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DST_ONEHANDMASTER_DMG //单手武器攻击力* ^5 ^: g' [6 c* W9 E( W1 O
DST_TWOHANDMASTER_DMG //双手武器攻击力
, F! o4 C' t8 e, b, Q1 UDST_GIFTBOX //礼盒+18
( u2 l6 w1 h) K7 T& f5 C7 q% SDST_RESIST_MAGIC_RATE //魔法防御降低
7 o. X+ J1 l- Q& d4 @9 PDST_HAWKEYE_RATE //施展距离加( F W/ p! W; }& _3 _6 b
DST_YOYOMASTER_DMG //溜刃攻击加. D0 j& A: ]7 H3 S8 ]% l9 |3 t2 k
DST_BOWMASTER_DMG //弓箭攻击加
2 H: Q! t! T& F1 U) _DST_KNUCKLEMASTER_DMG //拳套攻击加
% {3 D: Z e" H1 N ^" y" i% B+ eDST_RESTPOINT_RATE //虚幻时间提升8 U) z6 H& X* _' m# f% J% s* ? P
DST_RESIST_ALL //所有属性加) {, I8 u+ P: G/ Q
DST_STAT_ALLUP //所有素质加& d7 F& G! Q& Y# U
DST_HPDMG_UP //攻击力HP加$ B0 T* @* N1 p$ v7 j
DST_DEFHITRATE_DOWN //防御力命中率! @1 h' K; a& W5 ]" M5 ^2 J6 b4 J% Y8 m
* F( A/ p) b2 G8 R7 r7 CDST_HP_RECOVERY_RATE //HP恢复率4 g, o3 S4 A$ z$ i% t9 ^8 P
DST_MP_RECOVERY_RATE //MP回复率, C% B8 d0 ?/ l6 a: s2 v
DST_FP_RECOVERY_RATE //FP回复率
; I5 v2 Q% }0 T- f5 i
; W" U3 [" O# W4 Y" {DST_ALL_RECOVERY //MPFPHP回复力. L1 R1 Z8 G1 o1 [1 C: t! I
DST_ALL_RECOVERY_RATE //MPFPHP恢复率
3 ` |% m$ G }( l* z! UDST_KILL_ALL //攻击对象死亡时HPMPFP恢复力8 j! ?6 M- y3 b( g9 }( J9 j3 @; |; I
DST_KILL_HP_RATE //攻击对象死亡时HP恢复率
( r, @+ w H3 \: q1 { D1 U$ v ^DST_KILL_MP_RATE //攻击对象死亡时MP恢复率0 T7 o% x9 o& p) q6 g
DST_KILL_FP_RATE //攻击对象死亡时FP恢复率
1 P& _$ Y9 Z5 I9 c& @DST_KILL_ALL_RATE //攻击对象死亡时HPMPFP恢复率
V5 W5 Z8 `( C+ i& P! GDST_ALL_DEC_RATE //MPFP消化率降低
! r/ p! S8 t }" i6 ]DST_ABILITY_MIN //最小能力
' y, R0 I$ n+ c7 tDST_ABILITY_MAX //最大能力: R' ?9 C1 C! h+ |2 I/ `3 q) y, b" K
DST_BLOCK_MELEE //进距离格挡: E; L. ]" Q2 Q7 t
DST_MASTRY_EARTH //地%
, ] v4 Y. K, ?: B, n7 S, x2 s1 CDST_STOP_MOVEMENT //束缚3 h! G% x* e* I1 N; S
DST_MASTRY_FIRE //火%# `# ^: M0 L& V! b4 `8 I
4 h. e* [5 s5 Q4 b; c
DST_MASTRY_WATER //水%2 u1 l: h( N. j4 ^* o- b0 ^. P
DST_MASTRY_ELECTRICITY //雷%
. r7 Y" Y/ V- F Y; p1 cDST_MASTRY_WIND //风%
) p; I7 I; l" C! i5 k5 y% cDST_KNUCKLE_DMG //全套攻击+
_2 _) R- D/ u0 L* L( ]& BDST_PVP_DMG_RATE //吸收伤害+
