飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 18097|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

自动饮血和登录视频

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:46:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
食品车:
! D( ~) t  ]' v3 q! L: {* N尾翼:
+ ~, o1 x9 K* _
& g( F" Z: E( q# H  J代码:/ h* k' k& B7 L6 c, H
CWndAutoFood::CWndAutoFood()
9 V( U1 X6 O7 q8 W{
  c+ M* U1 B( {. x, h        m_pItemElem = NULL;! n5 p+ L" R0 w
        m_pTexture = NULL;
: A9 i! d4 w9 ^( i' F* a6 [! T        bStart = FALSE;
' Y7 K% H$ _$ g}8 t) z8 x8 q6 k" b. p8 j

' L: [* j4 O0 vCWndAutoFood::~CWndAutoFood()
! L+ `* ?$ N4 r: e3 [{$ {- q  r% t1 n! ?' Q5 G/ \
        AfxMessageBox( "AutoFood ist gestorben " );0 ]( H7 w3 p- l/ L9 j: i
}
* {4 U& O  g2 ^7 n( L! Z+ s( R* HBOOL CWndAutoFood::Initialize( CWndBase* pWndParent, DWORD nType )  @) K# ~. E" Z0 K; X0 q, I: k* j
{( H! I6 @) y  i# N& x# I( ?8 \
        return InitDialog( g_Neuz.GetSafeHwnd(), APP_AUTOFEED, WBS_MODAL, CPoint( 0, 0 ), pWndParent );
% ~+ [, \3 H! _2 Y8 i) y: h}- f: E* n& q5 C! v

