飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 18126|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

自动饮血和登录视频

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:46:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
食品车:
( ]# `+ _1 j& \, E. p尾翼:
- T& j) B+ p/ U' c* f" O! h0 T
! q! L1 L9 x% d% W$ M代码:
! @" o  B2 Y. ~' t) U+ s4 t5 ^CWndAutoFood::CWndAutoFood()! W& H0 U* X5 x5 l6 g/ q
{% G: h7 B5 l% n- {3 e
        m_pItemElem = NULL;2 j2 x. q$ n8 c7 B- S9 I4 `
        m_pTexture = NULL;
. c$ Z  T4 b) T* l; w% N        bStart = FALSE;( r$ }# J8 ^3 |6 K$ O
}
" X) h6 A9 d0 ?' F4 P8 u" Q, Z/ \
CWndAutoFood::~CWndAutoFood()
+ u! N5 N5 z/ q{
9 {' z- \" R: i5 n        AfxMessageBox( "AutoFood ist gestorben " );
) o+ {4 c; r3 K" L9 x5 a7 u}8 y2 j! I9 t! i5 D* v1 ~
BOOL CWndAutoFood::Initialize( CWndBase* pWndParent, DWORD nType )
4 {  S; M% r( ~7 g4 ~# e7 E{
+ I$ b" Y" F+ e# T+ g' Q) K7 ?        return InitDialog( g_Neuz.GetSafeHwnd(), APP_AUTOFEED, WBS_MODAL, CPoint( 0, 0 ), pWndParent );
! j) `9 S1 }) |6 a% C/ P}
9 c: P" h3 U( s, t; |9 L6 R1 G: Z- _5 h# c2 b" d5 i
BOOL CWndAutoFood::OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point )' f! V5 H3 g! E2 M2 W5 ^
{- N) z8 E2 h# {# W2 n/ n
        LPWNDCTRL pWndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );
! |  o- W. y; V* R+ \7 ~        CRect rect = pWndCtrl->rect;7 `/ n* ~/ e( z6 z
        if( rect && rect.PtInRect( point ) )
( f( U. t  S. T4 i( ]0 |: _( Y! k        {- T$ Z8 H% f4 V( G( @
                CItemElem *pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
6 \) O7 s& L6 s0 c) A                if( pItemElem && pItemElem->GetProp() && pItemElem->GetProp()->dwItemKind2 == IK2_FOOD )
9 j& {! E+ ~# q/ _- V; Q& ^+ U) {                {
3 n; w& j5 T, R  L( _                        if( m_pItemElem )
3 i) R- D0 j# C5 @+ Z                        {$ ^# w' c& s! u9 y2 k4 x' N1 y
                                m_pItemElem = NULL;) d" B' _( F2 k8 d( ]
                        }. W1 N% v! D5 e
                        m_pItemElem = pItemElem;: A, w. ~- ~* e* e& ^) h
                        m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( D3DDEVICE, MakePath( DIR_ITEM, m_pItemElem->GetProp()->szIcon ), 0xffff00ff );' D' j9 V% s3 }( L+ h* B
                }else{
3 Z, D! T6 W  \# [                        SetForbid( TRUE );
: M: R: h. s5 r7 }                }
6 q$ z3 b" |- {) q* A        }else{
7 T9 A& P' t3 s6 n; A+ J) g                SetForbid( TRUE );
' W4 v$ A! m5 O" e. p4 c        }
+ L  f" D1 e3 c/ H! m8 g        return TRUE;
+ `4 e; X/ T1 D; e, ^6 F}
1 J7 @/ K3 ~2 m6 K' @% ]
) r% T- R- q0 L% |+ p# lBOOL CWndAutoFood::OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult )0 o0 w: m* U1 C6 v$ t
{6 |' U" L0 `8 v2 r1 ]/ h
        switch( nID )
) ?9 n& ^. A9 s0 X% V) l        {
% K) F0 V" d. p- ^! n# d  J, `        case WIDC_BUTTON3:
" B+ R1 A- P% u; v6 }" p; z& w/ Q0 t' v- v                {
5 k* ~) u' U4 L4 x# d. B* }                        bStart = TRUE;$ X# ~& ~; l, g2 P! A9 [3 `
                        break;
' g0 K' J6 x- w* m% s5 x' F                }) R: a8 u/ S8 n! S5 \6 g3 y" V/ z
