飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 18240|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

自动饮血和登录视频

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:46:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
食品车:
6 h! E+ B8 O" l& h3 ]2 C8 X, b尾翼:7 b5 z! f: N3 r( b" {* g* T

5 u  @8 s3 J6 K; m- u代码:
; z* t5 o- r( v- f# e  c, yCWndAutoFood::CWndAutoFood()
6 B& B8 l( d5 R. _{; m0 m  R+ c$ \) s
        m_pItemElem = NULL;
, o6 i0 }, R2 B2 k% E; k        m_pTexture = NULL;
7 k+ ]6 T; B3 u$ ^2 [, f; l        bStart = FALSE;
0 ?) H* f: R0 c: i+ X" A0 u- i}# s& U2 q7 ?, n6 g/ K

" k) Y+ g2 e7 q# f& q5 `, h7 ^CWndAutoFood::~CWndAutoFood()
" W( U. ]! a1 n; _% k. V{
$ ]) z9 _7 f8 n4 f        AfxMessageBox( "AutoFood ist gestorben " );
( x* _+ K" ?% A! s& g! s}; Q, D, O6 L1 {4 Q: F& E9 X
BOOL CWndAutoFood::Initialize( CWndBase* pWndParent, DWORD nType )
" A7 c% o9 }9 P% y{
+ [$ g( h2 Q1 l2 ^        return InitDialog( g_Neuz.GetSafeHwnd(), APP_AUTOFEED, WBS_MODAL, CPoint( 0, 0 ), pWndParent );
: r$ _7 X: B0 e}
* ]0 l$ x* B8 C% V
7 K4 v; g. S+ q& [& |BOOL CWndAutoFood::OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point )
; J' N% U) ~8 h- z4 ~{: V  U0 v6 p$ m0 Q+ i
        LPWNDCTRL pWndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );
1 D3 P5 @$ B9 K0 Y4 t        CRect rect = pWndCtrl->rect;
& M& w0 Q: P/ D0 ~" J6 ]6 G% J# f        if( rect && rect.PtInRect( point ) ), W% @% d; v& {" u5 ^' r
        {
5 F" F/ G* k/ v; @8 b                CItemElem *pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );- h' a5 o6 u' i' S6 p( M
                if( pItemElem && pItemElem->GetProp() && pItemElem->GetProp()->dwItemKind2 == IK2_FOOD ): q5 X1 y* c  x- X2 _9 @4 R) i
                {
: m* ~0 e; X: D- m$ S3 d8 r                        if( m_pItemElem )
2 H7 [7 ?3 D3 n" X/ }                        {
0 x1 S7 Q' m  {) K) E! A' M3 ^                                m_pItemElem = NULL;
1 L" V2 n2 ]' Z2 o6 E9 p, @                        }" ~/ q1 T; I, M- r$ N1 k% {
                        m_pItemElem = pItemElem;
+ E1 q: F+ _+ G                        m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( D3DDEVICE, MakePath( DIR_ITEM, m_pItemElem->GetProp()->szIcon ), 0xffff00ff );; q1 ~! `% u3 R: E& D# D& Y
                }else{
' P# ~4 o) r  f; _  s4 l5 S( S9 d+ ^" f                        SetForbid( TRUE );) j+ a7 C- \/ [& A; m+ R
                }
$ W0 B8 e8 v; i: P  f2 u& v" N  |        }else{
3 L3 D7 A/ i  m! ?0 Z6 ^                SetForbid( TRUE );
. ~. @( w8 ~5 s0 y, d        }
2 e9 p2 d" ?: @2 @        return TRUE;
0 ~% a- ^4 T  ~}
4 m- \1 s+ E! ?/ X% I7 s$ H9 `; f$ x' [" f) ~' B
BOOL CWndAutoFood::OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult )# \" n$ f* o3 E0 V. Y+ Q  R
{/ N) o! J0 @* Z$ R
        switch( nID ): N. b: O" C  ^  k! U4 }% Y
        {
