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DST_ONEHANDMASTER_DMG //单手武器攻击力" v7 s$ a; v. p
DST_TWOHANDMASTER_DMG //双手武器攻击力
+ ]: c/ X4 _* ?( A: K6 F. N/ uDST_GIFTBOX //礼盒+18# _8 L$ @5 Z' r3 `) Z8 j" [
DST_RESIST_MAGIC_RATE //魔法防御降低3 {4 P; K M9 `, e# G
DST_HAWKEYE_RATE //施展距离加
, t) k1 b" W9 c* |1 m: d' Z7 CDST_YOYOMASTER_DMG //溜刃攻击加
: E! E$ t3 r1 {2 N6 C& y1 jDST_BOWMASTER_DMG //弓箭攻击加
# i8 `; e7 W' M9 f& VDST_KNUCKLEMASTER_DMG //拳套攻击加
$ g: T6 Z+ r+ b3 F8 o3 q: rDST_RESTPOINT_RATE //虚幻时间提升. k2 N4 ^/ x) V/ u" p' r
DST_RESIST_ALL //所有属性加
+ R4 y7 w# t/ P: |7 f& JDST_STAT_ALLUP //所有素质加5 u0 E# b% e& n( }
DST_HPDMG_UP //攻击力HP加9 y' j2 w3 A8 d
DST_DEFHITRATE_DOWN //防御力命中率
/ }! t8 e5 ]( m$ h5 l4 V7 h- \7 F( w) C/ _1 F) `
DST_HP_RECOVERY_RATE //HP恢复率- R3 n! o1 m* E% s0 I$ F) a
DST_MP_RECOVERY_RATE //MP回复率
6 u$ j; \, m9 w' e) sDST_FP_RECOVERY_RATE //FP回复率
# m! u! H3 m- h+ u: C) i
3 j' U. b; `) O8 t5 H0 VDST_ALL_RECOVERY //MPFPHP回复力
, m( h6 C8 H0 p0 V7 UDST_ALL_RECOVERY_RATE //MPFPHP恢复率
7 F* z" G" K7 i+ C# ^3 tDST_KILL_ALL //攻击对象死亡时HPMPFP恢复力
& a* i* K, K* v+ F2 f% T5 ODST_KILL_HP_RATE //攻击对象死亡时HP恢复率
4 w3 j8 C* E# EDST_KILL_MP_RATE //攻击对象死亡时MP恢复率
5 M4 {6 v9 p2 h6 YDST_KILL_FP_RATE //攻击对象死亡时FP恢复率) N- `0 o' A/ w
DST_KILL_ALL_RATE //攻击对象死亡时HPMPFP恢复率+ B% Z' p8 H1 U0 [5 u* D* A
DST_ALL_DEC_RATE //MPFP消化率降低
! W( b: e7 Z- _) {0 {) V" t% EDST_ABILITY_MIN //最小能力& Q3 ~# H+ d) o* D
DST_ABILITY_MAX //最大能力
8 p' Q4 ^& _; F3 [! ^. r! \DST_BLOCK_MELEE //进距离格挡
' ]6 q7 V# R7 s( o) hDST_MASTRY_EARTH //地%
- F# g2 F. u* w8 TDST_STOP_MOVEMENT //束缚
# v7 D9 [6 K5 f' x& p. KDST_MASTRY_FIRE //火%( A4 b* K3 T% D o* h
( X2 Y* W7 c/ }. J5 eDST_MASTRY_WATER //水%
% a% ^9 q! P/ m# SDST_MASTRY_ELECTRICITY //雷%
& I. |8 k" S! k" N' F, [) X% `2 `DST_MASTRY_WIND //风%
# P5 H4 p8 i% ]% kDST_KNUCKLE_DMG //全套攻击+ 2 y$ b/ o+ [8 {# L
DST_PVP_DMG_RATE //吸收伤害+
