飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 18151|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

自动饮血和登录视频

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:46:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
食品车:
' I5 j5 N- I% [, R9 m, y3 d$ F尾翼:% c, H/ ~! s- @5 L: K

) @+ S% U' R: A3 }$ j) G代码:
" d) \4 A  M, Z4 SCWndAutoFood::CWndAutoFood()' \0 p& B$ X8 s! h1 C  _) J
{
4 ]$ Y' ]& Z- B1 }        m_pItemElem = NULL;
  {2 l0 q1 P6 E0 ?, Y! A        m_pTexture = NULL;
/ x3 Q. J: `% R  S! b        bStart = FALSE;
# k" U$ a2 P* F$ h2 I}' j7 }' |: w7 r* W+ Z" K

' i2 p% i& B3 e! X0 ACWndAutoFood::~CWndAutoFood()6 g/ m$ p5 ]# G2 _) p: a- b6 E( h( f: N
{
8 ?# P# j# U  `( c4 C; ]) f        AfxMessageBox( "AutoFood ist gestorben " );- ~4 k5 D- n* G0 @& a; j3 _1 a0 C/ G
}9 `. f& c1 ?1 w% L; G
BOOL CWndAutoFood::Initialize( CWndBase* pWndParent, DWORD nType )
/ _6 T8 J7 |$ O0 ~{0 b- ?* f. K2 u: o. J2 s
        return InitDialog( g_Neuz.GetSafeHwnd(), APP_AUTOFEED, WBS_MODAL, CPoint( 0, 0 ), pWndParent );' G0 m" g  I+ c5 |
}
# `$ W4 l" U0 B/ |7 k% R' d; e/ Y% P9 g1 d' Y. E5 D
BOOL CWndAutoFood::OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point )
4 G# _  J8 L- l4 R{( F1 U3 S: `" F% ^+ x2 K
        LPWNDCTRL pWndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );( y$ |2 V& n( P' \: t: u
        CRect rect = pWndCtrl->rect;
' t9 G9 u  J: t& F        if( rect && rect.PtInRect( point ) )  j' i' Z+ a$ d% |% P% K1 r5 X( A
        {+ G; j" l; [6 ^9 c( b+ O
                CItemElem *pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
1 j' L% K1 s0 @% ~                if( pItemElem && pItemElem->GetProp() && pItemElem->GetProp()->dwItemKind2 == IK2_FOOD )& R/ |, N5 i, e9 E
                {
4 d$ L( f( q2 x: s                        if( m_pItemElem )  @. O3 G) Q9 s3 p$ C, N( |
                        {
6 }- f3 f, E: r                                m_pItemElem = NULL;3 d9 b& _  M' ?( \/ I
                        }
- k6 V4 ]0 I" J; @' K* l4 T                        m_pItemElem = pItemElem;+ A7 J0 |4 c6 B9 p/ e6 r
                        m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( D3DDEVICE, MakePath( DIR_ITEM, m_pItemElem->GetProp()->szIcon ), 0xffff00ff );
+ }0 ~4 {6 }$ P* @& l. `                }else{
' c/ ?4 Q) ^& t  n, p2 W- {4 a                        SetForbid( TRUE );
+ ?" ~  u% m  }+ y                }0 C6 c4 u+ }8 m- M
        }else{5 I+ ?/ p1 o& @3 i2 G! T% N& w
                SetForbid( TRUE );; O7 @8 D' h; W4 `5 c, p
        }
1 ^% Q9 s4 }/ f        return TRUE;% j- s. A' Z2 ~3 @
}
! i0 U0 p: v6 ?$ s' X
6 V  L. F5 ]' {* u1 f( q" ZBOOL CWndAutoFood::OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult )! }4 G5 J% v& @% I6 F2 _
{
8 ^1 N0 v) m9 x' l; V4 O' f  L# U        switch( nID )
6 |* F4 [" g$ W        {
; E4 l; G) c, i5 ^        case WIDC_BUTTON3:0 t" `9 ?5 G- f: a
                {0 W9 j8 f. [, z5 g9 Q$ G
                        bStart = TRUE;. J$ D' q& }$ j! l3 L0 A& t
                        break;
% r1 e2 A1 L! k3 D( @$ F$ ?                }
5 u% K0 u! [; K) L        case WIDC_BUTTON4:
4 z- d4 ^& w3 P7 i                {
