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[补]任务增加

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发表于 2016-1-10 03:02:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
SetCharacter( "MaSa_JeongHwa" );                                                 "         // 发布任务的NPC名称       
* S* U0 d! G' f3 ?SetEndCondCharacter( ""MaFl_Andy"", 6929, 3328,  QUEST_DESTINATION_ID_0000 );            // 完成任务后向谁(NPC)提交任务"                                & s. d% C! H' l' v6 p! w
SetBeginCondLevel( 15, 15 );                                                                         // 这是等级要求!' O4 ^8 }! }6 N( S, z0 j
SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );                                                                  // (未知)9 ?* Z: k; e9 ]
SetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );                                                                                     // 要求接受任务的职业7 ]* {6 Z* G# u( q
SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN );                                        //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!  V1 g+ T1 v- o) Y& J5 {7 c
QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                        // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个"                       
% L0 f& I6 j8 C% qQuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                       // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低"                        & k# {+ L8 B2 z4 G3 q' Q
SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );  // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]"                                                                0 n+ x2 |' y) i2 _% f( F
SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 );                                  // 结合上面,需要5个物品才能交还任务"                                                        0 l0 {+ w. i' b! [4 V$ D
SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT );                                                 // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务                                                       
# j: }. T2 d, i+ U$ gSetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                  // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知)    "                                                                * G  ]' R) J) q) Q/ @. w; Y3 e
SetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 );                                   // 任务完成后所给的物品奖励"                                                               
7 U  V6 f8 x8 U* n: SSetEndRewardGold( 1500, 1500 );                                                              // 任务完成后奖励的金币"                                                                8 ~: n- n3 x2 }4 T- p# h
SetEndRewardExp( 784, 784 );                                                                     // 任务完成后奖励的经验# r) r3 U3 O4 |* z
SetHeadQuest( 1992 );                                         //这句的1992就是活动任务的意思,!                6005是任务 只能做一次                9 f9 z2 l* g8 {, n6 y3 G( I
SetEndRewardSkillPoint(40);                                                                  // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师. t; v3 j% D. \0 g3 D8 l$ u/ ?

3 c- E4 Y" F0 I, _$ C# J8 X                                                               
0 w5 n: ]& W0 @# |3 G4 Z        SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,!        6005是任务 只能做一次                                                       
5 _! _# Z; t4 o0 x: m        SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)                                                        7 e; [9 H- \$ F. p2 }2 R
        SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务                                                        $ _; P6 N. I8 z; d( o
        SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币                                                       
