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AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_ROCKCRASH", 1, 1, 10, 20, 10, true )# f* V' F. c3 G4 }; I8 V
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AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_PST_ASALRAALAIKUM", 2, 1, 0, 30, 0, true )$ O' V9 r$ _: Z1 q# q
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )
$ t+ D4 y$ a6 D! v% A( n+ TAddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )
9 n- Q% k. f. b' d4 `9 |: BAddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ; v0 f& O4 w* _2 C+ M' s
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AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð Æ½´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö# A1 x" w$ J0 _7 x8 [9 u, S
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 10, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ0 e: p) v: F9 u0 T. a3 @* D+ K
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ0 ]) z% m* w$ [# v2 n0 g' q% U
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç1209 j8 b' h2 R2 K4 w' y
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3 k' s& i. z6 M( o! S/ o( XAddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ
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AddMonster( "MI_ASURA04" )
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AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true )
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AddMonster( "MI_VEMPAIN01" )
2 i+ q5 T+ |; ?/ \5 h0 D--{/ e. b5 E' d U# j5 {7 |2 i
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )
" l: I( Q1 C) } p. e9 @# `$ ~AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )
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% v7 u x& U4 y4 a" p) ^4 q2 ^AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ
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AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð Æ½´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö+ z: ?4 `3 p3 ]2 i* A5 c4 I
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 10, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ
) o4 U# t! r( f0 s1 q9 B% IAddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ
) w2 f+ d) ^ K* I2 S2 HAddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç120* \2 X7 c0 f3 {$ ]+ l
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ/ [) L7 A# Z5 m
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬0 C) S# M2 @- W h' }/ `
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ2 s% t4 g: N$ a+ G. [4 g2 M- F
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AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 15, 0, true )# m' @2 g/ W5 o7 Q O8 x+ }
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )6 C/ B3 A% s/ p. a: R
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )4 q0 N7 X5 F T- Q
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ3 s' i. ]3 D4 P' [! m
1 G) B4 |& z- D" @" j1 l5 F! BAddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð Æ½´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö5 {9 ^& s% Z8 F1 Z+ R' d4 V# a
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 5, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ* p# c1 J& t& w6 q5 E* ?- j
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ0 u" a; [' M; a$ x
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç1206 Q4 Z/ ^' t3 }6 J. t# h
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ8 |4 M7 A1 t2 z2 X, x- e
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬
* X% u" b( f! e+ m' G& d8 rAddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ
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AddMonster( "MI_SKELGENERAL" )! n9 D8 S) R* n' r
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AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )7 V& c* a/ _0 o: O5 V7 r
/ k& A6 W& k1 o% t" QAddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 20, 1, 15, 100, 7, true ) -- ½ºÆÄÀÌÅ©½ºÅæ* _+ z- Z$ {3 o" @: o0 N2 b: a# \
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6 |! [5 i; q1 I. o2 }+ a* UAddMonster( "MI_SKELDEVIL" )
7 X' K% j- w! w* I--{
/ l* X: K: m! y# P kAddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true ); ^8 Y: _: ^% ^3 n
. `6 K2 ?3 @ ~! B* L; n2 FAddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 20, 1, 15, 57, 7, true ) -- ½ºÆÄÀÌÅ©½ºÅæ
; y# |2 A5 I9 c$ hAddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
7 X3 w S8 l) Y/ ~( _AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬
+ I6 U. Q, a, ~1 J: `--}
6 e+ S) Y2 v" d% [% F% I' k) h6 k% Q5 j6 x# V4 |7 N: P0 w( n
+ t( x, c9 r/ l& N! p5 b$ H# A
& R5 q6 I( X9 \8 g. t) c. U
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AddMonster ==命令到一个新的怪物* L$ g/ Z( _. U9 q
4 U0 E/ B3 Y; _1 i
MI_LUCIFER01 =[size=100%][size=100%] 怪物probMover.inc确切名称
5 p& |% m o }6 ]' R+ L1 c2 L; {& {$ u; j8 [' S
AddSkill =[size=100%][size=100%] 命令的技能
+ J( I1 U1 K% ?; b3 T
' z l5 m/ j" f9 I% I. k/ S- GATK_MELEE =[size=100%][size=100%] 类型的技能(详见下文)" J) d; _/ A3 l+ w& \' _
+ Y* C4 q1 O, m“SI_MAG_ELECTRICITY_LIGHTINGPARM”[size=100%][size=100%] 技能名称。 V- s% j# k" R+ w9 h2 \8 y, h& M
( @+ T! z! s0 W
但是:[size=100%][size=100%] Si_的技能对他们为“”在其他方面不能!4 C" L. I4 `3 \' g! H
[size=100%][size=100%]1 =[size=100%][size=100%] 的技能水平。 [size=100%]从未超过10和20另有规定的除外松嫩有的崩溃。
+ `) o/ {! |8 Z, W! j+ @[size=100%][size=100%]1 =[size=100%][size=100%] 必须永远在这里[size=100%][size=100%],kP的面向对象的原因。
5 _1 y% _: e/ \[size=100%][size=100%]10 =[size=100%][size=100%] 的技能实力这一点。 [size=100%]这个技能是级别实力的,但不定义该号码。0 R( I2 M g# e0 k# M# t4 m& w, |
[size=100%][size=100%]注:[size=100%][size=100%] 技能,其中ATK_MELEE领导,此值,以 [size=100%][size=100%]0[size=100%][size=100%] 篇!1 L2 G9 b A3 ?' B. t5 O- O6 Q7 d9 E' K5 P
[size=100%][size=100%]80 =[size=100%][size=100%] 的概率以下技能使用。- M3 x) T/ ~/ I) b) v) d2 t7 } }
[size=100%][size=100%]10 =[size=100%][size=100%] 所用的时间的就是技能。8 o7 B4 l' k x2 L
[size=100%][size=100%]true =[size=100%][size=100%] 必须始终站在那里。 [size=100%]证实了允许使用的技能。$ m- e* s, W+ x6 y+ c0 F
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