飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 18122|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

自动饮血和登录视频

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:46:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
食品车:, _$ @  T, M) e" U# y" D
尾翼:& Z+ Z) C: q3 O/ N; I/ W: q* ~
# X+ Q& ?# Y2 }' F) @
代码:
7 S, R3 b2 c& g! H9 NCWndAutoFood::CWndAutoFood()$ q% |3 t0 P( V$ B8 {
{
) _9 x  X# K9 l+ D% ~: v% ^, Z& o        m_pItemElem = NULL;1 y- e3 b0 `9 E, k3 H0 ]
        m_pTexture = NULL;5 W% L1 }! c. ^( P6 K
        bStart = FALSE;
6 u# U+ U+ N- `  _* l}
! b2 j0 x4 }* o& v& w+ H) q  z  O8 G) @  h# Y/ K0 O: ?4 ~
CWndAutoFood::~CWndAutoFood()+ g# A* p; B" F/ S- M1 z5 \9 |
{# ]+ N6 z8 D6 L% d
        AfxMessageBox( "AutoFood ist gestorben " );
0 J  D6 z/ E5 T; q5 V% C}
9 z& s- W2 g" H5 a1 Q  A( UBOOL CWndAutoFood::Initialize( CWndBase* pWndParent, DWORD nType )! E- Q5 U0 C, J9 L6 S
{
* a& s* V# s: L; R9 m- n- y! P        return InitDialog( g_Neuz.GetSafeHwnd(), APP_AUTOFEED, WBS_MODAL, CPoint( 0, 0 ), pWndParent );
% a) [8 Q+ s1 Q1 _8 Y3 E+ P}6 a9 G+ ?! r* ]" p5 v# i# |" q* i
1 ~: l+ X5 b1 v( U3 H/ {- i
BOOL CWndAutoFood::OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point )
# r4 _; O+ M% d" s$ ]{- x' e/ y. c# m# [
        LPWNDCTRL pWndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );; |% k9 g1 c4 n) T8 s! h+ s  L
        CRect rect = pWndCtrl->rect;* ^; t6 X: Y  \- k; ^
        if( rect && rect.PtInRect( point ) )
  d' X# I1 {5 R+ `" E' X+ P( f        {
! {! F* H0 [$ w0 }0 ~' q1 J' A6 S                CItemElem *pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
; p( Z  z/ R& [) [4 [                if( pItemElem && pItemElem->GetProp() && pItemElem->GetProp()->dwItemKind2 == IK2_FOOD )
! Q! C- v5 k( N& f4 d" L                {7 T& G3 _9 l+ Z  v; ?3 @! H$ P' H. {
                        if( m_pItemElem )
1 ~- D0 y/ T# J3 _* K" R$ b                        {
, o/ K0 J  S& @  E9 C                                m_pItemElem = NULL;+ t8 E$ K! [5 e* m7 T8 K2 _) Z
                        }4 N! a& u1 t* s; ^$ ?1 I5 o
                        m_pItemElem = pItemElem;
( K9 {, a) c' [1 W                        m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( D3DDEVICE, MakePath( DIR_ITEM, m_pItemElem->GetProp()->szIcon ), 0xffff00ff );% t4 n' s& x8 ~  p; K, U
                }else{
/ y7 B# r% b) \! I7 E                        SetForbid( TRUE );! P7 c  C: R& j) t
                }, R( }7 L9 k& w8 O% ~" o/ B
        }else{8 X* \9 H8 k5 g( S. S
                SetForbid( TRUE );6 i  H2 f9 f0 U$ a3 R0 h
        }
" x4 O( `- ]# S! _$ _5 n$ b        return TRUE;. V( o; i2 D) T) X4 e% E+ W& A
}
* Y+ @, X! o* L" ^" S% B
- Q% {4 j* Y( r9 OBOOL CWndAutoFood::OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult )0 r3 O* S7 Y0 P6 l: E! V7 l1 a1 H8 E! {
{
' C+ g. z+ u$ A$ w1 k        switch( nID )
& T6 V+ D' F1 S        {# K7 f( R& R4 {6 {7 V" _
        case WIDC_BUTTON3:# @" R# v2 n. L' H  G6 C
