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物品属性修改(武器,装备)相关字段介绍

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发表于 2016-1-10 02:04:35 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
一般物品的属性修改(武器,装备)" x$ q! ?  E, z* C
: W6 u6 H: L$ w0 F

- |+ B  T" Q6 e6 f8 c7 M用Excel打开propItem.txt文档
1 D4 G/ M4 H* I1 G/ H+ i# G, C! v4 h% q( C2 j
( \$ }7 [$ m! O( l7 H' w

4 t* i: q6 m' J7 [L字段(物品穿戴性别)& O- C% B* ]& h2 u- ?! D1 X
2 |# O  C7 ~. w* P, q
男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE
; p9 k# M+ D' ?1 ^* m
4 w- w: v6 |  w! u; c$ {  e
8 I. Y/ c4 P- q: ~, H: f
0 M, O$ q/ C9 EDM字段
: e$ e; B  q# W5 |4 K- w3 K! b  V: t# d2 `' t" l8 b/ ]
等级: `6 b, j. u- _: M. ~. D0 w) W
4 k" B+ l0 g: I' }
& {# `6 S" Z; H% C# o' ]

0 f+ [/ [  H* G3 P  d' y* NAE字段* E  X- m3 h; K& U6 j7 Q

2 v1 q5 Z, H7 N: m+ o5 N5 {防御/防具
. J; _* K: U- l0 ]; |6 {* a
% I2 K' \; B! o% u
, y2 \/ x9 B4 R7 y9 X7 [0 k
7 O) r5 B. {# g  F# a" c8 O- OAF字段: r$ F7 M' A! x. w1 R% |

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商城出售筹码
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7 V& P1 L9 ?+ ?, i+ X1 u/ r; C- Y/ R1 ^* C& p3 N
M字段" O% X: ^9 }$ F7 {' K- J7 L

, V  n' j/ V; ]5 k, M商店出售价格
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5 d1 f+ Q5 }. K/ z. pE字段9 b8 C% K4 `/ p; d! u( N9 y% R

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: ~1 k6 |7 N9 ]& N
Q字段* F! ^, t. D/ E7 G7 z' x! p  @
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HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手4 J: n2 H5 T* q8 Y

7 F7 r: U+ X# J8 u4 r/ A8 q2 s: [) E; e: T- b3 s& f, [. N
9 c( Y- p& x$ E' H
CN字段(三转M,四转L): Y3 D/ t! `1 k+ h3 V
* a3 M( H$ U2 I% C4 c3 ^$ c' e
需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE9 _) v8 b3 X- ?, L7 E
6 k3 \+ O$ r- B! {  f! X# T% t

: H1 m; i$ F1 P& k
4 {; ^7 @- v) J- I5 g8 pI字段(适合的职业)  P9 @+ z: n/ p4 p+ k/ J

3 B9 [+ n6 a2 Z初心者:JOB_VAGRANT
1 L7 K/ r  k+ V$ E6 I( P弓手:JOB_ACROBAT
5 E# [5 G5 p0 l4 D8 O法师:JOB_MAGICIAN
' F4 `5 |& K) j+ e3 X9 b1 [7 ^7 @0 ^战士:JOB_MERCENARY" R1 B0 q, N' }& ]5 s7 \5 u9 h
圣职:JOB_ASSIST+ G1 M- u+ {3 k1 f: X0 T  w
元素使者:JOB_ELEMENTOR
! |: f9 M2 u9 e  `精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER$ c0 N4 c4 z* G" Q
暴力技师:JOB_BLADE
" u0 S) _9 S7 r7 Y游      侠:JOB_RANGER
; D1 x% Y+ @4 e) V. `& ^3 ^暗      杀:JOB_JESTER
" w) r/ w$ G" ?, R* S! J( ]守护使者:JOB_RINGMASTER
% X; F# B  c0 ?9 ?6 d骑      士:JOB_KNIGHT
+ i* r, G% l4 R' x( M% ]刀锋战士:JOB_BILLPOSTER
/ l! m' A7 d" b0 R% p" \- B1 B* N8 \2 q! ^3 [) n$ R
% k$ M1 z' V( G, Q' h* g9 y

