飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 18223|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

自动饮血和登录视频

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:46:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
食品车:& s7 |* ^* I, r3 R6 \
尾翼:" w  l- J* d; {* O+ @. c& O- H  c# w

& w5 A: ~. `4 y# m代码:
8 y* C2 }* r2 l- ?CWndAutoFood::CWndAutoFood()
5 K5 i1 Y  e3 F' c+ j: P{/ \5 A  G/ Q! c9 R( o
        m_pItemElem = NULL;, i+ {, [4 f5 q+ c3 ]% ~6 r# ^' a5 l
        m_pTexture = NULL;
/ W3 E0 h# G; Y. |/ Q# z2 Y6 b        bStart = FALSE;
1 u$ U; J' I: A! W* N}
  ^8 D& w$ E& k6 E$ r$ y% V# [2 q
CWndAutoFood::~CWndAutoFood()6 J! H' @  ]9 f/ J! \
{
1 [( m' j; ^8 C$ `  M        AfxMessageBox( "AutoFood ist gestorben " );. H6 c4 A" F0 ^; H6 q( _: s
}
$ c3 M5 k7 ~9 v; Z9 nBOOL CWndAutoFood::Initialize( CWndBase* pWndParent, DWORD nType )" O( {3 v0 K7 [: o7 g" |, ?7 T
{9 Q$ J9 T% T. S" U. y  J
        return InitDialog( g_Neuz.GetSafeHwnd(), APP_AUTOFEED, WBS_MODAL, CPoint( 0, 0 ), pWndParent );
$ g1 B! R, f) }0 Y3 _. G" t}3 L! b/ C$ z+ B( [
. [4 t8 {+ g4 l$ o% V9 Q
BOOL CWndAutoFood::OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point )
6 d; }- S+ s! P- L0 V' R{0 u# p2 ~# B( C. k
        LPWNDCTRL pWndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );2 T  N" T; x% j
        CRect rect = pWndCtrl->rect;- k1 c2 M" E0 W
        if( rect && rect.PtInRect( point ) )
5 Z9 V# a- j: p% T8 A* z        {& Y- b4 P4 c7 V+ r- h5 a. h0 ?* q4 y
                CItemElem *pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );% o+ f& V; \& `1 o4 C$ o
                if( pItemElem && pItemElem->GetProp() && pItemElem->GetProp()->dwItemKind2 == IK2_FOOD )
: a9 w% Z3 H! C  j, h0 N+ A                {2 N/ h# q1 M6 t9 P' N
                        if( m_pItemElem )( V9 i: `9 h" ?- A1 _; B) S
                        {
% P0 V/ i9 i  a4 d# a& C1 \                                m_pItemElem = NULL;* s$ e) E9 O: u' l. n
                        }
8 U4 b6 L2 J  |+ h                        m_pItemElem = pItemElem;$ P1 `* e8 m. p- j+ k8 o$ ]
                        m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( D3DDEVICE, MakePath( DIR_ITEM, m_pItemElem->GetProp()->szIcon ), 0xffff00ff );
$ R4 m  u+ w% `) ~& [% l; T1 W; ^                }else{
1 j4 b0 O% t( X) H, d) ~4 b                        SetForbid( TRUE );
* j3 P3 `1 K  H5 S                }
1 g  {; u9 v6 s% M* l5 l  O        }else{
/ I$ ]; K  I5 ]! T                SetForbid( TRUE );6 X% ~3 x) h+ `0 X7 |: d& Z
        }
/ ]1 U7 m" C- E/ ?6 K        return TRUE;/ [2 V2 d7 c" z& E% |" v8 I' _
}. w$ w4 B* }* e5 [
2 R: u( o6 g- r9 z( `- Y
BOOL CWndAutoFood::OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult ): @! Q1 B- q3 p" g8 R; v1 ~
{, z( o0 J% x( z/ d' n# j
        switch( nID )9 C! [# [( h! \( ?# z" J; X
        {" \$ o( H$ ]1 t2 l9 `( X* g/ j
        case WIDC_BUTTON3:' s2 H6 Z$ g' X
                {! `1 P* f9 A% c; b. s
                        bStart = TRUE;
  e+ C( y" m! H" O                        break;
' u4 R) q9 f: U! c  e9 y- c                }! d5 |0 Q, \  G2 k
        case WIDC_BUTTON4:% ~9 v% r! x1 N/ E" c& \! ~
                {
( e" H# |$ z! o6 u% U% k1 s                        bStart = FALSE;8 H& K+ k! p" L: r/ T, H# N& n
                        break;1 a0 @* a) Z) V: N8 g4 w/ @
                }
% s. s! G4 t4 m& u0 W        }
( B% s! N' p0 L9 P* Y- _' n7 D# X        return CWndNeuz::OnChildNotify( message, nID, pLResult );
! I, r2 Z% r/ S* y6 W9 V) ~3 _9 d; i}        3 o# h4 [/ |- b9 F, A: e
void CWndAutoFood::OnDraw( C2DRender* p2DRender )7 y* v4 P/ p3 ^; {  I+ b9 y9 R5 h
{. X, k) b8 t+ i7 }. f- O8 [
        CWndButton* pBtn = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_BUTTON3 );/ C1 `7 i( k8 ?' D* K. u( A+ y
        if( bStart || !m_pItemElem )0 N. L! V  `0 U. C' c
        {
% z) h0 i, t0 h' m                pBtn->EnableWindow( FALSE );
. d, a% ]7 n  _. g        }else
8 Q! \5 Q  d7 D& o                pBtn->EnableWindow( TRUE );
: L  R- B  N) H# l) I8 D' S        if( m_pTexture )2 E% [0 ^2 D+ [$ g# b: `
        {( x  b1 @% |: [9 s* B2 z' }  r
                LPWNDCTRL wndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );
0 U% @$ E9 Y. f- O                if( wndCtrl && wndCtrl->rect ), R& x( x2 k3 |: p# x7 ]+ P
                {
3 F% v3 w3 N3 E; P. c! U) Y                        m_pTexture->Render( p2DRender, CPoint( wndCtrl->rect.left, wndCtrl->rect.top ) );0 d8 a* j. Q* C; o$ A
                }
& U; m! l8 t7 w$ N3 o7 T        }
2 f0 P4 g; g; H+ Z}; @3 N4 {$ b! t2 M! _

