飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 17421|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

自动饮血和登录视频

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1068

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1068
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:46:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
食品车:/ X, m/ B9 T1 K6 d
尾翼:+ `; {# E, p8 G' {7 T" @$ G( s

* |2 C2 k# m* X: K) G( A  z代码:
; _$ }! z  I& Y; }: A4 JCWndAutoFood::CWndAutoFood()
$ V) v! E/ c5 \: k( k% I$ K* b{  d" F3 z* f, Y, Y
        m_pItemElem = NULL;
/ p. ?" Q1 k  Z- E9 }        m_pTexture = NULL;9 C" Z$ m) v" W+ c% v! ~$ K
        bStart = FALSE;5 c6 w7 o" j, C
}
8 t) x/ L/ `8 j( O6 y# ?" r# ]- k+ K4 L) X
CWndAutoFood::~CWndAutoFood()1 |" S/ m# J# @3 d
{6 Q: s# f7 ]2 R7 r% Y
        AfxMessageBox( "AutoFood ist gestorben " );. s) _% f9 I! K1 k5 Y1 y4 ]( U
}
. |% d' o7 r3 q$ P/ T: |BOOL CWndAutoFood::Initialize( CWndBase* pWndParent, DWORD nType )
2 r# o, c+ w' E; [) c{
2 e- a( S) T" C) J        return InitDialog( g_Neuz.GetSafeHwnd(), APP_AUTOFEED, WBS_MODAL, CPoint( 0, 0 ), pWndParent );- X& e+ a+ ?8 v/ B( g- _& ~9 |- n
}1 G9 s; \& \! I4 W1 e

/ r3 {+ z# N. _( N% c: vBOOL CWndAutoFood::OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point )6 h1 `% ?4 o5 A4 m
{
. j: U, r9 g* H1 {1 M1 X9 ^% x/ `        LPWNDCTRL pWndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );+ j# D- M* i% [+ }; j+ C# J
        CRect rect = pWndCtrl->rect;
1 L: y4 X7 i- S# w, h# Q. K        if( rect && rect.PtInRect( point ) )/ k8 @# ]8 b- V. j' G( a
        {$ ~- d4 f1 r' j" {
                CItemElem *pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );+ [+ z9 G7 `! N$ Z+ n, @& U
                if( pItemElem && pItemElem->GetProp() && pItemElem->GetProp()->dwItemKind2 == IK2_FOOD )
# i% P: W* i  Q  j4 l- e. Y& v                {
- E; Q- h2 z0 @6 F- l: H                        if( m_pItemElem ), f% C) Q0 |" c3 H; F
                        {: X. J7 u3 w0 x9 @3 N
                                m_pItemElem = NULL;
' u& z; h* g: C+ q                        }
! o9 o  ?8 o' d! P) U/ ^+ `                        m_pItemElem = pItemElem;
6 R0 j- k8 I7 ?" F2 C& N+ b2 Y                        m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( D3DDEVICE, MakePath( DIR_ITEM, m_pItemElem->GetProp()->szIcon ), 0xffff00ff );3 B: n4 ]( O2 T* r" c% n8 \
                }else{
5 I! c8 y; @* h! X9 }7 B                        SetForbid( TRUE );1 h4 D  l% g& G  m4 V
                }
0 m+ M$ B6 C- d6 I& q, b- R        }else{; F5 u" r. c( N
                SetForbid( TRUE );( ]" A8 I" _# M8 @4 g. N" U! K
        }
9 s" J9 W7 {( Q! F7 w        return TRUE;
- ?0 c5 r  Z$ ~$ q}
, j9 Q% E- a1 h7 G7 p" p5 R) W$ ~/ F- D) Y" b% |  M
BOOL CWndAutoFood::OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult )/ @) w0 q) ^+ `$ l4 Z
