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[补]任务增加

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发表于 2016-1-10 03:02:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
SetCharacter( "MaSa_JeongHwa" );                                                 "         // 发布任务的NPC名称       
' z$ I" U+ P6 wSetEndCondCharacter( ""MaFl_Andy"", 6929, 3328,  QUEST_DESTINATION_ID_0000 );            // 完成任务后向谁(NPC)提交任务"                               
7 u0 g) E; w6 Z) o; a3 E, FSetBeginCondLevel( 15, 15 );                                                                         // 这是等级要求!+ H- h3 |6 h) c$ w# X$ C
SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );                                                                  // (未知), v2 u! Z' \0 C1 g" b
SetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );                                                                                     // 要求接受任务的职业  [$ J" ^# Y: }
SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN );                                        //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!
0 ]0 L, n% R( P  JQuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                        // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个"                       
7 i% k$ J- H- W$ H  f9 A2 dQuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                       // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低"                       
. B% v" y- I; v$ N7 dSetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );  // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]"                                                                % E: c0 A! c4 c( H& y& M
SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 );                                  // 结合上面,需要5个物品才能交还任务"                                                       
  L0 O( y$ ?# ]( uSetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT );                                                 // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务                                                       
, I4 N/ o3 ]% B2 Y; Y) t3 `3 HSetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                  // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知)    "                                                               
- L" V  A7 T' x+ w+ X4 l) ESetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 );                                   // 任务完成后所给的物品奖励"                                                               
1 D+ f( H$ n; v5 Z! S# \; s( USetEndRewardGold( 1500, 1500 );                                                              // 任务完成后奖励的金币"                                                               
$ D) L6 H1 }/ W/ z# _- eSetEndRewardExp( 784, 784 );                                                                     // 任务完成后奖励的经验( a, ?' n+ x9 K' R, O5 f2 n0 {
SetHeadQuest( 1992 );                                         //这句的1992就是活动任务的意思,!                6005是任务 只能做一次               
4 x' T+ m! t# }4 nSetEndRewardSkillPoint(40);                                                                  // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师% m6 r6 {% i- @, I* I9 b
% K! r' }5 Z0 ]
                                                                  z, z% g. x2 S% W$ L8 z; H) C
        SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,!        6005是任务 只能做一次                                                        , s, ?; ~, a- N7 m  @
        SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)                                                       
* a' @# o, b) ?$ o  r% p        SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务                                                        2 R  b$ B: D/ i% H7 T9 U7 n; x
        SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币                                                        3 Z2 M9 D5 w  c/ D. l# K, v% C3 u
        SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID)                                                       
: {4 }4 d5 I+ f5 t        "SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)"       
% n" x1 H. K( Z2 j  ?7 B         "SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE"       
) ?; B3 X; o, {( s/ H1 c' Z) T        SetDialog        8 P3 c1 U$ R* `; C+ t+ ^' Q
        (        ( Z, Z# I4 }+ }3 a
                QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01"
! E% n3 l$ f- t9 l$ a3 y% w                IDS_PROPQUEST_INC_000712
& C: k: u0 \" @/ i0 i) S, g1 [        );        0 H. H5 R# A& T
        SetDialog       
/ P7 V& H8 S. A! }9 \4 w5 `        (       
# {/ W( r3 U, p; f( r& W* Z                QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02"
: n% A% X/ V/ @: y0 l8 X: \                IDS_PROPQUEST_INC_000713
4 F- t/ P3 D- w/ L; s) w0 w        );       
4 z$ ~' d( f8 p& R7 Q2 s, ~        SetDialog       
% [) v( F# e# H6 e7 I, g        (       
# M: I$ S7 R7 F4 v4 k- h                QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03"
# k. W/ {5 |. t; }3 x                IDS_PROPQUEST_INC_000714        / J1 t' y' ]7 n$ W! A- `
        );        
3 b  p; d0 @" u" g, V- c* x        SetDialog        4 U3 }2 O. V: U% q& N
        (        8 L+ o; V. v8 g6 f6 @" K. Q
                QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话"0 a; d+ F' y/ v, E! s; P
                IDS_PROPQUEST_INC_000715
+ V0 H+ K1 _2 @4 g+ A: A4 U        );        , Z; S! P; V( c# b7 x

+ x. p7 J3 ~6 Z6 O3 L6 ]/ a- N& S9 w" E        SetDialog       
" ?* Q- B5 n8 N4 w        (        2 F& z% c) T' R7 w/ o& x1 ?
                QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话"( ]1 k5 I# ?* E. N# p4 L. f% t9 i
                IDS_PROPQUEST_INC_000716
4 v* [4 L+ V6 |- Q2 d" V# W3 h        );               
0 W5 i$ W2 O7 O, S" B2 F$ I. {        SetDialog        : k! G3 l) _! q
        (        4 a5 o* T4 Q& V4 g. e+ b
                QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1"
7 X5 b; L- O+ u0 ^2 ?                IDS_PROPQUEST_INC_000718
0 w" l' \) z( o, y        );       
6 n% X! ]3 N" S+ b        SetDialog       
5 L3 g2 g7 e8 T4 s6 Y        (          q4 A. Z: `  O, }# l' Z1 R
                QSAY_END_COMPLETE2,            //玩家达到条件 完成任务对话2"/ J+ E+ B# s' z* m
                IDS_PROPQUEST_INC_000718
9 _8 A% P5 g+ V4 F        );        6 l: \) h$ ?: O; t( A
        SetDialog        " z7 g3 z4 P6 R3 s
        (       
* X" O0 @7 B2 B; }                QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"9 Z) Z+ C6 L% h
                IDS_PROPQUEST_INC_000720* s6 {* t! p  c* ^2 v
        );                              
' F1 Z3 {' z3 `) j" V; Y! [! J# [2 q8 o% C( `
4 Z6 K8 }% G. S9 x- z/ `
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 楼主| 发表于 2016-1-10 03:03:03 | 只看该作者
QUES_JBAHSDGUBQUGUVS
: n* {) ~3 V6 Y3 _9 ]( n! _2 k{
) m) w  R! V5 R% g///////////////////////////標題部分////////////////////////////
6 s" m! u" e3 c, D# G        SetTitle  W# M; J& ~& h$ ]' h
        (
, y5 @5 B; W7 F! R: R1 s                IDS_PROPQUEST_INC_004308
5 U2 d. R, \5 [" B: C$ o& }        );/ r: y2 q+ ^' T: M( i7 r
///////////////////////////標題部分////////////////////////////
. I5 s+ I5 H) u8 A5 U# Y' F, O        setting
3 W& ]( U- O- f        {
/ U' t  w  y* T+ ^  A" ~' n+ k, H        SetHeadQuest( 6005 );; R3 ]! Z$ z7 ?9 u; w6 m% r+ ?% S
        SetCharacter( "MaFl_Boboku" );                //波哥接任務
. m  y' |$ S9 o- ]8 E        SetBeginCondCharacter("MaFl_Boboku",WI_WORLD_MADRIGAL,6000, 4000 );                                        //接受NPC的位置(可有可無)7 M5 j' F  g+ U7 w8 b
        SetEndCondCharacter( "MaFl_Boboku", WI_WORLD_MADRIGAL,6000, 4000, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                //完成NPC的位置(可有可無)% t& J' r6 k- x$ W% N" H
        SetBeginCondLevel( 1, 100 );                //接任務的等級
! G" C( |( H3 q. I+ r        SetEndCondLevel         ( 1, 120 );                //完成任務時候的等級
- A+ \2 L, X1 J( F0 R3 Y        SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );        //無效果7 b# i( V) ~7 k) K5 P' T: m& y
        SetBeginCondJob( JOB_ELEMENTOR_HERO );        //接受任務的玩家職業; G# I5 E! i  l( w4 J( ~
        QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                 //特殊的任務掉落
, [/ `- X1 O1 ]; w( m2 U        SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 5, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );          //(未知,怪物真實名稱,数量,x坐标,y坐标,未知)   
1 V  }! N8 X, f9 h6 z0 G! B        SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_MAGICSSTONE01, 1 );                        //給玩家物品1 \( m- q9 l) }! T
