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DST_ONEHANDMASTER_DMG //单手武器攻击力5 l6 _2 q7 _) Z' n% N( j
DST_TWOHANDMASTER_DMG //双手武器攻击力
9 F& b1 Y5 D- j& }' kDST_GIFTBOX //礼盒+18- ` w7 S/ t/ W! S: l6 y6 E
DST_RESIST_MAGIC_RATE //魔法防御降低; P8 y4 J+ k& I. b) A$ h# l! F6 ^
DST_HAWKEYE_RATE //施展距离加
0 Y- C* M, x. _' q+ UDST_YOYOMASTER_DMG //溜刃攻击加$ _9 f& n* h. ]
DST_BOWMASTER_DMG //弓箭攻击加) [, x! p+ q: d8 a0 N
DST_KNUCKLEMASTER_DMG //拳套攻击加8 s* Q( z! T, N5 ]3 e
DST_RESTPOINT_RATE //虚幻时间提升
+ @! R; \( D5 X7 Y( K& d3 O) uDST_RESIST_ALL //所有属性加
3 `1 M: r- y2 `+ S. w* o0 a( qDST_STAT_ALLUP //所有素质加
7 g0 y# M/ a( Z& Z5 f" u3 mDST_HPDMG_UP //攻击力HP加2 U7 n: [' }( _9 N V" l( a3 w; w
DST_DEFHITRATE_DOWN //防御力命中率
5 U; S5 P$ M% s9 l. N j, l& U z' R' D
- p( O' @' y5 R- ~DST_HP_RECOVERY_RATE //HP恢复率! `5 a" w) R }* }0 `9 D
DST_MP_RECOVERY_RATE //MP回复率
& A/ B; I# |' mDST_FP_RECOVERY_RATE //FP回复率
$ }5 C; ?% f; J4 C I, e5 g
9 o- U% m2 c! c8 XDST_ALL_RECOVERY //MPFPHP回复力1 j: y. G) t% o+ n
DST_ALL_RECOVERY_RATE //MPFPHP恢复率9 g; m( s% R: B% m
DST_KILL_ALL //攻击对象死亡时HPMPFP恢复力
0 J% }& i* F( k! t# B7 V |DST_KILL_HP_RATE //攻击对象死亡时HP恢复率" T9 K) k4 y/ Z5 _
DST_KILL_MP_RATE //攻击对象死亡时MP恢复率, `$ k8 b: Q6 m% w6 j9 V0 j
DST_KILL_FP_RATE //攻击对象死亡时FP恢复率
8 @4 G9 _ ~8 SDST_KILL_ALL_RATE //攻击对象死亡时HPMPFP恢复率
7 N: l+ M" K3 W! L2 yDST_ALL_DEC_RATE //MPFP消化率降低/ j* v6 T" D. _1 o/ Z: m
DST_ABILITY_MIN //最小能力
8 \, w3 v& P; @* \DST_ABILITY_MAX //最大能力; ^1 Q+ Y, a) v6 v( z% W
DST_BLOCK_MELEE //进距离格挡
, h! Q3 w ^+ T9 l9 h% fDST_MASTRY_EARTH //地% / z6 H: G2 X* \: I3 h! H
DST_STOP_MOVEMENT //束缚- O( W: j$ i8 J: C
DST_MASTRY_FIRE //火%6 v+ @2 R. y. e
" {* p5 w* K6 R) s# _5 H4 vDST_MASTRY_WATER //水%# I4 s7 w' d- f' d% ~) v3 i3 N
DST_MASTRY_ELECTRICITY //雷%
G+ J \" J2 IDST_MASTRY_WIND //风%
" i- F0 c1 T2 X s3 ?* l6 H9 h9 N8 [DST_KNUCKLE_DMG //全套攻击+ G i/ Z, P! B1 t" s: H# ?' z8 z
DST_PVP_DMG_RATE //吸收伤害+) {, O0 z3 H% n
; n* j# O" W$ \9 O7 \) [8 @$ u( j& M7 q
DST_SWD_DMG //剑攻击+
1 X4 {' W( a* z* Y, H% } l, w ODST_ADJDEF_RATE //防御+
8 ]1 f, i8 {# k5 sDST_RESIST_MAGIC //魔法防御+
1 i* S9 k2 M4 U% s1 [- ^DST_RESIST_ELECTRICITY //雷属性防御+( O" G) {- e6 `# D0 o& `3 q4 ?
