飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 15649|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

自动饮血和登录视频

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1058

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1058
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:46:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
食品车:+ P% w. [  D' P7 h9 N0 ~
尾翼:
( ?  v, p. k( c  B- S5 h
$ x4 B1 r  K6 m3 @3 S/ N代码:
) F6 ?) J2 @; E. CCWndAutoFood::CWndAutoFood()
2 M" w3 K4 ?' s0 F9 m9 ?$ m{
5 W" x' ?* ?* F7 h8 u- R+ \        m_pItemElem = NULL;+ j- d" H( ~* Q
        m_pTexture = NULL;' Q8 _6 H& l8 g/ B) r$ P
        bStart = FALSE;
% }: y, k" M1 P) i2 Z; r- w: S}
1 G. B1 L$ Z  @+ d3 R  D: l  `4 t* W* S3 J$ L9 r
CWndAutoFood::~CWndAutoFood()
1 g- V7 C! r' u& Y2 {. G{
7 p; n- \: U* R        AfxMessageBox( "AutoFood ist gestorben " );; {/ H# M& D5 M( O1 N
}2 Q7 C2 w0 g4 q: k& L9 }
BOOL CWndAutoFood::Initialize( CWndBase* pWndParent, DWORD nType )9 Z# j) x6 k2 o  R  @
{
  [5 A: F" y# B- E! N# R1 Q        return InitDialog( g_Neuz.GetSafeHwnd(), APP_AUTOFEED, WBS_MODAL, CPoint( 0, 0 ), pWndParent );
% m( |$ n  A- @4 ?6 P3 }}: i/ O3 d/ M; m" N# k2 w

3 H$ f% g7 g+ g* zBOOL CWndAutoFood::OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point ); |* S+ k5 H! Z' X- \0 S
{" o# n7 L8 ~' p9 ?5 G8 _
        LPWNDCTRL pWndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );
5 M' G6 z, R9 b  A* ]        CRect rect = pWndCtrl->rect;
% Y9 `3 c; W3 p  W9 _        if( rect && rect.PtInRect( point ) )
$ \! t) V7 Z& ], F' d        {
/ i" x$ Z7 w" n& [                CItemElem *pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
- |8 O. l- O4 I; q                if( pItemElem && pItemElem->GetProp() && pItemElem->GetProp()->dwItemKind2 == IK2_FOOD )
* @# {. F5 x) l" R. F" ?                {
- z% x6 c# Y7 P8 ?                        if( m_pItemElem )( G8 B- A& @; G) U# h/ m
                        {
& k9 u! D7 o$ M4 o0 S                                m_pItemElem = NULL;" f* V% R1 N8 B; Z
                        }7 x- w& }- R+ X" j: ?0 U
                        m_pItemElem = pItemElem;
$ [, H0 {# b# {                        m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( D3DDEVICE, MakePath( DIR_ITEM, m_pItemElem->GetProp()->szIcon ), 0xffff00ff );" ~% X0 e; A* v7 n4 Y0 p
                }else{% x1 u- h& C4 }; M3 t4 A0 T
                        SetForbid( TRUE );
' G, M/ s5 p; }9 ^% \. W+ t                }
' \# N( |8 b" w, K3 B$ D. G( h        }else{+ d# p5 e' e+ R5 b4 z' m. M% `
                SetForbid( TRUE );
3 c* I% \$ w5 c5 c  N( g" J- p        }
' z5 c: n* T2 j. W; z; u# O2 j2 {! ~        return TRUE;2 S4 B( t5 w- }, A
}' `3 ^7 F% d6 L* Y4 ^/ F

