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/ H8 O; d2 c: B, ?3 @+ s) g一.在NPC上添加一键转职飞飞
6 i( p! k/ v/ A" C* q9 c) p$ ?* ^8 E2 d+ u# `
1 _, ]5 K* b p5 }) ~2 x, j1 ^
我喜欢共享,我会的东西都将尽我所能写成教程,以作分享并存档。/ R6 X! S! d) a. t2 e& V% w
涉及到的文件包括:
/ B- S0 x* e/ C1 x0 \6 v( D------------------------------------------------------------------- a1 i2 m5 W( S" Y5 g
应该都知道在哪吧- -
" g/ g" c# d, YWorldDialog.txt2 M; U2 _$ ~3 ~7 G: m) h# e& U
NpcScript.h
! \& j `& Z; ^* h. Q* TNpcScript.cpp
( g% H5 P: j( Z. N; I7 GNpcScriptHelper.cpp
, ]0 A# M H; d! d------------------------------------------------------------------
8 P" p$ @; B6 I4 P8 y5 f4 U下面以在帕里镇长身上添加一键转职为例来说明如何在npc上添加可以点的按钮。
7 g t2 s6 u3 H8 J7 ~1.在WorldDialog.txt中写下你要加的按键名称和对话,貌似还有按钮。要用能显示行号的文本编辑工具,我用UE做演示,蓝色为UE显示行号。+ L2 j& ^% ]( e
1359 快捷转职
0 g6 Y L4 k" Y4 |( t1360 KEY_OKJOB_1 s$ H; f8 v' z% }# a/ I$ o# D
1361KEY_OKJOB_2( |. Z8 k$ c5 t A d9 X
1362 KEY_OKJOB_3, Q. q" g" b1 i) d
1363KEY_OKJOB_4
; A# e1 N# d1 d2 w1364 第一次转职有点繁琐吗?我可以提供快捷转职,不过我要收取#cff0000ff#b10000#nb#nc金币作为转职费用.而且除了只对#cff0000ff#b属性点#nb#nc进行重置外,没有任何其他奖励!#b#cff0000ff一定要认真选择你喜欢的职业!#nc#nb\n[战 士][KEY_OKJOB_1] 用剑或斧近身攻击\n[圣职者][KEY_OKJOB_2] 用魔棒治愈朋友,用拳套惩罚敌人\n[魔导士][KEY_OKJOB_3] 用法杖或魔杖远程攻击\n[弓箭手][KEY_OKJOB_4] 用弓箭或飞轮高速打击敌人
2 S: l0 s" [. g5 z9 E, s1365 初心者15级才可以进行第一次转职.
6 C. ?2 p- o: d- r: C, Y1366 好像你的金币不太够吧?' L- X0 n6 t- z+ G7 Q$ o
写好以后可以开始在源码里面添加对话了。! `5 X, y1 v |! b, M$ c
2.打开NpcScript.h在你要加的npc后面继续添加,此处为帕里镇长,后面的数字对应行号,由于源文件定义从0开始,而UE从1开始计算行号,所以1359行要写成1358) B/ r# |4 C ], l
void mafl_flamayor_1358();
6 ~! E, R) n- Fvoid mafl_flamayor_1359();
& y- J T1 e+ xvoid mafl_flamayor_1360();
2 j' G9 J0 Z" `( n* P! Qvoid mafl_flamayor_1361();
# M" W/ v# y0 \) B& D$ i; `void mafl_flamayor_1362();% Q: v! T+ S0 P: W* b" E! f
这些是要显示的按钮,对话部分无需定义,只要引用即可。
/ w. ~, S% h" n, d: M- M3.打开NpcScriptHelper.cpp一样在对应npc后面继续添加) ?! [' g: S1 V# t
{"mafl_flamayor_1358", &CNpcScript::mafl_flamayor_1358},/ Y/ t3 w: R) C) G* g" ]& L
{"mafl_flamayor_1359", &CNpcScript::mafl_flamayor_1359},
% m2 b" j- D4 E6 h# M! g{"mafl_flamayor_1360", &CNpcScript::mafl_flamayor_1360},
! e2 z- X* ~4 D{"mafl_flamayor_1361", &CNpcScript::mafl_flamayor_1361},
. n @; E9 A0 Y/ Z- A' O{"mafl_flamayor_1362", &CNpcScript::mafl_flamayor_1362},0 n7 G( m/ ~. q4 {2 f! R9 Z
这个貌似是一个转意,&CNpcScript::后面的应该可以自己定义,然后在NpcScript.cpp中就可以使用这个别名了。
( ]2 l7 N( Z! L1 ]6 R9 b2 Z" F4.打开NpcScript.cpp: N4 W! C) l& Q v. ^" I9 N' {! ^
在int g_nKeys[] = {下面添加用到的行号,
5 G- C0 s- j- L0 f0 x2 g8 o1358,: f0 C- ]% w6 i7 k; g) o, R7 _; R
1359,
$ V+ }2 f6 Y5 V# A: S+ f& ?) ^( V1360,
8 v& `' ?( k! u8 Q' P1361,
# O }8 Y l. z5 C1362,7 w% G& e, G& ]# ^
然后搜索帕里镇长mafl_flamayor
4 A2 T0 t0 q: [3 J找到; q- p& C' _" f0 u
void CNpcScript::mafl_flamayor_2()* \# o: S8 M! P& e( a
