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所有宠物走的更快

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发表于 2016-1-10 03:39:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
谁知道你们中的一个并不意味着宠物过于缓慢。和谁去改变的PropMover结束一切?那么你知道还有谁,谁不希望像我一样,谁使所有由源垃圾。6 A( B2 S& x9 g
, L, ]! Q$ \( U# g
5 f* w( A" j# M) K
我们首先打开ProjectCmn.cpp和搜索在这里:1 C& R4 k( }; S! T1 w
$ U! s1 Z+ H. m! ~& m+ {
代码:
1 v4 \) i4 R5 P4 tBOOL CProject:oadPropMover( LPCTSTR lpszFileName )0 F' L2 v6 \& ?$ |3 W
在这个岗位上,我们现在去了这么远,我们看到以下内容:
' m+ C' d" k" `6 S+ d3 C( U) N0 Q  Q
代码:
3 L1 e& g6 b- LpProperty->fSpeed            = scanner.GetFloat();# d; w. ^# |8 x% X4 V; K
这确立了发一般的速度,现在我们要修改这些特殊宠物,所以它必须从一个查询,这一点我们是最好的,在这种形式粘贴:4 U9 ]+ C. E1 p. G
: _- }) B/ i) K4 t, @& R

# _# e" `: P- N' G代码:
6 h: S. S* ^; Tif( pProperty->dwAI == AII_PET)
2 t# G# G9 u* W    pProperty->fSpeed    = (scanner.GetFloat() * 1.85f);0 p' |% W$ i. n# j4 o* |
else {( k  P8 W+ U! P7 `5 D
    pProperty->fSpeed    = scanner.GetFloat(); }( l7 J2 ]/ B( g1 L
( z1 T4 j! ]1 Z" N
随着AII_PET检查是否从宠物发式在这里,如果这样,那么该值是存在的,乘以1.85,即。宠物因此比以前快85%。
8 k  ], f6 f, h5 }; g3 d5 v3 J* X% }
, \$ Q7 K( t2 `  B$ g8 u! m. G3 m6 d, s
+ {' T! d) ?2 R( c这是它。这个小手册也可以附加其他事项。, X6 x. D6 }0 j2 \* U2 ~8 P

4 I0 V) ~9 K6 D0 h" \5 J; f( g
. n% D6 }; ]! i" J! S
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