{7 O, f+ Q3 Q; r
        switch( nID ), M& y% @" W% R( n' v( r, w0 V
        {
5 _8 T1 \) t& K# a3 S        case WIDC_BUTTON3:
  b! Y5 X: _3 @8 ?* _6 Q1 X                {
# j( w5 ?; p7 }+ l) [; [8 M* g; @                        bStart = TRUE;
" b# T: i( ~7 ]3 ^' W3 N7 I                        break;
- H6 E$ R" }: T3 ]0 ^. Z) r0 h                }! w' D" A& [- m1 I2 p! l- c
        case WIDC_BUTTON4:
6 n) ^5 g  N& t4 n, ~' t6 H" Y                {
8 D2 t1 c* b3 Y  T, f: A8 g" [                        bStart = FALSE;7 {( I, y5 D7 h! f9 t5 [4 S6 @4 L5 w
                        break;
" H) F. Z0 f; U: J1 U# n                }
& ]# `( G3 z4 q# U        }
- k2 a9 f1 H, d5 T        return CWndNeuz::OnChildNotify( message, nID, pLResult );: V4 }: L, ?7 ^  K! a7 F$ V! a/ b
}        ' T5 z  l( j) \' |
void CWndAutoFood::OnDraw( C2DRender* p2DRender )
! M: |6 K* ^/ U2 G( X# v5 r{
% m7 o  q7 H, [# x" m- J+ o        CWndButton* pBtn = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_BUTTON3 );
5 Y, U2 H* K( F2 E! n  [0 G# M        if( bStart || !m_pItemElem )* v( \/ }' v0 D$ K! a
        {
8 u' `& K, o* d+ O# T                pBtn->EnableWindow( FALSE );) A  o2 S, E2 ~, \( s
        }else
$ N4 q& d5 @- P                pBtn->EnableWindow( TRUE );
% j5 V# U8 k. P6 {4 P: Q" {- E9 p, c        if( m_pTexture )7 ^; {. D/ T8 C! d+ L6 e
        {
( K/ }: m' n5 y' d; t! z                LPWNDCTRL wndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );
; r/ g6 K$ _7 b                if( wndCtrl && wndCtrl->rect )
9 a+ f0 u4 x" V; x$ a                {
  O* m/ w8 Y) v# v1 z                        m_pTexture->Render( p2DRender, CPoint( wndCtrl->rect.left, wndCtrl->rect.top ) );
* k- L5 V( h4 Y+ M: s( Z, C                }, }7 o' p) }! H3 b, y! t
        }
5 o9 _. ^4 k! P0 j! ?}  d. i) o8 h4 w8 T; [

' D3 [8 ~2 Y, E8 A* I. m  o5 kBOOL CWndAutoFood:rocess()
' t- T: |6 s( Y& W% I: D( t{. r1 M% M4 [, Y/ @& f1 M
        if( bStart )
7 Q) k9 e  p% B. Q6 A3 P        {+ k2 ^; V7 y5 N! }' j
                if( m_pItemElem && m_pItemElem->GetProp() && m_pItemElem->m_nItemNum > 0 )
( T: W. E6 l" b# @; ~. w. x! _+ x                {
5 C8 p" O/ M; G- _* ~/ Y/ {                        if( g_pPlayer->m_cooltimeMgr.CanUse(g_pPlayer->m_cooltimeMgr.GetGroup( m_pItemElem->GetProp() ) ) && m_pItemElem->GetProp()->nAdjParamVal1 + g_pPlayer->GetHitPoint() <= g_pPlayer->GetMaxHitPoint() )
: y! }; q$ T9 T) O* R" j( e                                g_DPlay.SendDoUseItem( MAKELONG( ITYPE_ITEM, m_pItemElem->m_dwObjId ), NULL_ID, m_pItemElem->GetProp()->dwParts );
% W. ]1 v6 I8 n1 u" f9 O  {                }else{
( {% [0 U  K6 u                        bStart = FALSE;' k) d' \0 K; r$ g7 H
                        m_pItemElem = NULL;( ]' A, [+ j6 _% M7 A2 C' ^
                }# I: O0 t. x, B- I! s$ ?
