飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 12128|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

模型怪物添加

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:01:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
V19BOSS添加+ l- {8 S  V5 d1 E+ T0 x! d  f" m

8 J8 c3 S' i3 l* M& x- ApropMover.txt.txt                怪物表面名称! B8 M4 R0 a5 T: F- f
propMover.txt                        怪物真实名称6 e" P5 M( }5 p$ H; J5 V9 R
propMoverEx.inc                        怪物掉落设置
, k( w2 b$ M6 S- G" @& rdefineObj.h                        怪物代码设置
% |4 a3 t* B6 H! a( ]# N$ h★mdlDyna.inc                        模型文件设置! C! @2 E" C9 n' J- Q
* t' O( t9 y: U. U4 \
网站地址:www.ffwold.com3 Y0 i1 c5 N! r9 c
IDS_PROPMOVER_TXT_002228         伊普里司的手下
5 r+ {# N! R) z; {, x4 T$ `7 vIDS_PROPMOVER_TXT_002229        ' n- r$ r7 ]4 {9 V; K1 `3 Q
) _. C. z/ o2 K0 j( q  t/ `& G" t
MI_IBLESSPUPPET        IDS_PROPMOVER_TXT_002228        AII_MONSTER                650        695        650        720        530        3320        =        BELLI_MELEE2X        =        150        =        =        RANK_SUPER        0        =        1        =        64494        65658        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK1        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK2        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK3        =        0.38        =        =        =        =        =        =        1000        3000        158000000        100        900        130        0        =        4        10        =        0.12        =        0        =        =        =        440        0        -0.3        0        0        0.3        2000        =        =        =        =        15000        43120955        0        =        =        1        II_WEA_HAN_HAND        VT_ITEM        =        =        =        =        =        =        =        =        SND_ITEM_ANIMAL         SND_PC_DMGWANB        =        =        =        IDS_PROPMOVER_TXT_002229- e0 x9 Q9 Z( v8 j
7 l) L/ h, Q( H; a: x
#define        MI_IBLESSPUPPET                                1540
2 H2 f+ U+ H- W% V7 r# ^
6 g" g6 D9 {( ]: f' {" I; i* nMI_IBLESSPUPPET                                                : o; v' [8 c1 Z2 Y& |; w5 w7 s
{                               
- f) h1 h0 `* m- x4 t        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ001, 240000000, 0, 1);       
$ r! c4 L% Z7 c* q+ `" }# h        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ0011, 600000000, 0, 1);        ; ^- ]  |, g- p- N0 ^% d, e
        m_nAttackFirstRange = 8;                                        $ w3 y7 _: q# G3 @& g
        AI                                       
+ X; E" u6 |" i        {                                        ) N. A2 @# ]! }& h6 ]( ?  x
                #Scan                               
' g$ h, V& c& w* ^  W% o                    {                                               
2 h( s6 O9 d- G: H9 e                        scan                         . a' A+ A3 A* y. A7 Y; T% K
                    }                                                + d0 }$ q8 x) W6 L5 w; V7 T2 E
                #battle                               
7 s1 g0 h* [! F2 D! y                    {                               
4 B( r) ?0 C/ O5 e: E5 v0 \                        Attack cunning low        . j6 W! K# ]7 c0 f4 u
                         Rangeattack 20                - v- J2 @, O# s5 \
                                                                              
! q: o; e( f+ J3 e' q                    }                                               
( M1 l% P! C: L( F" o: ?% q2 h                #move                               
  J, x4 y$ j; t% z: |                    {                                - |+ T! i+ j5 X4 D9 z6 ]
                        Loot d 5                        & ]- m* [7 L- {5 e- [
                    }                               
# E" z- r! ?. G6 M           }                                                      
* X/ r$ h5 M! l: b: {# e}
4 Q" B2 w5 L& ^5 N% B9 {
* q) q1 c: P' A# l6 @  f7 x: o6 F  @' }* l& Q! X" l4 |
                IblessPuppet           MI_IBLESSPUPPET    MODELTYPE_ANIMATED_MESH "" 0   MD_MID 0  1.5f 0 1 ATEX_NONE 1               
* Z, n3 V( g, p. a- v3 B/ v% a        {. |$ h4 K6 X/ _0 p& _) \
                "stand"     MTI_STAND
* z+ T) C* I" K/ k% X                "walk"      MTI_WALK
+ C: S# i5 W; q7 b1 M                "idle1"     MTI_IDLE1
9 v# E8 E8 Y: T                "idle1"     MTI_IDLE2' @8 j+ E9 O, v5 G
                "dmg1"      MTI_DMG1: x! {  T3 Y2 ?* V! R
                "dmg2"      MTI_DMG20 a( L! n0 E5 |/ R: S4 ?
                "dmgFly"    MTI_DMGFLY
4 h0 {7 B- i$ d- Q0 S5 ]+ {' D                "dmgDie"    MTI_DMGDIE
: t: [+ X. @6 A                "dmgLive"   MTI_DMGLIVE
1 ?/ e; w1 F8 G7 X* N$ Q/ W  P                "die1"      MTI_DIE1+ a2 G: k% l: H3 X4 n' w
                "atk1"      MTI_ATK1. }! ^* Z" a# q+ f  D8 S# v
                "atk2"      MTI_ATK2
3 w4 M5 N/ c' n& j5 Q- z                "atk1"      MTI_ATK3
# F1 L9 }5 _9 m9 x/ D8 ?                "groggy"    MTI_GROGGY3 Q8 @% i* N" [5 t: D

+ P; K" D7 [5 |" s  Z1 W* s                // extra
2 }. d$ v) Z9 j1 t$ S4 n                "walk"      MTI_JUMP1 0 j8 A& {  f' ]: R% c1 m
                "walk"      MTI_JUMP2 ; z: r5 T* h" F
                "walk"      MTI_JUMP3 - r7 Z( Y, x2 z- q
                "walk"      MTI_JUMP4 9 Q5 S/ d) J1 ]5 Z: j
                "walk"      MTI_RUN" c3 ]# a* W3 C' F, S: @
        }
8 p2 ?# \$ [$ S( r% C" V$ i3 P2 j- M6 b! h3 }; I' N

  j6 I$ i- c/ Y7 r) {, c, S* ?! p, `% v$ g7 e! X
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-12-3 14:53 , Processed in 0.060120 second(s), 26 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表