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[补]RGN文件编译小怪刷新

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发表于 2016-1-10 03:01:06 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
地图文件下rgn文件。
3 r& F4 u' `' ~' Y$ P
, E% r' o. q! J0 ]$ N, rDuOminous.rgn
% V: i9 j  i4 Y5 O% r8 V: w5 o( Y( ]  o0 K. ~3 Z- t

' H+ w- I; E  a; u$ i我们将利用马斯地下城怪物突变体Fefern为例使这个容易理解。
' O! e- f& g. ?8 T3 U, @0 ]# m" C8 F/ A. Z' B% \

+ I# }. Y2 b7 X" c6 A$ o下面你会看到RGN怪物代码,不要害怕,一旦你找到它很容易看懂,。
% Z, o- ^1 C0 [, p: E" Q. N3 [, _8 M. y
7 `# x0 l6 m" B2 M- @' T9 z

6 m  x. u8 k, C8 [Code:代码:% ^1 _8 c  W$ r
respawn7 5 654 901.279419 80.000000 965.370300 10 60 0 900 964 907 9711 30 1 24 1 1 2 0.000000 -1 0 0
* e, i. a& }) W2 n
; O" F. C2 w' _$ Crespawn7 5 :代表他是怪物
1 u; L& S, o9 t+ d' r" s  v8 o3 n( {% f
654:怪物代码% b: j! B8 F7 q$ P8 M) P
901.279419 80.000000 965.37030010600900 :XYZ坐标,怪物出生点。/ p5 I/ w  d" \6 J8 P: a
10:怪物产生数量1 Q/ O, n! m- S9 J
重生率(看样是60秒刷新一次)
7 `6 V) b" g5 a$ [, A8 ?0:怪物标识 正常为0,agro为1 (应该是红名怪吧,个人猜测) # n* y8 ]3 H# I
900 964 907 :应该是怪物的移动范围& s9 ]0 Q  n+ ?; b& s/ F
8 [4 ~* ~- c! l9 g  G" @
后面作者也不知道这是什么 1 ?# _0 Y# Q4 l' [2 O3 H) m4 n
) d! ]# k" z  H# A6 O
& _- [% |3 W3 s1 B( ^
这是展示如何不增加新的怪物改变怪物刷新率。* w  `- o3 ?1 @/ h2 [7 @
9 z. O' k, A+ N
希望这有助于你对RGN文件的理解多一点。6 {7 z0 _* Q) H" }1 o% b# n8 x; l
) V6 z" C' |% S7 G; I& N' J; K; \

& o2 I, k1 N6 [" n7 t- ?当我有充分的理解时我会更新一次。; j+ S! `2 ]3 {
respawn7 5 556 6933.846680 100.000000 3077.619385 1 1800 0 6920 3060 6946 3080 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0
% k- f% ^* e9 h; W2 l8 \respawn7 5 557 6943.846680 100.000000 3087.619385 1 1800 0 6930 3070 6952 3090 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0 & M5 @. Y5 ~3 ]. C% p
respawn7 5 558 6953.846680 100.000000 3097.619385 1 1800 0 6940 3080 6966 3100 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0 ) V9 S; A" Z7 V
respawn7 5 559 6963.846680 100.000000 3040.619385 1 1800 0 6950 3030 6976 3050 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0
; e* x  ?0 n, M. K4 _( G
! N: g/ n3 ]+ r* x7 o6 Q! T
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