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所有宠物走的更快

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发表于 2016-1-10 03:39:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
谁知道你们中的一个并不意味着宠物过于缓慢。和谁去改变的PropMover结束一切?那么你知道还有谁,谁不希望像我一样,谁使所有由源垃圾。6 g0 k+ b9 ]0 K# g, Q, [, Y+ L( h$ f

1 O1 F9 `% t( k0 r' S/ L& `7 X
; K6 E" S- s. a7 _/ ^我们首先打开ProjectCmn.cpp和搜索在这里:- j1 D2 ^; S6 U

( o2 t$ A5 S$ X" e代码:
  P$ o$ b% {% f; |BOOL CProject:oadPropMover( LPCTSTR lpszFileName )2 x& E; j) z, ]7 m
在这个岗位上,我们现在去了这么远,我们看到以下内容:
6 b( u  E: J5 \1 A2 r% f) g- M$ r4 U$ Z4 j4 }  A# a% e' A
代码:
) j8 w! }; i+ l+ y2 O; DpProperty->fSpeed            = scanner.GetFloat();* y: f; @/ v  f
这确立了发一般的速度,现在我们要修改这些特殊宠物,所以它必须从一个查询,这一点我们是最好的,在这种形式粘贴:) M+ t& U0 u! I

8 O) z& \5 p5 h6 z; k* n7 D9 R5 r3 d$ V& e2 R  V$ x4 ?# _
代码:% s) N/ }# i+ \
if( pProperty->dwAI == AII_PET)( S+ p4 A" J, |; y& x
    pProperty->fSpeed    = (scanner.GetFloat() * 1.85f);  b* o! u) k3 Y9 F8 T$ U0 h( J
else {  N! ^# m' G% X8 p
    pProperty->fSpeed    = scanner.GetFloat(); }
( L0 g0 P- ]; i1 W; {1 |
" L+ u9 y, z. P* A0 R% G' O随着AII_PET检查是否从宠物发式在这里,如果这样,那么该值是存在的,乘以1.85,即。宠物因此比以前快85%。( E: N% d& }8 R% q+ s# s, k2 O( Y) y( V

8 C: K+ p& G% p# v/ [8 z% c" I9 \# @! R
这是它。这个小手册也可以附加其他事项。5 w  B% A$ \, H3 O; s9 _* l' e9 m
3 }  t5 q4 @; ~% b! f$ Z

% `* D+ x' q$ r; h( Y* D3 Y4 d0 l
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