        }. D0 d! Z4 M/ p/ L) h, |
        return TRUE;% s+ v" t3 o7 g, h. o0 R# C, c; A
}! M: `8 k3 C& Y& c6 r! X
$ k# S8 p+ H8 `5 A; A
登录视频废话:  B/ A& d- f* D/ Q6 s* A
尾翼:4 F" i% K# u5 m0 d
( [9 J2 ^. h9 z6 i/ l
代码:
5 W0 G" e- U4 u$ l: Z4 G/ G; z; M, l7 }
void CWorld::SetLight( BOOL bLight )6 U4 ?; t' M& ~# T5 e! g
durch
" @- V! y/ L& GCode:  {( Q6 N* E( {9 v& o3 X% U; _" D
void CWorld::SetLight( BOOL bLight ); S2 _: G9 u$ ?! A$ W' @
{
1 j3 K8 g) B2 m- i        //ACE("SetLight %d \n", bLight);
: [: p! }% g& X+ g5 h; M        ) U* D3 l5 ]# x; V$ C- o7 P; S7 E
#ifndef  __WORLDSERVER 4 ?4 H) n3 w, r; R% }1 E5 a: i# Z
        DWORD dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0);
1 a+ y9 f5 O2 [, _        CLight* pLight = NULL;
- N) M/ ?* e- q4 r
& D  ~$ L8 d, B  `  |8 ], A7 D        D3DXVECTOR3 vPos = ( CObj::GetActiveObj() != NULL ? CObj::GetActiveObj()->GetPos() : D3DXVECTOR3( 0, 0, 0 ) );
4 C  c/ S2 V3 f
! H5 L) m* {0 ?) Y        pLight = GetLight( "direction" );. T9 A6 `* W' }/ t  S8 [: r
$ _! L+ ]8 V' H. F6 l
#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR
+ V  t3 {- C% \, o" d- k# ]; m2 r        if( g_pPlayer ){( U& G4 C1 x. F  S! a
                ENVIR_INFO* pInfo = GetInContinent( g_pPlayer->GetPos( ) );! h5 s3 ?% z# s! g& S1 G
                if( pInfo && m_kCurContinent._bUseEnvir )                // ′??ú ?èàì°í ′??úá¤o??| àì???ò °??ì?? !!
* P+ m$ s5 A2 _  z2 ^) b                {
9 {- K* r6 v$ S- `/ L$ ?# a                        if( pLight )
- V5 G, {+ F8 ~) y/ ?) V                        {
; m" [* z" h- I                                pLight->Ambient.r =  pInfo->_fAmbient[ 0 ];  u) X/ F& T( c- c" L
                                pLight->Ambient.g =  pInfo->_fAmbient[ 1 ];
! `8 @9 P& Q8 ?; P                                pLight->Ambient.b =  pInfo->_fAmbient[ 2 ];( Y  p" \& {, C
: K7 F9 R- j" K$ @
                                pLight->Specular.r = 2.0f;- d- G0 h# \& B0 W1 L+ x
                                pLight->Specular.g = 2.0f;: G+ b# }, a! j, }
                                pLight->Specular.b = 2.0f;
/ m+ s. x4 O5 I% X! O2 @       
9 F1 {" P4 G# @- x$ i                                pLight->Diffuse.r = pInfo->_fDiffuse[ 0 ];/ o* M  `( C& Q6 u
                                pLight->Diffuse.g = pInfo->_fDiffuse[ 1 ];3 W5 o1 x% }- s
                                pLight->Diffuse.b = pInfo->_fDiffuse[ 2 ];
; O, t+ b1 m, p       
# v; O- T) @0 b! r8 H                                HookUpdateLight( pLight ); ( }6 ^/ q* A! s" |
; V' D6 {+ P9 U
                                memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );
- t& C- X% m0 Y# o+ ]                9 C+ t4 i3 Y& O7 f, O
                                pLight->Diffuse.r *= 1.2f;
& I4 @* u6 q  u; V+ [% {                                pLight->Diffuse.g *= 1.2f;8 s3 U8 r- l# G& i; H# H! E2 o
                                pLight->Diffuse.b *= 1.2f;
1 o- \$ X5 a4 d8 L# _( |( i
) F/ j/ h  v% y+ z3 v3 o& M                                pLight->Ambient.r *= 0.8f;4 D' `/ r! L4 D. Y9 u+ t) [
                                pLight->Ambient.g *= 0.8f;% L6 z& T# J* o3 i: F
                                pLight->Ambient.b *= 0.8f;) y6 J& p4 G- h  ?, S0 o# |
        - I/ R: S- k4 d
                                memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );3 v+ ~" X9 n1 B7 ~
' Z6 W/ }- r! l; I4 Z6 e# ?
                                D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);
6 W+ N: a$ m5 N+ C$ p  D                                 D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));
9 D0 F% Q6 o/ _, B0 L4 O9 o                                 pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z ); 3 E7 `  i/ V; f: ?
