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物品属性修改(武器,装备)相关字段介绍

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发表于 2016-1-10 02:04:35 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
一般物品的属性修改(武器,装备)( l: h; N: B- c& \8 x* s8 ~

: `7 }; [- n: J: k7 B0 s; T9 ]/ i- g/ z+ }; F. v
用Excel打开propItem.txt文档 % S: D4 q  _. Z* R9 E$ i9 U. R
0 L; A) u2 Q. ^5 [5 c% I( f

2 F9 m( L' G% b# _7 a5 I9 \( `. a- f
L字段(物品穿戴性别)
) _* ?9 M4 M% d, q% q
, Z6 H6 Y* V  Y( J7 J: ^( a8 N男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE8 z6 p+ p; F2 Y: f, O5 U
$ y- k& J% i0 A' J
9 N: h) i' R4 Z! o

7 v* a* A- X- p1 F, |% N% ?7 T5 w' hDM字段, b6 f" n* W* [9 F& T

& u  o$ \) \2 B" ~; {1 V等级
1 K) E5 X6 U  \+ f: M
" d  G+ [( \. p  M! O- I% f( H& p! A# N; ?
: E+ p" p- x  x
AE字段
' A0 h5 {0 c* @% R* x3 ^2 o+ x2 ^) h8 f" [
防御/防具
! I9 ]# z4 E6 X$ N6 i/ z; n# j9 g# z
' z1 ~- j! u0 k! Y( y

* \( Q" S5 j( w  xAF字段
0 [0 L9 U) F. A( s: i" J& @  q
5 V! l1 i, A/ ~% n% y, C, o* d攻击/武器
& E( J8 Q2 G7 n# `) z/ |
' e* T, o- b- \5 P' M3 Z
1 k) Z, Y3 J8 j+ i) f
% u5 V; I, i, j8 scr列% G" ?! s, R, j  y9 F0 }* D
7 i9 ^4 S! J# t+ Q% T/ v- Z/ x7 i5 z
商城出售筹码
4 z. F3 g: o$ B& c! b& |
1 p  w5 n) R4 B0 I* n$ z
1 {# G9 }+ o+ |1 j3 W6 ^: y  F# U+ x( I3 e" h2 `
M字段
- a+ w0 r: W. G: j; s
" \- y' R. P* y$ v2 S- T% O商店出售价格" m0 w- J. R. B( K. c2 o9 l

2 W8 c$ s. U5 H( U& ~
" ?) F1 w) E% ~; m0 s1 k/ D) P
0 V4 f( D4 B1 x" S& x8 D! i; k0 C5 yE字段
( Z4 K% P5 t' y1 N- A9 R* [9 b# `" q$ x  \
数量上限
1 c- c; V( ?; b# O( ]- u, t  k
, _  W0 H# e! |- L7 K
- ]0 m8 o$ b' Z% K9 v+ z4 I5 ]2 x+ [4 q2 H% J5 ^. x4 u
Q字段
9 q' r  G/ K, \/ Z7 }5 j; d
! u; F2 r2 M$ S6 S+ S4 N# ]" lHD_ONE单手武器,HD_TWO是双手- i/ [8 q1 A2 E/ C3 P% u- E# Z

# n/ x' t9 U" ~+ y) J  [8 S/ e
8 `* i9 b1 b% j' x) |# k0 @0 o8 F# |* W
CN字段(三转M,四转L)
5 Q" x' _5 d/ C+ x  ?2 Y: X' @+ T- @: ?! ]/ v
需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE5 f; ^% V4 ]) g% p' ?

