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) F# u# h# r: j5 u! ?4 l一.在NPC上添加一键转职飞飞
% x4 {8 g7 s8 W3 r) k1 V9 q4 ?0 W+ T2 x: ~& A
2 A+ {6 K( O# x+ v2 M' _5 H# B
我喜欢共享,我会的东西都将尽我所能写成教程,以作分享并存档。% {' t' h' ~& i! |) V
涉及到的文件包括:
) \+ f6 b# Q/ W/ O& R-------------------------------------------------------------------: y; k# o1 w8 j ?$ L( G+ m
应该都知道在哪吧- -
* d" ?! b4 ?0 YWorldDialog.txt
* }- J7 G- ^7 a7 F) p+ N$ DNpcScript.h7 ]7 ?# L; M- p! I1 u$ _! s) W/ Y+ l
NpcScript.cpp0 p) j2 B- m+ x
NpcScriptHelper.cpp0 L6 J' h) E3 t/ [
------------------------------------------------------------------ O% `8 \; K2 [7 t
下面以在帕里镇长身上添加一键转职为例来说明如何在npc上添加可以点的按钮。/ \; Y$ Q$ w; p
1.在WorldDialog.txt中写下你要加的按键名称和对话,貌似还有按钮。要用能显示行号的文本编辑工具,我用UE做演示,蓝色为UE显示行号。
0 P: Z; I2 ]! v2 A* ?1 B5 S1359 快捷转职9 @$ H" |! D c) y: A0 s9 \
1360 KEY_OKJOB_1
# [; p) i4 {& f9 i1361KEY_OKJOB_2# U b5 k5 P4 N# C0 n
1362 KEY_OKJOB_33 z, P. K: {$ Q6 c! E% D: B
1363KEY_OKJOB_4
) r1 C( s; S/ b+ A, X. `1364 第一次转职有点繁琐吗?我可以提供快捷转职,不过我要收取#cff0000ff#b10000#nb#nc金币作为转职费用.而且除了只对#cff0000ff#b属性点#nb#nc进行重置外,没有任何其他奖励!#b#cff0000ff一定要认真选择你喜欢的职业!#nc#nb\n[战 士][KEY_OKJOB_1] 用剑或斧近身攻击\n[圣职者][KEY_OKJOB_2] 用魔棒治愈朋友,用拳套惩罚敌人\n[魔导士][KEY_OKJOB_3] 用法杖或魔杖远程攻击\n[弓箭手][KEY_OKJOB_4] 用弓箭或飞轮高速打击敌人
0 w% x1 e- v4 h3 R2 G1365 初心者15级才可以进行第一次转职.
, S4 L/ h5 z# c) ]1366 好像你的金币不太够吧?
" @1 j, `' [) W$ _0 \( B5 H# k写好以后可以开始在源码里面添加对话了。( |& x3 P3 I8 V5 x
2.打开NpcScript.h在你要加的npc后面继续添加,此处为帕里镇长,后面的数字对应行号,由于源文件定义从0开始,而UE从1开始计算行号,所以1359行要写成1358( {5 [* D1 w2 {+ E
void mafl_flamayor_1358();
+ {! {8 o% K! x- U+ \0 |' Rvoid mafl_flamayor_1359();
' A. |2 X8 j7 M& Ivoid mafl_flamayor_1360();$ i! |' t; I4 a- x
void mafl_flamayor_1361();
1 H6 `8 F l% X3 ?/ j2 Z7 Y8 jvoid mafl_flamayor_1362();2 @0 n2 g7 l/ @" [
这些是要显示的按钮,对话部分无需定义,只要引用即可。
4 e* q0 Y- t/ w+ n- Q0 w3.打开NpcScriptHelper.cpp一样在对应npc后面继续添加
5 C1 D" D3 J2 S7 b& D{"mafl_flamayor_1358", &CNpcScript::mafl_flamayor_1358},- R/ C8 G8 V0 M7 a+ f: V# L9 }
{"mafl_flamayor_1359", &CNpcScript::mafl_flamayor_1359},
X3 E9 ^% T' `; d7 X{"mafl_flamayor_1360", &CNpcScript::mafl_flamayor_1360},
# n- |. S, [' Z) Q# J+ E{"mafl_flamayor_1361", &CNpcScript::mafl_flamayor_1361},, l# M, K* F# i4 O% a% p- N/ B+ D
{"mafl_flamayor_1362", &CNpcScript::mafl_flamayor_1362},$ j, Q% `% m5 q- E9 @
这个貌似是一个转意,&CNpcScript::后面的应该可以自己定义,然后在NpcScript.cpp中就可以使用这个别名了。: s4 _9 i+ [* W8 C) T' Z
4.打开NpcScript.cpp
l5 V5 R8 h# ~" g* ]+ ^6 p在int g_nKeys[] = {下面添加用到的行号,
9 ^7 R3 S4 x5 u+ ~) N- y( F% [& W1358,3 g/ e; i- x6 ]( Q
1359,
9 d8 X1 ^. e# N2 y1360,3 I6 b+ h' ] D7 {! K; h
1361,
5 l- P+ r, a- N/ _* \1362,
- S& B- b7 Z3 \" X然后搜索帕里镇长mafl_flamayor
3 K) H9 p g# Z6 w; h" a0 \找到" @5 x& k. G$ t6 S% U
void CNpcScript::mafl_flamayor_2()
4 `2 c; k5 T Y! p0 n( `+ q0 R{4 {+ Z" \5 ]2 G- G