1 }8 c4 ^! n) I$ ZBOOL CWndAutoFood::OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult )& F! k* H. S" D/ C
{
4 ?3 m3 v0 ^8 d" m' F4 U8 g        switch( nID )
; ~. C* m& y8 L        {8 a  E" `* b4 z& U) j3 k
        case WIDC_BUTTON3:
/ K/ D( ^) c) A. E" c                {
/ }7 W- x* ~$ N9 C6 X$ R! Q                        bStart = TRUE;
2 X  D; ~3 l2 m% M  a                        break;. ?' H7 s% `2 l  ~& [' }
                }
* ]/ Y; N# O7 q0 C  Z3 G        case WIDC_BUTTON4:8 P0 ]( {4 f3 f" |1 a3 f
                {; L7 Z* p% h7 k- f7 |
                        bStart = FALSE;+ q- s& Y( k0 v2 V$ Z1 Z
                        break;
( N' N% D$ ~7 e3 @8 p8 }( q                }" ~( p% k+ X3 N
        }: i3 {: |( ]) f% u$ |
        return CWndNeuz::OnChildNotify( message, nID, pLResult );. a7 B. V+ F0 L2 X. U) _
}       
& P) q9 q+ g# I5 d8 y5 z. T. Wvoid CWndAutoFood::OnDraw( C2DRender* p2DRender )
: g8 o" M, |. y! Y{
. o- D& n6 Z( l: o/ v        CWndButton* pBtn = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_BUTTON3 );
8 k1 |7 z% }0 S7 w" m- u. S1 ]1 l        if( bStart || !m_pItemElem )
; U% Y1 E/ t5 e: K, `* y        {
3 G# ]4 e6 c8 m4 v3 X! `( b* Q                pBtn->EnableWindow( FALSE );7 B6 L1 L# ]: G  K' \
        }else3 [0 L4 g4 f0 F8 Q( Q
                pBtn->EnableWindow( TRUE );/ Z1 ~  E) \6 S7 T0 _+ ?+ w
        if( m_pTexture )
, x! w5 _: e6 J$ S! R6 s        {
$ J9 J8 J# R3 g) E( Y/ D                LPWNDCTRL wndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );
. v/ L0 H4 ]7 o+ @                if( wndCtrl && wndCtrl->rect )
! A& g- [( C5 w9 f$ v4 Q* ^                {
, \# \, \+ l1 c9 A* w$ i                        m_pTexture->Render( p2DRender, CPoint( wndCtrl->rect.left, wndCtrl->rect.top ) );
! b: `; D1 a$ |+ x                }
; ~; e; Y, [# Q4 H        }
! B! q, \8 C* y  W2 h2 g}/ R. [: y& u6 G  z

