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DST_ONEHANDMASTER_DMG //单手武器攻击力
Q1 v; G( {. p% GDST_TWOHANDMASTER_DMG //双手武器攻击力4 d3 g; [2 l+ ^' V) W! K
DST_GIFTBOX //礼盒+18
% f& ?- z0 _! v. u3 @! q) j8 MDST_RESIST_MAGIC_RATE //魔法防御降低- H+ p& n/ X: W* `4 t8 w8 b. p
DST_HAWKEYE_RATE //施展距离加% ^) d7 `9 O2 R' W, l
DST_YOYOMASTER_DMG //溜刃攻击加* g, a. v1 |. K/ O2 e! g. d1 y
DST_BOWMASTER_DMG //弓箭攻击加" s) r4 m' @8 g
DST_KNUCKLEMASTER_DMG //拳套攻击加# G9 t( g; q$ S" G# z2 r
DST_RESTPOINT_RATE //虚幻时间提升
2 a& O: |% I8 FDST_RESIST_ALL //所有属性加6 F) A8 V+ h1 s" X
DST_STAT_ALLUP //所有素质加: S/ |- Q3 ~% R1 C+ L
DST_HPDMG_UP //攻击力HP加
" p3 a N* c) |# H) [/ s! J xDST_DEFHITRATE_DOWN //防御力命中率
! G; ?* z, E) s* q( S5 z: P& F% f4 P4 [5 S! t1 ?/ X3 F
DST_HP_RECOVERY_RATE //HP恢复率
3 H" r% T* H+ m( W& Q1 b; [: hDST_MP_RECOVERY_RATE //MP回复率
1 }, B1 I' K# f6 D# S. c+ cDST_FP_RECOVERY_RATE //FP回复率+ M; X+ x1 `" b8 }/ @7 h
' d* x9 `6 k; q, ~; DDST_ALL_RECOVERY //MPFPHP回复力) q; L3 }4 I# `1 j
DST_ALL_RECOVERY_RATE //MPFPHP恢复率4 z% T9 a/ C2 F; E
DST_KILL_ALL //攻击对象死亡时HPMPFP恢复力
; P+ l# J9 {; R6 r7 V, B! f/ U# FDST_KILL_HP_RATE //攻击对象死亡时HP恢复率- D+ P$ |7 g: L. u% w7 P0 Q
DST_KILL_MP_RATE //攻击对象死亡时MP恢复率% t) t% o2 @& T# F2 ~' r- D
DST_KILL_FP_RATE //攻击对象死亡时FP恢复率
% x+ |/ K- P3 J. j$ Y) z2 S" L- QDST_KILL_ALL_RATE //攻击对象死亡时HPMPFP恢复率) J# R+ N Z! x2 A" h# i
DST_ALL_DEC_RATE //MPFP消化率降低$ Q7 c( l/ v# h7 t( X- B( g F
DST_ABILITY_MIN //最小能力9 Z; e; S# @4 K1 ?- U! }3 ^
DST_ABILITY_MAX //最大能力
. D: C" D4 \1 T4 YDST_BLOCK_MELEE //进距离格挡2 N% m. r, p5 e* [
DST_MASTRY_EARTH //地% $ o; n- I7 @6 m( c. k7 y# T
DST_STOP_MOVEMENT //束缚
# x4 \2 {! P( F0 w6 c! \ @% G6 pDST_MASTRY_FIRE //火%3 X* ?6 Z8 z& F9 b5 G4 n$ a
5 I, W# Z0 T, Z7 P# BDST_MASTRY_WATER //水%8 O! J$ a' R1 |6 Z! i( w
DST_MASTRY_ELECTRICITY //雷% X& ~% g& d7 p+ B" M3 l
DST_MASTRY_WIND //风%9 ~0 ?) K8 r; N( @4 N7 i' _
DST_KNUCKLE_DMG //全套攻击+ ( {7 |8 t% y" s/ Z
DST_PVP_DMG_RATE //吸收伤害+7 B* x) I7 [8 }3 f i! ]
# l$ C+ v0 \2 \# N% q4 T) _
DST_SWD_DMG //剑攻击+