. A. b; D. X& X0 o! M) ?8 y8 C4 I
6 R  L. f9 d- H! n% `. V  B4 ?* R0 xR字段中dwFlagz代表物品是否能删
; E9 s. l& n: L, Z+ u7 P$ Q1 D- j: f
% Q/ h3 k7 v3 c* b1 c9 y= 可丢可删可交易
4 o  n# L9 c) \' A6 \0 7 P4 l. h1 M' p
1 丢弃没反应可以删除
* v3 j) i8 v, i2 d* A# u2
+ R9 o" l6 E/ x. h* V3 不能删除不能丢弃- W9 r* x7 [# C- ~9 s
4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定
# r; f$ C! Q8 X: T; ^+ u: }5: Y2 D; u) n; }4 a0 E( ~! K8 T
提示:修改后需要与客户端同步
" }$ r( i0 G) Y( u% k! k2 w+ j' u1 H. D9 R9 c+ U- E5 i% x& _

1 n4 \" v9 W9 w  Q( D0 \) k- S
  F, [9 ]2 o  b  y) y/ e- p( [9 B3 ^5 F5 H/ B9 |0 L

, q% Y8 m3 E( E/ J+ B0 c5 g属性修改6 o: K3 D4 a& T: W' z0 z# U+ m0 `  O- O

( l- y% K3 ~! z) f5 e9 V6 H' SBB、BC、BD字段(最多3个) ' ^! \2 o. D$ h8 u

# {2 _1 {+ ]; V' e, W
- ?2 P- ?2 Z* }" K2 z# x, |( L. r" t* R6 T# P! _: g* c
属性的值
/ N0 b, r- N3 `, T1 V+ g
) b2 B( V% O) r, V5 D, y3 KBE、BF、BG字段(对应的值), x# O  L! D* H7 W$ \8 a
" N- A3 a0 j0 x' w7 O4 A

. K) p' M2 E/ C8 h
+ H: \3 ~1 F# p- B+ ?! m6 |' q5 @温馨提示:如:在BB里填写 DST_HP_MAX 在其对应的BE里填入50,就是指HP增加50* S- J0 I5 k/ c; G3 o" h3 o: E1 U
$ y$ Q9 F7 o6 h; \" n" U

