飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 18230|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

自动饮血和登录视频

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:46:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
食品车:7 v+ Z/ s. q# _' P
尾翼:
  ^1 i+ `! C$ r8 f0 |( C& l: ^2 h( C, r0 R- z2 @/ P
代码:# k& R; n. X* Y" A; _" M
CWndAutoFood::CWndAutoFood()
3 w6 f: O% H) A9 a{
+ H6 p2 B- v( E( Q4 M! a        m_pItemElem = NULL;
+ {+ [, c$ ?, m$ E) `& Y' U        m_pTexture = NULL;* r# H4 A" c2 ?2 j
        bStart = FALSE;
- z/ [" K6 h" e  ]0 G/ ^}
& |$ V& p: X6 m# c; x: j
9 J9 d! ^2 m" }6 w( D0 N, `CWndAutoFood::~CWndAutoFood()
8 Y" O7 \5 V% L- x2 ~{/ {/ b: |# m4 t  N7 E
        AfxMessageBox( "AutoFood ist gestorben " );
  r% B1 |7 H& p7 r; O}
0 X! ?9 A9 t+ C  d7 H" \BOOL CWndAutoFood::Initialize( CWndBase* pWndParent, DWORD nType )
0 ]$ m0 X" W! |- \( \9 P{( e$ x! M+ K- `5 a
        return InitDialog( g_Neuz.GetSafeHwnd(), APP_AUTOFEED, WBS_MODAL, CPoint( 0, 0 ), pWndParent );
, B& c- H" C) r}- {' U0 T) k# [1 ^. y$ S

4 \* g! E( w* m8 |+ e$ yBOOL CWndAutoFood::OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point )
( ?- \/ X# u( {9 s- S{
% l: D4 e; ^8 Q7 \, X        LPWNDCTRL pWndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );
, B' ^1 D, }, I! V# r. U4 \        CRect rect = pWndCtrl->rect;6 }) p+ Y  h+ T7 C* z
        if( rect && rect.PtInRect( point ) )' Q% Q/ J' i+ Z  C7 q# W5 j
        {
$ a) j( ^& r, t8 ?                CItemElem *pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );5 H. T1 n3 M4 |  f5 G1 `7 j
                if( pItemElem && pItemElem->GetProp() && pItemElem->GetProp()->dwItemKind2 == IK2_FOOD )
4 l, Q' |+ r8 X8 y, s                {
3 f! q+ V: n1 x- n4 P* f: u" G                        if( m_pItemElem ), ~7 M2 f  d- L3 `: `2 v
                        {
1 a/ \0 D" r& i# X$ D- ?                                m_pItemElem = NULL;
1 y& f  \4 p7 \                        }. s- w9 c+ |0 r
                        m_pItemElem = pItemElem;" w: Q7 x7 N0 B6 q4 o2 y
                        m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( D3DDEVICE, MakePath( DIR_ITEM, m_pItemElem->GetProp()->szIcon ), 0xffff00ff );; U; X5 L+ a$ r- X$ I" R
                }else{
# ~( s! G4 I3 d! d# ~6 k. Q6 y                        SetForbid( TRUE );9 `: f3 |9 U( [2 N" K9 w0 g9 b
                }, X" k- O: a6 `) L
        }else{
6 p# H6 P- ^! w: c$ N# P                SetForbid( TRUE );
1 T+ m! E5 u, s. s; s  w        }; ~$ w/ e/ N7 O+ O  l
        return TRUE;
! [( \6 n5 T* T" X/ u* G}
6 z2 \# t7 F5 L$ D6 i
4 g5 _5 W3 K! y# o6 S$ [BOOL CWndAutoFood::OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult )& c9 x/ M) d& V' F8 @- y' E/ r
{/ a" S+ ]: d# v+ m0 y- P
        switch( nID )" w8 M$ G3 r3 }8 L6 h$ E5 D
        {
; n; @1 w5 e' F2 z: L1 P        case WIDC_BUTTON3:* z' k4 u/ X" g4 I8 p
                {- o( r- B5 [4 [: X
                        bStart = TRUE;- K3 `- Z2 q8 T1 m4 ~
                        break;- l+ h/ K+ g6 ~# l) r" l
                }
$ ]1 q3 j9 [" A* ?        case WIDC_BUTTON4:7 I1 X1 B  M# U6 e7 p- [8 T
                {; g, l8 g  P) E+ N+ X) k
                        bStart = FALSE;
% Q3 Y7 c. w4 q8 K% S+ S                        break;/ _, ^1 v# X- G5 x6 }: E
                }
" _- Q* |) ]7 T/ v; W2 G" n1 _        }
: V  _  k+ D1 L9 C) t: h7 |$ ?        return CWndNeuz::OnChildNotify( message, nID, pLResult );
' X; j6 M4 j9 v}        % t. d5 W7 O$ ?7 v
void CWndAutoFood::OnDraw( C2DRender* p2DRender )6 h/ _  d3 ~, N5 d3 D
{- x$ P4 |# ]  z, C8 P
        CWndButton* pBtn = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_BUTTON3 );
( c+ Y4 r! l" c4 X- Z: Z& E        if( bStart || !m_pItemElem )9 h- |3 h* B9 |* h, a
        {8 E+ ^* T* Z. c$ m; i; E
                pBtn->EnableWindow( FALSE );
, I$ ^- ~0 I/ {8 ~  G% d0 C7 K+ P5 `        }else9 [. `: f( o- I
                pBtn->EnableWindow( TRUE );
* W& D1 e3 m& h, d: I, p0 ?$ D; P        if( m_pTexture )
- x( Q& V* V5 J9 I+ z+ D) n        {
2 D0 @0 }6 M2 |8 e9 S                LPWNDCTRL wndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );
& g# r; e7 J! f5 F! I                if( wndCtrl && wndCtrl->rect )7 Q2 ?7 U7 }; M- H0 T; k
                {
, F0 Z2 z+ v/ ~6 s- j1 t; v8 U* G. B                        m_pTexture->Render( p2DRender, CPoint( wndCtrl->rect.left, wndCtrl->rect.top ) );9 Q% }. H8 F4 l. D/ l% Z9 Q
                }
* d( i! v! N) I        }
# }  m; a6 z7 u. Y  J6 w8 A}, G- N, ]: \, t# q9 Q" n9 L7 K

