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发表于 2016-1-10 02:57:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
一般物品的属性修改(武器,装备)
4 @( T! x" r' B4 e
" ~9 V3 v% j, d3 n0 |6 @" S
4 m" E, u) d! G/ o用Excel打开propItem.txt文档 2 Z$ o2 T8 F2 [7 w5 W* m4 P( m

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L字段(物品穿戴性别)0 C( D) j  B8 K. R. y6 Q5 a

) ?+ x" ^, G0 l0 l2 T' y男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE; U: x: F. k8 b

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" n3 V% X. b- k+ ?8 ?DM字段
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等级: s/ c: J' }" T+ y" n
+ R9 I5 N: Q. X6 w

) I  q5 q& N; R! c6 E1 T) j- J: z% Y5 d+ _* U1 S; b
AE字段2 p% r5 ]$ i& v1 l
/ \. W3 B7 V0 R& [% l# t3 W
防御/防具
# r6 I% O/ q  }/ U' {: z1 t+ K$ `+ X! Z3 }

6 J- i% R) K- ]5 X1 K7 D. c$ O
# ]+ _% L+ |! nAF字段4 I9 i7 R: {: D6 q5 s5 Z
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攻击/武器# _$ K/ v- X! Y6 `; L9 h% H
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商城出售筹码6 n3 q' y6 a% X; H' J
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M字段
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/ j  m. Z! d' J7 SE字段
4 h( \8 \8 E" F4 z+ I4 G
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  j2 V3 Y4 M+ W/ H. Z; s' ]0 E
Q字段
( \" M$ X  P4 }
  j- D1 O, O0 E- t( R' x- {; xHD_ONE单手武器,HD_TWO是双手
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- Q# m2 M; e9 P! F) F
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' R2 v2 E6 {; a$ b8 M& m$ V需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE) _4 q; S: h" Z5 N# H8 Q  a7 u' X
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2 T1 j! B5 s4 T2 r; @+ A0 b/ x5 Z7 k- \
I字段(适合的职业)
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初心者:JOB_VAGRANT
& y' j$ Z' Z( ]6 M- o8 V弓手:JOB_ACROBAT6 v; l3 ~6 t, ?
法师:JOB_MAGICIAN; I2 @% ~& u6 l# V
战士:JOB_MERCENARY1 ]4 \$ u0 u) J" ^1 ^8 ?* J
圣职:JOB_ASSIST, }3 x- j6 i' U# ?% B! O  Q* v
元素使者:JOB_ELEMENTOR
4 V. u! e2 y7 ~: O& {. O6 Z7 x7 B精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER2 f- c* j& c6 k8 C$ w  X5 N9 |( K, k
暴力技师:JOB_BLADE
6 h- ?, u, m) v游      侠:JOB_RANGER9 N9 F0 f* g. R
暗      杀:JOB_JESTER3 e* K0 T) E: G( L
守护使者:JOB_RINGMASTER, N( j3 J6 C8 n  B- ?
骑      士:JOB_KNIGHT$ A. W1 w* H( z3 B- m, I1 D
刀锋战士:JOB_BILLPOSTER
( y$ I: P# I1 O, ^5 d( D% X/ N. w5 X6 i' q0 x1 Y& |- V

8 p9 G9 W- {( E; b
; K6 g6 Q& h1 W2 H) V' E
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. j( v+ s1 J9 k# r& j= 可丢可删可交易/ i( O* g- J& }5 k2 p+ @
0
( y7 N) T- ?0 ]) a/ u, l1 丢弃没反应可以删除1 b! h; k1 l5 s! S: ~
2
' B( q# b" v' ~) `% B* B; [8 G2 i4 P3 不能删除不能丢弃4 R; c7 |# y  ?' D
4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定
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$ r8 z8 M  i1 V  H. H0 }9 J
( t2 A4 H0 C. P# E0 b; X. w  u! k, p7 l; e8 W4 q* S

* m3 D* Z# A% H, g
, h9 S8 u6 ^" P8 \8 Y, {+ C7 |: g, i7 i
属性修改
& L7 ]# x) R2 y, f% K" [4 L$ p( h2 V3 v4 l) q
BB、BC、BD字段(最多3个)
+ j3 q6 ]; G; O7 h6 e
- z2 {) K8 f2 M! w: S, o/ Y; `; r3 P) P3 L$ d5 ^: S' j

