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DST_ONEHANDMASTER_DMG //单手武器攻击力
; h1 q6 o" \. N6 H! n! n0 E) dDST_TWOHANDMASTER_DMG //双手武器攻击力: |$ [- A# `8 Q$ O9 m/ ]2 t; d
DST_GIFTBOX //礼盒+18
% {) K" S2 p% f% X* ^1 Y6 l$ }4 c0 mDST_RESIST_MAGIC_RATE //魔法防御降低) f1 c% N* K1 S- a* E4 x1 `
DST_HAWKEYE_RATE //施展距离加 V' @* b: ]7 ^0 r6 T* d* t
DST_YOYOMASTER_DMG //溜刃攻击加
) `9 ~" d$ U( k( `DST_BOWMASTER_DMG //弓箭攻击加, U! w2 ^ a* a7 u5 C3 H
DST_KNUCKLEMASTER_DMG //拳套攻击加4 d- P+ y1 U B; w8 ^
DST_RESTPOINT_RATE //虚幻时间提升! E: \/ X; _7 C. b- n
DST_RESIST_ALL //所有属性加
- _& w/ K6 I9 Y& y4 r) YDST_STAT_ALLUP //所有素质加
9 x: Y# F* l. \DST_HPDMG_UP //攻击力HP加 A% B9 \0 W1 x/ u0 q+ Y
DST_DEFHITRATE_DOWN //防御力命中率; l( d1 m3 m8 ]/ h7 Q* A% o- M
9 i" {" T+ {+ ]
DST_HP_RECOVERY_RATE //HP恢复率( l/ ^" a3 ~; ~4 h) f3 V! Y2 q& @
DST_MP_RECOVERY_RATE //MP回复率
l! O7 s& }- u- i+ l: |DST_FP_RECOVERY_RATE //FP回复率
* w+ q% m; y+ |3 }3 ~% ]
% d! B" S; J, i. ?7 cDST_ALL_RECOVERY //MPFPHP回复力
" h* h+ @' ^5 t% }+ jDST_ALL_RECOVERY_RATE //MPFPHP恢复率! e$ J8 G9 S0 D* f
DST_KILL_ALL //攻击对象死亡时HPMPFP恢复力( k0 l6 _+ [! e0 t2 g' G
DST_KILL_HP_RATE //攻击对象死亡时HP恢复率 T5 ~% |2 o2 a3 U3 m1 c. U& ]
DST_KILL_MP_RATE //攻击对象死亡时MP恢复率
+ C: g+ `0 \% J7 t- ?. \DST_KILL_FP_RATE //攻击对象死亡时FP恢复率
( ?* A& l, P! n. DDST_KILL_ALL_RATE //攻击对象死亡时HPMPFP恢复率# G+ |) l7 j& C* F/ F: |9 K
DST_ALL_DEC_RATE //MPFP消化率降低
" j$ r, z3 ], DDST_ABILITY_MIN //最小能力
& r; a& s0 ^& F P& z9 F' rDST_ABILITY_MAX //最大能力$ \- D3 Q- O( Z3 w
DST_BLOCK_MELEE //进距离格挡
: M3 P4 s+ e5 S" I$ U9 g0 q: W& UDST_MASTRY_EARTH //地% 5 `% \' D( Y/ P; D+ x
DST_STOP_MOVEMENT //束缚* ?% r9 S2 }& \
DST_MASTRY_FIRE //火%
4 z& f3 @- f, C" w& h
" I2 P" b% Y; F6 E- b$ h' F3 x9 NDST_MASTRY_WATER //水%3 S! y& u. }( @ I9 ?& e
DST_MASTRY_ELECTRICITY //雷%# Z- i! `( a1 I) ^
DST_MASTRY_WIND //风%
" N& A7 L' l N r& EDST_KNUCKLE_DMG //全套攻击+ $ W/ w4 O- v( T$ y9 z; M" E
DST_PVP_DMG_RATE //吸收伤害+1 u' H8 K2 z7 t H9 e. o$ M, P' F
+ B# j6 G1 \8 ]) C; v/ C: ^. sDST_SWD_DMG //剑攻击+
