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发表于 2016-1-10 02:57:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
一般物品的属性修改(武器,装备)
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7 s- E! K/ O3 }/ E3 j6 p用Excel打开propItem.txt文档
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商城出售筹码
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商店出售价格
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弓手:JOB_ACROBAT7 p$ v0 m* P9 n
法师:JOB_MAGICIAN$ J2 Z5 d3 L7 p7 T3 x% [3 r6 h2 J, O
战士:JOB_MERCENARY5 h! w! v; E- f" H4 g1 q; a% r
圣职:JOB_ASSIST( C7 N# W4 m9 Q4 N+ d. s0 B' J) ^
元素使者:JOB_ELEMENTOR
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暴力技师:JOB_BLADE
5 F% w: B! P' k' p5 o& W游      侠:JOB_RANGER" Q- b0 k! H# D7 |$ P0 p2 t
暗      杀:JOB_JESTER
+ J# ~4 e) h. z2 i2 p守护使者:JOB_RINGMASTER" I, ]0 U$ z7 M( S( z
骑      士:JOB_KNIGHT2 c3 x+ z  W  M5 M9 a2 z
刀锋战士:JOB_BILLPOSTER$ O7 C" p5 Y/ [0 c
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& p3 E  L# j! Y9 t- K( m: `9 r7 Y

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= 可丢可删可交易
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BB、BC、BD字段(最多3个)
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温馨提示:如:在BB里填写 DST_HP_MAX 在其对应的BE里填入50,就是指HP增加50
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4 a  A6 N* A9 J& z' B$ `8 t
0 c  l, x# k8 }7 K$ ^/ l! {
DST_BLOCK_MELEE                近距离隔档       
/ Z7 f0 \  \' a: A  l" ^DST_BLOCK_RANGE                远距离隔档
! W2 E" `9 n/ W4 B5 Y  R2 k3 A+ rDST_ADJDEF_RATE         增加防御力: Y: q; A5 ^  T9 D, ~$ Y4 A- D
DST_RESIST_MAGIC         魔法防御力8 o- I  u! n! B: \( R( L
DST_ATKPOWER_RATE         增加攻击力
6 U+ B( M3 m' V3 C3 L) ZDST_STR                 增加力量
4 O( r- W1 l& i2 S: l5 O9 QDST_STA                 增加体力
; j1 R& ?; @2 ~, [4 C4 BDST_INT                 增加智力
* m  Y, y2 i. W$ t* c+ a6 YDST_DEX                 增加敏捷
' u* D1 C2 ~# G! z* n6 z$ z/ JDST_HP_MAX                增加:MP
0 C+ k9 h/ c) O1 ^$ t; {DST_MP_MAX                增加:HP
0 w9 [5 z. Z* I, M  G: }1 ADST_FP_MAX                增加:FP
0 v0 C* r) Z) F0 V$ eDST_CHR_CHANCECRITICAL        爆击率   L3 H; L" r% S8 v. p
DST_CRITICAL_BONUS        命中增加伤害率
- \; g; u$ ?' H8 ]7 h& d* E0 w9 GDST_SPELL_RATE                 增加魔法施展时间减少率! o& d" ]0 \2 g! H$ y
DST_ATTACKSPEED                增加攻击速度
& z7 W0 V% q3 I7 A5 s: ~: ^DST_HP_MAX_RATE                增加HP率5 O1 y  `1 v# S) H' A6 h
DST_MP_MAX_RATE                增加MP率 2 O# y# N% T8 P( Z  ^4 Z2 Q
DST_FP_MAX_RATE                增加FP率
: N% Z2 z* ?3 ~: XDST_STOP_MOVEMENT        束博
/ S1 A7 e1 y7 ?, Z, I8 hDST_HAWKEYE_RATE        施展距离增加20%
' c3 k( u0 n4 P% eDST_KILL_HP                死亡时恢复HP
4 l- _3 U7 G* DDST_HP_RECOVERY                恢复HP
- A5 F1 K0 C, j" f& H# q2 i% D, D% P, xDST_MP_RECOVERY                恢复MP  M7 b/ X" _4 s
DST_IMMUNITY                免疫能力+1004 b8 u5 ^9 n# M1 @  h' @/ l
DST_MELEE_STEALHP        吸血
) g- @3 R! v% K/ ^2 @1 J; xDST_GIFTBOX                掉宝. ]: w0 Y: u' ~( r3 ^2 `1 _" i
DST_ADJ_HITRATE                命中率
( A& H) U( B  J. b% mDST_SPEED                移动速度# _' p0 y+ {, Z* S
DST_PARRY                  回避率
