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发表于 2016-1-10 02:26:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

. p8 {9 f1 _# _% X2 J5 F+ s一.在NPC上添加一键转职飞飞
' d# k  o. h1 w. e" i0 e' k, P/ H& V
8 @8 Y9 l7 O4 \* V5 T/ e8 r
我喜欢共享,我会的东西都将尽我所能写成教程,以作分享并存档。# N$ F/ I( {6 \# |" S
涉及到的文件包括:' B% g4 M; i, N$ g
-------------------------------------------------------------------
. w1 I0 d- N4 x5 H1 _应该都知道在哪吧- -
0 @( E: [6 t0 i( b4 N, f! jWorldDialog.txt# u; ^. u) |5 |
NpcScript.h8 V$ K+ y9 X% f2 ~# @. z; e
NpcScript.cpp
/ _3 q( t$ G* bNpcScriptHelper.cpp
; [8 f+ M2 p) P, O, C6 U: Q------------------------------------------------------------------
2 p$ d- t1 K9 r# }, }1 h$ w下面以在帕里镇长身上添加一键转职为例来说明如何在npc上添加可以点的按钮。: E6 `: v8 f* F# R6 F- o
1.在WorldDialog.txt中写下你要加的按键名称和对话,貌似还有按钮。要用能显示行号的文本编辑工具,我用UE做演示,蓝色为UE显示行号。
. [- A1 W5 a7 S- N; L0 O1359 快捷转职2 c/ t/ W7 `9 D
1360 KEY_OKJOB_1
' b0 `, m, u3 u1361KEY_OKJOB_2
' Z, I: R6 Y/ y1362 KEY_OKJOB_3
+ ^3 n- G2 q( h2 m9 E1363KEY_OKJOB_47 _" I8 r' v; n! Q6 H
1364 第一次转职有点繁琐吗?我可以提供快捷转职,不过我要收取#cff0000ff#b10000#nb#nc金币作为转职费用.而且除了只对#cff0000ff#b属性点#nb#nc进行重置外,没有任何其他奖励!#b#cff0000ff一定要认真选择你喜欢的职业!#nc#nb\n[战  士][KEY_OKJOB_1] 用剑或斧近身攻击\n[圣职者][KEY_OKJOB_2] 用魔棒治愈朋友,用拳套惩罚敌人\n[魔导士][KEY_OKJOB_3] 用法杖或魔杖远程攻击\n[弓箭手][KEY_OKJOB_4] 用弓箭或飞轮高速打击敌人3 ?& S* t1 n6 ~8 i! G% U, e. c9 b" v
1365 初心者15级才可以进行第一次转职.
( I* M  E2 s2 Y$ Q+ _" ]" d" e& }1366 好像你的金币不太够吧?3 E" H1 f3 }( ^6 _* f, E
写好以后可以开始在源码里面添加对话了。
* p! R9 I5 t1 t  ^. `! e3 f2.打开NpcScript.h在你要加的npc后面继续添加,此处为帕里镇长,后面的数字对应行号,由于源文件定义从0开始,而UE从1开始计算行号,所以1359行要写成1358
+ E2 e4 @$ M! Wvoid mafl_flamayor_1358();
, S& L/ a2 ]+ o' Q2 jvoid mafl_flamayor_1359();
8 y" K. T5 l6 j2 y  Fvoid mafl_flamayor_1360();6 M% N& ]% Y: u) B) I4 a
void mafl_flamayor_1361();' s0 }2 |# f+ N# v  }* l
void mafl_flamayor_1362();/ |' D* e* x5 J$ V- l" e
这些是要显示的按钮,对话部分无需定义,只要引用即可。
) t9 k& C; g# x, b2 m3.打开NpcScriptHelper.cpp一样在对应npc后面继续添加  A, |$ r5 H* m; o
{"mafl_flamayor_1358", &CNpcScript::mafl_flamayor_1358},/ i  g+ z: H; l
{"mafl_flamayor_1359", &CNpcScript::mafl_flamayor_1359},9 [5 i$ G* |+ i8 k( v
{"mafl_flamayor_1360", &CNpcScript::mafl_flamayor_1360},: ~7 Y: h) y8 B- r1 A# N
{"mafl_flamayor_1361", &CNpcScript::mafl_flamayor_1361},% [6 e7 d. \; {
{"mafl_flamayor_1362", &CNpcScript::mafl_flamayor_1362},
7 r8 h. o# j* T) c# [这个貌似是一个转意,&CNpcScript::后面的应该可以自己定义,然后在NpcScript.cpp中就可以使用这个别名了。$ h8 M% q: n: P3 N: ]: I
4.打开NpcScript.cpp; b0 q' |' a7 U6 }- j* [# U% |
在int g_nKeys[] = {下面添加用到的行号,
* l) C% N4 s6 I! B* D1358,: y- O0 q4 a& {; q6 i$ T
1359,1 T- t3 F5 m! V  j- f% t
1360,8 z* w! O3 }8 D. s; j  w
1361,; Y2 f- z8 o9 ^' I8 G
1362,  ^) G& w8 k" b8 B- `1 g
然后搜索帕里镇长mafl_flamayor
$ r8 ^  T: Q5 q" a4 b找到
" ~; x, p5 u" nvoid CNpcScript::mafl_flamayor_2()
6 E- B' e3 G  g8 a6 Y  u5 v) ^3 Y{
6 d3 m+ x* I2 b- sAddKey( 9 );//介绍) p( @6 l3 B0 R0 }: Z
AddKey( 10 );//离开7 r& t9 @# X- x% ]
AddKey(1358);//这就是添加了一个以1358行(UE中1359行)为标题的按钮,如同介绍和离开2个按钮一样。
) x' Y0 D. r! ?0 M$ L6 o% w9 L9 M}
3 ^2 P8 `; o5 p( t. v1 C, Z% N" f& L( r) ^) h
/ l/ a/ W7 o/ B; T
二.取消唤醒提示框
2 C0 f# r# ~9 a9 ]& X6 z5 Y8 Y
( j3 _) c7 y" q, X取消唤醒提示框
3 c8 \4 L! C8 {. ^. @打开 Dpsrvr.cpp (worldserver项目)
: p, ]) \, Z2 z. J2 o! G搜索
. p0 d5 u- ^5 e0 g
" x. P$ p6 N8 A$ b& R#endif        //__PROTECT_AWAKE
" x7 @/ l, k! H1 K你会发现这里. f: m! s; j- \* j
2 o; [3 q# G2 m$ T4 E+ b- M# V, x
pUser->AddDiagText( prj.GetText( nOk ) );
; S; C0 U5 E0 _如果你想取消窗口提示改为文字提示则改成下面的样子:7 x+ Z$ g" {0 f: {, k: p5 }8 P
( ]" Z" K6 Y) I% w
pUser->AddText("觉醒已清除");: @& ^8 V9 i% O5 ?4 `! @
( Y2 w$ b5 y- _
三.如何让你的盾牌发光
. h; L1 a8 v8 f8 _' G9 h0 n
! ~$ h* q! a  V打开文件ModelObject.cpp' x1 J4 ~5 \' E( K& k8 i' G/ C
搜索:
$ F9 W8 b) |" C7 j6 R
* U+ e: q- [3 ^+ a4 Xvoid CModelObject::CreateWeaponEffect( int nParts, DWORD dwItemKind3, const D3DXMATRIX *pmWorld, int nType, int nLevel, int nLevel2 )) W+ B- e' c: x( ^
3 n5 P3 Y0 A$ _& M2 L: e

