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+ i$ d) q0 b/ d- t: Q1 g r: j2 n一.在NPC上添加一键转职飞飞
3 ?5 H* g; }% K9 X
5 \, v: k/ o( E5 r `' H" ~ t. s4 A% ^6 N/ ?' \0 X
我喜欢共享,我会的东西都将尽我所能写成教程,以作分享并存档。7 a" _4 A8 Z. R& s* _: B0 k6 W
涉及到的文件包括:, R: D* E: [' A; R4 m2 a
-------------------------------------------------------------------
- ?8 _* }- D' T& @$ U/ E应该都知道在哪吧- -/ s6 V: `, s: K8 i& q2 d$ l# N
WorldDialog.txt
2 N! s8 ~% t4 t. ~9 G- PNpcScript.h
' t7 Q0 U* Z! O& K' P( s9 tNpcScript.cpp
S& G" r: _* T; I7 n. t* TNpcScriptHelper.cpp+ O, c: |4 _; M( }
------------------------------------------------------------------
) }1 A8 i2 I7 W* x5 ^下面以在帕里镇长身上添加一键转职为例来说明如何在npc上添加可以点的按钮。, D3 V7 m* V, g8 T6 @
1.在WorldDialog.txt中写下你要加的按键名称和对话,貌似还有按钮。要用能显示行号的文本编辑工具,我用UE做演示,蓝色为UE显示行号。
+ `; q# L) R B6 F1359 快捷转职$ h( D" M! y& e% k
1360 KEY_OKJOB_1
6 \" A* X! g# ]* V( G( c1361KEY_OKJOB_25 T1 g ]: A; z4 O3 C
1362 KEY_OKJOB_3
o9 }, v# d' ~: y4 n" Y1363KEY_OKJOB_4
; t! U+ o; k; Q9 r: W& U9 Q1364 第一次转职有点繁琐吗?我可以提供快捷转职,不过我要收取#cff0000ff#b10000#nb#nc金币作为转职费用.而且除了只对#cff0000ff#b属性点#nb#nc进行重置外,没有任何其他奖励!#b#cff0000ff一定要认真选择你喜欢的职业!#nc#nb\n[战 士][KEY_OKJOB_1] 用剑或斧近身攻击\n[圣职者][KEY_OKJOB_2] 用魔棒治愈朋友,用拳套惩罚敌人\n[魔导士][KEY_OKJOB_3] 用法杖或魔杖远程攻击\n[弓箭手][KEY_OKJOB_4] 用弓箭或飞轮高速打击敌人
* S5 P% J2 M% W2 q y0 ~1365 初心者15级才可以进行第一次转职.5 @& I& X2 M' o3 e- Q+ X# ?$ I
1366 好像你的金币不太够吧?
% Y2 H0 z D6 @; H6 }) U( F3 d写好以后可以开始在源码里面添加对话了。
' ]& Q/ N7 H6 t# t5 Y% G2.打开NpcScript.h在你要加的npc后面继续添加,此处为帕里镇长,后面的数字对应行号,由于源文件定义从0开始,而UE从1开始计算行号,所以1359行要写成13585 ?: b# P( V6 o) I
void mafl_flamayor_1358(); x2 E0 w# k4 |) x# l
void mafl_flamayor_1359();
1 U! B; A6 F. }9 svoid mafl_flamayor_1360();: q3 U$ g5 P4 E7 _
void mafl_flamayor_1361();, x% f2 a; n/ ?, p, [
void mafl_flamayor_1362();
: ?, C2 d! A) z" ^. |/ E; A这些是要显示的按钮,对话部分无需定义,只要引用即可。+ i9 L! J5 A& d: Z9 l9 K y
3.打开NpcScriptHelper.cpp一样在对应npc后面继续添加
- @6 q; ?. K6 T1 O{"mafl_flamayor_1358", &CNpcScript::mafl_flamayor_1358},
4 O R1 g: r) P{"mafl_flamayor_1359", &CNpcScript::mafl_flamayor_1359},
/ ^; k7 E' E9 d/ r5 ~" h- C/ u{"mafl_flamayor_1360", &CNpcScript::mafl_flamayor_1360}, X& t* ^* R* s. X. l* S
{"mafl_flamayor_1361", &CNpcScript::mafl_flamayor_1361},1 ?5 Y+ M/ n) \, C* s
{"mafl_flamayor_1362", &CNpcScript::mafl_flamayor_1362},6 n* ? O/ J, l' W
这个貌似是一个转意,&CNpcScript::后面的应该可以自己定义,然后在NpcScript.cpp中就可以使用这个别名了。
! a* p$ Q$ t7 t; V K* V/ d4.打开NpcScript.cpp
& @* q5 n3 n; J7 ~' t B- A在int g_nKeys[] = {下面添加用到的行号,
# `, L+ j% G1 F; M( _9 x3 K! d1358,
1 }4 T" \2 X' y1359,2 M6 n; H/ H+ {" M) f3 A
1360,7 |# [1 c+ S( v* s) U3 c
1361,# b8 o, G; S3 _/ j$ c1 i
1362,5 q% q6 Q" X) e5 n8 h. o
然后搜索帕里镇长mafl_flamayor
3 k1 Z& p% |2 L9 @" h2 f# X找到! a; h0 H7 @) X, ~* I
void CNpcScript::mafl_flamayor_2()- b0 l) N0 J+ S% I8 f
{ p9 i8 j$ l/ |3 \5 P+ h; Z! q2 ?
