飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 11402|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

模型怪物添加

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1064

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1064
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:01:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
V19BOSS添加3 a% }6 x& A/ a) e: F5 x) \2 A9 V
, L9 U% B4 R/ o' [! N2 E' k2 b
propMover.txt.txt                怪物表面名称3 z" p( h8 r1 I! ]/ D: Y4 ~+ c
propMover.txt                        怪物真实名称0 Y" }1 t1 D- |/ `3 |$ _6 }
propMoverEx.inc                        怪物掉落设置
/ q+ X& @6 Q& Q) R  b, h- e7 GdefineObj.h                        怪物代码设置
+ N/ G" W0 A* V, \3 _, v1 p★mdlDyna.inc                        模型文件设置
) R$ i3 e% w) X* u8 r5 C$ j' `* M6 K6 I! b$ g; E" v
网站地址:www.ffwold.com  _% Z9 u2 W8 n9 o& x
IDS_PROPMOVER_TXT_002228         伊普里司的手下
5 b- F5 V, m) o7 g0 UIDS_PROPMOVER_TXT_002229        ) Q0 q! A) ^/ a0 Z9 z
& f- `7 w# p/ ]; l
MI_IBLESSPUPPET        IDS_PROPMOVER_TXT_002228        AII_MONSTER                650        695        650        720        530        3320        =        BELLI_MELEE2X        =        150        =        =        RANK_SUPER        0        =        1        =        64494        65658        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK1        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK2        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK3        =        0.38        =        =        =        =        =        =        1000        3000        158000000        100        900        130        0        =        4        10        =        0.12        =        0        =        =        =        440        0        -0.3        0        0        0.3        2000        =        =        =        =        15000        43120955        0        =        =        1        II_WEA_HAN_HAND        VT_ITEM        =        =        =        =        =        =        =        =        SND_ITEM_ANIMAL         SND_PC_DMGWANB        =        =        =        IDS_PROPMOVER_TXT_0022297 p8 C+ i2 e% ?$ \$ p: K/ a

! M1 w3 X5 b7 o$ K#define        MI_IBLESSPUPPET                                1540
" \5 S0 v% H7 j3 M
' ?9 q: r; [! ?, rMI_IBLESSPUPPET                                                ; I* n( a2 [5 t4 H9 S* r( {' N9 r
{                                0 N& R/ l. U& G  b  u( j% `
        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ001, 240000000, 0, 1);       
# i3 H# \/ x% r4 f        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ0011, 600000000, 0, 1);        ' [* i% T4 [$ D: G8 l0 x
        m_nAttackFirstRange = 8;                                       
9 g: L& p# u: s) J. F  {) z( s5 Y        AI                                       
( E+ d) T$ l  {: u- I2 Q        {                                        ( Z! ^3 S1 b# n
                #Scan                                0 A% l1 r- ^5 e& O9 j
                    {                                                % j$ E2 _$ q; o3 q
                        scan                        
! `0 n$ X3 M6 E' t2 _2 }+ O2 m# }                    }                                               
: w7 k: S3 ~3 z" a7 q                #battle                                " F( [4 ^8 i: o5 X% o) R
                    {                                : @2 k% c; {0 l$ t# s% j6 `
                        Attack cunning low        6 |0 g% R+ x7 k, J+ f
                         Rangeattack 20               
; T- U* e. ]! g- C# p                                                                               ; W7 F: x+ ?4 S& z1 Z# Z' z
                    }                                               
$ j) g& g8 I! J9 }3 F! [4 @                #move                               
  p0 i6 I8 e+ }& @- p                    {                               
- V0 R* q* d- Y& R- P. J+ F$ e% ]5 W                        Loot d 5                       
, h5 Q1 l0 S) u7 X% M* J                    }                               
6 A, {0 U- @% a6 l           }                                                      
% r2 U: c; H$ `7 V' J$ R}( i- w8 M8 _% ]0 b- I* O; w

. H3 \2 Q2 ~. r, J5 M: m' Y' `- Y, c/ H& r" m; M
                IblessPuppet           MI_IBLESSPUPPET    MODELTYPE_ANIMATED_MESH "" 0   MD_MID 0  1.5f 0 1 ATEX_NONE 1               
+ N0 L& c% G4 F7 I8 T        {
$ J, [5 Z9 R$ ^) ^$ h' ^2 o$ L                "stand"     MTI_STAND
$ r& I% }2 o4 f; \2 ~+ J; r                "walk"      MTI_WALK 7 J# d! V3 `5 k$ v
                "idle1"     MTI_IDLE1 : b' S' v& `0 b$ }! q
                "idle1"     MTI_IDLE2
8 [  C/ O" T  u- h; \' E3 \                "dmg1"      MTI_DMG10 |* [$ i4 ^. M# i& k6 y
                "dmg2"      MTI_DMG27 M/ x: Y! O. Y  v! ?
                "dmgFly"    MTI_DMGFLY9 G/ b" W2 }7 C! ~
                "dmgDie"    MTI_DMGDIE
' S) O7 V/ i- m1 ]) S6 }" F4 @                "dmgLive"   MTI_DMGLIVE
/ ]/ x+ I) L& K' ]) C                "die1"      MTI_DIE14 m1 G8 X9 X* C
                "atk1"      MTI_ATK1  j2 |! \1 {- W; l
                "atk2"      MTI_ATK2
: N; ^! h( |! i+ A                "atk1"      MTI_ATK34 a* N( I: I' A  d# T
                "groggy"    MTI_GROGGY
2 Y/ Y6 M+ N2 r* T% T) ]* W3 x, \9 C* _* c/ Y% R4 J' z( g' r" m
                // extra
. n- f3 h9 g- u                "walk"      MTI_JUMP1 . w9 @- U$ D4 M/ X' L5 O
                "walk"      MTI_JUMP2
! @7 K' |5 o9 @% N& r" h! j* ^                "walk"      MTI_JUMP3
' z* s' [/ K1 o1 K8 k6 h                "walk"      MTI_JUMP4
) h) f6 Y  j- w: \& r                "walk"      MTI_RUN# L' K( r$ b; ^0 q7 l) R
        }4 @9 e) r3 U8 z& @# b

9 z# M7 z/ o: i1 F; W
- j) i) R7 X. a7 N$ T) {2 S, u* u  i- y
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-7-1 16:03 , Processed in 0.150464 second(s), 27 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表