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物品属性修改(武器,装备)相关字段介绍

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发表于 2016-1-10 02:04:35 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
一般物品的属性修改(武器,装备)
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$ n. v" \, n- @
, |8 `, u# W* ^2 r( S2 A& ]9 y; {用Excel打开propItem.txt文档
; a) u) P, D( p( e
3 H2 R+ f+ n/ A9 n6 X, O1 `/ Q9 a0 B" q- Q* O8 P4 P- e

3 J: S$ \6 i; [5 V2 R5 YL字段(物品穿戴性别)
8 T/ S$ y# r2 G4 R; @6 H: \; P; M, c
男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE- \5 x* B0 |& s) O: {) V  e
- l. g# A" L( R
9 Y1 Z" U* e- \+ |( A9 q) Y

% k3 y; h4 m* W: ~DM字段' o6 ?; h. g. E4 E2 K
: D1 Q, x4 K' v8 H9 Q! p+ M
等级& N( G+ j. O: X3 ~) J! H: p

2 y& R9 [$ p6 v( R' J" h9 E  H4 a* m1 G0 V. Y* h* F4 `

/ U1 Q  i, l, s8 i  J- N! HAE字段" |2 m. d4 v% g
$ T& z5 Q: V" r/ t- g$ W3 V5 ~; b
防御/防具4 i/ H# @# D& J; h8 i

% e* X& x; [/ {8 x7 y( y0 @+ `3 b
. S/ z$ u- z2 E) g7 k8 q2 G
  d( C& \7 f/ K  Z# m: |- U  {1 t& LAF字段
$ s( d3 k4 q* ]* g6 k4 M' l) C% i
% Y. {3 R6 O% E" j0 R4 u攻击/武器2 w6 Z; R4 M+ b1 r4 f: T3 b) t
, V5 m3 w8 @) j0 k: H: A

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% r6 ~5 ]8 k* T% n- D, y0 t商城出售筹码3 j, P/ R2 B4 O& S$ R; b  `. Y6 X

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商店出售价格! I2 X" ?$ I2 C: v
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+ L+ G% |/ m- }  i' e( g8 @; K
E字段  g/ o9 A4 b& [7 V5 u

2 X" M/ _) ]& c5 V+ ~. v数量上限
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9 x5 g8 Z' `4 l( A* l) ^) e' w6 [. c/ y+ ]: U

( p9 G: Z( p5 K9 oQ字段
1 W0 P; Y, {( w! C+ G
0 C7 `1 ^1 w- {0 K2 C5 f6 WHD_ONE单手武器,HD_TWO是双手0 J! I& t$ {7 z

$ w" g* k* u2 |( `4 u1 k; ^& g4 o& O. U0 H- o3 ]% B. M6 ]
) S$ O4 n7 F- b, m
CN字段(三转M,四转L)
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) T. R! H( o; h# v5 Z需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE
2 ]( B3 P4 o0 b" d7 j3 k: ~+ v
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9 S* H! r! h3 N; B
) j% T) I' C# \9 DI字段(适合的职业)
* y- i" h. R3 R7 ~
( Q" Y8 b5 @% \! W初心者:JOB_VAGRANT0 A( |" Z/ ]/ F! ~# W' B2 F5 u: S% d
弓手:JOB_ACROBAT
, x0 g* T( W# _/ O$ P" u法师:JOB_MAGICIAN
, j% e" t1 W' d8 H战士:JOB_MERCENARY" c4 J/ N/ k0 V
圣职:JOB_ASSIST
* E: S9 ?' ?1 H% a5 G" _5 ~6 J4 i元素使者:JOB_ELEMENTOR
, b: H9 l3 g% X! E! B精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER1 W: t2 `* |6 z3 F' h# a
暴力技师:JOB_BLADE) u$ c! Z/ t6 C% b+ Z( C! T
游      侠:JOB_RANGER
2 T8 |/ n; t$ T9 S( A. Z暗      杀:JOB_JESTER
, u4 z" k+ G& ~3 Q, o8 J+ s守护使者:JOB_RINGMASTER
$ D% a& R* r/ \& I' U, o  ^4 n骑      士:JOB_KNIGHT! o- E  m6 B+ i' ?5 b" `" e( a. u
刀锋战士:JOB_BILLPOSTER. A1 p# I. t+ _( N