! l) ~: \$ Z4 g  ^        case WIDC_BUTTON3:# _  A. P7 t8 Q' f  |7 y2 O6 c
                {: z" P  X! H$ v& U
                        bStart = TRUE;/ Q' T3 j. e0 r% M( C% ^
                        break;
) y  S9 [( A% v' Q' o! n                }- ~7 @4 w3 j1 H+ Y( u# d
        case WIDC_BUTTON4:
: o# {! l* f; {' r                {
. [/ x+ `* t. H/ N3 X                        bStart = FALSE;" E* F! u5 l$ i/ F
                        break;
! ?5 Y. |9 z7 D! i) @( f% b                }
! H6 B# M/ x# [( {        }
& ^4 i3 e# r9 m: M0 Q8 r! L        return CWndNeuz::OnChildNotify( message, nID, pLResult );1 z/ ^- i: p* F5 o
}       
1 e( Y" U. l3 D- [+ X; B" W0 Hvoid CWndAutoFood::OnDraw( C2DRender* p2DRender ). Y7 s5 X! e/ Q- Q! }
{
: d+ j% e3 X9 Y  d2 Y0 t6 S        CWndButton* pBtn = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_BUTTON3 );
2 z2 I# m8 p, [3 J7 X" l% a        if( bStart || !m_pItemElem ); l( z2 o$ L) D! \. _
        {
- J4 C1 ^- t, z% g8 \' U; D                pBtn->EnableWindow( FALSE );2 ^' y: K; F: m
        }else
% U' }" {) m# o: m                pBtn->EnableWindow( TRUE );; N6 m  G" n: X: x* g# I
        if( m_pTexture )% \1 @, a5 w- p$ [
        {
  u$ U0 q1 w: M                LPWNDCTRL wndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );6 t& k4 X+ F. g. v) J
                if( wndCtrl && wndCtrl->rect )
$ V( N& A5 C4 h: }* L  T* T                {; A  r# K3 y5 u6 n4 s( r4 e
                        m_pTexture->Render( p2DRender, CPoint( wndCtrl->rect.left, wndCtrl->rect.top ) );
5 Q2 F3 [& |! ^0 n5 N9 B& C; |                }
( V. s" B2 u7 z6 g1 ]$ Q+ R        }
9 q' D/ N' E/ ~/ ^0 w% t}
$ E2 v/ {' ^1 a3 \3 ]! @. k
4 M' y. J) ^: h* n4 T+ @% X9 `BOOL CWndAutoFood:rocess()
) d. @" K9 S' C. O; V+ L{5 v( Q. |8 A0 v6 l
        if( bStart )
, v& C" G# G& N: E. K) a2 X8 T# l: z        {
+ ~1 j- W! H. C+ d' Y                if( m_pItemElem && m_pItemElem->GetProp() && m_pItemElem->m_nItemNum > 0 )1 i0 P( p0 _* t% x
                {% f( g" m, y* u8 x' F9 t# ]% Y
                        if( g_pPlayer->m_cooltimeMgr.CanUse(g_pPlayer->m_cooltimeMgr.GetGroup( m_pItemElem->GetProp() ) ) && m_pItemElem->GetProp()->nAdjParamVal1 + g_pPlayer->GetHitPoint() <= g_pPlayer->GetMaxHitPoint() )  Y+ b1 ?1 M7 ]$ N
                                g_DPlay.SendDoUseItem( MAKELONG( ITYPE_ITEM, m_pItemElem->m_dwObjId ), NULL_ID, m_pItemElem->GetProp()->dwParts );
1 a1 Y& p' p  ]0 ]  M% Z! ^3 Z1 Y0 P                }else{
: _" z" o! L+ N' c  H( S                        bStart = FALSE;9 @  ~, ~7 y% h) ^/ }
                        m_pItemElem = NULL;( a5 Q& G* p9 @0 l, I/ T
                }3 v  s4 ?& J+ u. j
        }
) U6 O1 n4 T0 I! s* j' k! S        return TRUE;, p6 C2 ^" t, |3 A
}4 b: `9 h* G. A2 m

; y: r- a5 g3 ?4 Q登录视频废话:2 M6 ^1 ]2 Z$ L- U+ c3 [9 w
尾翼:
# I# ~' f3 a# i+ x+ T: {- w9 a# K- ^/ F* h' c0 A
代码:4 q  E  K$ n9 g( u