8 {% ]/ w2 R6 _! `7 R& A) Y# J/ a, |找到下面的代码:2 D4 C: R7 C1 W- T
case IK3_SWD : dwSfxRegular = XI_WEA_SWORD01; fOffset = 0.10f; break;
$ c* D3 @# T0 C% x7 w" Ecase IK3_THSWD : dwSfxRegular = XI_WEA_TWOSWORD01; fOffset = 0.00f; break;
& u, ?& {0 d" i$ H. Fcase IK3_AXE : dwSfxRegular = XI_WEA_AXE01; fOffset = 0.10f; break;& H% m, N8 W8 T3 v) L
case IK3_THAXE : dwSfxRegular = XI_WEA_TWOAXE01; fOffset = 0.10f; break;
) m0 Q1 y$ A3 \" Tcase IK3_YOYO : dwSfxRegular = XI_WEA_YOYO01; fOffset = 0.00f; break;2 q4 w  g( \6 u4 h- Y" T4 b
case IK3_KNUCKLEHAMMER : dwSfxRegular = XI_WEA_KNUCK01; fOffset = 0.10f; break;1 Y5 t* n  d8 u6 z
case IK3_CHEERSTICK : dwSfxRegular = XI_WEA_STICK01; fOffset = 0.00f; break;
  r9 K9 }( Z! n- J/ }5 I$ [case IK3_STAFF : dwSfxRegular = XI_WEA_STAFF01; fOffset = 0.00f; break;
2 l  E4 U! M' ^- U3 @case IK3_CROSSBOW : dwSfxRegular = XI_WEA_CROSSBOW01; fOffset = 0.10f; break;; K. }/ e/ T2 T" r1 K
case IK3_BOW : dwSfxRegular = XI_WEA_BOW01; fOffset = 0.00f; break;
% X7 }' f* w8 ~+ E% [& Ycase IK3_WAND : dwSfxRegular = XI_WEA_WAND01; fOffset = 0.10f; break;2 g! o" O* ~/ i$ |" m8 n. D5 [
case IK3_MAGICBARUNA : dwSfxRegular = XI_WEA_MAGICBOOK01;fOffset = 0.00f; break;. q8 ?  G+ V1 w# t* {
case IK3_ZEMBARUNA : dwSfxRegular = XI_WEA_FORCEZEM01; fOffset = 0.00f; break;
9 N& `1 {( d2 b( X2 u+ ~& G
  X8 v) R( G+ F' v9 F
" |6 ~$ Z# V0 s0 _9 p5 A5 P. e添加下面的代码:  L) _% g4 H7 G! \0 n% U  V3 `4 j
+ ?  H, S$ e7 ~) d
case IK3_SHIELD                        : dwSfxRegular = XI_WEA_FORCEZEM01;        fOffset = 0.00f; break;: q: C# k: F1 A7 z) P1 g
*我使用了XI_WEA_FORCEZEM01 sfx 因为我不知道别的会不会出现问题^^
4 e3 k1 l4 x3 R! ?$ ]# C* a& B) k
*你可以使用同样的方法添加其他部分的发光 ^^
2 Y: j  _! l& o; [& F" g, P
. Q. F6 {6 T/ Q  T0 j0 M四.修改官方的日夜系统  ~9 Y) W, ?( a

