/ u1 J- O* o2 @. `! Z1 L; n* {- j$ o* o

4 N( l5 X* V  z9 {' t% ^) T属性修改0 j/ J' |$ r% X2 {, t
4 L. b, v: |+ s( T' S9 K6 _, m
BB、BC、BD字段(最多3个)
$ H$ N8 H) M. P4 a
: ?8 z4 C' m7 u; m  g! ~
2 |- h6 f2 h. `3 e9 y1 F2 [0 \+ |( k: \4 k  U! Y: c
属性的值
: Q: h9 `) C/ Z/ P& d5 M! @/ p- I" C7 Q" t3 g5 Q& c
BE、BF、BG字段(对应的值)
! O% J. S+ P' \) U
' ?' N, W% s2 ?- C2 L1 G1 C: P: U: l. O, g* C" Y; E6 D2 B5 i
9 C' P6 B6 C5 p+ B; l
温馨提示:如:在BB里填写 DST_HP_MAX 在其对应的BE里填入50,就是指HP增加508 ^8 F4 s' _# I: A% D2 i
  `1 Y6 ~6 R) O4 a4 u

0 J& J" p+ q" V1 ~2 z8 V
' r3 V* d" W9 p( }% n' i9 O4 wDST_BLOCK_MELEE
* d0 t+ B0 `' T* t) l/ F近距离隔档0 E: m) a5 k, w% d+ W5 ^
DST_BLOCK_RANGE
, V8 C/ k) d( Q& u0 w2 Y远距离隔档 3 k8 T% H) A8 s2 ^4 K% O
DST_ADJDEF        DST_ADJDEF_RATE ' ^( B; S, t6 J+ U+ F% e9 j
增加防御力$ [+ {' b+ a, Z; S
DST_ATKPOWER DST_ATKPOWER_RATE
9 v- x! @/ k) }( t1 P) B增加攻击力( z" D% G4 K3 d" S6 X) s
DST_STR
# M" u3 K; S7 p0 G7 n2 `& U) e增加力量
2 l! Z, G7 r6 P8 oDST_STA
$ p* e- L" u+ a6 b% `& X3 y增加体力
) A/ R% h' X7 L! H3 }2 R) }$ QDST_INT
6 R# `# V4 o) I) @+ n增加智力 ; w9 E4 p* d& o' ~
DST_DEX
" ^0 o7 n# H% t5 d& _/ E9 o+ N增加敏捷
6 k( X% b2 s( ]/ _DST_HP_MAX
* ^5 W. h: W' t增加:MP8 l) l! `9 G9 G: Z+ E
DST_MP_MAX4 W9 ~" k/ ?, a8 f) v+ x9 e4 `
增加:HP
9 Y$ L& ?% i4 T4 B- Z+ z- DDST_FP_MAX
! ?5 [! r- Z& _7 d8 U& L& n增加:FP1 T' I2 y' y0 T' j$ q; P1 e+ g
DST_CHR_CHANCECRITICAL; {8 c% a4 s/ |% `5 L" u4 D3 h
爆击率
' A  y1 n$ B( ^+ D5 d8 V# w% iDST_CRITICAL_BONUS
6 J: c- n0 x/ w命中增加伤害率 1 q9 H7 h3 a5 {( r9 N2 R& I. I& g0 R
DST_SPELL_RATE
3 x1 n4 j- V8 }& A; h8 J, Q增加魔法施展时间减少率
1 S. U0 q+ \% M4 }; {6 c" QDST_ATTACKSPEED
* ~0 `/ T/ E* S, F! X2 S4 j增加攻击速度
& [( _$ h9 g% `6 n/ j( `DST_HP_MAX_RATE+ v# e) _: w: x8 v- A0 K
增加HP率; ~& {. J3 X* p
DST_MP_MAX_RATE" q6 M. q) g4 k- ]1 h
增加MP率 + x# L: u7 h/ ~! y  a) H2 ~5 y
DST_FP_MAX_RATE6 e( {$ w% a$ C! F
增加FP率
  t+ k, s+ ~# s! t, jDST_STOP_MOVEMENT
  z( `% F0 f/ l& ?0 y束博
! L. F9 G- X% [6 ^( F0 SDST_HAWKEYE_RATE2 l- P5 R4 c* _' ~/ O
施展距离增加20%
7 q/ T, D$ X0 a" L9 lDST_KILL_HP
+ g9 G, W$ x6 t* U死亡时恢复HP1 Z. U( J1 o+ P' p
DST_HP_RECOVERY
# {7 L& K" ~* s) I4 o5 F, h( _3 h恢复HP. K5 p3 u7 o: a3 t! j
DST_MP_RECOVERY
" u& J( N6 w( s0 c7 U# H恢复MP0 E* F+ e) m( |2 E; s
DST_IMMUNITY) p# i! n+ G) I- P  N( `
免疫能力+100- q( {% D, e) p: \/ e
DST_MELEE_STEALHP1 L5 c/ N! B, n0 F, S- q7 Z# s
吸血
/ G. {* [7 X8 c  |$ G# I- ^6 ]7 XDST_GIFTBOX8 Y- p% c- a- D) |6 N& j% W
掉宝
: I5 o3 ?% h/ Q; h& |! j/ k; |DST_ADJ_HITRATE
. w, n& d+ d' V9 ^命中率
' _5 S8 D* n  q0 \DST_SPEED
2 r( w% f/ o2 \+ x移动速度# @; d- A' C' o6 B8 t9 K: Q8 N
DST_PARRY  
( R) \3 j& Z/ n  L  t, n& l0 E回避率
% T0 L4 M6 N) _- v, L8 VDST_CHR_CHANCESTUN    CHS_STUN7 o1 _, S+ b3 ~, Q4 A& q: C
击晕
  n. Q, a! v$ ]# q- J9 {! t8 r) uDST_STAT_ALLUP
7 ?$ E6 @# D5 [' M2 P所有能力+100) Q5 W: {$ q- U  ^( S
DST_REFLECT_DAMAGE$ q! y% a5 T# w
反射动作
! d2 e/ j; n$ S6 @& d. h0 S3 S- n' S' ^6 o
温馨提示:加入了 _RATE 的为率,如:DST_HP_MAX_RATE 意为增加HP率' X9 ~& h. \( n* _5 N; v
  Y6 h2 E! M1 c7 c- W' G- V, E* t
DST_STR        DST_CHR_CHANCECRITICAL        =        50        50