AddKey( 9 );//介绍& d: p! j9 `9 ?/ f) U- j7 O" r
AddKey( 10 );//离开
* T0 n$ ?( M& Z$ d7 Q- p5 i0 n" YAddKey(1358);//这就是添加了一个以1358行(UE中1359行)为标题的按钮,如同介绍和离开2个按钮一样。% J: I( A6 x+ e# `! c
}, x- B9 f* |. O
7 Z3 l" w* ]% ]" M( x
6 z, @- _$ c, Y, O0 K二.取消唤醒提示框
( v! A* ~9 r$ \; ?3 W/ P d2 p+ U/ `8 |2 _5 ]: T/ S8 a5 K& t
取消唤醒提示框
6 F+ ~0 K' h4 ?5 I打开 Dpsrvr.cpp (worldserver项目) " {/ c, O0 H* x, D# k. ?1 [( O
搜索
, W" Z, n& [+ }8 i/ N+ H1 _$ e* w$ } ?+ @/ e2 L
#endif //__PROTECT_AWAKE5 T* H9 V' c$ `/ R4 `
你会发现这里
; d# V! | g, s1 `
1 K1 B' C" @0 n' l4 b: C. Z2 n- YpUser->AddDiagText( prj.GetText( nOk ) );
}/ f3 S- F# Z$ {1 Q3 a如果你想取消窗口提示改为文字提示则改成下面的样子:
' R* t4 j6 j1 U( P) `& `4 w
. R3 R- Q y: e0 |6 B. U; bpUser->AddText("觉醒已清除");( j% i7 Z$ C$ v* J/ J
0 I/ t$ ^, U8 {! s三.如何让你的盾牌发光
- Z* H% b+ z" @, u2 n
$ ^7 o0 l& K5 x$ G2 p打开文件ModelObject.cpp' O9 u# b* Q7 E& y" ~$ l# p
搜索:. Z" G' ?+ r" ]" S" I, H) J- {
2 l- L% g" Q' h0 J: O$ `void CModelObject::CreateWeaponEffect( int nParts, DWORD dwItemKind3, const D3DXMATRIX *pmWorld, int nType, int nLevel, int nLevel2 ) l5 h) `' v' ` h* P# b
( {! G( @ H: c( M. A3 t& s7 ?, S
+ f1 R6 ?* X1 D: g2 l# m
找到下面的代码:8 N. k9 e2 y* l& J! i& S
case IK3_SWD : dwSfxRegular = XI_WEA_SWORD01; fOffset = 0.10f; break;
. ^. ^. l& \& T# s: q2 R& V0 Tcase IK3_THSWD : dwSfxRegular = XI_WEA_TWOSWORD01; fOffset = 0.00f; break;; T# g4 p' K" e: N' h$ E
case IK3_AXE : dwSfxRegular = XI_WEA_AXE01; fOffset = 0.10f; break;
/ k/ X% I3 {8 _$ m1 f) fcase IK3_THAXE : dwSfxRegular = XI_WEA_TWOAXE01; fOffset = 0.10f; break;9 S% u$ M+ s* D5 A: D/ }" I
case IK3_YOYO : dwSfxRegular = XI_WEA_YOYO01; fOffset = 0.00f; break;
( H" @! | ~+ K+ Y: ]case IK3_KNUCKLEHAMMER : dwSfxRegular = XI_WEA_KNUCK01; fOffset = 0.10f; break;- L6 L z5 q/ m0 m0 V
case IK3_CHEERSTICK : dwSfxRegular = XI_WEA_STICK01; fOffset = 0.00f; break;! a3 D6 P% g$ q9 \% p+ r, V
case IK3_STAFF : dwSfxRegular = XI_WEA_STAFF01; fOffset = 0.00f; break;
* H: x' A1 K- v+ Ccase IK3_CROSSBOW : dwSfxRegular = XI_WEA_CROSSBOW01; fOffset = 0.10f; break;% r5 a& q" C) G
case IK3_BOW : dwSfxRegular = XI_WEA_BOW01; fOffset = 0.00f; break;% @* ?$ V. j- _: f9 u; x y
case IK3_WAND : dwSfxRegular = XI_WEA_WAND01; fOffset = 0.10f; break;) ]: Q& c# D0 A# Z% I* _7 M
case IK3_MAGICBARUNA : dwSfxRegular = XI_WEA_MAGICBOOK01;fOffset = 0.00f; break;
- q- v5 U# t* S% Zcase IK3_ZEMBARUNA : dwSfxRegular = XI_WEA_FORCEZEM01; fOffset = 0.00f; break;, {' B1 H0 }6 n$ `4 x7 i' k
' G, T) h4 }4 f( p) u2 X* Y, Q, g; v/ l5 Z
添加下面的代码:
$ D& g/ s4 [4 ?5 m3 U9 s, w: ?/ \2 k# Q& w
case IK3_SHIELD : dwSfxRegular = XI_WEA_FORCEZEM01; fOffset = 0.00f; break;2 m6 J) j6 d! v0 G
*我使用了XI_WEA_FORCEZEM01 sfx 因为我不知道别的会不会出现问题^^" Q. r7 _/ E& u. d- w
