飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 15573|回复: 2
打印 上一主题 下一主题

[补]任务增加

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1094

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1094
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:02:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
SetCharacter( "MaSa_JeongHwa" );                                                 "         // 发布任务的NPC名称       
/ Z9 z* U- k/ f, @6 Y. z$ a6 `SetEndCondCharacter( ""MaFl_Andy"", 6929, 3328,  QUEST_DESTINATION_ID_0000 );            // 完成任务后向谁(NPC)提交任务"                               
8 n( I4 e6 D( c3 F6 q5 X7 HSetBeginCondLevel( 15, 15 );                                                                         // 这是等级要求!+ o. L: O7 |6 }# a: e
SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );                                                                  // (未知)
4 ?3 Z& O) ~5 r, R+ _1 XSetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );                                                                                     // 要求接受任务的职业
$ {: o/ R. O: j( D# e3 G/ Z4 nSetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN );                                        //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!' a* H( ?8 R" l& C; E$ E* D7 y
QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                        // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个"                        7 H& i, G4 ]2 G/ d
QuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                       // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低"                       
2 e4 ~0 H" D7 @5 k$ rSetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );  // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]"                                                                0 P$ y) s* r9 J3 C
SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 );                                  // 结合上面,需要5个物品才能交还任务"                                                       
( a7 l4 a$ G! |4 ]2 ESetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT );                                                 // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务                                                       
- s, g0 j' Y8 H9 s$ d2 E3 `0 ~SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                  // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知)    "                                                               
2 L6 r, I) ~* {# f  j7 w) \SetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 );                                   // 任务完成后所给的物品奖励"                                                                7 L) c- }* k$ F8 ^  ]5 H
SetEndRewardGold( 1500, 1500 );                                                              // 任务完成后奖励的金币"                                                                ' p8 A, h) ]7 W5 M9 W& }9 a8 w
SetEndRewardExp( 784, 784 );                                                                     // 任务完成后奖励的经验
7 K& _; D' X9 g# r, l- ISetHeadQuest( 1992 );                                         //这句的1992就是活动任务的意思,!                6005是任务 只能做一次                0 \/ {6 E8 L# ?+ f3 m
SetEndRewardSkillPoint(40);                                                                  // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师% P, }9 U9 D# w) Q0 R

# ^$ w4 y: x! L, g+ `& s; c& R3 A1 V                                                                3 x$ T# j8 o: i: J. D) Z
        SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,!        6005是任务 只能做一次                                                        % d8 @+ Y% c- o4 V) [$ ?
        SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)                                                       
( g: X1 F, A! U1 y* [8 F        SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务                                                       
0 A: ~. Z4 _+ G        SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币                                                       
. t. y% Y; U9 [; j        SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID)                                                        4 i- Q+ j1 Y4 ]- X
        "SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)"        4 T$ {& |" k, f1 T7 w; U
        "SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE"        ' C' ^+ }9 y, f& `& [
        SetDialog       
) T- I8 n6 g7 D( k        (        4 L. b; O/ r3 R
                QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01"; i$ C4 A3 X- |* o
                IDS_PROPQUEST_INC_000712
+ d5 j, [% @$ X& \. V        );        ! I, {3 ?3 q9 R; f2 E
        SetDialog        : _/ {6 A. Z# S$ M2 y
        (       
7 T' v3 H& J1 _8 K* N; \                QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02"
0 ^7 Y$ {3 X% R0 }* v3 N6 |                IDS_PROPQUEST_INC_000713
2 R% U" Z6 s. ]        );        / D1 y" c3 s, |) }. W- B1 s# P
        SetDialog        " ]6 S( u8 J5 _% Q- a' x" c
        (       
" K: g& U& b) b3 `+ R                QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03"
: f$ k9 B) [; M                IDS_PROPQUEST_INC_000714        & O: ^& r3 A* ]$ I+ k% D
        );        
9 O9 G( B0 x2 w9 R( P0 c, X3 t        SetDialog        4 t# L, E/ a1 n
        (       
3 o& J2 ?' G, a# g6 l9 q- m                QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话"3 h& p; i9 [3 X
                IDS_PROPQUEST_INC_0007157 l3 O8 f# U" S: k, u! w' L# _7 q4 T
        );        & P3 j! V0 b& Q6 _

