|
propMoverEx.inc" E( d# f" u% J ^% X _; U
( g" f& \1 n9 s" n3 A: V% j0 lMI_RANGDA03
9 k8 i' _0 X$ U7 D3 l{
8 D6 x6 o, e9 \6 c) P" s+ F7 [ Maxitem = 3;//掉落数量(俊俊)
& [+ N: P& c, W7 | DropGold(200, 300);//掉落金币! ?# m4 Z% u$ M! u! b
0 @/ E! e+ I2 B( i! q# ?' `5 ?- y5 m DropItem(II_WEA_SWO_ANGEL, 3000000, 0, 1);//掉落物品- P" {. D5 [: a8 y
DropItem(II_WEA_SWT_ANGEL, 3000000, 0, 1);( m* x4 b) g" B6 a+ |: p
DropItem(II_WEA_AXE_ANGEL, 3000000, 0, 1);1 a+ f8 V' y% K" P$ S
DropItem(II_WEA_AXT_ANGEL, 3000000, 0, 1);' B8 G) A9 ^6 z% L) o) p ?% ]+ \! |2 ~
DropItem(II_WEA_KNU_ANGEL, 3000000, 0, 1);
/ p8 @% k! S+ X _+ _ DropItem(II_WEA_CHE_ANGEL, 3000000, 0, 1);
4 A; Z/ I! {! {) |$ A3 q DropItem(II_WEA_WAN_ANGEL, 3000000, 0, 1);8 k" v; b. u& x, t& E1 ~
DropItem(II_WEA_STA_ANGEL, 3000000, 0, 1);, v2 Y8 Y% \5 F" O0 Z
DropItem(II_WEA_BOW_ANGEL, 3000000, 0, 1);
% J! v% b5 M' b DropItem(II_WEA_YOY_ANGEL, 3000000, 0, 1);. |& K: |5 h; D- M# h! o
DropItem(II_SYS_SYS_SCR_SCRAPSAPPHIRE, 30000000, 0, 1);, c8 j t3 |7 \# H! t
DropItem(II_SYS_SYS_SCR_SCRAPORICHALCUM, 1470000000, 0, 1);$ a3 G# Y5 d# r- X: G& O
DropItem(II_SYS_SYS_SCR_SCRAPMOONSTONE, 1470000000, 0, 1);
0 m) b6 F4 u2 \5 g//说明:30E为机率百分百掉落
4 I0 L) c& Z G0 d9 P) ` H m_nAttackFirstRange = 8;9 T H$ i9 o8 p2 ]
, p6 M( t9 \# z6 v' S( L W AI( c- G1 u+ \0 U) [9 Z' c
{* s t7 P, R9 B( z/ F7 ?
#Scan
9 S; E1 a) F1 A2 c- i {
_% V9 c+ x5 Q7 C5 E1 a1 n: ?# e3 ^ scan
2 Q0 D4 Y2 `6 I7 L }" j: X* |# u: j! V6 K
#battle% G5 }1 K; W. b% _2 Z
{
/ r, c: w" o/ `1 n Y% q$ B* ] Attack
4 a" p* ?; ^$ _; d, y9 { Berserk 30 1.5//爆击倍率& P" B2 ?& e" I0 T! \/ _$ U6 y' Y
recovery 10 50 100 m //召唤小怪 M8 P- V! g% y* Z) h/ W* j7 g
}% v M \+ K* g( w) H. `
#move
' {( c: E- D+ C" b( U+ ]. z {
4 ^3 T! ]8 @' l2 T8 b
0 G7 |" U( ?' d1 [! V. ` }
' Y& C! L7 L ?5 z$ n }
" B; v* } @; N) y5 x}$ t- S: i+ ~+ H* f) ?% `
" }1 E) T! I* D5 y; g# r3 `0 F7 f* n
|
|