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: z- S3 _' G% b1 ~一.在NPC上添加一键转职飞飞
% {% S& G9 G$ X/ S0 J+ X$ }. f% ^8 m6 K" H; Y
( I y* _' s( Z* k
我喜欢共享,我会的东西都将尽我所能写成教程,以作分享并存档。
) D7 A; h$ {9 s+ F& ^+ a9 J$ P9 v' ^涉及到的文件包括:
& B$ ]3 E4 `) ]* a-------------------------------------------------------------------
- b, o& i1 x: \ d$ d+ s应该都知道在哪吧- -
" `: N. o: P+ g% e3 a' QWorldDialog.txt
4 M- ?6 @; V# p+ ?/ {& aNpcScript.h9 ]7 W# }, h0 a: @7 E* M
NpcScript.cpp
. b: u1 T& D6 y) y9 J! VNpcScriptHelper.cpp
) m8 {6 E0 Y8 Q------------------------------------------------------------------
! A" m5 `% c' B$ ?, _/ k下面以在帕里镇长身上添加一键转职为例来说明如何在npc上添加可以点的按钮。: p/ A% X7 V; X# |% h
1.在WorldDialog.txt中写下你要加的按键名称和对话,貌似还有按钮。要用能显示行号的文本编辑工具,我用UE做演示,蓝色为UE显示行号。' z& s ~* i" A! Y6 ?# |0 g1 A
1359 快捷转职. j0 J3 A1 U9 W
1360 KEY_OKJOB_1
0 R N4 J1 K) X# y6 n1 b1 @* f/ Z1361KEY_OKJOB_2" i; `8 Q6 n" ?5 h
1362 KEY_OKJOB_3' A0 [ X5 W' @4 p/ U2 v ^$ V0 x0 D0 j
1363KEY_OKJOB_41 h J( H% ?3 I; @
1364 第一次转职有点繁琐吗?我可以提供快捷转职,不过我要收取#cff0000ff#b10000#nb#nc金币作为转职费用.而且除了只对#cff0000ff#b属性点#nb#nc进行重置外,没有任何其他奖励!#b#cff0000ff一定要认真选择你喜欢的职业!#nc#nb\n[战 士][KEY_OKJOB_1] 用剑或斧近身攻击\n[圣职者][KEY_OKJOB_2] 用魔棒治愈朋友,用拳套惩罚敌人\n[魔导士][KEY_OKJOB_3] 用法杖或魔杖远程攻击\n[弓箭手][KEY_OKJOB_4] 用弓箭或飞轮高速打击敌人8 U* j5 u; D) M# R6 k( c7 O
1365 初心者15级才可以进行第一次转职.6 ]1 E5 T2 }" Q2 l4 G; V ~! L4 d: `
1366 好像你的金币不太够吧?
; q( q7 g4 K3 C( x写好以后可以开始在源码里面添加对话了。
5 ?6 F; Q9 W4 Q, j) o5 v3 W2.打开NpcScript.h在你要加的npc后面继续添加,此处为帕里镇长,后面的数字对应行号,由于源文件定义从0开始,而UE从1开始计算行号,所以1359行要写成1358
% S4 _. W% r1 }5 f8 Y. T. y7 i$ mvoid mafl_flamayor_1358();0 C& C3 G% |- W7 c
void mafl_flamayor_1359();7 s9 Y. p$ t1 t h
void mafl_flamayor_1360();
" K# q( _# X9 g1 m* {3 Qvoid mafl_flamayor_1361();$ U) V/ P" V/ ~! a
void mafl_flamayor_1362();
0 n4 B* }/ R& \* e8 B这些是要显示的按钮,对话部分无需定义,只要引用即可。
; [. y0 h5 a4 B) r& e3.打开NpcScriptHelper.cpp一样在对应npc后面继续添加
( t8 D; i2 D" o1 \{"mafl_flamayor_1358", &CNpcScript::mafl_flamayor_1358},
, z5 n. K# @' o2 O1 l{"mafl_flamayor_1359", &CNpcScript::mafl_flamayor_1359},' {1 X: o' ^& a0 X) q3 a; v
{"mafl_flamayor_1360", &CNpcScript::mafl_flamayor_1360},
! g1 |) x+ U( T# `3 p{"mafl_flamayor_1361", &CNpcScript::mafl_flamayor_1361},$ s# G$ ?4 d: Y. X" n) \
{"mafl_flamayor_1362", &CNpcScript::mafl_flamayor_1362},
9 u5 r# e, Y4 V2 ^这个貌似是一个转意,&CNpcScript::后面的应该可以自己定义,然后在NpcScript.cpp中就可以使用这个别名了。0 |; B! q1 j/ X+ _. y/ `" I# H
4.打开NpcScript.cpp6 i3 \; g- w9 @8 P9 Q3 x
在int g_nKeys[] = {下面添加用到的行号,
