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[补]任务增加

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发表于 2016-1-10 03:02:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
SetCharacter( "MaSa_JeongHwa" );                                                 "         // 发布任务的NPC名称        * s8 q. {5 X' F/ J  f
SetEndCondCharacter( ""MaFl_Andy"", 6929, 3328,  QUEST_DESTINATION_ID_0000 );            // 完成任务后向谁(NPC)提交任务"                               
3 Z- W# J0 x( e/ xSetBeginCondLevel( 15, 15 );                                                                         // 这是等级要求!. T' i4 W% W) t/ d- I7 J
SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );                                                                  // (未知)
* o! V. |! O  f0 nSetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );                                                                                     // 要求接受任务的职业
, r  u% I2 \) U6 H8 ]SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN );                                        //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!
4 [( d' X+ Q% D+ e% s7 {, xQuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                        // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个"                        6 f  `1 g; k" [$ R5 [' [
QuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                       // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低"                        - Y; I6 U% I8 f1 x3 H" ?$ q
SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );  // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]"                                                                1 X8 J, w; F' e. I. P
SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 );                                  // 结合上面,需要5个物品才能交还任务"                                                       
9 V! c7 z0 T! V/ A  p) vSetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT );                                                 // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务                                                        * j: h& P! W; Q& u" e2 X6 k
SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                  // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知)    "                                                               
$ I2 Z, u+ n* }# h( c% ESetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 );                                   // 任务完成后所给的物品奖励"                                                               
/ ]2 N3 o7 |1 w1 F5 L' i0 nSetEndRewardGold( 1500, 1500 );                                                              // 任务完成后奖励的金币"                                                                ( g* z3 z; q) U2 U' ]: e
SetEndRewardExp( 784, 784 );                                                                     // 任务完成后奖励的经验3 B: l( T6 h- W  u$ h; [
SetHeadQuest( 1992 );                                         //这句的1992就是活动任务的意思,!                6005是任务 只能做一次               
+ t7 C6 J; `. R0 D& R! l& e. oSetEndRewardSkillPoint(40);                                                                  // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师- ?9 `4 v' c- ^3 w+ o

2 t3 L# j7 V) ^! V- |7 ^                                                                7 U0 f* U8 |4 R$ }; Q4 \! f+ J
        SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,!        6005是任务 只能做一次                                                        & l: j3 r# X' a3 |
        SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)                                                       
) n; P* m9 t- `% o5 Z        SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务                                                        / T/ J$ u  z1 r) a8 ]
        SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币                                                       
1 m9 U( ^! z1 ?7 t8 Q0 S        SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID)                                                       
: G0 m/ j$ s4 u4 V8 s        "SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)"       
! w6 C$ r& S  J' O. O5 p* S* q         "SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE"        ( Q. ^: p" @# r  ?2 U
        SetDialog        % O8 ?9 L" W2 P3 m( }  G
        (       
4 d% C1 k5 N  E) ?, @9 u4 B: P' `                QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01"
% I3 r. O- q* @/ h" ?9 }1 ^- c                IDS_PROPQUEST_INC_000712
* S! L0 U  w+ t        );       
8 ~7 g1 \6 G$ L/ N& X) R. A        SetDialog       
" y1 z; l$ _6 V) e0 i- ~' W        (        " L' `' w7 h1 m1 \" |
                QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02"  q9 Y  c; ?7 q) y
                IDS_PROPQUEST_INC_000713( v' \( X4 }3 g7 F( Z8 D
        );        . _3 V( }! H" r4 c; |
        SetDialog        + f/ W. H( e1 S" i- y' d* U
        (       
4 _! w7 _" ]4 Q( b" R                QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03"
4 K" a1 |/ q) U/ \. i5 e) w                IDS_PROPQUEST_INC_000714        
+ v+ H2 Y6 M; E" t8 H4 m" e        );         7 l' C3 W' I# _
        SetDialog        ; T0 B: X( [, I$ p  A, @
        (       
; ]$ y+ c" r; K" k                QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话"
2 h+ @) L- E5 p) O/ y3 X                IDS_PROPQUEST_INC_000715
# S; {! ~' P7 j# x' q9 E        );        ! t$ ~7 I) l# q. g

9 K% b8 @9 H4 l& J' t3 J) M8 N        SetDialog       
# L* M, j6 g( {/ W        (       
. T% U! d. X' W! o5 {6 g. d2 s                QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话", v  e/ s" u7 T3 F$ l' J2 b  b; v) l
                IDS_PROPQUEST_INC_000716* H9 I- u  b$ g* K9 v: m
        );                % t7 i1 X' x% n
        SetDialog       
/ ^! l/ f+ m( |* ?& s2 j5 h        (       
8 M# e4 J- X4 G0 O                QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1"
) @8 V/ v! f8 O; E1 I# R                IDS_PROPQUEST_INC_000718 , i6 p" d* j2 k4 x$ y/ w
        );        ) u) ]. z, l- [3 v1 B
        SetDialog        $ m- }, {8 S+ _! z  c
        (       
! \$ l4 g+ Y9 c" E8 j, a2 N                QSAY_END_COMPLETE2,            //玩家达到条件 完成任务对话2"
& A7 ^$ a( W4 S. H' \# M9 c                IDS_PROPQUEST_INC_000718( k4 V& }4 y$ n
        );       
. `2 S" @: P- y: X        SetDialog        : C" x, }' J' N+ U3 n' a
        (        4 w: v* Y! {! c+ ~3 C
                QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"
0 s- `$ x* I4 G4 Q- L                IDS_PROPQUEST_INC_000720
, a3 @# h+ q" l' H1 D/ G        );                              
+ I6 i& |6 o' s( Z4 ?. v9 h( z- @9 `7 {5 [3 e7 ~
  A) g" e2 V5 W$ d+ |; q. v5 K
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 楼主| 发表于 2016-1-10 03:03:03 | 只看该作者
QUES_JBAHSDGUBQUGUVS/ J/ i. q0 f9 z1 O
{; a! [% G8 T, p, j# B3 x& D4 x
///////////////////////////標題部分////////////////////////////
4 v5 c' F7 x7 E, Y- j, z. q: v7 i* U        SetTitle! ]8 l+ f/ {2 \9 I
        (7 f1 x5 C% u# P- v7 I# I6 ?
                IDS_PROPQUEST_INC_004308
5 l3 z; O1 e/ `        );2 e$ t( |+ H1 C3 _/ _' e
///////////////////////////標題部分///////////////////////////// E! W1 S4 U; q- N
        setting5 l0 b/ }* e# x+ q/ m5 _- t
        {5 b* J; U8 m: q* T& G
        SetHeadQuest( 6005 );+ ~5 G( Z* I9 i, I3 z! l; W) i- U
        SetCharacter( "MaFl_Boboku" );                //波哥接任務+ R& d5 s  U: b$ W
        SetBeginCondCharacter("MaFl_Boboku",WI_WORLD_MADRIGAL,6000, 4000 );                                        //接受NPC的位置(可有可無)$ T) H" Q9 ^; }& b
        SetEndCondCharacter( "MaFl_Boboku", WI_WORLD_MADRIGAL,6000, 4000, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                //完成NPC的位置(可有可無)