        case WIDC_BUTTON4:0 {: E9 E  X) l- F# k* I, `7 q. n
                {( _3 c/ L8 p; a* d
                        bStart = FALSE;
2 s' M, D/ z! i6 M- F- |. n                        break;9 X. J' Z3 w  `! C! M) D
                }% G1 m$ n4 L) S0 |; n
        }5 \+ D5 n3 g  F! Z3 E7 o; S. m9 [
        return CWndNeuz::OnChildNotify( message, nID, pLResult );
9 f/ c+ B' _. F- N" K  y6 V3 g}        . u- C' o! u! `* o4 r
void CWndAutoFood::OnDraw( C2DRender* p2DRender )
1 J5 Y0 K! ?; l) @  j& ~{" K, b# S$ {, j# F: ?: g$ y  N
        CWndButton* pBtn = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_BUTTON3 );1 J( m8 Z7 E& ?1 j$ d- [
        if( bStart || !m_pItemElem ). `4 s6 @& s& d7 f
        {
$ U$ @4 z3 O& H7 U) S& C. ?5 {                pBtn->EnableWindow( FALSE );
/ d! f3 y+ F0 n3 _3 ~        }else1 K* y1 z/ f8 A* `0 I
                pBtn->EnableWindow( TRUE );
, {9 m  X. E0 _. \' d' o$ U0 t$ p        if( m_pTexture )
" T5 j, Q# \( G; R        {
& Y  X1 G6 k4 u3 O8 |                LPWNDCTRL wndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );
. Q& d, o. \* J                if( wndCtrl && wndCtrl->rect )
# V$ j8 R2 C: v/ E" ]. F                {) J2 }' `1 _0 \/ E+ L
                        m_pTexture->Render( p2DRender, CPoint( wndCtrl->rect.left, wndCtrl->rect.top ) );) l$ x0 d# G' O- m5 B
                }
' |; R% L8 _8 [; K' O/ {- }: M# @        }  ^' u  r. C# K( Z) y3 m# q
}
/ ~3 d" l% d. ^0 |. E1 _, o
, p2 S! c. [1 c' o1 A2 \BOOL CWndAutoFood:rocess()
" t6 {  f2 g' I: \- O' s{
, t; }/ R, B3 K% x  M3 @( d$ S        if( bStart )
3 q! @5 \$ U7 E: w8 F        {
+ B5 D: y8 P  L/ m" O2 C% c                if( m_pItemElem && m_pItemElem->GetProp() && m_pItemElem->m_nItemNum > 0 )3 J- B  h$ f5 |
                {" n$ C  ]! I& B# G
                        if( g_pPlayer->m_cooltimeMgr.CanUse(g_pPlayer->m_cooltimeMgr.GetGroup( m_pItemElem->GetProp() ) ) && m_pItemElem->GetProp()->nAdjParamVal1 + g_pPlayer->GetHitPoint() <= g_pPlayer->GetMaxHitPoint() )
8 V; M) h( E: m2 p# y                                g_DPlay.SendDoUseItem( MAKELONG( ITYPE_ITEM, m_pItemElem->m_dwObjId ), NULL_ID, m_pItemElem->GetProp()->dwParts );
' C9 p; N. ]9 D5 {3 @                }else{
. {2 U& M  V9 w) S                        bStart = FALSE;$ F3 _; q5 I& M, l# p8 k- F% n/ Y
                        m_pItemElem = NULL;
! f+ H' I0 q$ ?& z                }
1 K& U! g. ?) c- F6 c        }
9 @' f$ H2 R2 g        return TRUE;
% ?7 h5 t. a2 Q}
' m! |9 g. u3 H( b, j# l: ~( E" a# M$ {" p8 e7 a* [0 m* u
登录视频废话:7 [5 h4 E- s) G6 A; `$ _# X. }
尾翼:8 f5 Y$ e$ X1 s2 J2 r
: C4 t3 d- M3 K7 N8 Q1 ^
代码:0 N4 d6 s2 x2 n5 z7 Z& a" A3 W
" J: b2 r7 r! j; B$ ]
void CWorld::SetLight( BOOL bLight )) _2 d- J% l9 x& _
durch
2 n' A2 x; A0 wCode:  h9 o2 O% `) \+ b
void CWorld::SetLight( BOOL bLight )) Z/ M+ d& m& Q2 H* U4 A  b
{
, ^* L0 Z. _" F0 E) i        //ACE("SetLight %d \n", bLight);- m( `$ T* P8 p+ ^: [* m* t
        % y% C5 y( n2 m, D
#ifndef  __WORLDSERVER
/ n& T# C) [" ]8 @6 F$ N6 ~1 }, }5 E        DWORD dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0);
& Z7 F: m  O" s' F8 n3 A( _: C        CLight* pLight = NULL;, B, v) l$ z1 S: M/ a