/ U; K7 {7 @! m3 ?0 o$ {& ^5 n$ MDST_ADJDEF_RATE //防御+
( b, V, p3 T4 K4 j5 M* UDST_RESIST_MAGIC //魔法防御+/ b% H/ }0 z# ]+ C
DST_RESIST_ELECTRICITY //雷属性防御+
' `9 K8 e/ w) c- S- j2 LDST_REFLECT_DAMAGE //反射%
0 F, {2 D, ]! a. x5 L5 C) LDST_AXE_DMG //斧头攻击+
9 M4 Y( Y0 _2 f3 s7 d2 n2 D7 @+ M& o5 |5 ]
DST_CHR_WEAEATKCHANGE //属性攻击+4 [8 U; E2 u5 R( L6 ?# c
DST_CHR_STEALHP //伤害吸收%4 ]2 l. w+ {. _+ Q" m' S4 b$ l1 q
DST_CHR_CHANCESTUN
( a6 U: _ D6 }0 f$ }DST_AUTOHP
" M: M+ O: _" RDST_CHR_CHANCESKILL" O" j7 d! @6 M' h3 r+ I$ m4 F* c. ?
DST_IMMUNITY //免疫效果- B- F8 O7 v; D5 |% l5 u
====================================================
' Z, q. S8 R) q7 LDST_EXPERIENCE //经验值%0 g" n7 v- n. C* F# w) ?0 e. N
DST_ATKPOWER_RATE //攻击力%) b$ R" O+ n. f% y1 y. [3 m
DST_GIFTBOX //礼盒
1 {0 f& U0 t# Q, f/ g====================================================
" s* W* ]) [) F8 @+ e. III_WEA_SWO_BEHEONEHANDSWORD //贝西摩斯单手剑1 u6 ~4 t3 n0 G" N
II_WEA_SWT_BEHETWOSWORD //贝西摩斯大刀
% ~; j: P5 e8 F4 |2 d8 r) t( zII_WEA_KNU_BEHENUCLE //贝西摩斯拳套
* u1 l, Q6 z: g( z8 gII_WEA_CHE_BEHESTICK //贝西摩斯手杖
( ^2 s1 t3 G" d8 U' n9 I1 Z9 P# ?II_WEA_WAN_BEHEWAND //贝西摩斯魔杖0 G a" p @9 h, I/ d6 Y
II_WEA_STA_BEHESTAFF //贝西摩斯法杖7 R, u8 D& c# Q0 ]! q
II_WEA_BOW_BEHECROSSBOW //贝西摩斯十字弓: N5 V$ e4 x# V& Z
II_WEA_YOY_BEHEYOYO //贝西摩斯熘刀6 I5 r5 R, @# Y8 F$ ]* F$ X4 x
1 A" V- Z% M, C- R# e9 ^6 Q) w
- M: a8 Q$ K+ K====================================================5 \. r9 i) h( b& g$ k8 z; ~/ Q
IDS_PROPITEM_TXT_007272 梦想の剑3 E! y* F3 I+ f2 B& y, P7 L! T
IDS_PROPITEM_TXT_007273 II_WEA_SWO_IBLLINESS
3 Z+ k! C0 q6 ?( b) QIDS_PROPITEM_TXT_007274 梦想の大剑
2 t$ F9 d9 {2 y4 M9 xIDS_PROPITEM_TXT_007275 II_WEA_SWT_IBLLINESS- Z7 Y* I# ^7 t; H# p2 L3 D
IDS_PROPITEM_TXT_007276 伊普里司之斧
& R1 w& e" R& CIDS_PROPITEM_TXT_007277 神秘且威力无比的特殊武器
7 R3 e h3 C4 W9 X3 OIDS_PROPITEM_TXT_007278 伊普里司之双手斧
( {1 G. S& z. G! y/ S- |IDS_PROPITEM_TXT_007279 神秘且威力无比的特殊武器3 O" t- n$ W9 @- N2 g8 K
IDS_PROPITEM_TXT_007280 梦想の拳套: L; u& l) X/ o7 D0 Q9 L* V) Z. d# n
