飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 18136|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

自动饮血和登录视频

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:46:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
食品车:
2 C3 k3 Q$ d& h0 ]尾翼:, M& u! Z& r: t" h* n4 w
3 ]6 X! V! L# w; b$ w9 l7 {% ^
代码:/ w1 e# k. e3 r+ w# v8 N6 L9 A5 e
CWndAutoFood::CWndAutoFood()
3 J7 R% x2 ~0 i% p0 W' Y8 I{
8 e) a6 W7 m1 b1 W: x# s9 F& X        m_pItemElem = NULL;
, s9 ?4 ?! f+ u7 q        m_pTexture = NULL;# ?$ Z# W2 V+ p1 F+ V8 f
        bStart = FALSE;) y% n' {0 s% @7 [: Y
}3 j( O) K* g( W# |

; k) S# V  o% S* f, }2 DCWndAutoFood::~CWndAutoFood()) {! D! l5 v% d5 w  m3 H: j" y
{# Y1 g+ e' }0 v! o
        AfxMessageBox( "AutoFood ist gestorben " );) Q8 U$ v6 F: z, J8 b7 S1 d/ X: p6 S
}9 x8 N6 h: G: v* y9 _, V: e
BOOL CWndAutoFood::Initialize( CWndBase* pWndParent, DWORD nType )
) v9 b: x3 Y9 ?/ K; X2 P{3 W5 G" I* P3 h2 d$ S$ G' v- ^
        return InitDialog( g_Neuz.GetSafeHwnd(), APP_AUTOFEED, WBS_MODAL, CPoint( 0, 0 ), pWndParent );
% j, o% y; R6 @( @% Z2 {' r}
. e: C& n  V0 g/ l! P) j
. A) H  W5 t' @5 Y0 U% eBOOL CWndAutoFood::OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point )
7 J9 K. X; e+ Q) d. [9 s{0 H, g7 ~! l: H/ @) B  I' ?% P
        LPWNDCTRL pWndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );
3 u4 T9 A  q, j" S- S; Z' V* e        CRect rect = pWndCtrl->rect;
& H' d' @# N1 d9 Z0 C        if( rect && rect.PtInRect( point ) )( ^0 W3 w; B# G
        {
  w. w% {) C6 |: l$ s* @, s5 N                CItemElem *pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );* W- G# L% I( F: B' P9 M: z9 ]( r1 q8 V
                if( pItemElem && pItemElem->GetProp() && pItemElem->GetProp()->dwItemKind2 == IK2_FOOD ). C, T' }5 d% ^6 c
                {
" v$ F) {! X9 g, x# g                        if( m_pItemElem )& s3 J0 Z$ r. `# Y0 c/ Z
                        {
. |8 r- N8 Q1 O; j                                m_pItemElem = NULL;; U# \7 `, K$ W7 Y. _
                        }
" r% }' h4 L& X  P' Y                        m_pItemElem = pItemElem;
! f( q+ e! i% w) ^3 \                        m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( D3DDEVICE, MakePath( DIR_ITEM, m_pItemElem->GetProp()->szIcon ), 0xffff00ff );
, g  r. B# `; W                }else{
9 S; A# d5 h8 @" P# [( t                        SetForbid( TRUE );
* K1 I6 M6 u: k7 o) ]                }( F( \: x1 t+ K7 _+ m) [
        }else{
8 H, ^2 H" Y; D' H$ O                SetForbid( TRUE );
% ?' S5 _9 @" A8 F8 v        }' D/ w, m' f4 Z$ m: u; Q
        return TRUE;7 e$ E- }2 |: S; @+ }  S
}
2 O7 h3 B% P% y; u9 i, U- @0 D- w" ?8 e9 a4 l$ x3 K# z3 w1 v
BOOL CWndAutoFood::OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult )& y9 E" \& {, W# y% |+ a* @" B8 {
{
9 d. Q. K! _4 h7 K8 C6 V1 a( v        switch( nID )
6 K2 s5 U8 N3 Z% I+ x, M        {: m; d4 {/ ]5 G
        case WIDC_BUTTON3:2 `) r/ K3 s. o3 b8 I& d
                {* f, S" q1 K8 z3 ^# j" b
                        bStart = TRUE;
+ r9 O5 \' H8 W                        break;
6 {+ S7 l* t# O$ x  r0 Y3 \                }
' [- _0 |; S4 x; n3 k        case WIDC_BUTTON4:
3 U/ s. \5 `# G                {
0 u: N4 j9 k* f  c                        bStart = FALSE;
3 S# R0 A0 K- T9 f4 r) I& b                        break;