5 z* _; W8 b- `3 h3 M! b7 E  B' s, W: J- e' g) L) t3 k

- Z1 G( N, J- G8 L7 e4 pI字段(适合的职业)0 D5 i4 O% @8 _3 V( f; t
* p# Z! Z& P8 E; V/ ?& v2 S
初心者:JOB_VAGRANT
9 L! O- U. t8 |; _9 n4 D弓手:JOB_ACROBAT
+ q( n4 a" Y) p5 \+ u7 y  ?法师:JOB_MAGICIAN
, X" B: }- O. v# ]# D战士:JOB_MERCENARY9 e: |& B$ v& r- Q7 |
圣职:JOB_ASSIST. k1 s2 K) {% t* w0 M
元素使者:JOB_ELEMENTOR
: V0 E5 r- s& p* n1 |- N- S) `精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER- s5 H, c* @- g% `7 D4 X
暴力技师:JOB_BLADE5 R* p* }. d$ _- G
游      侠:JOB_RANGER; I2 ]& s0 m/ ]4 w) s
暗      杀:JOB_JESTER
. j# K6 M& H3 X! v5 V% c4 }5 `守护使者:JOB_RINGMASTER
/ P; X1 X( q1 e2 k* q/ q骑      士:JOB_KNIGHT
% h$ g7 c& N8 {# h- U刀锋战士:JOB_BILLPOSTER. k  d8 @" S" J) \" J2 d9 q
9 ?9 v+ K# a0 E  ]! ^* z

( ^( X- ?) P% V# h5 ~! k7 p* \5 {
+ ^4 {1 D' T. W7 p- [
9 _3 |" Y- K! e) n, hR字段中dwFlagz代表物品是否能删
8 g* H2 g; P* `0 P3 A; B- K. t. k! q9 W$ N6 t
= 可丢可删可交易
' b9 A( |3 @2 f9 g8 }& |0 2 [& d& N: E3 f- V8 a  R
1 丢弃没反应可以删除. ?3 t1 l8 }6 H  L) J3 X8 R( G
2 2 R8 W* y8 x4 L+ v2 R
3 不能删除不能丢弃+ c/ X6 q  s$ }4 W1 N4 H
4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定: v. F6 F/ z1 N- D$ b9 @" o2 L; X
57 p* a7 [8 _2 p' I
提示:修改后需要与客户端同步
1 \$ j4 C  ]+ f$ g2 b, G
& M1 p. _* l7 f4 G
$ l. j5 o; {3 K0 L
4 T8 \9 M& W: J6 I) Y1 c, J& n+ L) j) A. w9 j' t; q

- ]! G) O8 ^" b属性修改
( T( S4 r0 B! o* I
/ t; Q0 h; k, ], p: r; JBB、BC、BD字段(最多3个) 8 T9 N3 h( c- s7 p, i6 [* P
5 V' i8 Y; K$ h5 S& i+ _' R+ J
3 [" n* U/ R- w( [( E8 }9 u

6 v! k7 K- S0 W# f  o  q属性的值* H  o7 u3 I$ Q# ^/ I
( ^: Q0 h( X, T; I  V
BE、BF、BG字段(对应的值)* b8 Q8 Q, d( K; T7 x/ ?+ b- G

9 z: O1 ?# C0 Q. ]. n) E! [1 u
1 r; b4 n7 n, f1 N. _' M
6 h% c' [1 ^9 s5 q3 R温馨提示:如:在BB里填写 DST_HP_MAX 在其对应的BE里填入50,就是指HP增加50. f9 X3 x. G+ t1 t7 i
9 f# Q" Z. V) Y; h# n; ^6 T& X& r