AddKey( 9 );//介绍3 y! H9 l( f& R
AddKey( 10 );//离开; _7 }" X9 t0 U; M
AddKey(1358);//这就是添加了一个以1358行(UE中1359行)为标题的按钮,如同介绍和离开2个按钮一样。) i, p2 a! c: B' z$ t0 X
}+ {" h8 u7 U3 E6 _8 J! E
1 a# Z& W9 ?2 F4 d
/ P* m& r3 I* w- `+ e
二.取消唤醒提示框
! T- O: z# x( N7 M$ m/ k) [
8 d/ o, F O% [1 h0 ~1 h5 Z# g取消唤醒提示框
7 g% }! U8 ^. ^打开 Dpsrvr.cpp (worldserver项目)
& M( z) J! I2 Z' y9 J搜索
4 @6 j7 V J! v6 Q* q9 x7 \0 V. ~3 m$ p. b1 R8 `0 s- q8 I5 ]0 e
#endif //__PROTECT_AWAKE
! j& Q5 E. \9 d% ?# D. r你会发现这里
- E8 }# U# r+ g+ U* T8 v, ?" `6 h/ v
5 |0 U$ ~2 U; h" npUser->AddDiagText( prj.GetText( nOk ) );8 x4 ~& \. K z+ ]
如果你想取消窗口提示改为文字提示则改成下面的样子:
$ ~4 O) O2 P- n, w& D2 K5 A; M* S
' @% W. |- F6 {3 s! B6 [( bpUser->AddText("觉醒已清除");: e h, w9 ]* a! S3 S8 c
# ?$ R' j' \4 P* E1 Y) `
三.如何让你的盾牌发光% _! \" f& ~/ B7 U2 _9 B- t
2 ^3 s0 q4 B6 l3 V打开文件ModelObject.cpp
% ^! l" c1 M; Q搜索:$ s! x& a- A4 {1 i6 I0 M9 N* X
9 U( ?( o- @6 cvoid CModelObject::CreateWeaponEffect( int nParts, DWORD dwItemKind3, const D3DXMATRIX *pmWorld, int nType, int nLevel, int nLevel2 )
( r( B- U$ M( o- j( L
4 h9 I; o, I% R6 j% W* D
: B/ R" |# {% \+ h( e) K) ~找到下面的代码:" R$ C, R7 h2 ?