' Q8 R& r! j% q! z( a: m+ e3 R% d                }
  {6 `) o& c4 w8 C) o7 |+ P        }
+ p7 V# J+ X5 C4 u8 y8 _* _2 X, X3 @        return CWndNeuz::OnChildNotify( message, nID, pLResult );9 ^( j& W1 N' x9 `
}       
! ~# H& N2 C3 a/ ^  S% Yvoid CWndAutoFood::OnDraw( C2DRender* p2DRender )& Y& s2 f8 S1 J; o3 U0 C
{( i, u# ^) p& D% Z( R; e: Y4 V
        CWndButton* pBtn = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_BUTTON3 );! f) `7 c% g1 o: W; q
        if( bStart || !m_pItemElem )
) V; l6 U& m+ ]' c        {# `1 ?0 V, a' L
                pBtn->EnableWindow( FALSE );
3 _# }$ _3 H# g  K7 R        }else: L8 e9 X( D# T  |1 O8 }' w/ X! J
                pBtn->EnableWindow( TRUE );9 H" x! H* U  [/ a4 c
        if( m_pTexture )
, |: [, O' Q0 b& k4 }5 ~! Y  n        {$ b( v) T  z1 L2 U; S) d
                LPWNDCTRL wndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );% q9 Y' W6 K$ l/ Q- c# A
                if( wndCtrl && wndCtrl->rect )
7 \0 ~4 G) n8 f' j                {
8 ?0 M7 J7 t* I: y8 y/ g' ~: z                        m_pTexture->Render( p2DRender, CPoint( wndCtrl->rect.left, wndCtrl->rect.top ) );
) S0 w, m" {$ h' u+ C( ]5 y                }
* a6 b2 o# h, u2 P        }
. L& V, C1 T( L: U" i: b}
# X* a0 W% o3 E+ O& q5 T) w' C$ V5 ^/ ]( ]
0 ?9 C! `. a- y8 X  J" LBOOL CWndAutoFood:rocess()
* D# w6 s: o8 t/ J% E{
( y$ ?) G/ z5 N! r2 c4 A2 k8 S0 a        if( bStart )
+ p, A- y4 F/ r1 l* \/ n        {; l* O: E/ d/ z0 x2 a/ E; Y
                if( m_pItemElem && m_pItemElem->GetProp() && m_pItemElem->m_nItemNum > 0 )6 }+ ]: v$ x0 U. u
                {( X' i0 m  G% D" L$ D6 W
                        if( g_pPlayer->m_cooltimeMgr.CanUse(g_pPlayer->m_cooltimeMgr.GetGroup( m_pItemElem->GetProp() ) ) && m_pItemElem->GetProp()->nAdjParamVal1 + g_pPlayer->GetHitPoint() <= g_pPlayer->GetMaxHitPoint() )
* c+ ^0 E& h- y1 I7 f* |. \                                g_DPlay.SendDoUseItem( MAKELONG( ITYPE_ITEM, m_pItemElem->m_dwObjId ), NULL_ID, m_pItemElem->GetProp()->dwParts );1 k! D9 M& s4 }* K# R
                }else{) n6 w$ W8 q+ Z) ?& B
                        bStart = FALSE;( t3 k! P  _' B: u
                        m_pItemElem = NULL;: B9 Y$ x# R. k% j6 t4 G) n' ?
                }
. b1 s; b: O/ B% ]% j9 u$ n        }7 q$ L- A; ~' \! u) h- L  z! ~- ?
        return TRUE;
" [# }+ }  P* q4 n}
6 v7 M. F+ ?! Z+ n' _9 D/ @  x" }# X( c% L! u4 K8 U
登录视频废话:8 o  b% x! w2 Q; Q# C
尾翼:; N* F, v+ S9 k1 v: }9 G
: y( d& A5 G5 M0 m
代码:
- _, Z9 d, x& |0 ]5 F/ @
8 c# l% [) n3 S7 T$ [4 N7 Z" evoid CWorld::SetLight( BOOL bLight )
# @0 d! i7 B; c% ]! Ndurch
7 K5 o8 R6 @; R$ i+ ACode:
/ R+ ~+ o& @) d" {' p$ m' pvoid CWorld::SetLight( BOOL bLight )* L% Y: ~2 k$ Q, {" p
{) w2 D' P1 U7 _  ]$ o
        //ACE("SetLight %d \n", bLight);
; I3 B. j# N- j( }        5 c9 u+ K2 l, _+ P
#ifndef  __WORLDSERVER
$ b/ }3 }  a4 V        DWORD dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0);9 _  r1 j3 t) K. J( z0 b  ?
        CLight* pLight = NULL;5 @6 w9 J. c2 j: v/ f
% S; A% ?, R* p. O8 x1 D% L* s
        D3DXVECTOR3 vPos = ( CObj::GetActiveObj() != NULL ? CObj::GetActiveObj()->GetPos() : D3DXVECTOR3( 0, 0, 0 ) );5 N0 `: q: B9 X0 f" `9 ?9 {: x
; u) }7 o9 m; {7 H  Y% B
        pLight = GetLight( "direction" );7 a2 H9 b8 ]6 N3 y: r% q! P' S