/ w3 y9 |3 c& h2 A( aBOOL CWndAutoFood:rocess()/ j5 [/ O: I6 z9 ~/ [5 b. A: U( D
{. {  {' ?6 @) v! `
        if( bStart )
4 h" J! E2 w* H7 l8 H        {
0 n( d! ~$ ]1 ?  V9 K                if( m_pItemElem && m_pItemElem->GetProp() && m_pItemElem->m_nItemNum > 0 )
9 i, _$ ~  C$ X' r+ v' j                {
- ?. s6 c  i; o7 j                        if( g_pPlayer->m_cooltimeMgr.CanUse(g_pPlayer->m_cooltimeMgr.GetGroup( m_pItemElem->GetProp() ) ) && m_pItemElem->GetProp()->nAdjParamVal1 + g_pPlayer->GetHitPoint() <= g_pPlayer->GetMaxHitPoint() )
$ D! A: M! G/ M  z/ W* n                                g_DPlay.SendDoUseItem( MAKELONG( ITYPE_ITEM, m_pItemElem->m_dwObjId ), NULL_ID, m_pItemElem->GetProp()->dwParts );& i- I, S; `7 F" Y
                }else{  e+ b' p3 K% g( C$ @
                        bStart = FALSE;
1 {6 v2 }" {* T8 Y/ @2 K                        m_pItemElem = NULL;9 j- r1 u) W' m3 \
                }
) A1 w1 Y$ P; q+ K4 b8 y        }/ D$ @( ~: j+ z# K6 t9 F* f
        return TRUE;
8 C2 p0 G( x1 n0 h* q}
. G- u* b/ A# ]9 s/ g, d
# ]" n2 ^  Q+ ~6 |8 T登录视频废话:' t! J) p* Q" \- @
尾翼:
- ~/ e' Z; ~3 C5 m7 ]) q  l2 v) S1 P6 x1 ?
代码:* l8 D% I2 C% W, R4 B2 ?, z