. K0 ^" m% w6 u# ^+ ?" E. W        SetDialog       
0 \7 u# v% ]- V; `; ~9 B8 V+ U        (        . Q; Q* q2 v. s0 ^3 |
                QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话"* U' I3 s, N" u5 W
                IDS_PROPQUEST_INC_0007169 D- U3 Y9 j8 N8 I
        );                ' q% I; |+ y. w. N$ Z, ^- ?/ m
        SetDialog        8 ?  Z: n" |& O. }
        (        $ Z8 X0 a9 `# |2 U/ T
                QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1"8 [) b, x$ g7 R8 u! D$ I! G
                IDS_PROPQUEST_INC_000718
. H# k6 @+ ~4 T1 {% L        );        1 H% I) E' q' o9 h7 y4 O% B
        SetDialog        ( U* E6 \0 P6 z5 n% M
        (        % Z/ k' Q0 T9 l% A/ f! k0 f
                QSAY_END_COMPLETE2,            //玩家达到条件 完成任务对话2"4 H& J; x, n" T0 b% F& Q9 K
                IDS_PROPQUEST_INC_000718) d( x$ A& @9 Y
        );        ! M& n. w, w$ @
        SetDialog        ' T$ V) P- q( r. U2 z0 T
        (       
! u& J# g7 Q0 \9 G8 h                QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话": F9 H: p6 ~/ K3 j
                IDS_PROPQUEST_INC_000720
$ M3 ^  A) f& n4 n( h        );                              
; E3 a- E2 q  d
: O; O! \) _4 K8 S; Z
4 A! i" y4 m3 ~. P: {/ n
回复

