飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 18145|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

自动饮血和登录视频

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:46:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
食品车:" m) h  q$ d: e; a
尾翼:
2 D) B8 }. H* B6 i1 K+ _+ @
- G! W3 |  S3 S6 W/ ^代码:
8 p/ \, i2 C  C3 v) |; h0 B' l5 n3 SCWndAutoFood::CWndAutoFood(), B  J2 l4 T% @8 c# \) d+ l
{& {3 A* J$ p1 P3 {: E8 T& @/ ]4 s
        m_pItemElem = NULL;
1 G/ g3 t. }% J! q        m_pTexture = NULL;
* m. F: b4 {1 H" m, l! q3 c! y1 b        bStart = FALSE;
! E6 d- t3 }7 [7 P! x2 R0 M+ s8 P}6 w1 M: E; |+ N( r7 o/ q8 _, l7 |

- b9 q7 f/ r' _3 j5 O* HCWndAutoFood::~CWndAutoFood()' e' a" c2 O$ v* a: v! C& a  \
{5 p1 x: z1 Q3 }4 j
        AfxMessageBox( "AutoFood ist gestorben " );+ }* v7 n9 A  [9 s7 O) {) G9 T
}9 m$ M: [' Y4 \3 E$ ^
BOOL CWndAutoFood::Initialize( CWndBase* pWndParent, DWORD nType )
  o3 x( w  U  h- T{2 h. M5 _$ e7 y9 \# P; h) n
        return InitDialog( g_Neuz.GetSafeHwnd(), APP_AUTOFEED, WBS_MODAL, CPoint( 0, 0 ), pWndParent );
' l+ O/ Z: [. k2 G2 i, i6 k}
" S( u5 A5 ~$ {
  z' c5 f1 u8 h8 G& @: j3 `BOOL CWndAutoFood::OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point )
* F3 ?, N5 Y* n0 `# g# u{
# m' k! D- w) b9 Z        LPWNDCTRL pWndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );
0 t4 G4 S/ _5 S1 I7 Y4 }/ l        CRect rect = pWndCtrl->rect;/ U1 u$ ]  j0 t  r4 F/ O
        if( rect && rect.PtInRect( point ) )
4 s8 b. t% _( A( a8 m: z        {
4 ^, J% a+ P3 M( G! u* A2 @                CItemElem *pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
! z& C& h6 `. B' o' i                if( pItemElem && pItemElem->GetProp() && pItemElem->GetProp()->dwItemKind2 == IK2_FOOD )4 o/ K5 K( r0 t# D7 A2 R: {$ b
                {
$ J# M' G5 m3 _1 O* g3 y                        if( m_pItemElem )
( {+ _0 P. r& z" z  j0 H                        {6 l( q$ m) o, [( y
                                m_pItemElem = NULL;
9 w# @: i1 I! [* X; I9 B                        }; A  O) v1 e: _6 v, C, T4 u
                        m_pItemElem = pItemElem;
7 p0 X& a3 B# }  ?                        m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( D3DDEVICE, MakePath( DIR_ITEM, m_pItemElem->GetProp()->szIcon ), 0xffff00ff );
2 P* {: @' n8 U3 E+ {5 \                }else{
' }9 p8 u8 \: q, p! ^6 H                        SetForbid( TRUE );3 O; U9 n1 U  V4 y. N' R
                }- s& s; W3 c& U( ?: J# ~
        }else{1 ]' O- A; P; H
                SetForbid( TRUE );
8 `: }7 m" z( C/ a& S7 X        }
, I5 R& c" V- @2 Q) X. _9 E        return TRUE;, r% |* t0 t3 w5 C2 r
}# K6 r; o3 f! c" h5 v3 U- x: C8 Q
. K9 E& r: F$ E& P3 W2 i
BOOL CWndAutoFood::OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult )* {3 T* {+ L; j" ~0 g# k: o
{
% ^% ]9 G% P5 F" I        switch( nID ), Z6 H/ r/ B3 f; u