. _4 P/ v+ g) R  z. OBOOL CWndAutoFood:rocess()0 U1 |8 Q6 c  G' I
{+ c6 F5 u1 H1 x5 \: ~8 i
        if( bStart )0 e# q0 O0 u% H! I4 Z
        {6 l, f4 a9 o0 T/ S- Y
                if( m_pItemElem && m_pItemElem->GetProp() && m_pItemElem->m_nItemNum > 0 )$ r2 z, T& g5 e7 {
                {
. b$ F- J& g& I. M) A9 `" O                        if( g_pPlayer->m_cooltimeMgr.CanUse(g_pPlayer->m_cooltimeMgr.GetGroup( m_pItemElem->GetProp() ) ) && m_pItemElem->GetProp()->nAdjParamVal1 + g_pPlayer->GetHitPoint() <= g_pPlayer->GetMaxHitPoint() )
5 @9 y+ K5 n. T2 F* I: `                                g_DPlay.SendDoUseItem( MAKELONG( ITYPE_ITEM, m_pItemElem->m_dwObjId ), NULL_ID, m_pItemElem->GetProp()->dwParts );
1 ?; h5 k2 ]4 m+ }" U6 X                }else{
% @9 c3 Z2 F0 |4 a! [& G4 q                        bStart = FALSE;
1 ~5 I  {; Z  B2 i9 U& o                        m_pItemElem = NULL;9 u1 E5 K0 x, i/ N6 D7 U7 b  x7 C  F
                }, D& V6 o" l" i+ F
        }4 _" H/ @9 Q# J
        return TRUE;
; n# N9 P  R" F4 |' A}
$ @. s1 ]8 l- ~; l+ Q# o1 X  d) F/ U2 E' k( d9 O( d
登录视频废话:4 }7 x$ O  j& l* H1 d# N
尾翼:
6 N" w3 ~1 N- t3 I, j* Z2 U, J9 e/ W3 I* n* u; c+ a
代码:
9 m/ d& O6 J5 }
" _: a. Z% [0 v% g3 zvoid CWorld::SetLight( BOOL bLight )6 L! d3 Z5 K- k- P6 T3 F5 X5 f
durch1 r3 O5 T$ }! W4 o& _1 |
Code:' `6 U# y5 c" Q+ m7 r# i' N
void CWorld::SetLight( BOOL bLight )
' W" k7 o! G) k' Q' M) S3 v{* @% s$ S* Y8 T8 F& q1 k* o; a
        //ACE("SetLight %d \n", bLight);
* y0 T6 s; d% e; l9 G        / `8 g' i% r9 U0 i1 n' M
#ifndef  __WORLDSERVER 4 U% P/ z) @2 n# ^, r% ~
        DWORD dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0);
: x2 \4 n1 Y7 m7 n  R        CLight* pLight = NULL;
2 O* q1 R3 L+ X; k
& e+ m8 L9 d- S: Y+ I" {( u$ g- M# d        D3DXVECTOR3 vPos = ( CObj::GetActiveObj() != NULL ? CObj::GetActiveObj()->GetPos() : D3DXVECTOR3( 0, 0, 0 ) );
, W4 C4 G: {% R  v$ m
" R% Z: b' a; \$ g' A4 \5 f        pLight = GetLight( "direction" );
% O, Y6 ~# H% `+ H, W7 x/ W* U, Y1 J1 a* j( N; J
#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR
1 d& ~8 }( h, ?' G        if( g_pPlayer ){. M0 P( N) o* M- J
                ENVIR_INFO* pInfo = GetInContinent( g_pPlayer->GetPos( ) );
( v% [6 A- S( D  _% A; }                if( pInfo && m_kCurContinent._bUseEnvir )                // ′??ú ?èàì°í ′??úá¤o??| àì???ò °??ì?? !!1 C8 i+ v8 x4 I  P5 q3 g
                {
4 `5 w7 K. c* ?3 ?$ Z1 [1 K4 Y                        if( pLight )
9 U$ n9 B$ `" t                        {# c4 R0 }! F' j/ U( l
                                pLight->Ambient.r =  pInfo->_fAmbient[ 0 ];& s8 B4 H8 O; P" k4 \& P5 _' c
                                pLight->Ambient.g =  pInfo->_fAmbient[ 1 ];9 ?2 g2 ^) M1 U7 w3 s
                                pLight->Ambient.b =  pInfo->_fAmbient[ 2 ];
5 c' L, Y. c; H1 c& Z6 D$ M
! X1 q. p, i+ [# N                                pLight->Specular.r = 2.0f;! |6 H/ s9 [7 h
                                pLight->Specular.g = 2.0f;
) ^4 c4 w9 Y/ \) ^' g                                pLight->Specular.b = 2.0f;
9 l  o) }- c0 @! w       
7 C# S+ i, @4 C0 N; g% Q: P: _4 J                                pLight->Diffuse.r = pInfo->_fDiffuse[ 0 ];6 W1 M7 c, `! Q3 g
                                pLight->Diffuse.g = pInfo->_fDiffuse[ 1 ];
$ s# k! i1 f) t( ^. [9 n' C                                pLight->Diffuse.b = pInfo->_fDiffuse[ 2 ];
- l6 h& X# L1 q" M  Y8 \  I        ' u8 H- \9 X# }# w- O; [7 D
                                HookUpdateLight( pLight );
9 M3 Q: _. C" ]+ x( U7 n- g- G1 N4 p
. T( d9 C0 S$ c& a                                memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );: S+ h. k; B' O8 q% z
               
% |6 F# R2 E& G5 e' M* I                                pLight->Diffuse.r *= 1.2f;& C. U6 u- @: r8 ]4 j1 E2 c5 e
                                pLight->Diffuse.g *= 1.2f;
# i! x' e- H$ Q2 L9 R7 e                                pLight->Diffuse.b *= 1.2f;1 y/ U1 Q+ t* i$ j2 z  \
0 p2 O5 q+ d6 G: ~! T
                                pLight->Ambient.r *= 0.8f;
( C! L4 V9 ~- p* u" k                                pLight->Ambient.g *= 0.8f;+ F& u1 t( s$ ~6 ]6 [& t  u
                                pLight->Ambient.b *= 0.8f;: x4 D3 T4 D) j) j& g; e
       
1 R$ E: E. g! B                                memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );5 m4 s8 Q- m3 j! {: _9 Q

