飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 18174|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

自动饮血和登录视频

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:46:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
食品车:! s/ Y) I; E# e, x4 f
尾翼:
: R' C  \( o/ K; a* ~" g! G; n+ X' [0 g) b( |: g
代码:$ F$ a2 Q* F$ w
CWndAutoFood::CWndAutoFood()
6 f0 M  t1 r" K: f  a6 R{  J9 v" \+ v+ k8 K! j5 c9 J4 u0 w
        m_pItemElem = NULL;) k9 L! k, c8 r; e& c: o( H
        m_pTexture = NULL;
* K# N/ A7 D5 K3 M& D( a  T        bStart = FALSE;
* o3 N; ?5 N' Q0 A$ P, ]8 `}
3 _4 U; G* i+ |6 P9 B# M! l4 ]8 m7 S/ R; i
CWndAutoFood::~CWndAutoFood()0 Y% }9 g0 M& @5 S: D
{
" B9 p% N) b! j( {! }        AfxMessageBox( "AutoFood ist gestorben " );
$ U) Z- L- D$ U% X! f9 [' J  {}  v2 }) }7 b, c6 r" q
BOOL CWndAutoFood::Initialize( CWndBase* pWndParent, DWORD nType )" B' y" {, x- U4 b9 w  K
{
$ d: w3 C* M: I0 C/ k1 p        return InitDialog( g_Neuz.GetSafeHwnd(), APP_AUTOFEED, WBS_MODAL, CPoint( 0, 0 ), pWndParent );
) M% c7 J- t$ ]/ p}( A& j- J; o7 a/ {. X
* P) T, Q7 N1 [
BOOL CWndAutoFood::OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point )% B, Z9 ~5 h" {% P% j
{8 K7 p2 P  i/ i; _
        LPWNDCTRL pWndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );
) h; q# ~0 f" n9 M! O9 Z# H        CRect rect = pWndCtrl->rect;
/ Y: f+ i7 z0 B2 Z, F( F$ v        if( rect && rect.PtInRect( point ) )
& ~+ Y2 @  l6 t  O% m/ q* R& j        {
5 S- O' Z+ J5 ~                CItemElem *pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
2 u' ~6 E; F( J                if( pItemElem && pItemElem->GetProp() && pItemElem->GetProp()->dwItemKind2 == IK2_FOOD )
6 x1 m7 l/ e; J: }4 m1 G                {) ]$ p0 _% L7 O  y1 v
                        if( m_pItemElem )
2 p% F  w( X2 L% h2 G, `                        {" y( q3 c5 l3 `! Y+ Y
                                m_pItemElem = NULL;
* U/ @" T7 g4 t$ N) E+ M& c) r                        }" [6 ^: ?% A+ ~
                        m_pItemElem = pItemElem;
  _7 W6 u5 u, C; r; e- h/ q! N                        m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( D3DDEVICE, MakePath( DIR_ITEM, m_pItemElem->GetProp()->szIcon ), 0xffff00ff );) P0 x* e. _' R3 Q
                }else{
8 ?' u, O7 z7 ?                        SetForbid( TRUE );
/ Z, S$ H5 |6 ?0 ^& h                }
" q; p& M- _$ H( R3 l6 m1 H' C        }else{
4 m. C. y( F8 Z4 L. e. x                SetForbid( TRUE );
% J& O) R! N6 P% J        }
$ V9 f0 C+ I2 R( Y# R        return TRUE;' I% |% u7 K6 X$ h& l
}
9 L8 r$ F. J2 r/ g: U
! _5 v7 y9 N# b2 O) P& eBOOL CWndAutoFood::OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult ). R4 a$ r: ~, W4 n
{. E- z$ ?/ X; d
        switch( nID )& _' K0 e' L" V. B2 W! V& `6 t
        {3 O: G- w1 k# f* V- ?, `8 v9 D
        case WIDC_BUTTON3:/ F4 |, ]' L. i% O2 i1 |* Z
                {
- C% L* E4 Y% v3 \/ u                        bStart = TRUE;
" n+ k" L9 Z( w' D$ w5 [% d* I% F                        break;0 k5 Z8 d6 d) A- W  I& B