: M8 K9 Z; R5 G- g! K. k*你可以使用同样的方法添加其他部分的发光 ^^
6 v0 x" s! A( |' r' V% N1 y# v' ^
四.修改官方的日夜系统. }5 N/ J8 y! d0 H5 W
8 B& O0 x+ a- E# ^3 Q1 G2 A
搜索 WorldEnvironment.cpp5 H& ^5 J; ?% x3 X( ~$ ]
在此文件找到
8 O+ K. X3 z" ]/ LLIGHTCOLOR gs_kLight[24]
5 R) p8 [& j ^( O% W ~把整个句子修改成这样:% I: U- Y4 b. d9 A0 O: E+ M
static const LIGHTCOLOR gs_kLight[24] = // diffuse, ambient$ i6 J O( ^1 k( c) D6 e1 @) _
{
) y( |* m' h. m* {: U) |7 P#ifdef __DAY_NIGHT
( A9 r+ B/ ~( `% V0.03f, 0.03f, 0.05f, 0.03f, 0.03f, 0.1f, // 0 12
) A' c' ?! \8 z Z8 r \7 g0.03f, 0.03f, 0.05f, 0.03f, 0.03f, 0.1f, // 1
) B" j* p3 J" \0.03f, 0.03f, 0.05f, 0.03f, 0.03f, 0.1f, // 2
+ n/ f! ~4 d, \0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 3
* ?% h. @* o) e1 U& e0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 4( s2 o7 ]- Q: p. U, w
0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 5
2 t/ Q1 N9 }( \, l+ Z- C2 ^! a0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 6- w1 Q& b2 Y& _: G7 n
0.7f, 0.7f, 0.7f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 76 d+ C/ O8 i g0 V; q0 H. Z4 q
0.8f, 0.8f, 0.8f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 80 T9 f, S% ~4 M- q1 A+ J
0.9f, 0.9f, 0.9f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 94 R; @7 D ~6 n- u
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 106 r, q1 i( {6 D$ E( {
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 11
- s5 O6 ~5 T$ {; |1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 12
( ], Z ?+ W4 w+ x1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 13 1
) T, q7 R- Y% b4 |4 [+ d8 T7 n2 c1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 14 2# t1 y6 `- b& C* w' z9 M
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 15 3' K* V+ p. I) s0 E/ S2 R3 @
0.8f, 0.6f, 0.7f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 16 5
. o' ^6 B3 E/ K @) z: \7 w) G I: A0.6f, 0.4f, 0.2f, 0.4f, 0.4f, 0.3f, // 17 6. o0 |; [# T* N1 |% O
0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 18 7& o- O5 i! I8 o) M2 C4 ~
0.1f, 0.1f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 19 8- l2 x& R* M& ] `4 \9 C
0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 20 8, E, f. g6 A9 i$ z2 P; p
0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 21 9
$ X0 b0 B9 H' |0 S j; \# @0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 22 109 x4 G3 y- |6 m, B2 P7 M; o
0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 23 11
& w0 K. G4 d1 Y% w#else; ~% Y: _' E5 ]* B
0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f, // 0 12
$ T g, j5 u# \. ]7 C0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f, // 11 ]; f0 e4 b3 V s2 c$ A
0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f, // 29 t) R1 Y* e% K% x4 a! W: z
