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发表于 2016-1-10 03:44:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
在服务器找MonsterSkill.lua打开!
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AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_ROCKCRASH", 1, 1, 10, 20, 10, true )
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AddMonster( "MI_LUCIFER01" )
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7 a: M4 |2 D, F* S  |AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )& K" G* _. c+ r. r) z
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )
8 Q1 g+ `9 x4 I, ^$ C& a# F5 rAddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ. Y; N3 w3 d/ A

+ s. l( g& E7 `% LAddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð ƽ´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö/ m4 L" p* {2 x1 ]
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 10, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ7 [% R% g- A( j; `4 s3 ~" a/ {
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ
& }& ]# |2 U* R( j* Z( q& N! T. nAddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç120
+ [0 a) v8 O4 s+ j4 LAddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
3 w2 E1 U# e/ F2 x2 ^AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬
9 h5 q4 U! J) O+ K2 ^7 a& D; |AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ
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AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true )# T: F7 _3 {' L- p; j4 i) |) N1 q
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8 l! G& l, Q( f  B4 N- NAddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )
# g& A. E" @/ a2 E$ qAddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )
. Z; S( h5 U0 b2 G: vAddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )
% h* E' k2 h$ t2 B: vAddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ
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AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð ƽ´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö; a# t2 K; @9 v; w6 Q+ S
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 10, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ& a- ~5 e) W9 N5 {) M. r2 B3 N
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ* y8 Q5 q$ J& \5 q) ?5 i! ~/ ?6 P
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç120
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AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 15, 0, true )( x* O/ f3 Y; ^+ G" C& n
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )8 w" i4 h% ?/ @& g& W
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )
. F9 C: _' k% K# P. p: h% `7 dAddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ: Y' O' C& Q2 T2 x* b# W
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AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð ƽ´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö
% Y6 e' O; R3 Y5 T2 R7 ~2 B( e5 aAddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 5, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ. j7 n/ k7 k/ C7 Z, E* U
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ* p" J5 ~! w  e" R
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç120' F2 C2 g0 Z4 R2 t2 [% |' \
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
2 B! F# d  d+ y+ d9 F: WAddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬
5 X& v8 y5 j/ iAddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ. ^5 T7 K6 m8 a
--}1 }& ~0 y, m+ w) I7 t" Q3 R

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3 l: b* R/ Y- J: H* c2 I--{
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; U9 M- g/ i6 d$ U1 q7 W3 DAddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 20, 1, 15, 100, 7, true ) -- ½ºÆÄÀÌÅ©½ºÅæ4 T4 ^& @2 C4 n" m1 d+ R- e/ X
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AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )
. y3 G; A5 G6 b! p/ s) {! k/ Q
; L! n% z* f8 vAddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 20, 1, 15, 57, 7, true ) -- ½ºÆÄÀÌÅ©½ºÅæ: w" s* m9 g$ v7 R  e% N  n
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ+ i, S7 m8 H, J6 C, B8 f' v
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬' T: P" C7 x4 _% N8 N; A4 [
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AddMonster  ==命令到一个新的怪物
: H8 j0 J9 D4 g  e
  \; a! t0 c( U  _MI_LUCIFER01 =[size=100%][size=100%] 怪物probMover.inc确切名称- L# y/ B# O; T, v5 y! W
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AddSkill =[size=100%][size=100%] 命令的技能
! z. v4 H# p" \" ]
+ ~/ o0 Y  w0 X. |/ ^7 g+ gATK_MELEE =[size=100%][size=100%] 类型的技能(详见下文)$ k* M4 o  A, A

; q8 [- c% p: }“SI_MAG_ELECTRICITY_LIGHTINGPARM”[size=100%][size=100%] 技能名称。# B, \7 S4 K1 k: V
( `' s8 n; Q  H3 e, G0 j
但是:[size=100%][size=100%] Si_的技能对他们为“”在其他方面不能!
9 c, d" [5 N; D0 @2 x[size=100%][size=100%]1 =[size=100%][size=100%] 的技能水平。 [size=100%]从未超过10和20另有规定的除外松嫩有的崩溃。
6 C3 D  X5 s+ F8 u0 h[size=100%][size=100%]1 =[size=100%][size=100%] 必须永远在这里[size=100%][size=100%],kP的面向对象的原因。+ x& h  {2 y9 _( N1 m5 O
[size=100%][size=100%]10 =[size=100%][size=100%] 的技能实力这一点。 [size=100%]这个技能是级别实力的,但不定义该号码。
9 h* J& `* ~' W  |, Q[size=100%][size=100%]注:[size=100%][size=100%] 技能,其中ATK_MELEE领导,此值,以 [size=100%][size=100%]0[size=100%][size=100%] 篇!+ o  W; Y" U  ~) {7 A, n2 g; {
[size=100%][size=100%]80 =[size=100%][size=100%] 的概率以下技能使用。
: Z/ o: L* `8 ~3 B$ V- t( F[size=100%][size=100%]10 =[size=100%][size=100%] 所用的时间的就是技能。1 o  B' Q2 a# K1 C6 }5 f
[size=100%][size=100%]true =[size=100%][size=100%] 必须始终站在那里。 [size=100%]证实了允许使用的技能。. @/ }( K  A0 B
6 |) O. A4 r. b, ^' v' Z6 v

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