                }
+ R' N! M: \7 P* U& l$ ^8 s& S* U        case WIDC_BUTTON4:8 S$ P0 o3 r' _7 x( T
                {
; U0 H- Z+ P2 q1 o                        bStart = FALSE;8 Q$ ^; K0 D8 c6 ?2 s
                        break;. o7 P& W$ w4 J" P( P5 r6 {4 ^. P: ?
                }6 {7 f0 B9 W5 M/ i+ c9 a5 P
        }
. k& m6 A) n. X) o7 s" E        return CWndNeuz::OnChildNotify( message, nID, pLResult );9 D  p7 h; x$ T/ ~4 R1 P0 M
}        9 L% T2 t, Z* D. i, W0 h; c
void CWndAutoFood::OnDraw( C2DRender* p2DRender )
: a0 s, y4 `" S% u, ]3 z{
- X' S6 `; E# T* J- X, v/ D. D        CWndButton* pBtn = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_BUTTON3 );0 c$ m, {/ |$ i! H7 t
        if( bStart || !m_pItemElem )
: ^4 i5 z3 `  |        {: b0 Y4 o4 M8 \- {8 B
                pBtn->EnableWindow( FALSE );+ i8 ~( `6 }  ]% {8 V& r3 M
        }else
6 U$ m! }9 R& O# B' n7 g: d                pBtn->EnableWindow( TRUE );
' y8 X* t3 }4 v5 p6 a        if( m_pTexture )
# o2 B* S  [% d" W6 r+ m7 v        {* T) U2 o: J* j* o
                LPWNDCTRL wndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );! u6 s7 ^% M9 i5 @$ [
                if( wndCtrl && wndCtrl->rect )5 }! ^9 `, I$ H9 g& N% \
                {
; L# w) b  _" e: }8 M                        m_pTexture->Render( p2DRender, CPoint( wndCtrl->rect.left, wndCtrl->rect.top ) );
" Y. o6 z* [) B! F& Q$ v                }
. |8 `2 D4 M/ d        }
% Q/ A- x  r% c}
7 b3 \( \! o2 z! p8 J4 G6 {" Y! s# }
BOOL CWndAutoFood:rocess()
: v# y9 p+ c! _+ ^( b' v{: ^* o6 I  X" ^4 `. r! H
        if( bStart )
+ a+ E8 F( ^* T7 _3 y( l        {8 y4 G" l' ^6 R3 s3 Y! u* p
                if( m_pItemElem && m_pItemElem->GetProp() && m_pItemElem->m_nItemNum > 0 )# l& @2 n3 }, J$ a/ t. e8 o
                {0 S' u8 K8 }- z, i
                        if( g_pPlayer->m_cooltimeMgr.CanUse(g_pPlayer->m_cooltimeMgr.GetGroup( m_pItemElem->GetProp() ) ) && m_pItemElem->GetProp()->nAdjParamVal1 + g_pPlayer->GetHitPoint() <= g_pPlayer->GetMaxHitPoint() )* U5 k7 a, B; ]0 s7 a8 R: D9 D/ V
                                g_DPlay.SendDoUseItem( MAKELONG( ITYPE_ITEM, m_pItemElem->m_dwObjId ), NULL_ID, m_pItemElem->GetProp()->dwParts );
0 }; B! `( S# W' \                }else{" @4 L1 S& \8 j
                        bStart = FALSE;0 p/ |; \+ W$ y
                        m_pItemElem = NULL;
& Q- p! M# i$ s* q6 v: z% A                }4 ^0 n5 ^6 v: ~. [6 f3 G
        }; r; a+ v2 c) \1 M
        return TRUE;
4 w, v- v. J9 Q/ J9 E  W}
0 o, m. I3 i% n9 u& n( i$ Q' v- Z: n- k7 ~9 H% f6 [, s* @
登录视频废话:
  C9 ^8 [4 i2 J0 \7 n  ]' k尾翼:
4 D* P0 ?) E- r% {# o  {6 ]6 @/ P* Z2 w2 f
代码:
8 e+ Q( T7 I4 ]3 j* n: O+ `
$ H& x3 L; e+ Y1 V2 l: cvoid CWorld::SetLight( BOOL bLight )
9 n3 x6 w, ^# P3 V5 l: U( |! Mdurch
" p' B# ~7 C* N& [# CCode:5 V" S3 w3 A, r4 z) n* A! l
void CWorld::SetLight( BOOL bLight )
8 f+ R7 j# c$ ^% _  M( I1 N{
/ |3 @& L# `; v        //ACE("SetLight %d \n", bLight);; y9 ]; b5 N) H
       
