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DST_ONEHANDMASTER_DMG //单手武器攻击力
- _+ _% k5 k4 {( D" Z4 kDST_TWOHANDMASTER_DMG //双手武器攻击力! y* G: v9 H- Z5 \/ w
DST_GIFTBOX //礼盒+18
8 z/ ^" _+ A1 l( h# c* Y2 RDST_RESIST_MAGIC_RATE //魔法防御降低7 p4 z9 X" b7 }( @6 k9 O8 c3 R6 O
DST_HAWKEYE_RATE //施展距离加
. H, Z/ `. C4 D G. U* NDST_YOYOMASTER_DMG //溜刃攻击加6 O2 [8 |' o( F
DST_BOWMASTER_DMG //弓箭攻击加
$ A6 o2 T+ T! Q6 |DST_KNUCKLEMASTER_DMG //拳套攻击加+ K* n m# t% V* `+ e6 \2 j$ x1 D+ H
DST_RESTPOINT_RATE //虚幻时间提升- _3 U6 _# \/ U
DST_RESIST_ALL //所有属性加( s' {* Z# l) S' N% F) `8 b
DST_STAT_ALLUP //所有素质加4 {. C# u( t, o( `' \8 A
DST_HPDMG_UP //攻击力HP加
7 t$ L7 @5 J' T; E m; W- EDST_DEFHITRATE_DOWN //防御力命中率! X n6 _" E }1 j
: X$ {% m/ r- y5 v7 Z' yDST_HP_RECOVERY_RATE //HP恢复率
0 F2 z3 g+ r# }6 X7 T* C- BDST_MP_RECOVERY_RATE //MP回复率7 C- `( Q% a/ R Y; f0 B
DST_FP_RECOVERY_RATE //FP回复率' ?6 s2 {! c( w9 W7 D
# V. J9 W, W. I9 gDST_ALL_RECOVERY //MPFPHP回复力
3 {: l, w( \4 S. cDST_ALL_RECOVERY_RATE //MPFPHP恢复率# c$ P' b% Z9 m, f
DST_KILL_ALL //攻击对象死亡时HPMPFP恢复力
( L7 O8 ?7 { d' r i3 R4 ?3 FDST_KILL_HP_RATE //攻击对象死亡时HP恢复率
: g' m; G0 N) Y+ k' o6 W7 HDST_KILL_MP_RATE //攻击对象死亡时MP恢复率
: a' N# b; x7 J/ i5 FDST_KILL_FP_RATE //攻击对象死亡时FP恢复率
9 ^5 K' v W6 z; KDST_KILL_ALL_RATE //攻击对象死亡时HPMPFP恢复率3 V, G' G) a# t
DST_ALL_DEC_RATE //MPFP消化率降低
I% D( ^! j% i0 H7 o( S w( z- u1 KDST_ABILITY_MIN //最小能力
7 x, E7 y4 u* o- lDST_ABILITY_MAX //最大能力 m; k6 I& z, o- D
DST_BLOCK_MELEE //进距离格挡
7 X0 P$ y* s, y9 FDST_MASTRY_EARTH //地%
1 q$ i/ r) g: B8 a) XDST_STOP_MOVEMENT //束缚& |9 q" h. m/ d. O" P8 z
DST_MASTRY_FIRE //火%1 t& C |+ s" g8 \4 ^; V d$ G
5 u3 R6 h0 { I9 o1 K7 H" IDST_MASTRY_WATER //水%
! G# D3 }7 m4 H, C2 G3 l7 QDST_MASTRY_ELECTRICITY //雷%0 j* U( T: ^! G& Y! p. d
DST_MASTRY_WIND //风%5 S/ y @5 T$ P6 a
DST_KNUCKLE_DMG //全套攻击+
1 f& f& `' L' V# r6 w) Y6 `DST_PVP_DMG_RATE //吸收伤害+
1 G, z+ X0 m" z3 c, ], C9 C- A: ~" F! |
DST_SWD_DMG //剑攻击+