DST_REFLECT_DAMAGE //反射%
( `$ _. }7 {3 A) }+ o- dDST_AXE_DMG //斧头攻击+& \/ L5 ~3 h; R/ ?* O4 U
/ H$ F8 M/ ^6 L7 a
DST_CHR_WEAEATKCHANGE //属性攻击+- {; y' Y7 W' y
DST_CHR_STEALHP //伤害吸收%3 V4 f# h; x( H! N$ C
DST_CHR_CHANCESTUN: K* F: S1 ]0 G# r7 w
DST_AUTOHP
5 o! r; d9 b, q* ^4 c* Y- O: UDST_CHR_CHANCESKILL
) g. g$ K0 w+ C7 e5 e* LDST_IMMUNITY //免疫效果! K& L/ s$ J1 H2 t3 N
====================================================, `$ c$ r, B& _# V+ l
DST_EXPERIENCE //经验值%. Z7 H% Z9 b2 r* g
DST_ATKPOWER_RATE //攻击力%" K9 f- H/ m7 C+ _8 [7 y' }
DST_GIFTBOX //礼盒1 ]) n) k, F; S6 I( `: b
====================================================
, W0 ^0 v9 s4 F. vII_WEA_SWO_BEHEONEHANDSWORD //贝西摩斯单手剑# A5 g# z# W4 G) P$ W7 T0 S
II_WEA_SWT_BEHETWOSWORD //贝西摩斯大刀( {! H. l" I5 l! _( w. I2 X7 ^
II_WEA_KNU_BEHENUCLE //贝西摩斯拳套8 y" g2 D% K" I) B$ ]
II_WEA_CHE_BEHESTICK //贝西摩斯手杖 D. N! f, s2 q8 h% G2 @- ~
II_WEA_WAN_BEHEWAND //贝西摩斯魔杖: F' P5 W# `; K2 i( q
II_WEA_STA_BEHESTAFF //贝西摩斯法杖
" F m( |. u) l: NII_WEA_BOW_BEHECROSSBOW //贝西摩斯十字弓7 W4 ]3 I. k7 h2 t
II_WEA_YOY_BEHEYOYO //贝西摩斯熘刀6 I9 C, U: W1 N; ^0 ~ U
' k1 B8 O5 d2 H( ]. Q/ i
' W6 G6 d) Q9 ~, S% J, q. K& ]) }====================================================
7 E Z ^" p+ w( b! y- E) ^7 VIDS_PROPITEM_TXT_007272 梦想の剑
" n! A; }& L8 T& y# h. G5 tIDS_PROPITEM_TXT_007273 II_WEA_SWO_IBLLINESS
7 S, h1 E' b( m+ {: O1 k6 k: W2 SIDS_PROPITEM_TXT_007274 梦想の大剑0 q# S% U8 p/ j9 ]: F$ L7 l
IDS_PROPITEM_TXT_007275 II_WEA_SWT_IBLLINESS! O- R* ?0 d ]8 k# ^
IDS_PROPITEM_TXT_007276 伊普里司之斧
8 I4 y; P o7 g' X/ H" P8 Q7 \IDS_PROPITEM_TXT_007277 神秘且威力无比的特殊武器* T' I* ^0 J" d5 g
IDS_PROPITEM_TXT_007278 伊普里司之双手斧
$ b0 l ? v8 X: g( t8 GIDS_PROPITEM_TXT_007279 神秘且威力无比的特殊武器8 C- z' O7 k+ s$ B B5 S0 V K. }
IDS_PROPITEM_TXT_007280 梦想の拳套, U" H" z; [6 B/ m
IDS_PROPITEM_TXT_007281 II_WEA_KNU_IBLLINESS
: ?, ?6 {& V* Q7 i' AIDS_PROPITEM_TXT_007282 梦想の法棒