' x7 M2 R# B& A属性的值
/ ?# m# z: O6 I0 i8 t. b
5 J2 |3 g* E8 f- P: F' A8 f( VBE、BF、BG字段(对应的值)% y* O" E. f3 }

7 a, D, U3 G4 q0 z  I- W' f: Q3 b* _% i1 z- o! |2 y
* _$ A2 b$ Q; V3 d1 t. D
温馨提示:如:在BB里填写 DST_HP_MAX 在其对应的BE里填入50,就是指HP增加50' {5 G8 V# }5 l  d: i% {

, J; [+ B. E5 a  ]' _
8 k# U: J( C6 ^
$ D5 Z: B/ }4 z! BDST_BLOCK_MELEE                近距离隔档        . {" M! {0 d/ d1 f( f( R! ]
DST_BLOCK_RANGE                远距离隔档
/ @# T6 Y2 E- l3 V0 iDST_ADJDEF_RATE         增加防御力
8 e2 a9 H  D2 O5 S' R9 q, u# zDST_RESIST_MAGIC         魔法防御力
) f% w" C2 y$ m8 L8 n9 L& EDST_ATKPOWER_RATE         增加攻击力
7 d7 A8 @9 |0 ?  r) |1 S( XDST_STR                 增加力量
+ L$ }" a' X" M' p7 R, F9 D* tDST_STA                 增加体力
+ j" F) T3 g9 Z( O6 m8 D, l7 e' U" Q2 nDST_INT                 增加智力 3 f) C$ f1 M- k2 S7 g# f) H
DST_DEX                 增加敏捷
2 {  w6 y- d; t' w# Z" j- XDST_HP_MAX                增加:MP* ?+ |2 Y; t2 B2 }/ t* J0 Y9 ~
DST_MP_MAX                增加:HP
, T2 `+ K4 K4 Z9 M& P- M1 |DST_FP_MAX                增加:FP
% O& _$ f+ a4 m/ Y# Q* o# U) E3 [DST_CHR_CHANCECRITICAL        爆击率 / T9 a9 e' I, g) D& `
DST_CRITICAL_BONUS        命中增加伤害率
1 G3 o( A  w5 S. GDST_SPELL_RATE                 增加魔法施展时间减少率  V. R+ X& ^; F
DST_ATTACKSPEED                增加攻击速度
, D) G: z, r- Y; y* R2 y& b7 uDST_HP_MAX_RATE                增加HP率
7 h1 o" B% E$ T; g- y$ \DST_MP_MAX_RATE                增加MP率
- {$ m) M$ E4 C/ d; x! B3 J. cDST_FP_MAX_RATE                增加FP率
, i/ |2 O  q  \! k. X0 @DST_STOP_MOVEMENT        束博
0 H7 I, s# }4 V3 ODST_HAWKEYE_RATE        施展距离增加20%" s4 L7 v) W" r' P: I* w
DST_KILL_HP                死亡时恢复HP3 `# _- W( n" u( `+ O& q% z5 N- b9 M' g
DST_HP_RECOVERY                恢复HP
4 \" ~0 i2 |0 @  n) O! yDST_MP_RECOVERY                恢复MP
' {6 y4 c$ L$ a. o* EDST_IMMUNITY                免疫能力+100' L* D# V, A* f  x
DST_MELEE_STEALHP        吸血
7 [! P8 U- j5 Q+ CDST_GIFTBOX                掉宝; \" w4 ~0 ]& U4 N  y' E& s" J
DST_ADJ_HITRATE                命中率
% l9 r& \+ m% h4 |, ^9 L) f2 jDST_SPEED                移动速度
/ t0 U9 e9 z8 P3 rDST_PARRY                  回避率
- A, |9 W" V1 u% S9 w, [: @, MCHS_STUN                击晕
( F& U' ?$ Q7 ?% D5 t& MDST_STAT_ALLUP                 所有能力+100
0 e' ]- F% N: \: @DST_REFLECT_DAMAGE        反射动作: W9 ~) o8 n( }3 l! Z- F