7 ^" B' M8 L/ q/ p: z5 j2 @                                D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);# k- B/ q% f4 {* C; i) L! J$ y& E
                                D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));- F, _1 c3 }% {/ L
                                pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z ); , {2 ~5 T2 P5 x- P$ u0 {* t
                                pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );
# n, v3 G6 n1 j0 y6 A, C                1 f. p. Y$ m/ @$ D, A9 L) ]2 a% J6 K" Z
                                DWORD dwR, dwG, dwB;; c) F% J+ d  g* M7 W
                                dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );
. p1 S. H; h% D) X                                dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );
/ W# \" W  `2 x                                dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );
! R; a- u0 v; U                                dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );
9 e+ X2 d+ F- H) n. z                        }
+ u9 T2 p& r: B9 Z% {                }
% z6 G5 s9 v5 t) q0 X- ?. p$ K7 G        }4 @2 k2 A- Y. i5 f2 C3 L0 M: r
        else
* F. U8 W5 @1 i) I# s- g  n: w- i#endif
; m9 K6 i1 ]7 U3 ]4 B( S  B* {* u; O( y- @+ C6 q
        if( m_bIsIndoor )" ]) H4 P/ J8 z' u* v$ m
        {
0 _0 Y2 k, \0 }1 j) L: W  A                if( pLight )  x, y. m/ i- x1 |4 F0 O
                {                $ o( Q% G8 ~) f' b
                        // à??μ oˉè* 1 g: u" P2 }% B- T/ e, y- x7 a) P
                        pLight->Diffuse.r = ((m_dwDiffuse>>16) & 0xff) / 255.f;. v  Y/ w- V3 D& T
                        pLight->Diffuse.g = ((m_dwDiffuse>>8) & 0xff)  / 255.f;2 }" |! O6 t" E1 d5 y( {
                        pLight->Diffuse.b = ((m_dwDiffuse) & 0xff)     / 255.f;
2 Z# k# f3 x' G" _( x
: |$ ^  L$ u; }$ `                        // oˉè* ??à?
9 F2 T9 P2 @$ r4 M- Q" {' a                        pLight->Specular.r = 1.0f;# Y/ H2 Y5 R  S  X6 ^+ ^3 }  l+ [
                        pLight->Specular.g = 1.0f;3 v+ H) p1 C# f
                        pLight->Specular.b = 1.0f;5 O3 M6 p! W/ p" [% H$ j. I
                        // àü?? oˉè*
: p1 M7 t% \* d3 @* \* d' m: g                        pLight->Ambient.r  = ((m_dwAmbient>>16) & 0xff) / 255.f;
) z0 ~5 M3 ~3 c                        pLight->Ambient.g  = ((m_dwAmbient>>8) & 0xff)  / 255.f;$ c$ Y; A. ?$ @6 ?4 X
                        pLight->Ambient.b  = ((m_dwAmbient) & 0xff)     / 255.f;
" [; m- P1 D7 ]! F8 ~$ _% Z% g7 l0 R
0 `/ s. e' Y+ c! n1 \1 L# r$ g8 Z                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.# [( m! ?4 W7 m# F
                        {5 U0 l( o$ Z1 m- M- ?. f; \  p
                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;
/ g8 N) g+ [" f+ D. ~9 u; c( ?                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;
% o7 Q6 f6 A2 v" {* C                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;
8 ?8 i4 X# M# @$ I/ L. e+ M, n                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;
5 I0 q" g7 @1 X6 f                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;' ]: N) t: E% ]" C% Y9 b9 ]6 F8 b
                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;+ M) `5 b* D4 Z( \4 ^
                        }( ?# O. f3 g5 K5 h: b; t0 H  e, T

8 f( Y2 a% b# a# h' n8 g#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR
5 F1 w, X* _& e* b  k, [                        if( g_pPlayer )0 K; C! e& A  m2 ~
                                HookUpdateLight( pLight );4 [2 T( Z3 @" v* n) v$ Y
#endif
2 M) @6 p5 Y1 u- l1 [# N& D+ z                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );* J2 X( z0 a$ r' Q* m