- d# o% \- P" v* [; JBOOL CWndAutoFood:rocess()
1 I8 V- V: g" l3 J- }6 Y+ k3 Y2 s{  |( O) M, N1 Q) @3 E# ^
        if( bStart )
2 D- q/ u2 X4 B( }& x' }        {
* U7 L" t# Z& U+ d8 @1 q9 Q% J                if( m_pItemElem && m_pItemElem->GetProp() && m_pItemElem->m_nItemNum > 0 )- q( z1 t, H) q2 V, ?
                {
+ N" i6 F/ b. x3 e6 u                        if( g_pPlayer->m_cooltimeMgr.CanUse(g_pPlayer->m_cooltimeMgr.GetGroup( m_pItemElem->GetProp() ) ) && m_pItemElem->GetProp()->nAdjParamVal1 + g_pPlayer->GetHitPoint() <= g_pPlayer->GetMaxHitPoint() )
& S9 }  J2 Q" L                                g_DPlay.SendDoUseItem( MAKELONG( ITYPE_ITEM, m_pItemElem->m_dwObjId ), NULL_ID, m_pItemElem->GetProp()->dwParts );* q8 x5 I: D- P
                }else{2 M+ k4 G5 Z6 l' k. K8 z' U
                        bStart = FALSE;
+ S9 O) `* X; N" g8 N5 g& k* `                        m_pItemElem = NULL;( f' E; ?' ]5 M! q0 r  T. x( z
                }0 B0 L9 S; K& ~, ]. L; Y
        }0 H- ]7 W9 B- c0 N- X/ ~
        return TRUE;
& ^# z& `1 t6 G, r0 P5 }+ q}/ \5 a8 J. Z( u' }) {

( c( x1 S/ W% q( a3 ^1 j登录视频废话:
& L- a0 T. c+ f尾翼:
- D( g/ y6 j! T5 Z5 S) i) R" V: J2 i( H) ]4 |+ J- t
代码:9 S6 q& M& V% j
- o! Q! G% O% n
void CWorld::SetLight( BOOL bLight )4 n( T5 w; r, N4 \& v7 G, z
durch5 u% u  D1 m: C* \
Code:. e# d' i$ S3 \) S) t8 Z" D
void CWorld::SetLight( BOOL bLight )6 V" Y2 U+ W5 h( c" @
{  q3 O6 E4 w& e
        //ACE("SetLight %d \n", bLight);
) x* T# E' L( L       
# ]' p% F* ?: u& @% E- r, |5 J#ifndef  __WORLDSERVER " W5 X! M; P5 N6 B3 [, }! X
        DWORD dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0);
3 N6 b5 N0 Q0 c& |0 J0 m! k/ }! g        CLight* pLight = NULL;3 n* t5 o$ N, o" f+ M7 ]