( Z7 S1 M6 l: z, mvoid CWorld::SetLight( BOOL bLight )4 C3 x& P$ _+ z
durch
8 V- h* e& B! u4 iCode:2 G/ q6 Z  D0 _" G0 Z( B  O
void CWorld::SetLight( BOOL bLight )
2 c, }& O' Y5 W) D) G! q6 j7 f{
$ W1 `% X% ^1 M4 G" z% U+ }% d        //ACE("SetLight %d \n", bLight);
) d0 x4 X4 a! k( h4 |        $ {7 y+ X: _7 {! |4 {3 u' s
#ifndef  __WORLDSERVER # v; J( A* b2 Z: Q6 i+ {
        DWORD dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0);
8 z0 C7 p  t, q# N0 ]: Q6 T* d        CLight* pLight = NULL;
& w9 L5 J9 F6 o+ Q+ [+ v
; I. s' ^0 l7 P6 m! I; D        D3DXVECTOR3 vPos = ( CObj::GetActiveObj() != NULL ? CObj::GetActiveObj()->GetPos() : D3DXVECTOR3( 0, 0, 0 ) );5 ]3 |3 A8 n2 S) v0 I
8 n; q8 n- \0 \+ @6 q
        pLight = GetLight( "direction" );
" w$ Q3 k7 i; n. }3 H. g
# f/ p9 Z' L+ z, g" S( @#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR
1 o; G1 A9 _9 U5 h4 U1 T- `        if( g_pPlayer ){
" @; V2 T' f3 G8 Q: l                ENVIR_INFO* pInfo = GetInContinent( g_pPlayer->GetPos( ) );% }& g; e! ?0 w. J% q4 U/ h, u+ i# o6 k
                if( pInfo && m_kCurContinent._bUseEnvir )                // ′??ú ?èàì°í ′??úá¤o??| àì???ò °??ì?? !!( y: o" y. u! w* t9 v( f
                {' T8 z( N& L* {  E# j% C4 e
                        if( pLight )% o1 F2 t, C8 I% X. p1 k
                        {; ^1 W9 j  [4 B( l
                                pLight->Ambient.r =  pInfo->_fAmbient[ 0 ];
$ }2 k4 E- E# x& r! C; r2 d/ R                                pLight->Ambient.g =  pInfo->_fAmbient[ 1 ];& P" b5 ?! s0 Q9 w
                                pLight->Ambient.b =  pInfo->_fAmbient[ 2 ];
" Y8 s' q7 i6 r, I5 S
0 O7 k2 C1 T/ s$ w- P                                pLight->Specular.r = 2.0f;7 }7 s8 j" D2 L! `
                                pLight->Specular.g = 2.0f;  s: s. V# s8 v9 H* X/ b  o2 m
                                pLight->Specular.b = 2.0f;
1 q' x% z8 X% w7 H7 Z        ( ^4 [/ c, d+ A1 t
                                pLight->Diffuse.r = pInfo->_fDiffuse[ 0 ];
' w2 g# X8 B  [5 ~- c2 |6 N2 S                                pLight->Diffuse.g = pInfo->_fDiffuse[ 1 ];2 N. O2 h" u1 t7 G
                                pLight->Diffuse.b = pInfo->_fDiffuse[ 2 ];
& J! y3 V2 E4 w; b1 c9 h& f8 }: B5 d5 W       
$ v* X, Z8 ~# `; b: V. m( ^                                HookUpdateLight( pLight );
. h! {& `# _4 C& U
' m4 ~$ x; z* U8 m" z0 ~                                memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );
2 J, _4 M; `% b6 {/ _3 x               
3 x# i+ f- _: u+ Z                                pLight->Diffuse.r *= 1.2f;- O9 j( S2 L* M9 u' J
                                pLight->Diffuse.g *= 1.2f;1 y9 r9 P9 z. B
                                pLight->Diffuse.b *= 1.2f;- Q# b2 i" m) B% g: L+ w0 w6 }