case IK3_SWD : dwSfxRegular = XI_WEA_SWORD01; fOffset = 0.10f; break;
2 Z; t8 w. _0 V$ D1 \7 R! u4 bcase IK3_THSWD : dwSfxRegular = XI_WEA_TWOSWORD01; fOffset = 0.00f; break;
1 h5 \* P, f: r' ^case IK3_AXE : dwSfxRegular = XI_WEA_AXE01; fOffset = 0.10f; break;
% n4 q* s0 O3 Z) H2 |8 ^/ G; G4 ^( mcase IK3_THAXE : dwSfxRegular = XI_WEA_TWOAXE01; fOffset = 0.10f; break;9 {& w, O4 ]$ g+ }
case IK3_YOYO : dwSfxRegular = XI_WEA_YOYO01; fOffset = 0.00f; break;6 b1 |9 I$ m9 j& B, j4 ]
case IK3_KNUCKLEHAMMER : dwSfxRegular = XI_WEA_KNUCK01; fOffset = 0.10f; break;+ s6 {* ^% d" g1 ]
case IK3_CHEERSTICK : dwSfxRegular = XI_WEA_STICK01; fOffset = 0.00f; break;
0 q# E b* M; xcase IK3_STAFF : dwSfxRegular = XI_WEA_STAFF01; fOffset = 0.00f; break;
8 N& ]$ r0 t2 ] D$ `8 [) D7 T, Kcase IK3_CROSSBOW : dwSfxRegular = XI_WEA_CROSSBOW01; fOffset = 0.10f; break;
0 W/ I+ n( x2 q8 |6 h+ o r6 Ccase IK3_BOW : dwSfxRegular = XI_WEA_BOW01; fOffset = 0.00f; break;
0 W* A8 m. d7 p7 `2 w0 C, Tcase IK3_WAND : dwSfxRegular = XI_WEA_WAND01; fOffset = 0.10f; break;
8 O, L! E( C7 {case IK3_MAGICBARUNA : dwSfxRegular = XI_WEA_MAGICBOOK01;fOffset = 0.00f; break;4 g* R f9 L& z7 i6 z l1 K3 G
case IK3_ZEMBARUNA : dwSfxRegular = XI_WEA_FORCEZEM01; fOffset = 0.00f; break;0 {! @3 K8 R' _ Q9 X
4 U O0 |- _% x7 s9 v8 p9 [2 \" v
添加下面的代码:
2 ?) m( h& I- R0 c. P) g7 P( _, S$ v e# N3 [/ d
case IK3_SHIELD : dwSfxRegular = XI_WEA_FORCEZEM01; fOffset = 0.00f; break;; s; C C! d( H3 U# ~$ b
*我使用了XI_WEA_FORCEZEM01 sfx 因为我不知道别的会不会出现问题^^ X6 }+ I% Y/ b7 {, y# ~4 z
8 k1 k! i8 \& ?& Y; ~
*你可以使用同样的方法添加其他部分的发光 ^^
3 t' y* C X( T' G: K1 j- @( H- l5 y' q: D& M
四.修改官方的日夜系统
" ?* I3 z( ~ a2 x, t9 g7 b$ ?/ r
) N1 z6 b+ a' o- H; s: x6 V9 X2 G搜索 WorldEnvironment.cpp
+ U; U8 h8 E9 N7 ^在此文件找到
! [/ \: N6 a, N) c8 M/ yLIGHTCOLOR gs_kLight[24] ( A+ C. n2 X3 U% E; r
把整个句子修改成这样:
, n$ d! z/ n3 k' q; l) N0 B" ]static const LIGHTCOLOR gs_kLight[24] = // diffuse, ambient
% S* Q- f/ L$ ?. E- B. I2 X/ V1 [{
$ |! }' f, ?# r+ y) c' q#ifdef __DAY_NIGHT
/ {$ J0 T/ e9 K2 o" z; M& |# }, L0.03f, 0.03f, 0.05f, 0.03f, 0.03f, 0.1f, // 0 12
" Q6 M2 f8 L6 r+ P* t0.03f, 0.03f, 0.05f, 0.03f, 0.03f, 0.1f, // 1 F1 Q+ n2 |! ]" g0 k; X
0.03f, 0.03f, 0.05f, 0.03f, 0.03f, 0.1f, // 26 l- c$ L+ V" O" H8 Y5 F
0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 3
% k4 e/ S5 v/ H4 R3 V ?0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 4/ @0 P2 }7 a$ `& n
0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 5
6 c6 c1 g% c" ~4 F3 w$ O; m0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 68 U' B' [3 a, J0 o
0.7f, 0.7f, 0.7f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 7
% B* x0 Z! T9 ]0.8f, 0.8f, 0.8f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 8
N" V9 h6 g( f" R7 Z5 p0.9f, 0.9f, 0.9f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 9! H0 y, B3 s7 k
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 10
0 S) X. _5 N, s7 p4 @1 Z/ l9 ~, B1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 11
/ u s0 P c7 H- `1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 12! t8 p3 F9 n- {$ ?) G- T
