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发表于 2016-1-10 03:42:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel
: ^. J  \/ i, f3 d! j$ t
$ i2 G" h' K0 l( ^& D$ }8 @Mover.h: l7 r9 \1 T% x0 D+ a8 s9 H
代码:
1 {( z4 Z; W) H6 D0 i: L, k1 ~找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü' X3 n/ \' ?6 X7 b1 c! }8 L( x- N

* ^+ Y6 f4 j$ g- ~$ {1 q下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  
; X! C) i: l% K. l# z2 A
; x& T! @5 j6 p* h. H" d4 F1 {( F然后你去mover.cpp添加
. g4 l" ^# O& r4 e6 i! G; O  Q" u1 `
- a# v  j3 o+ A$ {代码:' x1 {) w+ l3 P% d% A' p& r
void CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma ). W+ V" T! B8 [) z
{
; g. W7 z# b* G4 x#ifdef __WORLDSERVER
! B  U2 N+ n3 ]* G    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó
( d/ F/ C: k: y    MoverProp* pProp = GetProp();
* Q7 W$ N( }7 l* @3 S    if( pProp )
) i; ^" K) `, L0 s6 M3 J    {, g3 d# o% @3 X- v. p4 h
        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )
+ b: c& k/ q/ C1 K/ E        {
& d8 `  Y. @6 O9 P/ \  F! `            AddChangeJob( nJob );
% q+ e; B) ?( Y  Z2 L        }else{0 }2 t$ i& o* e9 I- F8 X9 g# N
            return;
4 K: V& v! v% Z4 \5 y! y5 ]        }# P1 {& D' i; d+ O4 e
        int nPoint = 0;' N2 {- t1 q7 h5 H; N
        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )$ Z8 p8 y' }9 I1 Z( Y4 e
            nPoint += 40;
: @5 o3 \  i7 H8 H        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT ): ]" E, O2 q1 e; b! R9 w9 s
            nPoint += 50;# V6 _, c) L' z0 I( i& `! }
        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )( t8 [- J+ ~: X" M2 o
            nPoint += 60;/ }' p6 S$ j. C3 Z
        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )5 t3 [. h, [! f0 V+ d) u
            nPoint += 90;
: T+ i. E+ r, l& \  q3 J4 M        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )1 \1 k1 Z+ L6 [- w& Q8 |0 j& w
            nPoint += 120;
1 P+ R. N' w7 P" P6 x- J) y        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )
; l5 {1 K' I- z# C. ~            nPoint += 150;$ V' [5 h% c" a4 p$ q: H, @
        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )' ~  R, S  A& K% Z
            nPoint += 160;
) O/ |# X( ?3 t% m# C" N        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )
3 p9 W4 P; B9 r/ L            nPoint += 180;
! L9 G: G; ^' ~! r" B4 [        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )
- v% }' p( l  C6 h7 F% ]            nPoint += 390;
4 R6 E3 a3 {7 Y        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )
/ t. }! ?6 q3 d) N3 Z            nPoint += 120;- V& c% E9 Q, I6 u. A3 f
        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )7 ~' x5 P1 U' v% R0 o  d9 r
            nPoint += 150;% k8 {3 L8 x9 s2 L  W+ C4 A& v  F
        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )
- x- q+ Q2 }1 w  K" K# b            nPoint += 160;5 H4 z, _1 \, I$ Q) b) P$ a! a0 E
        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )
4 w3 N4 }9 F8 \3 N  ~: T            nPoint += 180;
, C( C7 @- I/ j4 ~. B6 m+ L* M6 l" {        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )
- T; m) Y4 z7 O3 M8 q. j            nPoint += 390;) G" }3 \% v0 c