                {2 F& a& J- F- O4 ~3 k2 x5 d
                        bStart = TRUE;3 C1 R7 I. o7 j
                        break;
. R7 ^' d9 s# A! |; M                }& m# G: z+ \4 p: l9 W
        case WIDC_BUTTON4:) k0 _% Y$ t- v9 K$ z. D# [2 P
                {2 d1 y& H2 _+ Y# O
                        bStart = FALSE;
; R1 Q4 q' m2 e                        break;. _' O4 w) G( \0 J
                }
; K0 f. L9 L9 G9 {        }
$ S4 I( L  J: r' k8 o% r5 X% g% b3 T        return CWndNeuz::OnChildNotify( message, nID, pLResult );
0 v8 l( m4 @& Z; E}       
) x$ n& W' {- j' V+ v3 N& H. vvoid CWndAutoFood::OnDraw( C2DRender* p2DRender )  p, e1 h- h. i; q; ?" f# m1 f
{. d& ^6 I/ g3 l6 Q
        CWndButton* pBtn = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_BUTTON3 );
) P% s( T( u- G6 G; p        if( bStart || !m_pItemElem )
8 {) ~* }8 v2 Q8 J/ r5 n7 a        {8 |* R  I  k3 S2 f( I4 b
                pBtn->EnableWindow( FALSE );
$ Y# b5 G# u+ x$ t4 {        }else
5 a. H- ]/ k8 l5 {7 `8 s3 [                pBtn->EnableWindow( TRUE );) H/ x3 F# {$ M# X% d, _2 Y4 k
        if( m_pTexture )/ A" J: ]0 E( j4 ^, Q
        {2 [- f2 d) x( s6 h6 _7 t+ `* K& g  L
                LPWNDCTRL wndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );, i1 g0 S& j. u2 ~/ t/ P7 ]- }6 e
                if( wndCtrl && wndCtrl->rect )+ Q7 H8 f# L9 ~, |9 z
                {
5 U% [& [) _4 U8 [2 S0 I( v                        m_pTexture->Render( p2DRender, CPoint( wndCtrl->rect.left, wndCtrl->rect.top ) );2 E3 T# D& E( d& V) M
                }5 f3 T  Q6 K! A. C3 g
        }0 M! L& I7 X$ `6 O9 ^. T" y* a  a
}3 P. l# _5 V( m) b: }

# m3 C% ^4 l9 mBOOL CWndAutoFood:rocess()& b1 O. a& z( w2 c6 k0 h
{3 B. |/ ]7 i0 N
        if( bStart )
1 M" ]' d5 ~" }$ F        {
8 H- ?4 B! C- u7 Q; o5 I" D$ z                if( m_pItemElem && m_pItemElem->GetProp() && m_pItemElem->m_nItemNum > 0 )7 n7 s/ U  n* L
                {, R1 C0 v- e/ ]
                        if( g_pPlayer->m_cooltimeMgr.CanUse(g_pPlayer->m_cooltimeMgr.GetGroup( m_pItemElem->GetProp() ) ) && m_pItemElem->GetProp()->nAdjParamVal1 + g_pPlayer->GetHitPoint() <= g_pPlayer->GetMaxHitPoint() )- p" \! }" O! u$ o9 \- x) d
                                g_DPlay.SendDoUseItem( MAKELONG( ITYPE_ITEM, m_pItemElem->m_dwObjId ), NULL_ID, m_pItemElem->GetProp()->dwParts );% B% n7 T8 g" Z$ o, o
                }else{6 g6 J$ U* _3 `9 U# e1 F/ W! v5 R
                        bStart = FALSE;- E0 `3 ]( e- j- x; G, i
                        m_pItemElem = NULL;: c1 K& d: B- v6 Z9 c8 ?: m
                }6 {: K9 j3 {0 M# S! m+ y, D* m- t+ e
        }
& R+ ]. a- d* c1 a$ n+ t        return TRUE;
7 Z5 M! Z1 q7 ~- X+ D$ x6 E}
( R: x, ~6 R6 V
' h% \3 ^2 j/ W% r% r9 ]2 ^+ r" K登录视频废话:# f% v3 P+ C) P1 j- _
尾翼:
5 h. s0 h, t: m& B7 ]: t* s$ ^+ h$ M; v$ g! @& J
代码:
( u$ ?6 ?( z: N' R, y; x' v2 a+ b; x/ z/ S1 ?: o
void CWorld::SetLight( BOOL bLight ), B' g( u0 G! z
durch! f3 U( T0 `& Q
Code:
+ o) q1 Y+ |/ v0 Evoid CWorld::SetLight( BOOL bLight )