# R4 ~% ^  ^  C9 H- @BOOL CWndAutoFood::OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point )
3 R4 w1 X, E4 ^+ Q{
9 Q& S* p2 E! V, j2 Z9 U        LPWNDCTRL pWndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );
3 I/ x8 M5 h$ b9 ^" T3 w4 s        CRect rect = pWndCtrl->rect;
2 V0 I6 d' K* o* m        if( rect && rect.PtInRect( point ) )
. U' W' @: R, z$ {        {  a1 \1 m% G) X" j5 B4 }
                CItemElem *pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
0 v$ |0 L! n, g& W                if( pItemElem && pItemElem->GetProp() && pItemElem->GetProp()->dwItemKind2 == IK2_FOOD )
$ d+ t. s+ Y. }/ \7 l$ ^                {6 ?9 `$ [4 k/ I2 _5 A% x
                        if( m_pItemElem )
: _1 I3 t+ j0 |/ y( Z8 |                        {
7 B9 ?3 f5 G/ s: t# Y5 Y1 z                                m_pItemElem = NULL;
1 V$ B2 ^1 n1 B" u$ u                        }
5 [+ U& c+ T$ G9 j% D% n- W$ K                        m_pItemElem = pItemElem;7 b; }4 X8 s1 T# F4 |
                        m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( D3DDEVICE, MakePath( DIR_ITEM, m_pItemElem->GetProp()->szIcon ), 0xffff00ff );
0 F2 l8 X& N1 C% w. ]3 R  k                }else{
4 {: D! ?- }& T+ L                        SetForbid( TRUE );: i$ j+ Q  x* G) N" r, o
                }# D9 t. v* Q: z- H( J; n7 h8 R9 g
        }else{
1 R, g7 Y, q8 ^, q* e, t( J                SetForbid( TRUE );+ f5 l$ I5 u- s7 h
        }
0 @; z0 }+ u1 `3 ?8 L" p# v$ O        return TRUE;& n5 f: j7 g4 y) \' b9 `$ X
}
0 N3 q! v+ s# u* i/ q- c# Y7 D& J7 O  n, }: N* S- L
BOOL CWndAutoFood::OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult )" t: Z" i" h/ h; z( k* o9 D, C
{
3 _5 K0 V$ @; V+ X% a8 k! V        switch( nID )
2 D' }# r! z3 H* y. m0 g% x( p        {
) h0 z# ^; j: i5 N- Q  m6 ^        case WIDC_BUTTON3:
. D9 g% P$ D* d4 Z) s                {
3 m8 ^& d# ?( m' V" D6 p6 e                        bStart = TRUE;* r: N# G- ?2 j; i3 O' T4 X5 B9 Y! z
                        break;
% a5 O  ]' N" {/ s& G) u, E) u$ T                }
- G# j) Q' P3 R        case WIDC_BUTTON4:7 [( F# }- C3 C1 y5 |' \; ?
                {
* ?' E. V" n3 a+ ^9 n# N                        bStart = FALSE;
  l9 l  o4 l9 g) y  R  \1 S                        break;
  [+ z0 ]8 d! S1 k) A5 z6 M                }
, V2 ^3 z9 Z; N4 }# _; L6 \        }7 S. x- X$ y! L5 H; L7 w, q2 N7 H
        return CWndNeuz::OnChildNotify( message, nID, pLResult );7 Y/ J0 n. e8 y* c) j  X$ |8 \
}        6 V" {8 M7 [  {
void CWndAutoFood::OnDraw( C2DRender* p2DRender )) D) a' P; d) w8 _. }" `
{
; R! t8 e( ^" }4 q6 t& O# n        CWndButton* pBtn = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_BUTTON3 );2 l) I5 J) K3 c8 n3 y
        if( bStart || !m_pItemElem )
. W. j2 E1 w7 Y- W) Z        {
5 H+ z! U/ G+ d0 `' T2 }                pBtn->EnableWindow( FALSE );
& |+ a) n) d6 ]/ h$ V        }else
: a3 `6 i/ J% `; Z                pBtn->EnableWindow( TRUE );
8 b6 t5 j! L! g3 p        if( m_pTexture )5 b, ^0 G5 d/ D: u3 c8 N; Q. _* I
        {' X2 E3 C( y$ e& ]$ F4 n' D
                LPWNDCTRL wndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );
/ v/ S+ F3 k0 X* I( T. V1 G/ U; ^, x                if( wndCtrl && wndCtrl->rect )3 z: I0 `+ v4 t" b$ N- `5 O8 f' v
                {( C6 a  t: T: c& t7 j
                        m_pTexture->Render( p2DRender, CPoint( wndCtrl->rect.left, wndCtrl->rect.top ) );- h6 \$ W, A# g9 e- e6 S/ w0 N
                }8 S  f0 n1 _8 r5 U- f/ q
        }
3 q/ I; x& G! A: f# Q5 Q}
% i6 J" u0 z6 ?1 r4 F1 f  ?1 z: p8 G& Z5 R
BOOL CWndAutoFood:rocess()
' f0 ?2 a8 K7 _" J- v) Y% i4 J{& A- I* e, {: p
        if( bStart )
+ N5 Z) V# f  e! ?" n. j2 m# C        {
: }# u3 w) v9 R$ D  X; i                if( m_pItemElem && m_pItemElem->GetProp() && m_pItemElem->m_nItemNum > 0 )- Y$ P5 T6 N. \" V$ K' G, N
                {. H# `; G4 Y) q( q5 e
                        if( g_pPlayer->m_cooltimeMgr.CanUse(g_pPlayer->m_cooltimeMgr.GetGroup( m_pItemElem->GetProp() ) ) && m_pItemElem->GetProp()->nAdjParamVal1 + g_pPlayer->GetHitPoint() <= g_pPlayer->GetMaxHitPoint() )
8 {3 v/ B& \! ?- a  z" |/ k2 M                                g_DPlay.SendDoUseItem( MAKELONG( ITYPE_ITEM, m_pItemElem->m_dwObjId ), NULL_ID, m_pItemElem->GetProp()->dwParts );
, C; d: E& n) d# b9 m' K+ z                }else{# @$ `& j) C4 E5 T- G/ T" r( w
                        bStart = FALSE;) l& `$ C3 {  X7 J" p8 a
                        m_pItemElem = NULL;
" Z7 K9 w4 g: ^# w( ~+ @& ?                }+ G, R1 X: t8 y3 ~3 W7 |5 D* d
        }
" u  R# z% Z8 R        return TRUE;
! r  o) G. J: Q}: G3 r  y! {0 q6 U