( Y; t$ w! n- t3 j#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR
2 t& W+ O; N; }# e$ `3 N  X        if( g_pPlayer ){# j$ H% T" b. N, E% l
                ENVIR_INFO* pInfo = GetInContinent( g_pPlayer->GetPos( ) );8 t2 P# b/ l4 S* M6 I6 V& ]+ k6 s( h# r
                if( pInfo && m_kCurContinent._bUseEnvir )                // ′??ú ?èàì°í ′??úá¤o??| àì???ò °??ì?? !!5 X2 h4 N8 R0 {8 }% O) S" \
                {
+ ]6 ?) X8 F( Z                        if( pLight )* O2 F! M7 V7 b; Z6 k
                        {
; x9 G( V9 i+ y                                pLight->Ambient.r =  pInfo->_fAmbient[ 0 ];/ [) k# A7 y) K5 F: \. j7 ^
                                pLight->Ambient.g =  pInfo->_fAmbient[ 1 ];
' w/ t& [: A+ |$ X$ w                                pLight->Ambient.b =  pInfo->_fAmbient[ 2 ];- l: L; h+ R/ S: a. U* F7 W

3 K  v: w$ L! r1 V3 w                                pLight->Specular.r = 2.0f;
7 d7 H8 C: d; w3 Q  T" S4 O5 h5 Z                                pLight->Specular.g = 2.0f;
( e; [0 ?  ~3 ]  X! c. W                                pLight->Specular.b = 2.0f;) y7 g4 j. h  i" e  X# p
       
( c6 y' c. @, G: M& p                                pLight->Diffuse.r = pInfo->_fDiffuse[ 0 ];; w3 K0 k0 r+ ?/ }
                                pLight->Diffuse.g = pInfo->_fDiffuse[ 1 ];
' r% U( Z5 l" I7 W8 F' B                                pLight->Diffuse.b = pInfo->_fDiffuse[ 2 ];
: P9 \. D* |; l6 M0 _          M3 D& X3 Y# x( A  B$ P; z
                                HookUpdateLight( pLight );
* R. z2 c0 E% ]4 Y' v* H8 n! h+ G# a, E( X) M/ t2 T
                                memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );. c. P' m' \  J  _3 r
               
# m/ Y$ y2 V* _- x4 i/ `5 K4 h                                pLight->Diffuse.r *= 1.2f;" q& T1 q: Q+ j4 x
                                pLight->Diffuse.g *= 1.2f;
6 s4 s) N2 y# s9 V                                pLight->Diffuse.b *= 1.2f;$ H4 y6 u# X* r

- t2 P) D. Q# W9 X                                pLight->Ambient.r *= 0.8f;0 u$ N6 e) H) @
                                pLight->Ambient.g *= 0.8f;
5 w6 j' ~& F$ y- x% ]+ w7 \                                pLight->Ambient.b *= 0.8f;
. ~7 @. \% G" R, P) n0 w  c        * C2 k) t' n) R/ T  a( m) }
                                memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );2 {' F9 r- f; S, J3 S# ^