2 s, l" V" K2 V& t        SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID)                                                       
- \- X& i+ j9 _  M, Y        "SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)"        ( Y. D5 S2 R5 S
        "SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE"        + e3 O$ f/ a. G
        SetDialog        + R( t$ U+ \$ m  M
        (       
: @3 _% p9 a" V  L                QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01"- G" O  T& E) \1 w) B, W
                IDS_PROPQUEST_INC_000712
9 `, D. O% `9 `. I8 F' N        );        6 o4 {) D5 Y' Y3 w' \2 A6 R8 a
        SetDialog        % j5 K  Q' e2 B! |
        (       
0 T1 f* f7 p9 X! Q# U$ u% f/ N                QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02"+ n6 U3 [' ?7 w9 u* F6 Q! A
                IDS_PROPQUEST_INC_000713
' f% B( ?; ~/ D: F! z) @  Y        );       
8 o5 ~4 H) T1 m7 n! @, e! e# @        SetDialog        " U' c" q! T# ]5 {* q# C
        (          e1 P: }0 ^8 Y2 n+ h
                QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03"  R* U$ G4 F& I: \+ s5 i% N
                IDS_PROPQUEST_INC_000714        
# ~0 E) k6 g! _: z- `        );        
4 k( Q2 A$ F( K- Q7 y) c        SetDialog        ; c; R3 j# a8 A& u
        (       
% n4 M1 A5 P. i; f. M$ O                QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话") E6 J8 R# @/ ~
                IDS_PROPQUEST_INC_000715
' l1 P+ H: e) P) q5 x3 e/ v: k        );        $ L: f9 t# }* C5 i3 d% t3 g9 W
8 t- y& T* Z, G- w/ O' o, ^
        SetDialog        ! c9 i/ A2 X4 L
        (        / ?, L4 R9 T* @! h% G5 Z( R
                QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话": P; S' e9 R% r% L6 x- ]
                IDS_PROPQUEST_INC_000716+ M3 \8 k9 K$ }% ]. x* J* }" Q
        );                % E$ Q8 ~  Y7 i+ D1 o
        SetDialog       
. Q% q7 a) w: P        (        , P$ ]; f- r, h4 o0 B) J: Q
                QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1"
' J4 h, [0 x0 t( o$ G- a& _+ H/ ?: c                IDS_PROPQUEST_INC_000718
+ z- [! H8 A% Z% D, [1 [. F8 v        );       
; N/ J2 [! K* X! ~) T) E% _        SetDialog       
: P0 a+ F' D, _( ]/ l        (        : }) n3 ]2 P  m5 H  g% G5 L7 ^
                QSAY_END_COMPLETE2,            //玩家达到条件 完成任务对话2"
: ?: L$ _2 P0 G$ ]5 i" D. Q                IDS_PROPQUEST_INC_000718; |9 S  n& [# [
        );       
4 b+ ]4 G0 N( F$ E8 z        SetDialog          C; d% a( w9 v, P" i: B, r! P
        (       
; z6 a8 I* ^0 v1 f! T                QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"' |) `8 s+ I6 X  C% q; \, V
                IDS_PROPQUEST_INC_000720
5 s# I. ~2 Y* ^7 e  {        );                               8 r3 `7 j5 \; \5 N+ ^" n

; Y  Y+ Y9 q- V6 S/ w( m% ~
" w2 i7 _: n7 f4 o: P  q* _, T
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 楼主| 发表于 2016-1-10 03:03:03 | 只看该作者
QUES_JBAHSDGUBQUGUVS5 x0 S2 o3 i9 e( `
{
* N: s- R- Y' n: I: S, G! s///////////////////////////標題部分////////////////////////////
# V6 m' [9 c: c- i7 M/ Z        SetTitle- N' R; y& f& f! ?- s
        (
3 W3 U1 D8 L. D6 n9 z                IDS_PROPQUEST_INC_0043085 q; O1 F0 L9 R+ u. r1 ]
        );
9 @& C' n- P0 }  R0 ~" J///////////////////////////標題部分////////////////////////////; z( c. H( |& Z0 g
        setting
! B# `1 Y$ Q2 ~( c        {- t0 A" h! e# m( ~% N: H
        SetHeadQuest( 6005 );8 h& \. i( I% y5 `. c& L8 e
        SetCharacter( "MaFl_Boboku" );                //波哥接任務
0 F, A: z9 u7 I3 @- K% {        SetBeginCondCharacter("MaFl_Boboku",WI_WORLD_MADRIGAL,6000, 4000 );                                        //接受NPC的位置(可有可無)
& ?( d- F3 F9 U7 O4 x1 ]        SetEndCondCharacter( "MaFl_Boboku", WI_WORLD_MADRIGAL,6000, 4000, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                //完成NPC的位置(可有可無)$ ?) T# Z& F6 n/ u