. n) j8 I8 a0 c: }#ifndef  __WORLDSERVER . J$ [' A* r, z& K2 b
        DWORD dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0);
$ T) I7 o" C+ `+ s        CLight* pLight = NULL;- ]7 S" a2 a# y/ M

3 C( Q  K! J6 m( m        D3DXVECTOR3 vPos = ( CObj::GetActiveObj() != NULL ? CObj::GetActiveObj()->GetPos() : D3DXVECTOR3( 0, 0, 0 ) );9 i! D+ j' w2 e+ N
1 x. R$ ~# w, Y( N0 E% B* X* C
        pLight = GetLight( "direction" );3 |* e3 F0 U. H" j. X6 y

6 A1 o9 h) C* P7 _" |7 d: y  L' u#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR* M+ ^  F/ o% Z' {) w- N' U3 n
        if( g_pPlayer ){
. E5 @: Q5 Z; W9 U& f                ENVIR_INFO* pInfo = GetInContinent( g_pPlayer->GetPos( ) );
8 \  B! n  u0 w0 J                if( pInfo && m_kCurContinent._bUseEnvir )                // ′??ú ?èàì°í ′??úá¤o??| àì???ò °??ì?? !!2 @. C1 H; {3 D7 y$ `5 f; ?
                {+ q) V$ D. J8 L, D$ b/ J
                        if( pLight )9 \, H' q6 W0 \; _! I  P6 n7 R
                        {- v: H9 p( `7 k
                                pLight->Ambient.r =  pInfo->_fAmbient[ 0 ];% Q" r3 H6 d/ w+ Z2 W" C& {0 B
                                pLight->Ambient.g =  pInfo->_fAmbient[ 1 ];
1 [5 ?  V' S2 p4 [                                pLight->Ambient.b =  pInfo->_fAmbient[ 2 ];0 L2 U7 }' B3 b; {# T2 w) c
( t, t9 F5 F3 h1 w% x
                                pLight->Specular.r = 2.0f;
( {6 y, q/ l% r! J% b! i                                pLight->Specular.g = 2.0f;
+ u! }! @# D( f  c; ]+ y# C2 S  d                                pLight->Specular.b = 2.0f;6 S% m% T/ H" w0 K  Z
        ( |; A  B, ~& A& `# b; w# ^
                                pLight->Diffuse.r = pInfo->_fDiffuse[ 0 ];
- j: D$ d' ~  ~4 U                                pLight->Diffuse.g = pInfo->_fDiffuse[ 1 ];
  D, X: K3 u2 Y- Z4 R- u                                pLight->Diffuse.b = pInfo->_fDiffuse[ 2 ];. n+ `! b0 W. \1 g, P' h# }- L
       
9 o$ _" d4 Z5 ]$ a0 S. ]) g                                HookUpdateLight( pLight ); ) S- g: s. H9 f* w+ Q