5 k  f3 I, l' v( M                                pLight->Ambient.r *= 0.8f;
0 `: z( J1 Q: L# z$ c# |! K3 K                                pLight->Ambient.g *= 0.8f;- C! d. |- k/ i3 D+ y
                                pLight->Ambient.b *= 0.8f;
3 f# P; V& G8 R3 J: g# \7 W+ y+ e0 Y        9 x; P' \9 K2 J" D. x
                                memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );
* J) s  z0 F, n& B1 ^2 W: i- W
& u' J6 R$ w# V; Z; r                                D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);: H# f9 t: o. k# I2 b
                                D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));. p/ }. s* r0 r1 n9 k, g# F
                                pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z ); " F6 `8 l! g2 A! E
                                pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );
$ E6 w8 _- ]6 A                ; _% J& [4 e7 T9 I: k1 V4 @9 b# @
                                DWORD dwR, dwG, dwB;
; t% t5 h& r+ X3 n                                dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );/ @. G: H) y; F3 T8 _
                                dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );1 j: `. S+ S) X
                                dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );
$ W8 x$ M! p! a+ t                                dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );2 n$ d. W7 x+ W' S+ x( Z2 t
                        }" M: {2 l1 b1 P* W6 z
                }
$ u" _) r& D" {" m. o5 t        }
  s) g8 q( t, f0 ?# g, O        else
8 a5 M) z) C- Y8 u5 r) Y#endif 4 i- k6 w9 |5 _$ e3 x7 G3 k

5 q: B  h; N+ H/ ^        if( m_bIsIndoor )
$ F: C  g0 |; H+ P3 A% Z- S- j: I        {
, [6 u1 z, w& b8 c                if( pLight )/ x4 w9 Z0 D0 [3 m  d
                {               
* S% {2 c2 O  f: g                        // à??μ oˉè*
  E! i5 b7 q; r1 v  z& O" `, C                        pLight->Diffuse.r = ((m_dwDiffuse>>16) & 0xff) / 255.f;0 ]  @% O9 ~2 ^, n6 z6 M3 e
                        pLight->Diffuse.g = ((m_dwDiffuse>>8) & 0xff)  / 255.f;- U) C5 l% i- M: L- y$ ]% u0 c1 [/ D
                        pLight->Diffuse.b = ((m_dwDiffuse) & 0xff)     / 255.f;
/ C+ ]$ a' G$ v' `5 l' f. X4 |
- g6 j! |7 S* h! a) I" I5 h$ `                        // oˉè* ??à?
6 s1 ~: E1 A( \7 F4 J# z                        pLight->Specular.r = 1.0f;
7 k" k3 H, `# C6 ^, @4 V                        pLight->Specular.g = 1.0f;* W7 k" N/ M7 R$ I
                        pLight->Specular.b = 1.0f;
: h, p" T2 t( ^                        // àü?? oˉè* " P* r( R# X/ Q* v* m; H/ H
                        pLight->Ambient.r  = ((m_dwAmbient>>16) & 0xff) / 255.f;
0 k. N' M1 B# t8 x0 [. s+ {                        pLight->Ambient.g  = ((m_dwAmbient>>8) & 0xff)  / 255.f;7 v$ `/ t: R. I% K3 d
                        pLight->Ambient.b  = ((m_dwAmbient) & 0xff)     / 255.f;
& K0 {2 g9 n; s6 Q) K3 Y: O) i2 m# j3 a. M
                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.
$ E6 t" U! `0 H6 J. ?4 l                        {
" J; L( S( L) s% t. u: i                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;
4 _5 }" S6 M; A" ~: O* X, m                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;6 i7 A9 W, X; r+ c" w' D" a
                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;) a- x0 q( M9 A
                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;
: Y$ j3 {* N6 C5 A0 A! o                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;
, ]7 i! M; S! P- v; t0 r                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;
; a7 p( V9 }7 _) T3 X0 [7 D                        }* t7 a) F9 C/ x

5 b0 F: E' ~2 V& _4 Y; Q#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR9 K, Q+ a& N; \/ C
                        if( g_pPlayer )
/ Q+ g/ H5 q4 L" c; E0 s                                HookUpdateLight( pLight );
9 U6 ?; @' O6 R: e7 J#endif
/ u/ B* M, q5 e4 A                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );5 T, H% u/ H+ c, |! [. a6 d