" h% F% K; k& F4 a6 d( q{
0 m( u! L+ E) L& ?: `, ~        //ACE("SetLight %d \n", bLight);
  ]6 X$ j# q1 p' ]+ e       
& J3 k. {* D5 J8 b7 J! J#ifndef  __WORLDSERVER
6 i, W3 z8 c6 V        DWORD dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0);
9 \7 i4 p$ i  R9 e1 |        CLight* pLight = NULL;1 d+ t% F9 A4 D3 I
5 ~' ^0 Y/ `  ]$ x) x$ @# u' F1 A* k
        D3DXVECTOR3 vPos = ( CObj::GetActiveObj() != NULL ? CObj::GetActiveObj()->GetPos() : D3DXVECTOR3( 0, 0, 0 ) );
* C" a" O5 l3 q6 h3 T8 P7 f/ ]
& j4 D9 ^/ P- Y2 F0 f( R& ^  L        pLight = GetLight( "direction" );
3 m, k- H  w2 d! |" U3 S6 [4 p$ c1 I/ G, \
#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR* z: |! k9 d9 S4 @3 o+ i+ {' p3 R
        if( g_pPlayer ){! q& t2 {' h5 Q1 n) v2 w
                ENVIR_INFO* pInfo = GetInContinent( g_pPlayer->GetPos( ) );" c/ o7 }( g, c8 Q* w, X2 f
                if( pInfo && m_kCurContinent._bUseEnvir )                // ′??ú ?èàì°í ′??úá¤o??| àì???ò °??ì?? !!
, D& Y" ^/ |* ^; C: b* V; S                {$ `- c  X! X4 R. i# A
                        if( pLight )
9 @  U: o9 F4 C2 I                        {
* V/ c" G6 I$ _, @2 v                                pLight->Ambient.r =  pInfo->_fAmbient[ 0 ];
7 ]# ~. {/ ~1 x" _                                pLight->Ambient.g =  pInfo->_fAmbient[ 1 ];# c0 K. m5 M" }6 u* V& w  F3 E
                                pLight->Ambient.b =  pInfo->_fAmbient[ 2 ];
1 C# ?* L, t0 y# x  G5 q. `; I* B2 h& n
                                pLight->Specular.r = 2.0f;
) j7 F5 o! b: k8 y                                pLight->Specular.g = 2.0f;
2 B; F+ Z- \; G. I! X( A                                pLight->Specular.b = 2.0f;; v# V9 _$ Q: b4 @2 i
       
/ e( O: x" v/ d5 K' b                                pLight->Diffuse.r = pInfo->_fDiffuse[ 0 ];: ^! E5 o# Y& D* E  T. K
                                pLight->Diffuse.g = pInfo->_fDiffuse[ 1 ];
/ o/ w- I! o1 g4 i3 M1 Y' e                                pLight->Diffuse.b = pInfo->_fDiffuse[ 2 ];. c( b; q' C( Y3 r- |3 Q$ ]/ ^
        . z0 D4 h6 |: f$ w5 x: \* [- g
                                HookUpdateLight( pLight ); * U. W1 t3 w8 d1 b/ h9 f$ B7 Y9 H; g

: O! }) |# d) j- D) Z, B( p                                memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );
: `1 {# F8 n! f; l# |                & R; J. I6 T( g: o) X( h
                                pLight->Diffuse.r *= 1.2f;& A: a; u; _- ]6 T1 b
                                pLight->Diffuse.g *= 1.2f;
) R( B- q0 v$ ~; m! c; I; U  y                                pLight->Diffuse.b *= 1.2f;/ U3 b  r9 o, b6 k0 D4 p: w9 D
. z2 V2 g" g8 [/ D+ s$ {8 H
                                pLight->Ambient.r *= 0.8f;
8 c5 K* W+ D( b5 q- C  ~% g. K                                pLight->Ambient.g *= 0.8f;2 x/ O( Q, W6 S6 U9 p
                                pLight->Ambient.b *= 0.8f;
! ?( c3 K  g; W" B) {( `          _0 t4 B! p4 d4 ?" f( P