1 `' Z5 |. O( k" u  V" [) b                        bStart = FALSE;
$ b! d+ ^2 v1 U' e, ?: s                        break;7 [) i2 `4 Y; w8 p' Y) ~. J
                }
. F5 R0 `9 _5 q" u& C1 Q        }) D6 e- K% R! Q! d2 i0 `
        return CWndNeuz::OnChildNotify( message, nID, pLResult );. E* _9 U0 K9 Y1 F0 a& E4 H
}        " k  B8 V( w7 u, q0 X
void CWndAutoFood::OnDraw( C2DRender* p2DRender )
3 n1 m' v; T; w8 \+ b% r  F" f{
  h* q8 X8 v, _        CWndButton* pBtn = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_BUTTON3 );1 o4 r1 O' y5 V% x4 p) f+ A
        if( bStart || !m_pItemElem )# C. L7 x( {' w- d# J
        {! S! ~6 A1 O/ L6 w! @) [# V" s4 C
                pBtn->EnableWindow( FALSE );
% P3 s& e3 S/ V        }else4 W4 X, w/ p' Y6 P& r, x' b
                pBtn->EnableWindow( TRUE );3 u8 n- I7 U' A: u8 g# V
        if( m_pTexture )
9 r0 G0 a5 {+ W        {
& E: s  f' X% y; [                LPWNDCTRL wndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );% k2 z/ ]& L4 r9 V
                if( wndCtrl && wndCtrl->rect )
& k! Y% b* P) f9 ^* Y                {, A) a$ W( P/ A' b/ e; G( H4 J
                        m_pTexture->Render( p2DRender, CPoint( wndCtrl->rect.left, wndCtrl->rect.top ) );
" f, h" i/ W! q! b# f                }
( a* _. U! F1 \9 n% E) P9 _        }2 z3 b+ |) ^/ R* N, P; L
}
) R1 m! V( H  H
# v8 a# a; D3 ]; z8 Y5 GBOOL CWndAutoFood:rocess()
' \/ K+ u6 K4 z1 S# _/ j{+ |; y( m" v8 q* ^  q
        if( bStart )/ a0 _7 C- S; w5 c# F' w
        {- J5 l7 S/ u2 S6 t
                if( m_pItemElem && m_pItemElem->GetProp() && m_pItemElem->m_nItemNum > 0 )
- g& o( B* Y% Q: A6 z3 a% h                {- O9 Y& w8 `& V8 h
                        if( g_pPlayer->m_cooltimeMgr.CanUse(g_pPlayer->m_cooltimeMgr.GetGroup( m_pItemElem->GetProp() ) ) && m_pItemElem->GetProp()->nAdjParamVal1 + g_pPlayer->GetHitPoint() <= g_pPlayer->GetMaxHitPoint() )/ h6 W% i2 W5 H
                                g_DPlay.SendDoUseItem( MAKELONG( ITYPE_ITEM, m_pItemElem->m_dwObjId ), NULL_ID, m_pItemElem->GetProp()->dwParts );5 I  P3 b) ]; f5 s& g+ k1 ~
                }else{, U( z6 S3 A/ A0 _3 l7 A" j' J* E
                        bStart = FALSE;
5 y# G9 z$ }! j4 J& T6 |                        m_pItemElem = NULL;
* R2 X; l9 z1 G# ]! k  J! ~! h- a2 J+ h                }
  f6 e6 P3 E* Y. I        }
! F2 m+ a3 f7 R9 y        return TRUE;
' V) y5 t+ a) t* T}* R' P4 n- m) _$ l$ {
4 H( u4 S3 W8 L; o! G& n. s" N
登录视频废话:
) E) ^$ E( |! H) H( p尾翼:
' j, O( P7 O4 Z) G( s* @: |) C
4 T" ]" _% m) Y1 c代码:
  z& A4 t/ ~; w$ o: I. {* @
; @4 h2 q, \9 P; y$ C* G; Rvoid CWorld::SetLight( BOOL bLight )
- P1 }! p4 e: L8 l+ U8 \# \: cdurch
8 {+ D* c- t# }$ b- k  \/ UCode:, M$ K- t4 \! M8 d2 V2 M
void CWorld::SetLight( BOOL bLight )
! S$ P* _1 _! [0 K' ?! ~{7 y; m5 N, d$ d% l0 F4 H. N
        //ACE("SetLight %d \n", bLight);8 \6 C6 A# O' @
        1 h/ J) n5 d$ O8 O# {) J5 \/ J+ E% k
#ifndef  __WORLDSERVER 4 Q$ y0 p' Z9 |& K. V' t5 v9 c" u) j
        DWORD dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0);* v  h* q2 x5 t0 P7 g3 Y. P
        CLight* pLight = NULL;8 W8 K0 z/ c7 }+ E$ o# N8 `

