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所有宠物走的更快

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发表于 2016-1-10 03:39:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
谁知道你们中的一个并不意味着宠物过于缓慢。和谁去改变的PropMover结束一切?那么你知道还有谁,谁不希望像我一样,谁使所有由源垃圾。+ E$ ]/ H: f: x$ F

) v* Q4 r% N2 H+ E- h1 j* f) R3 ?2 T( ^. y( @8 P  e( k6 G! H
我们首先打开ProjectCmn.cpp和搜索在这里:: {! h7 f/ j& \8 W

' |4 T: ?# f6 w0 F7 {+ B代码:
5 l; ~+ b+ p, [; H' q  r1 iBOOL CProject:oadPropMover( LPCTSTR lpszFileName )
: s* Q* e- Y5 |2 ^6 k+ ?1 A* h在这个岗位上,我们现在去了这么远,我们看到以下内容:
( I/ E! j$ u. J) P  ]
% V% Q' F/ Y* V1 X6 G代码:0 T  _6 {) \* [5 ~5 |7 e0 D1 u3 }
pProperty->fSpeed            = scanner.GetFloat();1 |2 A- m  w0 E8 N& Q% X, v
这确立了发一般的速度,现在我们要修改这些特殊宠物,所以它必须从一个查询,这一点我们是最好的,在这种形式粘贴:) l8 b% u* R! i% Q% A5 x
; A( Q2 S8 |. r2 S5 z3 r5 Z
- T+ P/ x; y. C, C9 h/ G% V9 i7 k1 [$ P
代码:
5 b0 A, K5 {/ T' lif( pProperty->dwAI == AII_PET)% a) k- |6 x% T5 B: H
    pProperty->fSpeed    = (scanner.GetFloat() * 1.85f);0 a' x- f  q) C: t8 k
else {
/ J1 a. d: E  O) W0 e    pProperty->fSpeed    = scanner.GetFloat(); }
% x7 t( k6 i; M- P  g/ S3 I
- _3 F, u7 }" l随着AII_PET检查是否从宠物发式在这里,如果这样,那么该值是存在的,乘以1.85,即。宠物因此比以前快85%。
7 k% ^# o. d0 ~5 F  g  ]- R0 D1 d; N, p  y/ o1 v8 U8 q# U4 d

7 P* N) F9 i7 S1 Q( G# O/ E. P这是它。这个小手册也可以附加其他事项。8 i" b- P! i' ~8 d' a
1 {0 f2 J' |/ Z8 e9 W0 `

: @- C: n6 \3 h9 h( q
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