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[补]任务增加

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发表于 2016-1-10 03:02:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
SetCharacter( "MaSa_JeongHwa" );                                                 "         // 发布任务的NPC名称        # M4 \! [; _- X! h
SetEndCondCharacter( ""MaFl_Andy"", 6929, 3328,  QUEST_DESTINATION_ID_0000 );            // 完成任务后向谁(NPC)提交任务"                                / r# w2 s/ F/ O9 W5 @: }& m
SetBeginCondLevel( 15, 15 );                                                                         // 这是等级要求!
5 W, k0 \2 p6 l8 dSetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );                                                                  // (未知)
1 D2 h1 l, U+ w0 X  G+ B  `SetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );                                                                                     // 要求接受任务的职业2 \! A2 ]7 d7 A1 R& {$ g
SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN );                                        //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!7 o; x  E7 W$ y7 L; Z
QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                        // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个"                       
% e+ x) ^! P$ UQuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                       // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低"                        4 ^2 J% e8 d& F8 V. ~" l
SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );  // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]"                                                                / Y( U7 V; W9 t; y# X, T/ ^
SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 );                                  // 结合上面,需要5个物品才能交还任务"                                                        3 S7 ?3 s8 Z7 c/ q7 E
SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT );                                                 // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务                                                       
  k* \4 l' }% B9 z5 MSetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                  // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知)    "                                                                9 {1 m  d' ^# d" Z- m
SetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 );                                   // 任务完成后所给的物品奖励"                                                               
) Y: o0 p2 ~$ |& t6 v+ J% ySetEndRewardGold( 1500, 1500 );                                                              // 任务完成后奖励的金币"                                                                ! s+ {. j" j6 }7 H9 w
SetEndRewardExp( 784, 784 );                                                                     // 任务完成后奖励的经验
/ H( ~( v* c1 C9 [2 {" i# uSetHeadQuest( 1992 );                                         //这句的1992就是活动任务的意思,!                6005是任务 只能做一次               
0 l  Y% T- s4 z) b% X* eSetEndRewardSkillPoint(40);                                                                  // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师+ g5 f  F; W+ k; w9 R

) X" u4 u! {& ?/ x                                                               
+ T& O) y* }5 v+ z( ]2 N% `5 _        SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,!        6005是任务 只能做一次                                                       
, D6 @4 E! y' q; S( V- F) ~        SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)                                                       
! @/ h+ a7 r  m- x5 A' ?& ]        SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务                                                       
+ C: j. y" i4 k, |" |7 o; h        SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币                                                        ) {" e/ E& r2 e. K! b2 E* T$ n
        SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID)                                                        . l" j7 X, x+ g1 z
        "SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)"       
3 K7 c; C; C1 T. @1 g) B         "SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE"       
' v) `3 ^6 M. Z& H/ z        SetDialog        / U# H: w8 F: F* L+ ]
        (       
/ N/ X& ?. Z1 D  q9 C                QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01"
8 X4 f  i4 q2 c) E                IDS_PROPQUEST_INC_0007126 |% E- q1 k' }$ l9 Z% Y/ I2 }
        );        # Y7 |# k4 b) \) Y  n# N/ d
        SetDialog       
8 r$ a4 r' |, T+ u) P5 O/ B        (       
; w: l8 T3 D% A( H/ K) X( x                QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02"
9 n6 h6 _* O1 }/ B; p                IDS_PROPQUEST_INC_0007135 A7 k' k* @+ t) h
        );        3 L' W* f& q/ F. _2 t
        SetDialog        ! }9 h2 @' b' k$ `; q
        (        3 w- i. M# S* P+ J7 M* @- q
                QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03"
7 H; M. X7 _" B# {                IDS_PROPQUEST_INC_000714        2 [! }# `0 x2 I- t; S+ }" B
        );        
& e+ U# R- ^2 [* G" v        SetDialog       
# q5 _# b# O* Y        (          n5 H9 _4 W7 H1 G" r) Z8 |# t
                QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话"2 n, g& V6 H7 ]
                IDS_PROPQUEST_INC_000715
" _# c0 a- S- w7 @! u  g8 k1 F5 R* o        );        & M3 E) r! O6 v& o7 ~5 b
- R. h" S0 u& l+ z
        SetDialog       
& w! J  ~8 X, q5 H8 D' F2 Y        (       
2 p1 d: V1 }, R4 H                QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话"
$ z  d/ y0 }( |9 q& e" Q( |' u                IDS_PROPQUEST_INC_000716
. [1 B' d+ o8 |' y, p' v6 H1 x2 a        );               
) u( I! h) ?  {5 q# v        SetDialog        : T! F7 o# }% |# H% Q6 z% e
        (       
- r. P* Q* I: m+ P                QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1"
2 D2 k  M" F5 {; t8 k                IDS_PROPQUEST_INC_000718
3 X4 |3 i; ]% D: V  s+ L        );       
: M! l  ?9 p: j, p        SetDialog        ) n! k. X; b1 `" N- ~0 f4 t" \
        (        2 C# G' }/ _6 G# Z4 q
                QSAY_END_COMPLETE2,            //玩家达到条件 完成任务对话2"  }6 S  U3 `- @! I/ t# s
                IDS_PROPQUEST_INC_000718
1 F+ d5 y4 C( n1 a9 p4 w, L" D        );        ; R; r" F8 B2 p3 |7 J
        SetDialog       
1 g$ v# @; ^, x9 i9 G        (        7 k0 u( D4 g" F2 t. e
                QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"5 _3 z1 `& O$ k4 F, g, G  u
                IDS_PROPQUEST_INC_000720
- m- d! y2 f% [! S" V" @        );                               9 j) S6 t8 D1 K0 m6 W0 Q" C' e

# R& N$ t+ @5 w' C
0 m# c( _9 O' p1 G
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 楼主| 发表于 2016-1-10 03:03:03 | 只看该作者
QUES_JBAHSDGUBQUGUVS
4 S8 f* U4 n4 I% y% W% c{
, p* ^- G2 S. B6 R: k) H+ S. I, Y) l///////////////////////////標題部分////////////////////////////! J1 Z% [( {! k7 P: n/ d
        SetTitle7 f/ g9 b1 n" o/ n6 k9 B8 Z
        (, \& ~  I, D/ M5 ?. z; M
                IDS_PROPQUEST_INC_004308
% N/ n) W$ k. c0 P, \! R+ w; y        );- N. b( N# l" m+ X3 p
///////////////////////////標題部分////////////////////////////
/ Z) ?5 O+ D5 o9 X4 r& b6 @        setting, F; b  o$ d6 H% a+ ]7 {1 D& c9 O
        {9 B& e3 c3 A  Y% i3 }
        SetHeadQuest( 6005 );
# _, t# Z" n( b! I, ~7 [        SetCharacter( "MaFl_Boboku" );                //波哥接任務
+ X: b% N8 z3 ?% |1 [/ Q        SetBeginCondCharacter("MaFl_Boboku",WI_WORLD_MADRIGAL,6000, 4000 );                                        //接受NPC的位置(可有可無)
- P; w# R) F/ a2 `4 d! p3 h        SetEndCondCharacter( "MaFl_Boboku", WI_WORLD_MADRIGAL,6000, 4000, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                //完成NPC的位置(可有可無)