. K0 g7 I$ V) o1 T/ f        D3DXVECTOR3 vPos = ( CObj::GetActiveObj() != NULL ? CObj::GetActiveObj()->GetPos() : D3DXVECTOR3( 0, 0, 0 ) );: U1 r" P' j/ e( U

2 p8 a* ]8 T  o        pLight = GetLight( "direction" );, k9 m% A) K& r% {
% E$ J3 U; N' x1 O7 [. o
#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR
& Y: E$ K% a  t2 @; H! d) o! _        if( g_pPlayer ){
3 ]$ U) N3 x! \9 f                ENVIR_INFO* pInfo = GetInContinent( g_pPlayer->GetPos( ) );
% K% E+ b: D2 a                if( pInfo && m_kCurContinent._bUseEnvir )                // ′??ú ?èàì°í ′??úá¤o??| àì???ò °??ì?? !!0 \; M$ P' ?7 K7 r* J- \% C
                {3 T" T4 S! f/ [  W; M# Z/ T
                        if( pLight )
, i8 f6 z/ g' \) v7 N" d, R" l* w                        {
1 }: j) M/ p: J* F% K6 N$ O                                pLight->Ambient.r =  pInfo->_fAmbient[ 0 ];
. f) ^* t; f3 K                                pLight->Ambient.g =  pInfo->_fAmbient[ 1 ];9 b  H1 K3 j  A( {( t( X
                                pLight->Ambient.b =  pInfo->_fAmbient[ 2 ];2 c$ y7 c# X4 T7 H2 H; ]
: C5 n% f) N1 t) F: j
                                pLight->Specular.r = 2.0f;
. ~/ u$ ~2 F4 ^5 {) c0 J! z                                pLight->Specular.g = 2.0f;
9 L; j5 p! I5 |+ _' W1 ^6 o- a, x1 n                                pLight->Specular.b = 2.0f;
4 k! D; H  C7 p( ?. q  s        $ E- N9 e% P. x9 Q1 x
                                pLight->Diffuse.r = pInfo->_fDiffuse[ 0 ];9 l. F8 K: i- u) L* n+ k
                                pLight->Diffuse.g = pInfo->_fDiffuse[ 1 ];0 d2 o) ^5 m2 ]/ ], q1 E
                                pLight->Diffuse.b = pInfo->_fDiffuse[ 2 ];
/ z8 e- t. K4 n6 X  L0 H6 y% E: S        / k& ]6 N! s" S" j- E
                                HookUpdateLight( pLight ); - A. o  C4 H) ?- {. q
' u. u3 U$ [7 Q0 @; L. h
                                memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );9 }# h$ G5 E; O* F( g1 c4 E4 U0 n) D
                - B" i8 a# v5 f& H
                                pLight->Diffuse.r *= 1.2f;
, Z4 N- [' l0 q6 Z, t, D                                pLight->Diffuse.g *= 1.2f;
2 b# u" V. d8 o' @' R! t% X: ~                                pLight->Diffuse.b *= 1.2f;% R+ c, q# o( c+ ~+ w9 a, r& W

- y% o1 _2 ^3 ~( C; V                                pLight->Ambient.r *= 0.8f;: L; z2 L9 v$ u  b
                                pLight->Ambient.g *= 0.8f;
- `7 v. N7 z6 x0 B                                pLight->Ambient.b *= 0.8f;3 Z5 O( t/ a, w& h/ \7 `8 t
       