( z- H$ o7 X- {) [: ?" B                                memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );
# L( B$ ~- u0 u5 H                0 Y5 V; l  [- P7 W4 ~
                                pLight->Diffuse.r *= 1.2f;# I/ W3 z. r; M: f
                                pLight->Diffuse.g *= 1.2f;
% h$ m0 y  a; E$ Y- k                                pLight->Diffuse.b *= 1.2f;
6 C. h/ w) u, M: b# c" N; N& I% f: L1 \8 P5 }% n' n
                                pLight->Ambient.r *= 0.8f;
' o2 y# q6 c8 N                                pLight->Ambient.g *= 0.8f;& ]" q+ v1 J) `5 H
                                pLight->Ambient.b *= 0.8f;
, B0 G6 u0 n- f5 g        / A% i* Y5 D5 b* D7 o9 K
                                memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );2 u' }) Y/ K: U
+ ?, r. Z' S% }4 d1 R
                                D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);
" [8 d2 W0 B$ H* D. \+ c* A/ F                                 D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));
/ s9 S' R; o6 i- j! b                                 pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z ); 0 d+ s) n5 n" Q1 _  y$ t
                                pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );
! T. ?2 o* ^6 y# R, Y$ X$ _6 z                7 N4 z6 ]6 L( |% h6 T
                                DWORD dwR, dwG, dwB;. a4 q; H% `% \2 l9 O
                                dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );
0 b# l: B- _& r4 d+ @                                dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );
0 [6 W' G. ]+ q1 {1 ]                                dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );' i/ M4 L8 @8 X5 \
                                dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );
" a0 L9 a! L7 z8 d                        }; T" i+ C+ S9 D: u- ~. P! j
                }
/ J8 B+ r  k! F4 y2 j! c        }
$ m( h; L$ I; o' i        else
1 j# ?8 h. p+ i. j#endif
; o7 l% H( J; S- ~0 u$ b" j% a/ D4 c6 |& `9 K3 ?, @
        if( m_bIsIndoor )
" h) p$ f7 b) E! k5 k3 p: f        {
) r$ M3 A2 @: _" g2 g                if( pLight )
, |; A' I1 N3 x* }                {                4 i- t* R0 h+ b' ^! k
                        // à??μ oˉè*
# f4 K$ G3 f3 }$ f                        pLight->Diffuse.r = ((m_dwDiffuse>>16) & 0xff) / 255.f;
+ z) {7 K. z. p$ n: H% `                        pLight->Diffuse.g = ((m_dwDiffuse>>8) & 0xff)  / 255.f;( o. F4 E- E& P
                        pLight->Diffuse.b = ((m_dwDiffuse) & 0xff)     / 255.f;% q! R$ h! G. J" p& t, Q

' S) t4 ~: K5 A, B% c3 A  ?5 c                        // oˉè* ??à? ) H* w- S. J; ]7 t$ V
                        pLight->Specular.r = 1.0f;
. ~2 @% m5 w  [" U8 j; h  \                        pLight->Specular.g = 1.0f;: e7 s% m- C8 l) Y3 a+ y
                        pLight->Specular.b = 1.0f;  w% G! Z* }' g8 ~( v/ P
                        // àü?? oˉè* # {. |: D- O2 x7 z% b
                        pLight->Ambient.r  = ((m_dwAmbient>>16) & 0xff) / 255.f;) A+ l* U( ^( C- N8 s
                        pLight->Ambient.g  = ((m_dwAmbient>>8) & 0xff)  / 255.f;9 d; A  K8 R4 b1 A! {3 h3 Z. m+ _
                        pLight->Ambient.b  = ((m_dwAmbient) & 0xff)     / 255.f;4 N# S* f& l4 s

, @- s( @- M! _' y4 h                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.
; j  I9 v5 P4 {8 c8 j( V                        {  {) Z4 k; m9 s
                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;
1 j1 N) n) S4 ~4 B5 k                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;
2 w  b/ f9 U+ U& [                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;
6 a6 K4 N9 a! D                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;
3 j8 C' u3 i4 t) A9 s! }                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;; Z! O. S2 A- a9 [  @& F
                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;
* c# F* d+ U- C, b5 ]5 s& E                        }, g  H9 c2 Q* D2 g0 b, M

" y( D4 S5 g8 U- B#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR
  P' y# p  p9 d/ t/ t                        if( g_pPlayer )1 A( H2 K) [  m. d" p( {
                                HookUpdateLight( pLight );8 G$ ~+ a, _  P6 N
#endif4 Z; F  q$ c! H/ ~0 o
                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );
2 t9 l) W. \( }/ u8 l6 }1 N
4 T# J/ I( d: p                        pLight->Diffuse.r  += 0.1f;
6 K) w! g, m) ^& E  y                        pLight->Diffuse.g  += 0.1f;
! X2 Q" a0 \! A* ], w3 w9 z                        pLight->Diffuse.b  += 0.1f;
" p, ^% H  n! Y/ T$ |, e( M                        // oˉè* ??à? 8 u0 c' U; m' S# p. e
                        pLight->Specular.r = 2.0f;
1 I9 `9 d- |1 W2 P* y, g                        pLight->Specular.g = 2.0f;
8 J8 T; p( @+ x3 O" w- x9 R7 ?                        pLight->Specular.b = 2.0f;. s+ O; ^: b( e0 N0 w- N3 Y, Q
                        // á?oˉ 7 p2 E6 E* Y; S* Y
                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;
3 C* \! E1 h9 d& j% v3 T                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;
# H  t5 V7 K$ I: t* i2 `                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;8 f7 B' R9 q& Z