4 k/ s' r( E/ h' ?$ [; r
0 g! R( h- [- DDST_BLOCK_MELEE
! I! D" H& k' q; G! @+ b6 Q  M" ~近距离隔档( @' ~! A, b5 E' h# K
DST_BLOCK_RANGE! C. K1 y% h  ^5 m) X( d
远距离隔档 # {- D  f  D. _$ q/ P( c
DST_ADJDEF        DST_ADJDEF_RATE " `  o3 @- G5 H* I
增加防御力
: z3 T! ~4 r* A) v5 G, K' S3 kDST_ATKPOWER DST_ATKPOWER_RATE . y2 S, x( S7 s) U3 A% \) C
增加攻击力
9 ?: x9 P+ ?0 dDST_STR ! x, j9 d; W+ x4 K5 x: \$ j0 i
增加力量
% S& G% J8 B* n  S- }8 q2 ]DST_STA 7 O5 `, z( ^3 J
增加体力
$ n/ k6 {, h* }) k# D- k( QDST_INT
! C& ~; {9 y9 ?( {增加智力
& s% i8 Y% E- c; B3 ZDST_DEX : B- h+ ^- I, Z; e
增加敏捷
  D" |3 f  y6 hDST_HP_MAX2 Q" H2 @1 J/ ~3 K  y, ~1 p
增加:MP
0 Y8 l, h& \% U  ODST_MP_MAX, K; y0 I6 V9 n1 Z7 A
增加:HP
  |* V6 @" Z; ~2 K: tDST_FP_MAX+ T! l3 P1 \4 H  W) E. e
增加:FP& e( y, E- X; i# P
DST_CHR_CHANCECRITICAL# G* V% }% i5 J0 F) d
爆击率
3 ^. Y0 g5 J5 ]+ l; h" q# X; ?) QDST_CRITICAL_BONUS
0 x8 V1 y  l6 V. S) R0 ^* U+ s' O命中增加伤害率 9 m- F( d' B( k5 Q# ~6 m
DST_SPELL_RATE
# {3 O3 l. L9 r$ Q( L0 R0 i增加魔法施展时间减少率
4 Z, L7 T- C5 E' }' DDST_ATTACKSPEED/ y0 D: h- x' i. o
增加攻击速度
- s, f4 v, d8 p# tDST_HP_MAX_RATE) s8 d8 w$ G3 y
增加HP率
2 ]  Y( U5 Y% R- yDST_MP_MAX_RATE
2 z% l3 [  r$ j0 X增加MP率
9 A5 L1 q, o% g0 Y  k6 nDST_FP_MAX_RATE8 s4 Y% H3 e& S, j
增加FP率 * }# L  k; [1 b" r- I
DST_STOP_MOVEMENT8 Q$ D0 F. M; A  P# M
束博
/ Y) u0 x$ @- e) fDST_HAWKEYE_RATE) Y9 j5 g" O4 H/ G% P7 Q; I
施展距离增加20%2 q) f: E! m8 \" z4 l, @
DST_KILL_HP
+ ~3 R' x7 V4 q& o5 O% O% |死亡时恢复HP
  P/ Y3 |7 E8 q8 H' eDST_HP_RECOVERY/ X1 e1 \5 |6 L! G* k# I; g
恢复HP
9 M: O8 d% r6 |* v3 fDST_MP_RECOVERY
4 M8 a. l3 z& g$ b2 ~恢复MP! `$ E2 |8 k9 P8 }! f( C
DST_IMMUNITY) y7 x, Q' W; Y2 m# f9 @9 C
免疫能力+1000 @2 b# j6 M4 W! o. O  l3 ^( b0 S- T+ U
DST_MELEE_STEALHP  E5 A4 ~9 _, d: [0 N2 z' l) _
吸血8 D6 {; D8 \4 L0 L4 Q. F$ s4 {
DST_GIFTBOX  P5 o) a9 F  H5 ?  P3 v2 E2 Z
掉宝/ s3 `$ G6 Z, ^. {1 p
DST_ADJ_HITRATE
) Q& `1 @: D# P" ^; A5 o命中率
/ U; {# J# m2 f" n+ s+ h# ?6 {DST_SPEED6 W0 D- {' p# ]2 j7 X
移动速度
. }; h: W- p' }. Z, J. M) O0 ?( E. ]DST_PARRY  ( a: ~: B( O; g2 F2 ]
回避率7 p: w1 U/ O7 k- Q) |
DST_CHR_CHANCESTUN    CHS_STUN4 K, n( [* M/ a, t
击晕
9 u, \4 c$ I( r$ R4 B0 cDST_STAT_ALLUP
% c0 R, M  Z7 x所有能力+100
6 e2 ~( i+ {9 ZDST_REFLECT_DAMAGE( z6 F+ x+ X5 X4 T7 y. U
反射动作
8 i! Q+ X( z4 G, y/ i7 P
0 |! C; j& y& r4 @温馨提示:加入了 _RATE 的为率,如:DST_HP_MAX_RATE 意为增加HP率1 `7 v. c% G: V' E1 H: K
+ q/ Q7 s0 ^: R+ S7 `
DST_STR        DST_CHR_CHANCECRITICAL        =        50        500 a. U7 C9 |' y1 N  m
DST_STA        DST_ATTACKSPEED        =        50        50
& M: A' F' [9 n$ B0 d0 n' ~DST_INT        DST_SPELL_RATE        =        50        503 b7 R; f' H0 e( X4 n$ `% J  b
DST_DEX        DST_CRITICAL_BONUS        =        50        500 O1 q! D2 Q/ A& R" R8 e1 |0 H6 S