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 13 1% Z9 m0 Y" k7 P- L3 p
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 14 2
0 ]) i8 z2 { z0 r/ S5 L( f4 m1 E1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 15 3
9 w! t8 C" U2 T, S2 T; T0.8f, 0.6f, 0.7f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 16 5
0 q, {6 m( S# C$ [6 c8 F3 d8 {0.6f, 0.4f, 0.2f, 0.4f, 0.4f, 0.3f, // 17 64 o' s0 U1 ?2 l1 J7 |( @0 ]
0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 18 7
% w- w2 j/ _8 k) i( _4 R( q8 P; z0.1f, 0.1f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 19 8- M; L. j0 C( F T9 \" Q1 x5 h
0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 20 8
, q0 A# J% E$ \4 u2 z/ B7 f6 Z" m8 V0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 21 9
" Q5 I+ P* g' ?, q* F8 G0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 22 10
' w$ [1 n1 a! ^# b0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 23 11. M; Y# O) }7 {! {
#else- t8 Q# ~. O' }/ Q2 ?! c
0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f, // 0 12
0 W% {1 w+ X6 O* g R0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f, // 1" k4 B# ~/ G, F. R: t M& o
0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f, // 26 V3 E# ~2 B4 S* u7 D
0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f, // 39 v/ r: h1 H$ L5 e' T0 a
0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f, // 45 f' z) a. P) z' C1 j6 j
0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f, // 5! A/ ^* n6 l5 U* s) y) I6 {4 k
0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 6
m2 c% C% M$ h% o/ i0.7f, 0.7f, 0.7f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 7
2 y! I$ w# `2 ] e0.8f, 0.8f, 0.8f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 8 y6 b2 ~' s8 K' t
0.9f, 0.9f, 0.9f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 9
+ R. l) B' U; }, I1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 10
" a+ z0 b- q7 j! y5 O: F. I1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 11
# D# X( o8 m, ~1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 12% F/ X3 r5 B+ x, g9 M' K' K
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 13 1
8 B& M7 d% M6 v H3 V4 f& S1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 14 2/ Y: K. y' E; t+ _0 g- |
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 15 3/ k' W0 X1 R3 a# H& _7 A; q
0.9f, 0.9f, 0.9f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 16 5
' C ^( X$ R! N6 E0.9f, 0.6f, 0.2f, 0.5f, 0.5f, 0.4f, // 17 6
% q& d" |1 |6 a; z0.6f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 18 78 }6 w, A8 @3 A* o
0.5f, 0.5f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 19 8
, k' G- {' p& `4 z0.45f, 0.45f, 0.4f, 0.35f, 0.35f, 0.35f, // 20 8
, L% q g g6 c; |0.43f, 0.43f, 0.5f, 0.33f, 0.33f, 0.3f, // 21 9
0 F7 Y+ c2 }/ d) y' W( ]0.41f, 0.41f, 0.5f, 0.31f, 0.31f, 0.3f, // 22 10
- q9 Q( ]0 K4 |2 U+ d$ d0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f // 23 11
, s$ d0 M# G& n* d# h#endif
& t8 H6 G! m" k8 p};* S0 M! a& E7 ]! R* N6 q
& e0 K/ j9 r$ y# ?+ H( l
