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一般物品的属性修改(武器,装备)- a+ P% T4 B* e
4 X" {6 N$ j9 L3 ]* H' i* W- g" [9 D
3 M6 ~4 ]# v+ N3 m用Excel打开propItem.txt文档
6 B2 N. F" e# o# N* _# n3 }7 x: S4 n. f3 y4 m7 c( Z# S+ d3 V
7 V4 e6 Z; S' r7 O1 C4 }7 t2 X! d5 ]' ~! f H8 q- \( H
L字段(物品穿戴性别)
9 y! a4 Y/ {1 ]3 i5 d
" Z( M2 Q8 | n6 D. T/ F男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE: X1 X( l5 O! j4 T% _
) [5 C. k; {+ }& J. C' N8 j
7 b. Z3 Y; F. _* ?# g0 q: i9 b- W
DM字段
2 m; K- ~# [# N- ~
9 C% k" a: @0 B* L7 j# @* G等级
8 q% A5 i( Q/ P: b% }3 `
" M$ j+ Z0 ^+ [2 Z1 c" h& p) w. d9 k, G4 j' t
9 S0 U c# g% a7 IAE字段* b) `, Y/ h J: j9 {$ @4 K$ i0 {2 e6 q
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防御/防具
/ y# Y( z6 U- U: i6 p# D
4 ~7 h% Q1 N1 F$ t2 ^5 k, }% J
* N1 a. u2 L" {' D( i8 K- A+ x
0 h, @! h; g7 rAF字段* q; @7 ~ Y. E
0 |6 g7 m" E: q. N攻击/武器
0 t2 |9 n5 V* L4 J
$ V7 G; n/ |: A1 J2 J/ A8 m8 d8 P: x8 H/ i
- ^3 G: r |% ~' S5 ~
cr列
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+ G- f4 I0 y2 L7 G- E# q% \' x' ?" |商城出售筹码# d: o* O# o4 D2 z+ x- e. `
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0 r: L) V% i9 t9 n, N2 y+ @7 h0 A
M字段* n8 O! [7 U0 p2 C- p
& h f- v2 s: a! ?商店出售价格+ e3 q" P7 W) a8 U8 I" Y+ a+ X
b# t$ P- h9 P1 R3 T; D
1 n( F/ U- C3 r5 T+ U, y; d
. g+ R* N9 J) {7 Z- h! oE字段, T- m! e% C5 g* \" W3 K
4 D5 x7 `7 G! A, {: c数量上限8 n0 D, J, q8 V' b
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1 y& I- ?3 w h- y$ \& ^6 f7 f
# J* w" I) S. c. c4 N. I3 Q- q( _Q字段2 A$ m9 p0 G( b8 |
& ? i1 i) Q5 I, h' PHD_ONE单手武器,HD_TWO是双手
" r; o- L2 o9 Y: _2 @5 e5 n
' M+ P% _: N& J" F+ ]$ B9 J) \0 @) r" b: Y- g
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CN字段(三转M,四转L)0 U) o% v% L- b! j8 L! Z; M l" |
/ ~. s+ {) w, X5 v+ U* ^
需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE
1 S8 m) P+ W6 P7 N" k$ C" T2 P( l! G0 q$ S8 C# u: U G2 a! X
8 o9 [, O. Z8 O
5 O! g- {' n0 i2 c: }" a7 N; kI字段(适合的职业)% I9 i2 H8 O2 ]3 T/ |
1 p* p$ y g5 _9 ?