0 C0 Y- d5 z7 E9 k                                memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );+ N+ |% c* i1 q" U+ L; j
, G% o$ Q. v8 ?; A# q5 `; }: ~
                                D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);
; b" M$ K  w' Z) L) p                                 D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));
! N! ?! Y7 w/ n+ l* F! ]9 x                                 pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z );
" R% W6 m* B2 l  U$ {8 Y' ^: [                                 pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );
. _) T9 m; i* Q# K2 J$ a                4 j! d6 d3 ~, L  U
                                DWORD dwR, dwG, dwB;
" \, Z1 y& h# {3 p: u* H; g7 f5 X                                dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );' ]+ N, \' T7 _- C3 y- g
                                dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );3 c8 h9 U; Z8 b9 d$ X
                                dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );6 X  ]* @: r* M1 W8 f
                                dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );$ P" l5 ?& U9 j/ g( a1 M8 j
                        }
: s& N0 a; M3 E- Z+ O                }# X( ]% ^5 S! e8 d5 x" X7 F
        }6 r3 j* s6 D+ c1 h4 [7 @/ H8 L
        else
  Y: }7 H; ~3 Q4 L) w' }! O#endif # a9 c. v$ w" T' P* G
, N# ]9 E0 ?+ ]% p: e7 A
        if( m_bIsIndoor )1 l7 i8 k3 \& x- H0 @, M
        {: Z7 B! b% H* z' B% a5 q
                if( pLight )( ]# r2 P1 I. Q+ Z: V
                {                2 w+ f& l! m! L5 q# ^8 ]" v
                        // à??μ oˉè* * ?# w2 V9 Z! w/ V
                        pLight->Diffuse.r = ((m_dwDiffuse>>16) & 0xff) / 255.f;
9 v+ ]  ^+ ?+ ~, r& W( _                        pLight->Diffuse.g = ((m_dwDiffuse>>8) & 0xff)  / 255.f;8 n1 u6 N- k0 z1 g& ]3 |
                        pLight->Diffuse.b = ((m_dwDiffuse) & 0xff)     / 255.f;" x5 j6 y3 m% X' c

( Q& f% F5 g7 W* `; m1 {                        // oˉè* ??à?
/ X7 e7 t7 r$ g' q2 @: \! x1 q; O                        pLight->Specular.r = 1.0f;
6 A5 w! d2 _' W! f                        pLight->Specular.g = 1.0f;
: c$ K( e0 B8 W3 f8 `& f  Y; x; [9 R                        pLight->Specular.b = 1.0f;) ?( k- h7 b. K: ~5 q% F9 I
                        // àü?? oˉè*
4 ^  S( ~9 F* p- O                        pLight->Ambient.r  = ((m_dwAmbient>>16) & 0xff) / 255.f;4 |( I0 H; h9 O
                        pLight->Ambient.g  = ((m_dwAmbient>>8) & 0xff)  / 255.f;
6 G) Q: H- N8 x1 O$ f2 [; }                        pLight->Ambient.b  = ((m_dwAmbient) & 0xff)     / 255.f;
" t# I8 }5 s. V. q7 a, s* T4 `8 |- F# N, V
                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.- a4 a; g. W" ?( O; I1 ^
                        {$ I8 G: [( t/ l  n6 [
                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;' V) L1 w2 t- ?4 D3 J
                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;5 |+ S3 P+ l6 O
                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;6 F  L. {; @  m: C) M5 V, D
                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;5 U7 H8 ~% c1 t% V0 O& L# y5 N  Q
                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;
' k5 I3 p: Z3 L$ ]                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;7 {) s$ O: B9 g) k- S
                        }
, p$ z' ?5 q# G' ~
2 F8 }. s3 Q! r. \! k5 O2 O8 R#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR
$ f( Z% S- I# P% n                        if( g_pPlayer )
+ T5 r9 }; y3 d0 _; N                                HookUpdateLight( pLight );0 w& l0 O7 R  ?. `* k7 p
#endif1 D& |2 [4 P; \# f" D# b: `
                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );
. Y6 c6 S1 m5 X) J1 M; t+ R' p8 R" Q; L/ \. `6 s
                        pLight->Diffuse.r  += 0.1f;+ S6 G. h& w( A  a1 r8 W" c
                        pLight->Diffuse.g  += 0.1f;' [: m+ X, t! }( t% q  d5 B" o
                        pLight->Diffuse.b  += 0.1f;
3 b( z. ^/ h5 O5 x' ~, C                        // oˉè* ??à?
( |& l: K- ], x" z5 @7 \                        pLight->Specular.r = 2.0f;  Q' [# m2 ^  N/ T6 ~" |' N* N
                        pLight->Specular.g = 2.0f;
% g: X: j0 P& H5 b( s                        pLight->Specular.b = 2.0f;) [3 X% Y2 h1 ~; H- `5 ~3 H( U
                        // á?oˉ : @  ]$ Z. z  X: i2 {
                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;' d% i6 b% W1 h% ^8 }: f% T8 y
                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;6 f& c4 R, a" R) J# b! q4 D( I& v
                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;
7 {+ A5 @9 ?, k! z4 L8 |5 Z- O- m, c! i2 m8 k# J7 D0 k9 O
                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );
7 g5 r* v* l  x) h2 m5 g( D                        # _( t$ s1 m( s$ i6 S$ b
                        pLight->SetDir( m_v3LightDir.x, m_v3LightDir.y, m_v3LightDir.z );; H+ Q6 M" B, E. O5 {0 r
                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );
! P/ s& O# o; _& p# H        . l) t4 f7 d6 j; S
                        DWORD dwR, dwG, dwB;
- M5 ?" f/ f: T                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );
' N. s+ I4 u" Q/ C- Z! x; j                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );
4 ]: _, N+ |# ]0 i# X" t                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );
7 s0 p, q  h) R5 \1 v. B                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );
7 n4 u2 E) g+ e5 T. S5 v$ q4 y                }
# f5 j$ [- u5 l- D$ f. }# c9 S        }
, C8 G- u- _' d( O8 w$ i1 U        else4 @2 ?4 `( P" H+ M3 g. @3 C
        {
  ?* U8 z6 m; a4 e+ Y                if( pLight )" \' e" ?' u, G+ X7 w
                {5 q1 S$ N& |4 H; Y% C
               