; d8 O& p: g. J        D3DXVECTOR3 vPos = ( CObj::GetActiveObj() != NULL ? CObj::GetActiveObj()->GetPos() : D3DXVECTOR3( 0, 0, 0 ) );
5 `  @  H9 P5 q
7 w, f, O" j7 [' [0 T7 l        pLight = GetLight( "direction" );8 k4 o# M3 ~$ x) Y+ d

7 n( u. r" E6 T7 t/ R5 J0 A' ^#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR2 i0 v8 J8 t( l( Q6 n8 S
        if( g_pPlayer ){
: b; i( x/ d5 k" K2 X                ENVIR_INFO* pInfo = GetInContinent( g_pPlayer->GetPos( ) );
: B; S/ k+ f( H. Y- E                if( pInfo && m_kCurContinent._bUseEnvir )                // ′??ú ?èàì°í ′??úá¤o??| àì???ò °??ì?? !!1 Y: ]% E0 t1 R7 Q  @
                {  z8 r! o0 h& D$ l: H
                        if( pLight )
: h7 ~8 e: w8 Q                        {! p0 I! t3 x$ w* {
                                pLight->Ambient.r =  pInfo->_fAmbient[ 0 ];
& X/ h4 c) o9 {+ L' o: O                                pLight->Ambient.g =  pInfo->_fAmbient[ 1 ];( G" }* d2 y9 o7 j, q
                                pLight->Ambient.b =  pInfo->_fAmbient[ 2 ];8 M+ o- K/ V- I) `
$ ^5 n- J1 S& n2 p9 p" W
                                pLight->Specular.r = 2.0f;5 V6 O" ^) f+ P  H) m/ [1 \
                                pLight->Specular.g = 2.0f;
) W6 K% `3 a8 u9 F& c7 d- @                                pLight->Specular.b = 2.0f;# U) j  G/ y9 A7 {6 K- E0 D
        , S* @/ [) K) S, c2 r- N6 A7 F
                                pLight->Diffuse.r = pInfo->_fDiffuse[ 0 ];; q# j7 o  y' `# ]# k% Y% R3 e
                                pLight->Diffuse.g = pInfo->_fDiffuse[ 1 ];
  g" x. I8 g- a                                pLight->Diffuse.b = pInfo->_fDiffuse[ 2 ];) I; ^7 V/ a! F  E
       
9 P0 m. w8 k& S6 y$ @7 w                                HookUpdateLight( pLight ); 6 u& n1 |% \9 n2 u8 R- E: K
8 e6 A9 ?, F* n& y9 F5 }
                                memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );
- F. z: t' z5 c  B0 |  p' |  h3 S               
$ h9 W7 H% ]8 T0 G7 g. H' t                                pLight->Diffuse.r *= 1.2f;; a4 i2 R( l7 n
                                pLight->Diffuse.g *= 1.2f;/ n. Y: H  {/ Z' N
                                pLight->Diffuse.b *= 1.2f;
% C6 X$ k; ?: u+ T: o+ y
' n  J/ A3 j% V9 z7 r                                pLight->Ambient.r *= 0.8f;! `9 R4 Q9 t; E8 b0 k$ A4 R" H# K
                                pLight->Ambient.g *= 0.8f;
( Z9 y0 I8 [+ t: r1 `1 u                                pLight->Ambient.b *= 0.8f;
9 N( P% h- J9 t$ Y& V. P0 F* [! S       
+ e! K! M0 v$ X6 ^                                memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );% E& o+ J5 t6 C* |% p7 u  i

