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一般物品的属性修改(武器,装备)
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( c/ |/ Q% S9 g, [
) ]( M# P3 V3 e" r用Excel打开propItem.txt文档
* L: Y- R5 ?4 f
6 }& U4 i$ \) y% L2 W4 Z \/ [- S
. r8 h0 l! R. P. R' U! S3 B( i; u: L
$ C l" z* b; ML字段(物品穿戴性别)
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男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE
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( G8 c* R' Q6 } h3 A$ Y0 NDM字段1 w" e, ]! x6 j4 C# T8 `9 o7 }+ R
8 L, f' R, u, M( F等级
0 H4 r+ v( C$ h
Q- Q9 ~( O# t% L5 x6 j' [9 \$ @4 N, P( W
' S ]4 Z6 Y/ v8 \* `% z' G- HAE字段0 U9 `9 |% w! F+ e$ S
& l. d9 j! ^' }1 ^/ H4 c9 \6 L, ]6 c8 u防御/防具# b' x6 E) A) y1 h* W
8 ? _8 E' q5 l" u, R
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5 [/ H; n. S. V* w: n) V% O8 d
AF字段5 P6 H, T7 u( K: h% D
+ a; R8 L% g! C3 B7 M8 s( f' y
攻击/武器' k5 Z6 @* ]3 a2 K8 G
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7 z" i7 F; M; v' r# ?# E7 p. ^. f
0 V `' v% V, d: D0 F+ |$ Qcr列
: E6 A: ^* S% F* _7 p) d, p+ L, E; ?0 p8 @ {0 r' h8 W1 g& S7 A
商城出售筹码
+ h; N! L* b3 C( b; S# x! \( x- T" E0 F1 i; L9 D
" w% y: o$ w' Y3 x$ X0 X4 {2 B% R4 W
M字段# Q' @1 C% z9 W4 Q; C! |
( X, q! g+ C5 P" T3 t) O8 T商店出售价格
- C1 D* z* W; c; H# a+ g8 D
& z D2 i- ^* Y; x; R/ p, P/ Y& Z7 {3 ^
9 S* q" U) d8 m S1 B% sE字段5 ^3 t# r) a& N& j3 ]6 o& b, U
9 n" J. k8 G( W" G# T' [) s
数量上限
& p% G7 e7 P: z! F- C: X5 e# C8 R. r3 L6 e7 _2 F
0 {% D+ p/ V+ s0 C9 ^6 D9 x4 ~
2 p6 K" H6 w7 U( Z9 v2 E- |Q字段7 H/ {' i: Y7 t8 y
6 H+ n% g6 b. K: _5 ]" @/ j oHD_ONE单手武器,HD_TWO是双手
) a& j* ^4 J/ z8 K% U; \* D1 L
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_5 V; h+ C5 C' M- j
CN字段(三转M,四转L)0 b! Z6 E! q( R) i
$ F" }, j, ^( ?# ~4 m
需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE
8 N, k# R7 ^6 @$ T& z8 E5 V; c. J
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I字段(适合的职业). ?! U; @: o6 I5 }
1 r8 r, F: R* M9 {: f" B
初心者:JOB_VAGRANT
6 z }# j5 _: \5 P/ g弓手:JOB_ACROBAT0 Y$ M+ o8 O7 I2 b) f
法师:JOB_MAGICIAN) j- l1 g* p9 }, J/ f* Z
战士:JOB_MERCENARY
$ u1 M$ ^+ M6 \& r6 i! N# d1 \6 @圣职:JOB_ASSIST
$ P; u0 K1 X* E( I. A$ K元素使者:JOB_ELEMENTOR( n% p+ \! Y! V y' L3 A3 ~
精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER
E' g; u) s R* O" b暴力技师:JOB_BLADE
0 U1 J4 U: _, {3 e& z" ?3 P: G游 侠:JOB_RANGER5 D3 F- w4 y) T3 M
暗 杀:JOB_JESTER
8 `5 {: I+ F2 e守护使者:JOB_RINGMASTER( E( w/ q1 i( m3 ]8 J
骑 士:JOB_KNIGHT% X5 K. _ e' f' y
刀锋战士:JOB_BILLPOSTER
# E, W- ~- H% i3 D! r3 m* j9 T- w5 n" c+ e% X2 N/ V
& u: J2 d$ H l: O) y I) V
: }8 S0 }+ P9 O. E4 \1 e) F: M
* W8 b8 H1 S5 U+ c8 @; I/ OR字段中dwFlagz代表物品是否能删6 C8 P1 L; P6 @! C
