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新增NPC对话

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楼主
发表于 2016-1-10 03:43:25 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
失去了,所以首先在这里给大家问好的飞飞她的灵魂世界
6 P+ O$ h2 W2 q2 }$ L% O; W- p+ m8 Q8 \0 w  V# o+ W: p/ A  ]: W0 N) w
我要你展示如何自己时代通过WorldDialog.dll+在几个简单的步骤WorldDialog.txt Addet今天全国对话,以确保它100%都得到了它。
* W: u1 C+ r- Q( x9 a2 w: X0 I; u% V  @3 ?; `7 V' G
首先做如下数据:
5 m% E* Q% `9 A1 j2 ]4 e2 v0 Q) F
1 M: m( l' i, h8 c0 Y6 ]% g: x- WorldDialog.txt
5 n0 V/ l# r' @- Character.txt.txt
7 g. ^* A2 H! A! s4 g- Character.inc
6 c5 a3 m' R, I# A, y. i1 i" [- WorldDialog.dll(更好:源)
4 r% k5 T8 f5 x8 z9 o$ K% Z% _- x5 C: u- 数学技能; P* K& P/ Z* ?* Y( u

2 ^  s; k* a3 c; s9 _1 Q7 {, O所以后来我们就开始& w* e2 W7 {! x6 N9 F; a
* x4 G) ~# U. N8 Z
, g3 _4 J& l' N. s  ?- G: I/ z
首先,我们打开了“character.inc”,然后在开始看起来像这样:
3 u1 M9 ~  U% k- I* cPHP代码:
& f6 X& y9 l+ c5 k//이 파일 수정 시에 절대 EditPlus를 사용하시지 마십시요.7 Z4 s3 ]3 a9 ^/ |8 E2 Q$ D# a% h
//유니코드 부분에 충돌이 있습니다.
; k0 S' G6 w1 [+ k, l/ S( V; y//메모장을 사용하여 주십시요.
5 ]1 ~3 v: E, Q8 R" K! s. s- G) V; z, v% @
/*
2 @% I3 u; e# I국가별 NPC 출력 설정 방법
+ O9 m) }' S0 dSetLang( 국가 디파인 )
. w/ y2 A1 X& @SetLang( 국가 디파인, 국가 서브 디파인 )
( G( h' V9 j5 @# m% G, [1 @SetOutput( truth ). a' I- u8 _5 O7 }, t9 w; S& ~

: ?! d. o& H$ AsetLang으로 국가 설정. SetOutput으로 설정된 국가에만 NPC를 출력 할지(ture), 출력 안할지(false) 설정.
# M9 j6 D. u5 \0 J( t3 k1 U& |기본값은 truth임
# u/ u0 B) g2 n" O+ J3 \*/2 B0 v, R1 A3 \4 A0 m6 K" g$ V, c

4 u7 x: @7 L1 e# Q% Z: ?/*. K7 W3 M0 z9 u
국가별 MMI 출력 설정 방법  i! l) K  x  s0 S
AddMenuLang( LANG_KOR, 0, MMI_XXXX )
8 F  l: l% k) ?: X' N4 ^6 k가운데 0은 SUB LANG
" S) s* e4 `! i, `! D여러국가에서 나와야 하는경우엔 여러개 써야함
3 u7 \5 ?) Z, N: g
+ |! o, B$ N! I& O; A: ^& J2 ?; WAddVendorSlotLang
, v6 H% V8 V/ B- S4 ?) Z2 v2 I& R; }' A
    설명    : AddVendorSlot( 0, IDS_CHARACTER_INC_000022 );의 확장입니다." r' H, S5 P9 r6 ~4 _+ O4 p
    사용법    : AddVendorSlotLang( LANG_JAP, 0, 0, IDS_CHARACTER_INC_000022 );
0 `% C3 j& ?5 i    // 뒤 2개 인자는 AddVendorSlot과 동일 하고 앞의 두개는
+ P4 u: W) t; G7 ^8 H; S* C" C    // 국가 디파인, 국가 서브 디파인입니다./ d6 b: Z: R# d5 ?2 g  `' Y9 H
... usw  
. n' _9 [  B' H. `: Y8 b& o3 u
0 O5 r7 m4 T; }3 C  Z我们完全滚动下来,并ADDEN与此代码的新NPC:
6 `# Y+ e1 F4 T& W6 v3 R$ MPHP代码:
6 \. Y# Q: o( L, J8 i+ p8 S' V& MMaFi_TUT_CRASY* j( D9 G' f6 {3 Z
{2 H% {1 c8 O8 @7 D0 c
    setting9 V6 i8 z) [; M6 B
    {, [( J9 o( w% v* n$ i9 T7 k
        SetOutput( false );
4 O1 m" ]$ I4 r) E        AddMenu( MMI_DIALOG );- w5 X) Y& Y  @. Q4 |
        SetImage
. _: q) Q: X3 g, o0 @        (            
" p, a3 X  y/ |. }, k            IDS_CHARACTER_INC_0008649 F& r, E, M( }, K0 k* H$ y
        );0 u; O* ?" b  a% y! C9 {+ ]
        m_szDialog= "MaFl_Herold.txt";
2 Q0 f1 ^/ k) I' Y    }  `& ^7 L1 d8 k8 c- p1 B3 `

