|
一般物品的属性修改(武器,装备)) e m' D0 ?0 ^1 V
* u3 c2 ?6 [0 Y5 o. [0 S/ x' o6 b# b' j
用Excel打开propItem.txt文档
" `7 S+ h. d# E2 L8 x. G+ S, A) \" H4 |( ^, p
2 w2 Q% u/ f) e0 D1 ?; [' ^8 T/ H
L字段(物品穿戴性别)
. L/ O1 r: w. J) ^. h' {8 z7 o7 Z- B! E: w7 U" i
男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE
+ [: k! Z4 S, R4 Y3 D2 N' S/ c8 P9 h7 D
0 [/ s% v* m) }9 g$ l
8 E! v& j9 G% c1 b) R& d$ vDM字段
6 |# u! }5 B5 m* b3 T8 N1 A+ t7 W, }0 _
等级- G3 V# D: [0 B
3 {) O+ A5 G; L0 T- n7 y8 } x6 I( v
8 \2 ~) Y3 l d2 _0 B1 \
7 b" m0 x! y4 x NAE字段7 e" e. W1 A' I
1 r" u. S: D/ D防御/防具
/ ]7 Z% _8 g; r% x: N' l! w; X3 t8 N3 W g) S
6 f4 L( E: v/ q
0 |2 B/ W: g* LAF字段
# t! B% @% Z9 G" J8 X
0 r" s; k. j0 y: W K攻击/武器
( m' ~8 }" C/ S/ j7 D
) F' S: w. W1 h5 `
- L) R% A% \+ ?3 M* x- |4 ~( l
# R: t5 `( j6 ]: {! bcr列
, Z, O5 R8 m, }+ p
# _5 X) ], P7 p" e) e0 Y商城出售筹码0 a: _8 b" g' j9 _+ x. o L( q
- }' f K( {: Q% s
& g& V( ^9 {1 @% C/ [* a$ u+ f; c$ K* ~* E$ P6 L
M字段
" Y% U, N4 T1 \ X# I1 h' G) A1 Q% O. O e/ [3 B# m
商店出售价格3 V2 f* [& h- ` x0 W" e
" B) ?" B6 C* w9 q2 _; x7 z+ t
8 O& g5 p# D. z0 n" x1 d% _# q- \2 y% L; \% @7 F
E字段
: I1 N3 N, c' L( x2 \; \, o5 Y3 ^
$ z2 }/ o9 M' X: t6 R数量上限
- ^. K7 ~3 l, `" L9 F1 G3 F' F1 p9 K; y8 B t! K/ S5 H& D8 Y
+ D* {# Z$ I$ N, `; O9 E
9 ?/ T0 h2 Y2 U; uQ字段4 p* E. h6 x( r
9 i( q4 q; d& s7 F' _2 xHD_ONE单手武器,HD_TWO是双手9 D8 U0 ?1 B3 M# g* D- c
. L5 s& Y) q6 p. h; j
# G7 U3 r% a+ Y2 S3 n8 Q
, o0 ?: q% N; r8 n/ I2 ZCN字段(三转M,四转L)
5 u2 h( x! ^. \) a) {6 K2 R" S5 W0 }; M& ^0 D+ y# S
需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE
1 z( k7 e7 C( c o) X% l( n! v7 R0 G, M; q* ~% f/ B
; Y( x* i1 z8 G0 |4 ~% d7 r
3 B& K( T! R! }1 B+ S, |) ~; Q
I字段(适合的职业)2 h: a& o8 J( B2 @8 @3 L" x
) a, @2 I* a* R
初心者:JOB_VAGRANT% u8 W- `4 a8 P& C
弓手:JOB_ACROBAT+ g5 ]' C) x/ o
法师:JOB_MAGICIAN0 O: E& J( I# E
战士:JOB_MERCENARY
8 ]& s( y1 a$ l6 u# `! Q3 [9 ~* W圣职:JOB_ASSIST
& v J8 f. S5 P% D+ t元素使者:JOB_ELEMENTOR
) i; C Z6 M. Y; G精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER8 c4 J7 e$ h9 U [! A; m5 Y
暴力技师:JOB_BLADE# ~0 x0 T. o9 C
游 侠:JOB_RANGER
' I( V5 I" }4 U2 Z: W8 O暗 杀:JOB_JESTER4 g+ X; p9 k. v! {$ v `+ Q
守护使者:JOB_RINGMASTER% [' u5 r' X% ]1 X
骑 士:JOB_KNIGHT
5 K2 R6 t( m7 g, E& o刀锋战士:JOB_BILLPOSTER
' Z. Q% ~, ]$ G
