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[补]任务增加

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发表于 2016-1-10 03:02:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
SetCharacter( "MaSa_JeongHwa" );                                                 "         // 发布任务的NPC名称       
* _2 r# j! i0 l8 uSetEndCondCharacter( ""MaFl_Andy"", 6929, 3328,  QUEST_DESTINATION_ID_0000 );            // 完成任务后向谁(NPC)提交任务"                               
* J3 O! ?( {" [. g' P# {7 \SetBeginCondLevel( 15, 15 );                                                                         // 这是等级要求!0 I% F$ s$ u$ A- ]: ~; Q
SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );                                                                  // (未知)
! P! M! x1 S( e1 _* X% sSetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );                                                                                     // 要求接受任务的职业- f, V% e1 |: Z. L
SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN );                                        //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!
4 j# x3 r" Y5 L; qQuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                        // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个"                        7 C5 e: K% q. a* v. @4 R
QuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                       // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低"                        ) }1 k/ |& Y% X/ q, C5 M
SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );  // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]"                                                               
: j. ?# i3 Q  S  A/ Q& B2 mSetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 );                                  // 结合上面,需要5个物品才能交还任务"                                                       
7 o2 U6 y% M: l5 f6 ]: {3 f, PSetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT );                                                 // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务                                                        0 W- H3 t# Z7 E% ~: U- A# |
SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                  // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知)    "                                                               
' z$ I( t+ Y- C. Z) V) P. {SetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 );                                   // 任务完成后所给的物品奖励"                                                               
% Q6 f. L( X) h, |: [. T! H( r- BSetEndRewardGold( 1500, 1500 );                                                              // 任务完成后奖励的金币"                                                               
9 J6 ^4 X& p8 T. i( gSetEndRewardExp( 784, 784 );                                                                     // 任务完成后奖励的经验2 E/ l( O3 ?0 b' o5 B0 ?) N, U4 ], G
SetHeadQuest( 1992 );                                         //这句的1992就是活动任务的意思,!                6005是任务 只能做一次                ! q9 c4 {# Q# }
SetEndRewardSkillPoint(40);                                                                  // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师
/ J9 P5 i/ `3 b
! G4 s5 _' A. R4 W5 M                                                               
9 V$ F" v1 s; j2 f: |        SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,!        6005是任务 只能做一次                                                       
' G3 G+ U7 {( ]( x6 f  Z# E        SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)                                                       
, d0 f; E- {9 i+ i        SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务                                                        * N6 ?, L- ^# X( Z6 T
        SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币                                                        $ p# W6 I4 c) k' O  R
        SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID)                                                        / W: n3 A: ]9 s9 l
        "SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)"        4 ~- A+ o! G5 Z- A/ X4 J7 a$ V
        "SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE"       
% W' J- z  M  h: P9 u# F) U        SetDialog        + ~) V% x- Y7 S0 f8 |
        (       
- }* k, S2 f0 u1 S! ^( V* ^                QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01"
" d# K" }$ C( Q; b: S                IDS_PROPQUEST_INC_000712+ f6 s; e9 o) K! n7 q, A9 |
        );        4 l0 H; v3 i% x+ x2 E& B
        SetDialog       
- P% o! c! m6 q/ q2 s, K& y6 t" M        (       
; a9 D/ w- i7 |( `/ n& J3 w                QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02"1 o; U8 z- X5 r, r$ h
                IDS_PROPQUEST_INC_000713  ?7 ?5 o% G7 y* x! z- B2 n
        );       
  R* N3 x1 j- T, N8 y6 W: T        SetDialog       
6 f% h! L$ B+ {, V        (       
: D/ \' f" A% y2 B  L/ `; x% \                QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03"
0 y. A  T6 `4 q8 [, g                IDS_PROPQUEST_INC_000714          \" f' P+ f5 X  d" r
        );         7 q  g0 R+ t' ?8 a" n  `
        SetDialog       
$ f1 S0 M/ t' f6 C        (       
- Q  K( Q" p6 Q3 ?! f$ o  \                QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话"
2 c) r. {0 q1 |" @1 P9 O9 Z' s& n                IDS_PROPQUEST_INC_000715
* ?" r: o  S4 M+ q        );        $ v! t/ l( @, N. `; R- G( P
/ E& S" v! }. v: B7 z: x' [& j
        SetDialog       
) Z- H! a# J2 J' |        (       
; n: j8 Z/ s  y# Z, ?+ ^                QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话"
6 \0 R* I: O( [+ f! X! V                IDS_PROPQUEST_INC_000716# ]% p( Q4 d) N: r& z
        );               
8 i# d6 M7 n% ^5 F6 U+ @; B$ R9 q        SetDialog        7 ~3 u- p+ O; F. y- G( J+ `
        (       
* `2 s7 s% _9 l% h                QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1"
/ v* H+ @2 K1 A2 f                IDS_PROPQUEST_INC_000718 6 U( |# d/ K# M$ ]3 z% n. O
        );        , s1 N& w' y! C! g' w+ f0 H5 w/ r
        SetDialog       
4 w, c' b! z' u! V/ b, v% j        (        : u/ K) \# p# c5 C: k7 F
                QSAY_END_COMPLETE2,            //玩家达到条件 完成任务对话2". Q$ x3 i8 R0 M* q% n6 y
                IDS_PROPQUEST_INC_0007184 B2 ^- a0 Z9 P; e$ R
        );       
4 y# e- Z4 m; _3 N" [# a        SetDialog       
+ p$ p9 T: e0 a/ x' E  c$ {        (        & \* a7 |% n! O  G* N2 N* N
                QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"' M8 K+ S: a2 \
                IDS_PROPQUEST_INC_000720( D/ K/ l3 K  y+ [
        );                              
3 B% K% l! e) }8 _# n& y4 o( V: k( p& z. m4 o6 R' g

8 r% s8 n" j% B' a; b7 m! C. D
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 楼主| 发表于 2016-1-10 03:03:03 | 只看该作者
QUES_JBAHSDGUBQUGUVS2 L1 c8 a/ x9 n
{
4 h6 I8 X- J0 A$ }/ f///////////////////////////標題部分////////////////////////////8 R# H9 u8 w4 T2 z% Q9 Y
        SetTitle
% ?/ u3 H* w: _* B        (
5 y& F0 ?  V7 \7 _3 I& A/ c: s                IDS_PROPQUEST_INC_004308
3 C  z# m; Y. J8 T+ M: y        );
0 y0 L" t* ?9 G  [" T7 T///////////////////////////標題部分////////////////////////////
+ d  V6 R& F1 u3 Q5 [        setting
& R6 s  H) u7 t0 i: z( R6 q: |        {, r* x4 O. W$ v: p; o2 n5 h
        SetHeadQuest( 6005 );
& h. z) {- b0 ~4 D+ a" ^% J        SetCharacter( "MaFl_Boboku" );                //波哥接任務
8 u0 k: S5 I# v1 R        SetBeginCondCharacter("MaFl_Boboku",WI_WORLD_MADRIGAL,6000, 4000 );                                        //接受NPC的位置(可有可無): S! ^3 D  r% \5 L" J; C
        SetEndCondCharacter( "MaFl_Boboku", WI_WORLD_MADRIGAL,6000, 4000, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                //完成NPC的位置(可有可無)