初心者:JOB_VAGRANT
0 {; J: t, P0 C) f弓手:JOB_ACROBAT* e' [" t, u5 w, A& P( A
法师:JOB_MAGICIAN( l" g) I+ [3 }$ w8 U& J5 `
战士:JOB_MERCENARY
H; n! P! s, \' n* O( f圣职:JOB_ASSIST1 U" U6 H, p5 n1 m# K
元素使者:JOB_ELEMENTOR6 u1 P/ M; X1 U% g, A5 K
精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER
* P( ~3 Y6 Y& K2 I# [4 |1 ?暴力技师:JOB_BLADE6 I0 T' N/ L; W3 W) n0 I
游 侠:JOB_RANGER
L9 \) O# S. a& j- j暗 杀:JOB_JESTER
+ ^2 G! Q1 X) U# {6 n$ ]守护使者:JOB_RINGMASTER
5 R$ D* Z& _ V- T骑 士:JOB_KNIGHT
- v6 A; V3 }# P. F/ K8 b) G% u刀锋战士:JOB_BILLPOSTER
5 d2 T4 y0 v h; `4 Q0 a+ r* ~ a! G0 T$ I \7 Y
6 t( `: a/ @) t' E* u% n
1 A4 ~. @) ?. B- j/ w' h
& S+ G% j$ |. i* u% V% v6 iR字段中dwFlagz代表物品是否能删1 B4 r* ?- B2 [ F8 f) N
1 e2 a7 i3 X/ m) g' v7 ~= 可丢可删可交易
( Z3 d8 \. A4 y+ i0
( _ \1 t- ~7 L( R1 丢弃没反应可以删除
: V# P9 x5 D( z2 7 E N) f$ m( v8 E. @4 c
3 不能删除不能丢弃$ A1 \* z- N1 _4 K: }1 _6 W* T. C3 M
4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定
2 J/ w3 L5 U1 x1 F5
# i! M0 Q2 F0 f提示:修改后需要与客户端同步
9 D+ ~5 Q) b& Y0 g/ N1 ]- {1 I7 d8 e1 y) w9 ^( I- A. p
9 u2 T! |# ]) u& o9 w* C, I- y, {2 W/ Y4 X: ]5 w0 U
' b# [( @, j8 b5 n5 ~8 O1 @4 s5 A& T
属性修改
3 [$ d# ?' k; a0 w) t9 k* g$ e, ~0 N+ R, C; Q: Q) x" C1 ]
BB、BC、BD字段(最多3个)
1 ^+ I. X9 V. w. B* g) ]2 R
* { ]2 s6 r+ `6 R: a1 U, k7 |/ j: S! p+ p
1 u) {, x9 n* J- n" C属性的值
( f* v- I* R4 i+ z4 Z5 d/ C0 |3 ~# C3 P' T& O$ u- W( Q* T
BE、BF、BG字段(对应的值)
Z- u, e# t0 Q, u1 o/ w- S
: K1 Z" g1 r8 F& Q# s3 c8 L. a! H7 }
' |! a& ?, ~8 s1 P8 G, D
温馨提示:如:在BB里填写 DST_HP_MAX 在其对应的BE里填入50,就是指HP增加50
: |# F5 u0 R( z1 \; e. p) a a# \" L( n) D
& ~: z3 `' }5 i a
: d' l" `4 p4 N1 g; D/ uDST_BLOCK_MELEE* C) b. l, L, ~% f
近距离隔档$ d$ i M9 y( \$ [2 N5 w
DST_BLOCK_RANGE
/ w2 m4 U% o8 M& G3 V) s远距离隔档
7 m& R! B+ G8 H' N2 pDST_ADJDEF DST_ADJDEF_RATE % Q1 G9 H' [4 \/ [" k6 n2 j5 p" K
增加防御力
" H' ]4 P$ a: R$ N( QDST_ATKPOWER DST_ATKPOWER_RATE
7 V2 y& i7 }; m" q* Z增加攻击力
, V: C" }" D8 X% ~/ m% y5 {DST_STR
- m1 `$ b# G( p( N0 C增加力量
