飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 12144|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

搜索公会的功能

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1068

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1068
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:38:40 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
对于那些谁需要它 - 谷歌缓存FTW。 :  J& k" Y" {; l( G& j+ g/ r
如果我鼓掌纯粹是我复制错误时,D1 M+ i0 x  n4 A3 Z- d, ^  d
积分当然Pumbaaa。2 Y% _5 p0 H. k1 I( s8 T/ z, y
. ^0 H' r( y" x" s" ~) O
FuncTextCmd.cpp:
0 [1 h$ D* j: u. v8 B9 O- h. J( S3 R6 g6 z7 w1 Z5 D- Q2 M
代码:" E1 ~" d7 `9 ~6 l* f
#ifdef __PARTY_FIND1 \' E4 Z9 c+ d$ j: f. s0 `2 R
BOOL TextCmd_getparty( CScanner& scanner )
7 n/ N/ Y; S) z  A) I( }( H* |{1 M7 j( M, D" ]3 \# z
#ifdef __WORLDSERVER" [) j) a1 e( @& H& ~- B& }8 ^
        CUser *pUser = (CUser*)scanner.dwValue;
# }/ x6 r( U- L3 `7 p        if( pUser->m_idparty > 0 )! G, n6 L7 j- M7 E
        {
6 X1 T7 |; ~# q6 P* k7 g* H; r                pUser->AddText( "你已经加入一个公会。" );# O/ `: U- b# Q2 Q- s3 K
                return TRUE;( K% f3 g6 l; k' U. C/ z
        }
, K% \$ h0 s! k- }. H        CParty *pParty;
# B/ f  g; Z) c        pParty = g_PartyMng.GetPartyFree();
4 {/ P( Y) o3 V# `: f. r# ~        if( pParty )
# L  m, Y& _' @; O3 L        {+ I5 m# z( z' J+ K8 S
                g_DPSrvr.InviteParty( pParty->GetLeader()->m_idPlayer, pUser->m_idPlayer, FALSE, TRUE );" m/ B+ `9 v: ?0 X1 m
        }else
0 \0 w( X' U7 F/ f% h- ]        {
! c, ]+ D& j7 q2 P! d) Q                pUser->AddText( "抱歉,这里没有任何一个公会。" );* `9 u' j  t# a% n* @& ?7 M
        }. G' p. f5 h0 z; ?
#endif$ G6 R# a4 b6 ?7 l
        return TRUE;0 ~9 j; V2 Q9 y, e# ~" t( r
}  x1 x3 O% {7 N& c4 |, s
#endif //__PARTY_FIND! N* D$ U: @, u2 {8 O