4 F" w1 h- D5 c. i6 y                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );
" K; v4 H# [: ^& {3 v% ^3 [                       
9 }# ~1 b* b! V4 @6 F( o) r/ A                        pLight->SetDir( m_v3LightDir.x, m_v3LightDir.y, m_v3LightDir.z );
& P: D0 A! _# u, e+ ^  a3 G                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );
. {3 D/ L4 F% g+ V! s: W* _       
' t& y5 h9 \) n* C( k# d                        DWORD dwR, dwG, dwB;
% [7 b2 |5 i" Y5 G! A- z" z                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );
5 h+ l$ `) v$ _) i* r4 t                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );# U, D- Z( @/ c0 \
                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );$ g6 o) a; ?0 \$ t5 U* Y- t1 f
                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );( q0 w! o) @; g
                }" v8 W: X$ V& ?- b$ A# B
        }
5 S" v' M  s4 H% m+ a        else
) U' r' }. d% \, `) K        {
# C+ B' u9 X. H! }                if( pLight )8 L3 j- x( @& C* K& h- m$ r
                {' t6 M: u5 o+ q  T" {
               
0 p5 G% y9 h. `8 j1 P                        int nHour = 8, nMin = 0;9 }$ ^/ P6 X; t7 M6 F: F
        #ifdef __CLIENT( a* O0 J( P! @7 E9 y
                        // ???óàì?e??′? ??°£à? g_GameTimer???* °?á???′ù.
5 G/ }  F$ n; Y9 d9 y- H' B; ^% H                        nHour = g_GameTimer.m_nHour;
# Q5 O9 c' u! m' V- S# E0 |9 W                        nMin  = g_GameTimer.m_nMin ;
6 O- y- ]& S; Z3 D! U  e        #else
5 P* b, r  n% l$ p4 B3 I: S                        // o??o??′? ??°£à? m_nLightHour???* °?á???′ù.
& A$ n) T2 n, h* Z                        if( m_nLightType == 1 )
6 ^) N. i5 j) r                                nHour = m_nLightHour;2 L6 Z" A; G- a* w0 E' i
        #endif" \- W: a7 e8 b" d; z
                        nHour--;
- X: N+ q9 [  ]9 Y6 w# O                        if( nHour < 0 ) nHour = 0;
7 |+ X) T1 m0 ^& G                        if( nHour > 23 ) nHour = 23;
  Z4 Q1 K- y( G# q; R) w& j9 Z0 \" G
                        //if( m_bFixedHour )8 W, e3 b3 _* Z  k
                        //        nHour = m_nFixedHour, nMin = 0;! l/ R( A$ o; G$ K9 V
                        LIGHTCOLOR lightColorPrv = m_k24Light[ ( nHour - 1 == -1 ) ? 23 : nHour - 1 ];
$ u  l" b$ D: Z) [3 r2 u                        LIGHTCOLOR lightColor = m_k24Light[ nHour ];
+ t. [  `6 E7 A! Y: J9 |% h) S& D9 H! t& c% x, p$ i
                        //m_lightColor = lightColorPrv;
2 H$ u" G' S1 r3 b2 h* |                        lightColorPrv.r1 += ( lightColor.r1 - lightColorPrv.r1) * nMin / 60;4 M: ?3 Q: H& f1 \3 z
                        lightColorPrv.g1 += ( lightColor.g1 - lightColorPrv.g1) * nMin / 60;
) Z4 _6 I/ ]6 R, K% `. _- j1 H! r                        lightColorPrv.b1 += ( lightColor.b1 - lightColorPrv.b1) * nMin / 60;7 j" \- b' G9 u+ Y$ r
                        lightColorPrv.r2 += ( lightColor.r2 - lightColorPrv.r2) * nMin / 60;
9 `0 E, m4 K( Q6 y) n                        lightColorPrv.g2 += ( lightColor.g2 - lightColorPrv.g2) * nMin / 60;3 |, g& m6 y; _( T
                        lightColorPrv.b2 += ( lightColor.b2 - lightColorPrv.b2) * nMin / 60;
8 h( l; ?4 Z5 s+ ~                        // 60(minMax) : 15(curMin) = 0.5(colorDistant) : x(curCol)
/ t6 z( ?0 ^6 o/ C  [- [
: m, L) S/ I+ Y6 o3 }                        // à??μ oˉè*
6 z. O, K3 n3 ?# ]/ h% i; e9 J& C' Q                        pLight->Diffuse.r  = lightColorPrv.r1;( I$ t8 s7 U, A& E  ^% [) o
                        pLight->Diffuse.g  = lightColorPrv.g1;; l- X" p! M- [; |" n* R+ v
                        pLight->Diffuse.b  = lightColorPrv.b1;( z8 _% t: ]; ~' k# g