/ a. h) Z- |' ?5 G2 ?, l( j2 M3 ]' c0 c( Z7 j/ x% m
4 K! C% ]" }$ w- J
/ @ V3 q, V. y$ H& u7 v) p. w) AR字段中dwFlagz代表物品是否能删; E5 I$ \, _* X6 K, ^
1 k1 c! C0 }) t9 B
= 可丢可删可交易
; o: s, k5 e5 `+ [$ b8 P @0 3 T/ U* Y1 R4 u- t g( ]+ G
1 丢弃没反应可以删除* a/ h( o2 u5 W( D5 w/ a, k
2 * w" o0 Z; U! E2 j! a6 @2 U5 f+ s, P
3 不能删除不能丢弃
+ G+ z& i" c4 ^4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定
% Q- F4 ^0 C# W/ _% q. w5* a! t( F9 _0 l7 t& C
提示:修改后需要与客户端同步
; r9 q* ~; V j- f# T7 U. d& k8 B z1 G" l2 x
+ m7 b- q, T) P7 X
* B7 o4 K: K2 o2 L- T q v! q# j, M, U1 Z( _0 \$ e6 A3 Q
) A0 x/ y# `/ n! X6 U7 E
属性修改
4 B* B3 r/ Z' _2 K
& _) }. T7 O# }- V4 @: E, |BB、BC、BD字段(最多3个)
A$ E* w+ D* d5 n# i& z% ]1 L; z/ j
- N" t1 k& j$ ^% g; i+ u/ B# h% c/ H& J7 Z/ v
属性的值: ?: ^$ ~7 ]) n2 ]
6 K1 {( y$ z! I+ L2 V4 U
BE、BF、BG字段(对应的值)
% y1 F, [: Q; @( z% O9 s( T' p6 V9 o" ?. z
0 B" M! ?4 y2 T+ A: A4 E' R
3 L& D" v. p$ n& k1 K温馨提示:如:在BB里填写 DST_HP_MAX 在其对应的BE里填入50,就是指HP增加50
3 k# @1 s% N4 U8 U( h" @! P. u! A) } v; c9 y8 `0 d
% ^2 i8 S+ Q* \* w/ L) W8 j+ \' z5 Y% w+ F( @9 r
DST_BLOCK_MELEE 近距离隔档
7 @& g# f- t0 j( _' y# b# l) jDST_BLOCK_RANGE 远距离隔档 # }0 } H6 ?* Y* X
DST_ADJDEF_RATE 增加防御力5 W/ _3 c) [0 p0 r
DST_RESIST_MAGIC 魔法防御力
- B1 U. g- [9 ~# zDST_ATKPOWER_RATE 增加攻击力
1 I+ K/ W$ l" j) IDST_STR 增加力量 : T1 b8 N* v& [# d2 k3 V
DST_STA 增加体力 4 I5 v( {( T* G, G9 N
DST_INT 增加智力
! F; h% a6 [+ R' {4 }! B5 ?' DDST_DEX 增加敏捷
# H1 k* V! {$ i+ ]$ Z3 Q6 r" f3 Z9 gDST_HP_MAX 增加:MP2 z5 y: h7 O( B+ D- M
DST_MP_MAX 增加:HP3 I' N9 r5 V! a0 V' ]
DST_FP_MAX 增加:FP) R3 n% ?0 A% F) T0 w
DST_CHR_CHANCECRITICAL 爆击率
q* i9 ?# {/ l! @9 LDST_CRITICAL_BONUS 命中增加伤害率 0 o3 E$ E( D0 Y7 ?) w* X. Z8 ^3 T) [
DST_SPELL_RATE 增加魔法施展时间减少率
+ K7 R/ X9 D; Q2 y" C; DDST_ATTACKSPEED 增加攻击速度 ! j# U P/ U9 [+ `6 X3 a; J* j: e- v
DST_HP_MAX_RATE 增加HP率
, R; T8 M" Z- y9 h, BDST_MP_MAX_RATE 增加MP率
; V$ |# E/ ~% i% U& M" MDST_FP_MAX_RATE 增加FP率 0 R" d+ {8 x5 b& d9 S$ g; s6 ?6 o
DST_STOP_MOVEMENT 束博+ t& j" M: R# ^ I/ y. n1 Z
DST_HAWKEYE_RATE 施展距离增加20%
6 ?. U% z3 p+ d, W& O T! z6 i# C6 `. P( jDST_KILL_HP 死亡时恢复HP/ H# u2 R! Q# C8 J- h! v7 F% O
DST_HP_RECOVERY 恢复HP+ i) p) O9 C" ^/ w# N" K
DST_MP_RECOVERY 恢复MP v) y7 _( n3 @
DST_IMMUNITY 免疫能力+100
6 ?* e- \/ D3 k& F0 R6 n( U7 ADST_MELEE_STEALHP 吸血) K8 g W) f6 f" e& h# Z" m
DST_GIFTBOX 掉宝 g' P! R8 H( c! Z( O' ^