: b2 ?6 F4 _" a' ?) J                        pLight->Diffuse.r  += 0.1f;" z  U3 s4 H) z
                        pLight->Diffuse.g  += 0.1f;
& g( {5 s  \: D0 J. [1 |                        pLight->Diffuse.b  += 0.1f;
3 `  {9 P* E9 V! L                        // oˉè* ??à? + `# p2 v% F- \
                        pLight->Specular.r = 2.0f;; t) e# A: ~) |% i
                        pLight->Specular.g = 2.0f;
; _3 a1 F/ h4 R6 i( l' ]                        pLight->Specular.b = 2.0f;
+ Q# J+ P# H3 [                        // á?oˉ
1 e9 R- w, W$ }# L4 |- l( [! Y# Q* [                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;
/ b1 @& Y* H6 J! O* V                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;
2 i9 x3 b; U. ]) p: q                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;9 j% `8 Q, P# R- M/ u+ B% O5 B7 Q

+ f0 [4 |4 D# `: G                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );3 D8 u* A7 s# O
                       
& H* }) o! A6 G+ s! |/ _! f+ K                        pLight->SetDir( m_v3LightDir.x, m_v3LightDir.y, m_v3LightDir.z );2 D" q- M0 E; {6 y, A" P
                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );
- Q4 w) E' \- q1 W* y       
1 }7 @2 [3 Y; c6 P                        DWORD dwR, dwG, dwB;
. l4 T( i7 b" f3 \: K! P0 C                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );
: X6 [4 r" S1 u8 p/ \                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );7 n& s$ @/ \0 W/ |8 P# [) ~
                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );" m) A2 V1 ]  n/ s
                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );
* {1 E% h6 n% n- l% w( G- O                }2 ~' U: X" z% P4 R* h
        }2 E' u7 f) M. R( e: L( A3 M
        else
* t; s( k: ^! n1 p1 [/ c        {0 A0 w# K$ C5 S( i/ i0 N
                if( pLight )
6 V7 O" `# F. m3 n& {6 Z3 d! n                {0 W9 F1 N5 o; J9 y! y2 f- d
                ' m, m; Q, ^  z# A0 o! n5 g/ O
                        int nHour = 8, nMin = 0;
1 o. z8 t3 f/ Q        #ifdef __CLIENT
% V+ g7 ?6 @" Z. j6 p( \* S                        // ???óàì?e??′? ??°£à? g_GameTimer???* °?á???′ù.
8 r3 B# m& q0 n0 Y1 x0 q* _% U                        nHour = g_GameTimer.m_nHour;
8 E* z) F$ u* r3 i5 q. j0 s4 |                        nMin  = g_GameTimer.m_nMin ;
9 s0 k0 Z% S- [        #else4 ^; r; u/ O; K% c8 Y% q+ ?% l
                        // o??o??′? ??°£à? m_nLightHour???* °?á???′ù.7 }. {) \7 t3 p1 R$ \! X! T  R. q" Q
                        if( m_nLightType == 1 )3 p% z5 W" P: v3 D& c) Q3 E: \' O! J
                                nHour = m_nLightHour;8 q' E6 [  P& N5 R: t. ?; z( m
        #endif1 i7 C' E% Z% J
                        nHour--;
# N1 H( n4 ?/ I+ z" c0 K8 w) M                        if( nHour < 0 ) nHour = 0;  m2 U# ]2 y3 D
                        if( nHour > 23 ) nHour = 23;) ~8 r" a6 A  S# G: g3 m