" `# N9 Z" X1 X4 ^6 [3 g= 可丢可删可交易
1 M5 {8 T/ s v8 l& ^, q0
' b6 J$ u8 n0 N0 O. {8 q: a1 丢弃没反应可以删除% x5 Z9 i7 _6 Z+ e' ]+ w# a7 l
2
, w, \; e. D9 n4 `) {3 不能删除不能丢弃, A* e. B$ X+ H9 Z3 t
4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定
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提示:修改后需要与客户端同步
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/ y, e9 ?* e7 M" h
( L+ a e9 c! N0 u: \8 X4 s; S$ `8 P& Y4 z }2 a+ R. i V4 {+ Y. p. V' n
) B% ?& r1 R9 u$ p
, S8 t p8 o& y! _7 c属性修改
& N5 G/ i" T Y' n" i
$ l* y B! N4 C9 |* E& BBB、BC、BD字段(最多3个)
) }( L/ F0 w5 c6 d6 L* R3 R) T: \
% Q/ x, k: N* `: t# p. A8 E2 M8 _" x1 ~+ v
2 D, c- B4 x3 i, g8 Z属性的值
" w# R3 V! E3 {3 F* F4 t
/ K; o3 ?! ~* S& s. BBE、BF、BG字段(对应的值) F& {, I3 f% j4 u
- m, X8 T2 _3 o
( I- x! D7 C) k" }* }
+ `( i: F. X3 X; g4 n5 G温馨提示:如:在BB里填写 DST_HP_MAX 在其对应的BE里填入50,就是指HP增加508 Z8 J7 J. h5 R2 m6 U
: s5 I" U1 n' P% _7 B0 |4 M# \ }& h
6 ^( l( x& u" ?
! \* j; Z2 V* p6 L1 HDST_BLOCK_MELEE 近距离隔档 $ n% y; b1 Y1 |# t+ H" F
DST_BLOCK_RANGE 远距离隔档 4 z# g* I; n# W0 C1 W% W* |
DST_ADJDEF_RATE 增加防御力
4 k: \) P# d$ w5 z! }- ^1 [2 D* \DST_RESIST_MAGIC 魔法防御力5 z# ]8 P- O5 a" a( v9 ?- v1 A" w
DST_ATKPOWER_RATE 增加攻击力: S, N |2 W" |# j8 T! Z4 _
DST_STR 增加力量 ! A; b/ w5 L& k9 S( u( ]
DST_STA 增加体力
}0 l; [6 l/ a5 E, M6 {; X/ V3 tDST_INT 增加智力 ( p9 k N7 ?6 P5 X8 G6 A, R# Z5 T
DST_DEX 增加敏捷
+ W/ p- ]2 X4 C( N# ]DST_HP_MAX 增加:MP% M+ K: w3 f4 l6 N
DST_MP_MAX 增加:HP* K; k! _/ ~/ d6 K" ~, v1 R
DST_FP_MAX 增加:FP' F% ^9 J7 t* H! _
DST_CHR_CHANCECRITICAL 爆击率 % a+ {! a" z, v* _6 _* g
DST_CRITICAL_BONUS 命中增加伤害率
& Y3 _/ ^" ~, o1 K C& O: SDST_SPELL_RATE 增加魔法施展时间减少率
' |7 G' J6 a- y. B' [5 T5 Y* _1 |DST_ATTACKSPEED 增加攻击速度
' }! I7 N7 j1 wDST_HP_MAX_RATE 增加HP率7 V! u! R/ A" N8 ?4 k/ g8 I& ?/ Y
DST_MP_MAX_RATE 增加MP率 , [7 i7 m& E2 U" N A% }
DST_FP_MAX_RATE 增加FP率
$ W `& `6 r+ ?9 m; nDST_STOP_MOVEMENT 束博 n) V# F& L" W8 b4 r
DST_HAWKEYE_RATE 施展距离增加20%
+ f, W! J6 S+ n% [1 ]DST_KILL_HP 死亡时恢复HP0 V6 E2 }+ c; Z0 v' d) j
DST_HP_RECOVERY 恢复HP
" C8 a) i: l8 l% i* p+ C% M- {DST_MP_RECOVERY 恢复MP0 E" }& u2 p4 M
DST_IMMUNITY 免疫能力+100& n3 u3 g' j1 a4 c4 @" o' y* U
DST_MELEE_STEALHP 吸血
' m7 c' o0 q' r7 @7 VDST_GIFTBOX 掉宝; G3 U) F! P; w
DST_ADJ_HITRATE 命中率
3 t1 Y* [, B! v. q; aDST_SPEED 移动速度
/ d, a& K( C. o9 r: e. c. EDST_PARRY 回避率% D- w4 w7 ^+ o- b
CHS_STUN 击晕
; w" ^* \( \' Y3 BDST_STAT_ALLUP 所有能力+100
2 V& C; p6 S/ i6 Z+ C4 |7 vDST_REFLECT_DAMAGE 反射动作6 I* f( s* f3 d' J
$ @! ?% h; A2 K. u8 @+ i
温馨提示:加入了 _RATE 的为率,如:DST_HP_MAX_RATE 意为增加HP率
& T, k( c( i3 O/ C5 I6 O8 `
* T- r3 ]3 W% ^6 @; @% UDST_STR DST_CHR_CHANCECRITICAL = 50 50
: K) c" C% W( VDST_STA DST_ATTACKSPEED = 50 503 ~ l9 H8 M, ^% m* ?