; L7 H% v: v3 d( N) P9 I8 j8 t搜索   WorldEnvironment.cpp
$ e1 E) w; `6 S' [% m$ i在此文件找到
; C/ M. u7 w* }1 J9 G8 ^LIGHTCOLOR gs_kLight[24]  
. D+ _3 F! g9 X, G; |把整个句子修改成这样:
6 _" V7 w1 C4 v  ^% F3 B8 E$ lstatic const LIGHTCOLOR gs_kLight[24] = // diffuse, ambient% c, e9 _+ w+ f- J) s# a3 o
{
6 W+ h8 G4 b/ f% p#ifdef __DAY_NIGHT; [& s7 h- G" w2 x4 R/ q
0.03f, 0.03f, 0.05f, 0.03f, 0.03f, 0.1f, // 0 12
7 `) x9 G9 X3 V, G0.03f, 0.03f, 0.05f, 0.03f, 0.03f, 0.1f, // 1
* v/ a! E! J$ `- D" O) P" W0.03f, 0.03f, 0.05f, 0.03f, 0.03f, 0.1f, // 2
2 ~6 L+ r8 b* R+ k2 Y! }- O0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 3
7 l& w0 t6 t2 F; ^% t% o. z$ u' L  D0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 42 n9 V  K- ~5 S$ E5 d' a4 a
0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 5  I% y1 B& b9 W6 c6 c4 l) Q
0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 6
3 x8 B6 H% G; G. |0.7f, 0.7f, 0.7f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 71 d9 b( e7 v5 o3 x% L& r! C5 z
0.8f, 0.8f, 0.8f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 8
. F' K/ g0 p5 B" I0.9f, 0.9f, 0.9f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 98 `4 R  ]4 Q6 a0 s5 Z
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 10' l% m9 T2 b7 h" N* H! k, I2 ]* w2 h8 I
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 11
4 k; K9 Z4 i; X) J/ J" `2 o0 {1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 12
/ n) N- V- c" V/ X1 F( r# U0 |  }1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 13 1+ W8 q, L) w' W3 _8 a& E6 F
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 14 2
- t- [: N- {8 F2 ^1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 15 3( ~6 o6 z2 V1 l- g6 B7 |' z$ T  _% L
0.8f, 0.6f, 0.7f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 16 5
, g( ]7 a6 j+ n. M# T0.6f, 0.4f, 0.2f, 0.4f, 0.4f, 0.3f, // 17 6
1 b5 b+ U3 o- Z5 A3 r- V0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 18 7
, @5 H+ z% j1 H( |% T0.1f, 0.1f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 19 8
4 l4 w9 S. x0 U" c# J0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 20 8( [& C$ m& X( y' d6 V1 x
0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 21 9# u' v/ F& _3 h- g, i# f
0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 22 107 |7 h4 T7 _5 |9 q5 x7 c
0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 23 11# B  i. l- `) C- c) _
#else2 l7 \3 S  E6 H9 T+ A! y' E& i( x
0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 0 12
; v. Q& E2 s3 N" r0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 1$ ~: U7 d; |& X: q
0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 2" O* J/ l2 G6 @0 N4 D1 Z
0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 3
: C" d5 X, a! _0 E' f1 ~) U* W0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 4
# E5 J  d5 l( N) `4 L1 s0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 5
( y6 O# \& l8 ?6 f0.5f,  0.5f,  0.6f,    0.4f, 0.4f, 0.4f, // 6
- k. L4 A, e2 Z* [* J: B$ Y0.7f,  0.7f,  0.7f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 7; O5 l+ m6 P/ t
0.8f,  0.8f,  0.8f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 8
& v8 n6 ^' f9 f1 J9 l0.9f,  0.9f,  0.9f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 9+ ]' O9 _( E3 v8 Z, x7 c( U
1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 10& o  s/ B5 V; j% L4 c0 x, ?5 l
1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.6f, 0.6f, 0.6f, // 11' m9 ?. E! d6 Q- A
1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.6f, 0.6f, 0.6f, // 12
5 i  T" Z* [1 d1 p$ t- M9 X  h% k1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.6f, 0.6f, 0.6f, // 13 1
/ @, [; s" Q; x" _- d+ d0 b' R1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.6f, 0.6f, 0.6f, // 14 2. _5 d. D/ g' f. ?6 b  S
1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 15 3( W2 A, `7 F/ b0 ?
0.9f,  0.9f,  0.9f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 16 5
( m! j( y  D9 h+ Y8 x0.9f,  0.6f,  0.2f,    0.5f, 0.5f, 0.4f, // 17 6% B& F1 r* K8 o% I: b0 U5 _. P
0.6f,  0.6f,  0.4f,    0.4f, 0.4f, 0.4f, // 18 7
; u- O2 h& \9 p/ N" ~8 j8 `' J) ]0.5f,  0.5f,  0.4f,    0.4f, 0.4f, 0.4f, // 19 8
3 k0 F/ A0 F* T: V3 ]% D0.45f, 0.45f, 0.4f,    0.35f, 0.35f, 0.35f, // 20 8
* Z2 V1 X- ?* p. L" s; v: {0.43f, 0.43f, 0.5f,    0.33f, 0.33f, 0.3f, // 21 9! u: K+ x' \( F4 O5 q. s% ~
0.41f, 0.41f, 0.5f,    0.31f, 0.31f, 0.3f, // 22 10" f" d" o0 e( B
0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f  // 23 11
+ K  l; L) r2 O$ D7 Z# [( g. g- c#endif
  |$ c8 U8 [- d, d+ `4 Y};8 r' y: q' b2 b6 {$ J