* I5 W# s. j2 f2 b登录视频废话:
, F+ ~0 n) E3 x' K% g3 h7 S尾翼:
- }8 q5 i3 Q  }' a. `8 s" ^- X& K. z( h
代码:
6 j" e4 z5 p8 `# w2 X) M& r/ c/ d' q0 q: [9 `& j( e( @& K& z9 y+ d
void CWorld::SetLight( BOOL bLight )  s' s2 Q" z- f% \. }1 k( L9 n+ |
durch
, d' m8 Z4 e" m. ~3 S8 E! v& H' P! [Code:
/ @7 _3 H' w1 }3 j3 }void CWorld::SetLight( BOOL bLight )  t. N  h) M! a$ {6 \9 A* o' {
{, G: P! L" j# M3 F
        //ACE("SetLight %d \n", bLight);
# r. u( {$ P; g3 }8 I, r& A- |- k       
, Z6 l9 h5 m6 L$ c( X* U) O2 y, s#ifndef  __WORLDSERVER / |5 d8 Y( v5 I6 ~! }5 O
        DWORD dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0);
* f/ N, u) z4 V0 B% z        CLight* pLight = NULL;
! Z1 T# u& Y& n" p/ O+ o- N% u/ ?" E& p* `& \$ Q0 R5 Z2 t( P
        D3DXVECTOR3 vPos = ( CObj::GetActiveObj() != NULL ? CObj::GetActiveObj()->GetPos() : D3DXVECTOR3( 0, 0, 0 ) );- a! I- ~' k1 D6 t( V
% N  l1 l  l  M2 A$ ]5 f% s% `* D  a
        pLight = GetLight( "direction" );
- b# D% {# P% D% b
. @8 p$ i2 p6 R8 A2 I#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR
1 H, g7 I0 L) Y6 L( B        if( g_pPlayer ){
) A+ s9 M1 U! i0 X                ENVIR_INFO* pInfo = GetInContinent( g_pPlayer->GetPos( ) );2 L; _6 z0 m# R+ J+ u8 z
                if( pInfo && m_kCurContinent._bUseEnvir )                // ′??ú ?èàì°í ′??úá¤o??| àì???ò °??ì?? !!
9 }" ?$ ^- j: u$ r                {) Y, \4 h7 k$ r/ i
                        if( pLight )
4 m' N! l$ H; `/ @                        {2 A) k1 ~; R7 C2 a" ?1 O
                                pLight->Ambient.r =  pInfo->_fAmbient[ 0 ];
8 K+ U7 j5 w( b# x) w                                pLight->Ambient.g =  pInfo->_fAmbient[ 1 ];
& {0 T& y; N/ S& O- T                                pLight->Ambient.b =  pInfo->_fAmbient[ 2 ];
, K' a- d  ?2 l/ O
. g9 X# s) d4 R+ ^                                pLight->Specular.r = 2.0f;5 g- U1 Y7 a. m9 p, K4 y+ \
                                pLight->Specular.g = 2.0f;
  |5 R6 G( {6 l2 G                                pLight->Specular.b = 2.0f;
( l3 b& p+ `- i       
0 Z) y: ?# F* L                                pLight->Diffuse.r = pInfo->_fDiffuse[ 0 ];
2 c! T7 R0 Q6 E) D) W2 f                                pLight->Diffuse.g = pInfo->_fDiffuse[ 1 ];
# ~8 G. ^# B* i$ z, y/ Y- \                                pLight->Diffuse.b = pInfo->_fDiffuse[ 2 ];" |* J* _  V& L
       
: z) h, }6 |" Q) c- X2 L( m                                HookUpdateLight( pLight );
: R6 p2 F! @9 I# U1 C( r) B: w% k; U% Z! z- B3 r
                                memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );
1 L$ u. H* m" f8 c                6 B9 w. d* A3 S9 l0 G
                                pLight->Diffuse.r *= 1.2f;# u  |2 u( p7 Q' m7 O, c
                                pLight->Diffuse.g *= 1.2f;
0 O- _7 H) r8 O) O                                pLight->Diffuse.b *= 1.2f;1 Y- N$ i! _8 K; a2 |2 ]
  s8 }9 ]; X: U4 ~
                                pLight->Ambient.r *= 0.8f;1 t5 n$ \% x& D5 h
                                pLight->Ambient.g *= 0.8f;( D/ W% e0 I- E$ Q
                                pLight->Ambient.b *= 0.8f;
: `$ J" ^& B3 g7 {. G* C        ! X7 ~0 d, L  a5 y8 X
                                memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );* Y: Z! b  W1 O# X( y0 W, m
6 R4 m, M  m( Q8 w  y% j1 G
                                D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);6 C( C" a5 ]0 S  z- w: N" w* E  T
                                D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));
2 m; P# v3 E) a3 y6 F# M                                 pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z );
7 b+ Z( c0 j- N8 x8 R, p7 b                                 pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );! x( q! F# |. g' S) V
               