6 l, p6 d' I( G代码:
$ B3 P# }! o. E( SBOOL TextCmd_PartyInvite( CScanner& scanner )
4 D/ I  o$ ]6 g, u1 c$ c2 V{1 z- v" i1 X' t7 i4 u; j9 z0 Q
#ifdef __WORLDSERVER( B9 x- B; p' u8 [0 X% ^
        CUser* pUser = (CUser*)scanner.dwValue;: H: y5 G' L1 \8 U+ F9 h4 @: A
        MoverProp* pMoverProp = NULL;
) o+ p$ g! m* A3 W4 x6 \! @7 h        scanner.GetToken();" o+ Y! a6 i6 G! u5 T
#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA
' J+ ^' h& H) j6 f, ?' g* O        u_long uidPlayer        = CPlayerDataCenter::GetInstance()->GetPlayerId( scanner.token );/ ~% v8 l$ M0 w& U- }8 \  h
#else        // __SYS_PLAYER_DATA2 [: Q9 ?. Y8 E) h$ G/ s
        u_long uidPlayer = prj.GetPlayerID( scanner.Token );5 V) H, v  {, X: ?4 C; q6 t: J
#endif        // __SYS_PLAYER_DATA
! ?* c: i9 N9 G+ |( \' [5 H        if( 0 < uidPlayer )
, R' n" s3 ~0 \        {7 ]" ~& m( b: H* l# C
                CUser* pUser2        = g_UserMng.GetUserByPlayerID( uidPlayer );        % s( X; |; j! Z; T
                if( IsValidObj( pUser2 ) )
" ?6 f& N8 z: X  U. E3 B#ifdef __PARTY_FIND! b! H; v5 F& n  W
                        g_DPSrvr.InviteParty( pUser->m_idPlayer, pUser2->m_idPlayer, FALSE, FALSE );8 }6 o; {$ {$ I" H! [
#else
& ?" V* ^; I9 V                        g_DPSrvr.InviteParty( pUser->m_idPlayer, pUser2->m_idPlayer, FALSE );& k4 M1 i+ I2 p
#endif //__PARTY_FIND
: D. V( m" V; W  s" V: C4 G                else
3 ?: P2 f, Q: k; z/ t, [5 M, R                        pUser->AddDefinedText( TID_DIAG_0060, "\"%s\"", scanner.Token );  w+ z* m8 Z5 a2 T: z6 j, F
        }% ]$ Z/ S" Q  p1 H) ~
        else
/ M6 l( @( H3 a$ @: Y        {
# g! a8 C% B  n# l# v( q                pUser->AddDefinedText( TID_DIAG_0061, "\"%s\"", scanner.Token );
" n% r. e8 ~$ Q2 q        }) U( |# ]2 I# F/ y1 n# U- d. K2 Y
#endif // __WORLDSERVER
2 \4 x  P7 z8 R! R& @
# A$ o% b6 c; y1 c1 b) A0 |, p+ j        return TRUE;
# d0 @; m8 w' `, R. Y! a- \4 q}+ D4 z, d) H5 |4 e7 d  v# o. E
! K, Y. q+ z4 I
代码:3 Q7 x; K. @7 @/ c! D+ \
#ifdef __PARTY_FIND: ~3 K0 S2 O! a7 u0 _! Q! N
        ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_getparty,                                "getParty",                        "getP",                        "",                                        "",                        TCM_SERVER,        AUTH_GENERAL        ,"" )
$ t( U5 l2 j& c) _. f% b1 A#endif //__PARTY_FIND
4 P3 R1 s! J# P% a, }8 ^DPClient.cpp;
1 R5 p; x+ ^& e' A/ Q1 ^( @6 h8 sCode:
6 Z4 X3 U) w& w* v8 bvoid CDPClient::OnPartyRequest( CAr & ar )
* ]' V1 \- f6 }" ]! K2 j" C; q( V1 h- i{5 p8 j9 E% X- w5 d$ s
        u_long uLeader, uMember;
  @; y2 m! {$ h0 G6 X* F  W# \) k' ~9 l+ i- o5 F( h0 y
        BOOL bTroup
5 v1 Y: {9 ~0 |* K5 |+ I+ r#ifdef __PARTY_FIND
" w2 V! ]8 l2 Y& B/ Y7 V2 n                , bPartyFind' _1 Y, K( q- e2 V% h* W9 O. x# c, n
#endif// __PARTY_FIND8 F4 K7 U- A7 ?+ m! g
                ;