- Z2 i& k8 Y. {" [DST_ADJDEF_RATE //防御+1 k- Q$ n& i, v) c+ i
DST_RESIST_MAGIC //魔法防御+
7 U6 d1 N- _3 }8 n5 I8 d7 Q: pDST_RESIST_ELECTRICITY //雷属性防御+& y, ~( [ k9 V A+ e$ X
DST_REFLECT_DAMAGE //反射%
, U$ [; r( W3 Z, q% V& IDST_AXE_DMG //斧头攻击+
3 F+ @) _$ |( D7 {5 P
4 w) i; t: ?9 P( ? JDST_CHR_WEAEATKCHANGE //属性攻击+) p$ D5 _3 @4 ]3 ]) N
DST_CHR_STEALHP //伤害吸收%4 G( `* ?, I0 `
DST_CHR_CHANCESTUN
: n4 Z" e$ l/ {1 U; {3 lDST_AUTOHP
% X5 P8 p( S0 fDST_CHR_CHANCESKILL7 j) O! R7 N* ^. C8 ]6 s; m" h( [! |, u
DST_IMMUNITY //免疫效果6 Z3 ~* t y% S
====================================================
1 r( N$ d9 z7 U yDST_EXPERIENCE //经验值%, X- F* f4 s O2 X6 U. F
DST_ATKPOWER_RATE //攻击力%
7 L4 Q! x7 K9 X- g5 m* `DST_GIFTBOX //礼盒
5 _4 v- I2 S- V: r) q6 y====================================================+ l( E* m! z0 ]0 q, l; D9 f4 l
II_WEA_SWO_BEHEONEHANDSWORD //贝西摩斯单手剑
# k# P! g" g2 @) q" |9 aII_WEA_SWT_BEHETWOSWORD //贝西摩斯大刀! \. B" _$ g* G/ b
II_WEA_KNU_BEHENUCLE //贝西摩斯拳套0 v/ S! q& H2 _$ M' h: Q
II_WEA_CHE_BEHESTICK //贝西摩斯手杖0 w2 T2 t7 E0 B* y. R0 U5 `( l$ _) }
II_WEA_WAN_BEHEWAND //贝西摩斯魔杖+ D0 a" e) [. k1 O" c
II_WEA_STA_BEHESTAFF //贝西摩斯法杖% H8 W0 A, L- X8 a5 X$ I! I
II_WEA_BOW_BEHECROSSBOW //贝西摩斯十字弓
) C! P. b; C* o bII_WEA_YOY_BEHEYOYO //贝西摩斯熘刀
$ g/ F8 \+ k9 r* p# V, W9 ?( x+ S) h) V
7 Q1 S& F+ [' r% S9 ?6 T) i====================================================
# p' O4 u7 V8 _ _; ^7 s7 qIDS_PROPITEM_TXT_007272 梦想の剑$ k3 d! j! I2 [
IDS_PROPITEM_TXT_007273 II_WEA_SWO_IBLLINESS
4 V2 }- M& d3 r! V1 g; CIDS_PROPITEM_TXT_007274 梦想の大剑" `9 t% q, x: W/ {: m2 m; c' r+ s0 N
IDS_PROPITEM_TXT_007275 II_WEA_SWT_IBLLINESS
" [( C1 m- l; w3 P( vIDS_PROPITEM_TXT_007276 伊普里司之斧
u# p# `! V9 r$ T* kIDS_PROPITEM_TXT_007277 神秘且威力无比的特殊武器
9 ]8 ?$ [- e. B) L* Q6 XIDS_PROPITEM_TXT_007278 伊普里司之双手斧
( v3 H% n. b. b1 E+ r6 ?3 T% _IDS_PROPITEM_TXT_007279 神秘且威力无比的特殊武器
( T3 ]* x- L* X* C/ I4 ?3 MIDS_PROPITEM_TXT_007280 梦想の拳套* W) B- p6 L9 g' b @1 K6 ?& q