                                pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );
! b# B+ D* E  z  f1 s; l3 }               
2 U3 r- \" E& G# E                                DWORD dwR, dwG, dwB;' V- z5 r! \: B% e
                                dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );
; z& v- A) w$ ^' A                                dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );
" z# v5 m9 O. \/ q2 ^                                dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );
  h5 {* j# k' k2 i7 I                                dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );6 F& O- k0 _& O9 j5 G
                        }
( k* O8 f; j  y                }
& g0 _- u6 M) B; {: s! d9 J; ]        }* I, g/ Z+ h  U4 P* Z+ U3 z
        else2 y2 N+ y2 p9 k9 i4 ^, m
#endif
, Y1 _4 R) P# F5 O* A1 g
; p. F" D5 y1 P- m8 m+ G0 A" O" ~/ d) ?        if( m_bIsIndoor )
# F" X- p  l# z1 m6 y        {/ [7 h' d+ E3 k( t+ Y$ Z6 y
                if( pLight )2 f) g* p  ]" I) S: S  I5 k7 i
                {               
8 T0 o- G& ?1 C3 f! [9 j+ i                        // à??μ oˉè* ! D' p" S* U" G# ?& {/ s% O
                        pLight->Diffuse.r = ((m_dwDiffuse>>16) & 0xff) / 255.f;% Q0 W9 C. P3 s8 a' {3 Y5 H3 W4 S% i3 P
                        pLight->Diffuse.g = ((m_dwDiffuse>>8) & 0xff)  / 255.f;
: L; }5 u0 M% K2 }                        pLight->Diffuse.b = ((m_dwDiffuse) & 0xff)     / 255.f;
5 l2 d2 [( L  X: Z8 A
' i) |2 b/ t& N/ H1 r                        // oˉè* ??à? ) j3 v6 r& U- O- J1 a
                        pLight->Specular.r = 1.0f;! q- d3 Z$ O& ]* }% |
                        pLight->Specular.g = 1.0f;
! g8 @0 d0 M* h+ p( Z                        pLight->Specular.b = 1.0f;* Y1 ]1 _7 V5 Z$ v* `
                        // àü?? oˉè* ' v8 Q' p! r6 m9 F. `3 j
                        pLight->Ambient.r  = ((m_dwAmbient>>16) & 0xff) / 255.f;
; q8 b. T. W# J0 M& m7 U                        pLight->Ambient.g  = ((m_dwAmbient>>8) & 0xff)  / 255.f;
9 z0 [+ z: H% t% s( a                        pLight->Ambient.b  = ((m_dwAmbient) & 0xff)     / 255.f;1 ?, W2 F2 e2 P/ }7 k6 ~3 Y7 C
% m2 a- [; }( i
                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.
" M( |0 i2 _. u+ J                        {
+ C0 S' m4 v# \6 t; `2 E7 b5 Y/ F* l                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;
% Q1 J2 Q5 p3 F3 y                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;
/ P$ B  Z7 b9 V/ }# H                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;
8 ?6 Q  ]6 l  i$ ^                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;2 C8 X! O6 j8 j' S- z7 H3 x/ |. P
                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;
9 G; `0 E0 E2 e6 t, W                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;
! I5 z1 q  W  |                        }* n$ L, h2 j% P& n& v' F/ o8 r9 f
# N7 j5 a1 @" F  P5 e# I4 d+ }
#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR
7 j( w' k- P- L+ h$ Z: o, C$ K3 W                        if( g_pPlayer )0 ~& x; s* _$ \( b/ _+ g3 ]
                                HookUpdateLight( pLight );
3 m" |+ x. }, ~* N#endif, P! @" o& p- m$ x
                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );
) q9 @6 N& g2 {+ S9 {/ ~9 z6 n& E% ?5 w- E, G" D
                        pLight->Diffuse.r  += 0.1f;7 Q' Q4 r, l4 R! V/ D
                        pLight->Diffuse.g  += 0.1f;
, M. I* E, K# H$ W, n8 e% G2 F                        pLight->Diffuse.b  += 0.1f;2 z2 t8 {  n1 T' {+ h: l- q4 M
                        // oˉè* ??à?