% D) x- h. T4 r  t1 j/ t
$ l5 f$ t5 x; L6 \1 n( Q* `
7 y6 N6 ]7 |/ L- a! n3 a5 b" _7 r) o* d* |* U. j5 l2 B
R字段中dwFlagz代表物品是否能删$ u. }9 Y. E! C0 {

6 b; Y, x! C( u6 m0 |= 可丢可删可交易1 H2 {! i' j8 N4 }8 ]# Z* d
0 7 ^3 \" \6 ?4 S4 y$ k* |1 _# j4 S
1 丢弃没反应可以删除
% c0 d6 w1 C8 n; |9 R4 i7 N2
% h; P/ v/ v# ~$ U, u3 不能删除不能丢弃
: @/ F6 w* f+ d+ v4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定2 |4 n/ j% R& |: M" B9 |6 s& b0 |
5
- P" p# Q( E& W/ ~4 r$ g7 g' o提示:修改后需要与客户端同步 " W3 I* O$ R; K5 h& v+ ~

8 O- L2 a, Z  k8 O6 |1 i5 L; [
7 m9 g; g6 C- j7 Z5 {
! j$ T' e/ `) I* u, F- f: W
$ G2 E! @+ ^8 M3 `
: g# J# L' c7 ^6 U' V属性修改  o" t6 j' A' ^5 @' R9 k

5 k  U. u2 G' O! ~3 LBB、BC、BD字段(最多3个) 6 L2 _, r0 N: l
" k5 a3 C7 G& @: W# @7 P

. J' C6 d3 v6 Q9 \' r' G1 V" F9 Q. i8 ~0 x1 ?
属性的值
: B5 [! R. H! u: i" X- Y0 Q3 @2 A' C1 c5 O1 Q
BE、BF、BG字段(对应的值)" [, ]1 W3 j; x/ _5 ~8 R, F

+ ]' E) T4 }( O
  v: f7 a' v) X. h* O- @. d4 b7 G, h4 B( `1 G5 ^. v
温馨提示:如:在BB里填写 DST_HP_MAX 在其对应的BE里填入50,就是指HP增加50. ~, ?  M  \% h

