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谁知道你们中的一个并不意味着宠物过于缓慢。和谁去改变的PropMover结束一切?那么你知道还有谁,谁不希望像我一样,谁使所有由源垃圾。
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2 x; S* ?3 _2 L$ X/ z# u1 f' Q3 ]7 H4 _; p
我们首先打开ProjectCmn.cpp和搜索在这里:
4 [- Z) j5 L' H, h! g, F& g7 ?
: t- p2 s& D# t* s! }$ _代码:
$ ?1 a- r' ^. y& y5 s( GBOOL CProject: oadPropMover( LPCTSTR lpszFileName )
1 ^* ~4 L0 v, M- t+ n( }% q0 C在这个岗位上,我们现在去了这么远,我们看到以下内容:
5 R1 z1 Y) _6 R* S6 ]2 i9 _! D4 \6 [! z3 V+ }
代码:7 j |) ?( X! G4 n& w9 g5 b" H
pProperty->fSpeed = scanner.GetFloat();
4 o: ~' r6 ~( m- n; i. {这确立了发一般的速度,现在我们要修改这些特殊宠物,所以它必须从一个查询,这一点我们是最好的,在这种形式粘贴:& {$ q; W& z' g/ s1 D6 d4 {1 J; S: y
$ c% C4 x$ K7 G6 Y" \+ ~
+ L' { |; E8 u$ h代码:
4 g- C: [# j4 k" Iif( pProperty->dwAI == AII_PET)
* [/ b. X" \0 j a: o* C) w4 Z pProperty->fSpeed = (scanner.GetFloat() * 1.85f);
7 C, w4 q5 H+ S9 Xelse {$ Q- R+ H Z/ h
pProperty->fSpeed = scanner.GetFloat(); }/ ^! A4 J( x T5 K+ b' Y
9 L( J9 Q. ]; o5 d$ w5 u; f5 V! D
随着AII_PET检查是否从宠物发式在这里,如果这样,那么该值是存在的,乘以1.85,即。宠物因此比以前快85%。
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' I1 l/ l# k% t |$ ]1 h" q) ~- F这是它。这个小手册也可以附加其他事项。
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