1 a2 }' d1 h+ R3 a0 y: E                        pLight->Specular.r = 2.0f;9 ~( A6 [/ c- b% j
                        pLight->Specular.g = 2.0f;
* L* _; C  U  u. M                        pLight->Specular.b = 2.0f;
8 p* [& R4 d$ m                        // á?oˉ 4 C8 r2 x1 p; r6 l* D% P
                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;
9 A6 {: S  o4 n( |. x                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;
# Z) j2 s2 ?3 j. R                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;
6 E" @) u9 Z. ]2 i5 c' J: g& g8 E/ f( Y2 J# m& s
                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );6 c+ ?, V8 q, |3 s  y# C/ a
                        ! B+ e: n5 e: o- Q) G
                        pLight->SetDir( m_v3LightDir.x, m_v3LightDir.y, m_v3LightDir.z );
0 U( H5 V' I7 L, r3 s7 H" O                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );
! Q" [1 p2 L' [' [1 g9 Y$ }2 Z        * d5 Z4 n/ E2 m* @5 \- ~
                        DWORD dwR, dwG, dwB;
5 s2 K; ]7 F5 q) j8 y                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );
. O. X! c$ g' ]3 w1 l. N                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );
! z; h+ g1 Z/ @6 Z. ^                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );) L4 a5 F4 i) n' Y# l1 \# Y1 f
                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );, `/ _& Y, h" ]9 V( V: w
                }% E) e. D4 K( Z  E1 m$ d' Y) d/ E
        }
0 j; A/ \5 I) N        else4 ~7 |, C2 q/ d7 Q6 I2 E/ S. x$ B
        {
6 B0 N, y- O' T) R, D+ ^( s                if( pLight )
6 x6 `2 B9 O- Y! D4 F7 w                {% ^7 }2 h  Z* C6 T9 |
                / Q+ c% ]7 |1 Z& A- c% z
                        int nHour = 8, nMin = 0;
$ Z  u0 o+ Q: T7 x' ~, c9 Y: j        #ifdef __CLIENT
. T* E; l/ W) P$ M3 G7 B; c                        // ???óàì?e??′? ??°£à? g_GameTimer???* °?á???′ù. : z- r3 H8 O  ]; e# n3 U' c
                        nHour = g_GameTimer.m_nHour;( \9 r2 P" T7 }  N5 R. Q* X/ g+ M
                        nMin  = g_GameTimer.m_nMin ;" ]: x" V# ?# o% {6 o6 }) u( G
        #else
6 T, M4 G' j( l+ |0 B$ y                        // o??o??′? ??°£à? m_nLightHour???* °?á???′ù.
2 s4 _0 D$ A  {9 R7 R                        if( m_nLightType == 1 )
& C) V7 ?; `; A* B$ R( t1 A                                nHour = m_nLightHour;
& g' J4 o( b! F& O1 P3 A        #endif1 g+ d! J) V+ V1 R* @0 g- Z" W
                        nHour--;$ _; a+ _# ]6 a3 V/ Y- h
                        if( nHour < 0 ) nHour = 0;
" H5 |1 ^4 b1 k                        if( nHour > 23 ) nHour = 23;! f: B5 \- W. V. e1 r% `
8 ~4 a: J/ O+ I2 I
                        //if( m_bFixedHour )
3 ?2 u: u1 L, t: u2 J+ [% E$ t                        //        nHour = m_nFixedHour, nMin = 0;
' f1 i% ^% r* q' j5 f: O( u/ I                        LIGHTCOLOR lightColorPrv = m_k24Light[ ( nHour - 1 == -1 ) ? 23 : nHour - 1 ];7 j8 }" E6 X  K4 l8 _7 ^
                        LIGHTCOLOR lightColor = m_k24Light[ nHour ];& h' l3 `) f/ y
4 h$ s& G4 V- Y/ D& j: S7 }
                        //m_lightColor = lightColorPrv;3 E1 N: R# J. z2 ?6 g
                        lightColorPrv.r1 += ( lightColor.r1 - lightColorPrv.r1) * nMin / 60;
' v- r" U- Q( \' ~1 G                        lightColorPrv.g1 += ( lightColor.g1 - lightColorPrv.g1) * nMin / 60;. e- H, I% a( Z- v* H" `3 Z  P; d
                        lightColorPrv.b1 += ( lightColor.b1 - lightColorPrv.b1) * nMin / 60;
3 K2 s# e& X* w9 o" [. e( v                        lightColorPrv.r2 += ( lightColor.r2 - lightColorPrv.r2) * nMin / 60;
$ G6 P: d8 N+ a                        lightColorPrv.g2 += ( lightColor.g2 - lightColorPrv.g2) * nMin / 60;. q% Q2 ]8 y- T8 s
