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发表于 2016-1-10 02:38:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
涉及的文件:secretRoom.lua; b' o1 {- p+ f; _4 H3 |. a8 h" t: a

/ C9 e! j0 X; R& P4 V可以加入行会的条件
5 t( a) V) M8 a$ y--------------------------------------------------------------------8 Q8 w$ G/ ?1 j( z2 U9 |/ P
MinGuildLevel  = 4  --至少可以加入的公会等级(20级)
0 ^! w2 o4 V, E" ~MinGuildMemberLevel = 30       -- 公会参与的最低水平
2 w# j. H' Z1 K/ fMinPenya  =  100000000 -- 最低支付多少金币(暂定)6 e7 X* y) L6 Q6 Z7 }  T
MinGuildNum  = 1  -- 结果将至少涉及
" Z: o# p& U/ n1 I0 D: j$ lMaxGuildNum  = 8  -- 以最大可能的参与结果
4 o  V' r" t6 x2 \7 j$ s! kMinGuildMemberNum = 1        -- 最少要有几个公会参加2 t* p5 A0 U- x4 f: K5 F* a' K( o
MaxGuildMemberNum =  11      --最多要有几个公会参加- C: b; `: J, B' k
CancelReturnRate = 20  -- 取消招标 需要扣除多少手续费(%)
9 n7 b$ m5 a) v* ]+ _1 M+ VDropoutReturnRate = 2  -- 招标失败 需要扣除多少手续费(%)
6 Y5 K1 \# S; e--------------------------------------------------------------------
9 S4 ]  |3 S) X, I" O; k, j--------------------------------------------------------------------8 w0 V0 N0 ^- ~1 {4 A) j9 ~
-- 时间相关 -------------------------------------------------------, K: m: N3 o  b9 K8 a5 g
--------------------------------------------------------------------( A0 `) U) ^3 m6 Z* r
-- 夸老 - Sun, Mon, Tue, Wed, Thu, Fri, Sat5 p! O8 V" e/ G0 ~
OpenTime   =  "Mon 11:05"+ B( k3 R% D4 i
+ C* H3 Q6 u0 J1 V5 r
LineUpTime   = MIN(1)  -- 来自参与公会成员
, S9 \: q$ s) k2 C0 I3 \  P7 \EntranceTime   = SEC(0)  -- 输入的时间- o8 O7 I- a4 L. q7 b6 G
WarWaitTime   = MIN(1)  -- 船舶战
& F, T$ |- y0 a! w* BWarTime    = MIN(120)  -- 战役小时
9 L+ ]  d( E: K3 @CloseWaitTime   = SEC(30)  -- 等待时间后战斗结束
" }% C3 c7 [$ i--------------------------------------------------------------------
" V5 W/ O8 {  b; n3 E" c9 g+ N! l( l2 U
--------------------------------------------------------------------+ }8 o! q- f4 H: H: s& [
-- 怪物的再生 ------------------------------------------------: U0 e$ ~% m1 C0 B
--------------------------------------------------------------------
" ]% l' ~& I$ C% QMonsterGenNum  = 2 -- 一旦建立,怪物数量
& i. S% C) G, b2 K6 X--------------------------------------------------------------------, ^/ r- ?6 A6 b
-- AddMonster( Type, 怪物ID, 数量, 急傍各, x1坐标, z1坐标, x2坐标, z2坐标, y坐标 )/ W. _& F$ m6 c8 H$ o$ o" W. z
-- AddMonster( MONSTER_NORMAL,  "MI_AIBATT1", 10, false, 500, 500, 505, 505, 10 )" a3 J: M3 m+ p. U; n: ~
-- AddMonster( MONSTER_MIDBOSS,  "MI_AIBATT1", 5, true, 500, 500, 505, 505, 10 )1 U9 H: J3 A8 w
-- AddMonster( MONSTER_BOSS,  "MI_AIBATT2", 2, true, 500, 500, 505, 505, 10 )) o7 l9 z0 ^9 U
--1备开-------------------------------------------------------------3 F  |4 B0 d# S, f7 x
AddMonster( MONSTER_NORMAL,  "MI_CAITSITH04_1", 14, false, 284, 556, 304, 667, 100 )