使用道具 举报

197

主题

203

帖子

1094

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1094
QQ
沙发
 楼主| 发表于 2016-1-10 03:03:03 | 只看该作者
QUES_JBAHSDGUBQUGUVS$ T5 D8 }" m: i( A& D, a
{  Q; h6 e/ l! m
///////////////////////////標題部分////////////////////////////& F: z5 K. c' p5 |) S2 P3 N# r; V
        SetTitle
/ c0 F! K$ U3 I! \( s        (
0 ~& o  l& w. b! q) Z0 |' E, m  @$ j                IDS_PROPQUEST_INC_004308) f# C+ f$ H' o& f7 r8 ^& H
        );
; ~# }& k8 E% z. f" j* @! C///////////////////////////標題部分////////////////////////////
# W7 k/ c- S: ^2 n; l        setting) J/ H5 D' _- M6 \) i( m
        {: R: Z$ q) x' Q" n
        SetHeadQuest( 6005 );
- c3 J3 }& U# i% l& l5 r" t! f        SetCharacter( "MaFl_Boboku" );                //波哥接任務
" \, Q" k1 K' W  _' S0 F2 r6 [% L        SetBeginCondCharacter("MaFl_Boboku",WI_WORLD_MADRIGAL,6000, 4000 );                                        //接受NPC的位置(可有可無)* S, R* B4 n: Z2 G' e3 R* ]
        SetEndCondCharacter( "MaFl_Boboku", WI_WORLD_MADRIGAL,6000, 4000, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                //完成NPC的位置(可有可無)
1 z; m9 y) ?: c6 _, E        SetBeginCondLevel( 1, 100 );                //接任務的等級$ k8 y0 d! B$ Y  g. ?* S, [7 g
        SetEndCondLevel         ( 1, 120 );                //完成任務時候的等級: Z. Y( _' p! |+ `) Y$ N/ D
        SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );        //無效果
" D6 q. G6 ^4 R3 Y, @; i        SetBeginCondJob( JOB_ELEMENTOR_HERO );        //接受任務的玩家職業
: i8 s5 T9 a6 l6 s* F; W* n/ S        QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                 //特殊的任務掉落  ^5 y  x& P: W: p& ?# H: S- B# }
        SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 5, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );          //(未知,怪物真實名稱,数量,x坐标,y坐标,未知)   ; ]- b; T/ R; p/ P% u) Z
        SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_MAGICSSTONE01, 1 );                        //給玩家物品
" k% ^# E9 E0 u8 E        SetEndRemoveItem( 0, II_SYS_SYS_QUE_MAGICSSTONE01, 10 );                        //扣除玩家物品
: R( T! i: c5 x* [  d; n        SetEndRewardGold( 1500, 2000 );                                                       //任务完成后奖励的金币
0 G; `& [# q2 N. g        SetEndRewardExp( 784, 2000 );                                                        //任務完成後獎勵的經驗
9 a( R) e5 r7 Q4 F6 Y; k  H+ q  d        SetEndRewardSkillPoint(40);                                                     // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师
3 a" }5 }; ~# F- i" f! r0 B        SetDialog        ; a' @) o* n1 J/ S
        (        $ N1 `7 I8 B6 l: l1 I$ e
                QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01"; F* P" a, D7 Y- [& c  v/ S
                IDS_PROPQUEST_INC_0043096 Q+ u+ r- E/ a# ?3 Y  d. `# ?# _
        );        & u. q+ P: g2 o# z
        SetDialog       
! g$ P4 h4 q# R/ B& [( n/ `        (        8 C. }2 }: N6 d1 E2 Q: u1 ]
                QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02"! z+ r" u  i- I6 F6 Q0 A7 l
                IDS_PROPQUEST_INC_004310% U: H8 `; D1 Z- n
        );        7 E; m3 Y% R5 ?- i+ l, q% C% Y
        SetDialog       
5 I& K3 u, R; g        (        7 \6 L0 l/ D8 U9 s" s) M
                QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03"
# O( e0 s* n4 W                IDS_PROPQUEST_INC_004311        
, u! e7 F$ _' c0 ~8 Z( g$ s        );         1 m: f9 F: t" q. C% P& D( b
        SetDialog        % l$ z3 ?9 A) o# Q
        (        7 M, A* l1 k. |$ B
                QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话"7 g5 m$ |2 D0 r; j5 C/ i4 }
                IDS_PROPQUEST_INC_004312
& l6 X( D- m, \: ~0 f        );        ; O  K% Y" Y0 j! H5 D: I' N& U
+ Y0 ?+ r+ U7 `( I
        SetDialog        : c" D1 a7 v9 V' s, c
        (        & w3 A( n# R1 y4 F' t- C
                QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话"* p2 U6 ?4 S6 I" p+ ^( ^
                IDS_PROPQUEST_INC_004313
8 f" I' a0 K1 u5 `. S        );               
2 I. b7 Z. B- b/ k        SetDialog       
7 j2 |9 r/ E2 Z/ @  ], {/ {        (       
0 m  X( y( Y4 ~  E. n                QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1"3 F- d& O$ n+ \1 ]4 w9 a) a
                IDS_PROPQUEST_INC_004314 # f8 J+ ]) x8 ?( V0 e
        );        " i% \2 W6 _) r% p2 P  V4 q- w
        SetDialog       
# |8 T1 ~& H8 y2 L  U3 ?        (        / E, i$ S2 O, I* k& s
                QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"
/ i, @  {! v. }8 W8 J! H+ z                IDS_PROPQUEST_INC_004315
% _( E" l. t4 g6 W        );                              
3 \" ?. M; P/ {        }
( y) I$ W* u7 v$ Y5 E# D}
回复 支持 反对

使用道具 举报

197

主题

203

帖子

1094

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1094
QQ
板凳
 楼主| 发表于 2016-1-10 03:03:14 | 只看该作者
propQuest.inc                //任務內容配置文件
% _3 \) _& l3 s' C2 g& ?& WpropQuest.txt.txt        //任務文字文件2 q, S' j( m$ y; Q6 e; I
definequest.h                //任務的定義文件
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2026-1-31 21:20 , Processed in 0.064391 second(s), 22 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表