' P9 J6 x. P3 ]                                D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);
2 R( Q# N9 [3 |  u! u2 W                                 D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));
$ X4 a3 g$ S" L% `+ G# A                                 pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z ); / r. E! x  {( ~! v+ T$ c$ J
                                pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );
& U9 M  l' c4 S* s  k; M* s: [                # ^& Q& C( a; S3 z( }/ m; v
                                DWORD dwR, dwG, dwB;
2 M9 r" t% U% c. r8 ?2 n+ F3 k                                dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );
' `' z% ]2 s( @, f                                dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );6 n" Q  `( P6 H, _, c  f
                                dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );$ n* v$ o. E3 V* [, x) `
                                dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );
8 s! B) v6 y3 c5 |                        }
# m. I* ?2 {; }0 a1 _# p                }- T1 V8 `' b3 n3 U6 ?
        }
' r& N' q! {9 v4 L) Z' h        else
, ?% }1 t1 p/ D& j6 L% n( A8 C; K7 z#endif
7 F/ }3 V4 y( b, w- a( k/ r' O( Y0 d( x3 j6 y% |
        if( m_bIsIndoor )
1 o# [9 W. M8 A  @        {
, i: n4 }9 c" Z' \. V/ i7 o                if( pLight )2 v7 o9 Z( @6 e% K
                {               
! e( g1 t' F- G) w. r( K* z                        // à??μ oˉè* % F1 y+ c$ e& Z( m% M  _
                        pLight->Diffuse.r = ((m_dwDiffuse>>16) & 0xff) / 255.f;1 k& `! q& n7 X) v5 |& V' U* }
                        pLight->Diffuse.g = ((m_dwDiffuse>>8) & 0xff)  / 255.f;
7 Q$ Y: j* c* {$ X) A' n" E                        pLight->Diffuse.b = ((m_dwDiffuse) & 0xff)     / 255.f;" m" |: A9 l% e/ c  R; j3 d7 z6 E/ D
, G1 Q3 @9 s% }; U
                        // oˉè* ??à? 6 E- @) A% p7 K7 o# A; i( t
                        pLight->Specular.r = 1.0f;
7 D  s, _0 @2 i2 Y# @( b! l4 X+ [                        pLight->Specular.g = 1.0f;/ @- P% e) g& X5 X0 N- t8 _
                        pLight->Specular.b = 1.0f;
3 R* d) C$ p8 \9 K                        // àü?? oˉè*
, P% R: W5 ?, _% E                        pLight->Ambient.r  = ((m_dwAmbient>>16) & 0xff) / 255.f;
0 C2 W7 F3 n& [2 q                        pLight->Ambient.g  = ((m_dwAmbient>>8) & 0xff)  / 255.f;: P% m) ?3 o0 T4 ]' j9 O0 q
                        pLight->Ambient.b  = ((m_dwAmbient) & 0xff)     / 255.f;3 \8 N# @: Y9 e" L& h( `1 P
, D  V6 R: f8 i+ P1 F
                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.
& }: y3 v; @5 p5 c6 u4 _0 e- u                        {% R4 s. O* K# D+ x3 K
                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;
2 P/ {+ C& }1 a9 u, @                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;) I* Y, |/ P1 h( C7 \6 p* h4 L9 h
                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;' O1 p5 S! N3 U- }
                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;
9 g( U. s6 b! d9 X( o                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;1 U7 ^$ |, }" S3 }& N# c* f0 B( I+ |4 ?
                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;
* i" S$ \: U. Q$ H                        }
/ m( w! G0 ?! P3 |# ^4 S& e4 a9 p, E0 |) F( g( J; t; F6 B
#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR
# k" D6 z9 r+ T) z6 B0 Z" e+ N                        if( g_pPlayer )
2 d5 ?# T2 v( C/ O                                HookUpdateLight( pLight );
: w1 a) s' r4 u( s3 \#endif5 `0 N) u! g, D9 n% z( ]9 b
                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );' R- o1 ]) M) A

