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发表于 2016-1-10 03:07:06 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

' R: B( f, o  D发布模型有好多人不会添加装备吧,看见今天有空的时间就上来看看这类型的贴吧!!* O( S/ m4 s& x& c9 u# u+ y7 g

$ M/ E5 Q( F: @9 r( P3 r! e9 s先找服务端上这4个文件!1 O: t1 o. d" {
defineItem.h! I  P7 G4 f" P! z% i$ N; Y
mdlDyna.inc
) L5 a$ J9 [7 q8 [7 fpropItem.txt
3 D7 O* m7 W- }1 A) u2 W* ~. k7 BpropItem.txt.txt
: D( c. z0 x5 |3 M我就以添加一个物品的代码,明不明白就要看个人吸收能力!: h! ^* X; m  B+ N; }& e$ T
先打开propItem.txt.txt 拉到最后的位置,添加以下代码
/ V1 S7 d' K2 V% Z8 a; q( P) R  E0 K: ^
IDS_PROPITEM_TXT_012272 罗曼英之书
4 ^3 r5 \5 [( X! y% dIDS_PROPITEM_TXT_0122733 p+ S* b  R8 a8 b, U/ A
  k0 [- r: H2 n! _
打开第二个propItem.txt同样拉到最后位置添加以下代码!
/ r9 Z7 Y8 s; {) G& P
' W. r9 T) D2 c& a% n15 II_WEA_BOOK_BOKROMAIN IDS_PROPITEM_TXT_012272 1 1 IK1_ARMOR IK2_ARMOR IK3_SHIELD JOB_PSYCHIKEEPER_HERO TRUE = = 2890736 6570000 100 180 HD_ONE 4 PARTS_SHIELD = 0 = = 130 200 = 1 = = = 1 1 _NONE 0 0 0 = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = BARUNA_D = = = = = = 0 0 0 0 0 0 = = SND_ITEM_DROPDING1 = = = = = = = = = 120 = = = """Itm_WeaBokRomain.dds""" 0 """""" IDS_PROPITEM_TXT_0122737 W' G8 x$ m( _
4 _6 l( V/ d0 s7 X) ]9 X! m
第三步打开defineItem.h拉到最后的位置添加以下代码
: F7 X3 h' z" V# V* b! ~. a+ n
& k4 x) T1 Q6 d8 l  t, j//V16新武器- X0 G: h+ Y2 ^' c* c
#define II_WEA_BOOK_BOKROMAIN    60000
; v/ I9 ], A! M) t' x0 s) Z& R* E7 V1 I2 B  c7 `/ q5 X% h$ x6 e+ r
第四步,打开mdlDyna.inc这个文件比较重要,他里在的模型是分类的,不是乱来添加就可以,大家细心查找
5 n. ?- ~4 ?, b. c你要添加的物品与其他同类的模型的地方上添加你的代码。。。。添加以下代码
) X3 @, x( p# w& _9 K/ W2 v8 p7 J' F- L7 W+ X6 G. |: M' |
//V16新武器
  S& ~( }1 b5 W! h7 T+ R
0 M1 z- \! Q: u/ @/ |# Y8 V    "WeaBokRomain"  II_WEA_BOOK_BOKROMAIN  MODELTYPE_MESH "" 0  MD_NEAR 0  1.0f 0 1 ATEX_NONE 1
. j' j  @/ n& g' |7 r% g' T$ c5 R
; r; J+ u; X5 Q% W$ D5 j$ J; d9 t就以上为这样添加物品,大家细心看清楚吧。。。。。哈哈
3 ^0 P0 P9 s8 M' O7 l+ o9 w7 A3 h6 n2 P, @

8 ^% P1 s5 S8 Y4 i7 E- t  d1 ]
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