        {' e7 r" ~2 s3 s4 M+ @+ y, g
        case WIDC_BUTTON3:; J' z# i5 ]  D( \% d
                {
0 W5 A! \- E# O- d6 f' c1 `$ B2 l4 f                        bStart = TRUE;2 y2 k0 T+ a9 H0 c: h+ q
                        break;1 t& ?2 b/ x5 `2 {, Z) n9 y
                }% d2 V% ?5 \/ x0 S( C2 L) V6 |/ W
        case WIDC_BUTTON4:4 k" m: i3 F0 m( J; G
                {3 o$ W8 ^3 r6 s! |
                        bStart = FALSE;6 H  C! q( a% Z1 H
                        break;
) A) f& Q' Z5 o8 c9 p                }5 B3 K/ O( Q, f, q1 _
        }
* M1 `+ }1 H2 R# a$ Y        return CWndNeuz::OnChildNotify( message, nID, pLResult );9 y% N3 z8 T9 q8 T1 G
}        . D1 B$ b& Q& y9 t
void CWndAutoFood::OnDraw( C2DRender* p2DRender )9 S8 B" A3 \  e/ L* p$ M' j9 x9 G
{
: }. R# h; q! ]& h1 ]4 ^        CWndButton* pBtn = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_BUTTON3 );+ X6 ~, A4 y5 ^; q; x) h4 l; ?
        if( bStart || !m_pItemElem )
: `3 W' F4 C% X2 k: i, b        {
! c! v9 K( v! e                pBtn->EnableWindow( FALSE );- U9 w" D7 l4 M( T" J
        }else9 O( E. k: f/ F, {3 D! J% c' \
                pBtn->EnableWindow( TRUE );
) g) u% _/ l4 q3 [) d$ ]7 o9 Z        if( m_pTexture )
6 \0 f" O% M1 U8 s$ c) I. R7 s        {) c2 b% G9 I5 y# l# }7 k
                LPWNDCTRL wndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );
4 `" V# b# P0 ?, H: Z1 P8 b                if( wndCtrl && wndCtrl->rect )
* y! T0 \; v# u                {
( F4 z+ w0 h  J, E8 m3 a1 ?  X                        m_pTexture->Render( p2DRender, CPoint( wndCtrl->rect.left, wndCtrl->rect.top ) );
, i$ y7 Y; w: v- Z) Z: G                }; g9 r9 q- e1 G, s5 k, g1 g8 Q
        }! [( z3 U$ j& R2 E4 W
}' H* T0 r# p) m. \4 A2 R
" o9 n2 \0 O1 U* \0 l' A; ^9 J' [
BOOL CWndAutoFood:rocess()2 b: F  }1 O! E. E$ u
{3 y; j) G1 N& f# {9 K$ l
        if( bStart )
& z- w0 Q6 N4 g7 R        {
# ~1 q% w; X, i                if( m_pItemElem && m_pItemElem->GetProp() && m_pItemElem->m_nItemNum > 0 )& y8 w" M9 g/ _3 [7 I5 X
                {
% u* a! W3 e8 Q, Y. b" n5 f                        if( g_pPlayer->m_cooltimeMgr.CanUse(g_pPlayer->m_cooltimeMgr.GetGroup( m_pItemElem->GetProp() ) ) && m_pItemElem->GetProp()->nAdjParamVal1 + g_pPlayer->GetHitPoint() <= g_pPlayer->GetMaxHitPoint() )# m9 \! X# d8 U  X) P+ K9 A
                                g_DPlay.SendDoUseItem( MAKELONG( ITYPE_ITEM, m_pItemElem->m_dwObjId ), NULL_ID, m_pItemElem->GetProp()->dwParts );! G: B( W4 J7 R4 f# M8 z
                }else{
0 h3 Y8 _1 V6 o0 T% D                        bStart = FALSE;
4 z1 t. i# K9 ?                        m_pItemElem = NULL;
- r1 X5 y* w4 Q+ Q                }+ q& a" X( s6 I. r
        }
* L2 _6 S* c( Y) N( E2 C: c: p0 ~        return TRUE;
+ s; B+ g3 q+ E; T& Q8 I. n}
8 Q) q; Z0 O0 [5 x! S7 }4 H5 H5 N9 s4 u
登录视频废话:
/ q3 j( x$ n# k' R- d尾翼:* M9 {( \8 G" e4 c, f7 _& a