$ f- D8 z0 {+ q- {, wDST_STA        DST_ATTACKSPEED        =        50        50
% I: x% _5 x8 S, z1 [9 M) P4 aDST_INT        DST_SPELL_RATE        =        50        50/ q; H! ?- E0 U5 L# p
DST_DEX        DST_CRITICAL_BONUS        =        50        50
; J. O3 T- j; s. H7 D. d- j# ?0 U; L3 H) J( J' Y
套装属性
" h. o8 ~% R& v  o( I5 xSetItem                207        IDS_PROPITEMETC_INC_000207
& a: S: x6 {" S4 H9 l  i- x{
: b/ f9 [) j5 ~        Elem- W3 a: p/ J4 d7 C7 y# h1 D
        {
" l. b. k- _7 X9 Q! l  ^                II_ARM_M_ASS_HELMET_SET_06        PARTS_CAP
; s7 h( h4 [1 `/ D                II_ARM_M_ASS_SUIT_SET_06        PARTS_UPPER_BODY
! `5 W& }$ ]  K9 [7 R$ g                II_ARM_M_ASS_GAUNTLET_SET_06        PARTS_HAND
  X; P5 i5 H9 _) T" R+ S                II_ARM_M_ASS_BOOTS_SET_06        PARTS_FOOT
0 j' Z- }- P; B) s        }
" }9 [* f6 b! A' k        Avail( F. `# ]' i' q& w0 [
        {! `$ H7 ^/ Y0 e& N$ U
                DST_HP_MAX_RATE                50        4
* W4 C* D. Q( E+ s* r                DST_INT                  50        3
0 j* k: T5 a3 Y9 a" C6 y                DST_ADJDEF                50        3
9 \' S( A4 V# U% Y& H# O+ }                DST_ADJDEF                50        2, k" _! ~) B0 c% J  \
                DST_BLOCK_MELEE                50        4% R+ r) ?7 _  ~  y& Q- h3 i& o: S) G8 }9 H
                DST_BLOCK_RANGE                50        4
: u  i& ?, E. R9 Y& r, o' L                DST_ATKPOWER                50        4
( r/ R& p% M* L& h+ r! V7 X                DST_STR                        50        4
' V8 D7 V; Z: `1 @. F. l& M                DST_STA                        50        43 j& }% n& e  X: d7 f* k# W# ~( J
                DST_DEX                        50        4
0 m0 p% b; A2 m: q4 G* ^# v( p1 ~0 l                DST_CHR_CHANCECRITICAL        50        4
  D( x+ `0 q3 n8 Q" M                DST_CRITICAL_BONUS        50        4( E; C4 M$ Q% I& J- Y7 E4 a2 ]
                DST_SPELL_RATE                50        41 B8 F# f8 g- A% g
                DST_ATTACKSPEED                50        47 D6 c# _' R% c5 P4 W% H
                DST_HP_MAX_RATE                50        4
8 P2 x: l' u# c* a6 B& ~                DST_MP_MAX_RATE                50        49 u' o4 q0 L& q$ P% s: Z: J% S
                DST_FP_MAX_RATE                50        4
7 y+ u& w* D4 n' ?                DST_HAWKEYE_RATE        50        4
3 B; u7 C, y( z5 G# p; Z                DST_STOP_MOVEMENT        50        4
) B) a8 d! T$ m0 B                DST_MELEE_STEALHP        50        4
  M3 X& f* y- J2 L) s& K7 e                DST_ADJ_HITRATE                50        4; D2 K) \0 ~% g  @! A3 u7 V
                DST_PARRY                50        4$ w- d& C- ~; `2 I, w) C- k& l4 `7 n
                DST_REFLECT_DAMAGE        50        4) L7 f2 Q) `8 X" X9 b% v1 `" w
        }
: I0 H3 |5 I# |# G0 y}* g3 w# z/ x" B3 N1 w( z
1 d6 b' [4 Y) S/ S" p) H

; j5 `' J; y3 V/ }
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