3 n$ i+ P9 N, l7 a, q" | D: X2 g3 d; g5 m
DST_SWD_DMG //剑攻击+
, U$ W4 {" |2 @9 ^1 ?DST_ADJDEF_RATE //防御+
) ]$ B! R/ f# p" n8 d) [DST_RESIST_MAGIC //魔法防御+8 r: c/ |2 E8 }8 k& c, t% k" Z
DST_RESIST_ELECTRICITY //雷属性防御+
: W/ @- O( Q+ P5 ]7 B: T& A- YDST_REFLECT_DAMAGE //反射%# g1 F; `8 ^+ r9 w: k
DST_AXE_DMG //斧头攻击+5 @1 u5 s9 V5 b; r4 F
1 h4 u" ?: l7 d3 aDST_CHR_WEAEATKCHANGE //属性攻击+
% R6 E1 X1 {. b* `1 Q* b8 IDST_CHR_STEALHP //伤害吸收%
/ M7 i7 }4 R( xDST_CHR_CHANCESTUN
; b8 @ W7 a' x. ^- ?' y3 N b& ^DST_AUTOHP
1 X& w1 ?; x; H$ W# A; CDST_CHR_CHANCESKILL; i3 \3 X3 S; y: T. K% `' O
DST_IMMUNITY //免疫效果: @ v. C) E* g [3 ~ E9 R
====================================================* i, y/ N8 @9 \% O: d7 h j/ Q
DST_EXPERIENCE //经验值%
/ m& J8 L. [' X" D- R1 XDST_ATKPOWER_RATE //攻击力%/ z. I$ ]3 s7 u# \& y
DST_GIFTBOX //礼盒. J3 ^; O, M6 }$ D2 ]2 |5 B3 E- x
====================================================2 [- p9 Y% @" _9 g& x! ^
II_WEA_SWO_BEHEONEHANDSWORD //贝西摩斯单手剑
4 k' s$ [$ D9 Z8 nII_WEA_SWT_BEHETWOSWORD //贝西摩斯大刀, e: P/ r( u/ ~3 x4 ^9 e
II_WEA_KNU_BEHENUCLE //贝西摩斯拳套" O$ i+ p5 E4 i" d1 J+ j
II_WEA_CHE_BEHESTICK //贝西摩斯手杖* w. R' H" F: f \$ T* _
II_WEA_WAN_BEHEWAND //贝西摩斯魔杖' |1 `" P9 C- k6 B: W& o3 c U
II_WEA_STA_BEHESTAFF //贝西摩斯法杖( v3 i/ j5 E/ `0 c0 G
II_WEA_BOW_BEHECROSSBOW //贝西摩斯十字弓
! ~/ J9 |9 h: {) n# GII_WEA_YOY_BEHEYOYO //贝西摩斯熘刀6 J: J+ U( H* `9 u& ?5 O
, C' r4 G) U) K3 \9 E6 D
# ?& L0 W1 I/ M5 d- @====================================================/ R! I8 m4 _7 x. s4 u
IDS_PROPITEM_TXT_007272 梦想の剑
5 b$ F3 V/ I+ l6 G: A* ]IDS_PROPITEM_TXT_007273 II_WEA_SWO_IBLLINESS
) m1 g& s" V* C( Y1 eIDS_PROPITEM_TXT_007274 梦想の大剑
4 e1 u5 j( m' AIDS_PROPITEM_TXT_007275 II_WEA_SWT_IBLLINESS: m; \/ L8 L. @
IDS_PROPITEM_TXT_007276 伊普里司之斧
# l% B7 f! `& B* QIDS_PROPITEM_TXT_007277 神秘且威力无比的特殊武器
( }$ E6 ?6 U, }IDS_PROPITEM_TXT_007278 伊普里司之双手斧7 u9 O# ~( @9 e6 @2 b0 a
IDS_PROPITEM_TXT_007279 神秘且威力无比的特殊武器& H" t) ^( z# D" g9 k. ^6 z8 U% n& c