, ^5 j4 e/ q9 _( i9 W# O! |4 J                        int nHour = 8, nMin = 0;
9 c$ K4 f4 b# L! A        #ifdef __CLIENT
; |$ \2 i5 Z2 V$ ?2 y9 f                        // ???óàì?e??′? ??°£à? g_GameTimer???* °?á???′ù.
( T! r& D5 Z( o" ~6 C                        nHour = g_GameTimer.m_nHour;
9 Q# f2 W0 I. H, d9 s& U9 ~5 T: t                        nMin  = g_GameTimer.m_nMin ;4 I; R) Q% A- r, Y; O6 l
        #else' H5 @, v$ v, _) v$ P: a: K
                        // o??o??′? ??°£à? m_nLightHour???* °?á???′ù.% M0 t9 k6 N0 w* `- b5 t: `7 H
                        if( m_nLightType == 1 )! e0 j' v) r2 E, a
                                nHour = m_nLightHour;
! ^" M$ G; W( u. G3 a  u, E& w        #endif
0 }, r7 N1 O' J# ?' n0 m                        nHour--;, h9 Y* R, V2 e
                        if( nHour < 0 ) nHour = 0;+ Q+ c7 N5 _, C! E' R/ L( D
                        if( nHour > 23 ) nHour = 23;
  P8 f- S" C; w0 \& q) z4 [
# i9 T6 P1 J* `, _0 J: k3 S* L: D6 t                        //if( m_bFixedHour )8 E' e- C: T3 g$ K) L5 A  Z
                        //        nHour = m_nFixedHour, nMin = 0;5 F4 T2 S1 L8 g* F& G% k
                        LIGHTCOLOR lightColorPrv = m_k24Light[ ( nHour - 1 == -1 ) ? 23 : nHour - 1 ];
1 \( d! V; A: W- E, {                        LIGHTCOLOR lightColor = m_k24Light[ nHour ];  n. a5 ~, i  b: C
/ b  f0 b0 h4 v! m
                        //m_lightColor = lightColorPrv;/ o: V. P. y# u" D
                        lightColorPrv.r1 += ( lightColor.r1 - lightColorPrv.r1) * nMin / 60;) t3 o, i) _% ?2 S6 F! F
                        lightColorPrv.g1 += ( lightColor.g1 - lightColorPrv.g1) * nMin / 60;
9 K; n; a/ u& A+ d7 q1 v                        lightColorPrv.b1 += ( lightColor.b1 - lightColorPrv.b1) * nMin / 60;6 h; N2 z- i, t2 Q
                        lightColorPrv.r2 += ( lightColor.r2 - lightColorPrv.r2) * nMin / 60;
; l4 X7 u- D& R4 Z; f( [3 _                        lightColorPrv.g2 += ( lightColor.g2 - lightColorPrv.g2) * nMin / 60;% T$ w8 }- p4 P: [3 p
                        lightColorPrv.b2 += ( lightColor.b2 - lightColorPrv.b2) * nMin / 60;
! ^& L! h  Q5 U1 c' O" N# p                        // 60(minMax) : 15(curMin) = 0.5(colorDistant) : x(curCol)& d) i& t3 n. f! p) d, L2 u; ?2 H