0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f, // 3# u1 |/ T N0 s# D2 q+ v7 U' _: j ^
0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f, // 47 V" q; }& G" x l0 a7 C
0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f, // 55 |$ Z& r, ~6 q. r: N, z' c% D
0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 6
% I) H) E/ A0 K: L/ j6 [. p. B8 r1 |0.7f, 0.7f, 0.7f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 75 g7 O: o9 r0 V) {% U2 q4 c
0.8f, 0.8f, 0.8f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 8
j- [1 b0 l0 x8 u, c$ \0.9f, 0.9f, 0.9f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 93 p5 ` t9 j5 C, S2 e
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 10
& o! F9 }+ [( n0 W O1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 11$ ?- L/ V3 n( w( E
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 12% D7 `7 j6 t# n# U8 |
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 13 1
0 A$ y, X0 i, l, N; ~) s1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 14 2
8 G7 E3 w: p* s7 {% D1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 15 30 x1 p- j! P5 O( y4 g. T
0.9f, 0.9f, 0.9f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 16 5
0 m' X4 T% l" y- k E0.9f, 0.6f, 0.2f, 0.5f, 0.5f, 0.4f, // 17 6" g- ^. u. Z/ k1 \4 y- a3 m; f
0.6f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 18 7
- N" f& ]/ e, P2 C9 G3 w3 G0.5f, 0.5f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 19 8- v' R) t: }# P4 l" A9 U
0.45f, 0.45f, 0.4f, 0.35f, 0.35f, 0.35f, // 20 8
6 Q" Q7 F6 w! g" b' y0.43f, 0.43f, 0.5f, 0.33f, 0.33f, 0.3f, // 21 9/ L2 K/ N# o* z+ m0 E# d% T/ r- _
0.41f, 0.41f, 0.5f, 0.31f, 0.31f, 0.3f, // 22 10- L- d# `% A9 _# E
0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f // 23 11
0 o' P% O) F" w8 |#endif
) ?" O1 |. o- E) X};- a. _0 _' F7 \5 f1 u" |1 L( r
8 S) A4 Z- T" W, e# ?7 S在neuz文件夹下的VersionCommon.h中添加
6 A! r" D* a* z; {; j: s#define __DAY_NIGHT' d9 }9 d" L3 O' ~* F
编译neuz客户端文件$ P& f: q l" m. k I( V
" n( {; b$ l3 `( O" b' z五.游戏内添加时间显示及在线时间 U7 w, i0 c5 j. z. e1 A
% V; N* U2 y& _7 t9 SWndWorld.cpp
7 V% |' s% P# e {- a4 C0 g0 G9 D+ w5 q$ g) c
-------------------------
: S& s+ l. u* e; q7 {/ c* L" \( u3 [0 x2 q$ ~$ }6 ]6 a( p
CString string;5 F& e; v* _) U: I* R5 Q
CTime time = CTime::GetCurrentTime();
7 l9 T$ W# Y4 P2 j' H! V- A% z6 _4 ^string = time.Format( "真实时间: %H:%M:%S" );
+ J+ Z1 k9 V) U a* bp2DRender->TextOut( 5, 140 , string, D3DCOLOR_ARGB( 255, 0, 255, 255 ) );
; c Q- M+ @$ V" f* o0 N$ t8 W* [& T+ W) B! O
TCHAR str[64];
$ b y R4 A7 b h G6 u/ R_stprintf( str, "瑞嘉时间: %d:%d:%d",g_GameTimer.m_nHour,g_GameTimer.m_nMin,g_GameTimer.m_nSec);