                        // oˉè* ??à?
9 B- _6 z: j) {( z$ R  T# H: O                        pLight->Specular.r = 1.0f;
4 K+ E" h# ?. y* G# A+ O; y                        pLight->Specular.g = 1.0f;( }3 k0 Q8 ?: Z
                        pLight->Specular.b = 1.0f;: Z, u( c) `+ p& l* s
                        // àü?? oˉè*
! U% q, Y2 ~9 T" y. e                        pLight->Ambient.r  = lightColorPrv.r2;
6 F9 Z9 c0 A. f7 _                        pLight->Ambient.g  = lightColorPrv.g2;* i. S; w4 }7 U$ |% q" e
                        pLight->Ambient.b  = lightColorPrv.b2;
9 D5 k! f9 e; z- x% Y. w% X( h# k: E5 g% G
                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.- `1 |* M" ^, k1 }
                        {
# K- C0 d$ J3 V                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;
2 Z* F" b" F' R( \& y* ~8 M$ \( ^                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;2 H0 e/ j( o/ _1 A5 G
                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;9 k7 j- T4 C% f- p* L3 P
                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;
( F$ l+ g* C4 V                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;
9 N  P) J% x! v, `! ^: f7 ^                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;: c* `, E9 j. x: O3 v5 M
                        }( f6 D" t$ E- O7 i& H4 Z9 |
                        ' Z7 @# v( K$ l, d) b! \
#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR
* Y! j* _* p! L3 R( N                        if( g_pPlayer )
. }8 _' q1 P; A: \4 \9 A                                HookUpdateLight( pLight );
4 o( m6 \* v8 n5 G9 p#endif/ t9 N- u- `0 N9 b
                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );
% S2 ~* t3 O" \4 B+ w8 t. ?. |& }: q/ ]& q# k9 p% K7 d9 F1 E4 Y! i
#ifdef __YENV7 o$ j( {6 ]' I4 a, d
                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;
. a1 G) g1 h/ ?                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;. W6 v) {9 L, r! C! Q6 `1 U, ?
                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;, e2 z' u- c6 _7 \7 A# F* G( U" u
                        // oˉè* ??à? # c. {( J( _, }
                        pLight->Specular.r = 2.0f;6 h! B' E% C/ k4 m& b2 P; m+ a
                        pLight->Specular.g = 2.0f;
5 L* B  i& ]6 `' V                        pLight->Specular.b = 2.0f;
5 H+ \+ x2 H9 J                        // á?oˉ
/ Y  i  [* v; ?$ w                        pLight->Ambient.r  *= 1.0f;
2 N  l& }$ N1 c( o1 }3 J8 A                        pLight->Ambient.g  *= 1.0f;8 m. L. b! T0 \0 j. z: ]
                        pLight->Ambient.b  *= 1.0f;
2 m8 |6 B3 @3 N7 \#else //__YENV* Z1 `3 y( h+ S# P8 }6 }  D9 P
                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;- I& a' S5 X! v5 _
                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;
& b9 c6 E5 H. f# u; j                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;
7 H  d4 h* q$ \* \, O+ B                        // oˉè* ??à? + ~0 [- J$ A) _/ O  o! I% v3 w/ U
                        pLight->Specular.r = 2.0f;5 I% [$ g. G8 F9 X' ?- X) j
                        pLight->Specular.g = 2.0f;
5 r, J, s* S6 Z                        pLight->Specular.b = 2.0f;
! n. }+ L/ |( |1 t0 X- ~& `8 S. i/ Q                        // á?oˉ
5 M% }8 \+ f2 A! l                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;8 t/ }5 W5 o& I9 Y9 l
                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;
7 }7 t- m# J' G' C9 `- p' ]                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;: X) r) z. ~+ h6 W( N
#endif //__YENV + M% Y# @" ]  H8 @1 @2 g6 C
                       