5 ?  C. X; R- Z( }  k0 F        D3DXVECTOR3 vPos = ( CObj::GetActiveObj() != NULL ? CObj::GetActiveObj()->GetPos() : D3DXVECTOR3( 0, 0, 0 ) );
/ f3 \- t8 o9 a9 C: X0 v  [9 x/ t# j
        pLight = GetLight( "direction" );8 s2 D8 V7 S( c! L; X# b. \

! \4 ]$ M; m8 G! A$ M* V! H#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR
8 t, p$ L# ]3 D        if( g_pPlayer ){* W. j1 ^8 V$ r/ M+ L* Q4 ]7 o0 O
                ENVIR_INFO* pInfo = GetInContinent( g_pPlayer->GetPos( ) );
8 T+ ?4 r$ t, t. o* G" P                if( pInfo && m_kCurContinent._bUseEnvir )                // ′??ú ?èàì°í ′??úá¤o??| àì???ò °??ì?? !!
4 z! }, R& @  k; [8 x: N                {( N- r, N0 }- k
                        if( pLight ); w  i% H; C% X/ d4 J, [$ j
                        {
/ L! ?' {. n; J                                pLight->Ambient.r =  pInfo->_fAmbient[ 0 ];
$ f* V9 F. F: {' J( b2 H                                pLight->Ambient.g =  pInfo->_fAmbient[ 1 ];
# g% |! P+ f2 u% C& E                                pLight->Ambient.b =  pInfo->_fAmbient[ 2 ];; X+ K6 n" E- Y0 ]+ Y

2 T  H; I3 R$ ^/ ~                                pLight->Specular.r = 2.0f;
; o* T- ]3 h/ s. O& x                                pLight->Specular.g = 2.0f;
; f+ I, b, ?, ?; g; @! o- a4 m8 F                                pLight->Specular.b = 2.0f;2 N( _* g. H! o
        2 ?+ ~% r* d+ U/ z+ R
                                pLight->Diffuse.r = pInfo->_fDiffuse[ 0 ];2 ^) k3 R; [- n7 ^2 }. f
                                pLight->Diffuse.g = pInfo->_fDiffuse[ 1 ];; ^" o9 k& N7 P- y( Y$ m1 u9 l
                                pLight->Diffuse.b = pInfo->_fDiffuse[ 2 ];% M: X4 Y9 Y' g! J7 P
        # {7 D) M! y; E9 i' l& v
                                HookUpdateLight( pLight ); , r! G; b3 D5 e; w1 U

1 ~7 I4 \2 H! c3 S. ~! w" x                                memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );/ B" a* A8 V3 F; f
               
; m; I  r) L( e6 T+ m# X                                pLight->Diffuse.r *= 1.2f;
* B; K8 ?% ]% X( L* w  Z0 V                                pLight->Diffuse.g *= 1.2f;
. a' h5 L: ^; f( g3 G$ {) N" f, e3 ?                                pLight->Diffuse.b *= 1.2f;
; Q( G7 a" E" U0 r. l/ |3 H0 {( n
                                pLight->Ambient.r *= 0.8f;
" {6 X2 }/ S- J; [4 u                                pLight->Ambient.g *= 0.8f;
' j5 Z  n& |6 g" X' f                                pLight->Ambient.b *= 0.8f;$ F) q; J  q! j. l# A) t6 L
       