IDS_PROPITEM_TXT_007281 II_WEA_KNU_IBLLINESS/ j' [ b4 b8 J# |! i5 k( k
IDS_PROPITEM_TXT_007282 梦想の法棒
) G) [! l h- H* F2 x& L! BIDS_PROPITEM_TXT_007283 II_WEA_CHE_IBLLINESS2 a2 p& S9 S1 y, G% o
IDS_PROPITEM_TXT_007284 梦想の法杖. a: r- g9 i! Z$ O" S6 y7 P
IDS_PROPITEM_TXT_007285 II_WEA_WAN_IBLLINESS; \' L i" E( c) O9 O) U
IDS_PROPITEM_TXT_007286 梦想の权杖" t- S3 I5 [. t% \ ]/ Y
IDS_PROPITEM_TXT_007287 II_WEA_STA_IBLLINESS
+ R0 b1 J4 u0 W6 f$ O9 c" q$ z( s7 GIDS_PROPITEM_TXT_007288 梦想の之弓7 A+ l) d( P! M
IDS_PROPITEM_TXT_007289 II_WEA_BOW_IBLLINESS& I: V( L: n* Y' \9 [" u/ [' B
IDS_PROPITEM_TXT_007290 梦想の熘刃
7 b* y5 w7 J! q5 I) B+ C" r3 r4 GIDS_PROPITEM_TXT_007291 II_WEA_YOY_IBLLINESS" B" k- t; t* \( O A+ \
=======================================================
: y% W2 u1 Z' U7 B" o梦想の剑模型"itm_WeaSwoBlueSh.dds" II_WEA_SWO_IBLLINESS WeaSwoBlueSh //57
; k3 G% u3 L' p, X5 L3 U梦想の大剑模型"Itm_WeaSwtHernes.dds" //26235
) v+ i/ T1 m3 E# \: e梦想法棒II_WEA_CHE_IBLLINESS //26239* u9 A4 s/ r0 w" S) \4 j, k
梦想拳套"Itm_WeaKnuEntaness.dds" //26238' X& K" ^6 m9 A2 R5 k9 E
梦想の法杖"Itm_WeaWanEntaness.dds" //26239& E3 W- o* Z6 ?6 H! _
梦想の权杖"itm_WeaStaWaterp.dds" //26240
9 ~" ?9 }0 H- i) Q0 W1 O- s梦想の之弓"WeaBowHernes" //26241
6 Q' _4 ~$ I. o' d" e& M8 k) n梦想の熘刃"Itm_WeaYoyHernes.dds" //26242" |5 \4 V6 [' G6 X6 D
mdlDyna.inc里面修改对应的模型文件( z3 V6 {# @( u5 j4 J+ P# k
========================================================
$ g& Z- M# j/ k7 x6 ]; EDST_EXPERIENCE DST_ATKPOWER_RATE DST_GIFTBOX 100 100 1
( `8 T# _5 m* n0 u, ^+ O
) a! [$ e/ z; a' a X( t/ o8 ~ l! l6 J2 o* O) `
DST_CURECHR
4 B4 o. Y- U) j9 L# b+ O5 ~1 K8 N: fDST_CHRSTATE CHS_POISON ?中毒
, g" `/ q! E9 y% L9 QDST_CHR_CHANCEBLEEDING ?出血
% \) q* }- S# @& K! o$ c. X7 b4 pDST_CURECHR ?火伤
4 X. J8 v3 `0 K8 O( \4 S# ^. GDST_CLEARBUFF ?删除BUFF& R9 A& h2 y. R; h
DST_CHR_CHANCESTUN SA_STONEHAND_STUN_L02 ?击晕# N$ L7 B( ~3 L9 `, F# G( [7 b
DST_SPEED ?大地之手0 A* t4 O0 }4 @
1 z, ^; K* J! G4 S2 M" n& b; ^
& N/ T" g- `- b! U$ g
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