5 A) y- I) h- D2 @( l- l, f        SetBeginCondLevel( 1, 100 );                //接任務的等級
1 V$ K$ {& J- n& a        SetEndCondLevel         ( 1, 120 );                //完成任務時候的等級
+ Y5 I0 x! `$ i        SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );        //無效果
' u/ @* g& K1 n7 J4 d1 l        SetBeginCondJob( JOB_ELEMENTOR_HERO );        //接受任務的玩家職業9 i) q3 @$ `! x# l
        QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                 //特殊的任務掉落# k" z/ k- B0 r
        SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 5, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );          //(未知,怪物真實名稱,数量,x坐标,y坐标,未知)   
# @& k; N2 l4 {# G; F# Z* d        SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_MAGICSSTONE01, 1 );                        //給玩家物品
* w" M1 T! A0 [0 l        SetEndRemoveItem( 0, II_SYS_SYS_QUE_MAGICSSTONE01, 10 );                        //扣除玩家物品
0 I+ K% n& {/ q        SetEndRewardGold( 1500, 2000 );                                                       //任务完成后奖励的金币# h! c4 H2 o2 C) b+ |
        SetEndRewardExp( 784, 2000 );                                                        //任務完成後獎勵的經驗5 C0 M( W( x8 l  H( w
        SetEndRewardSkillPoint(40);                                                     // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师
4 K5 g* ]6 ~! o' f( a( y        SetDialog       
5 B2 |+ ?0 h9 {9 s( c9 G        (       
7 }% R$ U% n- }6 U. ^                QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01"
5 `+ Q" C" p1 p5 h                IDS_PROPQUEST_INC_004309
- p2 w  |* U9 G2 D3 |        );       
+ s9 z! o' {3 d( ~9 P8 ]        SetDialog        ; k8 Y$ [' A+ z% l' j
        (       
/ Z; R& E6 U7 J  F6 k9 w                QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02"
" h, _0 ~" v- P+ ?  l                IDS_PROPQUEST_INC_004310
7 Z5 B& X: ~! a  r        );        1 d  w( b& |/ \) e( [& q% h
        SetDialog       
) @1 z: C6 T3 N9 Q8 N* a9 @        (        $ N  Y" q8 V; L8 D
                QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03"- Y) _+ b! f2 W
                IDS_PROPQUEST_INC_004311        
4 K1 ~( M, q) [5 ~/ ]  ]        );        
4 `! Y# ?2 z& u. Y; u        SetDialog       
$ D$ X! Q0 P# Z2 H) z% ~) _7 M- t$ [        (        & w$ O. y% d7 U4 v- n
                QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话"" }% W7 b& O! Y6 c5 q+ r
                IDS_PROPQUEST_INC_004312' j  ~1 e/ [/ l; R  |/ g
        );        0 G3 J/ {* s1 j/ |% H: Q8 w
( r" q( C* p* I
        SetDialog        8 L- @) s! {" N; G7 m- _
        (       
9 n- D9 G) o; a8 l! j; f/ u5 T                QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话"$ e, g% Q. f2 k! X4 |
                IDS_PROPQUEST_INC_004313" _9 Y8 [; v- b  {
        );               
0 A- w. P6 R9 c2 I' l        SetDialog       
) d/ r2 n+ q9 O- ?3 B        (       
" H; s3 H# G/ P( S2 d' o( o! K% U                QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1"
) R& h: z' o) e                IDS_PROPQUEST_INC_004314
; F" ]! p# N. ^/ G- h* C0 J/ F        );        3 w2 a2 |2 i9 _* X' B/ O
        SetDialog        * t! `2 Q* W# L, p
        (        8 c; S, a# E- N" R% i: ]- B# d
                QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"2 _- ]6 G6 a( b& P9 X5 W3 _1 r
                IDS_PROPQUEST_INC_004315: q: K8 N9 ?, E. n1 Q+ r
        );                              
2 m& h% ~9 {0 Q/ R5 S        }
9 C3 u5 ~* ^5 X3 z. k$ H9 }}
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 楼主| 发表于 2016-1-10 03:03:14 | 只看该作者
propQuest.inc                //任務內容配置文件5 X6 l7 y, @6 W, ~
propQuest.txt.txt        //任務文字文件
, {" }9 ~5 C% _( Q  pdefinequest.h                //任務的定義文件
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