5 h2 L. e; ?0 j5 i2 \  K5 m9 |                                DWORD dwR, dwG, dwB;, t3 C% k2 R! X" `+ s8 `3 F
                                dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );
$ f% f( @0 M" o& H3 Z; l                                dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );  v6 A% D/ r: x+ U
                                dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );) X  B2 f& K0 g
                                dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );
0 p( S) C, b1 _- U* K                        }6 D8 @1 P( s& m1 d0 y9 ^% ]. J% E" ^
                }* a0 _( P! B/ W# l3 v
        }: c) K5 M0 D0 T- g
        else
  I9 _5 L8 L' q2 H#endif 9 N$ d# J4 q4 R: J% U& V/ S, Y- I

4 a0 ~4 L7 I8 G6 S; c        if( m_bIsIndoor )
4 h8 ], V8 k5 h7 y- J* g- [4 y        {
! i9 k# l: K) t; V1 k3 |                if( pLight )
% B; m# B2 ^: i7 \8 U" }4 X2 C5 q                {               
6 Q% A1 a/ x: f                        // à??μ oˉè*
6 I" [5 a. T  H- r7 X5 _8 }                        pLight->Diffuse.r = ((m_dwDiffuse>>16) & 0xff) / 255.f;# a7 h# B4 S+ o  F  R/ j
                        pLight->Diffuse.g = ((m_dwDiffuse>>8) & 0xff)  / 255.f;
( ~3 p; J  d1 K; o; n+ G                        pLight->Diffuse.b = ((m_dwDiffuse) & 0xff)     / 255.f;
- k; i. |% s  w4 \
) O8 h& p" ]% f4 K% s                        // oˉè* ??à? " V1 X. V& S; N5 q
                        pLight->Specular.r = 1.0f;' ]6 S6 R+ A0 a& ?
                        pLight->Specular.g = 1.0f;" u. g* F" z' N( T7 S# P6 W8 v3 f6 h
                        pLight->Specular.b = 1.0f;
2 R  q/ I' P$ U. y                        // àü?? oˉè* ( X7 |* X7 G1 \; K2 v; z
                        pLight->Ambient.r  = ((m_dwAmbient>>16) & 0xff) / 255.f;- z1 v+ Q, X* O. F- p! C& O
                        pLight->Ambient.g  = ((m_dwAmbient>>8) & 0xff)  / 255.f;* D( K1 p4 ^6 m1 W, t6 n8 O
                        pLight->Ambient.b  = ((m_dwAmbient) & 0xff)     / 255.f;" |8 J0 |" ]5 n# M
5 s$ B# b6 C& O, j
                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.
, f. P0 _2 O4 {) n) E5 [( h" u                        {
" F0 r1 Y6 r8 j) {+ ~$ r+ o                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;
; j, r- W- H. c9 {) Q9 T$ u) D                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;% V' \% P) `$ S; W. ~% M
                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;
; A5 X5 d5 S8 M- `                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;1 \7 ^4 S' D8 ~, A) I7 L  d1 G' z
                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;
, Z3 G: }7 i: \" `* \                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;4 m. P8 s! A  v$ t
                        }$ D. V. H' x. I5 Y  x- }. T" ?, t
! e$ f7 K7 |1 ?
#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR% d: n/ ^1 I# |7 n' }& d
                        if( g_pPlayer )
6 ]- C* X- l3 c) z' X# J                                HookUpdateLight( pLight );
, J, n$ |2 |) ^/ h% r( @#endif
: Y* w7 z5 I$ w/ g5 i! q                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );* h) Z! r* F  h8 w4 \) j
5 H+ F1 C# v1 \: k- J: p  v
                        pLight->Diffuse.r  += 0.1f;. c, o3 M9 Z* Q! j4 u5 k( N; }8 }
                        pLight->Diffuse.g  += 0.1f;( o4 ?- \; {; W* t5 H4 `4 U! i
                        pLight->Diffuse.b  += 0.1f;
# [: ?, v3 N4 V' Z$ Y) _# q6 B                        // oˉè* ??à? & G6 X5 A- X" {1 {
                        pLight->Specular.r = 2.0f;
+ z& i2 O- u1 `8 {4 ?& o                        pLight->Specular.g = 2.0f;& f! p4 x$ ^% l4 y
                        pLight->Specular.b = 2.0f;8 j8 S, b: w3 u" N2 `! ^
                        // á?oˉ
$ L$ \' N1 g$ `% s0 u2 L                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;) z  g, n1 S/ V' w
                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;. q, {, k; {7 [. o! l' M1 z2 k
                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;
4 M& J0 T8 _; S- d
3 p: G& Z; w" g2 F% u                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );
; ^6 n+ z9 V: Q6 S; n                       
3 }5 g1 F/ r; y- p1 o                        pLight->SetDir( m_v3LightDir.x, m_v3LightDir.y, m_v3LightDir.z );
* f' a$ \1 m" j) s6 x, N" G                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );; o$ l2 F5 W* r: T2 R( W% z* C% P( B
       