/ Q6 j8 l0 [: w2 d4 f8 y9 k$ q( v        LONG nLeaderLevel, nMemberLevel, nLeaderJob, nMemberJob;$ f/ m! f( M! T. O; t# W
        BYTE byLeaderSex, byMemberSex;
  C3 ?# l. t" L/ N7 f  w8 x% K        char szLeaderName[MAX_PLAYER] = {0,};
/ q0 a3 o: o9 t2 N+ l        ar >> uLeader >> nLeaderLevel >> nLeaderJob >> byLeaderSex;
5 m. z, a; p6 x) C! K% |        ar >> uMember >> nMemberLevel >> nMemberJob >> byMemberSex;! r1 E1 [  P/ c: P7 ?) t" D
        ar.ReadString( szLeaderName, MAX_PLAYER );& k9 X5 J$ ]* R. x9 P: d
        ar >> bTroup. f. J+ G' @6 ^+ s, z" u5 b
#ifdef __PARTY_FIND
8 }: ^" _0 k# T& Z9 H2 d                >> bPartyFind% _( e/ L6 D, e9 a1 g- \. @
#endif //__PARTY_FIND7 P! m* \7 K, R4 j- G7 j0 t
                ;& {: o, W# Y( R* O: n
       
. M6 k+ N* v9 c5 h        if( g_Option.m_bParty == FALSE )! ~( ^, K) z6 ~) q5 O
        {/ q' n" G& ^- a3 e; E; m- A
                SendPartyMemberCancle( uLeader, uMember, 3 );
5 |- N- W" a" L& H  x                return;
, ?) @( v- y# W/ ]& c" m8 f- J' r        }
8 A- N0 D6 I: }0 Y( T  ~% T) v& H& I+ |9 R8 O
#ifdef __S_SERVER_UNIFY
' Y0 g- r- t9 C/ X2 P  K        if( g_WndMng.m_bAllAction == FALSE )) a! }" @: W8 P; J: Z
                return;; R8 ~) @( m% ?) G" D3 y* K& L
#endif // __S_SERVER_UNIFY
9 O* u2 t2 V: G# ~" F* N6 e  m
' r; c& f& Q: h- f; t1 V        CWndBase* pWndBaseBuf = g_WndMng.GetWndBase( APP_PARTY_CONFIRM );
8 [! k1 e  G2 @. t( e7 @  {; p        : K* J8 S' W2 k; S
        if( pWndBaseBuf )% u  |" i8 l' i4 t) ^
        {
9 b9 k4 z1 I, V                SendBlock( 7, g_pPlayer->GetName(), szLeaderName );# G+ Q5 }$ f! d; W/ y
                return;
+ N3 _" v6 x) \! w        }0 j8 J5 |: h# x) W# U
#ifdef __PARTY_FIND) P1 ~, e# |6 U
        if( bPartyFind )
, P7 x  b; W& J# b. ]4 ~, e        {
+ ~$ `5 }* e  H2 j                SendAddPartyMember( uLeader, nLeaderLevel, nLeaderJob, byLeaderSex, uMember, nMemberLevel, nMemberJob, byMemberSex );
2 L2 _( @( g  b" l2 d' z+ h5 J        }else  z- ^4 @7 n/ k2 T% P+ G
        {
+ f5 E. \2 e. {( H- Q                g_WndMng.m_pWndPartyConfirm = new CWndPartyConfirm;
. E( s8 ~0 ]: K                g_WndMng.m_pWndPartyConfirm->SetMember( uLeader, nLeaderLevel, nLeaderJob, byLeaderSex, uMember, nMemberLevel, nMemberJob, byMemberSex, szLeaderName, bTroup );
, s& g# |/ A# i/ o! N8 o2 S                g_WndMng.m_pWndPartyConfirm->Initialize();3 r) X" _0 l& o4 }! A
        }1 b" R, Z$ d, A7 \' h) r
#else6 O1 J1 z. Z" p/ G
        g_WndMng.m_pWndPartyConfirm = new CWndPartyConfirm;
0 N2 q6 C0 ~& ]# Z% f6 P1 u! u        g_WndMng.m_pWndPartyConfirm->SetMember( uLeader, nLeaderLevel, nLeaderJob, byLeaderSex, uMember, nMemberLevel, nMemberJob, byMemberSex, szLeaderName, bTroup );, a5 g8 E7 j9 N( w  F
        g_WndMng.m_pWndPartyConfirm->Initialize();% \: M( c  }3 Z. b
#endif //__PARTY_FIND
8 _! t9 w0 j3 z; y# E}( {2 Z' J/ k% b, k; i% F3 l