                                memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );( H# D1 b# W+ t

0 _' X, i! O& o% l% Q* Q3 ^8 d                                D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);
3 r5 g  T5 v' W7 D) `! ^                                 D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));; E2 B  p( W* m8 Y
                                pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z );
# f% s! y$ t* ]% S' L8 {                                 pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );
) a4 x  M. E: h8 i4 {; M                3 n+ g( ?5 K: Y9 D  p( D
                                DWORD dwR, dwG, dwB;
& l! L' w, Q' \                                dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );
* D8 o/ _: W; f* J! K* V0 N+ j                                dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );& Z0 E- E" {7 ]+ x* V5 P
                                dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );" |0 A! S2 m5 L/ V2 I6 s5 C$ l
                                dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );
/ {- h5 R( J8 s! b                        }3 j. Q# f# K, U9 D  t- l
                }4 D) K# z( T1 l  F1 g- U9 w+ g
        }
- V- Z% x; K7 n; u        else% p, i, _1 c- ?9 @+ `3 i  P* P; I# z/ S! ^
#endif , @0 g5 I* D: G  F; D- c

: a) }: X# W8 O1 L" l' A        if( m_bIsIndoor )2 t3 X; ?) J9 Q! j" s! ^0 y
        {  G% y$ p( i9 _
                if( pLight )
1 b' X; L! r1 Z6 N! p6 @  P0 |                {                1 Y/ s& l, j* k% O/ Q
                        // à??μ oˉè* 8 Y, M7 J3 o# J2 H$ y
                        pLight->Diffuse.r = ((m_dwDiffuse>>16) & 0xff) / 255.f;
8 S' K( u  B" t5 S& j: l  d5 E6 @                        pLight->Diffuse.g = ((m_dwDiffuse>>8) & 0xff)  / 255.f;
2 {0 f7 S0 u/ W; q- d                        pLight->Diffuse.b = ((m_dwDiffuse) & 0xff)     / 255.f;
8 J# x, w4 J7 z9 s- `7 H! J
, X/ b, w/ x8 d' w$ w; y                        // oˉè* ??à?
( x  S1 v3 K5 A$ K                        pLight->Specular.r = 1.0f;
. f2 N# E4 i  I                        pLight->Specular.g = 1.0f;
7 f; K$ n6 q8 f% l                        pLight->Specular.b = 1.0f;: A8 D7 Q: C$ A/ k! f5 s4 E
                        // àü?? oˉè* " l- @8 Y1 ^3 P
                        pLight->Ambient.r  = ((m_dwAmbient>>16) & 0xff) / 255.f;3 z! H; J5 C6 G; I
                        pLight->Ambient.g  = ((m_dwAmbient>>8) & 0xff)  / 255.f;
! G8 W7 t% _8 v1 N7 z. c. `# G& ]  }* e                        pLight->Ambient.b  = ((m_dwAmbient) & 0xff)     / 255.f;  [. l* ~: W- _7 q6 ^" g6 D2 @4 b
8 M# Y7 m, s/ q7 }1 Z: F& {' d9 z. U
                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.
6 K) Q5 s0 k! n                        {) n1 {' O* R8 D: T6 p: o
                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;
0 w, A' k* b3 c( T3 Z                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;% W) W. @1 a" B; D# A9 ?