5 M4 B' v1 Y* H9 t' j9 {( o7 h                                memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );! w6 }8 _; l0 P2 Y" t: r% u5 E
6 G4 D- M; W! g! ]- {9 h3 {
                                D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);
5 Y' `, t' Q- E6 x9 k- B' M) L+ }                                 D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));
$ }- L" Y6 J) ]& _8 n% r) G                                 pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z );
2 F) K. m' E, i2 P                                 pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );" [5 R6 M- m. z1 v" ^
                + y5 n: I1 a5 \0 B: m7 o
                                DWORD dwR, dwG, dwB;! ^+ H6 W. `0 q& q* {  L1 {
                                dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );1 v1 d/ H2 p& H" h6 s1 V- i: [2 @) _& S( d
                                dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );
( O- |5 _- Z( ^) c% Z0 f: E                                dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );5 r  l4 S9 b, l, }1 u9 A3 e, ?
                                dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );/ q' z) B, a3 _% k
                        }
: K7 K# _/ i9 W5 J                }
4 r; y* y. J5 \/ z5 W4 m+ I  X        }9 T6 {+ l: I) ]- J
        else* Q8 q" ]* K2 A3 }
#endif 6 j5 }8 n" _$ W- O# A5 l
) `) h0 z3 B( y( K+ Z' C1 K, J7 k
        if( m_bIsIndoor )
: E" n! o0 j  B' H  z        {
4 ]- y6 w* [6 n. R% B                if( pLight )
" P2 V2 ]/ ^, u: b                {               
' K8 g' j" l: t% v$ G. n                        // à??μ oˉè* + U+ X: S3 s6 T; |9 e" |
                        pLight->Diffuse.r = ((m_dwDiffuse>>16) & 0xff) / 255.f;# b! J* N! n! h: T2 k
                        pLight->Diffuse.g = ((m_dwDiffuse>>8) & 0xff)  / 255.f;
9 W0 G# p( I' V" K7 S0 ^                        pLight->Diffuse.b = ((m_dwDiffuse) & 0xff)     / 255.f;. [2 G$ V; W. j% k. D. g$ @3 {
  J9 k& R0 ]# d! T. F- {# U& ]
                        // oˉè* ??à? / ^9 ~  Z1 g, @" ^/ V) i7 h
                        pLight->Specular.r = 1.0f;/ N: u/ N# T5 K" |. a9 w- l
                        pLight->Specular.g = 1.0f;. Y" ]9 b0 Q( l4 O: |
                        pLight->Specular.b = 1.0f;
: \0 _* t# B! i- }+ P/ ]. B                        // àü?? oˉè* : b: A, p. f7 J$ M
                        pLight->Ambient.r  = ((m_dwAmbient>>16) & 0xff) / 255.f;& S5 _3 v; y1 n) n* p& U9 k
                        pLight->Ambient.g  = ((m_dwAmbient>>8) & 0xff)  / 255.f;
4 b5 {6 U, G  X5 A9 x- \                        pLight->Ambient.b  = ((m_dwAmbient) & 0xff)     / 255.f;/ z1 g/ r" w; H0 W! A- k/ j8 l
3 r1 r$ x: F- `, y* Y* M' d; k
                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.# N1 u5 V9 d! ]) Z! R2 O: M
                        {
: }, r% K* C, o9 g                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;
% f) u* `  g3 @                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;
! r+ f4 O9 r6 H( A2 j. s                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;
1 {( A6 L% m5 S3 X" f" T                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;
( l8 G1 O5 n& G1 i7 K! G                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;: w4 N/ U, f5 [# x
                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;
- k" S: e+ N, P) s" u                        }
( L, B8 U% h/ ?. O2 p0 p- A; F/ Q
#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR
' H) O! J4 [+ e8 h3 P                        if( g_pPlayer )
  d: q2 A; {% d, D                                HookUpdateLight( pLight );
$ ]$ e3 |+ x+ z* N#endif2 `* G+ v5 y9 Z
                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );
) [! a  ^4 x4 ^9 A! f% M
! `% @; c9 E& X+ b! G                        pLight->Diffuse.r  += 0.1f;# |9 M- r# x4 T
                        pLight->Diffuse.g  += 0.1f;
. {. C8 Q7 L0 v! a: e& k! W+ U                        pLight->Diffuse.b  += 0.1f;
1 e, v% E/ G( C# V                        // oˉè* ??à?
1 u8 b! Z5 F, L* s  Z                        pLight->Specular.r = 2.0f;
' z+ W( z) ^, F/ Z4 C                        pLight->Specular.g = 2.0f;( j2 c( w, v5 e- a
                        pLight->Specular.b = 2.0f;
2 W) r& N0 S5 j, i( Z                        // á?oˉ
  T, Z4 s% H2 h. {  V0 r/ j$ c                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;
6 D% o! m- k$ N& H- C: M% f, b6 h                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;
6 z* q5 [) x7 Y6 A# m                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;
% l1 ?  O) g  r- {! W5 `2 ~) [- K: p. X; S* J( W0 s& Z; u" O& ~
                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );4 c2 i4 W8 H( q& D
                        & R: S' q0 X/ N, A* {9 u0 s' I
                        pLight->SetDir( m_v3LightDir.x, m_v3LightDir.y, m_v3LightDir.z );
- u6 e+ C/ `6 \7 u4 H( S) l                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );
5 X+ @6 d: E: F9 U0 @       
; R* c/ h, w, \- W" V2 B                        DWORD dwR, dwG, dwB;5 m% y! x2 Y; a$ |  t6 F$ T
                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );! {/ k1 |  o5 K/ n5 N
                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );. G" B2 O, E) q( p+ G, ]4 R, I
                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );
. n# d- C9 }  \8 j! ^# M                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );
  @8 ?" n" C3 l) Z                }
- k% J. C$ e  X5 g        }
+ V4 W6 K! f, U$ @6 g6 g, n        else" `- _) I8 l. V; |+ Z
        {
- Y2 x  D% n6 L! T* n                if( pLight )
  Q, Z' d8 Z; g( \9 w- p- _                {. Y4 ?" k+ Y( E
               
