飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 12476|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

模型怪物添加

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1094

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1094
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:01:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
V19BOSS添加. r. f* j+ N6 ]  y" |
1 k4 t* X3 @' x; K, _" m$ b) w
propMover.txt.txt                怪物表面名称
8 S% O: o& Q0 x* z' v* W5 |" n$ D8 opropMover.txt                        怪物真实名称% m+ g. e! R5 G7 }9 S1 k5 `
propMoverEx.inc                        怪物掉落设置
" N( |4 z! R5 JdefineObj.h                        怪物代码设置& @& R% M  F" m  e* k0 s
★mdlDyna.inc                        模型文件设置
) y8 K% @7 k# Z& R
. |) t3 ]  ]; G: s' L( J网站地址:www.ffwold.com/ W6 T" B1 l* {
IDS_PROPMOVER_TXT_002228         伊普里司的手下) k2 B# M9 n0 F2 _! P* r" {! F
IDS_PROPMOVER_TXT_002229       
9 V" p9 T+ v% d8 h3 Z+ y; U: ^+ o8 b$ t* H3 r7 d
MI_IBLESSPUPPET        IDS_PROPMOVER_TXT_002228        AII_MONSTER                650        695        650        720        530        3320        =        BELLI_MELEE2X        =        150        =        =        RANK_SUPER        0        =        1        =        64494        65658        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK1        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK2        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK3        =        0.38        =        =        =        =        =        =        1000        3000        158000000        100        900        130        0        =        4        10        =        0.12        =        0        =        =        =        440        0        -0.3        0        0        0.3        2000        =        =        =        =        15000        43120955        0        =        =        1        II_WEA_HAN_HAND        VT_ITEM        =        =        =        =        =        =        =        =        SND_ITEM_ANIMAL         SND_PC_DMGWANB        =        =        =        IDS_PROPMOVER_TXT_0022292 ^( n7 a' W, i/ u. d, S
: T0 |. }) }, e3 D9 K4 J# X. m
#define        MI_IBLESSPUPPET                                15404 W4 R- i( u/ U+ o! h8 x& I
0 Q( r% S/ ~: ^; V; t
MI_IBLESSPUPPET                                               
: Z* T0 G6 o; W! ^# ^; B6 c{                               
' J' L' D% U7 O' F6 ?        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ001, 240000000, 0, 1);       
; e7 ?4 E% ]# s, `* ^  E8 K3 \        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ0011, 600000000, 0, 1);        6 K. @0 R5 B8 Q( j- l
        m_nAttackFirstRange = 8;                                        , ?- @" D% n+ y/ F7 x$ n( G
        AI                                       
3 w4 Z3 |& I+ h' m$ G7 G        {                                        : |) s  i) q* v" a- Z
                #Scan                                  {3 A2 D6 ^; s% s/ l# r4 y# g. E
                    {                                                9 z9 K4 W' X$ Y8 o& i5 P  J
                        scan                        
, Z! m$ A8 O, g! P                    }                                                9 R, B- J' j, E8 y
                #battle                                ' m% y/ D# g6 |3 U) e5 |; H5 o% b
                    {                               
$ z* L. c" `# B2 q# q6 R                        Attack cunning low        ; U) X1 v5 @; g) T
                         Rangeattack 20                % B/ }8 i5 ^; u0 `
                                                                               1 j$ D2 W. O1 }$ U0 {  \8 g& j
                    }                                                7 h# d3 T- o7 O2 [% M
                #move                                9 l5 }7 f8 ~1 P
                    {                                2 g; i' u4 G3 ~% I- _1 j' L
                        Loot d 5                        ( g; b& Q  M" A2 W+ m0 }
                    }                                1 q8 I( E# n% O& ]# B4 |3 S) }- f
           }                                                      
* N' C0 M0 Q$ Z" I& K}
! j7 f  i5 [1 ]' ]& M$ j
8 j' L1 w( w3 G7 y
- w" Z: R; |' N  ?% n& m- C/ C                IblessPuppet           MI_IBLESSPUPPET    MODELTYPE_ANIMATED_MESH "" 0   MD_MID 0  1.5f 0 1 ATEX_NONE 1               
: p- d6 |/ N  r( `; @& q+ v0 W" d3 V4 u        {
1 Z+ u2 E" G6 ~: Q! v  T* i# ^$ |                "stand"     MTI_STAND $ w9 [9 ?3 g% G/ H6 E/ W$ S+ [
                "walk"      MTI_WALK ! U/ p: ^* G# C0 P) L, v
                "idle1"     MTI_IDLE1 7 Z$ L7 u8 y- c1 A: D  E- t
                "idle1"     MTI_IDLE2, O. s1 C# ?1 E6 f8 u, c; e; U9 ^8 x
                "dmg1"      MTI_DMG18 [) m6 n9 E8 _4 `
                "dmg2"      MTI_DMG2
  s0 V0 L' w4 o# g% W  W  t$ ]: `                "dmgFly"    MTI_DMGFLY
# `7 L2 {. v, d  e: c                "dmgDie"    MTI_DMGDIE
7 F' K% z" h! U; A! @2 G8 j                "dmgLive"   MTI_DMGLIVE
: W( w) B) x1 ?; x8 |                "die1"      MTI_DIE13 V' k+ X7 v3 ?$ o
                "atk1"      MTI_ATK1, E$ x6 }0 |3 h5 W/ Y" \
                "atk2"      MTI_ATK2; K  p5 T! z  I8 |  x7 ^4 u, ^
                "atk1"      MTI_ATK3
, s; d2 b: U7 r$ F) W6 F                "groggy"    MTI_GROGGY( J5 j' X. Q! r4 i7 E9 {% M
+ B7 V4 f3 I9 u& n/ h' c
                // extra
( t$ e/ O% i, k                "walk"      MTI_JUMP1
% x7 t* |5 h# P9 {$ E9 g, v                "walk"      MTI_JUMP2
2 j) t" M# j7 C3 p! c6 R9 v& A1 q                "walk"      MTI_JUMP3 1 O% }+ G3 j( j7 J  z
                "walk"      MTI_JUMP4 . R) H6 n- D$ q; X* K) \' T  y
                "walk"      MTI_RUN3 U; a! u2 t! ^7 }$ G
        }
/ C' V' p) c: H1 W, e. K- g# y3 z
4 t0 x" C0 f6 ?8 |, N+ E$ _: u1 o9 O" m2 c! N# o

' S: U* A+ X6 c4 ]4 P( Y! O. h
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2026-1-31 21:19 , Processed in 0.072880 second(s), 24 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表