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最近有人还问我活动任务设置的问题,这个问题我本来不想发了,太简单的设置吧!太多人问了所以就发发贴!
9 u4 G! s/ w* J1 v6 w( y3 q在服务器找以下文件,(在这说明一下,我只是说一些列,大家要灵活变通,这才做出更多更好的任务)) r& b0 U! R& m3 T; U3 e
propQuest.inc (这个是任务设置)- v, d& W/ {! U
propQuest.txt.txt (这个是任务活动名称,在这我不多说这个了)
9 M) p& H3 ^+ }* q" U2 {0 a现在我们打开propQuest.inc 这个文档,只要就说说这个里面代码的意思吧!
; I( C, K6 ]% _% cQUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!2 ^& k# u- Q' @# }
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+ m0 L# c5 h% b2 I* F8 u0 H( q5 fSetTitle. ~9 J' F8 s2 w. F" k
(# U) u/ ~7 H# K1 v2 {9 A6 N* [
IDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!& C/ f8 ~* ^. b
);" d; [ X: [+ T$ m8 f& F) f1 S
( Z# l4 z8 [. _9 C% ^. h% B3 L
setting) q, {' x% b' w V& I4 k$ t
{ v1 p. R5 \$ {) d/ ~0 P: }
1 Y3 @- j7 X. Y( J! M
SetCharacter( "" ); 这里是任务要求见人物NPC完成才可以任务设置( "WWWJIHE" );这样就要见WWWJIHE才可接任务的意思!; A6 f9 X( ?! _7 e# z8 S5 P; v
SetEndCondCharacter( "MaFl_Andy", 6929, 3328, 1 ); 接任务的人物NPC
+ j* Y7 V* K! q4 }4 i. z$ Z2 n; K9 NSetBeginCondLevel( 15, 15 ); 这是等级要求!
6 ~" N0 X! T( h2 mSetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );. ^* G% O7 {$ H; J- N
SetBeginCondJob( JOB_VAGRANT ); a; Y. q# c. H4 K
SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN ); 这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!
6 F- ~. d" _: ^% w, P/ KQuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1); 这是是杀MI_AIBATT1怪物爆物品II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE编号!3000000000在这里就代表机会率 1就是这个机会掉1个
) A7 t3 T7 C) C4 Q1 iQuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);+ ^# w4 T5 j* {* R, B
QuestItem( MI_AIBATT3, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);
/ H' E0 u( @& u/ n8 m" mQuestItem( MI_AIBATT4, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);7 T; X7 `9 a3 ~5 ?
SetEndCondItem( -1, 0, 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5, -1, -1, 这里的II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE是物品要求,5个这样的物品才能交任务要求!
. H H% R1 s( O& ~) v3 ?QUEST_DESTINATION_ID_0002 );1 R3 X# r7 c& `% Y: d
SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 ); 这里是完成任务的奖物品
j2 r% B0 r cSetEndRewardGold( 1500, 1500 ); 这里是奖金币
Y* E1 \! q! h2 QSetHeadQuest( 6051 ); 这是奖经验!
! p8 Q/ ?3 F5 v' }( @' f2 x
' i7 a& M F6 ESetEndRewardSkillPoint(40); 这里完成任务可转职为勇士
% b7 C: I. K& w1 F2 kSetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,!3 @& [8 Z$ c M2 `. Q
: N: H2 Q; X2 ?; ]/ }我以上只是说明一些任务代码的意思,还是要大家灵活变通!!!
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- u) t" c+ c; E& S& | |
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