) R6 q: a, c* K' b                        int nHour = 8, nMin = 0;
) S0 m; u4 ]3 g5 u# x        #ifdef __CLIENT) X6 ]. A2 Y" j0 ~3 `1 B* ^. ^& v) _
                        // ???óàì?e??′? ??°£à? g_GameTimer???* °?á???′ù.   ]9 |8 w1 J* r4 Y* _4 ^
                        nHour = g_GameTimer.m_nHour;
' n1 N% {( V- z0 H) G; C                        nMin  = g_GameTimer.m_nMin ;
4 t8 i) a( K! z. |# e! \5 b        #else  e& T: T5 U+ n/ ]
                        // o??o??′? ??°£à? m_nLightHour???* °?á???′ù.( o/ ]: E- g; n! o' x8 r: s4 g
                        if( m_nLightType == 1 )6 f2 v% ^/ k* t4 l/ ^% N; ?) i' Y
                                nHour = m_nLightHour;
+ c! T3 i% i( E/ T9 v2 }& ^        #endif
- Q: M# g9 L0 j% X7 m+ S7 u! U                        nHour--;5 P  `1 N* |! N# G& p; _9 B
                        if( nHour < 0 ) nHour = 0;+ c2 T% }- Y8 i0 D4 F
                        if( nHour > 23 ) nHour = 23;
  z, p+ C: c% J  q. E7 Z
4 _6 Z& M, Q% d- i" [6 r0 {                        //if( m_bFixedHour )
! M7 p; S  W8 }3 `4 B# w                        //        nHour = m_nFixedHour, nMin = 0;* h7 o1 e) f/ F+ L" H: w" o
                        LIGHTCOLOR lightColorPrv = m_k24Light[ ( nHour - 1 == -1 ) ? 23 : nHour - 1 ];: e! H3 D* M9 E2 h
                        LIGHTCOLOR lightColor = m_k24Light[ nHour ];
; h! w# {. p9 b$ Y9 |
2 G; ?1 l1 U3 b$ h/ s. K7 G                        //m_lightColor = lightColorPrv;+ g0 i) m3 P, f( q$ A
                        lightColorPrv.r1 += ( lightColor.r1 - lightColorPrv.r1) * nMin / 60;! C/ t2 `, t, K9 l4 M
                        lightColorPrv.g1 += ( lightColor.g1 - lightColorPrv.g1) * nMin / 60;
. h5 W  p& _6 J4 R+ E0 ]# S2 N                        lightColorPrv.b1 += ( lightColor.b1 - lightColorPrv.b1) * nMin / 60;
/ N$ _; w6 K0 n1 R3 y6 N  ?                        lightColorPrv.r2 += ( lightColor.r2 - lightColorPrv.r2) * nMin / 60;
; t5 _" G+ C7 N& k- t4 r                        lightColorPrv.g2 += ( lightColor.g2 - lightColorPrv.g2) * nMin / 60;
9 o4 m7 f! S1 y" h5 L; ^                        lightColorPrv.b2 += ( lightColor.b2 - lightColorPrv.b2) * nMin / 60;
9 r( l! `% O! e' t; t: X                        // 60(minMax) : 15(curMin) = 0.5(colorDistant) : x(curCol); x: C9 \6 k# n; _
- L8 ~. O2 k. d2 v
                        // à??μ oˉè* 3 q" E$ |8 P% B% d- i# i! `
                        pLight->Diffuse.r  = lightColorPrv.r1;  R+ r/ ?8 ?# S
                        pLight->Diffuse.g  = lightColorPrv.g1;
: [+ _* }* p: v4 R# n0 ^                        pLight->Diffuse.b  = lightColorPrv.b1;7 m- a  a3 c) I" ^6 n
                        // oˉè* ??à? 5 I; ?5 R, }1 m
                        pLight->Specular.r = 1.0f;
# [4 X7 D1 D% i1 c: ]7 w1 l                        pLight->Specular.g = 1.0f;- H* d9 ~! O* `
                        pLight->Specular.b = 1.0f;) h% U4 v4 p& x+ q2 n' e* [
                        // àü?? oˉè* 9 Q, W4 G, n0 Y- t
                        pLight->Ambient.r  = lightColorPrv.r2;
# y: c" }, q+ {: M) H6 Y                        pLight->Ambient.g  = lightColorPrv.g2;
# m) R9 P+ k& W$ j4 U) a3 y8 D                        pLight->Ambient.b  = lightColorPrv.b2;
" L, K' B, G( u( c. ~! y* m) i. Q' y$ l% h4 j; \