{
6 V$ Q6 r7 B8 c* O6 ]AddKey( 9 );//介绍
' z( X- |+ N- I0 }AddKey( 10 );//离开3 V6 D( S' ~. h3 X' H: }3 Z: C
AddKey(1358);//这就是添加了一个以1358行(UE中1359行)为标题的按钮,如同介绍和离开2个按钮一样。+ e0 v9 R( k# H' N* R" F- v2 l
}' W* V' n9 C- |9 y* B9 o8 o
# ~. G( j! m3 f8 S& z
. G5 f' \: \7 [4 f' a( N; }二.取消唤醒提示框
- \( u2 E% s! g1 i1 d: {) S/ a' g% z; r
取消唤醒提示框
7 P4 M% k X0 C5 [7 z. W打开 Dpsrvr.cpp (worldserver项目) - v0 O$ P; i# W- L& ]6 g
搜索& | ]- E k- n: ^* v
9 d3 L. {2 X ]: C$ l; {" t9 i
#endif //__PROTECT_AWAKE
7 R/ p4 y5 K" O$ o& A+ K- e你会发现这里
4 L- F2 ]5 ~) C1 k. J! I% N4 n. E5 m5 m# S
pUser->AddDiagText( prj.GetText( nOk ) );
u0 Z, E4 f F* O0 z' T如果你想取消窗口提示改为文字提示则改成下面的样子:
' h& g1 D k, y' m# c
% c ?! _# q# I7 c: G) J" WpUser->AddText("觉醒已清除");1 M, z$ h8 t6 v* @ F9 ^
4 F! T: ^# ]! z4 C+ E/ Z4 ~+ x三.如何让你的盾牌发光! r0 W1 o# ^8 r
8 V8 N$ j _6 A# B: r6 S0 c打开文件ModelObject.cpp
" W- y h, r" ]/ j: x搜索:# s% |9 q# Y* ?& k$ t# s
. {8 @; o! p0 W/ Q" E. a. z# k
void CModelObject::CreateWeaponEffect( int nParts, DWORD dwItemKind3, const D3DXMATRIX *pmWorld, int nType, int nLevel, int nLevel2 )
$ F3 \2 t; H& F8 H' F$ w! n; F: Z ]7 E3 `) W4 Y
8 G6 ^- @; ]+ X" t8 f( p找到下面的代码:
. s2 Q% r- G' Ycase IK3_SWD : dwSfxRegular = XI_WEA_SWORD01; fOffset = 0.10f; break;+ v. f' s0 k" n! }. p
case IK3_THSWD : dwSfxRegular = XI_WEA_TWOSWORD01; fOffset = 0.00f; break;
2 B: R" ?& b2 @0 `0 i( [ _case IK3_AXE : dwSfxRegular = XI_WEA_AXE01; fOffset = 0.10f; break;8 O4 L2 j2 G& b; ~$ B
case IK3_THAXE : dwSfxRegular = XI_WEA_TWOAXE01; fOffset = 0.10f; break;
- p8 @$ L4 Z& xcase IK3_YOYO : dwSfxRegular = XI_WEA_YOYO01; fOffset = 0.00f; break;, D& [1 Z+ M- v/ y
case IK3_KNUCKLEHAMMER : dwSfxRegular = XI_WEA_KNUCK01; fOffset = 0.10f; break; J& @- V- z+ }0 Q# ]
case IK3_CHEERSTICK : dwSfxRegular = XI_WEA_STICK01; fOffset = 0.00f; break;
' ]) K. U& W7 |# O O1 r7 K1 fcase IK3_STAFF : dwSfxRegular = XI_WEA_STAFF01; fOffset = 0.00f; break;! N% N/ C- G3 [, D4 V2 B9 j- B
case IK3_CROSSBOW : dwSfxRegular = XI_WEA_CROSSBOW01; fOffset = 0.10f; break;- c4 a! A! n0 Y# u2 u" n! z1 v8 z
case IK3_BOW : dwSfxRegular = XI_WEA_BOW01; fOffset = 0.00f; break;( J: X" X( G1 @- h
case IK3_WAND : dwSfxRegular = XI_WEA_WAND01; fOffset = 0.10f; break;, e$ B( {4 i8 b( L4 U1 v
case IK3_MAGICBARUNA : dwSfxRegular = XI_WEA_MAGICBOOK01;fOffset = 0.00f; break;
! M J" ^8 ?) N1 e* ucase IK3_ZEMBARUNA : dwSfxRegular = XI_WEA_FORCEZEM01; fOffset = 0.00f; break; z! c& M: f* _9 O
: y3 i7 D' D) f; u% j2 `5 E6 f: n" l2 \/ u
添加下面的代码:
- @' Q: ?* \4 s3 ?) n( U5 a& z+ U4 r
case IK3_SHIELD : dwSfxRegular = XI_WEA_FORCEZEM01; fOffset = 0.00f; break;
* D8 P- D1 F. [- M) P*我使用了XI_WEA_FORCEZEM01 sfx 因为我不知道别的会不会出现问题^^
2 a) v3 `9 ~7 C- J( L9 r3 M$ f* j! z