                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;8 k  F) y  e& O# i( m
                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;( }. a8 e. v0 Z& X  ^5 d
                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;
2 |3 Q. ^; \$ b4 r                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;
& O! L6 z9 b! j; G$ b( \                        }+ m% m! z' I+ t- ?6 G
3 Q/ j& G, z% G
#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR) h1 A! h8 w+ M& \7 E! ]
                        if( g_pPlayer )+ ?$ d# `8 K  a+ C7 d# b
                                HookUpdateLight( pLight );
/ B3 `0 e5 m# o% l#endif5 g; Z+ u1 U$ \1 J
                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );! y& U. E5 |/ O! B8 j$ k; r
# {+ c- ]  [* d% w  G; ~6 m
                        pLight->Diffuse.r  += 0.1f;
  j* |  E- H7 g- D/ U, t% Z0 G                        pLight->Diffuse.g  += 0.1f;
  o" F1 e. k9 D) e% B& h                        pLight->Diffuse.b  += 0.1f;, T! Z7 c1 H' T( t. l1 j( ~
                        // oˉè* ??à? ! Y( m" i3 X3 k. z
                        pLight->Specular.r = 2.0f;
" i% k+ S! \: ?& Z, T1 K6 O                        pLight->Specular.g = 2.0f;
# j& `1 w0 `6 i                        pLight->Specular.b = 2.0f;: _5 k, J1 o$ j: {6 t6 d  @
                        // á?oˉ 8 _* {" E. w6 b( F' N
                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;+ Z3 z. s  n5 A7 r/ |6 \
                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;
5 h/ m  o; T" z1 b1 E                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;
9 W. ^- ^: u* D9 o, y& S  A; s* {# h& p3 l
                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );
, a# i& H0 E8 e/ B* H                       
( ]% f+ ^. V8 j3 L* \# v8 _- s6 S& i                        pLight->SetDir( m_v3LightDir.x, m_v3LightDir.y, m_v3LightDir.z );
- {( V$ M% z3 w" ^                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );7 S+ N0 y) i$ K* i2 [
       
* [6 L4 p* Z7 n7 c/ b# k# H                        DWORD dwR, dwG, dwB;: Z. |4 T: ^8 w) Q5 z2 T3 N
                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );; o8 }7 {6 o& z: {' `, K
                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );
4 z+ ?) x$ S! s                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );
+ U2 k! M+ {+ j/ V                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );
) ]7 E4 c5 u: r. ]8 p/ P8 n1 E7 {( P                }
( s. z3 D: w) M  G8 |% X        }
0 z) U; C, g) B: ?        else
, [- `2 @4 i9 R5 W7 }        {4 \0 W2 h' o6 [( u7 ?
                if( pLight )
7 \: g. I  ~9 j2 T6 Z, w6 F6 P( o                {
" Y, ]) N. h, N5 l               
1 N4 @! |0 c) G' a) h; h* B! k4 b                        int nHour = 8, nMin = 0;
* t0 z' q' z! H( ^" A        #ifdef __CLIENT
1 J! Q- r) t8 ^: n2 L                        // ???óàì?e??′? ??°£à? g_GameTimer???* °?á???′ù.
  A: ^# B3 r2 z, a# h2 b0 J7 i: a7 o                        nHour = g_GameTimer.m_nHour;' c: ?& v9 ?9 D0 n# W! v; j3 E0 i" i
                        nMin  = g_GameTimer.m_nMin ;
" t7 W- e' w7 s) q. |/ S9 C1 Q        #else
- a& o" U. S  H- i; ^) g                        // o??o??′? ??°£à? m_nLightHour???* °?á???′ù.
& i" t$ ^. ]% u' T) S% i                        if( m_nLightType == 1 )
  P! j1 x% N  J) I: x                                nHour = m_nLightHour;: W1 q9 X7 W' H8 F$ e/ u
        #endif
6 G/ Z& c  x$ k6 ?- i2 z$ `/ `                        nHour--;
; g$ ]2 k1 b8 k4 w                        if( nHour < 0 ) nHour = 0;$ Q6 s( S! h+ c+ G
                        if( nHour > 23 ) nHour = 23;$ l& `( e' `- M' ~. U

$ F& ?3 z) s# q# U                        //if( m_bFixedHour )
% d$ H$ _" \8 Z' E+ G                        //        nHour = m_nFixedHour, nMin = 0;
; R! s& q) q( ]5 V- M0 Q                        LIGHTCOLOR lightColorPrv = m_k24Light[ ( nHour - 1 == -1 ) ? 23 : nHour - 1 ];
% v4 L/ L) I$ Y" Y" W! W& Q                        LIGHTCOLOR lightColor = m_k24Light[ nHour ];- G, E7 M  m6 B: j

/ Q: b* F' }( H0 m+ E                        //m_lightColor = lightColorPrv;! X8 K" O: P% d4 H