* I9 L4 D8 y: {# W9 g$ U0 a& t代码:
- H! w  c/ T# u+ G- S/ S* x9 O, N6 `9 N0 F- |  k
void CWorld::SetLight( BOOL bLight )
9 r/ l, i$ B6 z, }$ D' `- e5 T" G6 tdurch% S) e: `3 i6 \; C! r7 `
Code:
0 f) ~& w3 T! y! z, e9 qvoid CWorld::SetLight( BOOL bLight )
/ H; {9 z" O* J' o$ Y0 B* T{6 n; w4 Q2 x- H; U6 Q  D# X
        //ACE("SetLight %d \n", bLight);  J2 V0 ^5 c% j5 Z! |" @, c
       
* i' M* b8 _0 C5 z#ifndef  __WORLDSERVER
. Q1 y9 A- c$ R# ?+ E        DWORD dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0);% w7 t/ h7 u5 j* B
        CLight* pLight = NULL;7 [7 E& \& M5 s7 Q
/ b' F1 I: j- I+ u8 R" q# v5 X
        D3DXVECTOR3 vPos = ( CObj::GetActiveObj() != NULL ? CObj::GetActiveObj()->GetPos() : D3DXVECTOR3( 0, 0, 0 ) );0 }: h0 A  i8 y( y9 K% f- G

1 Q2 K/ V. F) J) p/ N# Z3 m' ?4 e        pLight = GetLight( "direction" );
6 A2 r8 c2 ^! K) T+ Y
% e( A" y8 u: j3 P' }( ]5 B#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR
# w. P! X6 B3 L        if( g_pPlayer ){
3 Z/ \; E8 A) X- e" g7 k1 l' |0 }                ENVIR_INFO* pInfo = GetInContinent( g_pPlayer->GetPos( ) );0 ]1 s! e; r  F5 n" G
                if( pInfo && m_kCurContinent._bUseEnvir )                // ′??ú ?èàì°í ′??úá¤o??| àì???ò °??ì?? !!
2 f) w! x+ o5 K& X                {
" X5 J  {  O# q5 j& M                        if( pLight )
' N. O- i5 G( _8 M6 f7 C+ ~9 U                        {
' F& J( ?0 |- s' ~$ ^                                pLight->Ambient.r =  pInfo->_fAmbient[ 0 ];
) n# P4 l5 s  R9 Q                                pLight->Ambient.g =  pInfo->_fAmbient[ 1 ];9 I( X6 r' t6 u. \5 M
                                pLight->Ambient.b =  pInfo->_fAmbient[ 2 ];
: d5 Y3 ?& d  W* Q' ^0 B) ?7 q6 t/ i  t* [, ]
                                pLight->Specular.r = 2.0f;1 g4 b+ |7 n( [* U. F: X5 l
                                pLight->Specular.g = 2.0f;
% j, m* U0 i$ j2 \- K9 `                                pLight->Specular.b = 2.0f;
8 u# W  d. ]8 V9 j        . G# b0 W% D& |( z. e6 h
                                pLight->Diffuse.r = pInfo->_fDiffuse[ 0 ];  c6 h/ X$ a0 l: n8 W
                                pLight->Diffuse.g = pInfo->_fDiffuse[ 1 ];5 J6 U2 S4 P0 w% Z! r( S
                                pLight->Diffuse.b = pInfo->_fDiffuse[ 2 ];
7 i7 p3 [. ~  a3 Z% l# H       
/ Y1 b! f4 {  v" J. G+ v                                HookUpdateLight( pLight );
, l- o% J( q* y# i! Y' @
! C% V* o5 v! ]6 I% C8 p) j                                memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );
* G0 {. D. v  A8 D4 U" b8 q/ O                - T7 L; m! w5 j
                                pLight->Diffuse.r *= 1.2f;6 V5 h  F, k9 ?7 S8 k
                                pLight->Diffuse.g *= 1.2f;
8 l+ M, [1 z, j& W                                pLight->Diffuse.b *= 1.2f;: ~' i4 ~/ ^) |1 _" G5 J# m

0 l7 S& O6 D/ T# T$ G) D                                pLight->Ambient.r *= 0.8f;9 O$ F+ W; N- p5 v6 S$ L
                                pLight->Ambient.g *= 0.8f;
+ C' d  ]8 P6 r9 r! o$ m' g4 s9 W# w                                pLight->Ambient.b *= 0.8f;* t! o# v5 S% r3 U, Q  D% I' O' l$ y
        - k; v3 }% d3 U  z3 ]
                                memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );0 C* [) S( U+ D% c7 X- k- |

