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所有宠物走的更快

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发表于 2016-1-10 03:39:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
谁知道你们中的一个并不意味着宠物过于缓慢。和谁去改变的PropMover结束一切?那么你知道还有谁,谁不希望像我一样,谁使所有由源垃圾。
2 v/ ^* }3 Y' X6 y5 w
2 ~* i4 r, |1 E$ Z' O3 ]8 O! o2 |# F* F6 S$ ~
我们首先打开ProjectCmn.cpp和搜索在这里:
; j% r$ \+ w% E. }8 l# q
% b) u# A% D3 c9 \! e: C代码:
6 F0 ~9 S+ Y1 w* A' I3 D) h: PBOOL CProject:oadPropMover( LPCTSTR lpszFileName )
- J: A6 S; P) W: h' F9 g: N+ m) t在这个岗位上,我们现在去了这么远,我们看到以下内容:
* x9 `; _7 ]: x! T
! t/ m  S0 S3 G$ k  \代码:
( o& i/ \2 R3 k- S3 ]* y" u& lpProperty->fSpeed            = scanner.GetFloat();+ Q4 M" \7 g. E" `. w7 A
这确立了发一般的速度,现在我们要修改这些特殊宠物,所以它必须从一个查询,这一点我们是最好的,在这种形式粘贴:
# u8 v7 f" p+ l: `2 m; J  l
' J$ s' m7 p! ]0 ^% Z! w
2 M6 {' ~6 F& V" Z' l4 ]: T0 b代码:* e' X% W; E% E1 U$ B4 Q: {/ C5 R. }4 w
if( pProperty->dwAI == AII_PET)+ d- I6 h; _. D8 }
    pProperty->fSpeed    = (scanner.GetFloat() * 1.85f);
2 x* L1 Y& W7 N& U: Kelse {( A% G( l! P% r* z& {
    pProperty->fSpeed    = scanner.GetFloat(); }' q- m( B4 X( M" d
- ^. u# c: [7 A5 V) B0 k9 h8 j% G
随着AII_PET检查是否从宠物发式在这里,如果这样,那么该值是存在的,乘以1.85,即。宠物因此比以前快85%。
- O  @, n, O! v" y: H
5 K$ j% h6 c6 b3 ^6 {; P1 F$ {
这是它。这个小手册也可以附加其他事项。
4 v  q  {; H+ t; g& B
' R8 D% o, H1 t1 o
0 y6 K3 w% W7 l! ~* i
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