* e' T$ B5 D4 {DST_ADJDEF_RATE //防御+; q+ m6 S% i( s/ j# ]
DST_RESIST_MAGIC //魔法防御+0 l7 n% H& u; |# J2 R- r
DST_RESIST_ELECTRICITY //雷属性防御+
1 o; w, g! b$ o- d- m. ADST_REFLECT_DAMAGE //反射%- O0 p) p- t4 |8 W$ \ E* @
DST_AXE_DMG //斧头攻击+
" ^8 {- K5 M* ?( l5 j1 @; {/ E/ {2 a& y' G
DST_CHR_WEAEATKCHANGE //属性攻击+
+ ~% ]1 |% I, T0 ]2 X& [* NDST_CHR_STEALHP //伤害吸收%5 ?$ @' T3 e \& k
DST_CHR_CHANCESTUN; p1 c. ^3 R( Z' Z
DST_AUTOHP" x' } g0 p7 D; [' U5 T' S1 ?
DST_CHR_CHANCESKILL/ P* b7 P# y c5 `2 D0 T2 z
DST_IMMUNITY //免疫效果! ?! q1 O" B7 X7 t5 p2 \) r7 e
====================================================/ x# R" W4 j! D. k
DST_EXPERIENCE //经验值%, F9 r: X! \7 X* l0 L* V% Y; |
DST_ATKPOWER_RATE //攻击力%
! C5 y- A% l3 ^( K' xDST_GIFTBOX //礼盒
7 U5 \' j A) s) E====================================================
2 Y, F K% `+ X& n, s3 }3 R- t2 XII_WEA_SWO_BEHEONEHANDSWORD //贝西摩斯单手剑
8 n% A7 _% S! G$ m7 {- GII_WEA_SWT_BEHETWOSWORD //贝西摩斯大刀2 o- Y3 x5 H N% J' D2 _0 x
II_WEA_KNU_BEHENUCLE //贝西摩斯拳套, p: T! V. \# i, h" s& l
II_WEA_CHE_BEHESTICK //贝西摩斯手杖5 e1 v! W/ Y6 K
II_WEA_WAN_BEHEWAND //贝西摩斯魔杖6 O% M9 f8 d `: `9 `; A( H
II_WEA_STA_BEHESTAFF //贝西摩斯法杖
/ ]- n t7 G0 |0 P mII_WEA_BOW_BEHECROSSBOW //贝西摩斯十字弓7 A, d' Y, [1 R( p
II_WEA_YOY_BEHEYOYO //贝西摩斯熘刀
" k% p4 `' d3 ~# R6 Y z) q5 o. K9 {, x6 w5 S3 Y7 |1 p. N) Z- R
$ o& `6 ?& W/ p r. A& d====================================================4 s. S2 a5 S' C7 s
IDS_PROPITEM_TXT_007272 梦想の剑
4 H5 T" Y0 G7 ]. A$ \IDS_PROPITEM_TXT_007273 II_WEA_SWO_IBLLINESS5 ?1 D( W& c4 S# i# R" j; f
IDS_PROPITEM_TXT_007274 梦想の大剑
: D, q( M. a' V8 vIDS_PROPITEM_TXT_007275 II_WEA_SWT_IBLLINESS( A* @. o# E$ G7 }$ O8 o
IDS_PROPITEM_TXT_007276 伊普里司之斧
9 ]# z$ [& U* g/ G3 dIDS_PROPITEM_TXT_007277 神秘且威力无比的特殊武器
. q( K! J, Q& R# Z, p3 IIDS_PROPITEM_TXT_007278 伊普里司之双手斧) [* u' z* [2 w0 }
IDS_PROPITEM_TXT_007279 神秘且威力无比的特殊武器
$ T6 O+ v! x1 J; oIDS_PROPITEM_TXT_007280 梦想の拳套/ }0 |- q2 P9 n X d1 e( n# X