3 Y% c2 n. L, v; FCHS_STUN                击晕1 d* N* R) N) w" }4 k* q5 p
DST_STAT_ALLUP                 所有能力+100
; W0 A# R9 C  u$ mDST_REFLECT_DAMAGE        反射动作
* F! P. z& s' C7 g$ g, G  w5 R& m( k# O1 o1 m8 Z) T
温馨提示:加入了 _RATE 的为率,如:DST_HP_MAX_RATE 意为增加HP率
) X8 k$ m$ K1 u4 h6 [: A! h6 [# {" R# L) o
5 s) v+ N1 n0 ~  N8 H5 k2 {DST_STR        DST_CHR_CHANCECRITICAL        =        50        50
8 V2 g2 m4 F1 \7 k9 ]- D. `4 d) [. ]DST_STA        DST_ATTACKSPEED        =        50        50
- Q3 k) a1 I' X! v% {; c4 k" D: iDST_INT        DST_SPELL_RATE        =        50        50# O3 M; b4 N! q0 q, n
DST_DEX        DST_CRITICAL_BONUS        =        50        50
5 W* J+ U' d, ^- h9 R+ ?% e3 |5 ~) }, r& Q. h
套装属性
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{
& F& i- v1 O+ \        Elem
5 m' i& ?& }' C! d6 e# o8 l        {0 S# ?- L  T6 {5 O1 W
                II_ARM_M_ASS_HELMET_SET_06        PARTS_CAP
: B0 Q, ~- t( H. h& H; r4 F1 e                II_ARM_M_ASS_SUIT_SET_06        PARTS_UPPER_BODY4 t) u& G% Z1 O) n
                II_ARM_M_ASS_GAUNTLET_SET_06        PARTS_HAND
4 @# m5 P7 Z* V+ d1 N0 C. f                II_ARM_M_ASS_BOOTS_SET_06        PARTS_FOOT
! X& X4 Z; x) n$ s% N7 W2 R        }
, Y% b3 ^) k9 n4 J$ F* e% U5 \        Avail
, R/ ?2 p& p1 m        {4 X7 u, K- O; d! t
                DST_HP_MAX_RATE                50        4( ?1 Y/ x' {& b/ k
                DST_INT                  50        37 c9 K, x+ n' W2 {$ I
                DST_ADJDEF                50        3  O$ b+ k/ o( v1 [; w
                DST_ADJDEF                50        24 f+ R5 t8 Y) ]
                DST_BLOCK_MELEE                50        4
: i6 \% b  ]+ S  }  L: D" g                DST_BLOCK_RANGE                50        4- b8 \- P6 F# Q% n( ~$ H
                DST_ATKPOWER                50        4
. n0 y! v" ]7 E0 ^$ r( M                DST_STR                        50        48 D, a* o% s0 v9 v
                DST_STA                        50        4  f. z; v6 t0 P, b9 f0 Z; D. |
                DST_DEX                        50        48 D8 Z. _# \( X  j
                DST_CHR_CHANCECRITICAL        50        45 K9 S% G: s  g
                DST_CRITICAL_BONUS        50        4+ }+ x; C5 `( ~3 c- J7 [
                DST_SPELL_RATE                50        4
8 N0 T, g* I2 y, b7 ?                DST_ATTACKSPEED                50        4
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                DST_MP_MAX_RATE                50        4  K; |4 ~: q2 f' a! x  I$ j& k
                DST_FP_MAX_RATE                50        4
  y0 ?" ?: Q' R1 M                DST_HAWKEYE_RATE        50        4
0 K" [: d  v( Q+ w. I2 K                DST_STOP_MOVEMENT        50        4
; [: {( u0 j3 C  |6 I                DST_MELEE_STEALHP        50        4
, G2 G! p+ ^2 J# Z: j) p; @% ~                DST_ADJ_HITRATE                50        4
2 |! K& C; x" Z6 [                DST_PARRY                50        4
) E3 E, {1 O0 T  e                DST_REFLECT_DAMAGE        50        4: X  H& Y4 D* c5 n" Y
        }
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