*你可以使用同样的方法添加其他部分的发光 ^^
& H; w- k/ C! \# a9 ?, Q2 o$ s" H/ g# x4 g
四.修改官方的日夜系统. v5 ~1 L: K9 D, } t( A$ a
$ o8 @4 H8 H* g+ k1 ^
搜索 WorldEnvironment.cpp
, y) p' F) r& j0 w0 c1 W U在此文件找到. f# k4 `0 l. | Q/ s
LIGHTCOLOR gs_kLight[24]
3 ^ P3 L& d; X2 ?- C( F$ _2 o; L把整个句子修改成这样:9 q" t6 r# d/ K! [6 [! r' W( Z( S
static const LIGHTCOLOR gs_kLight[24] = // diffuse, ambient
. Q; ^' l- w2 `+ O9 X1 m' B{2 m$ T" {: d5 t5 N2 V
#ifdef __DAY_NIGHT1 `" x: W6 k. j5 n
0.03f, 0.03f, 0.05f, 0.03f, 0.03f, 0.1f, // 0 12. ~4 }" _: |9 X2 R# R2 k! d3 M
0.03f, 0.03f, 0.05f, 0.03f, 0.03f, 0.1f, // 1
. B |+ S* z r0 c9 L0.03f, 0.03f, 0.05f, 0.03f, 0.03f, 0.1f, // 2
. J/ n A+ G' N# I. d- ^* C( e$ `0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 3; N- y8 Z- M a& n6 Q! \: V" f
0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 4, g) V$ Y3 Y8 X
0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 5
6 ^8 @9 i5 p% J" l/ G3 f3 q0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 6
0 {7 f) I, K; J) D8 d9 |0.7f, 0.7f, 0.7f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 7
& l) f0 G2 G: j2 x0.8f, 0.8f, 0.8f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 8! i$ A. f# l$ E' H+ Z9 n. ~& ]+ J+ F
0.9f, 0.9f, 0.9f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 9
% j+ F/ V2 c5 H, F8 b4 |) k( r. N1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 10
* p* `; s" o" ]1 X1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 11
' j6 s l6 x- T$ f0 x0 m1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 12
9 V* u; a! y" i1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 13 11 T R5 A& X7 x9 K( y& G- V. a5 z
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 14 2/ Q0 [. Q; `' F0 Y1 @! P) o$ Z
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 15 3$ |& R$ d- G" f$ m( [/ O
0.8f, 0.6f, 0.7f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 16 5
. @9 `. I& ~- x R' n) h0.6f, 0.4f, 0.2f, 0.4f, 0.4f, 0.3f, // 17 6* z% z$ q) D+ |1 X( a, a2 q
0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 18 7
: {: ^' F7 B y% \) k; A! a0.1f, 0.1f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 19 8
" _4 Y3 I# m% n/ ?0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 20 81 {# k2 |! U3 j; p/ l5 D
0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 21 93 ]6 W9 B; ]) ?% b) F6 M
0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 22 10
8 O8 D# Z {# T0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 23 119 n2 y7 v) U2 x$ S( t
#else
7 s4 r) M- U/ A# i3 N% e# I0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f, // 0 12
' W4 @: S4 y0 }2 {6 s) e" H! U& \; i0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f, // 1
: L% Y3 ]* u( Y0 v1 c' z6 O4 L" D0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f, // 2