' I# S9 N5 E" c* A- E/ nDST_STA % I* n; a, v8 s. h1 s
增加体力 , @) j- Z& J/ l: v/ d
DST_INT ! P1 x5 E& |5 e" Q% {5 O
增加智力
. C4 S3 ` z1 }) w& qDST_DEX ' z2 M5 a: V7 d$ x0 O
增加敏捷
- B8 s% }/ ?0 t; D/ PDST_HP_MAX
+ {' T2 B2 C! l( h1 w' ?增加:MP$ ^: u9 u, E! [; T) Y2 H- x+ l
DST_MP_MAX
) M6 w) C5 o% \$ k% z; p. ~增加:HP; n0 O, ~: {8 s P% E% d( K
DST_FP_MAX( |% B4 w) R* x% Z$ b
增加:FP
, S5 q+ i9 i4 H/ O" ]DST_CHR_CHANCECRITICAL6 }" d, c" F# v. h# _: I+ Z4 x7 E
爆击率 7 }- l4 ^5 \+ r! R- ^- p- A
DST_CRITICAL_BONUS
2 y! [- U/ O6 N7 ]7 C) z6 ^命中增加伤害率
4 _/ F7 V7 M$ X' e5 b% j7 Y. V2 nDST_SPELL_RATE
+ J- @9 x% K W) W# j增加魔法施展时间减少率
$ Q6 o: S' g- v; sDST_ATTACKSPEED
9 ~) `7 I0 [: s* _. O增加攻击速度
& x9 B2 p9 v9 q6 ]DST_HP_MAX_RATE% d# l0 `+ {- C( G1 C5 l/ i
增加HP率4 g o; L. N. l/ j2 K2 h
DST_MP_MAX_RATE b! X J: G8 B; x6 f9 G
增加MP率
) Y- H3 j1 d+ X6 F# JDST_FP_MAX_RATE
1 Y8 Y( V- O# f' X/ b- g增加FP率
4 a/ Z3 F1 I; F* B4 mDST_STOP_MOVEMENT
: T* h, k# j" M9 v" i束博( [4 j* w; m! M: L7 F
DST_HAWKEYE_RATE2 U$ i' ]9 \9 u. ?0 G
施展距离增加20%7 C% S3 _' ^8 @. `3 ^5 F
DST_KILL_HP
" d! U' w; ~" k死亡时恢复HP o q7 l% i: a0 ]* J) m
DST_HP_RECOVERY0 F7 |) |$ E* ~3 I1 K6 ]( U
恢复HP
" i$ p6 R' H2 A/ E7 _# \ ^DST_MP_RECOVERY
0 M' W5 g' ~7 W恢复MP8 `( E6 h8 R0 C% Q" D
DST_IMMUNITY# t2 G# `: e6 F# h; K+ U8 f5 B( T/ G
免疫能力+100
4 ^! ?. g- O* R5 A0 gDST_MELEE_STEALHP1 _1 ^: _- l+ ^! N6 Q' [
吸血
! ]" l8 f5 m0 K TDST_GIFTBOX" G+ c- S; `, X
掉宝) R2 j% V3 s# x4 ^; K7 _
DST_ADJ_HITRATE" [# _9 N4 H9 ?9 p, @7 H# k
命中率; {" { n6 p* }. h z3 \7 Y2 p" {
DST_SPEED! Q( B' U+ [, ?8 @% {
移动速度
4 p$ D. X2 D, I/ \6 S( DDST_PARRY # f! |9 `$ Z. q/ b# r. l0 S
回避率! o: \- |+ ]. I% U8 [1 `2 `
DST_CHR_CHANCESTUN CHS_STUN
, m! T8 l; u) F击晕- _# t0 P# x0 L* U p
DST_STAT_ALLUP
# S1 _3 h6 i2 r所有能力+100" g/ F! S; T( I
DST_REFLECT_DAMAGE
4 L5 u+ y# u$ n反射动作/ B6 {- m6 k i+ \# }! ~
: Y1 t* ~, C% m/ X7 Y0 l: T/ w H1 V温馨提示:加入了 _RATE 的为率,如:DST_HP_MAX_RATE 意为增加HP率
. N& d% ?# k5 D* Y T* A, z7 q