; x) j; d: i5 U7 ]  k3 W3 E; i
$ q- `- b' F2 A2 }, I
/ P) D. B# t# V& c. y% o! ODST_BLOCK_MELEE
5 b, H, a9 @1 r# b# |近距离隔档
7 ?# t0 ~" ^9 w# KDST_BLOCK_RANGE
$ k% u  q/ J8 \* O0 z* K远距离隔档
/ f5 X5 H0 a3 M) w8 D2 [/ xDST_ADJDEF        DST_ADJDEF_RATE * [/ W2 S# D( t& Z1 y: `
增加防御力2 l6 e3 i0 i( B+ U$ \4 f
DST_ATKPOWER DST_ATKPOWER_RATE 8 o" Z  J7 j& j& U
增加攻击力' O& W5 ^- n( d) i) z1 e( R1 K
DST_STR
5 J, K1 g: k# o! _增加力量
5 u, L5 P* B) D) tDST_STA
0 e! p0 F" W0 b& G: W9 K& a7 L增加体力 5 L( B) M8 t2 t- \- j4 z0 G
DST_INT
2 M+ d9 d8 ]* i: ]2 }# ^: V7 S+ o增加智力 ' T; t9 Q5 j9 h9 c
DST_DEX
6 `+ F3 `8 P# s$ ~# o% j增加敏捷7 f3 P$ r- p' y6 P
DST_HP_MAX1 @( m/ G5 A! B- z
增加:MP
, n5 m+ `- |' o9 s  z) XDST_MP_MAX+ L1 M1 o% `, f$ A) F
增加:HP
4 X4 g$ q) E9 x5 G  q* BDST_FP_MAX) Z4 U/ [7 }6 j/ P  K
增加:FP- ]) g# e( A5 p' b
DST_CHR_CHANCECRITICAL' p1 O6 ^( L1 R* G  V& b
爆击率 " d3 w) e1 E) `* y3 W
DST_CRITICAL_BONUS. W/ _& G: }; `) l
命中增加伤害率
4 ~$ f* G! T5 H# e, W/ |DST_SPELL_RATE 7 i# y, k3 ?- o, t
增加魔法施展时间减少率
* M$ U+ \% n; X; K  A2 T, b' RDST_ATTACKSPEED3 p$ F3 K8 u5 R; U" o0 {1 Y% I
增加攻击速度 / X4 c7 \; J" [# t
DST_HP_MAX_RATE* \& r. V3 \3 B: A% K0 ^/ E/ f# }' [
增加HP率
: Z( i7 d3 k& s9 TDST_MP_MAX_RATE( Y; W. U% K  V: X/ i* W4 U8 s
增加MP率 ! @  q( Q* q7 B9 J
DST_FP_MAX_RATE
- T  T. g% Q5 o' K( s; D/ F" K增加FP率 6 H8 A$ ?, z8 b4 x$ f# r- D
DST_STOP_MOVEMENT  Z2 @$ V; l* N( b' I
束博
! m- e5 C7 L% v* \DST_HAWKEYE_RATE
4 e1 T$ \! A% Z, M$ F施展距离增加20%
& \# `0 b) I  p6 n2 zDST_KILL_HP
8 r5 J9 v- `3 P* \死亡时恢复HP6 ~0 i$ J& V8 \" D; m* s  E
DST_HP_RECOVERY( S% J/ |7 Y# k; W! e2 G
恢复HP
: Y( Y  b' D6 V, V2 O$ e! |3 l  ADST_MP_RECOVERY
+ L5 Q& @. T/ ~) l, m) h6 t恢复MP
9 T0 G. {% q. a7 @1 k2 xDST_IMMUNITY+ p) L9 q! h# d6 U+ x! F9 r
免疫能力+100( E1 y- K) g+ c5 Z4 i; J
DST_MELEE_STEALHP! l. z; c: W9 x
吸血
& ?  a! S8 x! U  h. B3 [DST_GIFTBOX
) h) Q" s! R) R" d; G& w; r掉宝
& O% P# o- Q7 p( w2 VDST_ADJ_HITRATE
8 z- C0 C9 N; z" e5 t3 f命中率
2 k& ]5 a$ \, L0 \1 G. v2 O1 XDST_SPEED! r1 h8 D, K/ B3 t
移动速度
5 B1 K: x' y) E" |1 \DST_PARRY  
: P! U# q2 M1 o回避率
6 Q' G! \9 f0 D/ [DST_CHR_CHANCESTUN    CHS_STUN9 S5 n  c9 ?; ^
击晕
' R# B# v/ b) J0 K5 ?7 c; W+ v6 {) DDST_STAT_ALLUP
1 `) ^% ~' n* c/ e( K9 E所有能力+100
$ e/ |' ?2 w  o% [+ BDST_REFLECT_DAMAGE! ?* ]6 Y& J! j% k2 \8 X
反射动作& C, I5 V- r9 A2 J$ y" v1 z5 f

8 q+ L  r2 }* g" o温馨提示:加入了 _RATE 的为率,如:DST_HP_MAX_RATE 意为增加HP率5 }' }  b; L7 W

  I# u7 B# S# J/ d6 S9 i, LDST_STR        DST_CHR_CHANCECRITICAL        =        50        50
& X: e+ W: @6 D5 ?, [2 ODST_STA        DST_ATTACKSPEED        =        50        50
' G' P# r% ~- T/ k% oDST_INT        DST_SPELL_RATE        =        50        50
3 C! L! V8 y& Y, l: c& C! ODST_DEX        DST_CRITICAL_BONUS        =        50        509 z) G* M! c. Q2 E3 r

