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一般物品的属性修改(武器,装备)/ p4 m% M/ E" q
) ~: V. r' M- x/ H( b+ J# v& h) n- Q- v& T/ \
用Excel打开propItem.txt文档 I" h6 M- `! E3 R& D
8 m% ~* }. y$ q3 C ^* d
$ G; c: q# ?: R: A" S5 y& L0 ]
' N4 \, K+ G. F) k) r) n+ H! ]
L字段(物品穿戴性别)
5 x# P( z2 z( y* m, p2 B* g/ N4 @: r( k/ G+ S! l2 i
男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE) p7 J0 ?) T6 i5 ^. Y+ T$ t
1 V( [) a( A" _: B. ^
3 ?' {! @. G+ T; Y+ D; [# l; w# e$ `9 w5 [
DM字段2 \3 B) E- ^3 r1 y5 S
8 j) T- `! b. H9 S0 z. a等级" ]! C: \ P0 z, E: S }2 R" a
) O! k5 W9 G" E# s( r' v
& \9 @9 \* Z }$ F ^* z5 H
# n# E$ k2 `: hAE字段
6 V9 Z2 G4 `. R2 {* F" T; t) j
防御/防具 k- w6 b- F( e% o! W
% k g/ j6 l3 f" f
% l: h! t2 o* O. a& J
8 `& U9 U+ ~; q2 m, b HAF字段! K" A. x+ H0 y; G
! f. y' g: o4 B: d+ D# ^3 g* b攻击/武器% @/ J0 c/ V' i' ] X& d0 a U
0 R1 B2 W9 _& f6 _. Y4 S$ O- j% d/ a# o% \. ]. p
6 U9 q* p$ y. o) w7 tcr列
6 B; l3 h7 p8 V( C5 @% ^8 B/ x) T# I, P; p
商城出售筹码) @7 I9 T7 |# N0 g
. R O4 o1 {/ a- h% n
- E) k7 e! H) O3 \6 X# ~6 P0 n
1 \5 Y/ [- t$ S: MM字段
! |" g& w0 l" I' U' N. B$ r9 R2 O' B' O* i% q3 [& s
商店出售价格2 Z) j' [5 s4 A/ x
+ g5 B% a. o$ z) m& S0 I
2 `8 `8 ^- W7 I. z/ c" {2 ^$ ~+ w' n9 _* ?0 O1 Y- M
E字段
1 ~/ {& E; d7 p2 r+ ]
$ q. X! e! u' X" S- v) D: Z数量上限; ]7 o) L( q: U
1 e1 k. o6 B; p4 P' [0 H' p3 Z, K4 }7 z0 s7 @# ~# a
& z+ N4 H/ E4 G y4 S* s( E# F
Q字段) ~! f' l* k0 a3 h. d
7 T6 J6 N! R2 _: M o1 QHD_ONE单手武器,HD_TWO是双手
7 V5 M- [ C3 z2 n9 q8 [# b3 ` k+ I8 T/ w* M
) u3 \( b8 @) g6 }
( C; x5 M3 R$ n4 Z7 g/ @# N/ KCN字段(三转M,四转L)
# E4 e" M; R! {# z8 R5 L
/ {* C- _: Q! t! a) b9 R6 B% y! ~需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE
& g" X3 K7 y; q d: o+ S, g1 C+ c- R! B4 P$ r. U) ^
, A: ]/ E9 ~ b2 o/ b, P9 H* k8 @7 `) q" w& D
I字段(适合的职业)5 a* G6 `9 D" R% W3 u' z
7 X( b4 f8 ~2 P* X
初心者:JOB_VAGRANT
6 T/ t. A0 p2 u3 c. f; T弓手:JOB_ACROBAT* y" Q0 T& h4 e2 N3 Z
法师:JOB_MAGICIAN/ K& [$ \% l+ N+ Y$ Q' ?( Y- g
战士:JOB_MERCENARY9 r; n: f- A/ p% T9 Y
圣职:JOB_ASSIST4 B) |3 i0 o& j9 F; F# p
元素使者:JOB_ELEMENTOR$ _ `$ U5 M* P$ i
精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER
- Z$ O+ c! `- ~+ Y2 D# J% E暴力技师:JOB_BLADE
$ H; Y: T1 x& l4 D/ m5 d游 侠:JOB_RANGER8 s* C9 M$ p1 @, c
暗 杀:JOB_JESTER5 l$ Y2 f) m- T, }# M, y
守护使者:JOB_RINGMASTER
! H7 ?& m5 |) L& Z骑 士:JOB_KNIGHT3 y+ z; U2 |: V2 d1 O8 [4 K6 ?9 [