3 T$ m+ {) N: z- P0 ?        SetBeginCondLevel( 1, 100 );                //接任務的等級
2 e% k8 M2 R. t        SetEndCondLevel         ( 1, 120 );                //完成任務時候的等級: l- C, Y% V# x6 B7 E
        SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );        //無效果
2 e  W$ x) Q% j; U9 I7 Z        SetBeginCondJob( JOB_ELEMENTOR_HERO );        //接受任務的玩家職業. H, @4 T' B3 Y) }" _
        QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                 //特殊的任務掉落" P4 d: D7 R* ~& S3 `
        SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 5, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );          //(未知,怪物真實名稱,数量,x坐标,y坐标,未知)   2 T- L# o) C1 l+ L
        SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_MAGICSSTONE01, 1 );                        //給玩家物品* W- B$ C! o/ t& o9 Y
        SetEndRemoveItem( 0, II_SYS_SYS_QUE_MAGICSSTONE01, 10 );                        //扣除玩家物品
  y; y: [0 [' A6 U% A        SetEndRewardGold( 1500, 2000 );                                                       //任务完成后奖励的金币4 b, }. K6 ]% c5 r, Y! [6 y/ b5 C
        SetEndRewardExp( 784, 2000 );                                                        //任務完成後獎勵的經驗
0 Z9 U4 X# k: ?/ \2 ?/ B4 J        SetEndRewardSkillPoint(40);                                                     // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师5 C6 j' [2 v) m
        SetDialog        7 B: w7 z7 @% h" e+ _0 ?* J
        (        / S8 h& x$ B' `2 o$ V# L, v
                QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01"
3 o) Q8 ~* `# L7 U& e  W- `5 n                IDS_PROPQUEST_INC_004309
" T: r2 _) d4 j2 \3 W  x        );       
+ ~/ u+ C% u* r/ @        SetDialog        2 F& G% V8 D9 s! v) Y
        (        ' s2 O1 D+ o0 f/ W$ m
                QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02"4 L6 }# T5 |9 n3 V. J" g7 H* o9 H
                IDS_PROPQUEST_INC_004310% Q% a2 B4 G0 x
        );        1 X- M: D% \! S
        SetDialog       
2 }9 e' {# d# h; S9 P        (       
% q) a4 U0 U2 Q9 D% F4 Z& A                QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03"
) u$ B/ s- R! c- ^' t/ d0 k+ h                IDS_PROPQUEST_INC_004311        ; f$ ^7 }$ w; w- @2 X  |
        );        
2 m- _% m1 j+ h0 o: }        SetDialog       
2 s' `0 T2 s. |0 D) u% }4 C        (        4 o5 H; J5 S: T& N) A: J  A) @
                QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话"
3 Q& G1 ^  X2 `' I* ^( N                IDS_PROPQUEST_INC_004312
* A9 A* c' ?) [7 ]( ?- U' }% [        );        : f3 Y8 q! R4 W1 m! W3 [( {
8 y: K0 g/ o7 C" N9 W
        SetDialog       
; G+ Q7 L8 |( j; J        (        0 T+ k( l& k2 E' C1 |1 r3 z6 s- W
                QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话"5 U& D: Y- M8 \1 K4 i- e; p
                IDS_PROPQUEST_INC_004313
; T# d7 G/ y; ]  Q0 l% ~        );               
8 f) _4 s; n# j; e        SetDialog       
, I3 C( X% l# [, k7 X! X        (       
$ k  `8 T, d$ V, [                QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1"% c7 O" V$ ^5 t) d
                IDS_PROPQUEST_INC_004314
8 Y; r6 I! t8 g6 S; n        );       
( F: C9 {8 e# ?        SetDialog       
/ {: A9 F/ y& W' p        (       
* \, G/ ~3 n# }" j$ \                QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"
$ s7 V: z, ?% O, x: J/ p                IDS_PROPQUEST_INC_0043156 E0 _8 ^) a6 Z7 c' O0 K
        );                                 a/ r+ G' Z4 _! }
        }
# _. m1 u% M  ]}
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 楼主| 发表于 2016-1-10 03:03:14 | 只看该作者
propQuest.inc                //任務內容配置文件
& u8 s/ |+ i) @5 Q2 rpropQuest.txt.txt        //任務文字文件
3 [0 e3 i$ @& N0 s- rdefinequest.h                //任務的定義文件
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