1 U( x9 o9 h3 x5 ~" x8 ]                        pLight->Diffuse.r  += 0.1f;6 V0 x: f" U8 F0 I7 b$ R
                        pLight->Diffuse.g  += 0.1f;
( J$ ~6 U$ i. g0 U( \' W0 `                        pLight->Diffuse.b  += 0.1f;
5 c& K- c" l1 w' L8 N, K1 }                        // oˉè* ??à? 3 C* Q4 {5 m2 g7 J0 }
                        pLight->Specular.r = 2.0f;9 y) h, {- y" k* M0 T# [- j& Y
                        pLight->Specular.g = 2.0f;# Q8 t2 r/ m: r
                        pLight->Specular.b = 2.0f;
) @( ]+ E, J* l  \+ L                        // á?oˉ & d3 N+ `! W7 G1 J& Q# Q& k; V$ N
                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;* B& }- ~6 X: e; p- s: x8 J  ?
                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;! M0 z$ m! j  @, p) K6 C+ D9 `
                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;
% w5 ]  V6 z6 ?; ]* T& i
# }5 Y, l- B6 }, [$ Z                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );- H2 p8 x; g- y% j! ^$ K
                        0 n4 ?- x  x3 q! {% _7 }
                        pLight->SetDir( m_v3LightDir.x, m_v3LightDir.y, m_v3LightDir.z );% r; n, ^/ Z4 u
                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );) G: A" X" W& y
       
7 Q6 ?! s+ p  |& n                        DWORD dwR, dwG, dwB;
4 b& i$ ^% \/ U9 j+ \3 o0 H                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );7 B8 b. B, R) i# j( O! Q( h6 f
                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );
1 g/ ?( ~1 o# a( {                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );+ `8 u  b9 I+ w
                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );8 W  I8 e  u( o0 U0 |' M
                }
2 }2 S6 `, E$ W& S+ p        }8 U/ s6 t) B3 L# U0 c; m
        else
0 W% ?$ D  m1 f" h, z' L        {
3 q& s4 }% d3 ]% i  V) ~, \# }                if( pLight )
* M5 v9 b8 p' B: r# e0 h9 G6 |                {- ?6 Y, W9 i; Z/ ?( ^
               
- _* z+ S6 t+ e/ P+ K1 w. \7 I                        int nHour = 8, nMin = 0;
# E$ W4 p! u: T+ E+ S$ T        #ifdef __CLIENT  T- m5 Z' Z. A+ c5 L/ J- W+ e3 o
                        // ???óàì?e??′? ??°£à? g_GameTimer???* °?á???′ù.
% k, `) r5 z0 b+ Q( n# R7 }                        nHour = g_GameTimer.m_nHour;
" A" S) n* P" \$ B! v9 j                        nMin  = g_GameTimer.m_nMin ;
% ?+ ^4 Y& ?9 ^8 {6 w        #else, ~) {# O8 W( p( ?
                        // o??o??′? ??°£à? m_nLightHour???* °?á???′ù.( \  G# P. E9 |4 Z& P; ]+ S/ L
                        if( m_nLightType == 1 )
) B& H7 Y  c' E8 M4 m8 I* S                                nHour = m_nLightHour;
* ]& m4 }6 d" ?5 A6 u; d        #endif0 `9 R! l$ Y" b6 u, s% v
                        nHour--;+ V; v# s+ }  O- q  ]+ i
                        if( nHour < 0 ) nHour = 0;
4 u* e$ Y$ v% r2 b/ q( W4 m                        if( nHour > 23 ) nHour = 23;
1 g) o* I: A* _8 Z3 X/ s$ K" t5 g# x% {  S
                        //if( m_bFixedHour )& B; W8 [1 g& m6 E
                        //        nHour = m_nFixedHour, nMin = 0;
; ^# D# e! c# f* M; x/ G                        LIGHTCOLOR lightColorPrv = m_k24Light[ ( nHour - 1 == -1 ) ? 23 : nHour - 1 ];+ v- }. G; t% s% S6 l
                        LIGHTCOLOR lightColor = m_k24Light[ nHour ];
$ b9 ]* i+ E4 Y2 Q- w
, {! z0 w8 K$ x& F                        //m_lightColor = lightColorPrv;
! Y: _# O& @0 t: p7 [+ w" ~/ M                        lightColorPrv.r1 += ( lightColor.r1 - lightColorPrv.r1) * nMin / 60;0 J2 ?& A5 {2 a2 x1 b$ M; ]
                        lightColorPrv.g1 += ( lightColor.g1 - lightColorPrv.g1) * nMin / 60;" y9 h& d' a4 s) T( x
                        lightColorPrv.b1 += ( lightColor.b1 - lightColorPrv.b1) * nMin / 60;7 {( t' E" i1 l8 D
                        lightColorPrv.r2 += ( lightColor.r2 - lightColorPrv.r2) * nMin / 60;
4 V# c9 Q" T1 D" B6 T. _. Q                        lightColorPrv.g2 += ( lightColor.g2 - lightColorPrv.g2) * nMin / 60;9 D$ C+ a' y$ c
                        lightColorPrv.b2 += ( lightColor.b2 - lightColorPrv.b2) * nMin / 60;5 P8 }4 \& m" h, [# y
                        // 60(minMax) : 15(curMin) = 0.5(colorDistant) : x(curCol)5 v% p  R# C! o