DST_INT DST_SPELL_RATE = 50 50
o5 v q& n$ ~& R' ^DST_DEX DST_CRITICAL_BONUS = 50 50
* _4 Z, L, F. a# E3 f. _
$ J( B3 g9 z. T6 S5 u% C套装属性! O4 K7 }3 u$ w/ C. X
SetItem 207 IDS_PROPITEMETC_INC_000207( F! Z; n0 `' y% F
{
, S3 B& e/ n u) {6 z Elem* {- n7 t8 Z6 a
{
! Q8 v; L$ w1 v5 y+ C" A' l# t& O2 H II_ARM_M_ASS_HELMET_SET_06 PARTS_CAP( v$ f# Y! {0 d; K5 g0 H
II_ARM_M_ASS_SUIT_SET_06 PARTS_UPPER_BODY# U0 o. D: }6 T9 i3 a# C5 Y1 {
II_ARM_M_ASS_GAUNTLET_SET_06 PARTS_HAND
( \( z( K" s. i( ]: s1 Y II_ARM_M_ASS_BOOTS_SET_06 PARTS_FOOT" y! q: j+ l1 b" I; J/ g( B h
}: r; j2 [: [* F) ?
Avail
: u4 ]3 Q% p, L {) I$ W4 Y" u8 M) S1 G8 x
DST_HP_MAX_RATE 50 4) O7 M% m& C, c" w+ }& M* r
DST_INT 50 3
9 z5 d7 \2 K# p0 S DST_ADJDEF 50 3
0 P0 }# d# O, |5 ~8 O+ b DST_ADJDEF 50 2
' Z+ K, {4 u+ Q% E4 v! W DST_BLOCK_MELEE 50 4
5 j* d) t( w6 h' u! O DST_BLOCK_RANGE 50 4
4 V; Q+ T% \9 T DST_ATKPOWER 50 43 n4 l/ K' l# K3 C" p7 Y6 u" i$ A
DST_STR 50 4
3 Y5 s5 S" }$ O1 |/ ^6 y' C* W DST_STA 50 4
4 \( j+ c. T5 `# q DST_DEX 50 4
( R, |& E; ^( E, i7 C3 B3 m \ DST_CHR_CHANCECRITICAL 50 4, _- C" {: d7 n/ L4 ?5 y/ J& p
DST_CRITICAL_BONUS 50 45 @& `; r* p% O# z
DST_SPELL_RATE 50 4
0 c! P% P4 Z, A8 { DST_ATTACKSPEED 50 43 R( b6 P+ j8 B
DST_HP_MAX_RATE 50 4
9 s8 f0 o, q% p DST_MP_MAX_RATE 50 4
4 [2 k& g; B8 @% M$ X DST_FP_MAX_RATE 50 4
W. p6 H5 G& k DST_HAWKEYE_RATE 50 4: Z& }. L/ x5 N( p+ Y5 q1 }* H
DST_STOP_MOVEMENT 50 4
% s$ r w. u! T; u m DST_MELEE_STEALHP 50 4
: b- a# R& W- T$ C0 p- G7 {, V DST_ADJ_HITRATE 50 4
2 b; u& m; ^! J& T* I DST_PARRY 50 4
& l" @1 K6 v- R+ Z; l! S5 z. u DST_REFLECT_DAMAGE 50 4
4 b1 k' `/ H6 G) ]. D0 F2 [ }
$ d& \- O0 |$ e& c7 g}7 [- X E/ s- \0 u6 ?, p
! v" L- u6 s. |7 w3 X7 G
6 ^) L r) L) E% a( t/ P' [
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