8 M( r& [+ W) ^) M/ v" X& m5 _1358,* k$ K# j) C% i( g. N' {9 Z
1359,7 Z2 k9 }$ B' S: T* m4 e
1360,- ]2 R j( B! c J5 C+ e" k" B- p
1361,1 D0 N9 U; S6 @7 q
1362,
+ \0 `- l, {2 v/ s然后搜索帕里镇长mafl_flamayor+ |: q5 j8 ^) c/ {
找到
7 l8 w z( c5 R- L3 l3 svoid CNpcScript::mafl_flamayor_2()
r2 c! [+ P; O3 H1 [{
: C5 X& e% x! p6 v) rAddKey( 9 );//介绍% y% \. [4 P- Z1 k
AddKey( 10 );//离开( W4 k g6 F, M9 N1 H
AddKey(1358);//这就是添加了一个以1358行(UE中1359行)为标题的按钮,如同介绍和离开2个按钮一样。
A0 L% u% d, T$ {}
- M# ?* u2 W, i1 a
- V1 v9 M: q/ ]& r i* M5 x' W: o( i. k
二.取消唤醒提示框, K7 R+ ~( {9 G, G* m- @2 X1 K
( A1 W3 @6 i+ A! |$ V# @( B取消唤醒提示框6 h$ f& L k& F* _
打开 Dpsrvr.cpp (worldserver项目)
$ y( ~ w" }1 ]; }( L# ?搜索
( \5 U! |9 B8 f1 O" Y: s; u5 w% s3 K
#endif //__PROTECT_AWAKE- F* n0 F: _/ U8 C( D5 J. Q
你会发现这里
9 y" N$ m5 S* b0 X( h
a5 O! v% ~; B$ K! Y! y& ApUser->AddDiagText( prj.GetText( nOk ) );
* ]) I8 y/ T$ O. G* M如果你想取消窗口提示改为文字提示则改成下面的样子:
9 n6 u. |1 H/ w+ W1 E8 z5 b; B4 L W
( b0 K+ H$ [9 r: o& d2 t% y3 FpUser->AddText("觉醒已清除");+ f: s( b9 m# x7 j* b# T: B
& g( W" M! ]+ L+ E三.如何让你的盾牌发光. n! l8 g1 d% u7 R" x2 w
8 X7 S6 {4 ^1 j1 l1 n
打开文件ModelObject.cpp2 V0 R; M; d3 v8 Y8 u6 s5 q G
搜索:
% ^, N y8 G# {& U3 @6 N! D0 J. Z t+ G
void CModelObject::CreateWeaponEffect( int nParts, DWORD dwItemKind3, const D3DXMATRIX *pmWorld, int nType, int nLevel, int nLevel2 )
1 `$ H; B! u1 ?& n0 R; c3 }% `/ e
& S/ n/ F3 B; [: C( j- P7 I% P- Z c' P4 a% R
找到下面的代码:
8 Q9 T& d6 J: \+ m. D8 i$ lcase IK3_SWD : dwSfxRegular = XI_WEA_SWORD01; fOffset = 0.10f; break;& B1 t# m) v$ d: A+ d
case IK3_THSWD : dwSfxRegular = XI_WEA_TWOSWORD01; fOffset = 0.00f; break;$ N/ M; |" i( {' k5 X( z' d
case IK3_AXE : dwSfxRegular = XI_WEA_AXE01; fOffset = 0.10f; break;: x) p# K7 z" J m% M% r5 F! a1 u% y
case IK3_THAXE : dwSfxRegular = XI_WEA_TWOAXE01; fOffset = 0.10f; break;, b; A7 `3 X1 S& q1 {: h
case IK3_YOYO : dwSfxRegular = XI_WEA_YOYO01; fOffset = 0.00f; break;
- v! z: A$ `/ g1 Fcase IK3_KNUCKLEHAMMER : dwSfxRegular = XI_WEA_KNUCK01; fOffset = 0.10f; break;
. u8 R3 V$ S! Z. }case IK3_CHEERSTICK : dwSfxRegular = XI_WEA_STICK01; fOffset = 0.00f; break;
0 ^* O- |1 T4 G& r- B" V6 X, M! g0 `case IK3_STAFF : dwSfxRegular = XI_WEA_STAFF01; fOffset = 0.00f; break;3 b9 ~: X- [( x2 w1 l1 \
case IK3_CROSSBOW : dwSfxRegular = XI_WEA_CROSSBOW01; fOffset = 0.10f; break;* {+ S" s! m: w- o& N/ `
case IK3_BOW : dwSfxRegular = XI_WEA_BOW01; fOffset = 0.00f; break;; o. R; }0 ^& Z) e
case IK3_WAND : dwSfxRegular = XI_WEA_WAND01; fOffset = 0.10f; break;5 k" L2 W3 O4 j! ], d4 r) W; B! l# ?( i
