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发表于 2016-1-10 02:58:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
最近有人还问我活动任务设置的问题,这个问题我本来不想发了,太简单的设置吧!太多人问了所以就发发贴!
) K3 N0 [! Z* K$ x$ P7 ?) ]; ^在服务器找以下文件,(在这说明一下,我只是说一些列,大家要灵活变通,这才做出更多更好的任务)
) R' X1 i% {  }  E( F9 A/ PpropQuest.inc (这个是任务设置)
7 L  d& l" f0 U- j, TpropQuest.txt.txt (这个是任务活动名称,在这我不多说这个了)5 u) @' S# F/ p0 X* p. H8 d; ?
现在我们打开propQuest.inc 这个文档,只要就说说这个里面代码的意思吧!" a# f) @- }! Y* \1 o  X
QUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!7 f) {8 z' L, J$ ^/ |5 `
{6 g- m. i, B) V
SetTitle
' l  |! X, p  g: l6 {1 _& Q(. z) q8 ]$ h1 v4 Z5 ^8 X7 E" V) f
IDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!
% I$ P9 o' x4 q' T9 J8 j9 v! x" l: f);" |, {9 G7 t, x0 l) o7 M

, t; c0 ^) A, I2 ysetting! U) B5 B( h' m
{* u: i) `" Q( Z

& V( _5 L. H0 B0 d$ R* g% \2 a- \SetCharacter( "" ); 这里是任务要求见人物NPC完成才可以任务设置( "WWWJIHE" );这样就要见WWWJIHE才可接任务的意思!  X9 U4 Q$ x2 x' Z. a& [0 v
SetEndCondCharacter( "MaFl_Andy", 6929, 3328, 1 ); 接任务的人物NPC% R7 X0 ]+ h3 `7 d' k
SetBeginCondLevel( 15, 15 ); 这是等级要求!1 u8 I! {$ u- |6 e( o
SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );8 a* b: b. h0 J9 s) \
SetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );% V4 X) t. d5 m0 a# o7 R
SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN ); 这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!" \( @" B1 I  h  N
QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1); 这是是杀MI_AIBATT1怪物爆物品II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE编号!3000000000在这里就代表机会率 1就是这个机会掉1个- C: Y( u% M" A! k
QuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);% d4 y" d; Z- q- B0 G
QuestItem( MI_AIBATT3, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);
# t, j# E7 h2 i; R$ S. fQuestItem( MI_AIBATT4, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);
" q# V0 u" N5 JSetEndCondItem( -1, 0, 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5, -1, -1, 这里的II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE是物品要求,5个这样的物品才能交任务要求!* [  B4 Y& l# d) f
QUEST_DESTINATION_ID_0002 );) m" \3 H& @# |2 w) u
SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 ); 这里是完成任务的奖物品% o1 U0 C4 p; k1 Q8 s4 t" O" a
SetEndRewardGold( 1500, 1500 ); 这里是奖金币: `% B8 d' H6 `+ h) e
SetHeadQuest( 6051 ); 这是奖经验!
  a6 b0 k7 r0 k, {0 P$ |! l
2 f- n. `7 y6 ~. N7 RSetEndRewardSkillPoint(40); 这里完成任务可转职为勇士
: ?% I. l$ r5 }SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,!
# y* H5 O7 Q" i+ h
6 o( z# j- I( n$ i0 J! T我以上只是说明一些任务代码的意思,还是要大家灵活变通!!!
* G9 w' g% g" {8 h# {
- w9 G1 `8 Z. w1 h& F9 [0 I- G* E
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