5 O% Z+ M: G% F! V% n( q# e) }1 N
1 \* ?3 \7 k, _$ jDST_SWD_DMG //剑攻击+
$ }) \6 O4 I3 f4 n! A" }DST_ADJDEF_RATE //防御+$ p; Y7 C8 [4 x8 E$ v
DST_RESIST_MAGIC //魔法防御+
/ z$ b `3 l7 a K; `3 v4 O5 DDST_RESIST_ELECTRICITY //雷属性防御+% H0 W" F. i$ o9 m8 K: ~
DST_REFLECT_DAMAGE //反射%' ?) W6 |. Q3 D C2 x H
DST_AXE_DMG //斧头攻击+' {1 S! R( I' ^4 e$ Y$ r
3 @5 l5 s6 J2 ?; F; ~ K# UDST_CHR_WEAEATKCHANGE //属性攻击+
0 E1 n4 S3 s8 B1 w, `5 [; ?! @DST_CHR_STEALHP //伤害吸收%
. G( ~$ O4 B3 x" a6 a$ ODST_CHR_CHANCESTUN
( q+ N1 L3 N0 kDST_AUTOHP
! \. j4 a7 O+ n" Q/ X' ?DST_CHR_CHANCESKILL4 r4 z V/ B. u* B% ~ ]: ^
DST_IMMUNITY //免疫效果
Q# H4 Z4 U0 p+ u- i* [====================================================
6 q2 ?3 q m x7 n3 q2 _" XDST_EXPERIENCE //经验值%
3 @0 I$ ` v1 _# p: x- JDST_ATKPOWER_RATE //攻击力%, Q! v: z" }" T9 s
DST_GIFTBOX //礼盒
2 B, H/ c2 K8 B T8 X& }0 R==================================================== R0 W7 U( l. n- s7 b; o3 k5 u
II_WEA_SWO_BEHEONEHANDSWORD //贝西摩斯单手剑
4 m, P: x( y. K |/ M7 M5 MII_WEA_SWT_BEHETWOSWORD //贝西摩斯大刀$ X& u* w6 o4 R
II_WEA_KNU_BEHENUCLE //贝西摩斯拳套
0 O! l3 g; K& D# i1 fII_WEA_CHE_BEHESTICK //贝西摩斯手杖
: M6 }/ p( z3 J7 C9 }0 cII_WEA_WAN_BEHEWAND //贝西摩斯魔杖
6 E3 x+ e" h: N6 [9 uII_WEA_STA_BEHESTAFF //贝西摩斯法杖9 W3 X4 f ?" w* J
II_WEA_BOW_BEHECROSSBOW //贝西摩斯十字弓% W. \- @! [6 |% X
II_WEA_YOY_BEHEYOYO //贝西摩斯熘刀/ n) O2 y, Q# {( J
- A; Z# ?1 W8 x( a" C
1 k0 p- w4 r2 a/ E1 x) t====================================================& [9 {- D0 k" @" n$ c3 z8 U
IDS_PROPITEM_TXT_007272 梦想の剑, ]- B3 L1 U3 f* g% x
IDS_PROPITEM_TXT_007273 II_WEA_SWO_IBLLINESS
0 H" e; R4 f5 g; U( HIDS_PROPITEM_TXT_007274 梦想の大剑
3 S0 {3 l5 s8 C( pIDS_PROPITEM_TXT_007275 II_WEA_SWT_IBLLINESS) c" I; Q4 @7 V: @/ P- F2 z3 Y
IDS_PROPITEM_TXT_007276 伊普里司之斧7 z; f% K g0 Y: u Q
IDS_PROPITEM_TXT_007277 神秘且威力无比的特殊武器; N* i& }' T: [# G7 M6 e0 ?