                        lightColorPrv.b2 += ( lightColor.b2 - lightColorPrv.b2) * nMin / 60;
, @5 [  Y3 m/ E2 Z$ d) Q5 H4 ]                        // 60(minMax) : 15(curMin) = 0.5(colorDistant) : x(curCol)
. N- V# S1 o1 z, I( {4 J5 N3 s  r! q$ v) {8 z2 [: m0 C, |# _; t
                        // à??μ oˉè* , D3 f( q5 y# ^. c+ J1 K
                        pLight->Diffuse.r  = lightColorPrv.r1;# z" i2 a& A& k, r% v, m
                        pLight->Diffuse.g  = lightColorPrv.g1;! w8 D5 n0 v: ?* {" @+ l
                        pLight->Diffuse.b  = lightColorPrv.b1;
* n. r+ N+ `9 {, K% O5 f( [2 [3 J3 l7 L                        // oˉè* ??à? ( {0 ~# F$ d6 h& {' L
                        pLight->Specular.r = 1.0f;. s1 \8 i& P* G# ^5 @
                        pLight->Specular.g = 1.0f;, J) r5 g9 n. q4 ~# ^3 B! [" U
                        pLight->Specular.b = 1.0f;8 \: ~, }$ ~! I8 [; ?; J
                        // àü?? oˉè* ) o* ]" i: |% u3 c1 r, e/ G/ R
                        pLight->Ambient.r  = lightColorPrv.r2;
7 T, C5 F  e9 ?  _% A                        pLight->Ambient.g  = lightColorPrv.g2;
7 I  c# d& _  n. |& e# U                        pLight->Ambient.b  = lightColorPrv.b2;
: W* o9 s3 H5 j1 K- e) z
( }0 v% v1 P" K$ ?1 i3 j; k                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??." U( r9 A1 {) [2 Z* e( N
                        {" v; T8 z, n1 j$ Z1 v- Q
                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;
: O& u! S: G) d8 Y                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;- M9 @( z+ u9 N& V4 x
                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;
- A& S1 w) u* @; r" u7 _0 z                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;
% x) x% b* K6 _  q                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;. N  X# |- T$ Q& n
                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;
# `' L7 I; S+ Y- E- }$ [8 c4 z                        }
8 t$ ]# x$ }5 a9 g+ t+ ~                        # D  N4 A8 v- l8 R6 X9 B$ E! d! ]
#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR, c+ O  B- T2 X
                        if( g_pPlayer ), F$ F6 s" e4 c5 i8 i, i8 Q
                                HookUpdateLight( pLight ); # \: o( N/ ^. P, b) v8 K5 ~2 k
#endif8 P0 Z3 e! ]1 p1 ]) f6 J! `
                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );; q% O& Z3 F* n/ N# Q$ D

3 y6 }9 y; ~- C1 k' U& V#ifdef __YENV
+ `  o  `0 ?" |                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;
, H) l3 k/ t. w; Y/ e                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;) ~2 O" S' x3 y" M! E# ]) Y
                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;
& ~3 w6 M$ b# p                        // oˉè* ??à?
  e5 Y. K/ s6 h1 g, ?4 r( [+ F                        pLight->Specular.r = 2.0f;
0 @# T, }8 k$ C0 e& _: e                        pLight->Specular.g = 2.0f;) y- D3 Y, f, I) {5 T
                        pLight->Specular.b = 2.0f;
4 y$ S. ]& U6 v- l                        // á?oˉ ' F1 l) F( n: w7 g# }
                        pLight->Ambient.r  *= 1.0f;
1 ?1 q8 z0 b) S" G: A                        pLight->Ambient.g  *= 1.0f;" b( d  f) v, H" q5 c/ K; Y
                        pLight->Ambient.b  *= 1.0f;" B7 {8 W; C" C2 n
#else //__YENV
" ~0 R6 X% d& g1 r6 P' _4 `                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;: r2 k3 _# t) ], R! P
                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;7 |$ T: G$ K! V  d( `
                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;
8 f7 D% B! d; D7 n- e) A. L7 [                        // oˉè* ??à?