5 }4 V8 y& ^6 H! g在neuz文件夹下的VersionCommon.h中添加" i2 ^! f! T- F: t
#define __DAY_NIGHT2 w: a. F! Q, s. Y
编译neuz客户端文件9 x+ f) n$ O- S7 q

% ~4 T: |* R- H) k) j, X五.游戏内添加时间显示及在线时间! l$ i+ J+ v" M, C" [; r9 r

) B4 H& ~2 v' V2 K  a0 u1 Y, kWndWorld.cpp8 z6 b7 |" x1 q- Y5 ~7 }

7 T1 ]$ e$ y8 X, A* I+ D-------------------------' k) T6 ^; i/ `3 B* Q3 _
) w8 r; i. H8 b! A% ]8 T
CString string;
& u2 T8 F6 T3 g6 C9 B4 g( L  \CTime time = CTime::GetCurrentTime();6 [2 Z5 z' s# U; \) V5 R% @# B
string = time.Format( "真实时间: %H:%M:%S" );
7 Q; @3 g- z+ v5 Q# a' Tp2DRender->TextOut( 5,  140 , string, D3DCOLOR_ARGB( 255, 0, 255, 255 ) );
0 f8 Q3 S- O" d1 B6 {2 d7 I1 `" ^4 b3 n8 U, f# e
TCHAR str[64];0 |8 i  t' g- F' ^
_stprintf( str, "瑞嘉时间: %d:%d:%d",g_GameTimer.m_nHour,g_GameTimer.m_nMin,g_GameTimer.m_nSec);% k( F! p3 ?5 f4 w
p2DRender->TextOut( 5,  155 , str, D3DCOLOR_ARGB( 255, 0, 255, 255 ) );( Y0 Y  q' ?4 x. Z$ s/ c

