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[补]任务增加

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发表于 2016-1-10 03:02:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
SetCharacter( "MaSa_JeongHwa" );                                                 "         // 发布任务的NPC名称        5 [$ X1 L! m# o- v. G$ B
SetEndCondCharacter( ""MaFl_Andy"", 6929, 3328,  QUEST_DESTINATION_ID_0000 );            // 完成任务后向谁(NPC)提交任务"                               
9 }/ P, s4 L4 |, aSetBeginCondLevel( 15, 15 );                                                                         // 这是等级要求!  t' _- X$ V' j; o7 l( j8 s0 s
SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );                                                                  // (未知)
( n8 _; c& f/ h# ^% {SetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );                                                                                     // 要求接受任务的职业2 R- F6 P" }" f+ I
SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN );                                        //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!
% N5 E( p: }. d( a0 G4 `) n3 r) hQuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                        // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个"                       
- s; P; b; W5 Y6 ZQuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                       // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低"                        7 ?. X" M1 s+ h' e7 |( Q, @
SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );  // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]"                                                                " Y' V; J5 K; w
SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 );                                  // 结合上面,需要5个物品才能交还任务"                                                       
  [) D' h0 x' c( sSetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT );                                                 // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务                                                       
% D' E5 r; S6 N! M/ u- D6 mSetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                  // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知)    "                                                               
2 k( N  U" i- N; mSetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 );                                   // 任务完成后所给的物品奖励"                                                                ) \  ~6 a/ q& q3 N+ |, @0 f" E
SetEndRewardGold( 1500, 1500 );                                                              // 任务完成后奖励的金币"                                                                4 s) N6 ~) M5 h" W" t
SetEndRewardExp( 784, 784 );                                                                     // 任务完成后奖励的经验
+ ^% M0 v' J+ J% g/ GSetHeadQuest( 1992 );                                         //这句的1992就是活动任务的意思,!                6005是任务 只能做一次                * k6 x6 g( g5 L2 c% f* C) _" ^
SetEndRewardSkillPoint(40);                                                                  // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师. {  K$ L3 r4 v/ l6 x* L% G9 r/ a
) V% s/ m+ |" L& D$ p
                                                               
  b/ }: a$ j8 Z6 x0 S/ }0 z        SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,!        6005是任务 只能做一次                                                        2 H3 w3 V+ X2 E3 L
        SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)                                                        - ^$ O8 f$ \1 O
        SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务                                                        : p' n* T+ E! e# C0 z
        SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币                                                       
' e8 G4 o7 U, p; a) O5 [        SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID)                                                          o2 w7 M: p$ W( q% H! I; p
        "SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)"       
2 y  U- V0 A4 S. f+ Y         "SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE"        ) {* l8 T! T& h0 i0 {
        SetDialog       
: _8 h; ]' h% \- F% R        (        ! Z4 r6 [& H) R* S; a
                QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01"; O, X& }6 O6 F. r: Y
                IDS_PROPQUEST_INC_000712
' o6 Z( b; ]- A4 z  X6 H) o7 ?        );       
5 [4 j/ C1 \3 W' q6 P        SetDialog        . X9 A0 \% n0 Y/ Q& |5 O$ G
        (        ) a) k& \* o$ B+ I: M7 X1 C
                QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02"
8 ]' \5 w1 d! W7 F1 @                IDS_PROPQUEST_INC_000713( s( ?4 h& z# M; @9 V1 n
        );       
" C$ b. T$ i/ g) C1 `9 }        SetDialog       
) w3 p9 n0 K, V+ T* N# t        (       
7 a' U# ?4 X5 Z0 R, k                QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03"
% X0 r& z; o3 ^6 X+ ^0 c$ J* a" ^                IDS_PROPQUEST_INC_000714        
' `! T4 A" o, s! M$ k        );         , o& Q! F, A  ~3 W8 H- c
        SetDialog        9 h, o. m/ {: q1 r3 Q
        (        5 t, }7 i3 }6 Y6 r: `# |4 x2 l
                QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话"' F, t& T; P1 J2 L1 G' I% W% X
                IDS_PROPQUEST_INC_000715! X; C8 e! [% R3 a, ?