+ G1 V0 ~4 i) X- a7 }# h- ~                        DWORD dwR, dwG, dwB;6 q3 w& ?0 ~- d* G0 G# X# S6 F! m5 C
                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );
; d) n) ^2 w, \& m: _- q* w9 K                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );# q- C% ^. e( x# z# n3 ?1 g
                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );
- _  w$ e& f. }3 ^3 l                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );7 {/ ~( P) U* m8 X$ p. ?. Q
                }+ a' {; r0 E. l% i
        }5 l5 C; c! F7 \% a. f
        else5 S. @. r# E9 q6 a/ E1 i* F* r- f! Y4 R
        {
; z% A: a4 o/ S! z+ K0 K                if( pLight )) A; Q5 J- X  `3 o6 c5 {+ \+ K
                {
6 s+ u7 h) }/ q+ D8 s& z: j6 c               
. _9 F. P! n- _6 a, X                        int nHour = 8, nMin = 0;
4 p7 _0 T( `3 s& c" I* m1 l        #ifdef __CLIENT
* {' e  H" a; e- X                        // ???óàì?e??′? ??°£à? g_GameTimer???* °?á???′ù.
+ B0 U8 E; x! I9 u0 l0 S                        nHour = g_GameTimer.m_nHour;/ U; U6 m/ K: b+ z2 R; x
                        nMin  = g_GameTimer.m_nMin ;! _+ Q' R! A2 B9 }5 E
        #else
) ^* R& ?, J2 ~7 E" [+ L! K( Q                        // o??o??′? ??°£à? m_nLightHour???* °?á???′ù.
! J9 [: h4 J! Q3 i0 a' t  h. I5 `6 l                        if( m_nLightType == 1 )9 d, O  L6 q$ v2 R/ h
                                nHour = m_nLightHour;" u- R. }$ b2 ?3 ~* Z* {
        #endif
/ f3 L! w; l8 s7 i! r# n                        nHour--;
# \1 V3 r2 D8 ]3 o) j: k                        if( nHour < 0 ) nHour = 0;
! n2 u  m' D- Q. X1 V# J5 h                        if( nHour > 23 ) nHour = 23;
7 X, T$ @7 @3 b' ]6 y3 E) S7 S( ]9 X; I' F4 F: k6 E8 l, K
                        //if( m_bFixedHour )8 t1 M) U- }% |) O# l
                        //        nHour = m_nFixedHour, nMin = 0;- s% J, G# M! ~8 j) V/ [  k& y
                        LIGHTCOLOR lightColorPrv = m_k24Light[ ( nHour - 1 == -1 ) ? 23 : nHour - 1 ];
. G8 x- t0 T, T# b                        LIGHTCOLOR lightColor = m_k24Light[ nHour ];; M  T- Z2 w+ D' B) x- K

2 Q, N" R( y. }# L8 L# }                        //m_lightColor = lightColorPrv;9 @  V; v' i7 {3 ?! o( i+ W1 J
                        lightColorPrv.r1 += ( lightColor.r1 - lightColorPrv.r1) * nMin / 60;% R& ?6 @# i$ w
                        lightColorPrv.g1 += ( lightColor.g1 - lightColorPrv.g1) * nMin / 60;/ _  m' ?. D/ ~; f) A
                        lightColorPrv.b1 += ( lightColor.b1 - lightColorPrv.b1) * nMin / 60;
: A! C# d/ d" t# Z2 l# S                        lightColorPrv.r2 += ( lightColor.r2 - lightColorPrv.r2) * nMin / 60;
9 u* `% F2 Z: m1 ?: g, j                        lightColorPrv.g2 += ( lightColor.g2 - lightColorPrv.g2) * nMin / 60;% E0 s& X  Q8 h5 H& u
                        lightColorPrv.b2 += ( lightColor.b2 - lightColorPrv.b2) * nMin / 60;1 m9 V% P( {' j( m) W: t
                        // 60(minMax) : 15(curMin) = 0.5(colorDistant) : x(curCol)/ h( i" v; M) j4 R3 z4 l