! t! T2 G+ g- Y) ^套装属性
6 G. T  l- b( C# ?4 G& @' W' rSetItem                207        IDS_PROPITEMETC_INC_000207" j; n1 Y: c4 f! ~9 h- T
{% i4 o" ]4 `& |# V
        Elem
% U! p4 |2 l2 n: Q* V( p        {% V5 P" I* K; ]- Z2 Q
                II_ARM_M_ASS_HELMET_SET_06        PARTS_CAP8 t3 M: j" }! M2 s9 I# J
                II_ARM_M_ASS_SUIT_SET_06        PARTS_UPPER_BODY6 k5 p- M3 M$ d4 b2 k6 Z' ]: s
                II_ARM_M_ASS_GAUNTLET_SET_06        PARTS_HAND* G5 e2 s( u6 `& `( C1 C
                II_ARM_M_ASS_BOOTS_SET_06        PARTS_FOOT
, y& k3 a" o' y8 Q7 R+ x/ ~        }5 ]$ }. J. w  `% d2 h3 M. Z* J) K
        Avail
1 A5 X0 N9 J8 |% q4 T$ z        {  p) w! L4 Z1 r, D* M: P; b8 u- E
                DST_HP_MAX_RATE                50        4
+ k& S$ n% c4 v- c8 A- t6 X/ ^                DST_INT                  50        3
% a9 R+ g" H+ \" R. a                DST_ADJDEF                50        3
9 c  ^! t. H8 g7 ?# E. m, F* f                DST_ADJDEF                50        2
& h8 m5 {6 m. `( V                DST_BLOCK_MELEE                50        4. t% M* s7 F2 Z
                DST_BLOCK_RANGE                50        43 `7 H0 R/ c: r
                DST_ATKPOWER                50        4: t: h. x! F8 N
                DST_STR                        50        4
+ D% D% k6 X- C  z$ u                DST_STA                        50        4
( w* E2 u6 g' ]/ F7 Z/ ^7 z                DST_DEX                        50        4* Z2 Q- j+ M9 k9 J* A
                DST_CHR_CHANCECRITICAL        50        49 Y' e8 [; C/ M9 U" e) l5 i
                DST_CRITICAL_BONUS        50        45 b8 l# w2 z7 z- U  E$ H+ L
                DST_SPELL_RATE                50        47 C/ M7 X, B$ [; Q
                DST_ATTACKSPEED                50        40 x4 J8 t, W, S( R6 {
                DST_HP_MAX_RATE                50        4
2 _& \" ~- `5 c0 H$ s% G& g, M                DST_MP_MAX_RATE                50        4
3 }3 I7 v2 i& K. v: a8 v: {                DST_FP_MAX_RATE                50        4
7 G9 V. C1 u2 K' W; e                DST_HAWKEYE_RATE        50        4
5 z: L0 v* K/ F* X) J' S                DST_STOP_MOVEMENT        50        4
9 L3 |- p5 J- g# ]- Y/ c                DST_MELEE_STEALHP        50        4
* Z( r! M0 l9 [# R+ g                DST_ADJ_HITRATE                50        4/ D, ~9 y  u  m( ^6 W% ~
                DST_PARRY                50        43 [0 Y6 S! D) n4 R9 r8 R8 a8 ~% V
                DST_REFLECT_DAMAGE        50        4$ x: x8 Y; N% v- f4 Q# ~5 U
        }
# I5 |1 S$ |' b4 Q# M2 ?}# q, X# i( R4 c1 i, E1 b( N/ o: Q

  h* A2 m) F) ^4 L! `  d
: Z) g8 `' p+ L- l, I# p) F9 ^
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