7 d/ W. i+ [! w5 o+ G5 Z                        pLight->Specular.r = 2.0f;+ i6 @0 C4 I& ]. A
                        pLight->Specular.g = 2.0f;( N4 R8 k% r7 i# [2 `0 G
                        pLight->Specular.b = 2.0f;
9 J* g1 p" b) L8 D                        // á?oˉ
: k$ i& S# v# D& S8 P$ `                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;3 |- w6 m, U- Y& R. q
                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;8 {) {% r0 Y9 f& l2 }  K, G/ R
                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;
1 o# e6 y" ]0 _1 i8 E# R#endif //__YENV
3 o0 O- Y5 W( g+ \                       
+ R: X. n( F. I- g2 C7 {, b) S                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );
6 ?5 a! j, d/ Y5 }  \# i. T* X6 I                       
+ M) p2 @8 x0 g- U6 X2 p                        D3DXVECTOR3 vecSun=D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.0f,1.0f);
' h2 X, n3 x6 y- R/ P                        D3DXMATRIX  matTemp;" n$ ?2 S( j6 l4 B9 `8 a2 ~
                        static const float CONS_VAL = 3.1415926f / 180.f;
' K: W1 ~2 S9 C9 o4 _* V
! O7 ?3 o9 G+ X9 T                        D3DXMatrixRotationX( &matTemp,(m_skyBox.m_fSunAngle +180)*CONS_VAL);4 o  _' G7 U7 ?: K2 P
                        D3DXVec3TransformCoord(&vecSun,&vecSun,&matTemp);
- ]2 R  k, R) V# I. D/ y. K                        pLight->SetDir( vecSun.x, vecSun.y, vecSun.z ); ) e9 S# R% s# j' X/ ]3 d
                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );2 \9 v$ U) c0 Z

3 I3 K( \7 ~, d# S6 U$ `; K* z  p                        //        D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);  Y6 f4 k$ |8 Q* q; g' S
                        //        D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));
& [1 }" L  _4 w. S! G  n                        //        pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z ); 6 |* U( U' ]( x- v
: G1 ^1 j! i1 Z3 V
                        DWORD dwR, dwG, dwB;' Y, H- u- ]% @
                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );
7 W+ y' I2 C( a& p* e                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );- c# B* f7 F* ]+ e4 `) b
                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );1 s' V9 Z3 ?: u7 U
                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );                        1 u! c1 A. |2 t5 m+ ~; h/ L3 Q) i
                }
: k) j( Y$ `' M        }
: a8 b( l6 U$ r4 Q$ [* X  |& Q2 c2 i3 ?7 q5 ?4 T2 z8 d2 U
        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_LIGHTING, bLight );//m_bViewLight );
) A4 o1 C9 P2 `# S: ~" z        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_AMBIENT, dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0) ); //m_dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 255,128,128,128) );//D3DCOLOR_ARGB( 255,50,50,70) );: n9 n2 i9 m) ~2 {& T
        ::SetLight( bLight );
8 w, D7 z3 A) N% V9 v
3 f% [4 p% ^$ r% L% J" t# q" |        // ±ao? ?D?í???ó á¤à? ( v6 K3 I/ ~% J8 i, ?9 [. _
        m_pd3dDevice->SetMaterial( &m_baseMaterial );9 n; \" ~- c. d+ D8 M% _
       
- V! u% z- _1 d" o+ O4 o( T. |#endif // not WORLDSERVER6 Y- d2 e6 ^# Q# }& Z  e9 i+ r
}
& A3 ^7 J/ l) z& g7 D并更换
7 g  }/ o5 E6 ?4 sCode:& H. u9 D- a% I3 U- @
__FLYFF_INITPAGE_EXT0 g( c" p0 F$ U# B; O3 ]2 b6 C  o: B
定义
: ^" @5 O2 Z9 d* f! U8 P* p, [6 ?: s' G, U5 h$ P/ }$ y
% }# w" g- a8 d' T3 J% ~

9 d, c% U4 T3 x: v) T& z! p2 [- g& Y
9 {4 y/ U* W, p0 B+ g# V现在终于删除我的狗屁加速...
/ b; v2 N8 M1 M! F: F
4 `7 c" j4 q2 [5 ~8 `2 G/ @0 m3 H7 T2 _6 J! D$ [# o6 ?* ]: W
$ w1 c, U, K& ~9 c0 O
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-8-28 04:13 , Processed in 0.061300 second(s), 21 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表