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地图文件下rgn文件。: e* \6 i+ `% e! i6 X: `9 a. R0 E
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DuOminous.rgn
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' M% G1 G9 X; U8 `3 {, r/ a$ \$ B7 ^( [$ g0 j) O) V
我们将利用马斯地下城怪物突变体Fefern为例使这个容易理解。
( f; x; h. ?6 g; u5 j5 s N% R' S" G: C Z1 d- U% @
0 j6 A% B# S" S+ m4 l下面你会看到RGN怪物代码,不要害怕,一旦你找到它很容易看懂,。' {% e) O, J! Z' F
) v; b- J+ Y+ J1 r" _. y5 t
8 ^- ?' j/ v( G# c. v( w3 b: K
4 `0 Q. J( O# f, _8 sCode:代码:
' H/ d, ^8 t; N; A7 \respawn7 5 654 901.279419 80.000000 965.370300 10 60 0 900 964 907 9711 30 1 24 1 1 2 0.000000 -1 0 0# D% w2 ?. A4 T6 t" |% p
! a" ]" |' \* T6 nrespawn7 5 :代表他是怪物
0 Z! e' E$ M4 v' }7 Z( O) X! c; O4 E+ m5 u, [/ }# @, X
654:怪物代码
. {# l0 s- r. K% X- L% `* J901.279419 80.000000 965.37030010600900 :XYZ坐标,怪物出生点。
7 E1 p2 ~4 _/ b' r- I8 G6 E10:怪物产生数量- H# U) R* H0 m3 \% f9 A5 C) O
重生率(看样是60秒刷新一次)
: m) D7 X/ @: i1 D9 J1 G4 D0:怪物标识 正常为0,agro为1 (应该是红名怪吧,个人猜测)
4 z8 \. c/ D6 M% N. K+ U4 v900 964 907 :应该是怪物的移动范围
: q* d( n+ n) [6 H2 s2 E
* V7 C0 y: j; t' K: J后面作者也不知道这是什么 $ N* k' f+ q3 H3 r( a
- `0 i4 Z" R9 c0 D* L3 C5 D& `
/ f' y! |* L+ E: X这是展示如何不增加新的怪物改变怪物刷新率。
4 O1 z# t2 x7 M& T
% \" i; q& W- n; Q) A: Z希望这有助于你对RGN文件的理解多一点。
; p$ Z( h# M5 ]% \( u7 W; L+ e; p' Z
, X r T8 h. Q) T当我有充分的理解时我会更新一次。" Q) J6 ~% x* g: J C) r3 {
respawn7 5 556 6933.846680 100.000000 3077.619385 1 1800 0 6920 3060 6946 3080 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0 # [0 E9 ?2 p" d
respawn7 5 557 6943.846680 100.000000 3087.619385 1 1800 0 6930 3070 6952 3090 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0 4 X5 M' d* _' n
respawn7 5 558 6953.846680 100.000000 3097.619385 1 1800 0 6940 3080 6966 3100 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0
* x+ k2 G9 {# k1 p' Wrespawn7 5 559 6963.846680 100.000000 3040.619385 1 1800 0 6950 3030 6976 3050 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0
( @6 i' K6 x' T6 y5 O$ U N. V P# ^( d5 E+ R3 [1 q
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