3 e& M) J7 T7 Y2 I% }9 B                        // à??μ oˉè* 4 M1 g4 ?; Y. B9 ?$ H% I) o. G
                        pLight->Diffuse.r  = lightColorPrv.r1;
! L0 \+ k1 b5 O                        pLight->Diffuse.g  = lightColorPrv.g1;
7 ^- Q' t8 A! E2 T" V' N( u: X                        pLight->Diffuse.b  = lightColorPrv.b1;
: L4 Q2 S" ?9 y/ Q- V                        // oˉè* ??à? - X: J7 i# L4 x; c0 `; f1 P, d
                        pLight->Specular.r = 1.0f;: D6 a5 l6 O2 I: J; w: m
                        pLight->Specular.g = 1.0f;
' c$ n7 F, o" q0 t                        pLight->Specular.b = 1.0f;
- t! e" i: Q+ Q) ~- k% }! Q                        // àü?? oˉè*
, J: U' M6 i* z( \5 x0 z' b& n                        pLight->Ambient.r  = lightColorPrv.r2;4 _( c2 y% c0 }; l8 y( C% J8 j/ T: e
                        pLight->Ambient.g  = lightColorPrv.g2;6 ^3 \; n( `' t2 C* U: f! P+ p( q
                        pLight->Ambient.b  = lightColorPrv.b2;$ H; h; ~8 V1 i2 U
2 J, c+ Z3 W1 m. m: P: d
                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.# A% j' A2 r8 u3 }% m9 {
                        {
6 C( N( V( n) y) `; j                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;
: U8 z6 L. j2 C, i                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;# \  k) r7 e3 W( O& O2 H$ L
                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;
$ G1 {; |4 @# n5 P" Q4 F                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;
8 v$ D+ y" A+ _+ A& v: S3 A" t4 u                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;
' }+ W. J8 m* A7 T# r; @                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;
  o0 Z( m" V$ a: T8 K- N- M+ G                        }
" ]! L  j: V: t9 A5 ?0 b- C                       
9 f7 N% {# }- L) d3 e5 `#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR8 g4 p. |' R. U( H
                        if( g_pPlayer )
) M( P" |4 u0 A7 j2 F& c( U' G                                HookUpdateLight( pLight );
1 f3 j2 q5 n$ j" v" a. {#endif+ ~$ O- z3 r5 `" v
                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );
2 D7 m' f, O% W1 V, N8 W% I: A+ F; \0 b0 j1 V# h0 C0 [
#ifdef __YENV$ J. w4 D6 _' o. E- m# H
                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;
6 e  J* P9 |6 }                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;
3 B, i6 |* [5 y- P& H' O- p; ~7 u                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;
; ~/ _+ A+ R3 y0 o6 A' W! h                        // oˉè* ??à?   e' g+ i$ a' R( D! ?5 A5 A( K
                        pLight->Specular.r = 2.0f;
9 J& b% H5 _1 `8 Q                        pLight->Specular.g = 2.0f;. m# Q9 Z8 ?+ A- @1 A1 X8 w6 Q
                        pLight->Specular.b = 2.0f;7 E" v$ n5 c- b- v8 d/ Y6 f; [6 a
                        // á?oˉ 7 J4 M: }6 |- j7 J$ I: `: r5 C
                        pLight->Ambient.r  *= 1.0f;
: y. w" h& s0 d2 `1 J$ @$ G                        pLight->Ambient.g  *= 1.0f;
  h! J; z% Z7 {" j0 Y) f; V9 X                        pLight->Ambient.b  *= 1.0f;
3 X- D! W* O$ [8 {#else //__YENV! G2 M* I" n& y! Y$ I
                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;
* |8 p4 h8 z! b+ z                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;9 T" L7 \& i$ r5 p
                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;
; F- M/ P1 ~/ ]                        // oˉè* ??à?
; ~  l4 Q3 m1 e  P; ?5 i5 y                        pLight->Specular.r = 2.0f;
' a3 A7 Z6 g. B" s% a  ^9 a. @                        pLight->Specular.g = 2.0f;$ F* g8 Q% E) f, ]2 D. c7 x1 ?3 q
                        pLight->Specular.b = 2.0f;
0 }4 B  t9 U' z1 r1 W# X; e6 f, J                        // á?oˉ " d3 M- f) E/ r6 K9 B+ A0 A$ A
                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;
- q  ]2 N  g: \9 `" \9 x                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;
& z1 ]" ?8 u+ k4 p  @8 G0 g                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;
+ _5 j5 L) u! v. I2 k5 [' x- v#endif //__YENV $ k. b/ D# e; [# }2 @
                       