IDS_PROPITEM_TXT_007281 II_WEA_KNU_IBLLINESS
, A7 S8 x8 J" aIDS_PROPITEM_TXT_007282 梦想の法棒
3 U# r' U% q! J) \IDS_PROPITEM_TXT_007283 II_WEA_CHE_IBLLINESS6 }% H6 U5 s7 Z3 Z
IDS_PROPITEM_TXT_007284 梦想の法杖+ S: o: `+ Q% }* q6 X+ X* a" D
IDS_PROPITEM_TXT_007285 II_WEA_WAN_IBLLINESS
* Y' B) g! @; r6 C* H8 R- IIDS_PROPITEM_TXT_007286 梦想の权杖3 r2 Z/ u- g% U
IDS_PROPITEM_TXT_007287 II_WEA_STA_IBLLINESS5 i- a; Y- P+ W8 j+ X) v# ~
IDS_PROPITEM_TXT_007288 梦想の之弓
2 B+ D% G, p; i9 T- KIDS_PROPITEM_TXT_007289 II_WEA_BOW_IBLLINESS
$ @: t+ W" G r* K: T' uIDS_PROPITEM_TXT_007290 梦想の熘刃1 ^5 F( y s1 x5 M2 o' k
IDS_PROPITEM_TXT_007291 II_WEA_YOY_IBLLINESS
: E p" ]9 T3 M! [0 F=======================================================4 \, c9 b+ i7 m: r3 b
梦想の剑模型"itm_WeaSwoBlueSh.dds" II_WEA_SWO_IBLLINESS WeaSwoBlueSh //571 j, _* v" R/ }0 d6 v, N' L1 c
梦想の大剑模型"Itm_WeaSwtHernes.dds" //26235# O7 L7 j- M/ g4 C2 ~5 ~1 M
梦想法棒II_WEA_CHE_IBLLINESS //26239+ r o' Z! `; w: S
梦想拳套"Itm_WeaKnuEntaness.dds" //26238
( C2 M; a9 r3 B4 {梦想の法杖"Itm_WeaWanEntaness.dds" //26239
) l5 Q# S1 ~0 T. s0 }梦想の权杖"itm_WeaStaWaterp.dds" //262403 a# u- S* ?! d3 N" Z0 d
梦想の之弓"WeaBowHernes" //26241
, C1 Z" l! N3 s0 Q% r E梦想の熘刃"Itm_WeaYoyHernes.dds" //26242' s& Y5 u/ C% p, U, }9 O2 b4 _3 o2 d
mdlDyna.inc里面修改对应的模型文件
: N2 g$ G. C7 ?========================================================
3 n3 r% ~1 S' }# U' VDST_EXPERIENCE DST_ATKPOWER_RATE DST_GIFTBOX 100 100 1; |0 }6 G- n* Z& r) c3 K+ i
$ E: S$ b' ?, R+ q @; m
" x. L0 K4 Y6 O) V, X w: C9 m% W- WDST_CURECHR
8 C1 s) B2 d- R6 B1 mDST_CHRSTATE CHS_POISON ?中毒$ i9 j3 j O$ k' [
DST_CHR_CHANCEBLEEDING ?出血; e$ M" c0 x3 O7 p( q
DST_CURECHR ?火伤& M+ R t3 J0 c1 w' Z+ S* g
DST_CLEARBUFF ?删除BUFF
1 O; p9 A; T5 C5 g$ J" Y9 w8 MDST_CHR_CHANCESTUN SA_STONEHAND_STUN_L02 ?击晕7 c! S4 d! X; ~& Q) g' K
DST_SPEED ?大地之手( |- }/ L$ K- L m* e
! U: K: b. D1 S2 @9 t9 E' N+ M
, Q6 X, \8 T; C/ X3 u! j8 | |
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