3 S( t' c8 {% `, \' {3 J                                D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);
4 l7 C( j( @5 }1 i! s4 H                                 D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));
5 ~1 p3 y( V0 T5 ]7 b6 K                                 pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z );
( T0 X5 e3 z5 k2 T; t2 A( L                                 pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );
( O( ]0 f; t4 Y% u$ X0 V5 k/ t               
$ [2 A0 b) g+ a9 Q                                DWORD dwR, dwG, dwB;5 _4 W% N4 @8 S) M; l  t
                                dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );* o7 z  n& y7 ^2 R% A/ u* e# V: E  `
                                dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );
2 W% K7 Q, m$ c                                dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );  U9 g% m( p# o9 U! ?
                                dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );: I! g  p/ m: p: [2 e
                        }7 v1 P3 K6 e8 m$ I
                }
' m' J7 C7 m' t5 O0 W& ^! k2 K        }# n. O) V: U4 L' u) B7 p9 Y
        else% e1 i& E# q1 ~7 @8 l* ~) }
#endif ) Z4 X: Q9 T2 t4 C2 Z, Y; P
$ P9 A2 B" s: }! U. D9 }% R
        if( m_bIsIndoor )  I8 O" A7 ^1 v
        {
" \& w7 @  Z- @7 A) i* l                if( pLight )
# y# U  }7 l3 {& O/ f! t. C                {                ) v9 w8 t; L$ F. v( U" \1 l. ]# U
                        // à??μ oˉè*
' d7 q" i, q5 ]4 [$ w' r) x                        pLight->Diffuse.r = ((m_dwDiffuse>>16) & 0xff) / 255.f;
5 h2 I3 k% X1 d3 r! R+ u" k                        pLight->Diffuse.g = ((m_dwDiffuse>>8) & 0xff)  / 255.f;
5 U$ P" U; H1 n; X+ y2 V0 L2 I+ x: i                        pLight->Diffuse.b = ((m_dwDiffuse) & 0xff)     / 255.f;/ c! g, R3 j& f3 a( s- @+ |
; M; }4 H( @6 E$ r
                        // oˉè* ??à?
# F1 E4 l/ t4 d* s7 r5 m; H# Q                        pLight->Specular.r = 1.0f;
( q4 a& |; A. L1 I2 h% P8 A* t' B                        pLight->Specular.g = 1.0f;
0 T3 f! M8 A- J! D8 M& q                        pLight->Specular.b = 1.0f;' O6 T$ d1 K; y" B
                        // àü?? oˉè* 7 ]9 O' l+ ]; ^7 W' P( z" f* r
                        pLight->Ambient.r  = ((m_dwAmbient>>16) & 0xff) / 255.f;
% t+ \- c) W9 Q3 G. N2 a  Z                        pLight->Ambient.g  = ((m_dwAmbient>>8) & 0xff)  / 255.f;
" Q( C6 N0 X  m' B2 K+ D                        pLight->Ambient.b  = ((m_dwAmbient) & 0xff)     / 255.f;6 N4 X0 \) C" X- b2 W# v' Q, C