" P2 m5 l+ m: X: F5 G! ^                                D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);
" N9 M' S8 S: l) S! c) y# `" p                                 D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));) W7 k: r6 X! G. e
                                pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z );
. g: s* D7 x4 [7 }, J                                 pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );& w/ E5 D# K$ e
                9 \3 i+ x/ z& i0 k3 n! V, Y5 P6 v& q
                                DWORD dwR, dwG, dwB;$ f5 E) }6 }! o' ~' {" J# S
                                dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );1 q# u3 O& J. o
                                dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );: _3 j- z8 N: O! b' k  K9 E
                                dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );
1 Q- `( K& s5 @$ I) b- y7 b                                dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );0 ]) _( [+ ]5 u, _* s. b+ [
                        }2 U  b7 m) b/ c  o
                }
5 |' D( ^5 l7 Y& S        }- C1 q' ]& ~, g' O; L+ b8 }
        else
# B, Q+ p% G: h) R; I#endif
; z' x+ F8 A7 K- ~' }; [/ n
; L' Z5 j; f3 k/ d  O% ?8 o3 ?        if( m_bIsIndoor )! N$ c, _  c: N" t& g
        {5 \6 @7 J: [7 s& F2 e
                if( pLight )
1 y8 C0 l" t! c6 z5 z( d; s                {                & Z* M( a1 f! U" N# Y1 t1 c
                        // à??μ oˉè* $ [' o' Y& d( \
                        pLight->Diffuse.r = ((m_dwDiffuse>>16) & 0xff) / 255.f;1 a5 O) [6 l2 ]3 U
                        pLight->Diffuse.g = ((m_dwDiffuse>>8) & 0xff)  / 255.f;
* m: M6 I4 I" [; z$ ]- l9 |4 V1 I                        pLight->Diffuse.b = ((m_dwDiffuse) & 0xff)     / 255.f;7 e7 W* x  H0 _& ^9 a" N6 k0 g0 \$ K

9 {- B/ D5 c  B1 s+ x# f                        // oˉè* ??à?
6 A. W# i6 a4 T5 ^% \/ B8 C                        pLight->Specular.r = 1.0f;$ i( q2 G  e8 }+ V4 z
                        pLight->Specular.g = 1.0f;8 U  r! t5 C. X
                        pLight->Specular.b = 1.0f;. j& |+ T& k- ?
                        // àü?? oˉè* 2 e( q  x1 R2 i* W& B4 F: Q
                        pLight->Ambient.r  = ((m_dwAmbient>>16) & 0xff) / 255.f;
0 w, |1 c; H: k6 F                        pLight->Ambient.g  = ((m_dwAmbient>>8) & 0xff)  / 255.f;
( D0 G2 z8 v2 L                        pLight->Ambient.b  = ((m_dwAmbient) & 0xff)     / 255.f;& K$ U2 V( P" q6 C7 z: x

0 H, v3 o- p4 D( D8 {. z                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.
0 o; B+ \. [1 B  Z                        {
% Y# E: t8 p  J7 p& W, x5 k. W7 Y                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;
6 E& S: Y' {$ ]7 y: M' o- G$ U                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;
7 {0 n, |' {% d3 v4 \0 j                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;0 X; B, _3 ~; X
                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;
3 D# k* y& T' R+ ]$ D0 l, R                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;
6 w& k2 |9 [, B2 ^! z1 s  I; u                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;
8 d2 `5 s7 ~) t# l                        }" G: _: ^4 \8 N- J! i+ C1 O

. Y; k7 Q! k: L( V3 B9 k( g. L#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR
6 b& _% C  R$ z. q; ?4 G                        if( g_pPlayer )
( o( i5 m& i$ T; a1 ?8 H                                HookUpdateLight( pLight );( Q( Q. q) ^& F. {+ c; \
#endif/ E0 Q7 s% n$ u7 q/ T4 g
                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );
* I: i5 E) A6 `, {& }9 `
) `/ B3 j. P9 _6 @                        pLight->Diffuse.r  += 0.1f;
& T4 G( _) W5 D9 ^                        pLight->Diffuse.g  += 0.1f;. [( l: A4 u  q8 w, Y5 s! E/ |. [/ }
                        pLight->Diffuse.b  += 0.1f;
  F3 s3 E  j$ s) f                        // oˉè* ??à? ( D8 X% W) o" J" f' F
                        pLight->Specular.r = 2.0f;
& N* }+ _  K  a, p; T% U                        pLight->Specular.g = 2.0f;
; B8 O! f1 H( F2 e                        pLight->Specular.b = 2.0f;8 }7 z/ l0 F/ V) C9 x4 I& ]
                        // á?oˉ
9 R8 r- O. d  P3 n8 M+ {' `! ?0 D                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;
+ [6 }  e2 @* |( v& F! |                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;4 T) i( B3 {3 k
                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;( Q8 l! G) i1 f  d% o# o' X