+ n0 L/ [$ B+ z1 o; e% m                        // à??μ oˉè* * D+ [$ X. F/ [: I" F2 t
                        pLight->Diffuse.r  = lightColorPrv.r1;1 ~- t/ e3 f, Q# ]0 U
                        pLight->Diffuse.g  = lightColorPrv.g1;. V5 s4 Q( i8 ^: B; b8 n0 B& C- M9 w
                        pLight->Diffuse.b  = lightColorPrv.b1;$ E3 O. m+ ~' o  @8 d/ V
                        // oˉè* ??à? 1 c1 [6 e- S" ^) t; e
                        pLight->Specular.r = 1.0f;
4 A( s$ \1 H4 B7 J" \                        pLight->Specular.g = 1.0f;
; \+ h6 d4 D1 q" f                        pLight->Specular.b = 1.0f;
7 t; B& E. o+ @2 C& E                        // àü?? oˉè* 2 c" W8 c9 e; [9 N# H5 _/ J! z9 J
                        pLight->Ambient.r  = lightColorPrv.r2;1 d0 p$ I# }  L  |% c& j
                        pLight->Ambient.g  = lightColorPrv.g2;' f( F+ y4 l. w- Q
                        pLight->Ambient.b  = lightColorPrv.b2;8 |" }( X8 t4 P# z) ]9 P
" T3 c+ [! A4 q! u1 F
                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.
; B& H  w; ~8 \* C1 c1 N" S                        {
# ~$ G3 m8 N( E. j) e                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;
/ b3 C* g5 v7 x: l                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;" g8 m( J! e& u! B
                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;
, A, t0 u, c# i; H. g3 \7 X* \                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;
2 A+ Y" t& |0 A# C2 D* ]                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;
- R$ A4 ]7 w! G. h9 j, S+ i                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;# Z5 u/ k. N& j. H% x4 [8 o3 O
                        }/ A- t* B0 C7 V' ?, I8 @) w6 t# @- m
                       
5 X, j# w$ r. ^, Y5 ^5 a#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR* {% i# V$ x5 Y1 l+ r4 F
                        if( g_pPlayer )% R$ f" D! w# |7 X0 A& G, {
                                HookUpdateLight( pLight ); * \& i% ]. g& i
#endif
* Z$ M  I/ {. F+ V' F                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );! o# Q3 F0 [8 g2 f  H+ s( K/ ~, O