: s; f# g& L9 X5 |0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f, // 3
* K4 q$ w) e7 H/ d7 {, v0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f, // 43 B- S& D S6 X2 P, z h( I4 o
0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f, // 5! _5 \3 Q3 ?, w. {, C' I; [
0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 6) ?8 F( \3 s2 W+ D% q4 m- Q
0.7f, 0.7f, 0.7f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 7% L8 s% `( n! ~: G3 H
0.8f, 0.8f, 0.8f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 8/ E. d1 \: `/ v- L4 K# |# I
0.9f, 0.9f, 0.9f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 98 i: `* x: x, g' [$ |
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 106 s# i& b- |7 w' w8 H; {3 Y: l6 I4 @
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 11
. L% G9 L! \' h' c1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 12
3 M2 X `. w- S: L3 C1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 13 1
& j- O0 |/ N8 W% |$ G4 U1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 14 27 I9 ~. \$ s, ^! u! S: I
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 15 30 X; E7 A# `( B0 x% a1 z7 i
0.9f, 0.9f, 0.9f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 16 5- ?) m; I( E+ u, y
0.9f, 0.6f, 0.2f, 0.5f, 0.5f, 0.4f, // 17 65 X$ x7 y2 l2 v! M+ ~# A
0.6f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 18 7! z+ Z$ _$ U8 B2 Z
0.5f, 0.5f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 19 8
+ Y) ^5 }, N9 x0.45f, 0.45f, 0.4f, 0.35f, 0.35f, 0.35f, // 20 8
5 J% \6 i7 a( ^: x0.43f, 0.43f, 0.5f, 0.33f, 0.33f, 0.3f, // 21 9
0 i1 F4 c) H; j8 |* L9 p- T( }0.41f, 0.41f, 0.5f, 0.31f, 0.31f, 0.3f, // 22 10
0 r$ N% n7 ]$ K3 m( Q \+ Q* m6 i0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f // 23 11
2 y, [" S- d7 D& |# R#endif
( L1 }* X2 u4 D: M};2 ? q) ?& M2 D9 z3 z
4 s6 g' ]+ g h) I a* W2 @" w
在neuz文件夹下的VersionCommon.h中添加8 j- C( z' J5 ^1 G" a- S8 o
#define __DAY_NIGHT$ ^6 g( w# `7 ^0 c+ E8 s
编译neuz客户端文件
$ j/ [! W+ N9 b7 `% u" T) `$ ~1 r q, X4 L y
五.游戏内添加时间显示及在线时间
9 B6 |9 w2 T2 J& X* l. h9 P( ]5 B2 s& {
# K L1 k, m3 M, FWndWorld.cpp3 A, f `# Q# e+ z; Z
9 {; g! {) {6 R# |* P+ v: d
-------------------------7 c+ d6 b3 f: h1 i& i
- k0 |* e. X( X/ K' PCString string;
6 k% ]4 |* D, a& ^6 V4 k( \CTime time = CTime::GetCurrentTime();
/ }% [. D4 V K3 q3 L+ Hstring = time.Format( "真实时间: %H:%M:%S" );5 K' V/ e( M: b" J& i! v: j
p2DRender->TextOut( 5, 140 , string, D3DCOLOR_ARGB( 255, 0, 255, 255 ) );& j0 \" ~4 X4 s; @ V
8 O/ o/ M: ^; n+ \TCHAR str[64];
; P2 _/ g$ {- ]7 Z3 l v+ B_stprintf( str, "瑞嘉时间: %d:%d:%d",g_GameTimer.m_nHour,g_GameTimer.m_nMin,g_GameTimer.m_nSec);