5 x' g- l5 w9 Z' p, D' g        AddSkillPoint( nPoint );
2 k- f: U4 E* @' w        m_nLevel = nLevel;
: B  r# }9 ?8 `9 l2 p! [5 k: L+ C% B2 t! k  D0 b
        SetJobLevel( nLevel, nJob );
5 r. M4 k2 @5 P0 B+ ^( t2 K$ {7 o        m_nDeathLevel = nLevel;: H% Y3 w  b! J& b/ H# I
#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
7 y0 m+ i) t5 C; _; x" R- {4 j        if(IsMaster())
& u( C2 t! B( B! V; ~        {1 e; @: @: q! \3 p. F9 o6 U& w2 E
            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 108" W- }, d  C! F
            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )- m! q5 p& s) ~9 _% ]3 C2 X+ L
                dwTmpSkLevel = 1;- I+ Z8 C6 b$ n# M
            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )
9 S6 j8 |' e$ ?9 Q7 y1 t, H" u) n                dwTmpSkLevel = 2;3 p+ C5 U6 [) `6 K
            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )" A& N5 g0 b( L% p
                dwTmpSkLevel = 3;, s( n: o( j  q, p  W
            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )$ j/ u( B$ k5 f9 Z6 K0 [( Y; R
                dwTmpSkLevel = 4;
: B3 ?& n3 ~- Z, m, I            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 ): _* x5 [5 ~2 P+ t) a
                dwTmpSkLevel = 5;
- P  N6 |9 T* Y! t; p            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) ) }) u: S+ l! d6 a1 W+ Q& J# J1 T
            {               
8 z. N) h& e. N2 C4 U" g* P  ~                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
4 x- X! T, h$ m( n, h3 ?                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )5 D% E+ n+ E$ d6 |' O& U
                {
' l- f6 S' C- c* |6 v$ C' }) B  {                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
% {; Y+ V2 E4 f/ |' q                    if( pSkillProp == NULL ). ]7 A- I; ]* Z' i( Y
                        continue;) H5 {& {5 b$ x5 P1 ~- v
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
0 u: E& L: [1 U5 t8 g3 q# B                        continue;# L9 |, \1 K5 v$ U- @
                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;" m+ ^! C9 g: d2 s9 Q# j) K
                }9 V/ I# Q" s' y% z( g% D0 {
            }7 s6 [7 ~3 [. N$ X
        }7 X8 w0 F2 G. Y7 u
        else if(IsHero())% G1 }  v8 |' l. c7 W5 F
        {
! N( P3 [* e# v+ ^6 ^6 k. x            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) 3 b# N/ e+ n- ^9 C+ c5 j/ n
            {               
% q3 T6 P) a$ C( V                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);) X; t  L1 [! P- ^; n5 |
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )8 z, Y2 ]' ]3 }- I/ P0 E  w
                {
* G8 L# y2 p. ^1 ^                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            ' w; q7 B$ d6 N) [/ k9 Y
                    if( pSkillProp == NULL )/ o- E/ B' i( @/ {, M
                        continue;7 ?4 p0 s, E( w! \3 [% Z
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
8 l. `3 M: \/ G# P% U1 t                        continue;0 |3 R# V2 E: d. S# o
                    lpSkill->dwLevel = 5;! `  x4 M4 _( j- T. y3 ]+ s8 B( L
                }+ i( Y4 i. H& f0 o8 d- [: N
            }4 M! ?- F" Q  S6 z2 W3 S: F
        }( c. i- `3 {5 ~0 g. b
        else if(IsLegendHero())
& k/ v' |% D3 F& c- k, K& p        {2 |9 P: u- N* P  f+ @
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
& ^0 _0 O5 q7 f/ Y( H/ z            {               
6 t1 O" I2 a' J. J& F! a! }                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
  E" C, H8 k$ s" a                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID ). ?' l* S4 w; b5 s* N
                {% X2 a2 c& @: p' g* @3 }
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
  [. V0 O9 `* q( m- v                    if( pSkillProp == NULL )
2 F3 H' P3 _2 d+ s: h- x  G' i                        continue;
1 b; g, k9 }3 R) n9 R2 x                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
" j# e' D) }; W* ?4 c8 O0 A/ {                        continue;
# u# j! S4 A8 q% f1 ~                    lpSkill->dwLevel = 5;- X) Q) G0 G  y- M) r! M6 t
                }
/ a! ]) G7 P$ P9 P: L8 i            }. S) G5 v" w4 Y2 v6 M8 J
        }
& ?+ V* ]1 B( W#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans6 V6 J0 g% I0 c8 i/ [+ w7 W
        if( bGamma )+ y5 Q! |3 @* Y. k+ P
        {* ]" }" H1 T  {
            m_nExp1 = 0;; q6 \, g$ z: V& }
        }
  e0 i0 P4 x/ P8 G% _& B/ o: s& K4 K7 r) U
/ X# S9 W7 }) [5 d5 I6 W        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );% ~/ e, j* M3 o# L' y
        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );8 S% A/ {9 `7 [+ d7 \0 X8 I5 a
9 T! L4 s5 c9 H, o, `