+ |1 P7 u, A- _5 UTCHAR strtime[64];
, b/ w/ z2 D( v' _  M+ k% |char* szT = new char[32];
8 Y! S7 b# ~  K1 M( rMakeShowTime((GetCurrentTime() - g_jointime) / 1000,szT);
% y; |' @( }3 t+ u: N4 B_stprintf(strtime,"在线时间:%s",szT);
% p" R9 c* ~# P, ^7 c$ x* W0 j8 kp2DRender->TextOut(5,170,strtime,0xff00ffff);. X1 Z2 M7 ]$ Q( D- ]2 r% g; e
  c, s' \: ], c
六.设置不同颜色的装备名字2 M' A8 a9 u# a4 l$ k2 w# l

$ A( j2 u, r2 H3 M4 d- S# |*************************0 C* ?& T* j7 i1 [
WndManager.cpp
# `  M% t0 f$ w1 B% V& Z( c*************************
, B9 h" n# x$ E0 B' g6 L- V找到void CWndMgr::InitSetItemTextColor( ), t( ^+ U: m- }
这里写了各种名称的颜色,可以自己修改( ?" ]  q. O9 P5 r0 n) `
dwItemColor[FIRST_TC].dwName4    = D3DCOLOR_XRGB(   255,   0, 0 );   // 捞抚 4窜拌, }" h$ {, g4 e4 W, O& Z$ S
我们把其中一个设置成红色。
, ?) P8 V7 E, f1 c) ?) N# z找到
, `/ C7 E) I0 t  }DWORD CWndMgr:undefinedutItemName( CItemElem* pItemElem, CEditString* pEdit )0 a9 u) F$ B: s2 M" k2 [
我们添加一个到下面的名字里(红色所示)7 @8 {- j9 i9 G+ H/ p* P: {- p
if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_GENERAL ), W: T# o1 j3 y% x
  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName0;  D2 d8 J( h1 A/ S( d1 p
else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_UNIQUE ), n4 ]# j/ H: L+ `( x4 b# k
  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName1;9 Z! f$ M& E2 ~9 F- {- p
else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_ULTIMATE )
; \. x. ^: p) k! |+ ?  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName3;2 D: d* O, w, m1 d2 T
else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == ARMOR_SET ). x8 ]% ^' y- M5 \! f
  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName1;
9 T3 b$ Q7 j, ~  _0 S0 b2 velse if( pItemElem->GetProp()->dwItemRare == 300 )//红色名字显示
! }( f2 E6 t5 @: I  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName4;9 o# b" M) f* u5 U+ T
这样dwItemRare这一列为300的就会显示红色。你也可以使用自定义的列和数据来判断。5 G; ~' q( v  m# C) G
举一反三可以给装备在这加上各种可以显示的东西,比如前缀。
3 `5 _: @# b2 S; V/ r其他装备显示的属性都是在这里定义的,可以发挥自己的想象力改造,各行都可以定义不同的颜色等等。; d/ J+ u1 {$ M- v
当然这里只是显示,要更改物品的真实属性还是要到对应的地方去改。
0 ~8 j& a' g- j2 D
+ M# V1 [# C& t% C# T$ u) o8 n9 d1 S0 p" P# I/ N
七.调整系统公告游戏信息等
: M/ X) v$ k* V+ U
  H5 ]1 O3 p9 {6 `  a% g: ^, V" ?+ iWndManager.cpp+ |9 w4 f/ b# N4 G8 E4 N6 r
& k. y4 a1 ~2 o0 P! s3 A: \, ~
-----------------------------
7 _7 d/ ?0 @  b" y, R1 e- T, V  n3 I7 ^1 R) f1 E
/* if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_SYSTEM_CLIENT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_SYSTEM ) ) # b. H6 {; m3 z6 ^0 s1 ?
{ dwStyle |= TMS_CLIENT; dwChatStyle = CHATSTY_SYSTEM_CHAT; }- h  Q" C4 M5 C% P
if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_SYSTEM_CHAT   ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_SYSTEM ) ) $ u$ p5 i8 u8 v. Z9 q
{ dwStyle |= TMS_CHAT  ; dwChatStyle = CHATSTY_SYSTEM_CHAT; }//系统信息不再额外显示: L7 o- |! }( J. r
*/ if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_HELP_CLIENT   ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_HELP   ) ) 4 t. e/ j& e! f, v
{ dwStyle |= TMS_CLIENT; dwChatStyle = CHATSTY_HELP_CHAT  ; }   //这个是默认的) C- X) A# N, b  _
if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_HELP_CHAT     ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_HELP   ) ) 3 u) H1 u6 O& g: J3 |
{ dwStyle |= TMS_CHAT  ; dwChatStyle = CHATSTY_HELP_CHAT  ; }  
; R% a, P) |* l8 E" {) V3 lif( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_GAME_CLIENT   ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_GAME   ) )   m* r  c" [9 q
{ dwStyle |= TMS_CHAT ; dwChatStyle = CHATSTY_GAME_CHAT  ; }  //游戏信息始终在聊天窗口显示. _) o8 P6 t8 k+ X5 i! V. `
if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_GAME_CHAT     ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_GAME   ) ) - K) Y) y! x* [3 W6 D% H
{ dwStyle |= TMS_CHAT ; dwChatStyle = CHATSTY_GAME_CHAT  ; } 5 R0 x9 X0 z* ^$ U