刀锋战士:JOB_BILLPOSTER/ ^- T, A$ X5 {; U7 b. t! D
% f8 b+ ~# c! k7 ?9 d4 W3 v
: |9 g8 t- t9 C: X O* Q4 b
0 I; b$ ^( B7 Q$ h! {! s6 v7 g6 W$ d
R字段中dwFlagz代表物品是否能删- H- g& e+ t3 H2 L% I v
6 p( `1 C, e7 a3 j3 P# h! S% h= 可丢可删可交易- C2 @. d! m- d& Y) ^
0 % t: w" b# r# w# _& i0 ^$ Q% j
1 丢弃没反应可以删除
9 P5 s! d) E& }6 G) P0 ^2 / @; s* F8 W% q5 p" `5 D8 \! y
3 不能删除不能丢弃0 z; f+ c& Z& B1 h3 L
4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定
9 y: ]- y6 X2 e6 D& h# v- d5
2 Q; w) e8 c) J- o0 `提示:修改后需要与客户端同步
- p' j3 G9 \3 \3 X( Q! X6 n3 g
! N4 r" Z% [* N* h3 R3 ]# L2 y7 u8 L" i/ I4 }& D; z" L
- u, x8 n; E# h& `/ q( M! ]% S7 \
, c/ I. o" H$ {+ p8 n属性修改' g' j0 s4 }5 h( J6 g3 ~
4 D, J3 q2 C6 r3 u! C0 o$ f
BB、BC、BD字段(最多3个) " f; T. U3 e; h6 A6 F2 j
2 I. i6 L# @: [2 y! h
* I$ g2 m3 e0 Q1 H! Q# d. w
8 F! W# S' I4 x2 N属性的值
4 S+ ?: D* E7 {6 _1 {( T7 J! {" z; l4 `$ ^: j
BE、BF、BG字段(对应的值)
$ }2 B0 w/ u) m6 [; ^6 ~/ r2 A7 h0 {6 L* f: v; X$ `9 ?
5 y6 {9 r' a* Y: }
! R! i6 t& {$ U' M* c# H) f
温馨提示:如:在BB里填写 DST_HP_MAX 在其对应的BE里填入50,就是指HP增加50
9 K7 ~7 \. e' Q7 a3 |8 ^7 C$ E
: ~3 x @! f4 ]7 J+ d) a) i$ w* D6 }, r7 Q9 [" _/ t2 m3 D; q/ m
+ p# I8 ~: m1 [& J. B
DST_BLOCK_MELEE 近距离隔档 * C8 f5 }) w, b8 G) _3 a5 p$ f1 s
DST_BLOCK_RANGE 远距离隔档
* Y# ]6 h7 z$ n4 ZDST_ADJDEF_RATE 增加防御力
& k9 x2 R( F8 ]- G; MDST_RESIST_MAGIC 魔法防御力. w. `) m4 [9 S
DST_ATKPOWER_RATE 增加攻击力
1 H# N* T. l& N5 h" @" ~' ^: TDST_STR 增加力量
$ L2 A7 t: P" v" }: ?8 C" J0 {DST_STA 增加体力 X9 p; X9 _& p( C. _
DST_INT 增加智力 / J M0 m# S# g. e& o
DST_DEX 增加敏捷. ~; }& h+ o9 ?( a
DST_HP_MAX 增加:MP
6 A9 X5 d7 H9 w* X1 jDST_MP_MAX 增加:HP
- H9 O6 W6 j9 ?, d4 GDST_FP_MAX 增加:FP# ]1 R0 j$ f" {- z+ E4 @1 D
DST_CHR_CHANCECRITICAL 爆击率
1 j" u0 I) ~2 r6 M* v/ oDST_CRITICAL_BONUS 命中增加伤害率 1 c. q; D/ M8 Z3 o8 z$ O& a1 G( @1 Q
DST_SPELL_RATE 增加魔法施展时间减少率; _/ `, @. {1 M0 @6 F# z
DST_ATTACKSPEED 增加攻击速度 7 b3 V1 Z' r1 x4 b: m
DST_HP_MAX_RATE 增加HP率
* o& z! r$ i( o0 }0 I& IDST_MP_MAX_RATE 增加MP率
& O$ i- M4 \0 k6 O' q' k. IDST_FP_MAX_RATE 增加FP率 3 j% g# t+ F( ?5 P
DST_STOP_MOVEMENT 束博2 }- B1 W7 V y
DST_HAWKEYE_RATE 施展距离增加20%2 o0 [: i4 [; H( s x3 O
DST_KILL_HP 死亡时恢复HP
# m2 Q z6 ~6 O8 d3 M: U2 J& _; U3 }DST_HP_RECOVERY 恢复HP. f4 r+ {& E, V9 W) o
DST_MP_RECOVERY 恢复MP! N9 x' h* |( s, W
DST_IMMUNITY 免疫能力+100
5 s, |" ~6 _9 V4 T& r/ R/ {2 YDST_MELEE_STEALHP 吸血