        );       
. M4 ^1 c9 w& b; c8 S, h- E  I1 L: I, r, Z0 r0 T# X
        SetDialog        & G3 G) A! \4 N: S* J$ D
        (        - {8 _/ j" y8 V0 p1 k$ {
                QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话"' p/ B4 j: j2 W+ K5 w7 R! @
                IDS_PROPQUEST_INC_000716; d$ k$ y: W* ~3 o4 b: S
        );               
& Z( o- r  Y4 c+ G; R) g3 f9 n        SetDialog       
) [- a% R/ |1 ~) f' A        (        8 U$ V% ]5 y( @  m; N
                QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1"
* n; x( g2 x3 E3 t7 R1 v. b                IDS_PROPQUEST_INC_000718
/ I: {' R1 k; w/ d$ U$ J        );       
1 a+ g5 ^/ P! e) s7 ]4 z3 O; p: T        SetDialog       
( ]3 \+ b2 x# [        (        4 z9 ~, X& q2 K( d. Q
                QSAY_END_COMPLETE2,            //玩家达到条件 完成任务对话2". w3 C' G6 D, J8 R& Y9 v
                IDS_PROPQUEST_INC_000718
- {* e+ _1 W0 H% V        );       
7 B2 t- I% [8 ]- Q9 Y3 f5 _8 K6 X        SetDialog        ! A% W, C* l3 B; D* u& z+ @
        (       
6 u; @6 ?- e! O8 }; g3 d                QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"
8 g2 W3 h5 b- t& |4 ?& }5 t9 m                IDS_PROPQUEST_INC_0007209 S* F9 \2 S( t2 [. T  s* K" ^
        );                               ) \$ y' B4 ^# a9 |) C8 m, Z3 K/ P
! B! {# K/ M1 O( O; y
* f  d2 M' W$ ?- p& y# y
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 楼主| 发表于 2016-1-10 03:03:03 | 只看该作者
QUES_JBAHSDGUBQUGUVS, `$ o* s5 D% b* u" s" R" s7 v- s# _
{
; ?* T  Z9 ~& y. B5 N# p///////////////////////////標題部分////////////////////////////9 F  `7 o- M7 E+ Y& x
        SetTitle
9 B) o5 s1 v" S        (
& s; D( Y  o8 y                IDS_PROPQUEST_INC_004308
% i2 v) p* k6 q. \        );
" I4 x1 f0 p2 M///////////////////////////標題部分////////////////////////////
# ?& @* m) z8 z8 L/ D2 b9 B0 A' i        setting7 D1 o  }: R( w8 V6 \' ~
        {' o& Z! ~0 q4 h" ?7 w: b; ^
        SetHeadQuest( 6005 );
1 Y6 g3 b' T/ T; ?+ w        SetCharacter( "MaFl_Boboku" );                //波哥接任務8 F7 B  y3 d* s* @2 K
        SetBeginCondCharacter("MaFl_Boboku",WI_WORLD_MADRIGAL,6000, 4000 );                                        //接受NPC的位置(可有可無)
$ g) G& v5 x1 g        SetEndCondCharacter( "MaFl_Boboku", WI_WORLD_MADRIGAL,6000, 4000, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                //完成NPC的位置(可有可無)
9 l9 v  {7 Y  ]        SetBeginCondLevel( 1, 100 );                //接任務的等級
/ q5 Q- [2 z+ @  p9 p' }8 w* \; F        SetEndCondLevel         ( 1, 120 );                //完成任務時候的等級6 E: n$ \' ]0 D! {4 Q
        SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );        //無效果
8 z8 ?2 s- D: x* S: v        SetBeginCondJob( JOB_ELEMENTOR_HERO );        //接受任務的玩家職業/ s" D1 l9 G' m$ Z
        QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                 //特殊的任務掉落. L' q: U: G9 y1 Y5 W
        SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 5, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );          //(未知,怪物真實名稱,数量,x坐标,y坐标,未知)   
: E0 z* t- h/ b( D8 u% G        SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_MAGICSSTONE01, 1 );                        //給玩家物品