                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??., e  P( J# a3 P9 @4 z6 t! v  _
                        {$ A' V6 d) W5 Q, o
                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;- J. ]8 H0 f0 T/ [
                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;5 T; K2 F1 d+ J* }8 ^
                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;4 E& r: h- B* G7 o! A. m  y8 y
                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;8 D6 s7 k' q, X
                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;& U7 R1 G# m' D7 }
                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;$ I( R9 l1 I6 r( U. Z* L$ W$ q
                        }
; Z2 X; o0 k8 S( {6 {3 Z                       
7 x8 v# N# g# U#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR
3 `+ L5 `& i9 |                        if( g_pPlayer )* {. c$ Y% {4 @3 v- d3 O
                                HookUpdateLight( pLight ); & \+ d2 n) k: s3 u
#endif" U& |8 l. G8 P( J, b1 Y/ {7 r
                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );
4 @6 U2 D7 u7 J& T1 G$ g5 k3 ^' L
2 b( m/ T8 Y$ r& v2 I3 i#ifdef __YENV
) |: k4 _7 h! N& {) e                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;; x# k( e2 o  r
                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;
" @% n/ X3 F5 h/ H8 b% `  B  N: h6 n, U                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;3 y! y: ]7 K+ K/ i; Z/ T; Q- w2 m
                        // oˉè* ??à? 6 o0 m2 m: _4 h( `9 Y! u" X
                        pLight->Specular.r = 2.0f;
' Z  }9 B# Y9 r7 y2 K                        pLight->Specular.g = 2.0f;- s! a6 m2 B8 l7 g) T" J
                        pLight->Specular.b = 2.0f;
3 d. F. l; @6 A+ G+ z: D7 l4 P4 ?                        // á?oˉ
3 l0 Q! n7 m* k' \; B! @! h                        pLight->Ambient.r  *= 1.0f;
: Z& R3 E0 s4 y2 Z$ Q                        pLight->Ambient.g  *= 1.0f;
% _* W# F" [& H0 z' J                        pLight->Ambient.b  *= 1.0f;
2 b8 Q. G' y. J; |+ K% y/ w8 U#else //__YENV( \9 {/ D/ X& E0 Y0 k
                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;) V1 o: ^9 c# [3 ]1 K2 i
                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;7 _) M, @, m+ y8 b$ i' p. V. S
                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;
' Z! u* ^* k  |  r) g                        // oˉè* ??à? 4 J* W$ y2 y5 w1 T" \- d1 q
                        pLight->Specular.r = 2.0f;
! O( r0 ]% r6 ^                        pLight->Specular.g = 2.0f;
  o6 G, m5 i; K" k! ?# Y* e                        pLight->Specular.b = 2.0f;
1 u* D" r; b5 L                        // á?oˉ
. N% D4 j7 O7 Q* Y* V                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;4 J* a6 B: A$ Z8 E% c
                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;! c5 c2 y- e& {' v
                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;
. _9 o; @2 y( o' I" X* \/ ^#endif //__YENV " k8 H' a$ ?! c
                       
