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一般物品的属性修改(武器,装备)
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7 s- E! K/ O3 }/ E3 j6 p用Excel打开propItem.txt文档
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7 |5 c/ U- A% c% S |攻击/武器
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商城出售筹码
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M字段
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商店出售价格
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CN字段(三转M,四转L)* v: u4 I5 W) H. {1 D7 r8 A
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I字段(适合的职业)
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4 F5 r& {) B7 ~" n4 n8 k初心者:JOB_VAGRANT4 Z- G$ k( v7 S& k# u
弓手:JOB_ACROBAT7 p$ v0 m* P9 n
法师:JOB_MAGICIAN$ J2 Z5 d3 L7 p7 T3 x% [3 r6 h2 J, O
战士:JOB_MERCENARY5 h! w! v; E- f" H4 g1 q; a% r
圣职:JOB_ASSIST( C7 N# W4 m9 Q4 N+ d. s0 B' J) ^
元素使者:JOB_ELEMENTOR
b& }. |0 W, i% P1 K精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER8 W/ e1 | X8 p" L# R/ d" K7 G/ X
暴力技师:JOB_BLADE
5 F% w: B! P' k' p5 o& W游 侠:JOB_RANGER" Q- b0 k! H# D7 |$ P0 p2 t
暗 杀:JOB_JESTER
+ J# ~4 e) h. z2 i2 p守护使者:JOB_RINGMASTER" I, ]0 U$ z7 M( S( z
骑 士:JOB_KNIGHT2 c3 x+ z W M5 M9 a2 z
刀锋战士:JOB_BILLPOSTER$ O7 C" p5 Y/ [0 c
& A9 j) d6 O% d8 ^
& p3 E L# j! Y9 t- K( m: `9 r7 Y
( u1 V& M4 D x6 Z |- }' QR字段中dwFlagz代表物品是否能删7 o6 S1 B6 b( B+ Z% Y0 i! V3 [( F
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= 可丢可删可交易
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+ U: l, u9 I2 r& r, q% J1 丢弃没反应可以删除
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6 p+ t3 [' h$ n" l: s6 ]! x3 不能删除不能丢弃
! y( J5 s6 b* w3 m- c" \4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定
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8 L4 C" U( E5 A: S5 M. C/ [3 W0 [+ x, ]& B# o* r# B
+ j% b( E, i: v4 b属性修改
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BB、BC、BD字段(最多3个)
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属性的值- J6 }, r0 b) L6 x) ?, t
- Z2 x4 F, p$ q) k- A) h0 TBE、BF、BG字段(对应的值)/ @, u; [+ E: J# W- y; T4 T! x
6 Q+ o7 f* J1 Q$ u$ H6 g& p
/ N* _4 d" N s" @5 V1 d: S, j Z% j
温馨提示:如:在BB里填写 DST_HP_MAX 在其对应的BE里填入50,就是指HP增加50
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4 a A6 N* A9 J& z' B$ `8 t
0 c l, x# k8 }7 K$ ^/ l! {
DST_BLOCK_MELEE 近距离隔档
/ Z7 f0 \ \' a: A l" ^DST_BLOCK_RANGE 远距离隔档
! W2 E" `9 n/ W4 B5 Y R2 k3 A+ rDST_ADJDEF_RATE 增加防御力: Y: q; A5 ^ T9 D, ~$ Y4 A- D
DST_RESIST_MAGIC 魔法防御力8 o- I u! n! B: \( R( L
DST_ATKPOWER_RATE 增加攻击力
6 U+ B( M3 m' V3 C3 L) ZDST_STR 增加力量
4 O( r- W1 l& i2 S: l5 O9 QDST_STA 增加体力
; j1 R& ?; @2 ~, [4 C4 BDST_INT 增加智力
* m Y, y2 i. W$ t* c+ a6 YDST_DEX 增加敏捷
' u* D1 C2 ~# G! z* n6 z$ z/ JDST_HP_MAX 增加:MP
0 C+ k9 h/ c) O1 ^$ t; {DST_MP_MAX 增加:HP
0 w9 [5 z. Z* I, M G: }1 ADST_FP_MAX 增加:FP
0 v0 C* r) Z) F0 V$ eDST_CHR_CHANCECRITICAL 爆击率 L3 H; L" r% S8 v. p
DST_CRITICAL_BONUS 命中增加伤害率
