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1.记事本打开文件:\Resource\World\WdMadrigal\WdMadrigal.rgn
( ~1 H6 v2 Z$ k/ Y$ t8 c0 z# |% Yrespawn7 5 528 8142.450684 128.020401 2061.244629 100 55 1 8065 2036 8164 2087 1 30 1 24 1 1 2 0.000000 -1 0 0
- S: T( `0 D- S6 Q# t' _% O528怪物ID 后面的是 X坐标 Z坐标 Y坐标 数量 [重生时间] [1红0正常] 怪物移动范围,后面的数据形成一个坐标空间怪物在该空间内活动! q, i1 C6 g% m$ i
, l. F2 [; Y3 H3 z3 B0 Nrandomeventmonster.inc 刷怪物6 s5 {; m' D) P' u
# b' C. g* q8 ?propMover.txt.txt 怪物的表面名称
% W6 O& p; H) T3 ?. ~4 WpropMover.txt 怪物的真是名称
# }/ h: D+ G2 C% p* n' X1 L# l7 z
world.txt.txt 地图表面名称4 M) L: _; o7 W3 i. N5 _+ q6 r, s
World.inc 地图的真实名称
1 x5 y$ g$ }+ K* }2 U1.记事本打开文件:\Resource\randomeventmonster.inc
5 x w3 z5 {9 Q- @( m1 \3 X( D2.目前发现只能刷出1只怪 \ z7 ?$ y. w6 w% e: C
II_WEA_AXE_CURNING //这里是怪物名称,propItem.txt里查看0 m6 w: p5 U& a1 c: ~7 K" [ [; ?
{
6 o- m3 }, n8 P" s3 r nInterval 20 //这里是刷新间隔时间,每隔20秒刷新一次
; W- @- N+ c' x% o8 V nReplace 20 //这里是保存时间,意思就是20秒后怪物消失
% Q# }2 U- t3 E/ T bActiveAttack 0 //0正常 1红怪
/ _) W! f- o; W* R/ P vRangda //给予随机刷新的坐标,下面三个坐标点各为 X Z Y ,意思就是怪物刷新在以下坐标中的其中一个
' R" ^* l; @5 a2 U" |( D0 m {/ U+ T% d, ^+ p# d& P, J. p
WI_WORLD_MADRIGAL 7003.0 100.0 3507.0 1 |) f6 _( N% }. a
WI_WORLD_MADRIGAL 7008.0 100.0 3514.0! L3 F2 a) I; k, F$ c
WI_WORLD_MADRIGAL 7012.0 100.0 3519.0
! y, `6 A( p% Z }
4 N* h$ E/ i# J: I; i}. d' V5 g5 }/ N0 u/ f
( f# x7 h3 `, P& b6 D
4 P3 m) D% _9 P! o% O9 K
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