( u2 V/ J# Q3 s1 g代码:# q- t2 W+ `) w- j! }$ f: \/ g
#ifdef __PARTY_FIND
2 Q1 ?0 B% Q! x  Wvoid CDPClient::SendAllowParty( u_long idLeader, u_long idParty, BOOL bAllow )
2 t, W, o# d+ y, @' W- h{% R# n9 ~, o2 B1 `4 }& [
        BEFORESENDSOLE( ar, PACKETTYPE_ALLOW_PARTY, DPID_UNKNOWN );. ]- q6 X) }/ \) W) T. [2 m  Z
        ar << idLeader << idParty << bAllow;0 }3 J; n. I( e) i! C
        SEND( ar, this, DPID_SERVERPLAYER );  M! x- t9 K* H! @$ M8 `! q; s

4 E2 \: e' B2 f6 O) T: E}
% Q9 J* i3 d0 m1 O/ t  x" y  ]2 ^void CDPClient::OnPartyAllowJoin( CAr & ar )
8 ?7 v( h6 n$ k1 O* A{
8 _: \% N4 G; j6 u6 V) b* @7 s        ar >> g_Party.m_bAllowEnter;
; Q5 ]3 n  a6 P- C; p9 z" b% [}
1 f. p; N7 Y( ^' d7 M#endif //__PARTY_FIND
: N# y) ]/ f1 Q0 Z* OCode:; N9 O  _) g  I7 Y9 c3 [
#ifdef __PARTY_FIND
" |. W# B) n' r- Q" ]; s                        case SNAPSHOTTYPE_PARTYALLOW: OnPartyAllowJoin( ar ); break;
! \2 l: }6 D( ~+ h, d#endif
7 ?6 j6 C/ |& R: c3 M4 z
4 A9 p0 k$ e, e+ ^" X8 g0 O! Bparty.cpp:5 K1 P1 Y7 [" z- o7 E/ N  P
代码:5 d0 _" [, r- ]9 ]7 p# D- L1 k2 v% Z/ t
CParty::CParty()
* c+ _* x# @7 n1 d  N3 W{0 }) t% q9 \  P3 [& f
        m_uPartyId        = 0;( _  q# `( J/ [) @3 K3 q/ w
        m_nSizeofMember        = 0;4 x7 v! S7 {4 v+ k/ B' f
        memset( m_sParty, 0, sizeof(m_sParty) );- V& U- B# F" O
        m_nLevel = 1;" ?* {: u) _- b3 O0 d
        m_nExp = m_nPoint = 0;) u1 r4 W; E. ]
        m_nTroupsShareExp = m_nTroupeShareItem = 0;% r" c0 g# J! b/ X7 w' p5 y# y
        m_nKindTroup = 0;                                                        // ????; W5 [5 g- x5 A2 l' D! l( b" G
        m_nReferens = 0;7 z6 M0 n/ ]$ z9 X) {
        m_nGetItemPlayerId = 0;
  {' l9 \% B5 D' v4 t/ \* C# @#ifdef __PARTY_FIND0 T. o2 b" v1 ^
        m_bAllowEnter = TRUE;
) ]8 [% n4 H2 _/ z5 p, U#endif //__PARTY_FIND
, ~( _, {0 r3 J- J' d        for( int i = 0 ; i < MAX_PARTYMODE ; i++ )
! u$ ?( Y0 K, D1 e% v6 D        {
$ O* h" \* Q+ l3 u                m_nModeTime[i] = 0;6 D2 M0 j4 x* V0 f$ e
        }
/ a: ]0 D) A" X+ n  ~& Z$ A2 u        m_idDuelParty = 0;# k( n2 R) f: w; M0 r: B5 ~; Y( w
#ifdef __WORLDSERVER
" v5 \" M5 d) [3 O  x& ^* o        m_dwWorldId = 0;
8 c+ c+ g' @5 l* a#endif // __WORLDSERVER. L" C0 T1 m: y0 A8 e
}
" @! `3 [( \9 q" ^代码:
1 i2 W1 Y7 R+ P9 e( ~! K' W5 N2 b) j) `2 Qvoid CParty::InitParty()7 W& P; y6 w/ a  N5 f* G0 v( G
{6 p  v: {- t  X" O5 k( N
        m_uPartyId        = 0;
* c& l5 w  [, I7 z        m_nSizeofMember        = 0;% D+ _+ X* e9 ~* o; P7 z" h- b
        memset( m_sParty, 0, sizeof(m_sParty) );7 f! c7 P1 u' `
        m_nLevel = 1;
! D/ V' Y7 M8 `) k- L4 _/ w6 z        m_nExp = m_nPoint = 0;
) K8 y2 `, k( P) d  O: n        m_nTroupsShareExp = m_nTroupeShareItem = 0;
5 X4 q6 e9 [3 o0 U; ?4 c" L7 S        m_nKindTroup = 0;                                                        // ????+ \* k( I, T8 `% n/ d6 ?
        m_nReferens = 0;       
" O1 R1 t9 @# ?/ l9 m#ifdef __PARTY_FIND
" X/ Z$ R" k8 @4 J        m_bAllowEnter = TRUE;! P/ g) P/ Z; g8 _
#endif //__PARTY_FIND- G* s9 ?: U7 p' b% j# X" V% k9 R
        for( int i = 0 ; i < MAX_PTMEMBER_SIZE ; i++ ): d$ x/ [4 t! ?/ h! |
        {9 i# l( x) V5 A, H
                m_aMember[i].m_uPlayerId        = 0;5 H" h" H! v+ }9 ?( e6 t) `0 d
                m_aMember[i].m_tTime = CTime::GetCurrentTime();$ X+ @! X* @5 u/ B2 T
                m_aMember[i].m_bRemove = FALSE;8 ?- L% [: w8 C: ?1 y4 |4 T
#if __VER < 11 // __SYS_PLAYER_DATA
# d& }' n" {/ C' n$ I. p& Z0 S1 m                m_aMember[i].m_nLevel = m_aMember[i].m_nJob = 0;
9 i$ z7 f# j8 u. k- ]                m_aMember[i].m_szName[0] = '\0';
- V5 U/ M- r' o. d. h; B) o+ j#endif        // __SYS_PLAYER_DATA
$ |! @/ x( s  j) y9 b        }2 W! f! \) Y( |2 |
}3 t" w- o, f* L8 Q
代码:5 r2 m! H; R" i2 ?
#ifdef __PARTY_FIND  h1 M, o  F- \/ |8 Z' l4 u7 k( X
CParty* CPartyMng::GetPartyFree()
  m1 v' ]9 K$ p3 x- D6 V& X{
! T8 l: R' H, _        CParty* pParty, *pPartyTmp = NULL;- T& J+ l* e) h6 K" `
        if(  !m_2PartyPtr.begin()->second )
, _4 C! O5 [( _+ c0 g                return NULL;
: S' N3 d- I5 c. H: G5 P        BOOL bRan = FALSE;
' G/ }( g# v' @, K  T0 U+ s9 J3 y2 F        DWORD dwRand = 0;! u: V) @4 @* l, {. ^
        if( m_2PartyPtr.end()->first >= 1 )
1 ^* n2 Q* F# P$ }6 z/ y# v8 L                DWORD dwRand = xRandom( m_2PartyPtr.end()->first );
; Y4 \0 a, |! R  I7 h7 U/ ]' B
. n" O5 J0 G* h( c5 ]        for( C2PartyPtr::iterator i = m_2PartyPtr.begin(); i != m_2PartyPtr.end(); ++i )& ?1 v: P3 z! R" w8 A
        {
7 s" \# a, W+ e" G& l                pParty = (CParty*)i->second;
6 p9 G5 J; x9 [5 ]                if( pParty && pParty->GetSizeofMember() < 8 && pParty->m_bAllowEnter )0 |% @, S7 @7 @' y) @8 @) o
                {; W6 y& u! g1 a
                        if( i->first > dwRand )
) {2 N4 s& F5 {* a+ f                                return pParty;7 x  c. a+ }" u6 w1 t. N) Y. Q; {
                        else
) _0 _- F) F+ m# I                                pPartyTmp = pParty;
  H6 P! |3 W5 A) @& n6 \                }
$ _" e2 h7 ?! K* {        }/ [3 ~. E  J/ b5 V2 r; W  X
        return pPartyTmp;
" o/ U' X! Q9 H8 d. r6 B}7 {- R) m; v5 r4 V
#endif //__PARTY_FIND7 b6 B3 E$ m" A- v6 \4 y% t5 {- g  I5 w5 \

