飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 11033|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

模型怪物添加

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1064

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1064
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:01:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
V19BOSS添加
) q0 r+ ^& o* w2 o) S% f0 I$ p( Q( Y
% X" e3 h6 ?3 B2 o4 D' kpropMover.txt.txt                怪物表面名称
+ t0 f. h* [7 y, p. apropMover.txt                        怪物真实名称
0 K& n/ D+ Y% b. y5 H# @: E5 |- mpropMoverEx.inc                        怪物掉落设置
; h6 Z3 Y: O3 F# ]  i5 ?defineObj.h                        怪物代码设置2 a/ }% B+ P% P9 R5 E# s
★mdlDyna.inc                        模型文件设置7 O* N; {1 {5 L5 {# ~. X. _# C! g

( x7 R  q( H% I* Z/ C) A8 M% z8 }, ~网站地址:www.ffwold.com. ~7 G. }* K2 |# g, K! Q
IDS_PROPMOVER_TXT_002228         伊普里司的手下
" x% S3 S# M, w3 [# n6 oIDS_PROPMOVER_TXT_002229       
  k' f8 h3 a8 r/ B4 M+ U# S- S5 E
MI_IBLESSPUPPET        IDS_PROPMOVER_TXT_002228        AII_MONSTER                650        695        650        720        530        3320        =        BELLI_MELEE2X        =        150        =        =        RANK_SUPER        0        =        1        =        64494        65658        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK1        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK2        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK3        =        0.38        =        =        =        =        =        =        1000        3000        158000000        100        900        130        0        =        4        10        =        0.12        =        0        =        =        =        440        0        -0.3        0        0        0.3        2000        =        =        =        =        15000        43120955        0        =        =        1        II_WEA_HAN_HAND        VT_ITEM        =        =        =        =        =        =        =        =        SND_ITEM_ANIMAL         SND_PC_DMGWANB        =        =        =        IDS_PROPMOVER_TXT_002229
9 P; j+ p& M) B( ]$ b6 V5 O5 i( B
  V4 I+ B9 d6 _  }$ G2 D# w#define        MI_IBLESSPUPPET                                1540
: ^( l: J( ]* R" {2 Y) O) `# z' h. @3 w3 F( q; j6 x  j9 u& s
MI_IBLESSPUPPET                                               
+ x0 x5 W3 b$ G' V. j+ D. i4 ~{                                - U- V3 V: l  s  e# r. }, t
        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ001, 240000000, 0, 1);       
2 p/ G5 f; I1 a/ }        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ0011, 600000000, 0, 1);        & b) t. U: Q  N; |% V4 V. I
        m_nAttackFirstRange = 8;                                        ' v; a5 C% b7 F/ S8 ]$ q' g- W
        AI                                       
" p7 A! I* ?& [8 `: v: e7 S) c4 J4 _        {                                       
. N7 i* q4 B* b& c& A) Q                #Scan                               
: c- B. v# }* X5 \+ r' j                    {                                                1 U5 Y% B7 o8 A, e, L) ?, q
                        scan                        
/ \) X! Q5 a6 Y                    }                                                : u. l1 I; U# D6 \9 z( X
                #battle                                & Q1 x- H$ `/ e
                    {                               
* k  O. R0 j  F! G6 z' T. M, g+ \' z                        Attack cunning low        0 I- ~2 X# m$ S
                         Rangeattack 20                3 ?- a8 l6 [/ ]& K# c7 G0 X
                                                                              
6 ]6 d  }# p1 K7 p  {6 q' D                    }                                               
* m5 o  E: p: d8 ]( Z" V* k0 [                #move                               
- B( A- G/ b2 |- A1 s+ F4 B9 k3 K9 ^4 t0 {                    {                               
4 r! R( f; K! I% S. j8 p                        Loot d 5                       
) z" p4 R5 a; m. X! e2 A; X/ Q! l                    }                               
% u" |* c  ?" I% i2 N           }                                                         Q/ \( X, W; g+ Q8 q" q, T
}
5 m. B% g; P4 p4 Z
$ t6 y9 M: Y8 c# P9 S- a: a+ m6 U: X' Y6 B9 k+ F
                IblessPuppet           MI_IBLESSPUPPET    MODELTYPE_ANIMATED_MESH "" 0   MD_MID 0  1.5f 0 1 ATEX_NONE 1               
. O9 I. ~5 m8 i+ y! [. n        {7 [5 c' o8 @  v8 B% f( Y" X
                "stand"     MTI_STAND
/ p9 f9 `- Y: S; g  S; a) e                "walk"      MTI_WALK
( P2 S: A9 w& T  }3 S$ g+ t                "idle1"     MTI_IDLE1
! D+ q- G# A/ r0 _                "idle1"     MTI_IDLE2, Z& D' ]! X) @; w
                "dmg1"      MTI_DMG1
8 j% c# S9 b# b5 L7 t, l; H1 R                "dmg2"      MTI_DMG21 T0 _1 H" j" p6 m( i* k
                "dmgFly"    MTI_DMGFLY4 i9 J1 B4 g( l, j4 t1 \% |
                "dmgDie"    MTI_DMGDIE
- A# [0 P0 U+ J9 W2 N6 S% i                "dmgLive"   MTI_DMGLIVE2 g* ]3 Y% h  T9 P+ V3 r
                "die1"      MTI_DIE1* y0 R+ G9 h+ `5 n8 J/ b. u
                "atk1"      MTI_ATK1
( C7 [" c3 z- R                "atk2"      MTI_ATK2
' [  J6 N1 Z, [2 u' Y                "atk1"      MTI_ATK33 F) \* S: j  k2 z# h$ \
                "groggy"    MTI_GROGGY
0 M$ z$ _' {( V- p+ Y9 h' P) s- v( n2 {  b, F" P, {# e0 w
                // extra
1 ]% m# O0 \, A, U. z- R. K2 \" L& m                "walk"      MTI_JUMP1 : h6 l. {+ [) C; d% ]7 u! a' J# C- \" {9 b
                "walk"      MTI_JUMP2
1 G# N* W+ Y' _, }                "walk"      MTI_JUMP3
- C% e( s# w% y2 L  c2 ?: B                "walk"      MTI_JUMP4
6 s* S+ q& r2 ?! ]- E; d' x7 P' g                "walk"      MTI_RUN  W5 m5 M9 x5 s2 o8 A
        }( m9 m) n5 L0 E" I- {  ~, H+ O9 i

: p. P* `2 @7 s/ i2 a0 C
' j9 x( S; v7 B$ n
0 t) J4 J% i/ T5 D4 N
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-4-19 20:50 , Processed in 0.063319 second(s), 27 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表