IDS_PROPITEM_TXT_007280 梦想の拳套; S4 T* X) k' K+ T8 [
IDS_PROPITEM_TXT_007281 II_WEA_KNU_IBLLINESS G' _9 a o* M1 U1 r
IDS_PROPITEM_TXT_007282 梦想の法棒
8 L+ V+ n. u" p' ]) D, e: \IDS_PROPITEM_TXT_007283 II_WEA_CHE_IBLLINESS% i+ _. \% ?2 |3 e1 p! r1 S
IDS_PROPITEM_TXT_007284 梦想の法杖) I3 l, C1 M8 y1 w, H; Z% L) S% A
IDS_PROPITEM_TXT_007285 II_WEA_WAN_IBLLINESS
$ d7 \ R. C$ K6 KIDS_PROPITEM_TXT_007286 梦想の权杖
$ v5 x9 A, L. K. C" Q9 vIDS_PROPITEM_TXT_007287 II_WEA_STA_IBLLINESS: T k4 l4 s8 x) H
IDS_PROPITEM_TXT_007288 梦想の之弓% [; K0 C( I7 p$ y4 E4 y* j
IDS_PROPITEM_TXT_007289 II_WEA_BOW_IBLLINESS3 n7 t' X+ \4 ^; u
IDS_PROPITEM_TXT_007290 梦想の熘刃
: N' n4 s: g& y6 V# YIDS_PROPITEM_TXT_007291 II_WEA_YOY_IBLLINESS
# C* e; V# d; f$ [=======================================================' o) V" z* q8 l5 M
梦想の剑模型"itm_WeaSwoBlueSh.dds" II_WEA_SWO_IBLLINESS WeaSwoBlueSh //570 K/ s9 U7 @; }! U+ b
梦想の大剑模型"Itm_WeaSwtHernes.dds" //262352 e& s" \/ M6 l
梦想法棒II_WEA_CHE_IBLLINESS //262394 d& d1 j( [1 |+ |1 s, \
梦想拳套"Itm_WeaKnuEntaness.dds" //26238
' F: G/ E" s( v: n梦想の法杖"Itm_WeaWanEntaness.dds" //26239
+ {1 _% X' ^& o" W: ~8 v# G) g梦想の权杖"itm_WeaStaWaterp.dds" //26240% n, d" N- H- L# m
梦想の之弓"WeaBowHernes" //26241
! K, n8 m7 T. i1 O! k/ B' N8 j9 s梦想の熘刃"Itm_WeaYoyHernes.dds" //262428 I+ t- z, g) w" Q9 @* J! L
mdlDyna.inc里面修改对应的模型文件
7 D: Z( ]" a$ b5 J; R========================================================
; J& ~, n" l/ D8 K* F3 G& [" cDST_EXPERIENCE DST_ATKPOWER_RATE DST_GIFTBOX 100 100 1
3 n3 n L, i' t* V9 c) ^6 f$ |
r: _$ J; P# H! ~2 v+ PDST_CURECHR
# S [) ?1 u: ]. h+ f+ z/ TDST_CHRSTATE CHS_POISON ?中毒
3 E% i+ x9 B) i2 i/ m2 Z- Z0 tDST_CHR_CHANCEBLEEDING ?出血5 `, a# x9 h# w- P l& y
DST_CURECHR ?火伤
4 \# \2 T9 r) L V/ eDST_CLEARBUFF ?删除BUFF/ I! n% m( a5 f3 R- ?8 e5 Q, J
DST_CHR_CHANCESTUN SA_STONEHAND_STUN_L02 ?击晕
$ b+ I' R! }+ \DST_SPEED ?大地之手
9 k/ Y4 I5 f9 H, j6 M5 X' r3 F8 \2 C' T: X# D
U7 N9 {1 @7 |$ ~ |
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