6 e; y5 C$ c1 ]: ?, `% y# r* i6 \                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );3 c+ \7 P: H, T. ]  t9 Z& u" M
                       
% k5 A& U3 o. w2 F* ~3 a/ g* V                        pLight->SetDir( m_v3LightDir.x, m_v3LightDir.y, m_v3LightDir.z );% T# j. k7 F3 u* |
                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );/ g% I5 d3 K0 U3 f# F* k
       
' z. Y5 I% o5 I/ g: y* I, ]# W' k                        DWORD dwR, dwG, dwB;0 O" u2 r. d) ^. |" G2 t- w
                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );
# @- c0 z6 {% s. U* `                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );
5 P" o& [) ]1 c% g) e( w                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );* @$ Z  P7 s. Z  B% K
                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );
3 m# \5 K  e% I7 |4 ~                }/ D; c6 h" ], W# M* \5 J
        }2 U6 Y6 R5 u- v& R  e0 S# ?
        else
: U* {, s3 E' M! C" V$ `# ^        {
- q1 v; R' x9 k4 j                if( pLight )% y& ~* ~/ [1 k- _/ ^
                {8 @6 Q. f+ J4 s3 h2 V( l
               
$ O- \* b! s; P# E# \8 D( I* V                        int nHour = 8, nMin = 0;
- }; w5 ^& N3 f1 _! A2 w) v& W5 j        #ifdef __CLIENT
# f5 l2 L0 K/ v& J8 [$ K                        // ???óàì?e??′? ??°£à? g_GameTimer???* °?á???′ù. 2 z; ?: d; Y% z/ P! l
                        nHour = g_GameTimer.m_nHour;
8 b$ b0 B% w9 P# a) c1 z) P                        nMin  = g_GameTimer.m_nMin ;
' w) w5 \9 [% K3 H) S4 |        #else' W3 |- X) W# X& w5 x
                        // o??o??′? ??°£à? m_nLightHour???* °?á???′ù.5 J" G/ l$ k# s- d  H2 w/ i
                        if( m_nLightType == 1 )
1 t5 z) U+ h- [                                nHour = m_nLightHour;
. w6 A! o: k( M  j* p- T        #endif
4 }2 G# i4 e* H                        nHour--;
2 h2 J9 A$ n/ a# ~                        if( nHour < 0 ) nHour = 0;2 ~' \. C! X* r) U. W
                        if( nHour > 23 ) nHour = 23;0 Q4 [5 Q2 m; x5 T7 l' d" s4 }& T
8 B. o9 D5 g' v' \) i/ R
                        //if( m_bFixedHour )
2 {2 d, p9 ~2 _6 x                        //        nHour = m_nFixedHour, nMin = 0;
- J. o1 P  {* D6 R5 |" m/ r# V2 b                        LIGHTCOLOR lightColorPrv = m_k24Light[ ( nHour - 1 == -1 ) ? 23 : nHour - 1 ];7 c  ~7 J# }: c6 D
                        LIGHTCOLOR lightColor = m_k24Light[ nHour ];
; G4 ^) e2 J* W' `3 n/ s
- Y4 y  S$ N3 R: c4 @. z2 _" `+ t% f- w/ Q                        //m_lightColor = lightColorPrv;
$ a' D# |% i+ h  f/ a                        lightColorPrv.r1 += ( lightColor.r1 - lightColorPrv.r1) * nMin / 60;
7 A" B7 ~4 G7 U7 y) N                        lightColorPrv.g1 += ( lightColor.g1 - lightColorPrv.g1) * nMin / 60;1 [* q( [7 K7 C/ j% a% _4 _
                        lightColorPrv.b1 += ( lightColor.b1 - lightColorPrv.b1) * nMin / 60;- ?$ N6 H8 \: ]3 W. p5 u! j
                        lightColorPrv.r2 += ( lightColor.r2 - lightColorPrv.r2) * nMin / 60;
3 S# R) y6 @& l. a( e                        lightColorPrv.g2 += ( lightColor.g2 - lightColorPrv.g2) * nMin / 60;' R& j9 U$ F# d% }- s/ C8 O
                        lightColorPrv.b2 += ( lightColor.b2 - lightColorPrv.b2) * nMin / 60;7 g" A- A3 J' v* v
                        // 60(minMax) : 15(curMin) = 0.5(colorDistant) : x(curCol)
5 R& a" P( {6 D% v  c$ k6 a+ e# v7 X8 s. J
                        // à??μ oˉè*
: ^. ?; ^$ r! n6 u% d$ w                        pLight->Diffuse.r  = lightColorPrv.r1;$ m  A% B6 R; u
                        pLight->Diffuse.g  = lightColorPrv.g1;+ g0 k9 P+ i$ Y8 |
                        pLight->Diffuse.b  = lightColorPrv.b1;