1 t0 R3 D& F4 e, j8 V                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.7 A3 Y) e# ]% E7 S5 s( M
                        {' W; z- o( I0 B
                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;
3 I. h- \! c9 d7 K8 H/ c                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;* R6 i" ~5 H; S( }
                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;, V3 E  g4 k  X/ V) R3 M' v
                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;3 s% w$ P3 e; }, `  j: T1 c
                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;" m7 @  B- }  ^5 _2 x* v* z/ _
                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;0 J5 }" [# h5 ~0 G) J& r
                        }
6 X( ?" ~5 u# w' j5 n
; }+ [1 ^# t# i4 F#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR
+ u% M/ Y- N" j. u$ T                        if( g_pPlayer )- _( q$ O, h9 w2 V& K
                                HookUpdateLight( pLight );; |7 |: K& s( Y8 `9 P+ p( B7 U
#endif& ~& J7 B4 ~6 D# ?: H( [
                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );
# {0 q, t& e! `3 Z: j  P6 ^$ }
- T, |, @( m+ J0 A$ ]3 X+ z4 B                        pLight->Diffuse.r  += 0.1f;
- s8 _" x3 Z7 W, n& N% J                        pLight->Diffuse.g  += 0.1f;
* r0 c/ h& z' f: r9 w0 K$ Y                        pLight->Diffuse.b  += 0.1f;
; t8 B4 m4 {' V3 R; Z                        // oˉè* ??à?
$ s( w8 V3 {7 s. h% k                        pLight->Specular.r = 2.0f;7 N6 G: Z( I/ F8 i+ |  i, K
                        pLight->Specular.g = 2.0f;% \8 {# h' O* |% Y; Q& d
                        pLight->Specular.b = 2.0f;6 C$ Z6 Z# U7 V5 J6 W3 J, o1 J2 ]
                        // á?oˉ 7 G  o0 t' w8 Z7 D0 o0 @; p
                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;
/ w3 c* x, E1 ?) b2 Z7 b                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;
$ F% x) ^, j. w) j  O                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;& w, F& g6 R4 [
7 n* W1 R3 U5 M0 S$ S5 c$ n8 ~6 J
                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );0 q' S( J# Y! G6 b' n2 g  @
                        & d& ~% D. U: b4 m2 l
                        pLight->SetDir( m_v3LightDir.x, m_v3LightDir.y, m_v3LightDir.z );( u0 S3 [- @+ f
                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );5 S8 H) s6 V2 G  g' _
        & w  ^5 n2 D6 ?: j% Z/ B& p- k
                        DWORD dwR, dwG, dwB;
  G1 \: J+ |9 s# O. \, x" S/ K                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );; r( R0 U* I' l. N
                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );
/ ?' v' J1 v8 j7 g/ R                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );6 u' p& V3 z/ q+ @5 p! b
                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );
  V* X& X2 S3 d                }
( [; l3 B. o' H% h7 C, q4 G5 J        }
& h8 y* Q& i) L2 ?. L1 ]4 R( W7 |) d        else: g: t: E9 h! \7 k. E, G- E, q
        {/ ^- P4 C) Q( V  B: v9 w
                if( pLight )
, o7 b7 C8 f" Q+ U! [  Q5 g( x                {; B! [. k8 q! F' I1 T
               
) Q- }; H* W; U% S3 P1 L                        int nHour = 8, nMin = 0;
8 o2 ?3 T% `# l5 `; l) `- N        #ifdef __CLIENT
" U' u1 X' }& |2 E. L: f5 s3 T                        // ???óàì?e??′? ??°£à? g_GameTimer???* °?á???′ù. ; w3 C# U2 v' d7 e$ H
                        nHour = g_GameTimer.m_nHour;
; p1 G" R1 n8 A1 c: a                        nMin  = g_GameTimer.m_nMin ;$ ]. |% A, Z0 h! D. Z" n
        #else6 O" s4 C7 A( o& ?
                        // o??o??′? ??°£à? m_nLightHour???* °?á???′ù.( `) X' T: \+ Y( F* S% ]
                        if( m_nLightType == 1 )
3 j6 F  M0 a# y0 G4 |& Z( m) `% ]6 I                                nHour = m_nLightHour;9 c# z$ B5 W3 b  n) b9 E. s
        #endif9 k7 S& N0 s2 @3 j! i; o
                        nHour--;. R3 m, k7 z. u& T
                        if( nHour < 0 ) nHour = 0;
% `; Y9 Z, R* T' @$ M8 Y2 x* q+ ]                        if( nHour > 23 ) nHour = 23;# r4 [  h3 z! O* S) V; l
1 l' s7 n4 x  m  j4 V( J" ~
                        //if( m_bFixedHour )
1 s- \# e& X# ?5 \0 l$ l                        //        nHour = m_nFixedHour, nMin = 0;
" Q& I1 }% i, V! ^" a; ]                        LIGHTCOLOR lightColorPrv = m_k24Light[ ( nHour - 1 == -1 ) ? 23 : nHour - 1 ];
; ]; b8 x' g/ d* c7 m0 c                        LIGHTCOLOR lightColor = m_k24Light[ nHour ];3 U( x% ~/ _  d# b