6 |, a+ E" I. {! u, W w- Q3 @, fp2DRender->TextOut( 5, 155 , str, D3DCOLOR_ARGB( 255, 0, 255, 255 ) );
& o$ x5 k! }) { l$ U* l3 N7 o/ Y9 X6 J
TCHAR strtime[64];
) }( I; | Z! n4 Y' Tchar* szT = new char[32];
4 s2 |& A6 @% G- t0 x! j4 Q2 KMakeShowTime((GetCurrentTime() - g_jointime) / 1000,szT);
f& c( S& _3 v$ b0 e# D6 }" Q_stprintf(strtime,"在线时间:%s",szT);+ V& t' Y6 m0 X1 ?* G
p2DRender->TextOut(5,170,strtime,0xff00ffff);) U" P$ v5 ^9 N# W3 [5 R G
4 V t; c$ Q5 l7 \9 v
六.设置不同颜色的装备名字
$ L2 s. {6 H# N# j$ `
5 o* ]* n2 y$ @4 S( m/ a1 {/ l*************************$ k5 e0 C9 E a5 ^6 v6 A3 l
WndManager.cpp
% h* X! a0 }5 c$ n0 n*************************0 f. q* i) K$ H
找到void CWndMgr::InitSetItemTextColor( )
" Y. @7 ]0 v2 U. Y% N+ W这里写了各种名称的颜色,可以自己修改
2 m; b: ]1 Y2 W* VdwItemColor[FIRST_TC].dwName4 = D3DCOLOR_XRGB( 255, 0, 0 ); // 捞抚 4窜拌
$ Q3 F3 P, `- ~ X) @5 O我们把其中一个设置成红色。
& [" Y9 P. k, _4 q找到
9 R" @( b% W; VDWORD CWndMgr:undefinedutItemName( CItemElem* pItemElem, CEditString* pEdit )+ J% o' }6 m) @2 W3 @6 o
我们添加一个到下面的名字里(红色所示)0 g9 m! U7 M! [) H1 i% _+ N/ {
if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_GENERAL )
: s. W% }* }* I3 Y2 x' B; c dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName0;
# m. Z n+ ^; o; p5 V6 m* G, Helse if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_UNIQUE ); K4 {3 l3 s% ~! F) R
dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName1;
4 O& ]0 _4 Q$ U6 d- B- Belse if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_ULTIMATE )
2 k6 x! O. j. ^7 |* i" R1 B6 o dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName3;
( T" \7 e: F+ ?4 oelse if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == ARMOR_SET )# A3 i$ o7 H8 K7 X: }% S) s, j
dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName1; # D* N7 W8 M! l, e* X& }8 m' ]
else if( pItemElem->GetProp()->dwItemRare == 300 )//红色名字显示
) v3 }: B: g; [1 ? dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName4;
" A, `# _9 y0 R: f( J y) R这样dwItemRare这一列为300的就会显示红色。你也可以使用自定义的列和数据来判断。- O/ L/ f4 |; R% Z2 Y" r
举一反三可以给装备在这加上各种可以显示的东西,比如前缀。
+ G/ b4 I1 _8 B5 m其他装备显示的属性都是在这里定义的,可以发挥自己的想象力改造,各行都可以定义不同的颜色等等。
$ [ D8 M" l5 s6 {: [当然这里只是显示,要更改物品的真实属性还是要到对应的地方去改。& n& E6 l% Q8 R v
) m- f/ H. d& z
3 F' |* S' S# b8 g/ {" K七.调整系统公告游戏信息等! E1 E0 h2 ]; H1 ?" v
. N! [( B3 H3 @- {
WndManager.cpp
5 K/ k; C5 O* l6 E6 Z+ U0 O% J+ W/ ~9 s9 s8 s, v( {* n- |
-----------------------------8 J$ t) G7 d7 N' S" a+ f2 j6 i
6 m4 P9 V+ b5 d( t F8 O. a- n f
/* if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_SYSTEM_CLIENT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_SYSTEM ) ) : y4 Q. l: \% s( a
{ dwStyle |= TMS_CLIENT; dwChatStyle = CHATSTY_SYSTEM_CHAT; }