case IK3_MAGICBARUNA : dwSfxRegular = XI_WEA_MAGICBOOK01;fOffset = 0.00f; break;
; l, ?- E% w+ X1 Q3 X9 ]2 |case IK3_ZEMBARUNA : dwSfxRegular = XI_WEA_FORCEZEM01; fOffset = 0.00f; break;1 U; Q9 I6 Z0 {9 N9 i1 Z3 j8 e. y0 ?
3 H [" B$ [/ [3 l5 g
" P% @, i3 H& K: t2 U# K' h
添加下面的代码:4 O6 _5 p# ^% @0 ~3 | f# g
4 P+ W1 h1 o& X1 T, ]" {4 e ?8 E; c
case IK3_SHIELD : dwSfxRegular = XI_WEA_FORCEZEM01; fOffset = 0.00f; break;+ g8 x6 y1 q+ |% d3 l3 N
*我使用了XI_WEA_FORCEZEM01 sfx 因为我不知道别的会不会出现问题^^
% `1 h1 _8 A5 @+ ?0 E% t" s( e; f7 D4 Z4 J1 x
*你可以使用同样的方法添加其他部分的发光 ^^
1 v8 M7 Y! Q% F$ l2 V9 _: m6 h' U3 o- X4 @% G% a
四.修改官方的日夜系统
$ U7 n2 C8 U. S, S* p0 `3 J6 E3 c; p+ J# m2 g; ]
搜索 WorldEnvironment.cpp
; p8 m7 Y. R" Z. S在此文件找到6 T7 C6 W" C, E4 M- {& Z* y
LIGHTCOLOR gs_kLight[24] 4 n" b6 C: ]% G5 h1 ?8 M
把整个句子修改成这样:" d! {6 [% ~- t7 L
static const LIGHTCOLOR gs_kLight[24] = // diffuse, ambient4 O2 L# j( M1 J) H" M; @' T1 V
{( x9 U5 z1 g6 p5 g2 Y' S
#ifdef __DAY_NIGHT
r2 _/ u6 g0 o# P& l0.03f, 0.03f, 0.05f, 0.03f, 0.03f, 0.1f, // 0 12; B l, O7 T' ~8 Z; N: J% \7 x
0.03f, 0.03f, 0.05f, 0.03f, 0.03f, 0.1f, // 1
0 E' S9 w( I& M, y0.03f, 0.03f, 0.05f, 0.03f, 0.03f, 0.1f, // 25 S0 t- |$ T; k7 |* z
0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 35 V; @% j6 ?$ h5 e
0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 4. _; A `3 G- w d+ W5 U9 R" N
0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 57 I# R* B' V7 A/ A& s
0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 6
1 I9 J; v1 M2 ~+ G0.7f, 0.7f, 0.7f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 7$ Y3 p ? d! E9 E" z( z9 Y
0.8f, 0.8f, 0.8f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 8
" i+ L) x. }! `# p {9 u0.9f, 0.9f, 0.9f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 9. z: F% a6 C7 o/ d/ Y- j P
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 10
1 t6 m5 J# @) ^1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 116 U/ I- z5 u! m
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 12
& o' E) R# j% m" q1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 13 17 [3 V( \8 x- l' m p0 \+ q
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 14 2
& \, }0 \, ?; }3 I1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 15 3+ W& B5 z$ X1 c: n2 L' B6 G F
0.8f, 0.6f, 0.7f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 16 5* [8 ]- a% r: K
0.6f, 0.4f, 0.2f, 0.4f, 0.4f, 0.3f, // 17 6 F" x* k. X& ?
