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怪物掉落介绍

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发表于 2016-1-10 02:53:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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$ e0 q4 v5 T3 X* U
6 d/ M+ k1 ?, cMI_RANGDA03
+ h: h0 y3 ~+ ~  h{' ]  }7 X+ J1 ~4 \# B+ n4 Y
        Maxitem = 3;//掉落数量(俊俊)
! [7 A6 t5 V( K3 k; G        DropGold(200, 300);//掉落金币' M$ @& p" Z9 Q* M" X* s
       
1 B, H- y+ C2 m- I' s        DropItem(II_WEA_SWO_ANGEL, 3000000, 0, 1);//掉落物品( s# o. n0 X3 R/ E" S+ e7 b
        DropItem(II_WEA_SWT_ANGEL, 3000000, 0, 1);! B$ H  g  L6 u. p. @7 E
        DropItem(II_WEA_AXE_ANGEL, 3000000, 0, 1);
. D) u1 ?; @( ]4 X2 Z7 u        DropItem(II_WEA_AXT_ANGEL, 3000000, 0, 1);& {9 E  L8 ^$ X6 G
        DropItem(II_WEA_KNU_ANGEL, 3000000, 0, 1);
, ~& W& K/ }, W0 k        DropItem(II_WEA_CHE_ANGEL, 3000000, 0, 1);
% K! t; M8 ?  N5 B( w% Z% M        DropItem(II_WEA_WAN_ANGEL, 3000000, 0, 1);' r0 b% Z5 ~7 m# k! v! J6 V
        DropItem(II_WEA_STA_ANGEL, 3000000, 0, 1);
. z% Q- G' T9 m" y( q        DropItem(II_WEA_BOW_ANGEL, 3000000, 0, 1);0 H" P2 r2 q2 v5 [8 E, \
        DropItem(II_WEA_YOY_ANGEL, 3000000, 0, 1);
$ s/ ^4 S2 K) \  S        DropItem(II_SYS_SYS_SCR_SCRAPSAPPHIRE, 30000000, 0, 1);
0 P* b( w, l9 @9 Y8 S- M        DropItem(II_SYS_SYS_SCR_SCRAPORICHALCUM, 1470000000, 0, 1);
$ {! k9 m: C* M        DropItem(II_SYS_SYS_SCR_SCRAPMOONSTONE, 1470000000, 0, 1);
. ~9 K- X" x+ J8 a4 S//说明:30E为机率百分百掉落* G7 O( a! D9 \: F- m& g' Z% s
        m_nAttackFirstRange = 8;4 ~0 b: h& Z3 e8 P2 v0 z9 q

) M. s) k$ s& W& S! v( p! x        AI; J" q% u! i8 Y1 k! o
        {( @! U) M" A% \+ Q3 d8 }
                #Scan- L0 o$ E1 N/ b4 \7 r
                    {2 ]% u- K, J2 @3 g8 S
                        scan
% c: f9 ]/ G- S9 a- F* k                    }7 K  v+ G) Q9 w* C7 n
                #battle
0 N( ?( _% Y# k                    {
; s% q4 Z0 f& x$ R                        Attack
' t9 G5 D7 [/ X                        Berserk 30 1.5//爆击倍率3 I2 ]; O8 n0 G* ^
                        recovery 10 50 100 m  //召唤小怪: w% w* _7 H' c; c# F) c4 Q
                    }1 p+ v4 h% n. R0 Z( Y- C
                #move! I- o. d) j( L/ d; S. O, L
                    {
; q7 t7 ?6 t) R6 j; I                       
3 d+ V$ B3 x! U. z7 x; T                    }        ( I! y" h2 ^. b! z$ Q9 `
           }               
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