( X9 L7 I7 ]1 U/ T1 p. h9 @                        // oˉè* ??à?
$ ]: Z/ H( X5 u- S+ q4 l- ^                        pLight->Specular.r = 1.0f;  G! V, D. N, b$ N( C" V+ K& K& {6 p
                        pLight->Specular.g = 1.0f;
9 z1 r1 E) V* J4 b2 p                        pLight->Specular.b = 1.0f;6 P" f; @6 x( ?) n0 ^$ A$ ?
                        // àü?? oˉè*   V  s7 V& b  i
                        pLight->Ambient.r  = lightColorPrv.r2;
- H4 ]( f, J, U5 H( m; n' [                        pLight->Ambient.g  = lightColorPrv.g2;
: o0 j, J; `  D& l7 P8 d5 f1 |                        pLight->Ambient.b  = lightColorPrv.b2;# V! S# L9 ]: F" S
# d% b% T" z8 `8 Q5 ~; D
                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.! L+ ^  m0 i- Z5 X5 Q6 z
                        {
* G5 r& G' W0 h# ?                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;; a5 U. h, u$ y: [+ c! j
                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;$ Y# I- W' E7 e- e2 h$ O
                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;
- b& I' `7 W5 ^7 D: }& R% |3 M                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;
3 b6 ?0 O$ d- y( s4 c/ e* F                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;
9 x3 Y$ J' d4 w6 K8 R* J                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;' m0 v7 S& m9 l# ]/ C
                        }
  k+ d4 T+ r  X: D5 ?3 E                        9 \  h; a5 J5 P% d) Z
#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR
) j7 p  f3 n4 i& |$ n                        if( g_pPlayer )
" J/ U! }; Y1 J6 U; T  _6 U                                HookUpdateLight( pLight ); . E. X) B( l2 D" h
#endif
% C+ |; J) Z8 }+ t) ?1 r* D                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );' ~7 |. E. Z/ u) b& s1 ^

' h7 p/ Y' t( s" N- i  g#ifdef __YENV
2 Q9 z6 ^6 r+ Z) Y/ D8 }' a                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;$ W1 @) q: s8 a2 I% g
                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;
" j: q0 T; [( E# i$ W, ]                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;9 R# f' A) e; q3 E: w$ c
                        // oˉè* ??à?
" K9 r5 U# z" F( [# \. k                        pLight->Specular.r = 2.0f;
7 @! R: B, ^( Q: F                        pLight->Specular.g = 2.0f;5 V' V3 C% D, C! l
                        pLight->Specular.b = 2.0f;
# Z" W1 V' i7 K5 B                        // á?oˉ ! N$ e# v9 T% D- P9 f" H* h$ ^
                        pLight->Ambient.r  *= 1.0f;9 m! }; [% |# C, r
                        pLight->Ambient.g  *= 1.0f;( I3 w/ L- M" D# l1 z4 \
                        pLight->Ambient.b  *= 1.0f;
& E9 @$ h! |7 n' t#else //__YENV
% h- ?8 J* {2 [$ K" Z: \( C                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;% e) A/ T2 A$ X: G+ I( z# d9 T; Q
                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;' r8 Y4 f. J  v7 x
                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;
% D2 V; g# M$ A- y& M+ }- d                        // oˉè* ??à?
. C9 @: A8 L* w( l# q/ R                        pLight->Specular.r = 2.0f;
, S$ b! z: v1 }4 ?                        pLight->Specular.g = 2.0f;
3 F- R" L3 V6 e" K! q& @: v& l                        pLight->Specular.b = 2.0f;- ]3 ]" x* H+ C* h& [) Y
                        // á?oˉ
& s9 X/ d$ Q! ^9 }8 W* w                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;# O5 S/ O  z8 \. E  D
                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;
( s  _( d# }" y7 n+ m* B                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;+ P1 f! L/ x- G
#endif //__YENV % F5 _  s- _& }3 h' s2 t
                       