3 r3 q0 U9 }" i  Z3 N    SetName+ J7 V% U( u8 K$ d% |% J. B5 A
    (
% D4 t' W( z1 @. g. N1 J$ u( T        IDS_CHARACTER_INC_000865
) k3 M' g9 B, J9 B/ s9 o2 h7 x* J) R    );7 X" Y+ d' O" W* V% L. n" R
}  " q# S9 t$ B6 ~4 O2 n, h2 ^5 n
所以,这“MaFi_Herold.txt”你可以忽略第一个,这我在我的指点下你。
" F  J( \9 ^/ A- K& o$ ^- ^  B9 g# R/ W  Y
它是目前重要的是:$ }' p  ]: ^, _) E0 _
名称=“MaFi_TUT_CRASY”
7 W2 z5 \- t3 @, O9 r图=“IDS_CHARACTER_INC_000864”(例如,你也可以追溯到Aibatt Haun说道他)( j; \  o, E# W/ s  g( q7 C7 t
IG名称=“IDS_CHARACTER_INC_000865”# f4 C9 }" U2 ]4 H' q

0 \  L) B& B8 _- H/ paddet她下面最底层的“Character.txt.txt”下:
3 ?& s* k( r) ^3 Z
$ I& x8 \& _' `' FPHP代码:
* E6 s# r# r/ g; lIDS_CHARACTER_INC_000864    Crasy Tut NPC!
9 O/ N) A4 k: s& H4 oIDS_CHARACTER_INC_000865    char_Bill.tga  , ?$ U, [8 I7 R- w! ?7 ~$ |
; y6 @3 z6 j/ R" s0 @3 u
重要的是背后的“Inc_”ID匹配完全匹配在Character.inc ID,所以现在你究竟做了前半程,但即使我们有些人现在才。$ w' C4 T2 y% D- e. S% _
) q- s4 ?# V" Z7 E- k+ V
它恰好是开源的,顺便说一句ihrgend不仅是源,但“WorldDialog71.sln”这是它打开文件夹“世界对话”的来源,如果你做了他们的这一页(在我的右边) 2文件“NpcScript.cpp”和相关的“。h”的文件,首先我们来到了“NpcScript.cpp”文件,如果你有只用类似的开头打开:
9 C% W/ f5 m- `$ T: }; p6 _% r
3 F; C* r9 D. z8 V  W9 w  n* MPHP代码:1 Y9 K7 [7 }; n2 E( r" j+ z: E4 u' F9 J
#include "stdafx.h"
1 {; ]" D2 r# [+ L1 F#include "NpcScript.h"0 u4 e. i- S8 l7 V; r% `  g

; d/ f! L  p* q, {1 z, ~5 F////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// q8 Y7 \. e) c6 g4 ^4 z" u- ?
// extern functions2 o2 c" f6 y5 ]; U
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
& o4 D" a" q# P, l- Y" R5 o/ k* [. _2 aextern        void InitFunctions();/ ~& W9 ^" n$ i2 L3 u
extern        PFN GetFunction( const char* szFunction );
& |8 A& u0 L3 o: o9 B0 Z% `$ q. a" s" _% @! p
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
, v0 U, w7 D* W// global variable6 v, u" f& @  ]4 L% T2 {4 m