0 @" u6 L) E" ?4 j5 y7 HAddMonster( MONSTER_NORMAL,  "MI_HARPY04_1",  5, false, 284, 556, 304, 667, 100 )
1 W3 E0 O% k4 l' b5 k--2备开-------------------------------------------------------------
  g" ?6 J9 o5 ~* S: }* x6 I1 GAddMonster( MONSTER_NORMAL,  "MI_HARPY04_1",  13, false, 324, 703, 428, 684, 100 )
- N9 X" M' n$ K! Y* d* R& wAddMonster( MONSTER_NORMAL,  "MI_POLEVIK04_1", 4, false, 324, 703, 428, 684, 100 )
1 |* |9 G1 v8 e- V--3备开-------------------------------------------------------------
7 @" H6 p$ u- q5 @1 r/ xAddMonster( MONSTER_NORMAL,  "MI_POLEVIK04_1", 11, false, 444, 666, 463, 564, 100 )
8 [4 a) ^& l% C) Y$ m1 i5 [+ RAddMonster( MONSTER_NORMAL,  "MI_ABRAXAS04_1", 4, false, 444, 666, 463, 564, 100 )
$ K9 U& m% p/ m. U$ |! g5 H--4备开-------------------------------------------------------------1 X( d, |" a+ v& |* L
AddMonster( MONSTER_NORMAL,  "MI_ABRAXAS04_1", 10, false, 426, 545, 349, 526, 100 )) c: N, b) P/ u0 A) Y; ~
AddMonster( MONSTER_NORMAL,  "MI_HAG04_1",  3, false, 426, 545, 349, 526, 100 )
$ M, j9 W5 C+ t, N& v4 D: O3 O--5备开-------------------------------------------------------------
4 a/ E$ c* u- y( V7 R2 A3 O3 nAddMonster( MONSTER_NORMAL,  "MI_HAG04_1",  8, false, 331, 564, 313, 644, 100 ): R: A: F( g4 a2 B& ]
AddMonster( MONSTER_NORMAL,  "MI_THOTH04_1",  3, false, 331, 564, 313, 644, 100 )
  @% e" k' L7 `! T( l--6备开-------------------------------------------------------------
% d: t* y+ B  T% j1 AAddMonster( MONSTER_NORMAL,  "MI_THOTH04_1",  8, false, 348, 677, 400, 659, 100 )
7 d, R9 z% D( L; C& [! u, P* H* \: tAddMonster( MONSTER_NORMAL,  "MI_KHNEMU04_1", 2, false, 348, 677, 400, 659, 100 )+ I8 S. n6 f, A# a
--7备开-------------------------------------------------------------' q. R3 z' Y$ j( h8 C4 G
AddMonster( MONSTER_NORMAL,  "MI_KHNEMU04_1", 6, false, 418, 643, 436, 589, 100 )
# W4 _6 g; L  o  ~6 XAddMonster( MONSTER_NORMAL,  "MI_DANTALIAN04_1", 2, false, 418, 643, 436, 589, 100 )
$ s0 L' a- d' L- Y  T- I--8备开-------------------------------------------------------------
' C  x+ E; H- b0 N* IAddMonster( MONSTER_NORMAL,  "MI_DANTALIAN04_1", 5, false, 399, 571, 350, 552, 100 )' u- z5 I3 s* K- Y
AddMonster( MONSTER_NORMAL,  "MI_GANESA04_1", 2, false, 399, 571, 350, 552, 100 )
1 ]% x! Y, R+ Y6 U9 O--9备开-------------------------------------------------------------% f, j8 T3 q% }3 N7 P* w
AddMonster( MONSTER_MIDBOSS,  "MI_ASURA04_1",  1, true, 370, 625, 375, 630, 100 )( }# I8 y$ j2 d% E" L/ i4 G2 }
--密室----------------------------------------------------------
8 y0 f/ H+ w% Y) o, ~% n- YAddMonster( MONSTER_BOSS,  "MI_LUCIFER01",  1, true, 600, 360, 605, 365, 100 ), D' e, O# m/ [! I8 V: P" E7 W

& K: [# x5 M7 u8 u; G/ [& P1 N" Q9 H  U5 C- b1 {' s6 {3 E
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