: u1 H, M$ w, Y7 V7 U% c                        //m_lightColor = lightColorPrv;
- ~) t# B: _  n* l/ V, p  g                        lightColorPrv.r1 += ( lightColor.r1 - lightColorPrv.r1) * nMin / 60;7 \7 _- b9 c$ K
                        lightColorPrv.g1 += ( lightColor.g1 - lightColorPrv.g1) * nMin / 60;
, s6 I/ I) r' w' m" U) p! ^1 {                        lightColorPrv.b1 += ( lightColor.b1 - lightColorPrv.b1) * nMin / 60;( f+ g: L, `; t8 x# M! w; ]
                        lightColorPrv.r2 += ( lightColor.r2 - lightColorPrv.r2) * nMin / 60;
3 B0 y6 p$ D+ `- Y7 P                        lightColorPrv.g2 += ( lightColor.g2 - lightColorPrv.g2) * nMin / 60;  f- t8 u% q6 Z
                        lightColorPrv.b2 += ( lightColor.b2 - lightColorPrv.b2) * nMin / 60;
4 |- j. S0 V: V9 f9 U2 H- \                        // 60(minMax) : 15(curMin) = 0.5(colorDistant) : x(curCol)
8 E9 G1 ], P0 ?- v8 N/ K% p0 K/ J% e" ]5 |' `" ~& G1 g
                        // à??μ oˉè*
0 U5 J0 s& [  N0 G% K; U                        pLight->Diffuse.r  = lightColorPrv.r1;0 ^/ F8 V% o: n& d
                        pLight->Diffuse.g  = lightColorPrv.g1;
: X% k! W* k% [; h% k                        pLight->Diffuse.b  = lightColorPrv.b1;8 D) c/ z1 L3 g# z1 a6 _
                        // oˉè* ??à?
: o2 F4 z* T3 m                        pLight->Specular.r = 1.0f;
, b9 a. _) P; k- _- V                        pLight->Specular.g = 1.0f;
7 M) w$ R  a# ?/ x- g& b                        pLight->Specular.b = 1.0f;4 D( o5 z" C1 O; W
                        // àü?? oˉè* + ]0 l& y- N% R$ m
                        pLight->Ambient.r  = lightColorPrv.r2;
, U) W$ f; A- F: H8 a2 Z                        pLight->Ambient.g  = lightColorPrv.g2;8 N5 d6 Y' ~7 m  W7 k+ o# f
                        pLight->Ambient.b  = lightColorPrv.b2;
9 M( }# u7 p" `- h" T$ `3 M$ ]/ d* z$ i6 S4 I4 V
                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.0 g# G2 `* t+ Q9 j0 `# ]
                        {
$ f' M$ G6 M" d5 a1 \                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;7 D8 F! a4 B9 {, d
                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;
7 S) k' V8 ]4 W" B" Y, V& }# Y3 |                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;
0 M+ E4 J% b9 F. w& L5 S                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;+ \# z: G+ J1 F" V  q: A; r
                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;: j& A8 q1 i4 l, k. W  E
                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;
/ U0 X9 Y+ y5 ?. M                        }9 M3 _0 q! }9 g5 R8 _
                       
5 u0 S! [7 C# j" F% ^3 f#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR) D6 G+ c8 m5 [' X
                        if( g_pPlayer )
( s- i% l, w. N  }9 P/ D/ W5 `                                HookUpdateLight( pLight );
$ L, O2 c" l( z) D' V) c#endif: b  F1 e6 S6 n" |! r( ~& R1 a; q
                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );) L0 ?4 X# k2 K2 O$ i8 n: Q, ?