& o# _) |# T/ Y) A* e8 n9 Bvoid CWorld::SetLight( BOOL bLight )! d! Q: |( k% r0 s: Y; O) l
durch
  P! j% u* i) ^: [; T7 U8 ]Code:
; {$ Z' l% ~9 Jvoid CWorld::SetLight( BOOL bLight )
( t3 H+ ^! K& y9 ?8 W1 |+ D{8 z0 Z4 B/ N9 i0 H4 C1 J
        //ACE("SetLight %d \n", bLight);
5 E& B7 O* n2 Z0 ], A- p       
8 d# L) B, }+ A+ j. w/ X% l0 f#ifndef  __WORLDSERVER
9 {; M' _% d+ t, ?/ z7 j        DWORD dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0);0 h$ \) _: e& n4 G& }2 c
        CLight* pLight = NULL;
* ~% H! A, @$ s; i1 a- j/ v8 d: r3 {9 K# V$ [9 \9 Q
        D3DXVECTOR3 vPos = ( CObj::GetActiveObj() != NULL ? CObj::GetActiveObj()->GetPos() : D3DXVECTOR3( 0, 0, 0 ) );
, E9 O2 Z1 M) Q9 ?7 k. V' @$ A9 c& ]! D4 L$ \: ?: b; Z
        pLight = GetLight( "direction" );
8 v4 [) y0 o: F1 ]5 e  L$ H. k  W1 Z  ~$ P) J% o
#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR
+ U2 n8 o! ^& k7 m, w2 |0 `+ c        if( g_pPlayer ){0 ~9 I1 W6 S9 W; X6 |
                ENVIR_INFO* pInfo = GetInContinent( g_pPlayer->GetPos( ) );4 ]% @) [% s' U" p* y% g. B& e
                if( pInfo && m_kCurContinent._bUseEnvir )                // ′??ú ?èàì°í ′??úá¤o??| àì???ò °??ì?? !!
% h2 R# O- K& |" P- b* z+ H                {
1 `3 s" ~) x0 `0 w' T* E  i                        if( pLight )4 I% Z% B. s( D/ j
                        {
/ D9 K; D4 o0 z4 L                                pLight->Ambient.r =  pInfo->_fAmbient[ 0 ];; T. {; c, d$ `8 S" n# N
                                pLight->Ambient.g =  pInfo->_fAmbient[ 1 ];- u& b9 e, G1 X- B
                                pLight->Ambient.b =  pInfo->_fAmbient[ 2 ];) D* H) H# i* I
# v, T+ {/ ]  a. N- p
                                pLight->Specular.r = 2.0f;
5 @$ D& l# u7 ^* ]1 p4 R                                pLight->Specular.g = 2.0f;
" W. s. E- \. G8 `/ r& {: r                                pLight->Specular.b = 2.0f;, z6 Y( u* Q! r' ^
       