) n; @/ I2 s( [4 {, [9 k& u套装属性/ j# ~2 c% d8 ?* L' Y3 U- _
SetItem                207        IDS_PROPITEMETC_INC_000207/ v/ j9 y" ^+ p
{
0 V# T' H7 i% ?2 H, S8 Q# N+ |        Elem
$ i& w  P" C2 o- W2 p        {+ |7 K* M$ p$ ?. k
                II_ARM_M_ASS_HELMET_SET_06        PARTS_CAP! Q# l: T6 _2 |3 ^5 X6 M
                II_ARM_M_ASS_SUIT_SET_06        PARTS_UPPER_BODY
& V3 @5 D4 u/ \7 v5 j, `                II_ARM_M_ASS_GAUNTLET_SET_06        PARTS_HAND
. {5 B3 d  ^3 A. r                II_ARM_M_ASS_BOOTS_SET_06        PARTS_FOOT
$ W( V& [0 B' D$ W7 R5 f3 [        }4 ~  o6 V  _: Y" ~" ^
        Avail- s3 i4 L) p7 H# g5 P3 x/ Y. H# m
        {
0 Q8 E4 u5 }0 x* f0 ]% x1 L                DST_HP_MAX_RATE                50        4
" x* N7 f- Y. \3 V                DST_INT                  50        3
+ a1 \4 W% \. V% j# b- [, N& l( S                DST_ADJDEF                50        3
- D! j/ c0 Z  g                DST_ADJDEF                50        2
2 d  A5 ?) Y" @/ l7 `. m                DST_BLOCK_MELEE                50        4
! [1 z" g$ b6 ^                DST_BLOCK_RANGE                50        4
& u" O2 W" Z- }& a! c3 ]" A                DST_ATKPOWER                50        4+ A2 z' n7 j0 W. ^" X
                DST_STR                        50        4! n( R+ T! U* s8 V) Z+ R
                DST_STA                        50        4
8 ~  G+ v; B8 u/ y2 K                DST_DEX                        50        4
& y5 a8 ?: q: s. `  G* l* U                DST_CHR_CHANCECRITICAL        50        48 X9 w: A, {. e4 p
                DST_CRITICAL_BONUS        50        4% J) u0 n4 W: c6 v. t$ b
                DST_SPELL_RATE                50        4
3 W, w( @0 N: B0 ^3 V  u                DST_ATTACKSPEED                50        4# m9 N$ s8 A9 j5 w2 L: W8 x0 e, X
                DST_HP_MAX_RATE                50        4' J: l( e* J+ J0 M2 G; u- N: M4 c
                DST_MP_MAX_RATE                50        4( f5 e* m( j& e8 I
                DST_FP_MAX_RATE                50        4& |3 ~% L1 i1 ~' H3 Z* `* ?7 Z: G7 M
                DST_HAWKEYE_RATE        50        4! p+ O+ l7 j6 J6 s3 l& f* a- Z! s, {
                DST_STOP_MOVEMENT        50        4& \6 e" i; C( ~+ I( t$ o# W- L5 R# Y
                DST_MELEE_STEALHP        50        4+ n1 H$ a# g' A& @2 `
                DST_ADJ_HITRATE                50        4& m* b5 M  T  W
                DST_PARRY                50        4  `6 q7 t  `! O- S" g
                DST_REFLECT_DAMAGE        50        45 [4 Z+ b% x) g6 ]: b" V
        }
8 ]! k: q; X: G  j2 D}
* A# r. G& u; W/ ^
. Y+ L3 S. r; h7 e/ I" z
0 R& J' `& x  d# J
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