                        lightColorPrv.r1 += ( lightColor.r1 - lightColorPrv.r1) * nMin / 60;  ?5 Z1 W! |7 L( `! r
                        lightColorPrv.g1 += ( lightColor.g1 - lightColorPrv.g1) * nMin / 60;- X8 M! l- b+ d/ @
                        lightColorPrv.b1 += ( lightColor.b1 - lightColorPrv.b1) * nMin / 60;
, p! n  X# ^8 b  c3 i, H                        lightColorPrv.r2 += ( lightColor.r2 - lightColorPrv.r2) * nMin / 60;) ?2 @; Q9 Z7 x6 U
                        lightColorPrv.g2 += ( lightColor.g2 - lightColorPrv.g2) * nMin / 60;# a  O0 i" G5 ]4 P
                        lightColorPrv.b2 += ( lightColor.b2 - lightColorPrv.b2) * nMin / 60;4 Z* X& b5 t! E  }/ D$ p' q
                        // 60(minMax) : 15(curMin) = 0.5(colorDistant) : x(curCol)% J' T; a% t( V. c2 t/ L

# n( O; t$ s" D- `( z                        // à??μ oˉè* 3 `. P; x0 G# p
                        pLight->Diffuse.r  = lightColorPrv.r1;4 Z1 E, J! J6 R7 P) F& s
                        pLight->Diffuse.g  = lightColorPrv.g1;  H7 X3 X" C% m3 I) N
                        pLight->Diffuse.b  = lightColorPrv.b1;
% [8 J. X0 {8 O( J" B$ A. j$ q                        // oˉè* ??à? 7 y- Q# H8 y- P+ y: z- U8 b* a" e$ L
                        pLight->Specular.r = 1.0f;
8 E( U* Y: f; o4 ^                        pLight->Specular.g = 1.0f;; W" n4 C$ U5 Q( \4 k2 d
                        pLight->Specular.b = 1.0f;! L# F2 Z: F2 [
                        // àü?? oˉè*   o3 Q0 E6 t. h  z7 \8 ~; P8 O% k
                        pLight->Ambient.r  = lightColorPrv.r2;
" v! ^0 W4 z( }! L$ N& E                        pLight->Ambient.g  = lightColorPrv.g2;
7 l/ U+ k7 m0 {- }: P                        pLight->Ambient.b  = lightColorPrv.b2;* N7 U( o, n/ @9 p% u# M, ~
. J! I0 p% s8 ]* H7 ^, R
                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.
2 i4 g7 T9 S/ ?                        {. t- M: e9 h, A: @
                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;
9 F* Z0 o& [* ]/ Z. V5 i  [  ?! P                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;
- B4 H& I8 V: d: |- f$ O: x3 r                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;" {& t$ A3 H4 N! k3 H
                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;
2 {' `, x7 q. a5 `" G! e0 J. k                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;
$ i+ G/ G2 }) {" w( ^                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;
$ [& V; Q& ?4 n: x& F+ x9 F- T                        }+ \. s( Q- [7 Q! r& Y7 D+ m* y
                        3 G# V' m2 O) K; A  J) k9 }7 K# `
#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR
4 m3 i; Q( Y( d, X- g) a* C- x$ Y                        if( g_pPlayer )
$ `  _6 Z! r! N, R) i                                HookUpdateLight( pLight ); 4 y2 `  E6 |0 a' E) o1 b5 ?* y0 _5 R4 ^
#endif
1 W! E+ t; c5 i) k4 t0 e2 U5 G                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );
" P7 n' y4 x! N! ^) Q  p# p# J" f* u/ r6 |3 M
#ifdef __YENV
4 v- R+ `2 [/ R$ O7 O" ^. ~                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;
) M) f  f" L- g* e                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;
- i5 J6 g: L# K9 Y                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;# n: }/ K: w; Y( }3 j% y" `- R
                        // oˉè* ??à? + L# G/ f* R" L2 w0 T- e* C
                        pLight->Specular.r = 2.0f;
" y4 ^+ T- A: |4 j# W  a                        pLight->Specular.g = 2.0f;# `! `, z4 Q5 U3 u7 y' M0 m, p
                        pLight->Specular.b = 2.0f;1 h' {. h$ E  i) f  B9 j- u1 r1 i! |
                        // á?oˉ
5 S: w4 a* o1 e- ]  i+ b                        pLight->Ambient.r  *= 1.0f;4 N4 O8 P5 D8 h( L5 n
                        pLight->Ambient.g  *= 1.0f;
2 w) \( [# F) [- j$ F( g+ O+ Z9 C                        pLight->Ambient.b  *= 1.0f;
1 q, o8 i+ D( k#else //__YENV& q5 f/ Q: Q# j5 w: x7 A0 {2 v  h1 ?
                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;
; }, J+ [( ^5 u7 s+ g                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;* G9 n) a+ t, [/ f1 H( G1 G
                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;
8 j% i& |5 _/ V8 Q                        // oˉè* ??à?