& z- x0 u0 ]2 m' kDPSrvr.cpp:
9 k& z- n6 G0 F2 q+ L, W, L代码:( e& {; O4 z" F2 J
#ifdef __PARTY_FIND% ]+ j9 f3 \- V1 }
void CDPSrvr::OnAllowParty( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long ). L# C* A5 m' C" W
{
/ P" N$ Q3 B3 T0 L        CUser *pUser = g_UserMng.GetUser( dpidCache, dpidUser );" J% k9 b/ o1 t- S# D. y  U/ g8 @
        if( IsValidObj( pUser ) )
& C1 h; ?2 A+ l        {
2 O. k! x4 b( S: j. \6 S3 o/ ~( W                u_long idLeader, idParty;
% z2 t7 i9 J( s1 ]! c                BOOL bAllow;
& Q. Q9 N, }) n: _" X* o                ar >> idLeader >> idParty >> bAllow;- z3 t# z4 |6 o  {; h" ?- X
                if( idLeader != pUser->m_idPlayer )
: t8 N% U+ M" R) a                        return;! s) F4 o! e! f6 }% a% ^4 S
                CParty *pParty = g_PartyMng.GetParty( idParty );$ ^( s4 e3 K, L
                if( pParty && pParty->IsLeader( idLeader ) )
' Y0 z* E! j7 C$ x, U5 Q: \& Q, u                        pParty->m_bAllowEnter = bAllow;$ A9 j: v9 C" ~  J( S! u
                else
! e) d  d5 y8 Z/ S( ?8 Q                        return;2 i1 W2 d# E3 K$ u
0 C4 S3 K# x/ W, s6 }* ?7 X
                CUser *pMember;
# q  B2 S+ }0 {" ]# K                for( int i = 0; i < pParty->m_nSizeofMember; i++ )6 W7 F0 K$ W% g! I+ e
                {
+ o) P( B; y% j                        pMember                = (CUser*)prj.GetUserByID( pParty->m_aMember[i].m_uPlayerId );0 ~8 I% ?- b$ I4 y
                        if( IsValidObj( (CObj*)pMember ) )& f- l  \5 N; F8 t" ^6 E
                                pMember->AddPartyAllowJoin( pParty->m_bAllowEnter );
: y- w+ N8 w( [' C- }" e( |6 S                }. @* E  l4 y- k
        }
$ Z( q9 Y# K5 G' O2 w" T}
1 Y7 ?' R5 \1 T#endif //__PARTY_FIND$ [  B# Y0 @) \* ~. r2 ?- O
7 A$ b( e2 o0 g; _2 ?, ^" v) R
代码:
+ e/ }! D0 t/ `; W+ y/ J2 C#ifdef __PARTY_FIND) G  T' T7 o( l: J8 G3 C2 O
        ON_MSG( PACKETTYPE_ALLOW_PARTY, OnAllowParty );
3 L+ u( J* X8 v+ }#endif //__PARTY_FIND; T/ P/ h, B+ E& r  h! F

; w2 K3 ]) a, R3 H4 ?void CDPSrvr::OnPartyRequest( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE lpBuf, u_long uBufSize )! [% _* M5 P2 p* N# t
{' {' A8 f6 c& u+ h4 J, }" @& A! P1 f0 @
        u_long uLeaderid, uMemberid;
. ]' L# j, l  Q  N% m        BOOL bTroup;2 H! _) x/ R5 r
        ar >> uLeaderid >> uMemberid;
1 s0 @; S0 S$ T! i! d        ar >> bTroup;
$ }4 `7 T+ ~/ T
* L6 c. G" j6 F$ S$ c; `        CUser* pUser = g_UserMng.GetUser( dpidCache, dpidUser );/ o- g* \1 A3 Y4 a3 x) M# u( h
        if( IsValidObj( pUser ) && pUser->m_idPlayer == uLeaderid )
3 D3 L2 r1 K6 K' w#ifdef __PARTY_FIND8 ]! _$ q( z' x6 s" |
                InviteParty( uLeaderid, uMemberid, bTroup, FALSE );) Q4 L# B+ {" j4 P, o2 q
#else
( g4 }% D& e% a, X                InviteParty( uLeaderid, uMemberid, bTroup );
, H& f* x7 s; ^+ ~0 Z7 X  E: e#endif //__PARTY_FIND8 J; T7 W! K+ ^+ w
}
2 o+ P- L8 }6 x' A  s
( h+ k4 u3 Y1 |& B代码:$ n- M" L! I5 j* s1 H& F
#ifdef __PARTY_FIND
: K' [8 m0 n' D( h# h5 [void CDPSrvr::InviteParty( u_long uLeaderid, u_long uMemberid, BOOL bTroup, BOOL bPartyFind )8 t$ E+ A6 b' v
#else
) J# o" L* Y) `4 F# Nvoid CDPSrvr::InviteParty( u_long uLeaderid, u_long uMemberid, BOOL bTroup )
- r0 i' z' k5 j4 d#endif //__PARTY_FIND
3 Q, M4 |( E* f) a{
+ P  |+ X; |& c: K7 Y        CUser* pUser = g_UserMng.GetUserByPlayerID( uMemberid );
) m% |8 O. [( J) O& d: C        CUser* pLeaderUser = g_UserMng.GetUserByPlayerID( uLeaderid );6 J) Y& [; M6 J; G
       