0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 18 7
& W# Q( E9 P5 X& k0 Q4 M; f6 t4 z9 m0.1f, 0.1f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 19 8
' r3 x7 k' d4 J9 S0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 20 8# A* x( Y. \& f# f
0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 21 9
3 {( V4 L1 Q* ` g# m: q, U) d0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 22 10% `8 c5 d( D: K( d' ^
0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 23 119 i" c1 D) l9 J1 L6 f" o
#else4 v( J: c* [* l4 b) L0 @; k
0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f, // 0 12; m" w8 ^! L! ?2 E
0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f, // 1
0 d( x. B7 v( Q: _0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f, // 2
4 i% |" }' m! v; f" f! @0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f, // 3
* x# d. [( ?. \/ O0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f, // 4& h( a# L0 q- I- a" q+ _
0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f, // 50 @! V$ w! x: m ^( v+ ~$ x! Z
0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 6
: B+ z6 X! H) R8 v5 H% E7 R. ^0.7f, 0.7f, 0.7f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 7
( {) y0 B- k6 C4 H0.8f, 0.8f, 0.8f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 8- v' i. j+ B( w, B! P4 N. F
0.9f, 0.9f, 0.9f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 98 p4 j; @: \8 c. }4 B7 ?
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 10
8 H' Y& E9 T% x( ]- V& E: m: x; q D% w1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 11
1 E- E# E" w9 S7 P$ ?3 P; f1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 120 t& |) V9 i s
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 13 15 c% y+ a( P: b. g$ K2 n
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 14 2
6 ]* i' M6 V! U0 O2 ?1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 15 33 z! P1 k' |) W& q$ ~* A
0.9f, 0.9f, 0.9f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 16 5/ r) d, A+ Q: F m# N+ j, N1 A/ A
0.9f, 0.6f, 0.2f, 0.5f, 0.5f, 0.4f, // 17 6
; |3 @5 w( J( S0 f: G3 `$ r0.6f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 18 7
& B: p3 w& t Q$ f' _/ G7 D3 t0.5f, 0.5f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 19 8% Q1 R& @. f8 v/ k- u( u0 x
0.45f, 0.45f, 0.4f, 0.35f, 0.35f, 0.35f, // 20 8$ i- x5 \9 v4 F" f8 R
0.43f, 0.43f, 0.5f, 0.33f, 0.33f, 0.3f, // 21 9' J4 B+ r3 o$ F9 |# r% z) B
0.41f, 0.41f, 0.5f, 0.31f, 0.31f, 0.3f, // 22 10
/ k% ^4 K5 \$ Q; q, i0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f // 23 112 L- A; j( ]0 X/ s1 v& T% V
#endif- r; J$ O! w2 y
};4 v8 m. @/ P8 ?( T/ g
4 X! k) G- e1 p5 j% {8 z
在neuz文件夹下的VersionCommon.h中添加4 L2 y# A: i; ~& V9 r, y
#define __DAY_NIGHT
5 g$ R; O- f7 b编译neuz客户端文件& h. S* k* ^* m1 v
3 C3 \9 Q+ |1 Q+ m3 w
五.游戏内添加时间显示及在线时间 k* J4 `( |5 a5 H+ ~: I4 C
" i6 C$ {- m- P! y& jWndWorld.cpp
& D0 Q+ K/ @+ B Y3 `! W; Q- t, Y+ I$ i
-------------------------