在neuz文件夹下的VersionCommon.h中添加' k% G; ] \! }! v
#define __DAY_NIGHT
2 X; x! J- b: {* a; F8 V: L! a: f编译neuz客户端文件
8 C4 e, N+ q* r# \
% Z3 b3 t1 w. v. P五.游戏内添加时间显示及在线时间
3 n- `% ~! d- U
/ J/ O) [ f% j- VWndWorld.cpp% B5 N+ X) ^# ^7 O
/ V/ v) V% ^" J' F
-------------------------
) l" x9 [) u# I w
& A% J) }- [- k" z* YCString string;
G' s2 s( s# n' N1 n( SCTime time = CTime::GetCurrentTime();
+ x; S% U4 t ^ u* }string = time.Format( "真实时间: %H:%M:%S" ); e2 C2 _' C; |! R
p2DRender->TextOut( 5, 140 , string, D3DCOLOR_ARGB( 255, 0, 255, 255 ) );7 H4 X8 q- V6 `7 X4 S
4 ~$ t4 ^& `0 s1 z f: a" G
TCHAR str[64];+ R8 Y/ u; f; l+ D+ |5 x
_stprintf( str, "瑞嘉时间: %d:%d:%d",g_GameTimer.m_nHour,g_GameTimer.m_nMin,g_GameTimer.m_nSec);
! v E" G# |3 t& C' E$ jp2DRender->TextOut( 5, 155 , str, D3DCOLOR_ARGB( 255, 0, 255, 255 ) );
6 B$ H! J3 N) ~" x* G8 U3 m7 w8 a8 ^! Y8 r- @/ d2 u
TCHAR strtime[64];
. c/ i' m d; ]( `! @char* szT = new char[32];$ e% Y; {/ L( v% D6 S
MakeShowTime((GetCurrentTime() - g_jointime) / 1000,szT);; A" m6 }; J! ?9 b% u: n" Y
_stprintf(strtime,"在线时间:%s",szT);5 Y8 z1 G2 |# F/ M9 E
p2DRender->TextOut(5,170,strtime,0xff00ffff);
1 v2 x- |4 F# W$ Y" O( F# _( O
+ ]9 k [: v$ B( h8 \, d六.设置不同颜色的装备名字3 ?) N/ {; A0 `/ w+ v# t8 v
" X! q% w' B: O+ \4 X9 q6 T*************************
6 L! E9 z7 a1 K5 b/ j" T- WWndManager.cpp
( I7 w) f2 f& m X* k* W& T*************************
; P4 _6 e3 V# f5 @- [' c找到void CWndMgr::InitSetItemTextColor( )+ R/ }. o- k2 P% K
这里写了各种名称的颜色,可以自己修改
4 `+ H/ h# T: {8 F$ Z, F7 l7 VdwItemColor[FIRST_TC].dwName4 = D3DCOLOR_XRGB( 255, 0, 0 ); // 捞抚 4窜拌
2 n: A [; h/ L- F( ]! ^6 X n我们把其中一个设置成红色。$ [# X/ B2 A" d, F
找到
a: l& L& b. l, CDWORD CWndMgr:undefinedutItemName( CItemElem* pItemElem, CEditString* pEdit )
4 v& U: ]! }2 o4 ~% B我们添加一个到下面的名字里(红色所示)" x; x$ h9 N' n# s
if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_GENERAL ): p7 I* }+ |" G. Y& P
dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName0;
" e6 N# q2 J3 c; t; g$ pelse if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_UNIQUE )* b# A$ c& R7 d( T' \
dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName1;, B7 k c- D; I$ j, n( \$ S" z3 Q
else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_ULTIMATE )
9 j w8 A* H3 c* T( o) b8 P dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName3;' ~0 t4 \% Q0 l9 u7 i2 d$ O( A- c
else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == ARMOR_SET )
7 s9 _: a: y. G3 \" W' w dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName1; c* D; D+ y, t7 t& ^
else if( pItemElem->GetProp()->dwItemRare == 300 )//红色名字显示
9 \$ b# H- m. U6 D: c, M' H dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName4;9 E8 o& t, K$ G
这样dwItemRare这一列为300的就会显示红色。你也可以使用自定义的列和数据来判断。
. g/ C; O2 h: S: ^. u举一反三可以给装备在这加上各种可以显示的东西,比如前缀。
0 ~( A% q6 [) ?& j0 U" d其他装备显示的属性都是在这里定义的,可以发挥自己的想象力改造,各行都可以定义不同的颜色等等。
& E1 g- r s' @8 @" y当然这里只是显示,要更改物品的真实属性还是要到对应的地方去改。1 p7 ^2 ?# q: J9 ^8 T( |$ u
) k% X: w4 ]6 U. f. u
" d( z' `9 n: P: @$ e T七.调整系统公告游戏信息等6 U3 }7 r9 ]. W& ~+ z. W' b
/ ?0 ~# e2 c- B* O4 o
WndManager.cpp
( Z5 `; q0 x6 x9 K