        SetBeginCondLevel( 1, 100 );                //接任務的等級# w, \$ Y, b/ U! `
        SetEndCondLevel         ( 1, 120 );                //完成任務時候的等級, A- X: e% J2 L  p! ]
        SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );        //無效果* k2 p8 k0 _6 F8 l: D
        SetBeginCondJob( JOB_ELEMENTOR_HERO );        //接受任務的玩家職業' y4 q( |4 k( X9 P3 \& b! H
        QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                 //特殊的任務掉落/ H! n! @; r8 J
        SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 5, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );          //(未知,怪物真實名稱,数量,x坐标,y坐标,未知)   
" r2 Y( @# _  m% |% a        SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_MAGICSSTONE01, 1 );                        //給玩家物品
! n9 |3 K6 U) o& K9 p! G8 c* ^        SetEndRemoveItem( 0, II_SYS_SYS_QUE_MAGICSSTONE01, 10 );                        //扣除玩家物品
4 h* f5 u) g9 L3 @* x1 j6 Y* `        SetEndRewardGold( 1500, 2000 );                                                       //任务完成后奖励的金币: R6 o) a9 A" H. {- P+ h' j
        SetEndRewardExp( 784, 2000 );                                                        //任務完成後獎勵的經驗1 T; X4 J. g, o& W2 {
        SetEndRewardSkillPoint(40);                                                     // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师
# b9 m9 s0 n: X; o4 r5 {: f) J        SetDialog        * q$ r1 i  e" U; P  E
        (       
( m$ w) a9 @& }  Y8 s6 p: u                QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01"3 H+ C' k! W/ w' U" H6 k" t
                IDS_PROPQUEST_INC_004309
3 b4 B" k1 H7 G) @$ W3 w: y5 y        );       
" E1 Q# t% p3 M" c) e- b8 J        SetDialog       
  S2 Y% L6 A. v! a0 p/ W        (        # G' H( s6 W  u5 p/ }0 [
                QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02"# ?. M5 |7 W% X! k, p( J# \
                IDS_PROPQUEST_INC_004310
  z; p" X8 r  N; s4 U% F+ Z8 v& f        );        # X; d% e: C1 G7 l$ J8 r  e1 k
        SetDialog       
) r& W2 b7 @# _' \: F        (        4 u: M/ F; G& L  ]2 a1 w- J$ {
                QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03"
* _/ V$ n5 Y; C0 R! h; f+ A                IDS_PROPQUEST_INC_004311        # g" a8 P  r- W0 `+ s( c
        );         9 v. u7 F/ w7 X2 v( M+ w2 l
        SetDialog        7 l; I5 P& p: J, ~) x, O
        (       
4 j& R$ a: L( h; p                QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话"
  p& v, o4 c2 r( x. t' X8 N4 ]                IDS_PROPQUEST_INC_004312( T! ^& D" B0 V
        );       
5 j* t# `$ }9 ~. _0 N  B1 L& Y( m, I. w1 f
        SetDialog       
/ F% t* [$ N. j& f        (       
$ _7 N& e4 F8 D! k" f, t4 m; b/ B                QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话"
' ^# k* K- w" s" a8 g7 ^                IDS_PROPQUEST_INC_004313& ~# m+ a% o- l# H( o
        );               
4 y% L9 x+ P: o        SetDialog        " K; P8 y; z1 E& x* b; z5 Y4 u
        (        9 g/ M% P' h$ m9 I
                QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1"
) ^3 m8 q1 V0 E                IDS_PROPQUEST_INC_004314
7 s8 o2 k- Y2 C- d* W  {% p        );        5 a; b4 S2 s) N" J3 f. [
        SetDialog       
& [6 j8 d" t4 L; [$ r        (       
$ ]0 R8 G0 i! ]. P  Z7 j/ Y                QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"
9 z( `/ @6 ~, H$ |                IDS_PROPQUEST_INC_004315% D4 x7 U  Y! x
        );                              
8 u: t+ t0 d- \3 F8 r        }
: k. c5 u* t) o5 ^9 z3 o9 A}
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 楼主| 发表于 2016-1-10 03:03:14 | 只看该作者
propQuest.inc                //任務內容配置文件
4 N8 B* H' f* c2 \1 ?propQuest.txt.txt        //任務文字文件' [; q; R6 S( S' v) M
definequest.h                //任務的定義文件
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