( b0 E4 Q: I: Q# }% B这段代码属于聊天栏过滤器的一部分,但是游戏没有显示,所以无法在游戏里调整,始终是默认的,在源码里系统消息的那段屏蔽,这样公告只会显示在窗口上方和右边的系统消息栏,而不会影响聊天栏。$ a/ A; h: v. b
% w5 ^) V, d- G3 s7 M
HELP这一栏是游戏的帮助提示,我的始终不显示,所以没有改动,调整方法一样。9 L9 M1 K3 P5 t. [$ D

  q1 w+ v" Z7 n7 s下面的游戏信息,如活动和任务信息,这样改就变成在聊天栏里显示了,进入游戏屏幕上再也没有乱七八糟的东西了,显得很干净。+ q- H0 z2 I) q5 I* G& x
2 O" W  H; t& ]9 B2 W: B1 I5 n  }% p
生成neuz。
  k$ G, v. r7 T3 C, K
1 g7 T4 @0 \* D2 s这个文件的功能相当的多,可以定义装备属性的显示,颜色等等。可以继续发掘。2 k5 n  s7 P1 N+ ?: ]0 M! I

: J5 ?) v0 c* `' w; `& T6 L八.修改窗口标题老飞飞; W9 ^. G; p2 _7 q6 e1 J! y

  p1 ?. z4 o2 E' u9 C6 h, e打开 Neuz.cpp
5 P& e* B: b; U0 f0 i
+ y  h, ]* n$ D3 t搜索m_strWindowTitle = _T+ ?. q& K6 k3 e8 d7 d5 c+ ~

; I' Y: r  ?0 A) l6 `你会发现你想要的- F- o* w. Q" D( \. ]
m_strWindowTitle = _T( "FlyFF" );; w# j$ K- C1 H( y6 H2 A+ Q) M
% \4 E  i! ?2 k8 P
" V3 f$ }7 r9 q; m
把她改成你的服务器名字吧
/ W- M& f. @7 x; N
* y( i8 t* Y: k! \  \九.让不能唤醒的物品唤醒
# p7 l$ R* D0 b# R  y# N& H1 |0 e7 ?
涉及文件
0 j: L( f9 S0 i---------------------------
/ Z8 u4 Q0 e0 X( H/ urandomoption.cpp
: k: s* Z; Z0 _6 B2 m2 ]( a3 n2 m& Z
! |! [. g9 |0 k/ g5 `# p---------------------------
, \" r* C8 e; e5 q% D9 C找到:
5 ]/ P) f% s$ S' N#endif // __J12_0
$ J; H. n6 v: t) I2 ~) Y   return static_cast<int>( eAwakening );
* k2 i3 P% e: ?( p  case PARTS_CLOTH:. c  G4 U/ u* h5 D2 o
  case PARTS_CLOAK:- i; u8 _# H! G- p8 U& V& g( |
在后面添加:
7 N& W* r: i# N8 s& Dcase PARTS_BULLET:  $ R9 i5 H+ `3 h* [
试验下是什么可以唤醒了呢?
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