5 M0 p3 z# i# m8 J0 o2 hp2DRender->TextOut( 5, 155 , str, D3DCOLOR_ARGB( 255, 0, 255, 255 ) );+ ^6 @& z# m! Z7 G2 {. A: v6 p2 M
6 E2 N" f! s4 q
TCHAR strtime[64];: r+ ~. N. [3 v% K! `" ~/ ~2 U. W
char* szT = new char[32];3 S" F6 l8 X$ ~
MakeShowTime((GetCurrentTime() - g_jointime) / 1000,szT);+ G+ ^* d" F# }: F: x
_stprintf(strtime,"在线时间:%s",szT);
( s P1 e/ d5 t Tp2DRender->TextOut(5,170,strtime,0xff00ffff);; I! h \" D; w- l
1 H5 `, e: }/ {( Y/ Z
六.设置不同颜色的装备名字2 D4 o7 G+ j* {( E1 x9 J
; v. H2 Y7 M2 S, |( G: y5 {
*************************
: S j) O" p2 f/ _! GWndManager.cpp
$ V+ w7 z% O, X*************************
T# u/ w% E; r2 u找到void CWndMgr::InitSetItemTextColor( )! y4 P4 b# _' F; z0 d- G+ R# T3 c+ O
这里写了各种名称的颜色,可以自己修改
9 x6 g1 K, n+ L+ q7 N" V+ wdwItemColor[FIRST_TC].dwName4 = D3DCOLOR_XRGB( 255, 0, 0 ); // 捞抚 4窜拌
4 X7 H* V* h$ _1 X0 n, \% d0 }我们把其中一个设置成红色。8 w" B/ }2 G8 Q) z
找到; I7 t9 k6 C) ?- K# ^( g9 K! ~! V
DWORD CWndMgr:undefinedutItemName( CItemElem* pItemElem, CEditString* pEdit )8 |7 E: ~1 W( S. ?5 @2 D) ~
我们添加一个到下面的名字里(红色所示)6 k O7 ^2 z+ U: e
if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_GENERAL )' v2 A- d5 j$ ~$ d. c8 o" S) C, M
dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName0;
+ I5 h2 @) M3 ~1 Ielse if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_UNIQUE )( L! b1 q( _# |6 ]; W/ q
dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName1;0 v; J( m- L% C( p
else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_ULTIMATE )+ l- O- O) o" B( _+ l; F0 k
dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName3;
! x+ D; V- K5 u- N$ \6 Zelse if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == ARMOR_SET )9 f0 Q- O- ^0 g; P; z) ?. w; }
dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName1; . r! y6 z8 {& Z' m# T1 f
else if( pItemElem->GetProp()->dwItemRare == 300 )//红色名字显示- O7 k; j! N3 u
dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName4;* Z" a, l, p& n+ E+ e6 R
这样dwItemRare这一列为300的就会显示红色。你也可以使用自定义的列和数据来判断。$ y& x5 n6 @" n1 ~
举一反三可以给装备在这加上各种可以显示的东西,比如前缀。0 p' V8 L( R, C6 Q1 ?
其他装备显示的属性都是在这里定义的,可以发挥自己的想象力改造,各行都可以定义不同的颜色等等。
) b( W1 h, @, d8 m# Y5 g E7 ]当然这里只是显示,要更改物品的真实属性还是要到对应的地方去改。3 P H% {$ \6 L% ~4 _. b5 Z
/ o p8 _, s; y0 F( O0 y* C( h* M( _
七.调整系统公告游戏信息等
6 M8 L, T/ @+ H! q, U. R+ H4 c
( h( a+ ]5 Q5 k$ b8 sWndManager.cpp. V' @( T6 [1 j4 z
9 b1 I* `# J U$ g' y3 X4 y& @
-----------------------------4 ?. K+ D' P" ]0 I* `$ { |- j
. I8 D' m8 k" [0 ~6 l5 e' \/* if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_SYSTEM_CLIENT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_SYSTEM ) ) 9 O1 R. F) B5 A+ S- ~0 N
{ dwStyle |= TMS_CLIENT; dwChatStyle = CHATSTY_SYSTEM_CHAT; }