  O1 N* J- @6 ~% c" L                                pLight->Diffuse.r = pInfo->_fDiffuse[ 0 ];% N8 H+ J: V8 L  F6 Y
                                pLight->Diffuse.g = pInfo->_fDiffuse[ 1 ];! F3 t/ I# v! w0 H( Z2 Z7 ~% E# l1 K
                                pLight->Diffuse.b = pInfo->_fDiffuse[ 2 ];7 W- @& {" e) O% W) p$ D9 i% _
        7 G: l) W. b' @) u& i
                                HookUpdateLight( pLight ); 4 y+ l; C/ q# o2 Q$ P
) i  H' c( ]' T5 w% j7 E
                                memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );
/ z" }9 c/ V4 {6 F+ s) t3 q                1 E9 l4 t1 H% e( ?$ `: p
                                pLight->Diffuse.r *= 1.2f;
" x" u+ t  _/ y; X' J3 S% b5 q4 w                                pLight->Diffuse.g *= 1.2f;
. G8 F  q6 m* J1 s% P                                pLight->Diffuse.b *= 1.2f;
' `2 i$ G5 ^! Z, n2 l5 x) k
& e  j5 G* k% c6 W                                pLight->Ambient.r *= 0.8f;! s  j3 X  [+ m  c6 \
                                pLight->Ambient.g *= 0.8f;( d( j- R& i9 c3 Y$ G8 I( n; T
                                pLight->Ambient.b *= 0.8f;2 l1 g; p& a' q
        5 |; R$ I# b# I6 B+ P; [" p
                                memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );9 b  y' B, U9 ?5 _: q; {$ v2 y
6 A! r+ ]% i! j6 r  m0 N5 D2 j
                                D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);7 X1 t3 z/ b6 {9 t
                                D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));1 h$ k2 r7 g4 ?7 o
                                pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z );
$ m% c1 ~( p  q, e& v3 L0 g/ K/ Y                                 pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );+ d( M9 e% n/ `8 x! D( C- l4 t
                , b" x6 N3 E# T5 F/ t" ^/ e3 q* b
                                DWORD dwR, dwG, dwB;( B7 k2 ]) o* e" b( V6 B7 u
                                dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );# ^6 Z: S6 O- M
                                dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );$ [' S) D" J1 w# S8 P
                                dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );, M6 C2 S/ c. N
                                dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );
2 S& \1 n; J, J% v' r                        }' l6 {4 ~3 J2 Q0 g2 m7 h
                }, t  F# T+ J4 Z( O5 D+ {- P9 o
        }8 t6 A6 R7 k& _' w' m/ [
        else
% c( q/ `6 ?0 \# W#endif
/ ?/ O4 |* F: d8 U. a& O5 V* w6 I) ~+ z& [* X* O5 `$ i: I4 L
        if( m_bIsIndoor )0 C& X  j" P* Y4 F$ B8 n
        {% x0 W9 p' [( ?4 M
                if( pLight )4 c, q  j- @; f# n% e: u
                {               
/ L6 \: T+ s1 H1 S& Q                        // à??μ oˉè*
0 i& \/ k8 a3 K3 B3 k/ c  v                        pLight->Diffuse.r = ((m_dwDiffuse>>16) & 0xff) / 255.f;; o' k* A8 o; e) p+ h; a6 }; v
                        pLight->Diffuse.g = ((m_dwDiffuse>>8) & 0xff)  / 255.f;3 v7 F) ]) B/ j8 M
                        pLight->Diffuse.b = ((m_dwDiffuse) & 0xff)     / 255.f;
" _( j" X0 [- c2 ]. s2 }! }: U+ _
                        // oˉè* ??à?
$ z* h5 K7 Y" d: e                        pLight->Specular.r = 1.0f;) R$ T8 ?4 \& T
                        pLight->Specular.g = 1.0f;' I) z2 q& V; E# i; G
                        pLight->Specular.b = 1.0f;
: Y0 m; a  b; S                        // àü?? oˉè*
$ A3 F4 E3 d% ]) q: D: `: |( F                        pLight->Ambient.r  = ((m_dwAmbient>>16) & 0xff) / 255.f;
( h3 |( Z. ^( t, e3 u, C5 L# `                        pLight->Ambient.g  = ((m_dwAmbient>>8) & 0xff)  / 255.f;
# L! J% @& P: a6 k" ~. J8 w( B4 M                        pLight->Ambient.b  = ((m_dwAmbient) & 0xff)     / 255.f;2 F. b: j2 P. _0 z* A9 Q

2 C+ g! f' \  g# G6 Z# p                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.
2 @5 p- X6 T* m- J; V                        {
" _# q/ \6 a( R# c$ ^: ]! C                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;+ Q* ?7 A  X8 A) M& ^
                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;
7 B0 j4 s. Q" x                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;. A6 X: K; l8 v6 _' [! |
                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;' ^+ R- g% U: l3 X, l7 [
                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;
; S  w; ~0 u: |5 W, D                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;5 T1 r: Y- L, R; W$ M9 T1 }: }) b( o! l
                        }
5 p; l1 h; b$ r6 w  T8 C* H: M  Y( s0 f: F
#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR. }+ k" g5 a. B+ m/ K: ~
                        if( g_pPlayer )0 B9 e8 U: Y6 X$ j' d, S
                                HookUpdateLight( pLight );; K( c3 K  }( z3 A, J, I0 I# m4 q: [
#endif  z# g! c* A3 g9 X- i
                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );- e( n' a$ y! ]) L. ?2 S2 O0 t9 ]+ J6 W