: Z3 l* K" V* m: A( a                        //if( m_bFixedHour ): @- {" c) d- ~* d( X2 W- W7 ~* @
                        //        nHour = m_nFixedHour, nMin = 0;
- W+ S! [4 @1 i$ P* i' P* W) [; u' E                        LIGHTCOLOR lightColorPrv = m_k24Light[ ( nHour - 1 == -1 ) ? 23 : nHour - 1 ];, }: I% Q0 S% {& C. y
                        LIGHTCOLOR lightColor = m_k24Light[ nHour ];
/ Z4 d1 ]7 ?/ U! y& j  ^. Y8 Q8 O7 U9 D+ @2 q- p& J
                        //m_lightColor = lightColorPrv;
3 q4 Z( t6 b( c) J                        lightColorPrv.r1 += ( lightColor.r1 - lightColorPrv.r1) * nMin / 60;; ^) e/ `* {' j' G% w0 ~
                        lightColorPrv.g1 += ( lightColor.g1 - lightColorPrv.g1) * nMin / 60;
) S5 Q' w8 G; j. ~* n/ w6 F                        lightColorPrv.b1 += ( lightColor.b1 - lightColorPrv.b1) * nMin / 60;5 i- b2 b' ~) R
                        lightColorPrv.r2 += ( lightColor.r2 - lightColorPrv.r2) * nMin / 60;
3 ]( A$ Q" Z  _+ Z                        lightColorPrv.g2 += ( lightColor.g2 - lightColorPrv.g2) * nMin / 60;
7 w6 a* ^" X( y/ ?                        lightColorPrv.b2 += ( lightColor.b2 - lightColorPrv.b2) * nMin / 60;: O& a, K. i* }$ c# b" q6 ?6 V
                        // 60(minMax) : 15(curMin) = 0.5(colorDistant) : x(curCol)
! A8 y; y! m9 ^0 ~3 i6 _& x$ V: f
. z" O% i/ D! F) ]. x- p7 K                        // à??μ oˉè* 0 Y% k7 t2 {9 M& G2 Z- `9 {
                        pLight->Diffuse.r  = lightColorPrv.r1;, M6 q3 |4 V5 s
                        pLight->Diffuse.g  = lightColorPrv.g1;1 @1 q9 `! F9 |" V( @
                        pLight->Diffuse.b  = lightColorPrv.b1;
. D% \. w& w2 ?                        // oˉè* ??à?
& o& `% S0 L, S% V) J                        pLight->Specular.r = 1.0f;- b" O/ w; V7 b
                        pLight->Specular.g = 1.0f;
! Q1 s- ?' \, x/ y' ]3 I                        pLight->Specular.b = 1.0f;3 q; d! C2 U+ R) q
                        // àü?? oˉè* & C0 O% b8 @$ F' d/ C( E& M& o
                        pLight->Ambient.r  = lightColorPrv.r2;1 w) H. U& R  Q( |/ K
                        pLight->Ambient.g  = lightColorPrv.g2;
0 Z1 y9 X7 B& d$ @                        pLight->Ambient.b  = lightColorPrv.b2;0 s; h0 t" F7 n  v) v: j

7 d3 b( _4 F) O# f4 `5 X                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.* A$ K5 k( e" k; F# j5 o$ N# o
                        {' x3 d2 k" \; ~8 t$ t
                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;2 a, M$ l& Y. e9 H
                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;
# L% t" d$ B( l9 M0 b                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;
+ U9 A0 g( x& n; a, _                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;
2 ]; B0 D( m- Z% R                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;
8 F6 j. Z* S- X0 z- l: a5 X. B0 Y0 p                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;
: `0 B: \0 A* R; P                        }0 [  _5 J) E& h3 P) y/ j' c
                        . D) ^" c. a2 \/ }1 ]
#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR
6 j4 l% |0 k' j. Y/ Z) x, e+ e                        if( g_pPlayer )
" N* \6 {0 p- j' i) a                                HookUpdateLight( pLight );
/ V2 i& T) T& o+ c#endif
+ r( b) F8 m) i                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );
0 [& S1 ]; a+ @' \: f; C0 B: @, n' A# }1 a
#ifdef __YENV
  U7 z" ?/ [( r: R. n4 O* J                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;3 B5 O4 p! A( v3 @( ]" W8 D& d% {
                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;
9 w  ^# x% p  L3 R                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;/ o) G( q1 v( e. ~6 A# P
                        // oˉè* ??à? % p0 v/ O2 P4 \; z7 h: m' Q2 M
                        pLight->Specular.r = 2.0f;
7 A$ v: j2 [* z/ J1 Y                        pLight->Specular.g = 2.0f;
0 Q/ ]9 i, @; F                        pLight->Specular.b = 2.0f;
! D: r. B- r2 z+ v. W+ C6 C3 W                        // á?oˉ
' N! _; |7 l" m4 _                        pLight->Ambient.r  *= 1.0f;
$ q6 q; E: D5 y0 B                        pLight->Ambient.g  *= 1.0f;
1 e% ^8 E1 V6 }9 _" u6 Q1 p( F                        pLight->Ambient.b  *= 1.0f;
" b  `$ z5 o4 b# \2 l#else //__YENV
' ^3 Y+ K7 T& i  d) a7 k+ U                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;" E/ J8 L/ X2 `* @
                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;
9 Q: S: H  k2 J- g! n                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;
# l; Z$ B4 k7 z                        // oˉè* ??à?
& M* u% ]% f' i% K                        pLight->Specular.r = 2.0f;9 ^4 G$ E6 O0 H) ]4 b6 T! i3 }
                        pLight->Specular.g = 2.0f;
- C' a: T" p" Q! L8 w                        pLight->Specular.b = 2.0f;! p( Y  G5 O5 [
                        // á?oˉ ( O0 ?+ d3 I4 U; M
                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;% L1 S  ^9 K, Q
                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;
% U  s4 t! P) j. K                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;" N9 k: \3 p4 L2 X- Q6 ~
#endif //__YENV
- l( G6 o( ]8 N2 W# I! a- n, U                        ) M$ y& M. n; q9 p1 L0 \
                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );
, u3 [- q- @# O4 m; D) ?' D                        " b4 \# Y: a. r5 ~! W
                        D3DXVECTOR3 vecSun=D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.0f,1.0f);: P4 H* `- `9 C3 N3 P  C) k
                        D3DXMATRIX  matTemp;# t6 i- H. S6 h9 Y3 ]
                        static const float CONS_VAL = 3.1415926f / 180.f;. J; B9 M0 s% Z1 E8 B