% m$ `0 ^* \/ Yif( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_SYSTEM_CHAT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_SYSTEM ) )
+ g9 T4 l$ J: i6 O0 Z6 v8 c{ dwStyle |= TMS_CHAT ; dwChatStyle = CHATSTY_SYSTEM_CHAT; }//系统信息不再额外显示
7 W( O: `/ Z' f* P" Z*/ if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_HELP_CLIENT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_HELP ) ) ( C1 v6 V# u- u+ q8 h# V
{ dwStyle |= TMS_CLIENT; dwChatStyle = CHATSTY_HELP_CHAT ; } //这个是默认的
0 \. A" K9 C0 l n4 a" B% y( Eif( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_HELP_CHAT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_HELP ) ) , h* _) Z$ d1 M& P8 }. s
{ dwStyle |= TMS_CHAT ; dwChatStyle = CHATSTY_HELP_CHAT ; } ) w# V9 L+ G! |8 w4 z, l/ P0 e# |
if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_GAME_CLIENT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_GAME ) ) 7 B+ }' I& T# l) {$ W* } u3 g
{ dwStyle |= TMS_CHAT ; dwChatStyle = CHATSTY_GAME_CHAT ; } //游戏信息始终在聊天窗口显示
; A! B' d0 ^7 V8 u Q( vif( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_GAME_CHAT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_GAME ) ) ( g# {! {6 s. F% c$ o
{ dwStyle |= TMS_CHAT ; dwChatStyle = CHATSTY_GAME_CHAT ; } , p) `6 w: T( w# N/ N
; ^, X" w8 |" `5 q( e: [/ O这段代码属于聊天栏过滤器的一部分,但是游戏没有显示,所以无法在游戏里调整,始终是默认的,在源码里系统消息的那段屏蔽,这样公告只会显示在窗口上方和右边的系统消息栏,而不会影响聊天栏。
& H y( U |9 u% z& L
! E+ b$ k- ^; Q1 Q8 LHELP这一栏是游戏的帮助提示,我的始终不显示,所以没有改动,调整方法一样。+ l' R' N. j* x7 J( _4 U' q
5 d0 b: N4 Y5 ~0 Q% \下面的游戏信息,如活动和任务信息,这样改就变成在聊天栏里显示了,进入游戏屏幕上再也没有乱七八糟的东西了,显得很干净。
1 w+ m5 \- h. E" E
0 x8 @& J* G; W3 b! R生成neuz。
8 E0 [9 Y" V" U; f8 g2 D* a
9 w6 K+ W. [! N' A: N这个文件的功能相当的多,可以定义装备属性的显示,颜色等等。可以继续发掘。3 j% ]/ |# l! _( W" ]3 x1 v( w
% d; l: K* Z6 G" n& ]$ z( ^. X% V八.修改窗口标题老飞飞
0 ^; ]* Z$ N( Q2 v7 l
8 ^: v: Y5 C& } h3 D2 i7 j$ H打开 Neuz.cpp
+ L) y2 k/ n: ^
- E1 U& b8 L B搜索m_strWindowTitle = _T% R) N9 Y. i' L [, \% @7 \
: N; Z/ t7 w2 Q- G8 p; V你会发现你想要的3 k- v+ p) j" ~) @0 b6 S
m_strWindowTitle = _T( "FlyFF" );+ r. N9 O- R: N1 V; g- w% d, v
6 O8 N0 n/ F1 B* d5 N- H* Z' f
I. `1 Z+ g4 X& {
把她改成你的服务器名字吧/ F' b& ^3 \7 V0 M- B, W, G
* \. [& E3 M1 B) r! \, a+ P2 t5 k九.让不能唤醒的物品唤醒
5 b. L- d* q/ Z4 v+ D- t( G) Q1 f8 T: y: G6 {$ d# N
涉及文件
! P+ T9 }. v' Q0 M---------------------------) s' M" r7 H8 g4 K* k! B' [1 N
randomoption.cpp
& G J% m6 x2 j2 `: y- ]& B) x& S& R7 U) H w
---------------------------
3 O2 ~0 H% b5 U4 V( U9 ^& f找到: B# W9 q# y2 K( H. y! X
#endif // __J12_00 y( I! ]4 C/ W% Q% h! A6 _' v
return static_cast<int>( eAwakening );
2 D. n5 E' [; c2 d3 ~% A" X case PARTS_CLOTH:+ A O1 J a" y8 p& f6 k! Z
case PARTS_CLOAK:
# @' ]1 Q- q0 b在后面添加:
5 I0 P7 ?5 |4 Ycase PARTS_BULLET: ! q/ q$ c1 B) B" \$ G
试验下是什么可以唤醒了呢? |
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