1 ^6 s3 H/ ~4 ]+ c7 W4 i& J/ [DST_GIFTBOX 掉宝- m) X5 F9 Y0 I# q. Q
DST_ADJ_HITRATE 命中率 O/ b8 G5 k& S- @! R
DST_SPEED 移动速度
/ ?! o: v8 s7 _) sDST_PARRY 回避率% B2 d2 Z* [: ?! L0 y; Z n
CHS_STUN 击晕
& L l3 ]' S5 p4 bDST_STAT_ALLUP 所有能力+100) d1 @: S S/ S0 q* y) s
DST_REFLECT_DAMAGE 反射动作
6 |4 j; ^. }: @7 i* T" k6 Q; g8 g8 @# u- z9 u2 K" C! w
温馨提示:加入了 _RATE 的为率,如:DST_HP_MAX_RATE 意为增加HP率
$ R/ i: p4 U' i3 p. o5 Y7 g6 C |. m" C- y
DST_STR DST_CHR_CHANCECRITICAL = 50 50
2 L' O9 m5 ~! S- r Y1 ZDST_STA DST_ATTACKSPEED = 50 50
4 E& _, ?5 }% T1 S6 H9 GDST_INT DST_SPELL_RATE = 50 50
$ m+ E8 |7 y! W7 }! I5 oDST_DEX DST_CRITICAL_BONUS = 50 508 I% g" W; }3 e, T0 F2 C
! P7 T2 n$ d0 z- w/ U套装属性9 s: A7 o. D7 ]3 H4 Q# P8 g6 D0 r
SetItem 207 IDS_PROPITEMETC_INC_000207
8 l) [: N( J+ P: L7 [{1 Y# p0 u6 a( }% U% n2 F
Elem+ [& _2 e) J( ?/ z( X4 F, v9 t/ M- M
{8 h* ]; K: m5 \* Q
II_ARM_M_ASS_HELMET_SET_06 PARTS_CAP
+ F& ^9 | [: ~ t II_ARM_M_ASS_SUIT_SET_06 PARTS_UPPER_BODY5 I$ c4 o& ^& J1 S! J3 Y
II_ARM_M_ASS_GAUNTLET_SET_06 PARTS_HAND) q/ n3 o: j& Y# ^
II_ARM_M_ASS_BOOTS_SET_06 PARTS_FOOT
! J6 @: V& m; i, L& n+ \# Z8 } }+ h5 [* p1 `; j
Avail
' Y+ R7 b w# X {
7 a& R- s: m( q: v DST_HP_MAX_RATE 50 4
2 X1 k5 `4 E: u6 k; @! r4 D2 h DST_INT 50 34 v& k* Q' H1 |/ j& O5 X' D
DST_ADJDEF 50 37 C5 x- I' P2 z0 c
DST_ADJDEF 50 2
4 o1 U% X" J5 G2 ^ DST_BLOCK_MELEE 50 43 O2 j- ^, M4 W5 h0 U8 |6 V! R5 F; N
DST_BLOCK_RANGE 50 40 C0 P- ]0 y& T! ~
DST_ATKPOWER 50 4
$ B2 E8 z1 M$ l0 B' j4 n DST_STR 50 4 A! \& c4 d$ o4 x
DST_STA 50 4
$ l$ W( o9 j$ y% Y2 v* W8 @' e DST_DEX 50 4
( }. e$ `# R. i; V5 p8 o DST_CHR_CHANCECRITICAL 50 41 N8 t' q6 ^1 L$ I$ b2 M3 L: }5 M
DST_CRITICAL_BONUS 50 4" c0 B& X; f3 F
DST_SPELL_RATE 50 4
. T( K2 z, N" l$ K9 K DST_ATTACKSPEED 50 4
$ V3 z& n, x5 a' ~. s DST_HP_MAX_RATE 50 4
0 p: A0 N9 |+ B' `; F2 O4 c DST_MP_MAX_RATE 50 4
/ B r* m" | V8 `- a& _ DST_FP_MAX_RATE 50 4
/ \8 j9 S: M: z# h) w3 L DST_HAWKEYE_RATE 50 4
3 g$ |: S$ l: h7 f4 \0 M" B DST_STOP_MOVEMENT 50 42 n9 V- ?% a( V+ U8 f% n1 v
DST_MELEE_STEALHP 50 4
& z, F( L- \! f DST_ADJ_HITRATE 50 4
/ E. l' p6 R u' [4 S DST_PARRY 50 4
# x% Z9 ?' R/ ]7 ~ DST_REFLECT_DAMAGE 50 4' p8 e) @0 B, v& s9 d. L. b
}
3 B2 S5 p: ]- u3 M: ^9 ]. V& ~& O} w3 x* w# N3 u. t! k
. u+ x) {& d/ d* e- _" i
n) \# s( V9 J$ N s. P0 c |
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