0 j5 ?& u5 O: E: s+ Q- x6 d0 {2 q2 t$ N
CString string;
8 t# R/ @ E8 H; M! Q, n, a; NCTime time = CTime::GetCurrentTime();& F4 s2 c# h# Y
string = time.Format( "真实时间: %H:%M:%S" );' M+ |4 P+ R* R1 a( H) w" c# Q p& Z
p2DRender->TextOut( 5, 140 , string, D3DCOLOR_ARGB( 255, 0, 255, 255 ) );$ y( I. D3 S7 b% c% R4 k! p' P
4 }! `/ Y0 ?/ K8 W; PTCHAR str[64];" o' V+ L) B; I5 V6 Z5 H! y
_stprintf( str, "瑞嘉时间: %d:%d:%d",g_GameTimer.m_nHour,g_GameTimer.m_nMin,g_GameTimer.m_nSec);
. I: `' g$ t8 I0 Z8 Rp2DRender->TextOut( 5, 155 , str, D3DCOLOR_ARGB( 255, 0, 255, 255 ) );
N# e' p2 K. k4 y0 Y
9 O9 `3 c# _3 n2 @# r2 }TCHAR strtime[64];
& K( D5 W7 p& w+ s& ?% s9 ^) V/ t+ C- o5 rchar* szT = new char[32];
# T- Q+ ?$ x9 J6 b$ q$ G/ sMakeShowTime((GetCurrentTime() - g_jointime) / 1000,szT);" j; _# e) o& v
_stprintf(strtime,"在线时间:%s",szT);4 K1 b7 z# A Z" b3 _. X
p2DRender->TextOut(5,170,strtime,0xff00ffff);6 t) I9 h. V/ T4 U. ], u. S' E t
/ r, o0 G8 I, k六.设置不同颜色的装备名字& {4 |5 [5 J: Q/ d) G7 D7 p
7 r" O# P8 U+ R: Q; s*************************; ^8 N( a! L4 w/ Y0 J
WndManager.cpp8 R- D% [" G* w" T) }8 v
*************************5 F0 U% N6 F- i; D+ J' H6 ?/ l
找到void CWndMgr::InitSetItemTextColor( )
4 w3 X. Y; H, q; p5 N9 B( \这里写了各种名称的颜色,可以自己修改
, p% `# O& N! ddwItemColor[FIRST_TC].dwName4 = D3DCOLOR_XRGB( 255, 0, 0 ); // 捞抚 4窜拌
+ v9 e+ o9 U; c) Y3 ]# e, y我们把其中一个设置成红色。
% Q5 G; d+ C* B找到
, n! b$ S7 \- t2 O0 X' {8 eDWORD CWndMgr:undefinedutItemName( CItemElem* pItemElem, CEditString* pEdit ) O1 L1 I' D: _: I5 q g
我们添加一个到下面的名字里(红色所示)
) t2 c% E2 K: N7 v1 ~0 vif( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_GENERAL )
2 R8 ~6 D* ] J$ X$ p% b+ Z dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName0;
3 N8 p3 w! F# c' ^6 @/ }else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_UNIQUE )
9 P+ |5 A4 ]9 `! M# T! { dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName1;
: p! B) ?0 E6 o2 Kelse if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_ULTIMATE )0 f6 W3 l7 }& ~1 }( Y
dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName3;
* Z: e! y z: ? @0 Kelse if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == ARMOR_SET )6 p! X# @, p% G# A
dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName1;
E! H- L/ i+ C! A9 B& L" z, Zelse if( pItemElem->GetProp()->dwItemRare == 300 )//红色名字显示8 C3 _' B$ u4 y7 e. q1 V) ?
dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName4;8 i: F6 V5 t9 p$ k
这样dwItemRare这一列为300的就会显示红色。你也可以使用自定义的列和数据来判断。$ m$ v. f t7 z5 x
举一反三可以给装备在这加上各种可以显示的东西,比如前缀。1 ]1 ~5 _6 Z2 {, O2 \# [1 x
其他装备显示的属性都是在这里定义的,可以发挥自己的想象力改造,各行都可以定义不同的颜色等等。
/ h& u/ Z% M) ?" ^当然这里只是显示,要更改物品的真实属性还是要到对应的地方去改。6 r1 ~. u* s; w3 o$ g" ]' _
# j: w" J( a- k& z
* Z/ U- Z O, i& P
七.调整系统公告游戏信息等
& x. `% q: S5 [. l0 `0 C% N1 G" K2 S1 M6 G" g% C
WndManager.cpp* H4 F0 I( y: c& H
& Q2 u F$ q* C& }3 r1 S
-----------------------------2 e) a) w0 W! H# Z4 E% Z