        SetEndRemoveItem( 0, II_SYS_SYS_QUE_MAGICSSTONE01, 10 );                        //扣除玩家物品
- c9 N, }5 o- d5 X! s. n        SetEndRewardGold( 1500, 2000 );                                                       //任务完成后奖励的金币
% ]* b7 i1 |2 f0 t, f        SetEndRewardExp( 784, 2000 );                                                        //任務完成後獎勵的經驗
) s, h8 A3 p9 x9 {; \8 @, N        SetEndRewardSkillPoint(40);                                                     // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师
: d5 Y+ N% H# ?2 D0 }8 q. ?$ q        SetDialog        3 v. ~. p* f9 q% ~4 y
        (       
2 K# {8 W6 Y0 U1 }; u) m8 I5 u                QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01"
! @6 v2 ^9 a7 q/ B% z1 b# k$ k, B                IDS_PROPQUEST_INC_0043095 J/ B6 D, A8 u* w7 R. G
        );       
6 I! G8 u+ C" U2 x! t( ]' w) B        SetDialog       
& G! y: d# H4 K        (        2 i) t( c" K/ S- ]
                QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02"# D( _. ?1 o' F/ Y+ {$ |
                IDS_PROPQUEST_INC_0043107 V$ `- ~1 a3 [6 I1 ]; s6 D
        );       
$ J7 t* M7 N5 ?" U' x5 G        SetDialog        , Z! N: W! \1 Q$ c0 G
        (        0 }$ Q8 o- i" e5 D  Q# u* q
                QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03"
! o, D4 m- ]; ~  v5 K                IDS_PROPQUEST_INC_004311        % d' g) v; C( [1 {
        );         ; z6 X3 p! n! K* R0 w
        SetDialog       
2 n4 B" ~3 |: F* T1 c, v5 N- s        (        % }2 ?7 u" U2 |0 ?
                QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话", O5 ^; l0 v" D) ]; }
                IDS_PROPQUEST_INC_004312
) o& @! {+ X& ]. x) w5 O; ~$ D        );       
/ W$ z2 S3 m0 \( c6 Y+ x% s8 ^& v% J( ]) r
        SetDialog        8 D0 R! N' Y; c* U# E: F- E  f+ m
        (       
# h, y& G$ \+ V; ?$ n' }                QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话"/ S8 d+ \! [* ?, r, I. d
                IDS_PROPQUEST_INC_004313
3 m* R: F3 r3 p( J0 n6 W8 ]8 e        );               
7 ?( q; i. M8 t/ w        SetDialog       
  ?5 q, p% j* |; E& y, s        (        ) s# ?% f! X4 T% S
                QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1"3 f# k9 T4 `' e6 n
                IDS_PROPQUEST_INC_004314 7 h; u7 F5 W3 [: h! m
        );       
/ I& W/ ~' t/ j3 i9 z6 U8 v        SetDialog       
# U) I. q, n: S2 \' e        (       
$ ]$ m) d, F5 R+ C0 T                QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"- B1 F, B8 `  N! p6 t
                IDS_PROPQUEST_INC_004315
, a+ b# g6 R7 v3 P8 P% B        );                              
) l. O1 {2 m8 Q        }
$ `0 A2 F" x; C! P! ~" K' e/ H# B$ o}
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 楼主| 发表于 2016-1-10 03:03:14 | 只看该作者
propQuest.inc                //任務內容配置文件& r6 a) d. G, K3 z( m
propQuest.txt.txt        //任務文字文件7 n( D9 l0 B* D) c
definequest.h                //任務的定義文件
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