* k0 {4 [4 {# [% x5 x! \# x% s3 Y        if( IsValidObj( pLeaderUser ) && IsValidObj( pUser ) )7 L9 @" ?& e# [7 O; d+ h
        {3 a# \+ m9 E; n: T
                if( !pUser->IsAuthorization( AUTH_GENERAL ) || !pLeaderUser->IsAuthorization( AUTH_GENERAL ) )
+ A" p# ^2 w4 Q& Y                {# g3 Z+ ]- J* D2 n
                        if( !pUser->IsAuthorization( AUTH_ADMINISTRATOR ) || !pLeaderUser->IsAuthorization( AUTH_ADMINISTRATOR ) )
" G4 m" P) V2 O                        {' t& N! H9 K0 f* T, ?9 \
                                pLeaderUser->AddText("没有足够的权限。");
2 i' ~0 _4 w. O                                pUser->AddText("没有足够的权限。");/ |1 b; o- |" [  ?5 C5 G
                                return;/ p6 f0 P) w4 Q' i! `
                        }
8 f5 J4 I& O, ~3 V( a( E                }
; P) w$ N$ U" `6 Z2 F$ t3 u                // ???? ? ??? ?? ????.8 _% W! d/ L  V* s" L
                CWorld* pWorld = pUser->GetWorld();
7 g" k3 M: V) H. {& C6 e% m1 p8 {                if( ( pWorld && pWorld->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR ) || pLeaderUser->GetWorld() && pLeaderUser->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR )
6 Z( u5 a  W! \7 R/ f! t: T/ {* D                {                       
/ ^  c- B1 b3 }                        pLeaderUser->AddText( prj.GetText(TID_GAME_GUILDCOMBAT_CANNOT_PARTY) );// "????? : ??????? ??? ?? ????" );0 Y4 l. M# _2 L: r% |0 Z) d8 y
                        return;0 ?! v6 J' C) ?, m$ ^
                }% ~) _: R# I/ e# U* `- V7 l
#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1
6 v8 z$ w$ J+ k2 T: X( [+ C$ U( C+ y                if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( pUser ) )
# R8 z. e$ X& q  O0 Z0 \* r                {9 S" ]9 d& S; Z% r4 y" @" v# Q
                        pLeaderUser->AddText( prj.GetText(TID_GAME_GUILDCOMBAT_CANNOT_PARTY) );// "????? : ??????? ??? ?? ????" );
) N3 E( A, v/ M                        return;3 a& [4 q& [' e$ \; f+ Z+ t
                }
+ o& V9 w$ ^4 u- _$ L#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1- d; P2 [! w- A* T4 Q% e5 ?$ E
0 G! h& y9 [- h
#if __VER >= 8 // 8? ?? 061226 ma
0 |: T9 h6 V+ z' H3 A                if( 0 < pUser->m_nDuel ||  0 < pLeaderUser->m_nDuel )  ]% S2 q; L0 f, B4 \- y
                {0 @* I1 h, n# [  s) o8 z9 [6 S
                        return;9 s( N1 T$ i3 ]
                }9 \( [8 X9 H# R
#endif // __VER >= 8 // 8? ?? 061226 ma
( \0 n6 L/ K; e9 J9 |                9 H( a, {8 y+ d7 ~; Z
                if( pLeaderUser->m_nDuel == 2 )" f, h3 t- i0 }# p5 v. M
                {                        4 y/ N5 M& x6 j! ~
                        pLeaderUser->AddDefinedText( TID_GAME_PPVP_ADDPARTY, "" );                // ?? ???? ?? ???.
. {, q, Y6 M- I& ^% |! I5 o) L/ T                }
& F4 {1 d  \7 [' Q$ o! W+ K                else3 x1 Q7 l' ?' |$ r0 ?0 M
                {
( r, }( [9 g! c6 [: H* }/ Q: d                        if( 0 < (CMover*)pUser->GetPartyId() )        // ?? ??? ???$ l) r% U2 v/ ^6 r) P. A
                        {
9 n( u- x. Y& [6 n                                pLeaderUser->AddPartyRequestCancel( uLeaderid, uMemberid, 1 );, f/ R2 y5 S$ m4 @% p0 o8 w
                        }
% j; N/ I$ S. a" U, g9 e( R                        else
# c0 i+ W+ Q9 j7 N                        {$ `% G* t/ ]8 P
                                if( pUser->IsAttackMode() )  Q+ o% H+ z2 R! M) l! J2 P; k
                                        pLeaderUser->AddDefinedText( TID_GAME_BATTLE_NOTPARTY, "" );! D' A/ v+ v4 V- b8 R, g0 j: s* v
                                else
2 ~, k. q" \: i#ifdef __PARTY_FIND
' \. e, B0 Y4 W, I# B& _- L                                        pUser->AddPartyRequest( pLeaderUser, pUser, bTroup, bPartyFind );1 `1 }- f! M! C" [& {3 s
#else
/ P$ N# b4 S4 ~0 _+ Y) r' U                                        pUser->AddPartyRequest( pLeaderUser, pUser, bTroup );
* E  I$ @( b6 {5 b* z, w2 r#endif //__PARTY_FIND
: P  m# Q8 {2 ]) G" V                        }
8 E9 q- o, N* r1 A                }$ `7 a' X/ n' X- Z4 |
        }5 ~# V4 ?2 w. ?3 P6 M) P1 v- G9 ^
        else
0 M. Y& B; t- p8 \        {% _4 q# N' [* s
                if( IsValidObj( pLeaderUser ) )' z  s+ h0 u- t2 Y; J$ ~
                        pLeaderUser->AddPartyRequestCancel( uLeaderid, uMemberid, 4 );/ t1 v$ A8 W4 E# p; {/ ^: `
        }* h* i" V! b4 e) l% P* s- }7 a
}
$ f, I. |, U% w8 F; U  h+ p0 j( P4 e/ Y% T/ I; t% q, x
User.cpp:
: d4 y6 c* L9 |/ C0 Q( V代码:+ n- I( R. R8 e/ H8 Q- b) P& U
#ifdef __PARTY_FIND; ^) n0 s( S2 L6 r
void CUser::AddPartyAllowJoin( BOOL bAllow )
+ f7 c: @: T8 |/ B{
% W0 E, t" |1 `. \4 {7 q        if( IsDelete() ) return;
% r  `6 }( f# v( q
5 s8 o* I) ]0 g3 t& y2 {- L        m_Snapshot.cb++;
4 j( d  _. w+ ]: k% |4 R9 s( @: Z& N        m_Snapshot.ar << GetId();
' d& _5 V: K* V% z- ]* k9 I1 u        m_Snapshot.ar << SNAPSHOTTYPE_PARTYALLOW;
1 n: f% H3 C/ S  _+ t        m_Snapshot.ar << bAllow;
6 K2 y  Q7 v8 a' u* E5 m0 o}
# \4 m, l  l( O9 [1 u& m" N, m- i#endif //__PARTY_FIND
1 Z$ G! c" ^7 o7 ^' L
1 \0 v, Y' U( Q8 a  E9 J7 C% G  d代码:
- ?; a* O2 p2 Y# L0 B1 u0 ?* v4 a#ifdef __PARTY_FIND6 C4 ]: U/ C: j6 o
void CUser::AddPartyRequest( CUser * pLeader, CUser * pMember, BOOL bTroup, BOOL bPartyFind )
( l* o# h) S6 }#else
( G% l7 y0 T4 }5 T0 \void CUser::AddPartyRequest( CUser * pLeader, CUser * pMember, BOOL bTroup )' W) `8 U, _# i5 F9 ^) X. u
#endif //__PARTY_FIND" e+ S% P0 F* A5 r2 C
{
: `& H, D" p' a; v. f% n        if( IsDelete() )        return;- v* T" r& C. r2 ], R
       