  A% H& z% @5 g                        pLight->Diffuse.r  += 0.1f;7 J: C4 |% U1 I
                        pLight->Diffuse.g  += 0.1f;
! t- f7 R% |) D; ?3 H2 Y' Q                        pLight->Diffuse.b  += 0.1f;
! R6 p, E) @3 n' P                        // oˉè* ??à?
5 C! f. R+ N) a; d                        pLight->Specular.r = 2.0f;+ g7 f3 U% p. c$ `
                        pLight->Specular.g = 2.0f;2 I# u" M% d* H7 x
                        pLight->Specular.b = 2.0f;7 z+ f2 I& P% P" [6 K$ Q
                        // á?oˉ
' {! ^6 N0 P1 D3 X! Y' [; [2 X                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;8 Y; w, t& o3 Z9 Q" B3 I
                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;0 a* {1 l. M  D! U
                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;
9 }5 p( {" [/ T) r! c& q4 y4 I0 U/ d" y+ x3 q% C
                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );
2 z$ _+ N1 {; y! D6 J                       
/ A$ B$ l5 Z' e* Z) h4 f                        pLight->SetDir( m_v3LightDir.x, m_v3LightDir.y, m_v3LightDir.z );6 ]( b, l' \* i* ~
                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );
9 V0 X: V- a4 i       
6 r1 h. L/ p1 F+ K8 o                        DWORD dwR, dwG, dwB;; v) _  D2 z3 I5 U
                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );* E5 r' d% E& k* m
                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );
0 m! g% f% L' y; j* M                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );
, {9 R6 o5 {/ M! N; L! g. r                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );& K4 @  y: b& X5 X6 f, F& n" M* l
                }
( @  g2 B. l/ _! {" ^7 F; N4 F        }
' J) G" b6 b, h$ ?: X: M        else
6 P+ k5 G( C" r        {# W! \7 R+ [8 P. o. t4 K
                if( pLight )/ v7 t0 B& `1 X
                {5 t$ W9 ]0 T) k; Y
               
- u( Y& V4 L: f; e8 u                        int nHour = 8, nMin = 0;3 G  }# x4 l! C9 l0 d
        #ifdef __CLIENT! G( e/ `* T' G/ U. H1 u
                        // ???óàì?e??′? ??°£à? g_GameTimer???* °?á???′ù. # q& J9 z' z8 q9 k% H
                        nHour = g_GameTimer.m_nHour;
! l) F1 A! T$ ]+ q/ S) j# i2 w                        nMin  = g_GameTimer.m_nMin ;
' P. R3 t( i4 W( Y* e: r7 E        #else$ B' b: N" w  t/ c8 C
                        // o??o??′? ??°£à? m_nLightHour???* °?á???′ù.
- l( o/ A" ?  x9 k7 W                        if( m_nLightType == 1 )' V. ~: S% n/ y2 N2 p
                                nHour = m_nLightHour;
, e8 U3 Q9 ]! ?& L9 R, C        #endif
4 _7 s& B- h' U$ G                        nHour--;  N- Y0 f# s- `! p" X
                        if( nHour < 0 ) nHour = 0;
1 j+ A' L" R5 x. E6 [; a                        if( nHour > 23 ) nHour = 23;9 V3 k: N- l! l0 i

) ~5 z4 z  W; o                        //if( m_bFixedHour )
, W% s9 W. A- V& j* p& I' p                        //        nHour = m_nFixedHour, nMin = 0;
7 n. ]9 H, K& `* V                        LIGHTCOLOR lightColorPrv = m_k24Light[ ( nHour - 1 == -1 ) ? 23 : nHour - 1 ];: ~3 {0 Q$ [( |8 b6 y
                        LIGHTCOLOR lightColor = m_k24Light[ nHour ];: M* h& t9 G5 s$ v5 }