- \; g; u$ ?' H8 ]7 h& d* E0 w9 GDST_SPELL_RATE 增加魔法施展时间减少率! o& d" ]0 \2 g! H$ y
DST_ATTACKSPEED 增加攻击速度
& z7 W0 V% q3 I7 A5 s: ~: ^DST_HP_MAX_RATE 增加HP率5 O1 y `1 v# S) H' A6 h
DST_MP_MAX_RATE 增加MP率 2 O# y# N% T8 P( Z ^4 Z2 Q
DST_FP_MAX_RATE 增加FP率
: N% Z2 z* ?3 ~: XDST_STOP_MOVEMENT 束博
/ S1 A7 e1 y7 ?, Z, I8 hDST_HAWKEYE_RATE 施展距离增加20%
' c3 k( u0 n4 P% eDST_KILL_HP 死亡时恢复HP
4 l- _3 U7 G* DDST_HP_RECOVERY 恢复HP
- A5 F1 K0 C, j" f& H# q2 i% D, D% P, xDST_MP_RECOVERY 恢复MP M7 b/ X" _4 s
DST_IMMUNITY 免疫能力+1004 b8 u5 ^9 n# M1 @ h' @/ l
DST_MELEE_STEALHP 吸血
) g- @3 R! v% K/ ^2 @1 J; xDST_GIFTBOX 掉宝. ]: w0 Y: u' ~( r3 ^2 `1 _" i
DST_ADJ_HITRATE 命中率
( A& H) U( B J. b% mDST_SPEED 移动速度# _' p0 y+ {, Z* S
DST_PARRY 回避率
3 Y% c2 n. L, v; FCHS_STUN 击晕1 d* N* R) N) w" }4 k* q5 p
DST_STAT_ALLUP 所有能力+100
; W0 A# R9 C u$ mDST_REFLECT_DAMAGE 反射动作
* F! P. z& s' C7 g$ g, G w5 R& m( k# O1 o1 m8 Z) T
温馨提示:加入了 _RATE 的为率,如:DST_HP_MAX_RATE 意为增加HP率
) X8 k$ m$ K1 u4 h6 [: A! h6 [# {" R# L) o
5 s) v+ N1 n0 ~ N8 H5 k2 {DST_STR DST_CHR_CHANCECRITICAL = 50 50
8 V2 g2 m4 F1 \7 k9 ]- D. `4 d) [. ]DST_STA DST_ATTACKSPEED = 50 50
- Q3 k) a1 I' X! v% {; c4 k" D: iDST_INT DST_SPELL_RATE = 50 50# O3 M; b4 N! q0 q, n
DST_DEX DST_CRITICAL_BONUS = 50 50
5 W* J+ U' d, ^- h9 R+ ?% e3 |5 ~) }, r& Q. h
套装属性
; ]" E* h3 v: s9 O: ]7 PSetItem 207 IDS_PROPITEMETC_INC_000207- L2 u6 z, U7 F& t6 D: _& Z
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& F& i- v1 O+ \ Elem
5 m' i& ?& }' C! d6 e# o8 l {0 S# ?- L T6 {5 O1 W
II_ARM_M_ASS_HELMET_SET_06 PARTS_CAP
: B0 Q, ~- t( H. h& H; r4 F1 e II_ARM_M_ASS_SUIT_SET_06 PARTS_UPPER_BODY4 t) u& G% Z1 O) n
II_ARM_M_ASS_GAUNTLET_SET_06 PARTS_HAND
4 @# m5 P7 Z* V+ d1 N0 C. f II_ARM_M_ASS_BOOTS_SET_06 PARTS_FOOT
! X& X4 Z; x) n$ s% N7 W2 R }
, Y% b3 ^) k9 n4 J$ F* e% U5 \ Avail
, R/ ?2 p& p1 m {4 X7 u, K- O; d! t
DST_HP_MAX_RATE 50 4( ?1 Y/ x' {& b/ k
DST_INT 50 37 c9 K, x+ n' W2 {$ I
DST_ADJDEF 50 3 O$ b+ k/ o( v1 [; w
DST_ADJDEF 50 24 f+ R5 t8 Y) ]
DST_BLOCK_MELEE 50 4
: i6 \% b ]+ S } L: D" g DST_BLOCK_RANGE 50 4- b8 \- P6 F# Q% n( ~$ H
DST_ATKPOWER 50 4
. n0 y! v" ]7 E0 ^$ r( M DST_STR 50 48 D, a* o% s0 v9 v
DST_STA 50 4 f. z; v6 t0 P, b9 f0 Z; D. |
DST_DEX 50 48 D8 Z. _# \( X j
DST_CHR_CHANCECRITICAL 50 45 K9 S% G: s g
DST_CRITICAL_BONUS 50 4+ }+ x; C5 `( ~3 c- J7 [
DST_SPELL_RATE 50 4
8 N0 T, g* I2 y, b7 ? DST_ATTACKSPEED 50 4
2 U$ r4 s L+ u DST_HP_MAX_RATE 50 4. k( z4 _3 Z/ S9 M$ `
DST_MP_MAX_RATE 50 4 K; |4 ~: q2 f' a! x I$ j& k
DST_FP_MAX_RATE 50 4
y0 ?" ?: Q' R1 M DST_HAWKEYE_RATE 50 4
0 K" [: d v( Q+ w. I2 K DST_STOP_MOVEMENT 50 4
; [: {( u0 j3 C |6 I DST_MELEE_STEALHP 50 4
, G2 G! p+ ^2 J# Z: j) p; @% ~ DST_ADJ_HITRATE 50 4
2 |! K& C; x" Z6 [ DST_PARRY 50 4
) E3 E, {1 O0 T e DST_REFLECT_DAMAGE 50 4: X H& Y4 D* c5 n" Y
}
; Q8 I/ }; p+ {% f) e8 f2 p}5 W6 ^: ]: ^' {
+ Z$ w n3 ~6 f/ n( k# g
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