) l3 d- b6 E: D1 H- \+ d% J                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );
8 ~1 B! r/ W% i  ^& I( A# F                        : \0 U) H( \6 P$ `) Z3 C5 @+ W. i
                        D3DXVECTOR3 vecSun=D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.0f,1.0f);& w4 p/ L1 e8 n2 ?) _
                        D3DXMATRIX  matTemp;( i% D7 m! w' G: w
                        static const float CONS_VAL = 3.1415926f / 180.f;
5 Q! N) U$ M8 h, V1 Q6 e( x, r% M0 a6 ]. |) L/ P1 @
                        D3DXMatrixRotationX( &matTemp,(m_skyBox.m_fSunAngle +180)*CONS_VAL);
  q+ j8 h; x7 {5 W% O) j- |                        D3DXVec3TransformCoord(&vecSun,&vecSun,&matTemp);$ J; u) d1 \% `1 q
                        pLight->SetDir( vecSun.x, vecSun.y, vecSun.z ); 4 o* K: Q% ~# w* h0 b  u" I
                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );
( U4 C5 e( G4 w5 j' s) s) h7 e1 k: y* l
                        //        D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);; T7 \& h- E6 s) ^1 n; d" k6 ^
                        //        D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));0 N% x9 g5 d0 k! q# n* j) J. U+ v* b
                        //        pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z ); & H: l# W) V% C+ O4 J' z0 B
# G9 h% O  x5 H( P; Z9 ~7 O, z0 P/ f
                        DWORD dwR, dwG, dwB;8 x- R# h7 @8 T& ^; T
                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );
. o1 n. J  J7 P- ^3 p                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );8 K+ b! n6 s4 p: d& X3 E- i
                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );5 t7 e" j5 S7 E( L, W
                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );                        1 Q9 P; |. m- }2 [3 c" ~* i: l
                }
# J# u* W0 K+ }3 L        }7 d  e0 o& S) A8 C
: @  u) L$ c' t* O
        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_LIGHTING, bLight );//m_bViewLight );  k+ `) M0 Z" g1 z- \
        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_AMBIENT, dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0) ); //m_dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 255,128,128,128) );//D3DCOLOR_ARGB( 255,50,50,70) );
. a3 k$ R2 H. J/ @& \& R        ::SetLight( bLight );/ _2 {7 w& C% e: m$ P) \

& m2 n9 `0 C, }( L4 O3 D        // ±ao? ?D?í???ó á¤à? 7 E3 s! w; h8 ?8 f. T2 k/ `! |) o
        m_pd3dDevice->SetMaterial( &m_baseMaterial );3 c+ ~- P* ~1 T# C. k
        2 D) c, y1 c% w" J( D5 {  |4 ~
#endif // not WORLDSERVER6 ?9 V* B0 ]+ r: H
}( D2 M. W! g; d6 U
并更换) R: u& C9 n$ O4 K2 B2 ~; q
Code:
0 g0 H. j. K  A& @1 D7 G0 N; q; }__FLYFF_INITPAGE_EXT1 f" Y- y6 s3 O0 Q  l3 |
定义6 Q2 c3 P( H: @8 D4 y( G
) h, T+ q% F* x9 a

& p: p, j: w+ s0 {( J
; ?% s6 G6 T! I/ j% V4 M8 v+ f3 t  d) I% B+ P0 c
现在终于删除我的狗屁加速...
8 `: ^4 M: n+ [7 m4 Y7 U  J, x
) Y3 q* y' g* @) l; [
8 H7 V3 q2 W2 W  x6 _, B
% `7 X8 L. }7 i; S  u- D" P2 s& y
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-11-28 19:58 , Processed in 0.064225 second(s), 22 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表