飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 9670|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

模型怪物添加

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1054

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1054
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:01:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
V19BOSS添加
# x' p. O% o( r. T! h9 X- W: @" X% j+ S
propMover.txt.txt                怪物表面名称
$ u* ?5 a  Z' N) K8 p: M- apropMover.txt                        怪物真实名称. B# Z% l+ ^9 e* p* j. e% E8 S- H
propMoverEx.inc                        怪物掉落设置
% a# `" Q7 K2 U; n3 ydefineObj.h                        怪物代码设置
  n9 @2 X* L2 @' l1 J★mdlDyna.inc                        模型文件设置
; ~* f& k; B  T$ d! p+ y7 c2 Z5 _6 i8 O1 s* U
网站地址:www.ffwold.com
/ X3 Z& ~0 |, y) o: |IDS_PROPMOVER_TXT_002228         伊普里司的手下
( _; D. x- V$ L* ZIDS_PROPMOVER_TXT_002229       
1 Y/ ]9 t  i4 z* c, W8 k- @# f) t) K
: c$ ^; A8 l! v) r: WMI_IBLESSPUPPET        IDS_PROPMOVER_TXT_002228        AII_MONSTER                650        695        650        720        530        3320        =        BELLI_MELEE2X        =        150        =        =        RANK_SUPER        0        =        1        =        64494        65658        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK1        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK2        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK3        =        0.38        =        =        =        =        =        =        1000        3000        158000000        100        900        130        0        =        4        10        =        0.12        =        0        =        =        =        440        0        -0.3        0        0        0.3        2000        =        =        =        =        15000        43120955        0        =        =        1        II_WEA_HAN_HAND        VT_ITEM        =        =        =        =        =        =        =        =        SND_ITEM_ANIMAL         SND_PC_DMGWANB        =        =        =        IDS_PROPMOVER_TXT_002229) M2 o5 }% d3 j5 Q' k% t! D
) ]: h( I( O4 T2 b
#define        MI_IBLESSPUPPET                                1540
4 `4 }* u8 y/ x) H% h$ H; |: F( V9 Q) L
MI_IBLESSPUPPET                                               
# g& x( D' F  S8 E0 q" c{                               
$ F. O, d6 x' V& ~% `4 j( @        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ001, 240000000, 0, 1);        ; A- V7 `1 Y/ L1 P1 ], X
        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ0011, 600000000, 0, 1);       
4 N" k- F. }. F5 W# @        m_nAttackFirstRange = 8;                                       
. ^  \+ s! v' }7 K: p+ {        AI                                       
5 L6 @/ m6 l/ h; S$ p) T0 h9 E        {                                       
) y8 E* _! N+ f" ~                #Scan                                4 S$ R/ u3 Y  F
                    {                                                : R, \7 a* u6 i1 Q; l- F( z
                        scan                         ! h% H* S, O% z3 I
                    }                                                3 N1 A9 m. _3 r0 E5 t) S
                #battle                               
1 ~- I1 ?7 B  C3 W% m                    {                                ) \+ l9 ]2 q0 t' t) {8 o# E
                        Attack cunning low       
' |) z7 C+ \  d                         Rangeattack 20               
, m. P) ^; b$ V. ?6 {                                                                               / b" r* B) c, w2 r5 R& g# F
                    }                                               
9 w) p* \$ v/ K/ X  t5 f% \' A; s                #move                                / h. s/ h; E+ S4 b& Q4 I2 d- G) j0 W
                    {                               
3 O" k8 w8 ^" R" j                        Loot d 5                       
; M1 k! T0 |) d" H7 L                    }                                # q" ?, B. K* e8 {* i7 y
           }                                                      
! Y# |1 ]; W0 H}, e5 P5 w$ _/ [  ~4 d

3 j# }8 f# m6 S  |+ A
/ b. s0 r& [+ g' h) I  W                IblessPuppet           MI_IBLESSPUPPET    MODELTYPE_ANIMATED_MESH "" 0   MD_MID 0  1.5f 0 1 ATEX_NONE 1                ; g* e! o: }" F, T
        {3 O0 e6 t$ P. k' e' J
                "stand"     MTI_STAND
6 J/ \& e2 s8 {  `                "walk"      MTI_WALK   {! Q% `; |$ o' U& K8 ~
                "idle1"     MTI_IDLE1 & e+ ]& Q) ]- v) X4 m4 |
                "idle1"     MTI_IDLE2- n5 L/ Q, U7 D3 y( [
                "dmg1"      MTI_DMG1
2 l1 _7 J$ m) G2 u# s+ o# ]. J! P  M                "dmg2"      MTI_DMG2/ _- ^0 x5 A  k, K
                "dmgFly"    MTI_DMGFLY
. o+ ^+ p+ S1 r% f5 L  O                "dmgDie"    MTI_DMGDIE
6 ?& ]" A# v0 U4 R" [; `, I' s( ~                "dmgLive"   MTI_DMGLIVE
* v+ S8 _. v. Z+ r* @  d                "die1"      MTI_DIE1
: D- l- V, n( g8 u                "atk1"      MTI_ATK1
0 U2 t( U3 T' j                "atk2"      MTI_ATK2$ U5 s& \0 x* z, \, R
                "atk1"      MTI_ATK39 ]( e+ O8 |, x, J  g% o. ~
                "groggy"    MTI_GROGGY
) w* e+ H! e6 Y& @" ?1 h
5 i* s4 u% o! S6 n- `3 `                // extra0 S+ ^" r: U+ M# s
                "walk"      MTI_JUMP1 / K. V! o9 A- F6 Y
                "walk"      MTI_JUMP2
& Z7 G6 {! I$ @! w0 y& R                "walk"      MTI_JUMP3
) n. z$ L" H! w4 Q' T- m                "walk"      MTI_JUMP4
: [- z$ Y' U9 l- ^                "walk"      MTI_RUN
: P/ [9 s0 b$ n* {        }( ~- i; ?2 d+ p2 `7 {
# F6 d' [8 h' ^6 \3 p

$ f" ^2 O0 {& r. f5 q# H# Z1 e) A  g) f& C1 r& X
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2024-12-22 20:27 , Processed in 0.062757 second(s), 25 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表