: l/ C: q6 a6 o% i/ j; h" K                        pLight->Specular.r = 2.0f;7 d/ Q, |, Z8 d4 Y
                        pLight->Specular.g = 2.0f;
4 I2 a; W9 w) i: R) W                        pLight->Specular.b = 2.0f;: F% t7 o4 u1 i. Y4 F2 V8 O
                        // á?oˉ
/ q: o. P% D9 h( b1 L3 h, L9 |                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;0 p2 ^1 K% D! _" p
                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;5 @! D  _* F. e- A6 X; b
                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;3 o' T) p3 c! G( {9 C" f! t: ?5 G
#endif //__YENV
5 S% s% A9 H* h5 u                        * k' _: q2 o$ o
                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );
4 n# y' Y+ a* u0 s                       
4 E8 C" v" J- F1 m( @                        D3DXVECTOR3 vecSun=D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.0f,1.0f);  w8 ?4 {/ }: V& t9 j9 _' j; s
                        D3DXMATRIX  matTemp;
7 J+ ^/ ?$ \, r. O% z                        static const float CONS_VAL = 3.1415926f / 180.f;
. }8 P% Q) {9 n9 m
- C4 W; [/ H5 A- v" _6 \0 e7 o3 \- I                        D3DXMatrixRotationX( &matTemp,(m_skyBox.m_fSunAngle +180)*CONS_VAL);6 W7 d5 T: m+ q9 `
                        D3DXVec3TransformCoord(&vecSun,&vecSun,&matTemp);
% J! f7 u* \# Y; Q                        pLight->SetDir( vecSun.x, vecSun.y, vecSun.z );
4 o$ s. U# W$ F                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );# A: j+ m5 O4 x( S: p% H2 E
" M1 N5 A7 s5 T, z3 Y
                        //        D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);
; F, Z- {: N4 r( u9 M! Y* [$ i; s. T                        //        D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));
6 z1 V/ S0 m5 l$ F% \& p                        //        pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z ); 6 o' Q+ G% C2 G: M$ V. \3 {: d

0 E6 S, e( O. \& _; i. e                        DWORD dwR, dwG, dwB;
9 D' W) P/ W9 U& @, |- b                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );9 Q1 b; p9 f  A& x
                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );
3 J) i+ C: ~+ ~3 W6 y2 R                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );
6 V& a! M- B8 x1 M& T- T. t                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );                        ' M: V. f# z0 Z7 j, e
                }6 V( y" B8 f  C2 W# b) ?/ \& R
        }, a% e# G: |2 S0 U
% X5 J  J! }5 @
        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_LIGHTING, bLight );//m_bViewLight );
, T2 ?3 P. Q: R5 Z) M. ^        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_AMBIENT, dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0) ); //m_dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 255,128,128,128) );//D3DCOLOR_ARGB( 255,50,50,70) );  f- h: M$ O2 `5 R9 ^( {* @
        ::SetLight( bLight );6 _. m$ z( p* M5 z
4 y5 r* s: {7 t6 n1 ~5 ?8 P
        // ±ao? ?D?í???ó á¤à? 3 ^# x4 B/ `$ M: W$ O2 e% F" g
        m_pd3dDevice->SetMaterial( &m_baseMaterial );
5 H/ v2 H6 Q  n  m, u       
7 S2 r- A1 ?6 v  X8 ]#endif // not WORLDSERVER
1 f, X0 F" }0 @& @+ C4 d}
' I9 n, Z) `# Y并更换
$ g* n# R* l  h  ZCode:
$ i: K+ g% Y0 z$ }, x9 [__FLYFF_INITPAGE_EXT
' l3 J/ @" g/ a8 g定义
2 ^2 f, b, W+ a7 h) {4 a
. A  k' `0 p+ f" `# W: H2 w) F( Y$ Y
. o* r" ~  Q5 \$ T8 B* u
, H) Y) M- b% {) u# C) i. H
3 n! D; O1 X: ?% K' _现在终于删除我的狗屁加速...
0 k6 M1 g* ^  P. _" v7 p0 D
/ S: B( U$ [1 ^9 f& I6 c4 r2 R1 D1 `* B* _7 S9 |, d
* S" y) n  _6 M; Z! s4 b
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-11-22 19:31 , Processed in 0.065462 second(s), 22 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表