|
地图文件下rgn文件。- O2 X" @! c$ g5 a
$ T" |1 ]- a5 J6 D
DuOminous.rgn+ w$ ?) |) o/ z5 P, P& G4 \
+ `8 I5 A+ G! F7 S/ A+ z. G' M* u: Z, G" @% L
我们将利用马斯地下城怪物突变体Fefern为例使这个容易理解。
& p, b; H- l& [! N
* D! R# b( c. V9 k ?0 G+ m& I9 i9 p$ a% X
下面你会看到RGN怪物代码,不要害怕,一旦你找到它很容易看懂,。# W. A v9 c) S5 \+ _$ o. L
) P# S( J' ]8 G' e7 O# v( M5 Z x0 a
; X5 V0 l: L0 F1 j: E8 [4 n( Z* L3 g* `; c5 S$ y4 T
Code:代码:
( l4 Z b; G/ x# U/ F, L+ t$ @respawn7 5 654 901.279419 80.000000 965.370300 10 60 0 900 964 907 9711 30 1 24 1 1 2 0.000000 -1 0 06 Q- ~5 o" K4 v/ `
$ J1 t* a' E% G" S1 T& u6 G2 @respawn7 5 :代表他是怪物2 O1 w9 r# H& m A+ \
8 ]1 R5 l, W" m* D* z6 s
654:怪物代码7 y# q8 R' W0 T8 d# e' Y5 |8 O
901.279419 80.000000 965.37030010600900 :XYZ坐标,怪物出生点。( u0 I j& t4 k. q5 h9 h
10:怪物产生数量
( t2 u' W% C; H* U重生率(看样是60秒刷新一次), m$ K* @; v# {+ L7 @9 g
0:怪物标识 正常为0,agro为1 (应该是红名怪吧,个人猜测) ( e U/ O, v; w1 N6 e
900 964 907 :应该是怪物的移动范围- N# w/ J2 ]+ l# P/ }1 g. K( x4 }
: ^5 I" p/ u- v+ f$ A, G9 I
后面作者也不知道这是什么 9 j% |0 k9 d0 {7 ]7 O0 \
$ P. d4 J5 t* K% k, [
8 J/ i9 f7 o4 r这是展示如何不增加新的怪物改变怪物刷新率。
@5 y, m0 `/ c$ _
+ A! j& G5 F: Q7 i( G: b) ]希望这有助于你对RGN文件的理解多一点。
% @. O- g- S, h- F! l4 ]1 |8 I& l+ j6 P& ]
8 I* Q9 ~" l' E# p/ |8 C U, _
当我有充分的理解时我会更新一次。
0 Y1 J0 [0 `: t8 R& R. W0 @respawn7 5 556 6933.846680 100.000000 3077.619385 1 1800 0 6920 3060 6946 3080 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0
. Y: M. f) }& S0 K" ?& Lrespawn7 5 557 6943.846680 100.000000 3087.619385 1 1800 0 6930 3070 6952 3090 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0 * w% G8 |" ? |
respawn7 5 558 6953.846680 100.000000 3097.619385 1 1800 0 6940 3080 6966 3100 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0 3 h; q8 |4 f8 }3 `, ]4 q
respawn7 5 559 6963.846680 100.000000 3040.619385 1 1800 0 6950 3030 6976 3050 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0
% Q3 ~4 t6 k7 `) [6 Z+ s. T1 s: j$ e- j2 V
|
|