6 x; N2 R! s/ r% J! G/* if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_SYSTEM_CLIENT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_SYSTEM ) )
& C* q+ |4 f. ~2 R& U2 A{ dwStyle |= TMS_CLIENT; dwChatStyle = CHATSTY_SYSTEM_CHAT; }- e6 X0 u% U; g, I8 J: I5 d
if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_SYSTEM_CHAT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_SYSTEM ) ) 6 ~, M/ z f1 t/ R4 z- y" C! Y
{ dwStyle |= TMS_CHAT ; dwChatStyle = CHATSTY_SYSTEM_CHAT; }//系统信息不再额外显示
$ z6 h5 N6 b; N: s0 n* Q*/ if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_HELP_CLIENT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_HELP ) ) " g% ]: x$ M- ~6 V5 z1 @9 Z
{ dwStyle |= TMS_CLIENT; dwChatStyle = CHATSTY_HELP_CHAT ; } //这个是默认的8 ?* i$ e7 O) C9 R R. T
if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_HELP_CHAT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_HELP ) ) # }$ J9 Q* G% j2 P
{ dwStyle |= TMS_CHAT ; dwChatStyle = CHATSTY_HELP_CHAT ; } ) a4 i7 m& \& ^' ?& e% p5 {7 D
if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_GAME_CLIENT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_GAME ) ) : j+ v! o9 G0 J- `& J
{ dwStyle |= TMS_CHAT ; dwChatStyle = CHATSTY_GAME_CHAT ; } //游戏信息始终在聊天窗口显示/ V* M k1 w$ j8 V' W& ~/ T
if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_GAME_CHAT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_GAME ) )
( A1 r9 I/ o2 w# S# s, m$ E4 x{ dwStyle |= TMS_CHAT ; dwChatStyle = CHATSTY_GAME_CHAT ; } 9 X2 U3 ?% d7 |) H
' O& W+ T3 o5 D6 R$ w F这段代码属于聊天栏过滤器的一部分,但是游戏没有显示,所以无法在游戏里调整,始终是默认的,在源码里系统消息的那段屏蔽,这样公告只会显示在窗口上方和右边的系统消息栏,而不会影响聊天栏。
. X' S& c8 s/ v4 h+ @8 q2 G' G/ C" t' L. @' Y. U }' ^
HELP这一栏是游戏的帮助提示,我的始终不显示,所以没有改动,调整方法一样。
# t1 s# W- G+ S. o) \5 j# j
0 n7 a0 [# f R0 B; {5 a下面的游戏信息,如活动和任务信息,这样改就变成在聊天栏里显示了,进入游戏屏幕上再也没有乱七八糟的东西了,显得很干净。4 t v# w, u6 F( q
9 O7 @6 H7 T- I/ P! m
生成neuz。
) L, _- n" p: `4 }$ a+ P2 J6 ~$ V: V$ @) H
这个文件的功能相当的多,可以定义装备属性的显示,颜色等等。可以继续发掘。; j% Q9 E' e! X, p$ k& H) x
3 Z" p' g8 |; X- z/ h, R八.修改窗口标题老飞飞
8 L; D. a- n5 Z$ y+ o" f) q( f" a, h/ ?
打开 Neuz.cpp( w( H2 H/ s% m/ {! l
) [ Y/ l7 A0 a! P
搜索m_strWindowTitle = _T% e: x% i& k7 a, S
) J8 E' P. R& C2 o0 N3 N你会发现你想要的
, }; x' f! R3 N( @' em_strWindowTitle = _T( "FlyFF" );
4 ?4 R$ h9 [7 N# z
' @* v- ?% @/ \' B+ L6 h( K8 U R0 F( X. G1 O d; L6 p
把她改成你的服务器名字吧
2 O+ Z$ e9 r" z: {3 S8 H. G( _+ X" v8 `$ k; T4 u9 |7 d
九.让不能唤醒的物品唤醒
: l) I' Q: j" u; y) y8 v6 |% P6 ^/ q' V) x K) j2 X* `
涉及文件5 p3 K" L$ z# g3 _
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5 Z2 u! K9 \$ j& vrandomoption.cpp7 E9 r9 U3 m M2 F9 A
V( A9 p; A* k+ l' l---------------------------
. P6 _1 A8 b+ D/ J i/ f) w找到:
6 I) x, c+ R6 U1 H4 x; m9 i#endif // __J12_09 G) \$ l; O' v D5 z
return static_cast<int>( eAwakening );
5 X9 _5 c) w3 A: L case PARTS_CLOTH:
7 Z& P4 X: z! r1 l1 c7 Y. ], }4 a0 } case PARTS_CLOAK:
" l' P) a! c9 @, r6 L在后面添加:
* F! B0 d+ U+ A3 ^: P! P, Z5 Ecase PARTS_BULLET: ( H6 y) m+ x( F! f2 Z: j5 l
试验下是什么可以唤醒了呢? |
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