  I  b* b5 }$ o! j                        // à??μ oˉè*
2 b# A/ o3 {1 A" @$ f& g                        pLight->Diffuse.r  = lightColorPrv.r1;
$ `& N1 e% n) y5 A* A* c! U! w                        pLight->Diffuse.g  = lightColorPrv.g1;
2 A" |: l( T1 f/ u! I                        pLight->Diffuse.b  = lightColorPrv.b1;
2 i6 A( q6 ^6 {                        // oˉè* ??à? ' t* P: e$ e: G" k' q8 X
                        pLight->Specular.r = 1.0f;( Z7 d  e' `8 H4 H* O
                        pLight->Specular.g = 1.0f;5 x' i& r: T1 L* l6 c$ ?
                        pLight->Specular.b = 1.0f;8 o: `" |; X5 |. J" |* o
                        // àü?? oˉè* ; u3 D1 H' r7 E
                        pLight->Ambient.r  = lightColorPrv.r2;( K- H2 d9 M, C
                        pLight->Ambient.g  = lightColorPrv.g2;
5 q- `( Z" ^0 f/ o/ [. P7 E                        pLight->Ambient.b  = lightColorPrv.b2;  E  |- @! O. I/ C
3 r9 K. z, f) X! x" p* h
                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.
# S# A, E+ M% W  U                        {4 l5 }4 ?/ K3 [* I, [
                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;( J5 T- L& s# C/ X8 l" z
                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;! y! P* T- x8 V! u  ~
                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;& f7 G4 s8 e* d7 q6 Z
                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;
: q( G0 I+ X8 a4 C                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;
5 T4 r9 d9 e4 N( Z6 {3 j0 M" Y                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;
5 \1 ^. G9 E! d- H# j                        }4 v" a% X& ?, W, t- f! \* f5 u! t
                       
! a$ P# N# v1 @6 j( h3 D# @#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR+ g6 ~' D- }$ m: G  ^+ B  ]7 ]
                        if( g_pPlayer )3 L. c0 a# L  H6 D" U
                                HookUpdateLight( pLight ); ' A5 M% u2 [  i) }8 T3 ^7 F% o
#endif/ y# u* B6 c  v! D( d
                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );! F7 j* F1 @" D7 C- a! W7 o
- H/ H( ^) P& [6 Z! r6 H+ D
#ifdef __YENV5 n2 I/ G: ^2 L8 m, r
                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;9 e  P& y& B% c  n+ X
                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;6 Y% W3 k& r0 d( ^
                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;
, @, D7 N' C& J) r, |% W- ~                        // oˉè* ??à?
' p$ \* ?0 c4 R0 l                        pLight->Specular.r = 2.0f;
6 F0 M& w: f+ O5 w2 P$ p1 r                        pLight->Specular.g = 2.0f;; f0 z  \9 V* [/ X/ j! v5 h
                        pLight->Specular.b = 2.0f;% w* }0 P1 M! P2 S2 A
                        // á?oˉ 3 v, L1 y0 @& F
                        pLight->Ambient.r  *= 1.0f;+ E$ ?1 A' i! ^' Y: I# R
                        pLight->Ambient.g  *= 1.0f;
( n1 V# @, X. o                        pLight->Ambient.b  *= 1.0f;! e2 a3 H/ A( h5 {# X; X7 d5 F( ]
#else //__YENV9 m1 T6 g; f- p0 j. l7 t
                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;; }6 |2 o- @% A. d9 n  B% b0 b
                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;
& ~5 e$ n9 I4 D' G$ g- n                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;
+ G, l- W: X/ {) V: t- ^8 K  D                        // oˉè* ??à?
9 X1 G7 F+ ^, T' i( M/ l                        pLight->Specular.r = 2.0f;0 m( Y% O9 o/ o  `
                        pLight->Specular.g = 2.0f;
  \. O2 O! B  G) O8 W/ P+ Q5 ^: S0 c                        pLight->Specular.b = 2.0f;
# ?' w$ _% L! [6 z7 V( G* h                        // á?oˉ
; g/ b: n" l' |8 Q0 c) D                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;
9 A: e7 ?# t) R- `1 h0 X0 L# f                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;
( P* w' u! t# ^0 V+ ?2 v& z3 E& I                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;# B% p& J/ s* P
#endif //__YENV & `/ P7 E, l1 A0 U  l0 w
                       