$ c0 J0 v" N( U" U, q. H. G        m_Snapshot.cb++;
- z, W; {1 E# o8 K        m_Snapshot.ar << GetId();- ]' w7 J7 M0 `
        m_Snapshot.ar << SNAPSHOTTYPE_PARTYREQEST;
2 ~  l  k2 b: Y) j& s        m_Snapshot.ar << pLeader->m_idPlayer << pLeader->m_nLevel << pLeader->m_nJob << pLeader->GetSex();
. g/ ]9 Q6 P1 `        m_Snapshot.ar << pMember->m_idPlayer << pMember->m_nLevel << pMember->m_nJob << pMember->GetSex();" J- J$ A$ k5 k5 K
        m_Snapshot.ar.WriteString( pLeader->m_szName );
) w$ o1 o+ j( P7 G: g) K        m_Snapshot.ar << bTroup
- Z- K' |0 R! S#ifdef __PARTY_FIND
2 i" y% t! O% i" ^" V- z8 y" m                << bPartyFind  n7 r3 ^' i+ A- g# g+ D9 ^, @# [  S
#endif //__PARTY_FIND
; v0 B, [9 @4 @                ;
) I% Y6 L5 ~( N$ x9 Z# d       
* \% L- V6 o* K7 Y( Q8 L5 K}
1 L3 B5 z# @/ b8 i1 C% U! Q& @5 h2 F5 S, ~
DPSrvr.h(公共范围PLS)4 U% R, w- s8 h) c
代码:
+ ]0 f& R1 w' s' W! T. u0 x#ifdef __PARTY_FIND* S6 g4 A9 W5 [8 S) Y2 H" r" }+ K7 L8 k
        void        InviteParty( u_long uLeaderid, u_long uMemberid, BOOL bTroup, BOOL bPartyFind );2 Q$ p. i. {  y+ J6 ]- h
#else
- A6 ]& s# W; j& F. g) `        void        InviteParty( u_long uLeaderid, u_long uMemberid, BOOL bTroup );
/ J) `+ D1 Z. G8 @: Y  R- F#endif //__PARTY_FIND- j" ?" ?) W# `9 L3 q' Q

5 q5 T; h, w0 ^) A# H6 x8 X1 [代码:) t- C1 q. e& m4 [
#ifdef __PARTY_FIND
% z+ R* `/ L! f4 g        void        OnAllowParty( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long );3 Q/ J; h5 Y& @, [0 K% P; ^0 {
#endif //__PARTY_FIND8 D3 E) F7 h1 f- K4 H1 |" Y

% Y3 c! }3 p1 k/ G1 w" kUser.h(以及):
1 E! \% u6 ~" O# o代码:, Y4 N' }  u$ r. G* E8 V
#ifdef __PARTY_FIND' w3 E- V3 }- j, D
        void                        AddPartyAllowJoin( BOOL bAllow );
! ^+ q, O9 W+ T' ^        void                        AddPartyRequest( CUser * pLeader, CUser * pMember, BOOL bTroup, BOOL bPartyFind );# g2 \) t( O/ q0 E  M3 R, `
#else
% M9 f  v  l) u% x        void                        AddPartyRequest( CUser * pLeader, CUser * pMember, BOOL bTroup );% b2 }' I1 c. e
#endif //__PARTY_FIND
; U( O  X- B- a4 p$ Z* p8 G0 E* M$ w3 k7 r# G
party.h:  t' h. f- k0 N+ G% A* d
代码:
" g8 i8 L+ y9 c5 t#ifdef __PARTY_FIND- e- l1 P; Z2 s" `+ ~
        BOOL        m_bAllowEnter;
3 {( A* Z/ c* ]  v/ k# b5 x2 U#endif7 m2 ?5 J* t/ y4 Y