( d" w9 |% k. M: A" h9 a) [8 Q: Vusw..  
+ C4 X$ J6 B0 v: s* V这对于我们,但目前并不重要。
% i5 s- q- b: r5 b4 F2 f/ }7 Z9 p* M) @; S现在就去这个以“//结束脚本”前的“//结束脚本”下面的代码addet文件的末尾:, \. V. \1 K: A7 G! o( v
6 G* z8 E: ~2 V- q4 v. u
PHP代码:0 M7 s. C4 _  k* }+ E3 E- _
void CNpcScript::mafl_Crasy_0()
+ @  w. J5 f0 C, b2 E{
3 X% g* l9 s+ o% q% i  s7 z+ H    Speak( NpcId(), 1267 );
) p# i4 H+ @! j) X0 J    SetScriptTimer( 15 );
5 E9 W% l' o8 X! x! P  M}
' Y  \& O+ a* v: N# T3 W0 J/ [. M& ~+ Y7 M6 f$ L
void CNpcScript::mafl_Crasy_1()4 C' x' L. C( C8 ^" R
{
7 T/ X% x$ Y* r5 l}1 o' V6 ]8 X* A) c' S/ F, B& U

3 I4 T, Z& C! L3 i5 F# ]# M" Pvoid CNpcScript::mafl_Crasy_2()
0 }" E# q+ p4 ^, i; _' q{
- Y0 K5 e& Z, x  {: y    AddKey( 9 );- I+ O9 V- z0 P) o, o1 L
    AddKey( 10 );
9 c. h- D9 E' p( A$ e}; R# `+ ^7 S% Y* ~
6 h8 D- }$ `! P4 I3 o
void CNpcScript::mafl_Crasy_3()4 n4 v6 y/ Y0 Y) I+ n8 K( C
{
- m) i- f9 _3 c. |: o; ]) {# ^9 {) [8 ]* @# m# F4 v& a& J: f
}
+ I6 F6 G" n: @$ L/ i& a# b( s% @$ s. |1 F3 k# ^
void CNpcScript::mafl_Crasy_4(). y9 n# n1 n5 P% G. H( s
{
5 A3 a# I' c9 @+ Z    Say( ZEILE );
+ b4 D9 Q( |. M: M  d}
0 r& h1 I# b5 ]* t6 i
- }$ J9 T+ G5 j2 a1 S$ E) jvoid CNpcScript::mafl_Crasy_5()
, R5 c! Q, h* V{; u. |7 L* T' u5 O6 M/ A" ^3 W

; c) o' F2 P8 C( g* Y+ f7 n}
6 y4 _- d" r2 X. D4 T# w. m/ ~
8 r9 E! L7 N8 v8 rvoid CNpcScript::mafl_Crasy_6(); |# A% ?0 D. M5 a$ F$ m
{
9 [% r. }$ T$ v/ ~  G# v* D% F) ]6 W/ P2 D6 H
}
! j; r- e- [2 I, ^! A' u8 J) F
3 Z( S& c4 R* W. O* N. rvoid CNpcScript::mafl_Crasy_7()+ P7 M! O* J5 o0 H
{
. U- W1 a  o( X8 Q/ v7 V
$ r' Q. R! ]% I3 H}
( b) i4 `9 |+ w9 `# L1 f8 ?
5 }3 s5 L0 [$ }6 ]$ c) A; Hvoid CNpcScript::mafl_Crasy_8()
1 `/ B1 \$ H) r) U1 J{
1 q3 a/ Y$ }( S8 Q$ h0 ?8 ]: ^/ m% z- |! [8 ~1 q7 F# o
}
  X/ Z7 L. ?$ P! E
, x1 E# B% s# g2 W9 Gvoid CNpcScript::mafl_Crasy_9()  I9 H2 c: B+ b7 T! x' Z3 ^; k
{
! f, j; x& e) T! J; B) ^    Say( ZEILE );- N  }. t+ `/ E& u2 J
}
$ @4 |6 W$ r' ~6 l' S0 U% c7 |' M4 C1 v2 M& y( E& l
void CNpcScript::mafl_Crasy_10()
$ Q  D. R0 k4 l/ x5 l; V{8 ?! P! O( ], \) s7 A8 u
    Speak( NpcId(), 1268 );
( p8 k" g* F8 i    Exit();
5 s6 G1 h% J( ~6 q4 x2 ]0 E7 l}  $ }7 \2 I8 G9 B& ?. V
5 ~" I( X+ R# g% m" N- m* R
所以,你看“说(ROW),”这不是在重要的时刻,我们将在以后,现在,它是在“NpcScript.h”唯一重要的文件在以下addet底前"};":( C4 f8 z4 d7 P+ c4 S; y0 R
0 e0 K1 p" Q: }& r* b7 V
PHP代码:. Q7 f. y9 }: f1 O
    void mafl_Crasy_0();0 A, ^3 k7 e; Z
    void mafl_Crasy_1();. u+ w, c. I; I- N8 t/ [- h
    void mafl_Crasy_2();1 J( b  L* n8 [* ?0 R
    void mafl_Crasy_3();
' E- t! h, ]! A# a0 `& O    void mafl_Crasy_4();
* T0 B) g4 R5 w; t* @    void mafl_Crasy_5();; @. j. b2 W% B- Z4 j; ^
    void mafl_Crasy_6();
$ E3 P5 g: h, h6 N( r    void mafl_Crasy_7();) N0 z. m4 F9 K0 t
    void mafl_Crasy_8();, @' ^+ O  b  d' [
    void mafl_Crasy_9();
8 L( e$ o  F, Y# P& M1 r6 h1 l3 u7 H. ~, y    void mafl_Crasy_10();  
4 u; _  H! b7 R8 w- D/ f7 m5 o; e1 ]/ n& s/ n$ l& k1 y' i
所以现在它打开了“WorldDialog.txt”文件和addet了什么是说你的NPC的底部,我需要时间现在是简单的“你好,我的名字是:Crasy”,第二我阿迪包括“你叫什么名字?”那么此时应该简单地看是这样的:
4 Y. W/ ^5 e  Q  z' S0 OPHP代码:) K" J& t+ d, q3 V& R6 `: @/ u7 d
你好,我的名字是:Crasy
1 X% ?/ ~) {! N" Y; D- R你叫什么名字?" B% W# }4 _0 A3 h5 E' ]) K
你不能把它写在一排!9 S+ _  y& i+ R* O+ S6 h5 j* Z