, I( p* w! N: j* s, a                        pLight->Diffuse.r  += 0.1f;
: ~* {# g' v) v  D. W                        pLight->Diffuse.g  += 0.1f;) h0 Z6 y0 o3 c+ g
                        pLight->Diffuse.b  += 0.1f;
8 `! `* c$ H9 t; v) G                        // oˉè* ??à? 1 ?3 }/ _  D7 x% j  f) C
                        pLight->Specular.r = 2.0f;
& k7 |2 ?0 {9 V9 ]                        pLight->Specular.g = 2.0f;
( ^& Q/ \; i) C5 P; b+ B' I                        pLight->Specular.b = 2.0f;
( H! g) h" M5 n: F" f6 g  ^                        // á?oˉ
' V5 ~- q" l# |$ ?5 m, j# o* [  z% H                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;; ~. @4 H3 s! I* ^0 [$ B# C3 G5 ?
                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;! [9 Q$ P& w- r
                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;+ m" s' z, \" I6 i) n- O/ R

5 D1 L3 Y, r6 Z8 G8 Z! J                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );
; e% O# J! e+ H0 I+ {' W                        ! x  X9 @0 ^2 d# b7 h" }
                        pLight->SetDir( m_v3LightDir.x, m_v3LightDir.y, m_v3LightDir.z );2 g, Y; w+ [6 c2 C/ J) J( C, I: J# B
                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );
7 |( Q8 y; w6 `& f       
( j7 l( Y+ A1 v1 Q: l1 f" W" U  m                        DWORD dwR, dwG, dwB;) U+ Y" v* `* L0 a, @
                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );* H7 P" f1 u; u( v
                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );" K: C3 d0 p$ X0 l; H2 M& A; e
                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );" J" F: |7 v. o' \0 i& F! s
                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );
: U2 c4 V0 J+ t' u# O/ ?                }
! N4 K  m7 e5 ]- C6 @. W        }1 S! e1 m$ t; g9 @
        else' U; |5 g' N+ h$ L' w
        {% i' }% f$ J4 c7 G, {
                if( pLight )
. ~+ S0 U0 D9 l7 n4 k* l                {
: N5 b0 x9 u, H# X) m# l4 N                + ?" r- g0 T% @
                        int nHour = 8, nMin = 0;, A7 l- M+ K0 d7 z( e
        #ifdef __CLIENT8 q9 j& Y; C) `) H7 t  b
                        // ???óàì?e??′? ??°£à? g_GameTimer???* °?á???′ù.
4 \1 R$ V* G. s2 ]                        nHour = g_GameTimer.m_nHour;
+ J$ J- P2 [, e; ^3 {" Q; ]                        nMin  = g_GameTimer.m_nMin ;
& o" W1 f" b3 e! w% T# k( Z& L        #else: u( k$ R* p( N. D
                        // o??o??′? ??°£à? m_nLightHour???* °?á???′ù.5 y: F  j+ g: [  u
                        if( m_nLightType == 1 )
/ ^' O1 K: L* s( c% L+ U4 [" Y                                nHour = m_nLightHour;( b1 b% f/ Q( U! I" q/ E
        #endif# x4 p3 s. y6 x1 |, \# p: j6 E5 d
                        nHour--;& f9 o! Z$ b/ e
                        if( nHour < 0 ) nHour = 0;8 }2 f, u) T) n! e9 |3 R7 x! K
                        if( nHour > 23 ) nHour = 23;
& X8 g1 X" H4 Y3 n0 C+ L
( S9 t' q7 q3 }( E8 v% o                        //if( m_bFixedHour )6 Z9 K' W' ^- _$ S/ a% q, A
                        //        nHour = m_nFixedHour, nMin = 0;( J# k/ ]+ n3 G( T; y/ k
                        LIGHTCOLOR lightColorPrv = m_k24Light[ ( nHour - 1 == -1 ) ? 23 : nHour - 1 ];( v9 [8 }  w0 G( t
                        LIGHTCOLOR lightColor = m_k24Light[ nHour ];$ Q6 H6 n6 S4 S/ I9 v

' s7 B: j* j5 y& m3 W: f                        //m_lightColor = lightColorPrv;
$ t0 [! b) R: c+ E& X                        lightColorPrv.r1 += ( lightColor.r1 - lightColorPrv.r1) * nMin / 60;# x/ ?, s) d* @& U4 \
                        lightColorPrv.g1 += ( lightColor.g1 - lightColorPrv.g1) * nMin / 60;. W7 C- }. U" L8 l
                        lightColorPrv.b1 += ( lightColor.b1 - lightColorPrv.b1) * nMin / 60;# R) t  V! X' @- v6 W. g$ m
                        lightColorPrv.r2 += ( lightColor.r2 - lightColorPrv.r2) * nMin / 60;! b4 O9 P4 J/ p/ t: C9 H
                        lightColorPrv.g2 += ( lightColor.g2 - lightColorPrv.g2) * nMin / 60;3 O4 J$ n% g: D( W
                        lightColorPrv.b2 += ( lightColor.b2 - lightColorPrv.b2) * nMin / 60;
2 I1 |$ T$ ]. ^- n                        // 60(minMax) : 15(curMin) = 0.5(colorDistant) : x(curCol)- ?. y0 Z% z% G0 i' k  ?