" U  R" }" E9 F4 P                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );, W% c# ]) i, t% z5 U! S2 m! G
                        % L% B5 }$ v8 Z6 _/ o& F. i
                        D3DXVECTOR3 vecSun=D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.0f,1.0f);
5 w, H/ g4 V; }- p; w) r" L                        D3DXMATRIX  matTemp;/ i  D8 a+ {$ J' L7 ^8 E% q3 y
                        static const float CONS_VAL = 3.1415926f / 180.f;1 h1 H$ c7 R( A% l& E! [
0 B6 o+ q5 ^- w, W
                        D3DXMatrixRotationX( &matTemp,(m_skyBox.m_fSunAngle +180)*CONS_VAL);
5 |! w( X/ N  c* g* E                        D3DXVec3TransformCoord(&vecSun,&vecSun,&matTemp);- w& K& Y- u5 ]" r. Z! [
                        pLight->SetDir( vecSun.x, vecSun.y, vecSun.z );
! q0 Z7 q* [* H" E% _( |. y                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );3 }: \6 |7 k& y6 U! G9 T) l4 g
) B" F& B/ Y" \! ^
                        //        D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);4 D' w# G% V- R$ `/ x3 Q
                        //        D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));
+ P2 N" _, D0 Q* {+ H                        //        pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z );
, U# B4 K- P0 O5 g
9 W/ ?5 l) L' Q/ Y+ y0 g% D% M% J                        DWORD dwR, dwG, dwB;' N0 V& @) Z, I/ A
                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );
/ t- ?7 Y8 M5 z7 |* ~                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );
+ D& X* y9 k9 A3 k                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );9 t) y& f5 t( a: W  v( p
                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );                        - n- \* h0 ]7 w
                }
- f: l2 x2 P5 v# g- O( S# m) c        }1 r/ P9 V; q2 y" `" t
$ r, j. M4 N# v; }* Y/ `6 B
        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_LIGHTING, bLight );//m_bViewLight );: L+ L- E. @# S! y
        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_AMBIENT, dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0) ); //m_dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 255,128,128,128) );//D3DCOLOR_ARGB( 255,50,50,70) );
+ u( P7 }' Y+ R# t' g9 ^. Q        ::SetLight( bLight );2 z* |2 l/ T2 A" s% S3 Y; l
4 |% A) g- R# u4 v3 c* ~# t
        // ±ao? ?D?í???ó á¤à?
+ y" p9 Q. Z2 Z, k7 N        m_pd3dDevice->SetMaterial( &m_baseMaterial );/ N1 K! @9 l0 ^* \5 P0 }& d
       
) X' E: J0 |8 u9 l  B9 }#endif // not WORLDSERVER
! B% u. M) b8 M( P" V9 ^# N6 g: W" _}; E8 ]  F# i  f7 ~) p) H
并更换
7 f/ R  h; X  P6 V" cCode:) j& v' |1 h- b7 \( y
__FLYFF_INITPAGE_EXT" C' q- n/ ?8 ~
定义3 ~8 I) C5 D; M& |7 e; }
% F9 I- \7 x% x" g" g( T1 c: v

. F0 o9 U, L" g4 j% X0 }+ H) U  w  U) Z5 d% P/ b
  z" i+ U" f" Z
现在终于删除我的狗屁加速...( L! V9 I  o+ w: X
4 z' q+ C$ R# P5 Z/ ?/ b+ G! M$ b

6 O. r8 G0 Z& r
+ }3 b0 a9 X7 ^% y* L' d
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-11-21 09:00 , Processed in 0.077133 second(s), 30 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表