8 ?$ Z+ j; F- X, I; J( I3 |# k                        D3DXMatrixRotationX( &matTemp,(m_skyBox.m_fSunAngle +180)*CONS_VAL);. H0 Z# L' \: Q3 f& _0 S
                        D3DXVec3TransformCoord(&vecSun,&vecSun,&matTemp);  D* x3 K6 Q+ H2 f* T
                        pLight->SetDir( vecSun.x, vecSun.y, vecSun.z );   o& A& s, p  W. w% B/ E
                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );
7 c$ @/ }9 q& M! r  ^: R( y; S
& a. N. m7 \% J# |% B                        //        D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);
" U* D5 Y  \$ O  M+ y+ N0 _" A                        //        D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));
( `. q( D) T) }; z7 H                        //        pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z ); ! h- X$ x; q* @0 L

3 E- e% q$ m6 [. e  s( _                        DWORD dwR, dwG, dwB;! I7 G" `2 [% t
                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );
; x8 `8 t- x" X7 j. y                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );
& u; a) W, B5 r3 \! b1 U* I                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );9 M1 f2 p7 X8 T& v5 f& s1 k
                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );                        / n6 T* i" W2 a9 D+ I
                }, e3 k1 v3 `5 s& k
        }
, W% E1 Q2 e! k7 R" ]( F4 j- E) b* u! Q) l  d
        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_LIGHTING, bLight );//m_bViewLight );
* A; O7 ~4 T: U+ z; L6 _: C/ u        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_AMBIENT, dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0) ); //m_dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 255,128,128,128) );//D3DCOLOR_ARGB( 255,50,50,70) );+ X" o, `, p' W- i3 ?) P6 }
        ::SetLight( bLight );+ x6 Y9 p; T7 Z! M% |. T8 @. K
6 m! o" K0 |# N+ z2 f0 o, U( {
        // ±ao? ?D?í???ó á¤à? ' I0 t+ Z4 S. ^
        m_pd3dDevice->SetMaterial( &m_baseMaterial );
+ X7 ^' Q; \# E' w& y; g1 r       
8 _* r1 Z  ?. g8 o" z# O#endif // not WORLDSERVER
/ [3 M) t5 X& R- q( [4 [. b# w" _}: `7 R  c8 {4 p. l1 Q
并更换4 o6 ~! L- h& c2 [9 H8 s8 l/ Y; c
Code:
3 ^' \% B: X' L2 G0 m__FLYFF_INITPAGE_EXT4 U# k: h0 o0 T
定义/ @9 h% f$ j7 l( z" s0 }5 S- j

, k2 w+ S# N7 Q9 Q8 Z1 |. `  _; y+ [
0 s& J; u) W" J; @& T" r
7 _# w. z0 T. G/ h) j' w9 z  D+ W, o' V
现在终于删除我的狗屁加速...3 v. B- f  r% ]. G- |- t
+ L+ ^* n6 z( }+ P3 \: [
; x/ X& @, k6 R/ _5 ?( n

( B0 p7 l8 q  M. d' p4 f' G+ D
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-12-3 16:09 , Processed in 0.065746 second(s), 22 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表