9 P! S! R9 V7 [: w  \                        //m_lightColor = lightColorPrv;) C* A# z+ g/ }/ r& d) }# b  J
                        lightColorPrv.r1 += ( lightColor.r1 - lightColorPrv.r1) * nMin / 60;
: ]% ^' A; {& w* `0 S3 t9 S6 l+ X                        lightColorPrv.g1 += ( lightColor.g1 - lightColorPrv.g1) * nMin / 60;
; A, e" g* n8 v5 f4 }1 h                        lightColorPrv.b1 += ( lightColor.b1 - lightColorPrv.b1) * nMin / 60;
) x- \/ L- A. b+ V1 m9 J                        lightColorPrv.r2 += ( lightColor.r2 - lightColorPrv.r2) * nMin / 60;
3 a/ R+ k$ V, {                        lightColorPrv.g2 += ( lightColor.g2 - lightColorPrv.g2) * nMin / 60;' B4 D3 J/ H" Z. t" @, t
                        lightColorPrv.b2 += ( lightColor.b2 - lightColorPrv.b2) * nMin / 60;
2 u, U( t6 a, b: Z, l5 W) r3 }                        // 60(minMax) : 15(curMin) = 0.5(colorDistant) : x(curCol)
! B  S" V0 s2 Y/ y; m" H
! D) |' l/ w; A3 _: e% i, U                        // à??μ oˉè*
- ~5 C6 ~+ z2 Z; e" z  x& W                        pLight->Diffuse.r  = lightColorPrv.r1;4 x$ u. P( k# t: i' ?% ?, q9 X
                        pLight->Diffuse.g  = lightColorPrv.g1;+ w+ x# u2 r) p
                        pLight->Diffuse.b  = lightColorPrv.b1;$ t' }' }) @0 K( W8 I
                        // oˉè* ??à?
! S  F' ], l7 Z* W, z# @' ^! }                        pLight->Specular.r = 1.0f;' ^4 z# S1 o) s/ ]* B& V1 a0 i& ~
                        pLight->Specular.g = 1.0f;
- e) x0 t; R2 n0 T                        pLight->Specular.b = 1.0f;
. y( }+ b# s" J1 {; \3 y' y2 K  u                        // àü?? oˉè*
" ?9 {( \' W. b2 g/ Z: K9 N" u- C) F                        pLight->Ambient.r  = lightColorPrv.r2;
* A$ ?9 X/ R& L* H; [                        pLight->Ambient.g  = lightColorPrv.g2;
0 h  h% W  a, {( |" w  C                        pLight->Ambient.b  = lightColorPrv.b2;
4 q) v1 L, R+ V7 S4 v4 C! E1 t; }
; C+ ?7 n6 C7 G4 V$ ]# s" s                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.
9 I, |( Y7 u# p                        {
1 ^6 w3 P! H( k; w                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;+ A+ n+ a7 a( j7 }1 y; \; u
                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;
5 P% r7 O( M2 `8 w/ p6 p1 N- y                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;# u! }$ u, D8 z9 G# @
                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;4 u- X9 w8 R( L
                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;; n9 K$ n6 W" \* A$ u( Z" }
                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;% S: @, C; ^- _8 I& |: K
                        }
6 X7 u4 g- r% k4 y; |                        $ [- A4 G& p) n: A$ O: m
#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR1 o: ]- u3 t* i5 `1 Y6 [
                        if( g_pPlayer )
3 e/ e- u& W- @; G6 h( F                                HookUpdateLight( pLight ); 3 b( N' m  E2 ^! |
#endif9 e3 A1 b/ ^+ P% j, @8 N
                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );
; U' ^: M  E/ N/ J# i0 p/ _; l9 v4 J. Z( G
#ifdef __YENV8 e9 K! }# t# i$ A
                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;, e0 F. J# Q, k" r* ?' O# t
                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;
) h% a# N0 m4 n                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;# e5 j$ ?5 _' G- g0 ^
                        // oˉè* ??à? : z2 k' ~! F7 y& `
                        pLight->Specular.r = 2.0f;$ x; c8 U3 F  e; Q( B$ j
                        pLight->Specular.g = 2.0f;- G7 E; Z  [5 D
                        pLight->Specular.b = 2.0f;; M; R: S! j6 B8 {8 l
                        // á?oˉ
: |5 n5 |' |: M- [                        pLight->Ambient.r  *= 1.0f;
: X! [4 w. H& E0 p) h$ `                        pLight->Ambient.g  *= 1.0f;0 N" f) q2 o2 @) i
                        pLight->Ambient.b  *= 1.0f;) [3 d7 O1 n/ E7 `
#else //__YENV
' h  ^7 F* n$ V2 n5 G  T* G                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;" O0 ~/ o- y3 x7 `
                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;
$ j- d* C9 b# p" z                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;
+ ~8 G$ o7 U- p7 u. p                        // oˉè* ??à? 8 j6 ~6 p5 [4 b4 j0 E. O) l
                        pLight->Specular.r = 2.0f;% n& f$ U4 |" G" ]  t
                        pLight->Specular.g = 2.0f;
% {8 c6 A' T+ y2 l. A                        pLight->Specular.b = 2.0f;
  _- M/ _) F7 _/ ?: y! y                        // á?oˉ
; M" G* ^; a% q7 r$ `                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;
2 O; M8 e4 A* c5 N                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;* K4 I! @" _% f5 e7 T& s! D
                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;$ R5 x% {; \+ u6 b4 a
#endif //__YENV
3 h+ a9 C0 M; I: r                       
) X2 y, |# L, L                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );
( k# A5 D( {( j                       
# S' J! A8 m4 v                        D3DXVECTOR3 vecSun=D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.0f,1.0f);
: d; Y( o- }$ h0 R                        D3DXMATRIX  matTemp;4 A3 A% N9 k0 k% g) z2 E1 i% K
                        static const float CONS_VAL = 3.1415926f / 180.f;
" y; M" h( b2 \* i" X
# W" p0 m2 m- r9 @; ]9 N  j2 I8 g                        D3DXMatrixRotationX( &matTemp,(m_skyBox.m_fSunAngle +180)*CONS_VAL);/ w* Q/ Y% K2 ?$ ]* N
                        D3DXVec3TransformCoord(&vecSun,&vecSun,&matTemp);
; s3 l! {, W" G8 u* l8 I                        pLight->SetDir( vecSun.x, vecSun.y, vecSun.z ); 8 V$ F; q, f9 u" L* h
                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );: i' x5 l% s+ R3 C- @
/ v; i6 I# U( [8 K8 t
                        //        D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);9 B/ q$ i. Q* A8 m$ w: Z
                        //        D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));
1 z# o9 b/ y0 k1 l( R                        //        pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z ); 3 n7 r, S$ m0 r1 I- y* B
" f( r( v" {; l9 \; z7 S* i
                        DWORD dwR, dwG, dwB;' U! h: o/ Z6 w& J' ]0 G3 B
                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );
. Z  I0 y0 w) K8 N8 M                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );7 A9 z. z) t  u! Z/ y1 q
                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );
4 k* d3 H( z6 a9 @# E+ ~! K) j                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );                       
, c+ r# _/ I% g                }5 }4 P3 c- L6 D4 Z' R2 `' ]
        }; T2 y2 X" ?3 C/ G7 [6 P8 s