5 q5 I' C, l6 ^, p#ifdef __YENV3 l  E. Y8 n. t5 t4 G
                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;4 l4 g' T$ |8 P/ l1 e6 D
                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;' b/ r" |$ _6 D4 n4 [( B1 W! w
                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;
5 r6 G1 T5 i" S8 c                        // oˉè* ??à?
+ d5 i& G% ]$ G) P                        pLight->Specular.r = 2.0f;% F& Q- |, j6 N' a- G, S: F0 H
                        pLight->Specular.g = 2.0f;) E0 C4 [* b! q% G9 \( ]" s
                        pLight->Specular.b = 2.0f;% O' @+ l% l+ X# ^
                        // á?oˉ 4 A4 k/ t5 n1 U, c
                        pLight->Ambient.r  *= 1.0f;
! }/ I& v, ?; j! j( E5 q4 L                        pLight->Ambient.g  *= 1.0f;, [; }: H! P7 V: }2 O
                        pLight->Ambient.b  *= 1.0f;: K: _, M% A# P
#else //__YENV  z' M% \' K1 {. }
                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;
* q1 G, u  n1 ~; F- q4 X                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;7 a0 k/ g& ], c
                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;+ V8 G$ g# `( g) r; @! q( p
                        // oˉè* ??à? . n) b  d, E1 }) l6 {4 E5 K/ d! Y
                        pLight->Specular.r = 2.0f;  T, u' X" ]# [4 t" ~
                        pLight->Specular.g = 2.0f;
0 v; I& l  s. N, H                        pLight->Specular.b = 2.0f;' m& u8 V+ @) W7 e& P% [" S
                        // á?oˉ
4 ?! @3 F( U. v! E                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;1 ~2 D/ p" `- [7 G0 M/ }& Y  J% b
                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;  v5 I) J% m" B1 |
                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;
5 Q& U, T6 n5 @, \#endif //__YENV
! ]/ |3 _: @8 I, E0 C                        ( n  A. d1 w+ b/ V/ v
                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );
9 F+ W* O/ i  o# L9 `; L3 X                        3 `. [$ Q7 C+ \
                        D3DXVECTOR3 vecSun=D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.0f,1.0f);3 t8 N+ l) r& `$ y& v: K4 V" @
                        D3DXMATRIX  matTemp;8 r* n2 S) ]8 |# w
                        static const float CONS_VAL = 3.1415926f / 180.f;7 D0 e' d( a8 s! F) Z# P* U; t
( Y. Y& v$ [8 C3 D
                        D3DXMatrixRotationX( &matTemp,(m_skyBox.m_fSunAngle +180)*CONS_VAL);2 ^8 f0 f7 E8 k/ |, R5 E3 i  `
                        D3DXVec3TransformCoord(&vecSun,&vecSun,&matTemp);! R1 l# {0 m. z8 @& d
                        pLight->SetDir( vecSun.x, vecSun.y, vecSun.z ); ( ~% ?9 z$ W) s2 l: e
                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );  Z# ]: s' q5 F, J8 E

# C  i2 ]7 r$ M+ w, E7 ]7 i1 B                        //        D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);
+ u4 d& x5 B& D' F' x                        //        D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));7 Q$ D/ P6 ]- }2 i6 D8 J/ @8 ^
                        //        pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z ); ( x$ R% Q. w6 w8 l4 ^3 f

- {6 M3 N9 t4 q- z4 J) ]                        DWORD dwR, dwG, dwB;
0 U" m2 ^% T: E2 B* ~, M                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );9 f4 c2 V, ~; ~2 `2 H
                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );
/ M7 g# j% b  n# `; ~9 w                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );
4 Z2 M; X  c4 P9 u% i, t3 w; Z                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );                       
: {" F6 r7 x9 n* \, E2 Z6 {                }
6 {# E; N" @: z* [: ]' ?        }& o5 g; P8 y% m5 T3 V0 T3 }3 J7 s( @- j
6 d% W7 d3 D. R2 W) l  _' w' @
        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_LIGHTING, bLight );//m_bViewLight );& N! v. }. }4 j. l
        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_AMBIENT, dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0) ); //m_dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 255,128,128,128) );//D3DCOLOR_ARGB( 255,50,50,70) );
+ z0 t1 [% c* \. d2 I, V9 V        ::SetLight( bLight );; W2 Q9 ~- Z1 \$ i. f

6 e7 c) U) f0 D0 P" g8 ], f        // ±ao? ?D?í???ó á¤à? ( v& y) ]4 x) m# g4 g4 P) w
        m_pd3dDevice->SetMaterial( &m_baseMaterial );- P& i- Z- @9 e* s) K' r- [
        - B2 G0 q; P0 e- m) ~+ d
#endif // not WORLDSERVER
0 ]5 ]1 \& r% f! |+ }2 B: D  H}
4 f& O4 _% K, k/ j  M1 z" I1 M并更换
% [3 h5 n" z3 K3 }; ]# I& r  tCode:
) s- k" I/ O: d6 |__FLYFF_INITPAGE_EXT
0 B: G4 N7 {' Z+ t2 K  \! T/ ]7 L定义
- l0 D+ \- D' ?9 p9 d- _  u
4 @% x* E% T' m( R; ^+ G5 p7 A# }0 N
, s1 W+ b7 o7 V0 O/ |2 a
/ Z6 U+ ]3 Q4 F6 B: p5 v% i
现在终于删除我的狗屁加速...2 Z3 m  t4 S& W8 k; y3 m
& ~9 o& n% G( f4 S& j

8 f7 z/ Y/ \" n9 E6 w) g& a/ t) c3 ]2 P" \; Q) F
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-12-3 03:32 , Processed in 0.064195 second(s), 22 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表