3 p5 J' _4 W' Z7 r* {- J- g代码:: m1 {. p! @3 n! c( Q% w" }
#ifdef __PARTY_FIND8 N+ M2 Y1 H- t5 ~, A1 \
        CParty* GetPartyFree();5 m( m4 f* h! I1 m+ u
#endif
7 W' j& R: p, L9 b# s& t+ R- G) W7 B7 u
WndParty.cpp:5 r0 z9 w* }7 b6 F1 H
OnChildNotify:2 {/ |" z/ I: B, @5 h
代码:
+ w. S3 K, J! B9 A3 c( `#ifdef __PARTY_FIND
8 [9 \: O8 `  L5 [0 U8 A+ F( \        else if( nID == WIDC_CHECK1 )! i* D7 N0 B2 i  F9 N9 V% x
        {
8 e! G7 L! ]3 a2 `                if( g_Party.IsLeader( g_pPlayer->m_idPlayer ) )3 s6 q, |4 M, i
                {+ F1 M& c9 @0 N$ X& ^
                        CWndButton *chk = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_CHECK1 );- {2 ~; c2 s4 n2 U" n3 I$ d1 S; b) ]
                        g_Party.m_bAllowEnter = !chk->GetCheck();
6 c. G! V  O( y( }) B# c                        g_DPlay.SendAllowParty( g_pPlayer->m_idPlayer, g_Party.m_uPartyId, g_Party.m_bAllowEnter );7 L- N! l# J( }. i! h
                }
. n9 w+ g8 S1 A+ o3 {. E: Y        }" ]/ e) p, [8 D2 Q9 O
#endif //__PARTY_FIND
9 \3 N9 ^0 U* C& s' r
. S1 q& I; x' v/ C" x代码:
( \" s. e- U9 a$ zOnDraw中:
. \# c$ e6 C3 E, O7 K3 o0 n! e代码:- {% W1 O" b# z* Z% m2 k* q
#ifdef __PARTY_FIND0 L, |6 N3 a$ Y
        CWndButton *chk = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_CHECK1 );  Z# E9 v$ }: F) Z, [
        if( g_Party.IsLeader( g_pPlayer->m_idPlayer ) )4 i$ e! x7 g/ E; A0 l: h" R
                chk->EnableWindow( TRUE );
. s# m# L7 ~# Q) ^+ J/ k% J        else3 J" w$ y$ J  V. l
                chk->EnableWindow( FALSE );
2 i4 r; {5 T; n. k        chk->SetCheck( !g_Party.m_bAllowEnter );
+ x; @3 y9 f) B4 S) `1 r#endif
% v) u" d$ m+ f8 n$ ]/ x- E1 w( u
* w" N& S/ N1 o) pDPClient.h(public):
9 l8 v6 d* `5 C) m$ _# U代码:: e; V5 `2 @( D4 Z' D- j' L& o
#ifdef __PARTY_FIND0 S! |- t1 c% ?- ?
        void        OnPartyAllowJoin( CAr& ar );
! J3 p2 E7 L# R  y) U' y        void        SendAllowParty( u_long idLeader, u_long idParty, BOOL bAllow );
! B) ]& D5 \# s7 _#endif //__PARTY_FIND* ?5 D7 H& s7 X1 B# l
8 ?" H: A+ k5 p; W9 L3 v

$ L6 u* k! f) r% H, MWERS hinbekommt没有,请让赫克的权利。
) c; [; C( D1 \9 f8 H3 T: E不支持左右,所以难不...0 x, r7 e/ R' Y% v( i: e
党k的Windows NT甚至编辑它自己。
0 r6 X9 U3 u9 I5 r" b! E包也,因为我不erschreiben进一步如果我你的。1 K  B  P1 L6 x% x. r' w
由于缺少Quantité k n个代码是什么升工程前。; Y) l: w& C2 Z2 l) g/ z, c6 H, d
如果是这样的。请发表。
! R% ]4 F$ X! H  Y: ]4 A( Z到目前为止,Pumbaaa
6 |* L! A4 H& I! {/ S8 e        5 p/ F7 _' Q  p2 d0 O" g& P
       
, ~! Y7 g6 j; S& VMsgHdr.h
. g% D- M( ~; v2 a" ]#define SNAPSHOTTYPE_PARTYALLOW (WORD)0x8863
0 M1 i1 p( Z% B- ~( |" V: P6 _#define PACKETTYPE_ALLOW_PARTY (DWORD)0x881002431 l$ {. d( E" x6 u+ W4 ~: w9 m( W

, e. s) N8 R; z1 w3 \  P# j( V" t) \, H

2 A) z: P- {  E; g6 |0 G; A
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-8-28 10:34 , Processed in 0.092118 second(s), 22 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表