, B- {- p" ^2 U  n* @! B9 l                        // à??μ oˉè* , J) z- c3 O+ O
                        pLight->Diffuse.r  = lightColorPrv.r1;# R' g1 K- ]3 R1 J1 \
                        pLight->Diffuse.g  = lightColorPrv.g1;
" k. i& E/ ^) M7 e                        pLight->Diffuse.b  = lightColorPrv.b1;
% j) \' w( G: m" V. i8 X% q                        // oˉè* ??à?
6 _1 a. ?" n) E0 j                        pLight->Specular.r = 1.0f;
) \2 X! e8 ?2 @  x                        pLight->Specular.g = 1.0f;
% C+ C5 P7 c3 M                        pLight->Specular.b = 1.0f;
2 H/ p+ K9 y. G& @# k                        // àü?? oˉè*
1 P1 Y! H0 H2 W  U                        pLight->Ambient.r  = lightColorPrv.r2;
2 Z1 D; q  d- A  i0 Q" g5 `                        pLight->Ambient.g  = lightColorPrv.g2;
0 E% X( I% G9 ~( J' X; V                        pLight->Ambient.b  = lightColorPrv.b2;* a+ t! n+ C$ Z' D1 c2 D
" s6 m2 Z8 k* M0 \
                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.( y" ]! N1 A+ B, c5 H6 I
                        {7 f7 Q' S% C; }
                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;
% |5 N  x4 _$ E* ^# T2 D                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;# ^- S; S6 p9 _; e
                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;
$ I; z1 [; q8 r' E+ B+ l& Y  J                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;
; C* d/ w9 E  J+ O, [                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;- S0 J. N. C" J7 N- E
                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;2 c+ H5 g- [  D( @
                        }
$ f4 y0 _8 f2 G3 i0 h& l                       
4 ]' A& f. m6 U, z0 R! ^#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR: T  M' g/ Q" ^9 S; d3 h1 V: _$ ~
                        if( g_pPlayer )& A, [, w6 U2 c% D" M2 m3 C) w
                                HookUpdateLight( pLight ); 8 D2 q8 T1 P, f" `0 B( T& O  u* s* Q
#endif
& M' [# O' w2 B) O# m* H                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );
' g+ {/ q& Z- w# W) N' }5 ~- j3 d/ {3 Z; W
#ifdef __YENV
: z! Q# O+ A2 q  o0 R$ _                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;
7 c( R# }/ F  G7 @& e                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;7 D- k9 `6 H( w
                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;3 p  |' m2 _* a! Q' |+ x' [
                        // oˉè* ??à?
0 c- P) [6 @' T                        pLight->Specular.r = 2.0f;
6 ~( Q. R, o: a6 v( U- s                        pLight->Specular.g = 2.0f;
$ E6 ^# y' o% d                        pLight->Specular.b = 2.0f;
; X8 y4 s9 @, V  C; ~                        // á?oˉ
% F* W" `+ @: `  |* H) ?0 p4 ]* r                        pLight->Ambient.r  *= 1.0f;3 e& b: J, r# F! D0 S3 O* l! ^5 j
                        pLight->Ambient.g  *= 1.0f;7 j( `* j, v9 S  i/ c( H0 Z1 e
                        pLight->Ambient.b  *= 1.0f;
% {; r: M6 n8 }3 ?#else //__YENV' g8 s4 V( u# y9 W
                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;4 }9 V& W: |& l( F# ~% j8 H9 z
                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;
' E3 s  L) H6 o" b4 E* N5 q                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;$ b+ _; D' s7 [, E5 o
                        // oˉè* ??à?
0 K  n8 ^# _% \6 e- }) b' q                        pLight->Specular.r = 2.0f;
8 J( B$ H0 m# k3 Y% R; ^                        pLight->Specular.g = 2.0f;
- N  ]7 a% B" A$ G2 V                        pLight->Specular.b = 2.0f;+ V; z. b! C$ q; f5 n/ L