DST_STR DST_CHR_CHANCECRITICAL = 50 50
" A+ b# ?: F# Y1 S2 NDST_STA DST_ATTACKSPEED = 50 50( i- L/ f9 g5 j
DST_INT DST_SPELL_RATE = 50 50
# k: }# }- m2 NDST_DEX DST_CRITICAL_BONUS = 50 502 w! ]0 ~* P, ~" K8 b* N/ D: s$ w
- q; m. N1 E6 O. v, c套装属性7 z; C; M9 @6 t1 H v$ B( `' P$ V
SetItem 207 IDS_PROPITEMETC_INC_0002077 X0 A p2 f+ W
{0 ?8 {6 D, K3 Q) q( q) ^
Elem
+ j) v: |% [0 h. J+ ^9 N {& C; z$ d: K; M; l6 ?9 y& \/ |
II_ARM_M_ASS_HELMET_SET_06 PARTS_CAP
" u7 F4 C# v/ I* Q4 q# H P II_ARM_M_ASS_SUIT_SET_06 PARTS_UPPER_BODY7 P9 Z1 m0 u# A3 @
II_ARM_M_ASS_GAUNTLET_SET_06 PARTS_HAND0 V0 [# d$ A$ c6 x
II_ARM_M_ASS_BOOTS_SET_06 PARTS_FOOT6 q: z8 W# Q1 g! a/ @: w
}0 T1 n% x& ]# {3 x- J1 r
Avail
7 g/ \& H( T+ O' A4 W8 }9 W {
& A3 S# q W1 t- d2 n- F DST_HP_MAX_RATE 50 4# G/ W6 |! p5 A. v, q* a, r" ~
DST_INT 50 32 f7 h" o5 U$ y( T! e: b% Z+ l
DST_ADJDEF 50 3
9 A% l4 k* L! R8 \ DST_ADJDEF 50 2
2 G1 h( c+ ^ L+ ?* f U2 o+ R s8 x DST_BLOCK_MELEE 50 4
$ B% a( z* W- K4 L0 V DST_BLOCK_RANGE 50 4% n% c! X% }5 I4 q8 Q3 h6 Y0 G
DST_ATKPOWER 50 4& i/ E! T4 Z; `
DST_STR 50 4( K5 T6 n# L- |2 @: m4 A
DST_STA 50 4
+ _) f- U m/ n8 k8 D$ x DST_DEX 50 4' e) h/ K# P) y; m- Y1 Z
DST_CHR_CHANCECRITICAL 50 4
1 a; _# q- i! o; `' e7 X DST_CRITICAL_BONUS 50 4/ ^, E: @5 P2 t' O3 ~5 w! C
DST_SPELL_RATE 50 41 n; D/ }' I1 ]- o6 H5 G
DST_ATTACKSPEED 50 4, k! i9 g# F. { a5 i) i6 n! t
DST_HP_MAX_RATE 50 4/ O; V* D8 I% a
DST_MP_MAX_RATE 50 4; T# H* V9 |9 k2 F
DST_FP_MAX_RATE 50 4+ c8 O6 H4 V3 }- ~ g% _
DST_HAWKEYE_RATE 50 47 P+ K2 w' E% b# c
DST_STOP_MOVEMENT 50 4
J$ @# [/ a5 L! x9 N$ _# z DST_MELEE_STEALHP 50 4& q6 o2 \# a5 z3 G& B
DST_ADJ_HITRATE 50 4
0 f" v9 d1 F' m2 J3 ~0 x/ | DST_PARRY 50 4) b* q& r$ W% p* n E/ h- p4 ?: F
DST_REFLECT_DAMAGE 50 4
9 z/ k) x# C6 o. t# R$ o) I }
9 W; ^! u# p! T. S8 W' ?# ~. \}
& i( a j, ~) V2 R. _: c" ^! X) J. v5 }: D3 H* ]$ I: c+ [
" @' n- T$ e9 C. G# ~" Y
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