6 a# k& j! Z# {& W, }% [' f温馨提示:加入了 _RATE 的为率,如:DST_HP_MAX_RATE 意为增加HP率
, y( U$ R# F9 \& {, F
8 ~- k; S/ X1 Q+ n: dDST_STR        DST_CHR_CHANCECRITICAL        =        50        500 S) A2 k/ [3 k5 I
DST_STA        DST_ATTACKSPEED        =        50        50
1 V  t- U% b6 HDST_INT        DST_SPELL_RATE        =        50        50
, C4 W8 ~' j7 C4 A0 B/ F3 S" j& P- }DST_DEX        DST_CRITICAL_BONUS        =        50        50! I$ ~% R" [& {& z
" s" s) Y, i0 \# }+ X
套装属性
! N3 g9 c' A9 K+ PSetItem                207        IDS_PROPITEMETC_INC_000207
7 ~3 V1 `2 I0 I# d) C( r* |{4 T/ ]- u6 i4 a3 H  F' X
        Elem
2 ?+ }' x0 h& o        {" Y/ v: X- C4 s& Q
                II_ARM_M_ASS_HELMET_SET_06        PARTS_CAP
, C* ?/ ~8 i8 g                II_ARM_M_ASS_SUIT_SET_06        PARTS_UPPER_BODY1 F. U) l+ d" @
                II_ARM_M_ASS_GAUNTLET_SET_06        PARTS_HAND
# x% b2 I  T- h& C$ [5 K2 P: J, Z" _                II_ARM_M_ASS_BOOTS_SET_06        PARTS_FOOT) F4 h0 E3 B) F  Z! f3 V1 F8 t; {
        }3 _. o6 D9 K- Q1 h9 |' a" ~
        Avail0 T" j" m! ~. p- S$ A
        {% b, }$ v) Y% m& j
                DST_HP_MAX_RATE                50        4
2 ~& m" @% s$ _  W                DST_INT                  50        3: A; h; x1 ?; P
                DST_ADJDEF                50        3
8 V+ C  ?  }/ g0 m0 A" V$ ^" u                DST_ADJDEF                50        21 y) a' g( Y* w( ~$ b1 D  a
                DST_BLOCK_MELEE                50        4& [2 v6 W, n0 e  N
                DST_BLOCK_RANGE                50        40 U; ?- W0 ]# u
                DST_ATKPOWER                50        4
" A: ^" F! Y9 K                DST_STR                        50        4
5 `- p, f6 r# ~" w0 S# z7 Y7 L                DST_STA                        50        4
5 P1 I$ M0 s& L                DST_DEX                        50        43 D- S/ ^2 R& R) {0 i! e$ ^
                DST_CHR_CHANCECRITICAL        50        4
# U: F" X2 |! k! R                DST_CRITICAL_BONUS        50        4
. y# `3 S4 Y- U! J9 i5 @1 n                DST_SPELL_RATE                50        4) Q6 ~1 [6 g3 T& B0 D. \2 O
                DST_ATTACKSPEED                50        4
, Q/ \5 @) z% y$ H                DST_HP_MAX_RATE                50        4
3 \. L3 h- j! _9 o& s2 c; t                DST_MP_MAX_RATE                50        4; c7 Y( R- X, }% M& o' h& w
                DST_FP_MAX_RATE                50        4+ j7 a! [  {  Z! u; @) b0 R: C
                DST_HAWKEYE_RATE        50        4! c# F1 @$ d0 m, n0 B
                DST_STOP_MOVEMENT        50        4
- B, C3 b# P) C/ Z3 U8 f4 S                DST_MELEE_STEALHP        50        4
2 P! r4 a6 `8 r5 h0 W& w3 B                DST_ADJ_HITRATE                50        4
1 A/ g$ G3 t  C+ [                DST_PARRY                50        4
) L9 V+ A* L# ^# ?2 k' \0 I                DST_REFLECT_DAMAGE        50        4' o4 C7 e/ g  j' U, \
        }
7 J2 Q: u! u* V: v1 L}
! o$ K0 H# ?4 a; ]: i& k. s$ w5 C7 ?3 M! T5 g" q

/ _0 T" x  @  [- ?9 ~) h; R
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