3 q& j, ^' z; Wif( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_SYSTEM_CHAT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_SYSTEM ) ) I9 f! E4 }- {6 H6 A( M4 F
{ dwStyle |= TMS_CHAT ; dwChatStyle = CHATSTY_SYSTEM_CHAT; }//系统信息不再额外显示9 M5 @) `$ o7 `8 s9 l
*/ if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_HELP_CLIENT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_HELP ) ) / G+ {2 @. ^$ e3 A4 O, }
{ dwStyle |= TMS_CLIENT; dwChatStyle = CHATSTY_HELP_CHAT ; } //这个是默认的
8 E3 s. f( i8 @6 X) g1 ]8 h4 h9 nif( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_HELP_CHAT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_HELP ) )
! }/ ?5 z9 L* f4 n* B' f. U{ dwStyle |= TMS_CHAT ; dwChatStyle = CHATSTY_HELP_CHAT ; } 4 ]$ K! a; ^' O% u2 M: V
if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_GAME_CLIENT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_GAME ) )
4 C- |1 v' a" G& n{ dwStyle |= TMS_CHAT ; dwChatStyle = CHATSTY_GAME_CHAT ; } //游戏信息始终在聊天窗口显示
( ]: p. `" M1 t; L- ^. Rif( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_GAME_CHAT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_GAME ) )
- p/ ~- }; x+ e' ~3 K' z8 r{ dwStyle |= TMS_CHAT ; dwChatStyle = CHATSTY_GAME_CHAT ; }
1 _0 {% r! F# k1 Y3 S2 n
4 Q" _$ @) Z% c1 c @/ X% I这段代码属于聊天栏过滤器的一部分,但是游戏没有显示,所以无法在游戏里调整,始终是默认的,在源码里系统消息的那段屏蔽,这样公告只会显示在窗口上方和右边的系统消息栏,而不会影响聊天栏。; l/ c: x6 Q" E
. @4 H9 O W* i: y2 nHELP这一栏是游戏的帮助提示,我的始终不显示,所以没有改动,调整方法一样。
$ `; ]7 k: U1 |3 }5 i! e
- g$ T; O4 D" i N下面的游戏信息,如活动和任务信息,这样改就变成在聊天栏里显示了,进入游戏屏幕上再也没有乱七八糟的东西了,显得很干净。; p5 }1 X. D5 `# x
$ J6 b- }% b" O) t1 g% `- N
生成neuz。1 x4 c( }/ H, W' B# ~
; d5 x) A' F8 E5 ~3 V) l/ D这个文件的功能相当的多,可以定义装备属性的显示,颜色等等。可以继续发掘。
5 o* d7 P7 t: L3 T$ C+ V- Q. n
! K) o L6 ]5 q+ l0 C' i* x八.修改窗口标题老飞飞1 ] B& [7 q9 A
) X) F& V9 Y; g' g2 l( o
打开 Neuz.cpp; ~5 a: R% f( }# [" M
: [2 ^$ l* j/ ]' f' F( Y& f+ q0 o
搜索m_strWindowTitle = _T; U6 ]. R+ v. N' O
9 j, g; Q2 ^, q0 P1 u你会发现你想要的
: D( E; e4 ?3 {( r6 R. w' ~8 gm_strWindowTitle = _T( "FlyFF" );
/ T# B8 D _5 I& _8 T* @4 s5 E8 f; e2 x" {5 f4 d
) \8 `5 c1 Y: C$ u把她改成你的服务器名字吧
7 l# q. ~4 y9 o- h, m) m# z( R1 r6 z; \7 Z, ~# K: z6 k6 \) G
九.让不能唤醒的物品唤醒# K, C$ {- _- P5 p- m
$ e3 `7 C% S" ?3 \涉及文件
7 Y( Q2 L4 |8 Y# Q7 R---------------------------
5 f+ U5 C9 Q4 H. n+ [% nrandomoption.cpp
1 o" B5 z, k& r) n( I% n6 s! ]) `. y( T$ b- A* K0 D- U. s- e4 C
---------------------------0 k' q7 f' b- S+ X
找到:3 j- k+ q' ~2 O/ a( R
#endif // __J12_0; w) Q1 K& P& z. ^' k0 V, z
return static_cast<int>( eAwakening );
2 y# T: L% t7 d# ?# S case PARTS_CLOTH:
1 N9 r* R2 J2 V1 K6 l case PARTS_CLOAK:% K/ k5 J2 H% N
在后面添加:- N3 W, r& g. g
case PARTS_BULLET:
7 L/ K) M6 k% h试验下是什么可以唤醒了呢? |
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