0 ?  x. {9 R* W
& W+ \1 x4 w6 k$ f/ e# UDST_BLOCK_MELEE$ y  L* {8 \& b- d4 x1 O2 }/ g
近距离隔档4 c- R/ O4 ?/ i
DST_BLOCK_RANGE: F  |6 f; l/ |
远距离隔档 ( F; j8 R1 f* c! P, W
DST_ADJDEF        DST_ADJDEF_RATE 1 h% r! A4 n0 \- m' F
增加防御力% I; T. B, D- j7 t4 N0 ]& j
DST_ATKPOWER DST_ATKPOWER_RATE
' c0 u& z; z9 l* m3 Z增加攻击力! s" G  S7 I. t, B
DST_STR & J8 D5 X* K* q" o0 A- P; G
增加力量 ' x5 b2 d/ x$ G$ M# \) ^) }! z# u5 a
DST_STA
: @' F6 I3 n6 l增加体力
# E# n& Y  q6 |0 ~2 v; H. uDST_INT
2 L$ U7 ~$ `6 b- Y/ j* C增加智力
( g/ \% Z3 m+ _, M: p$ e* YDST_DEX
/ b5 t$ C- G: F  k9 l) `) {增加敏捷
+ b- I' i6 B8 L' r$ d5 o4 D; JDST_HP_MAX) f7 Y& ?$ X! K
增加:MP
8 H8 M% p0 ?7 W4 l* C; D3 f2 g( y2 PDST_MP_MAX4 Y! S( Q% F. h
增加:HP
1 U# ^7 b# o  g9 `3 GDST_FP_MAX
4 J5 h3 c$ Y8 `  P8 ^增加:FP) v/ p- j+ |4 d2 r7 q, ^
DST_CHR_CHANCECRITICAL7 n! h" @: L- ^- R* p. f
爆击率
: A7 ?: m% r" \% Y7 uDST_CRITICAL_BONUS
9 u' X5 s  W" E/ Z0 n& g命中增加伤害率 $ D* Y0 g7 S% K; B
DST_SPELL_RATE
3 K" F. z8 l1 H6 a增加魔法施展时间减少率
4 \1 {& F; t- s0 S% w# M7 D& yDST_ATTACKSPEED
- z$ q' d4 }- t# C5 U8 P增加攻击速度 $ V$ L7 f' {4 {3 ?3 B. U9 A8 F
DST_HP_MAX_RATE
: C+ W$ B& }; f增加HP率( _: V' }) p& h& l0 v3 ~; J
DST_MP_MAX_RATE2 ~, l$ Y" d( {6 `, L" c
增加MP率 * \, ]# W: @# b8 h$ G" l
DST_FP_MAX_RATE
* E( h6 t0 l% z1 X/ U增加FP率 3 m. v( N7 f& M( R. ^2 g
DST_STOP_MOVEMENT
6 s$ g2 H, l, X/ z$ q1 y, O9 ]% z束博
: p6 y0 {9 ^2 W8 ^4 lDST_HAWKEYE_RATE
  W& D8 r7 ]6 G! _. a# S+ v6 ?7 u施展距离增加20%' H  J& |  D% x: |5 N( L0 {
DST_KILL_HP2 ~: D2 [9 i# A$ T5 I
死亡时恢复HP
  c6 I- j* s* M" x& l8 SDST_HP_RECOVERY
; t  w1 A! o) Q; A1 V1 S  i恢复HP
9 E- j* r# B. K$ @, PDST_MP_RECOVERY5 k4 H( a; p" L+ k5 _+ U
恢复MP5 Z6 ?8 j# v1 F6 r
DST_IMMUNITY
0 v% ~) o  S# y5 W* r免疫能力+100
! O: r/ H1 x4 S) J  TDST_MELEE_STEALHP0 N" U+ a( X/ y: y- T
吸血
7 m# `$ R( o3 `9 tDST_GIFTBOX  @& p. O- P+ ]4 X
掉宝
# G* U0 x6 Q. L" r' S' lDST_ADJ_HITRATE
' r* j' {  ]2 K- k" _) @" g) V8 T命中率
5 u0 M+ f" ~- v8 @, KDST_SPEED/ e5 n0 X6 b: l& E6 E0 `, |. @
移动速度
( n2 x% ]2 L6 M6 k2 @DST_PARRY  
. h% Y* T! I! N: ~/ i% M+ ]1 k回避率" |" ~8 ^. D8 L% [  X4 Q: _' P7 K
DST_CHR_CHANCESTUN    CHS_STUN
& O* R' v/ c2 w  K击晕; @* X" O3 ~0 O: x8 ?7 u4 d
DST_STAT_ALLUP / P+ a6 v' L( y  E3 H  w  K
所有能力+100/ G9 @) D" g4 H# p2 s
DST_REFLECT_DAMAGE
: L  y- |) f4 Q; U# Q0 L) M3 g6 }  z反射动作2 j- p& F  T% ]! @7 W
7 \+ g/ ^* l$ p8 k. }6 m6 E, t' i
温馨提示:加入了 _RATE 的为率,如:DST_HP_MAX_RATE 意为增加HP率0 U! Z# X% l* r( y1 F3 `2 a