4 h+ Q: y* o+ r0 F5 @4 W5 |6 T                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );
7 r( \9 U. W! a  H) h5 n                        9 w  {1 [" e2 m
                        D3DXVECTOR3 vecSun=D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.0f,1.0f);
3 }. q% z1 H" S6 G: f                        D3DXMATRIX  matTemp;
. d7 U# {; \/ x* t                        static const float CONS_VAL = 3.1415926f / 180.f;$ j; A' D1 \" m( x; ~& c- C  J

$ n+ N4 ]; Q% ^7 I. A7 D8 g                        D3DXMatrixRotationX( &matTemp,(m_skyBox.m_fSunAngle +180)*CONS_VAL);
8 t: O# M& |+ B7 {- ?( {                        D3DXVec3TransformCoord(&vecSun,&vecSun,&matTemp);
1 R4 Z% p+ y7 G$ F- B! {" u                        pLight->SetDir( vecSun.x, vecSun.y, vecSun.z ); 4 j% l/ D* i8 `! Q' Y
                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );9 d7 q) u+ r4 i3 t- H4 y
- `/ }; N) t6 w5 D7 r3 k( Y2 b
                        //        D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);. F/ R- V8 u3 o1 W& f/ k
                        //        D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));
2 M2 ?, i0 Z8 b; v4 z3 o                        //        pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z );
6 c3 q* @. [! G2 n
" ~7 T  h; G: f# c0 x                        DWORD dwR, dwG, dwB;
% I) T8 n; c0 q0 r0 |                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );* {  |& S& Z0 i. p. K: @4 @
                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );
1 s6 G" Z# c3 t" N                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );0 A! O; l4 P/ D8 `% N
                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );                       
( C: _  A5 f3 y                }7 A/ K% |8 \# [$ S% |
        }
, n9 E0 r2 i; a- h8 D& C
  B2 V3 h- j: ~4 [2 }' J+ T& ?) n/ y, Y        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_LIGHTING, bLight );//m_bViewLight );2 T7 b. b+ e- H2 Z  f
        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_AMBIENT, dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0) ); //m_dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 255,128,128,128) );//D3DCOLOR_ARGB( 255,50,50,70) );0 G$ w. p0 R& P6 \% G
        ::SetLight( bLight );
6 ~4 }4 t7 q6 v  T7 c7 @8 B: X+ q5 O- ?
        // ±ao? ?D?í???ó á¤à?
. Y4 Y% U9 o2 }( `4 ~        m_pd3dDevice->SetMaterial( &m_baseMaterial );
7 H' D2 h3 T. U: e* _) a' M; r) L* o       
' E1 p7 A5 x/ ?9 M; B. b#endif // not WORLDSERVER
0 d2 {) u& [) H}
, q8 h" p$ j  _$ H并更换
9 e+ r% ^7 g$ r0 nCode:
4 j  Z& r+ o* S2 }__FLYFF_INITPAGE_EXT1 Y$ M7 A% n4 ?8 w  x( \+ k& V. \
定义" Q! L2 A' b0 k2 l8 S
7 x/ W! U  ~. z& A
- Y. @! \3 ^+ ~& [: Q. \

6 Y1 @% f9 `# Q/ u: u8 q8 s6 V! Y3 }, h( R7 [+ \% ~' _4 n4 W  D% ~
现在终于删除我的狗屁加速...
1 j8 |9 `8 Q8 ?; w3 s# ]6 j+ y
; v) c( L8 J3 t1 Z8 R2 j! E; c+ T
* m7 a( q4 r3 N! n- q1 ?; ]+ u7 M) M1 R# d4 y7 }
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-11-26 08:00 , Processed in 0.067269 second(s), 30 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表