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1.记事本打开文件:\Resource\World\WdMadrigal\WdMadrigal.rgn
+ F& j9 Y' A8 D( f( lrespawn7 5 528 8142.450684 128.020401 2061.244629 100 55 1 8065 2036 8164 2087 1 30 1 24 1 1 2 0.000000 -1 0 0; r( B; K0 k6 J0 y( y6 P( y i
528怪物ID 后面的是 X坐标 Z坐标 Y坐标 数量 [重生时间] [1红0正常] 怪物移动范围,后面的数据形成一个坐标空间怪物在该空间内活动 H( {) V- T0 h: ^% p( R8 u0 z
7 \ {1 f- M( }+ W9 `randomeventmonster.inc 刷怪物9 N* Q/ d1 V- Z9 d! Q( n# u
) a9 u/ z1 q+ q8 T+ L$ `propMover.txt.txt 怪物的表面名称- { ^+ F. c% e
propMover.txt 怪物的真是名称
$ _4 i: f$ ]3 _4 `* [5 h8 E/ F5 D
world.txt.txt 地图表面名称
4 y C( H; z1 D7 ]World.inc 地图的真实名称8 b$ [; X1 }- L. t
1.记事本打开文件:\Resource\randomeventmonster.inc/ Y# C& `+ n j0 b
2.目前发现只能刷出1只怪
3 P# F: [+ I# W9 g: bII_WEA_AXE_CURNING //这里是怪物名称,propItem.txt里查看0 H) q0 W# [( Q, j! W8 l
{. [/ t5 ]/ d3 }1 p/ A) P. Z
nInterval 20 //这里是刷新间隔时间,每隔20秒刷新一次
T' _) o: W$ `7 w/ E) j1 E nReplace 20 //这里是保存时间,意思就是20秒后怪物消失& Q( ?5 r3 Y3 l: A# O5 h) @
bActiveAttack 0 //0正常 1红怪) j5 N$ Q3 M w9 K) Z4 S7 k$ m
vRangda //给予随机刷新的坐标,下面三个坐标点各为 X Z Y ,意思就是怪物刷新在以下坐标中的其中一个
& G" J3 E/ ]7 v7 f; M+ t { K6 m* ?+ q1 ]! t! P
WI_WORLD_MADRIGAL 7003.0 100.0 3507.0
# u' J5 v9 ^/ r" ]& J( I WI_WORLD_MADRIGAL 7008.0 100.0 3514.0; A0 o4 N, F$ ?! ^
WI_WORLD_MADRIGAL 7012.0 100.0 3519.0
' ]4 _. F7 n! N' w" n- B }# y( r0 i' V$ m: u* [# k
}4 @2 c7 ^0 e0 Y2 q4 W
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