飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 11737|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

模型怪物添加

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1070

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1070
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:01:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
V19BOSS添加% }; u$ ~3 ~' ~5 _0 b$ N; ^* Z2 t

$ \' u( I  }2 \- z6 D! M& }propMover.txt.txt                怪物表面名称# s- s  M. z5 Y
propMover.txt                        怪物真实名称
0 t  p% ?9 G& c* k/ T* o  kpropMoverEx.inc                        怪物掉落设置7 s) C4 Q0 `  `6 D' q7 a
defineObj.h                        怪物代码设置
- O! \. J( T; I; a" P★mdlDyna.inc                        模型文件设置$ i/ U9 g# d* B- W, |

2 M. T' \2 v: \5 Y, T4 L网站地址:www.ffwold.com. m5 W' |4 [5 a" E6 ~8 _1 l
IDS_PROPMOVER_TXT_002228         伊普里司的手下) e0 a# |( G* C& }4 e0 h+ m
IDS_PROPMOVER_TXT_002229       
  c$ l* |$ h4 F3 b
4 W0 Q' `* r# u/ `MI_IBLESSPUPPET        IDS_PROPMOVER_TXT_002228        AII_MONSTER                650        695        650        720        530        3320        =        BELLI_MELEE2X        =        150        =        =        RANK_SUPER        0        =        1        =        64494        65658        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK1        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK2        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK3        =        0.38        =        =        =        =        =        =        1000        3000        158000000        100        900        130        0        =        4        10        =        0.12        =        0        =        =        =        440        0        -0.3        0        0        0.3        2000        =        =        =        =        15000        43120955        0        =        =        1        II_WEA_HAN_HAND        VT_ITEM        =        =        =        =        =        =        =        =        SND_ITEM_ANIMAL         SND_PC_DMGWANB        =        =        =        IDS_PROPMOVER_TXT_002229
! I& [% M$ g  J' I1 v
% y" U* h5 _1 K* a/ t#define        MI_IBLESSPUPPET                                1540
5 U8 l0 S! u  Y* L4 b% [8 b, F( \5 S, V$ P
MI_IBLESSPUPPET                                                7 H5 H. {- s' I
{                                $ q6 S* l( n7 |: @2 b( x
        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ001, 240000000, 0, 1);       
/ m% _) l* _4 C$ d* ~% ~        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ0011, 600000000, 0, 1);       
  ]& I+ G- d' t1 r$ V        m_nAttackFirstRange = 8;                                        - W, Q' I1 B: Q6 x
        AI                                       
0 C6 E. o, l* i! w: h        {                                        * G7 Z6 S* ~; \7 J- U" ~: P
                #Scan                               
9 {) _7 K+ n: q/ b* d                    {                                                8 H6 @+ z2 R4 s3 W3 P
                        scan                         7 g, k; L0 B6 b) g4 t
                    }                                                " }' @6 Y6 \' b+ r% s0 t1 e
                #battle                                - {% H- R9 Z1 I; e" B
                    {                                / j6 F" U0 H  P9 k. \4 q
                        Attack cunning low        0 U5 {2 V4 w% n% I/ h8 }
                         Rangeattack 20               
0 f0 c$ h  l8 j8 _& \6 D                                                                               ! m3 z. o# @2 e' W5 V  l
                    }                                               
% ~8 _+ `9 X3 w3 o                #move                               
: m. f) h8 l. w  P. C: u9 B  K( u                    {                                , l  }/ v3 G, G
                        Loot d 5                       
" s( Z- ?! K  K/ ^, y- n& |% p                    }                               
7 j# K$ P% i4 x- g) _* t' V           }                                                      
) u- q& }* _. W+ r; i1 D7 I}9 t5 [6 Y- t( [- A/ T  [
: ]7 n+ B& C! T' v

! n* m9 V6 X  L% ~; `+ p' C5 Y4 V                IblessPuppet           MI_IBLESSPUPPET    MODELTYPE_ANIMATED_MESH "" 0   MD_MID 0  1.5f 0 1 ATEX_NONE 1                ' O0 _: |! ~$ G7 f0 f
        {6 w! |2 F1 k! h8 T0 j: L1 k4 |
                "stand"     MTI_STAND
9 l) C8 b$ v; f                "walk"      MTI_WALK 2 p, a/ v6 q* n/ I" Z0 s& B% _
                "idle1"     MTI_IDLE1
6 ?& S- A6 @! Z% b% c                "idle1"     MTI_IDLE2
; P5 p! @% `5 J) B                "dmg1"      MTI_DMG1, W7 [0 |2 i: u( c- y. t: ^
                "dmg2"      MTI_DMG2
- e6 J! [8 I- @( u: X  a                "dmgFly"    MTI_DMGFLY
. U( i9 p: q4 o5 w( E( d7 m2 N! K                "dmgDie"    MTI_DMGDIE
# r# K; e8 O0 G6 I3 X0 t5 M. F                "dmgLive"   MTI_DMGLIVE
7 d0 Z" c2 n* }/ ~7 r) J; v4 Z& s                "die1"      MTI_DIE1
+ W) A& c4 A+ v                "atk1"      MTI_ATK1" S, {5 y# q, ~" G
                "atk2"      MTI_ATK28 k+ l$ I' u- v: p: K' S0 L
                "atk1"      MTI_ATK3
+ ?8 }7 ~  V) h. X6 t/ Q                "groggy"    MTI_GROGGY
2 A: o4 |7 B! M) b: E
0 w7 ?8 |. {4 ^. k                // extra- ]- [, i& W5 o3 c; R
                "walk"      MTI_JUMP1
# u0 L- g7 K& `2 ]                "walk"      MTI_JUMP2 2 A2 {" Q0 g+ E8 i# }+ K' e
                "walk"      MTI_JUMP3
7 k& w2 L, u: n, s9 `( ]) o                "walk"      MTI_JUMP4
5 z1 K& y" h$ k0 ^& u6 a( b" B                "walk"      MTI_RUN5 h4 c8 k: p# K* b' O
        }, D6 T1 T+ {' W9 ~' ^, u
9 W7 K$ b2 e3 C/ G0 g0 @2 {3 g# T, Y) a

/ M2 N8 I$ q' X& i9 p
2 ^2 J! A( ~9 S4 D, ]
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-9-13 17:05 , Processed in 0.064748 second(s), 26 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表