+ u& g+ O8 q# b                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );
6 L4 J+ n' a$ c! g9 c                        $ E% q5 z9 E; @5 T( i* g
                        D3DXVECTOR3 vecSun=D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.0f,1.0f);% e/ N9 M" k+ e2 M" Q  x" y1 J) B( h/ d
                        D3DXMATRIX  matTemp;. M' ]' T# B# T9 w! }; L, o/ q
                        static const float CONS_VAL = 3.1415926f / 180.f;
0 F" x8 c4 y0 u) V4 ]8 h# x5 J0 u$ x. H* b' Z3 Z
                        D3DXMatrixRotationX( &matTemp,(m_skyBox.m_fSunAngle +180)*CONS_VAL);
. ]( v' U1 L; u0 m                        D3DXVec3TransformCoord(&vecSun,&vecSun,&matTemp);6 z0 g( c" d- @9 {0 A( \: a
                        pLight->SetDir( vecSun.x, vecSun.y, vecSun.z );
: W7 g# s: U  U) o                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );  ^+ l# X' r3 w
4 R1 O. ^/ U8 w, f* G3 c
                        //        D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);
( b, b! G1 m7 L  t3 x7 {9 o! ?                        //        D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));
& `; h/ l# P9 X                        //        pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z );
7 H2 X& H& s3 F! n+ G1 K2 ^" C7 |) b0 a. k0 O
                        DWORD dwR, dwG, dwB;
8 l" c% W! q4 g3 x' a" ~" o                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );
% m) W8 i" n& G6 G) Z7 A/ a6 {                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );
! U/ X# w& Q2 ?3 M- P# L                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );; n- @' U. [" x5 _! B
                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );                        + ^7 ?, Y3 H9 c* E6 X6 y8 q8 J- l
                }% u0 s2 ]2 v* x5 M% m
        }
9 K9 g$ g& i9 Y) A8 q
* h6 B; F) s( l' j* f  @        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_LIGHTING, bLight );//m_bViewLight );
2 Z' ]7 x5 I* v/ q! l- A        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_AMBIENT, dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0) ); //m_dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 255,128,128,128) );//D3DCOLOR_ARGB( 255,50,50,70) );
/ R* c/ R* S- y1 k9 \  p        ::SetLight( bLight );
* j8 \* n1 o( w7 C  @$ Z
0 N5 i  j4 ~1 l' ^; P        // ±ao? ?D?í???ó á¤à? * Y7 k% |1 N8 `) e
        m_pd3dDevice->SetMaterial( &m_baseMaterial );. R- g$ a/ _# A8 j
        " F+ T4 u/ K* X, }* q1 ]4 y- S& t
#endif // not WORLDSERVER
. U+ F' l' ^, U6 \7 R1 o0 b( @}
0 z& U" k! G: ~并更换7 r4 [2 U4 e1 I4 {$ V2 Y5 S" f
Code:4 m: w; [# h" c
__FLYFF_INITPAGE_EXT
2 h. n0 }. D1 j5 V7 v. m定义+ d2 V+ B1 s; W8 X' b/ H( `$ E
& H1 {0 m& j" G# y
  a% x, s0 m! h( b$ ~3 @
8 b% f$ G; Z! a1 ?# {; }* X& J8 r1 X
/ a; C( ]2 @# S+ I8 {: m/ M4 L, s/ y
现在终于删除我的狗屁加速...
1 \2 C3 L- I- v3 O' e" Z- R7 t% k' x0 Y& y8 a3 W

% a. r4 x- o" Y& \  L+ q- m/ w3 Z, J3 Z+ ?6 ?
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-1-3 06:54 , Processed in 0.061508 second(s), 22 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表