2 A" e3 }6 g# n- _3 m$ n) j, KDST_STR        DST_CHR_CHANCECRITICAL        =        50        508 K! d# _0 \3 `4 C4 b  m7 u
DST_STA        DST_ATTACKSPEED        =        50        50$ A" \7 i2 l3 j
DST_INT        DST_SPELL_RATE        =        50        50
6 W) m: g3 d8 e$ IDST_DEX        DST_CRITICAL_BONUS        =        50        50
! s- s. |6 ^8 f8 l) o- j2 P! F$ ?4 _
套装属性: |9 |7 }: [7 j( }
SetItem                207        IDS_PROPITEMETC_INC_000207' R7 L' z9 @# y% E1 ]
{
' |' d* d( j- U8 E        Elem  D5 J3 J' W! m5 w6 L; f; s! |
        {# Z0 M! a5 k: Y2 g# ]7 @
                II_ARM_M_ASS_HELMET_SET_06        PARTS_CAP5 A7 h4 ~  ?) o" w
                II_ARM_M_ASS_SUIT_SET_06        PARTS_UPPER_BODY
$ m0 e  N$ i+ y3 z+ S3 [                II_ARM_M_ASS_GAUNTLET_SET_06        PARTS_HAND
7 g9 K( b5 p8 m2 }/ A                II_ARM_M_ASS_BOOTS_SET_06        PARTS_FOOT- v3 I" e1 f# T
        }
. f0 B; u2 O7 ]- K( @        Avail* h) F3 L5 q9 d. n
        {
1 g/ [  B( |/ F! ?- Q* u9 c5 F                DST_HP_MAX_RATE                50        4
0 K4 k. s+ E$ n9 P' w+ {                DST_INT                  50        3: `8 j0 u+ D4 d
                DST_ADJDEF                50        3
2 G* u% j: n/ X                DST_ADJDEF                50        2
( J/ @2 i$ T# f) W                DST_BLOCK_MELEE                50        4
/ u: O0 u$ c9 p. p4 l# A                DST_BLOCK_RANGE                50        48 y( X5 ^1 N- f& c4 }& R
                DST_ATKPOWER                50        4
0 s& d# k" j) V& @# m9 p( `  `                DST_STR                        50        4* |- Z1 }% `8 B. w7 _* D. o" L/ }
                DST_STA                        50        49 X0 ]; a& P7 T" j9 v- ^" k
                DST_DEX                        50        4
: s! R3 K7 g7 f6 E- X                DST_CHR_CHANCECRITICAL        50        48 }) x/ c. P4 Q; E" e
                DST_CRITICAL_BONUS        50        4! f0 e7 [4 s' b
                DST_SPELL_RATE                50        4
: n4 k3 B. @' S# q2 }                DST_ATTACKSPEED                50        4( `. h' ]' E+ v+ |; A9 B; l
                DST_HP_MAX_RATE                50        4& `* g) @0 m, J, q6 j/ C  [
                DST_MP_MAX_RATE                50        4
: u- e6 v; E$ x1 d% E/ V8 E                DST_FP_MAX_RATE                50        4# |  a( M: J5 q1 Y: A1 g- w
                DST_HAWKEYE_RATE        50        4
$ W' m- j& \  _                DST_STOP_MOVEMENT        50        4
2 t' o! I  K1 }1 R3 p: r, S                DST_MELEE_STEALHP        50        4' |4 N2 B! u, g! b
                DST_ADJ_HITRATE                50        4( [$ @; K  {1 Z# @
                DST_PARRY                50        4
  x* P7 o' N4 U$ D( h                DST_REFLECT_DAMAGE        50        4- p0 a3 Q+ F) D1 C) ^
        }
! ^  P6 c7 g# |, {9 J' j+ H, A}, n$ g4 f- B4 p5 P/ x
8 H0 g; I8 K5 F  T. q+ D# t) o* i* X
7 n7 l1 M' \  u/ u- V7 n
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