IDS_PROPITEM_TXT_007281 II_WEA_KNU_IBLLINESS# O: x/ {7 {/ h' f y
IDS_PROPITEM_TXT_007282 梦想の法棒
3 `: M) u8 V4 C! W9 f3 jIDS_PROPITEM_TXT_007283 II_WEA_CHE_IBLLINESS
) k) \* G j8 }# V2 z' [7 G! bIDS_PROPITEM_TXT_007284 梦想の法杖8 T4 Z# J/ g/ d6 [3 n% G( r
IDS_PROPITEM_TXT_007285 II_WEA_WAN_IBLLINESS' ]& {9 l5 |4 Z( d/ a
IDS_PROPITEM_TXT_007286 梦想の权杖
3 s) \7 O' W% h! A/ {9 QIDS_PROPITEM_TXT_007287 II_WEA_STA_IBLLINESS
& e/ a* R2 G4 x3 j7 X, iIDS_PROPITEM_TXT_007288 梦想の之弓8 F' H. Y; Y- F2 a5 N& o) I
IDS_PROPITEM_TXT_007289 II_WEA_BOW_IBLLINESS" ]- U, Y( l. l1 Z& {: U
IDS_PROPITEM_TXT_007290 梦想の熘刃
& B* y7 d6 ~5 o7 CIDS_PROPITEM_TXT_007291 II_WEA_YOY_IBLLINESS- i _' ^% S" S" U
=======================================================
1 B- D& p2 @! r1 z梦想の剑模型"itm_WeaSwoBlueSh.dds" II_WEA_SWO_IBLLINESS WeaSwoBlueSh //571 v% M. @! V+ P$ G
梦想の大剑模型"Itm_WeaSwtHernes.dds" //262355 P6 n2 o4 _2 D
梦想法棒II_WEA_CHE_IBLLINESS //262398 d$ f' `* W+ ~* h+ ?6 K$ f$ X& C
梦想拳套"Itm_WeaKnuEntaness.dds" //26238
' h: D: O, E5 u梦想の法杖"Itm_WeaWanEntaness.dds" //26239
8 [* o; ^: P6 ]) U( X$ o `" f梦想の权杖"itm_WeaStaWaterp.dds" //26240+ W7 | v7 [+ i, E, l) P Q
梦想の之弓"WeaBowHernes" //26241
4 ?. t8 y/ m# X梦想の熘刃"Itm_WeaYoyHernes.dds" //26242
% F# j' g% \" \: ]/ Y9 UmdlDyna.inc里面修改对应的模型文件" x4 X D, K3 Y$ k9 r. U+ d
========================================================
2 T$ {) c, k& m0 n0 iDST_EXPERIENCE DST_ATKPOWER_RATE DST_GIFTBOX 100 100 1' i% p. R) U1 v* n' ^% M6 ?) W
% A. q/ i6 b: K' T d- v
, x2 a) G* [4 S {$ ZDST_CURECHR) C9 k% c" Y" H4 ~& t7 X5 E0 L9 e
DST_CHRSTATE CHS_POISON ?中毒, A5 R+ b1 G' _7 v q9 N. h
DST_CHR_CHANCEBLEEDING ?出血
! {6 d- U \! @+ X/ W0 w6 k& RDST_CURECHR ?火伤
* M- C! x1 X g9 cDST_CLEARBUFF ?删除BUFF
4 k% e$ ~5 v* bDST_CHR_CHANCESTUN SA_STONEHAND_STUN_L02 ?击晕) Q, E2 k- @! ], b/ ]6 x1 R
DST_SPEED ?大地之手* B8 l) F! F4 H7 v }. U' O
$ K, l, N, D( t# A" |! ^/ b9 T' C- y7 |6 }& F. }* L
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