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地图文件下rgn文件。
0 V% U7 g' d% c6 f6 ?9 F
2 p5 p+ z& \6 |- QDuOminous.rgn
1 p" ?+ Z' {$ w- g3 P+ D, i7 j) T" G2 d! ]
* X' M' h# f) `2 p6 L! R( _/ Y+ b( i6 H
我们将利用马斯地下城怪物突变体Fefern为例使这个容易理解。
- g! M! H2 U+ u) E6 I* o9 J
/ O* O& a) N: c) f2 A
6 G5 T$ j* S- ^3 ?: r下面你会看到RGN怪物代码,不要害怕,一旦你找到它很容易看懂,。
& Q" \. F, q- i
! e1 ]* [+ D0 T" v$ E. L6 @5 [
9 R4 U. ` A, J0 X9 v8 m# @* v) q! {: {
Code:代码: ?3 W0 H8 i: J4 R; O; l
respawn7 5 654 901.279419 80.000000 965.370300 10 60 0 900 964 907 9711 30 1 24 1 1 2 0.000000 -1 0 0
! E- W; R4 }+ D3 x" i' S
/ K/ @# q. x$ Q( x7 v+ _" P% ~respawn7 5 :代表他是怪物
' j2 z# `1 P1 F- V( e8 e J1 A1 Q+ j& ~8 `# D
654:怪物代码! x& h2 F. q7 g( a. j" c' n$ }
901.279419 80.000000 965.37030010600900 :XYZ坐标,怪物出生点。& @& v4 T- V k; `9 q
10:怪物产生数量2 Q1 _+ j4 E$ @+ ]
重生率(看样是60秒刷新一次)
& y9 t8 b; M* M1 I" \6 v& S0:怪物标识 正常为0,agro为1 (应该是红名怪吧,个人猜测)
9 ]3 G3 G6 k2 q+ i, r/ F. O, `) h900 964 907 :应该是怪物的移动范围+ o: n6 T4 s( R+ k& s
+ Y; W! @2 g+ l1 ?5 a后面作者也不知道这是什么
9 ?+ d x: A Z) v2 U3 I5 Q" \: r! N9 n* K' S
6 \$ F/ Y; [+ G" K1 B$ \6 ?! k# F2 `
这是展示如何不增加新的怪物改变怪物刷新率。/ U r4 W3 `% b, d, P
# S1 \' {5 {5 Y( \; `! h
希望这有助于你对RGN文件的理解多一点。+ R% Z. l& P8 z( n
& J/ p* }4 w5 O, N) ^1 ^& i Z* u" W% y" `% {4 S* K. l
当我有充分的理解时我会更新一次。4 E9 z" ?. [7 d+ s9 B
respawn7 5 556 6933.846680 100.000000 3077.619385 1 1800 0 6920 3060 6946 3080 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0 4 N9 [* u6 ^6 c. V* `$ v% o1 t
respawn7 5 557 6943.846680 100.000000 3087.619385 1 1800 0 6930 3070 6952 3090 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0
" J; [: W f: Jrespawn7 5 558 6953.846680 100.000000 3097.619385 1 1800 0 6940 3080 6966 3100 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0 + T8 i( I s0 Z# U% P9 \4 L! L2 G: m% c
respawn7 5 559 6963.846680 100.000000 3040.619385 1 1800 0 6950 3030 6976 3050 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0
1 D7 X' S" Z6 ?6 ^" i5 Y' }2 D7 B: B! }) ]1 p( Q
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