3 {1 E% k9 V# R. {( x% ~- W        SetBeginCondLevel( 1, 100 );                //接任務的等級
* w3 \0 P$ T! G+ \, s" y& T) h9 }        SetEndCondLevel         ( 1, 120 );                //完成任務時候的等級' e. V9 O; O8 C* p) `$ {" D4 T4 V
        SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );        //無效果
5 n9 S1 D: p9 w+ F% g% D        SetBeginCondJob( JOB_ELEMENTOR_HERO );        //接受任務的玩家職業
7 p; H0 B8 ]+ H        QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                 //特殊的任務掉落. Z, x5 o. _; r: j, J" Z" \
        SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 5, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );          //(未知,怪物真實名稱,数量,x坐标,y坐标,未知)   * Y' n+ v2 a1 T6 T! x- y
        SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_MAGICSSTONE01, 1 );                        //給玩家物品, |" ]# o/ v; w4 Y
        SetEndRemoveItem( 0, II_SYS_SYS_QUE_MAGICSSTONE01, 10 );                        //扣除玩家物品
% u9 x/ c& t, ]4 e1 F5 h, P5 j        SetEndRewardGold( 1500, 2000 );                                                       //任务完成后奖励的金币
3 P4 e2 L5 f2 R( I        SetEndRewardExp( 784, 2000 );                                                        //任務完成後獎勵的經驗! Q- {/ J4 d+ i* H
        SetEndRewardSkillPoint(40);                                                     // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师
8 i$ ~$ s% L' u. h; z        SetDialog       
, D( _0 v3 S( I        (        5 p% `' g: s& X$ W9 O) I, L
                QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01"
' G% N# [( ^0 ?+ @9 H) T9 H: `- F& u                IDS_PROPQUEST_INC_004309
4 R4 w  q& ]5 p0 u8 G        );        . I5 D5 V/ ?6 D3 K# F' n, |
        SetDialog        1 X2 Q2 r2 `/ i" ?# O; a0 Z! X
        (       
0 J( s- \3 T8 u  x- z4 _+ r8 o                QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02"" v+ m6 a1 ~# s/ _
                IDS_PROPQUEST_INC_0043101 i; g, p- I9 t3 p
        );        - t3 m: L. L8 i0 |. H
        SetDialog       
: n5 \1 H3 R0 g' a6 |  W+ E        (        * r0 }8 e. f  g* _% v
                QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03". }  d0 W) H1 S) U! c& ?# p+ F# h
                IDS_PROPQUEST_INC_004311        - k2 u7 l9 z- n& d- U
        );        
" c4 E% p/ E: {        SetDialog        3 I! I% H" \. N( j
        (       
$ K" I$ W- R  y0 t                QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话", r: o/ z2 s* f+ t) k3 d
                IDS_PROPQUEST_INC_0043128 @/ w/ U+ t- U) p+ @
        );        2 K3 {) P4 ~, m1 N# q; D" F8 p
2 J' j# n0 x, `3 @% E1 W# ~
        SetDialog       
( d/ h% J3 n1 B1 L% }: ~% D7 w: R        (        ; M) O4 F8 t2 X# ^+ k: O1 J
                QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话"
$ z8 T# N- Z7 s, c2 M2 s7 k                IDS_PROPQUEST_INC_004313/ o- V" O: W  J: P8 V- g2 V
        );                # S1 Q! t$ |4 v
        SetDialog        , R5 e+ v# o" v  q
        (       
  z& {% J' D2 C; v2 m                QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1"
' h9 W# L& n# o9 }8 w8 P( E; |# ?                IDS_PROPQUEST_INC_004314
' d, Y% N8 J( {% I2 S6 J        );        7 B5 k( f& t# k. O
        SetDialog       
4 M, c2 k6 y8 c! G% x* [' T$ i' x        (       
: i5 X1 Z7 X, h' `/ Q0 F" S                QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"
& G/ @! c4 }  ~' C; i' X/ J                IDS_PROPQUEST_INC_004315  G7 q8 A- }% N' |% E  f
        );                              
& j1 Q# ?# h" @. ]# \' o        }( J8 c; H' n+ Z( {
}
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 楼主| 发表于 2016-1-10 03:03:14 | 只看该作者
propQuest.inc                //任務內容配置文件6 Z. `2 j5 A  O1 ^$ y
propQuest.txt.txt        //任務文字文件0 \) k2 z+ K& L5 E
definequest.h                //任務的定義文件
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