* X7 W( w& j* ~1 u        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_LIGHTING, bLight );//m_bViewLight );
4 L( {( z! P# t5 {: E0 U6 X        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_AMBIENT, dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0) ); //m_dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 255,128,128,128) );//D3DCOLOR_ARGB( 255,50,50,70) );
8 u! o$ R, \& F8 T0 X! \9 b        ::SetLight( bLight );& n( ^$ k* |, L7 b8 o
6 m( @, P5 i6 F% P( y
        // ±ao? ?D?í???ó á¤à?
' ^5 ?1 s) E4 V( O        m_pd3dDevice->SetMaterial( &m_baseMaterial );
, c  _/ q- G- F       
# b0 W% r! @& P* p0 |, T" H#endif // not WORLDSERVER
- H0 j; {9 b1 J& f) V: b6 S3 K}* n) b8 g% U6 k  c; n
并更换
# {5 P) k/ I* mCode:5 r8 c3 V2 p: n1 Q' U
__FLYFF_INITPAGE_EXT1 H. F+ k8 r4 y
定义
; `3 |; N* L/ U+ u
9 k) _* K" ~1 `- b7 x2 y; Z/ V% {% K/ h6 g5 W9 W
0 @3 \/ e9 b3 s" S' m

( a* N! \1 v0 c1 o  w现在终于删除我的狗屁加速...
5 D4 A6 t4 G" P( m" ]$ P, w, D: H$ a7 H" T

/ ~3 U, j' j) g9 V8 G- ^2 i$ P1 ^4 a* Z$ {8 r8 ^
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-11-23 23:57 , Processed in 0.067459 second(s), 22 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表