: x% N( ?/ N' X! S4 J#ifdef __YENV3 m8 j& W) I* z2 `
                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;. }" \3 L+ ^6 C$ n# X: u
                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;
. m& m2 T8 C5 Z' }/ e- y                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;4 @0 r' I% I+ X
                        // oˉè* ??à? % k: s, f" v, J! a' j. s. {
                        pLight->Specular.r = 2.0f;
. c6 z6 y' `  h" P- E) ^, @9 Z                        pLight->Specular.g = 2.0f;$ E2 r% m( _2 o: c( k0 m
                        pLight->Specular.b = 2.0f;; o4 \' A' f. C! ]& `- i3 O; O
                        // á?oˉ ! w6 k8 p- J% C1 o# F* s
                        pLight->Ambient.r  *= 1.0f;* A* t" N3 G0 B0 V9 u+ [, b' Q
                        pLight->Ambient.g  *= 1.0f;5 u5 r+ h7 k( s3 I9 L7 d) b
                        pLight->Ambient.b  *= 1.0f;, c% v& X+ s3 s/ I, F
#else //__YENV
* C9 s- u! `% H0 F& u                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;
, ]# p+ L' ?# T5 |$ U8 z                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;7 I) I6 e; S, P$ x6 v
                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;$ Y' c( C% }& g% ~5 ~5 p
                        // oˉè* ??à?
( c$ B# P  p# h; I+ j6 s0 m  Q                        pLight->Specular.r = 2.0f;
' f% h! Z$ J/ ~8 C                        pLight->Specular.g = 2.0f;
! X: x. I" {: e( t( g. {8 b                        pLight->Specular.b = 2.0f;
5 `1 @7 Y9 Q8 Q# d& g  q                        // á?oˉ # H! r# }6 N  N1 n6 j/ y( f
                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;4 g7 f8 K# b' }1 M4 y
                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;- F0 H# \$ z5 A& O0 K. f$ M; C7 E) o5 p
                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;
- g2 n9 O% F: L, O! ~+ J#endif //__YENV 2 o" w3 p0 F) [  {
                        , Z- G: F( N$ z0 u+ J; F
                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );2 E9 T( J9 g6 i7 `! _, c
                        1 F; X3 d. j1 D( {- p
                        D3DXVECTOR3 vecSun=D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.0f,1.0f);
9 i# ]5 B  N: z: y: ], |3 q( v                        D3DXMATRIX  matTemp;3 Z* `0 f; h6 c1 K7 m" T
                        static const float CONS_VAL = 3.1415926f / 180.f;0 |) ^* S$ Y$ V/ ]; I8 o
' G4 X, d! f  n
                        D3DXMatrixRotationX( &matTemp,(m_skyBox.m_fSunAngle +180)*CONS_VAL);$ j4 l! ?# ^9 z# Y
                        D3DXVec3TransformCoord(&vecSun,&vecSun,&matTemp);
" h& |/ N" w! f2 e" n' c                        pLight->SetDir( vecSun.x, vecSun.y, vecSun.z ); ' U8 ^$ n7 r" Q7 T" C
                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );
1 ^4 g. u5 w8 c/ i0 L$ f0 t  C0 u- `" P9 g0 R7 B9 L/ G( G
                        //        D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);
: N" A5 P, R3 w/ Q, b) a* j! w+ b8 ?0 C                        //        D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));! T6 m1 u# q! K
                        //        pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z );
. ?; M# T$ y6 Y  O! ]+ R# S+ P# q2 X( r
                        DWORD dwR, dwG, dwB;
, l  O4 t2 d  C4 ^: K+ N, B2 r                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );! Y+ P& e) s1 q# _
                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );' x+ u% R7 z- r2 X- T7 |, N6 x
                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );
/ Q6 H. C! i% F: D                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );                        . \1 |" F$ S1 h
                }
! K/ D3 N& p4 P4 v; I        }
, ?. H, h" C4 g8 d* x/ o
  B" a5 [7 ?+ f; |1 l3 I, M        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_LIGHTING, bLight );//m_bViewLight );) ^( j( h) l' P7 d9 U; Y
        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_AMBIENT, dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0) ); //m_dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 255,128,128,128) );//D3DCOLOR_ARGB( 255,50,50,70) );4 R8 @4 \$ ^( ]# V0 ]; Q
        ::SetLight( bLight );
+ C* Q2 q8 T7 g( g7 F8 b
4 }  n% t5 h6 o- ^        // ±ao? ?D?í???ó á¤à?
3 i7 U0 z' I/ p/ ~5 e. X% e        m_pd3dDevice->SetMaterial( &m_baseMaterial );9 X$ \" F9 L/ r
       
' ]. a! w* P$ F* [; f+ U7 u9 }( P#endif // not WORLDSERVER$ W! ]' s6 L$ J4 b% I- l" B7 c" L
}
1 f! @( ?" b% c并更换
  s7 ^0 q! D  ]" Y/ `  q, ~! `' RCode:
/ ?! A# H% q" D6 o__FLYFF_INITPAGE_EXT
, f" Z( L/ ^2 h% r* J) {定义& z! `" y' C5 n) P! j" p

/ ?3 h1 D0 U7 G1 K
6 V2 o* c" r$ F  ?
; k5 J# A! s' \; `. i! K& Q- V( k
现在终于删除我的狗屁加速...) p) V4 o4 W: Q- ?* D6 B

; }# P* T+ q" E
) e3 U+ j% [( l& V( O
) D( U' S$ i& @: O& Y% I6 [. T3 P/ r
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-11-23 09:38 , Processed in 0.076465 second(s), 22 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表