IDS_PROPITEM_TXT_007278 伊普里司之双手斧3 i2 J v0 \7 Q8 O/ Y" I2 m
IDS_PROPITEM_TXT_007279 神秘且威力无比的特殊武器
$ I8 m" {2 M( } wIDS_PROPITEM_TXT_007280 梦想の拳套7 ]7 n( f7 b+ h9 m1 }
IDS_PROPITEM_TXT_007281 II_WEA_KNU_IBLLINESS
" s3 p: c3 w* x1 S% f- mIDS_PROPITEM_TXT_007282 梦想の法棒
8 k2 V, P; v8 T( L) V% v jIDS_PROPITEM_TXT_007283 II_WEA_CHE_IBLLINESS
* z2 i C, ?" p0 Y: U YIDS_PROPITEM_TXT_007284 梦想の法杖
# R1 e( \ s+ fIDS_PROPITEM_TXT_007285 II_WEA_WAN_IBLLINESS; { b! x* J* h/ M8 ~9 \( h
IDS_PROPITEM_TXT_007286 梦想の权杖
! J$ M2 f/ A% r) a7 |+ fIDS_PROPITEM_TXT_007287 II_WEA_STA_IBLLINESS
- [+ m" l' C* _4 s0 _* [1 cIDS_PROPITEM_TXT_007288 梦想の之弓
/ r; M, r# y+ r0 P f$ pIDS_PROPITEM_TXT_007289 II_WEA_BOW_IBLLINESS
4 `! E" t: {1 w! C6 Y6 \# SIDS_PROPITEM_TXT_007290 梦想の熘刃
) x: K+ K, t) }/ H) \( \IDS_PROPITEM_TXT_007291 II_WEA_YOY_IBLLINESS
) ?& W4 d( M6 I$ c1 [) @8 G+ u=======================================================, k6 ` |4 E: s4 B: O) [
梦想の剑模型"itm_WeaSwoBlueSh.dds" II_WEA_SWO_IBLLINESS WeaSwoBlueSh //57- B/ E( {& ?! _
梦想の大剑模型"Itm_WeaSwtHernes.dds" //26235
5 _6 p8 i# K; r2 N6 g, u7 Q梦想法棒II_WEA_CHE_IBLLINESS //262397 }( _5 x4 W; R$ E* w. g
梦想拳套"Itm_WeaKnuEntaness.dds" //26238
# S5 B f/ i- ^1 _梦想の法杖"Itm_WeaWanEntaness.dds" //26239
& h" w$ e4 K$ |- `% e3 P+ P梦想の权杖"itm_WeaStaWaterp.dds" //26240% ?3 ~* A% D( O3 {$ `3 s% j8 @: ?
梦想の之弓"WeaBowHernes" //26241( d6 {: j7 A/ @" K
梦想の熘刃"Itm_WeaYoyHernes.dds" //26242* r$ o' ~9 Z4 Z
mdlDyna.inc里面修改对应的模型文件
4 z' }' |( u. G, b5 K- J========================================================
0 S6 @0 [ Y0 l' DDST_EXPERIENCE DST_ATKPOWER_RATE DST_GIFTBOX 100 100 11 @; F: N, V9 K3 i
2 v6 k- o' r+ H! l X
' b+ e0 t5 \$ V; o& v) c, E! [2 ODST_CURECHR
8 q9 |5 }# E6 }DST_CHRSTATE CHS_POISON ?中毒
$ B8 {2 K; k/ y$ D& ~8 G$ J" yDST_CHR_CHANCEBLEEDING ?出血
6 ^6 ?: R1 V) x. q; |, t" JDST_CURECHR ?火伤& f; k- b5 z9 v
DST_CLEARBUFF ?删除BUFF/ ] w* O' n3 C+ a; `
DST_CHR_CHANCESTUN SA_STONEHAND_STUN_L02 ?击晕
+ A) e" I+ T" M0 [2 V$ m3 NDST_SPEED ?大地之手
. w6 B* m- ]+ \; V3 }2 {7 T0 r4 w, t) {: H
" p$ `: E% M) e8 ~* b2 D' Z$ D
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