6 a3 h" x8 d% Y4 \" X# P" z8 J$ N好了,现在她的文字“你好,我的名字是:Crasy”或干脆第一euern文本,如果你没有它使得即使按“Ctrl+ G”,那么她在我的情况bekomt行表示,这些都是“1251”和“1252”,现在我们一起去这两行回到我们的“NpcScript.cpp “正如你看到的,我2X”我说(ROW)addet“,你现在取代它们:
" \- |- g+ L8 \7 \5 _PHP代码:
' t7 ^4 y. ~) G; i/ ]  _& ySay(1251) und Say(1252) % r4 a6 k# w8 W7 Z$ D, }
因此,你实际上已经成功地保存所有的世界和对话编译,吸引她的res文件夹,并做了,你已经可以说全国人民代表大会, M/ C$ Z( B+ ]

8 K" w% l1 K1 C9 v7 d1 b7 J6 |& y这里是为那些谁没有一些文字上的DR代码:
' Z" ~/ N$ }" J/ K
. q$ g5 ]- Z9 I$ }! e  Y, @PHP代码:
3 A1 u# O: X! g8 ^) T#b = Ihr schreibt Fett
- X+ K# J: ~% k4 h3 u7 X+ J, M0 p#FarbCode = Farbig schreiben, format: Hex
- V7 R; ?2 z$ {9 {#i = Euer Text ist unterstrichen
$ f( f/ b5 R$ y! N7 ~: y) p) `5 {: X- M) s1 `! ]
这些谁仍然希望全国人大您要Say't文字往往则需要& E5 {* J! }( s
PHP代码:
( ^& q; \: G' Y- ~7 rSetScriptTimer( 15 ); & v$ W. R& s4 p" Y0 y+ i# ]  }! x
zu
0 X# p& e. s6 BSetScriptTimer( 10 );  % N+ Y3 w  a0 ~: c

" U/ I& F0 B8 S6 q8 M
& [( \0 j1 ~  R/ m4 ^& d% G变化和全国人民代表大会快
. T4 d3 s" G" `. P7 k/ N- b3 r! G
+ _) V: m& m0 E$ A如果你有问题或疑问,可通过下午在这里提供O.。4 P" o, W. ?( ], _% U5 `

2 d5 Y0 b! i, L2 e我会很快写了难道我们对待“说吧,AddKey”此刻“米太累了它
& M- I: h6 |! Z
- P7 b; q9 S- t2 S! }嗯,是的,仍然学分:
: ?9 |3 y3 y, m; c# s' z) I( z6 V2 D
+发现撰文:Crasy100%# s' U: ~$ P7 B
保持活着+娱乐:十字架,也感谢您7 {( B# B4 f! v* F$ Y+ _4 m

6 c& b0 o" J  D8 c: l" T* ~嗯,这是第一次了以后。
4 J+ X. B7 x( u* S; `
2 F/ Q2 t9 R  m; @制造你的Crasy' u( N0 i6 j( K; S* B

, Y, N2 J2 }) i0 A5 p4 @
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