$ |( A5 |9 f6 R( y& K        SetEndRemoveItem( 0, II_SYS_SYS_QUE_MAGICSSTONE01, 10 );                        //扣除玩家物品
- V4 ^* ^/ m2 Z5 P' ~: R5 A        SetEndRewardGold( 1500, 2000 );                                                       //任务完成后奖励的金币
4 d* ~+ X" y1 q3 V, @# y3 Z        SetEndRewardExp( 784, 2000 );                                                        //任務完成後獎勵的經驗
# @1 o! c, W9 H, Q( s        SetEndRewardSkillPoint(40);                                                     // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师9 O4 I) u, A* Z. }9 `
        SetDialog        ' ]" A& j' @, s1 V, I! N$ d/ }
        (       
4 U0 Z" ^* K6 z1 y5 D" x                QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01"
' {7 R; V$ P0 O2 M                IDS_PROPQUEST_INC_004309
+ Z  p' Q, c, B" I* K        );        : M. t0 Y* V" c' ]0 S: m
        SetDialog       
* b) @! o; O: _5 o4 y1 n" \6 @        (        ! s. k7 Q+ X6 e0 h
                QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02"% _7 x( i3 i0 m( i: ^
                IDS_PROPQUEST_INC_004310
6 u: U6 P2 R2 v3 j        );        # c& y, H* V8 j
        SetDialog       
# n3 H2 Q7 {: x        (        ! L% |4 }" K7 W$ x+ z
                QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03"
# h5 w4 f$ o# N9 n2 r- a3 J, k0 v                IDS_PROPQUEST_INC_004311        ! z' j* J# c) A# [, L
        );         2 O6 i( L, L  A2 U
        SetDialog        , S5 x! G8 a; g9 M+ }! X
        (        " @6 q& t  e% d% s0 P& H6 c
                QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话"# U% `: u4 H: A8 T- g
                IDS_PROPQUEST_INC_004312
. y! x0 i$ Z9 I, |5 k# W6 {        );       
& Z4 |. y$ N0 \$ F9 q$ t; o5 H3 B1 @$ m2 ^% B9 O
        SetDialog        3 ]' V9 \& D0 n
        (       
' i2 z+ n; t: j, q- X2 z+ B7 q                QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话"
! Q1 i1 L" p8 C                IDS_PROPQUEST_INC_004313
/ X( b% ?* o2 ^6 K1 A        );                " i, {% V3 b0 \8 _$ q. k
        SetDialog       
% ]' |5 w- V# N5 `# B: Z% y/ |        (        8 X- ]! Z! c& m2 x. X
                QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1"9 a; x, c$ J9 C# Q! T0 n
                IDS_PROPQUEST_INC_004314   ?7 D: a1 Z/ ?6 t& W' X
        );        2 q4 o* N' t- k% J9 a
        SetDialog        9 \0 q# n0 \/ m7 e0 f8 ]+ Q" ]
        (        " T2 X0 \' w6 _2 k  D( v$ N
                QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"
% r9 Q: Z( u2 s/ U+ w) n7 {7 l  T                IDS_PROPQUEST_INC_004315+ f. ?1 j$ o$ k* z
        );                               1 Q; E5 H0 j" L  N6 d5 ^) s7 W
        }
: B6 B+ l- K7 p9 x, ^}
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 楼主| 发表于 2016-1-10 03:03:14 | 只看该作者
propQuest.inc                //任務內容配置文件
# @% K. y4 U2 d1 `' g, s5 vpropQuest.txt.txt        //任務文字文件+ m# f0 v# i5 `+ [8 ^: y
definequest.h                //任務的定義文件
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