                        // á?oˉ 7 |4 v5 a; x" [$ H  g* i
                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;
: ~  `  q" S+ }- g' a6 a                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;4 o1 a4 E+ c9 a5 G) g0 F
                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;
6 ~# {& J( w7 M. _#endif //__YENV
+ F- O9 W& H# u# e' F7 K                          f! b* \& g+ j, ^7 c$ ?" K
                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );
9 R( n( |& v7 X                        , m" Q5 I2 w! G6 r0 l
                        D3DXVECTOR3 vecSun=D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.0f,1.0f);
6 _- L0 D3 c( u- L$ F' O: d4 ]4 I                        D3DXMATRIX  matTemp;' O6 W% P4 k1 v- H; l7 z" w$ J
                        static const float CONS_VAL = 3.1415926f / 180.f;. x2 I, c( i: ~) ^5 K3 @" H3 B
( b( N2 u; W# g- @! F" o# U
                        D3DXMatrixRotationX( &matTemp,(m_skyBox.m_fSunAngle +180)*CONS_VAL);" R, V$ k& G* U5 G
                        D3DXVec3TransformCoord(&vecSun,&vecSun,&matTemp);* F. |: _2 c7 Y8 v. a
                        pLight->SetDir( vecSun.x, vecSun.y, vecSun.z ); 1 S& M1 v8 @3 \0 x5 z5 z
                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );
* s& f$ M1 y9 j5 O  s3 u( \
+ J0 Q$ ^0 l1 }5 |                        //        D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);4 q0 z9 m! i: V+ C$ q" @$ s
                        //        D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));
4 C  ^7 n0 ?2 G3 @; s                        //        pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z );
- o: D' v6 N, G# d8 V3 t
; c6 v" D3 e; a( H1 i* j5 C                        DWORD dwR, dwG, dwB;% @) D0 z; c% R; j: a% V4 r0 {
                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );$ J: t, ~3 _+ x3 c* E+ `5 R5 x
                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );
( d, j. T( y7 N9 k4 D( r- I                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );
, `7 Z0 W9 I- r) w                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );                        : d$ T  [0 ^1 ?2 c0 x; J+ _
                }
3 B8 K# A$ }. x8 ]* B+ `& l        }
" m8 z( r# o* _+ b+ n4 V- r) U
( R, v0 R$ c, V: D2 N( P" c        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_LIGHTING, bLight );//m_bViewLight );
/ z) g* }/ Y0 Z0 G  J, \        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_AMBIENT, dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0) ); //m_dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 255,128,128,128) );//D3DCOLOR_ARGB( 255,50,50,70) );
8 C, n! r" G$ y" ?$ |4 @        ::SetLight( bLight );% {; Z. J  I$ e/ W: }
/ ^3 U  [8 u0 j# n/ B2 v6 _
        // ±ao? ?D?í???ó á¤à? " |2 \. U! e/ D
        m_pd3dDevice->SetMaterial( &m_baseMaterial );
5 k7 S$ q+ J& u& G2 d! m% `        9 J' b# {$ Y% `6 w& Z/ D/ T5 v5 |
#endif // not WORLDSERVER
, U# B, @9 F/ V" t( Q: a4 v- H}
+ n1 W' a4 l: K; ~  R% _3 n并更换
" w7 O+ I* ~+ ECode:, o4 H7 C5 ]! L. O0 a: X1 u
__FLYFF_INITPAGE_EXT5 [1 G9 R) q1 R
定义& `! I' r3 E9 w. F2 l( n3 I& G
0 g7 D2 f2 v: d
* `  O$ E9 k# R- j( k
7 X( @  Y4 Y3 ?) I' m. K. C

+ h; D! p8 o; L; D: X+ S) y现在终于删除我的狗屁加速...; f7 `) L4 }" _5 |5 C; A9 n' M  o' n
! @4 P# R' D' U* p( z& d# ]
) q8 a) G1 X5 ?' A% v

0 J7 |; l8 r# z/ G
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-12-4 13:59 , Processed in 0.093375 second(s), 22 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表