( l5 M( _3 C0 n8 ?, o; v, S-----------------------------( I- Z5 @& H3 d, T! i4 g4 ^
# X# F9 f4 J9 C* H) T
/* if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_SYSTEM_CLIENT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_SYSTEM ) )
& |+ o4 `6 c, O5 S6 [{ dwStyle |= TMS_CLIENT; dwChatStyle = CHATSTY_SYSTEM_CHAT; }
0 f' W' o3 m3 ~: i, wif( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_SYSTEM_CHAT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_SYSTEM ) ) % c6 P/ N, Z5 G# Z5 I. `$ B4 Q6 x
{ dwStyle |= TMS_CHAT ; dwChatStyle = CHATSTY_SYSTEM_CHAT; }//系统信息不再额外显示
8 Y; N2 _1 |: V* f: n. J* R*/ if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_HELP_CLIENT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_HELP ) ) ( P5 K- v0 Y% `# L9 i& P
{ dwStyle |= TMS_CLIENT; dwChatStyle = CHATSTY_HELP_CHAT ; } //这个是默认的$ ?; x' s7 ` z5 z! j- _' _4 r3 t
if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_HELP_CHAT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_HELP ) )
+ F& F6 V0 Z( T! @{ dwStyle |= TMS_CHAT ; dwChatStyle = CHATSTY_HELP_CHAT ; }
6 G9 E& X+ G; P: [2 Lif( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_GAME_CLIENT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_GAME ) )
& z0 D% O" {: h8 x' ?{ dwStyle |= TMS_CHAT ; dwChatStyle = CHATSTY_GAME_CHAT ; } //游戏信息始终在聊天窗口显示) k; @$ n0 V9 W3 U/ P8 R, a
if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_GAME_CHAT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_GAME ) )
& @5 y' r' v9 _7 j8 p& M" B{ dwStyle |= TMS_CHAT ; dwChatStyle = CHATSTY_GAME_CHAT ; }
5 h4 C9 T j/ J' I- |3 [# G( b0 U6 F% M8 N& T! u% o2 r
这段代码属于聊天栏过滤器的一部分,但是游戏没有显示,所以无法在游戏里调整,始终是默认的,在源码里系统消息的那段屏蔽,这样公告只会显示在窗口上方和右边的系统消息栏,而不会影响聊天栏。1 o, @) u9 A* x5 _* V5 ]* X% U
$ K! \5 N7 B+ l) O: Q# B, G
HELP这一栏是游戏的帮助提示,我的始终不显示,所以没有改动,调整方法一样。
# \4 Z& C5 X4 f* O0 m4 Z3 e/ D6 `
下面的游戏信息,如活动和任务信息,这样改就变成在聊天栏里显示了,进入游戏屏幕上再也没有乱七八糟的东西了,显得很干净。- X' z6 w A+ C3 m* ]' ~/ l) f. p
5 a; Z" r( H! i" s! x7 y
生成neuz。
# a6 a2 z5 I6 }' ] d3 O4 Q# J& E" G. h) D! J
这个文件的功能相当的多,可以定义装备属性的显示,颜色等等。可以继续发掘。
; W; l. `3 Q0 p! j0 i
~- O9 ]4 A3 w八.修改窗口标题老飞飞7 e; B1 X" H9 O$ A
: K" H+ J( B8 d" _; X5 H0 h
打开 Neuz.cpp t8 N5 D o3 @5 t1 ~
! ?1 p, R* C9 L$ I
搜索m_strWindowTitle = _T
4 }7 g6 z% x* L. A9 `) F4 t
6 Q. ~2 m3 k$ s" p你会发现你想要的
K$ L3 l" h. p) F, ]+ Lm_strWindowTitle = _T( "FlyFF" );1 b( `7 w6 Z$ W+ g# s0 \
4 Y7 r0 C9 l6 P- F( d/ h1 E9 U9 _2 B, b
把她改成你的服务器名字吧
3 `" s: T% ?) g* _& V1 R- T( A; K& H1 _
九.让不能唤醒的物品唤醒- k2 x6 h- [0 h0 V- n
) v& _5 {/ z- n5 H9 a5 l0 r涉及文件: n" n2 l7 H/ c2 ~' B' S5 f4 |* b7 S
---------------------------8 V2 i% x4 K0 {- Z0 p) H$ I9 p9 Q# j
randomoption.cpp- F2 E: W: H4 ?6 E
: A; Z! M5 e/ n4 e% Z
---------------------------* n8 E. N! K7 E: o
找到:
& e$ }; _) `2 L0 A9 I, x* S* F#endif // __J12_01 a$ J. s6 v5 h" d2 X) c* T- d% q, g
return static_cast<int>( eAwakening );
3 q$ h2 ]# {& K2 s case PARTS_CLOTH:
$ Z( z) @: B) u- n* w% q case PARTS_CLOAK:
# Q/ Z2 s8 Y6 |8 D在后面添加:
2 O* q3 [8 y: J scase PARTS_BULLET: 5 ]! l4 ^; v8 a% c! Z S& c
试验下是什么可以唤醒了呢? |
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