8 K9 b+ k+ V/ A' P: N7 ~                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );
4 h4 |' i, H$ x' R                       
& U9 e2 S* A1 x! m# y                        D3DXVECTOR3 vecSun=D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.0f,1.0f);
# }" K0 a! J8 Q" L5 m% g                        D3DXMATRIX  matTemp;
; O2 D+ v; H* z3 M+ e                        static const float CONS_VAL = 3.1415926f / 180.f;
$ b% p+ F# K7 ]+ F
3 V* w0 u' Z4 ^) Y( }7 i                        D3DXMatrixRotationX( &matTemp,(m_skyBox.m_fSunAngle +180)*CONS_VAL);. L) q  i2 A9 ?- f' o
                        D3DXVec3TransformCoord(&vecSun,&vecSun,&matTemp);
& f. p2 i, O+ e9 |5 Y                        pLight->SetDir( vecSun.x, vecSun.y, vecSun.z ); 5 Q2 G4 ]5 p' d2 Q* B5 s% l
                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );3 Z! f# v: y  Z# y
! q2 o: S: A7 ]- _: P- n" s0 x
                        //        D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);
1 k/ D4 P8 a' I, y0 b0 z( o2 E* S                        //        D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));
  v# Q4 r/ S& k$ y                        //        pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z ); 3 t) n( y6 [! F2 j& X
3 S, _% y% E# L
                        DWORD dwR, dwG, dwB;* L- p# b. B5 s& t
                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );; u& R- x  o8 z2 u
                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );3 M1 u* H5 N" _
                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );& Q, d. ?5 d/ ?3 l
                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );                       
) l5 V) t1 O# f! \7 v: _, O7 l                }8 \1 h4 V  s. n. w7 z/ A# b3 ^
        }
* D* f4 P5 G' H; ?) J+ s6 P3 n) }$ X# _8 y& V
        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_LIGHTING, bLight );//m_bViewLight );% T3 g6 G- }' L
        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_AMBIENT, dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0) ); //m_dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 255,128,128,128) );//D3DCOLOR_ARGB( 255,50,50,70) );* F+ o6 i3 ]8 R. J, e* i( n
        ::SetLight( bLight );& V6 H. R" C8 H; q
+ H: c, v/ S8 _$ @# {
        // ±ao? ?D?í???ó á¤à?
0 H5 f$ q( C% O# S        m_pd3dDevice->SetMaterial( &m_baseMaterial );
6 o/ \: J! J, u9 X" D. K% s* e$ f        9 y7 k" n7 @. e! n
#endif // not WORLDSERVER
, A9 p8 q+ b1 C' A}! E  B+ s' c+ c5 R$ ]
并更换' E+ r$ w' B1 s; L- A
Code:0 c/ \9 f( a$ z
__FLYFF_INITPAGE_EXT5 M5 a' w* R. u
定义
% H/ }1 E6 G3 O6 B5 f1 _& _
- J7 Z" ?" C+ R# n& y# C' w' U
+ B  o) y+ h* C. o7 w/ d* P3 a
, m. r- |: P0 w5 O! m
& I" |- S9 c( Q& c  [现在终于删除我的狗屁加速...
* h9 p/ {. [" D
5 C% v4 L+ c2 C2 N, ~: `( W# w6 ~: X8 ?& v  n0 d9 ?8 H

  n# \4 ?7 s2 D" ~
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-11-25 10:08 , Processed in 0.076745 second(s), 21 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表