  j. O. D9 ~( r( d: i: F, l#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA+ W1 E" [2 x( o* `& S$ e
        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );
' ]: ~+ Q  i; [9 Z: D#else    // __SYS_PLAYER_DATA
8 }- K& x5 s6 r" A  e& f1 ^        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );
( R2 ~' P+ i" H5 M& Z        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );& ~3 j* D! H7 D. N8 I8 {6 }
        if( m_idGuild != 0 )0 h7 W1 G" ?, `" B( y: X8 t$ ^
            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );: a6 _4 H0 M* }9 ^% t
#endif    // __SYS_PLAYER_DATA, z  B  S- _+ X0 D8 g" K9 i
        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );- c, T* r/ k2 X8 J' j
        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );
& {0 v' _4 O& W; G# a        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );
$ z. [: f/ G7 W. y0 M        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )
' p0 [$ i) r* C& ~        {
6 w: b1 e% Q, }" L" F( ^1 O            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;- n+ H. }: q7 X! X" V' G9 n1 ]
            m_nRemainGP = 28;
" d: ^! M; d/ b7 l        }
2 ?4 W, }' s' ~3 j& G9 N; K8 V        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )$ _) f- k$ q2 K7 v2 d4 I7 D
        {) r% {( \, G* o& T6 O
            m_nRemainGP = 118;
6 L" ?/ d% @, `% M. v7 n! C/ s            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;; `; A4 h. N, M, S: H' }, n3 R* g! r
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
4 r/ [' S4 @' t' `7 ]: u0 u+ ?        }- e" k; x5 R$ K
        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
6 d& u: a' V5 V5 ~        {
& |3 b: ^" C2 _5 t- s            CItemElem itemelem;; P4 o. C9 R3 Q# ]% f# L6 i
            itemelem.m_nItemNum = 1;3 f# o; E; f' P4 H. r
            itemelem.m_bCharged = TRUE;- p$ l% M8 B6 T- m; d- g
            BYTE nID;
9 }) t4 A. l5 v: x/ b7 v# T7 d4 T1 q2 z
            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )
& v. f/ V  {8 W- n% {                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;
8 O+ i; P3 V+ ~+ \- }- ?            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
5 ?0 `) ?. ^+ R/ j                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;
$ q0 C) `& m0 p( G
; U  u* \7 L0 m% H, J1 w. G: F& m            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );
! \9 r6 t6 }( c& |( C3 P% ^        }
7 D2 m, N, L9 V& s        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );2 |; B! l2 d  M# A5 r2 H
        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );# D" |( N1 V0 u/ Y4 X, m1 {# A
        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );
: ?* ^$ `* ]: N4 w: V% c. {2 R        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );. ?' J* R4 M* a+ z4 K3 B9 c% M# P, f
        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/
# K+ P# d) e* V# s  j. r        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );
# g; R5 I. u0 O" A4 a#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?7 j: @. b; f  l( Y
        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();
0 B3 s$ D9 D9 x        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();4 w7 F4 u+ G. m1 @4 H
        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);
& T( y6 i8 Z" `#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?6 R; e  h: v. e+ P! e
    }
/ f3 M9 O* \; Y$ H& G% s#endif // __WORLDSERVER
# E' V4 b: O& }0 l% ^: Q3 V}  8 Y, \6 l5 ^$ F' a; f

* {1 Y, X' Y( u* v然后你进入functextcmd.cpp并添加以下
% O+ t. y4 a% d; a3 b9 E3 V, B
代码:
8 d6 a/ M! W+ J/ M( BON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" ): ?7 s6 r# d8 m2 F) R/ {2 S1 E
下面插入. |7 M) u: C: p
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  0 l) E# F: Y3 s1 t. w- o4 u

0 o/ `+ p) u* L6 l- D9 u然后你去
$ L4 F7 l5 j' T* d: S6 U
7 L6 K" T+ g4 n3 U) V) q' e代码:
, x' q* T1 b* t代码% J0 S, n, c* E* R! l( h1 p! f5 d
BOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )$ l9 I5 l+ Z: q
{. H3 z& J, A- x# H
#ifdef __WORLDSERVER8 @5 D2 ?6 p3 z3 I) i% P; z
    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;. B, y& P0 {( w& ^
    g_dpDBClient.SendClearPropose();7 l! S; i; d( w; U
#endif    // __WORLDSERVER" ^1 A+ {6 @1 I
    return TRUE;
3 g" i  m+ I2 D7 y2 J3 d}
: R& `, Q; Z# b# b* \4 h& e+ P  U下面插入8 r1 ]7 u6 U3 U0 i4 Z0 T
BOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )9 }) N9 w  }1 X3 S
{
& s4 t' V9 N3 T% \6 b/ j7 p  R#ifdef __WORLDSERVER1 T5 ^# i" i, [$ y4 p% n5 ?' Z' G
CUser *pUser;1 F0 F1 {- Q( o
pUser = (CUser*)scanner.dwValue;
5 N) O. d: i+ [5 Q6 O$ B# ?if(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())
3 |: g4 @) U- O; QpUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);
5 X0 I/ ^( ]) m+ H6 ~  D9 Qelse
8 C! n0 A  P0 VpUser->AddText("你还未达到重生条件!");
; W5 O. c' ~+ R  f* l; f; J" z; V#endif
8 w9 k" c) f  w% |* R0 \' z- treturn TRUE;6 _, t+ k! I; G0 ^0 t" v' ^
}  
6 k. @5 o% O$ ~1 }2 s7 |; k
" s. Q+ Q! H# L( J- x3 T9 ]) S9 ?3 z( J6 r. r' K

- U3 Q2 o2 R/ p+ V$ m& X* T1 Z  _7 b/ I+ d# L! G
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