5 u/ I( _' {. n5 _& R6 p5 m# K# P# g8 yIDS_PROPITEM_TXT_007283 II_WEA_CHE_IBLLINESS1 O) Z8 ]8 e R, Q5 ~& ?9 P: x
IDS_PROPITEM_TXT_007284 梦想の法杖" U2 i( P _$ A. V* @
IDS_PROPITEM_TXT_007285 II_WEA_WAN_IBLLINESS5 r- O2 F# `" \8 X
IDS_PROPITEM_TXT_007286 梦想の权杖2 v9 y* S+ B, Y% J7 k" Q
IDS_PROPITEM_TXT_007287 II_WEA_STA_IBLLINESS# F. n/ v) ?- ^' R' F% m9 ]
IDS_PROPITEM_TXT_007288 梦想の之弓7 \6 G {. d$ x8 M3 \
IDS_PROPITEM_TXT_007289 II_WEA_BOW_IBLLINESS
0 a3 @8 M: i% p/ pIDS_PROPITEM_TXT_007290 梦想の熘刃/ m/ w) I. c% ^/ b% U L
IDS_PROPITEM_TXT_007291 II_WEA_YOY_IBLLINESS
. F% ?$ N' g1 D=======================================================
% U; N) w" |2 h梦想の剑模型"itm_WeaSwoBlueSh.dds" II_WEA_SWO_IBLLINESS WeaSwoBlueSh //57
! d+ v5 q) x0 ^. d- }# @梦想の大剑模型"Itm_WeaSwtHernes.dds" //26235
; H6 \! r( O& R' g) L梦想法棒II_WEA_CHE_IBLLINESS //26239
0 e+ a2 ]# z1 L) |" i4 t5 f梦想拳套"Itm_WeaKnuEntaness.dds" //26238
9 m! P; m* u" r7 [# h9 f梦想の法杖"Itm_WeaWanEntaness.dds" //26239
" J4 u9 H& v1 e: a4 i$ ~% q! c M, P梦想の权杖"itm_WeaStaWaterp.dds" //26240
* j0 {6 L7 [' c9 E# _+ g4 z1 E9 h梦想の之弓"WeaBowHernes" //26241
) J( h9 w2 }2 h% {3 F梦想の熘刃"Itm_WeaYoyHernes.dds" //262422 W( U9 ?2 W( k. F
mdlDyna.inc里面修改对应的模型文件2 G/ E/ O6 S9 w; i' z; j* F
========================================================" H. _1 |, V" K+ S1 D& B
DST_EXPERIENCE DST_ATKPOWER_RATE DST_GIFTBOX 100 100 1
0 B8 a6 v# Z" x0 |3 R- o! L( C& _1 m; f! m, o4 \2 U& H
' w9 q" R" F9 UDST_CURECHR
8 u% ^1 r6 h! T, PDST_CHRSTATE CHS_POISON ?中毒9 [9 o. Z: I% g8 }! e! W, j# D
DST_CHR_CHANCEBLEEDING ?出血; G, }* h% t/ A/ |
DST_CURECHR ?火伤$ v' v& I: [' v- K6 H& S4 Y! D
DST_CLEARBUFF ?删除BUFF. o" u4 @; G) U% n m
DST_CHR_CHANCESTUN SA_STONEHAND_STUN_L02 ?击晕" |* o% B" ~2 C7 [
DST_SPEED ?大地之手
, F- u* ^7 e/ X% [" ]
0 h2 Y4 ^$ t7 p. u% k7 M- e) t. C# E+ ~' e0 o
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