DST_ADJ_HITRATE 命中率
9 C5 A& W$ P' S$ a! |9 M9 {% VDST_SPEED 移动速度
7 k# y. ^9 G& a: rDST_PARRY 回避率
1 t; O; k+ k0 f4 r7 |' ?' xCHS_STUN 击晕
- b1 c# W1 v0 t6 F" h4 xDST_STAT_ALLUP 所有能力+100
6 H' o* X b$ t+ P& nDST_REFLECT_DAMAGE 反射动作" L; K# P- y" s2 L. Q6 {. m0 N& G
- w5 ]5 Z+ ?. q/ h9 [
温馨提示:加入了 _RATE 的为率,如:DST_HP_MAX_RATE 意为增加HP率& n `. x3 X9 u7 u- ]2 x0 D
/ u, A/ J% a+ G: S/ H9 u: b; M
DST_STR DST_CHR_CHANCECRITICAL = 50 50
- i% z( o J' y+ b4 A/ o/ [; c& vDST_STA DST_ATTACKSPEED = 50 504 e( @1 q5 B& R9 |* H* W
DST_INT DST_SPELL_RATE = 50 50
- t% i& l6 t2 k( l+ E/ tDST_DEX DST_CRITICAL_BONUS = 50 50* k3 p6 [+ |; Z
; I4 f' b/ `% K6 Y6 w. W4 | O0 e
套装属性% y0 ~! u+ @6 E# R/ T
SetItem 207 IDS_PROPITEMETC_INC_000207" K) t7 N1 M6 T' i7 R* l& F: H
{- ?3 p8 O: ~1 B* a0 x# g; T
Elem0 `5 g7 z0 ?1 C% V
{
% O+ A5 q! }' K2 A II_ARM_M_ASS_HELMET_SET_06 PARTS_CAP0 e% S. E9 [: D1 `
II_ARM_M_ASS_SUIT_SET_06 PARTS_UPPER_BODY8 K7 o7 y2 l2 N3 K v% J
II_ARM_M_ASS_GAUNTLET_SET_06 PARTS_HAND# M0 r9 V; g% g/ Y6 T j' w9 i1 K
II_ARM_M_ASS_BOOTS_SET_06 PARTS_FOOT
9 _( E; X% g$ u* o! | ` H }
4 a* ~4 z+ B" z2 b" r Avail/ l a* W5 [! I& E1 l2 h
{0 B% K# F) P: _+ Y, l' X! B
DST_HP_MAX_RATE 50 4
" y5 d+ \0 A5 B; u7 G DST_INT 50 3
( }/ ], _6 e4 x0 w DST_ADJDEF 50 32 b; c1 [% a" r2 u) X! y( u
DST_ADJDEF 50 2& p- ~# I1 `) ]2 |" ]6 h; r
DST_BLOCK_MELEE 50 4, D/ f2 c- |# o0 C( ~/ P
DST_BLOCK_RANGE 50 4
( z, V) Y) O* |! H8 a) H9 E( B/ T DST_ATKPOWER 50 4
4 m9 |' V O. M2 }4 z' a DST_STR 50 46 w% V; l/ P. s; Y. e) [
DST_STA 50 4
1 j/ F# n& b9 t. w DST_DEX 50 4
- x5 }5 E/ j3 O DST_CHR_CHANCECRITICAL 50 4( Y& @/ O! X- _; @7 M7 [' |# R
DST_CRITICAL_BONUS 50 40 ], J* B2 y3 |2 S; K
DST_SPELL_RATE 50 4' F/ U; h q# V5 {% G
DST_ATTACKSPEED 50 4
7 K/ r, Q5 K1 O( ] DST_HP_MAX_RATE 50 4
2 D* |& H) D( L1 p& ] DST_MP_MAX_RATE 50 4
2 ?2 N! C& Y+ H: R3 p DST_FP_MAX_RATE 50 4
# t1 S) E9 t2 ]2 N DST_HAWKEYE_RATE 50 4' \! f# K1 E4 M4 n7 W9 M
DST_STOP_MOVEMENT 50 4
1 P! X- K* i4 I DST_MELEE_STEALHP 50 4; ]+ r0 R" j. k7 g6 u
DST_ADJ_HITRATE 50 4
+ q4 a+ ~5 z4 E5 Y0 W& G DST_PARRY 50 4$ Z4 q* b# I% S' z% I) a
DST_REFLECT_DAMAGE 50 4
+ i% s5 x1 B& e$ O s }
4 ~; S$ n8 W+ k x; n7 e% e+ |}
' P; v& Z5 k; z! h4 m/ w) d/ Q; G1 S% p; B/ g) c
0 Q2 u& x4 J# \! x: w2 P; ^4 p& { |
|