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发表于 2016-1-10 02:26:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
4 I, O. P; e( V& Z1 P  T4 W7 Q
一.在NPC上添加一键转职飞飞4 d0 L0 d$ C! T
, x3 I5 U( f1 j( v9 @: [& r( k! R- V
- ~3 E7 k9 I9 ~7 \
我喜欢共享,我会的东西都将尽我所能写成教程,以作分享并存档。
; ]1 w+ T7 Y# g/ N& i6 M- t涉及到的文件包括:
  \; w% x- n! d) B-------------------------------------------------------------------/ G8 w) r3 E) i- {8 f; v$ s
应该都知道在哪吧- -
) ~) T1 @, e% x$ B/ qWorldDialog.txt# q5 t5 m% y* X6 c
NpcScript.h, Z- y+ W3 N) {- F: x
NpcScript.cpp  a/ V7 N) c6 A. O9 W; M6 t
NpcScriptHelper.cpp
; _  I  R1 q7 O, h1 ]------------------------------------------------------------------
7 G+ ^3 E, H# d, C  r1 o6 ^. H+ i下面以在帕里镇长身上添加一键转职为例来说明如何在npc上添加可以点的按钮。
0 D8 z" }; B+ x& C+ n1.在WorldDialog.txt中写下你要加的按键名称和对话,貌似还有按钮。要用能显示行号的文本编辑工具,我用UE做演示,蓝色为UE显示行号。0 Z5 }8 Z/ a: k3 L& B
1359 快捷转职+ Y2 |6 X/ t1 l& p
1360 KEY_OKJOB_1, j7 B* Q, U: x% |* w
1361KEY_OKJOB_2* A! B6 }  C7 E) i+ Z+ ^  `: m% u& F# A
1362 KEY_OKJOB_33 G1 I& a( i, k( {- Y8 C
1363KEY_OKJOB_41 v& C% o% v/ ?; \2 D+ j5 s
1364 第一次转职有点繁琐吗?我可以提供快捷转职,不过我要收取#cff0000ff#b10000#nb#nc金币作为转职费用.而且除了只对#cff0000ff#b属性点#nb#nc进行重置外,没有任何其他奖励!#b#cff0000ff一定要认真选择你喜欢的职业!#nc#nb\n[战  士][KEY_OKJOB_1] 用剑或斧近身攻击\n[圣职者][KEY_OKJOB_2] 用魔棒治愈朋友,用拳套惩罚敌人\n[魔导士][KEY_OKJOB_3] 用法杖或魔杖远程攻击\n[弓箭手][KEY_OKJOB_4] 用弓箭或飞轮高速打击敌人
7 D* a& O: k! h1 ]' W! U3 V1365 初心者15级才可以进行第一次转职.
, M8 y6 ]3 W) c$ J) _1366 好像你的金币不太够吧?
2 f6 V1 i' P2 a: r写好以后可以开始在源码里面添加对话了。1 Z' F" h6 [0 K% t  E" Z, X' B4 n. b
2.打开NpcScript.h在你要加的npc后面继续添加,此处为帕里镇长,后面的数字对应行号,由于源文件定义从0开始,而UE从1开始计算行号,所以1359行要写成1358% k8 [; C" }' U# \" v" ~2 U7 w
void mafl_flamayor_1358();) i. N, a) F! J! P( U0 E) k. u
void mafl_flamayor_1359();
$ V+ a8 u& Z$ L+ x$ f7 B% tvoid mafl_flamayor_1360();
/ A+ t# R8 Y" k( V1 Z( }- F! ?void mafl_flamayor_1361();
6 f# D1 i: ]) f' Mvoid mafl_flamayor_1362();
2 I4 f' c1 B  e' r# e/ |" d$ d这些是要显示的按钮,对话部分无需定义,只要引用即可。/ X+ j/ [* u/ p5 {  H
3.打开NpcScriptHelper.cpp一样在对应npc后面继续添加7 h# h6 h/ l# Q0 _
{"mafl_flamayor_1358", &CNpcScript::mafl_flamayor_1358},) j8 ~+ G5 V8 P, U
{"mafl_flamayor_1359", &CNpcScript::mafl_flamayor_1359},7 C0 h* {8 H8 J
{"mafl_flamayor_1360", &CNpcScript::mafl_flamayor_1360},5 e: ]) v6 J. w5 B# ^( `
{"mafl_flamayor_1361", &CNpcScript::mafl_flamayor_1361},
% g9 k+ U! V3 y# E$ l{"mafl_flamayor_1362", &CNpcScript::mafl_flamayor_1362},
- M8 v/ k7 W( w+ q2 S这个貌似是一个转意,&CNpcScript::后面的应该可以自己定义,然后在NpcScript.cpp中就可以使用这个别名了。% X$ w" A; X4 e
4.打开NpcScript.cpp  F5 ?8 V# e$ O. G" N
在int g_nKeys[] = {下面添加用到的行号,9 M  q- @) _: l
1358,
8 _, b8 b: A4 V& E2 m5 r! c! d0 S5 P1359,
1 D7 B: S& [  _5 \# P$ g1360,0 T/ ^5 u7 f8 M& T, l
1361,$ \0 n2 |/ U" n  x% v9 \
1362,
; ^3 T$ F5 ]1 k( \1 p, a. s8 D; V然后搜索帕里镇长mafl_flamayor' z1 D$ }+ a/ o. V) {, q) V( |% E8 a; E/ S
找到
$ j: r2 l$ D5 c8 [/ ~; gvoid CNpcScript::mafl_flamayor_2()
% T/ O3 B8 E" G  e) P{6 p; g1 r3 G1 s3 P8 v: e( T
AddKey( 9 );//介绍+ |- V* @3 B- z8 v: u3 T" D
AddKey( 10 );//离开
% @* G- V5 c+ F( XAddKey(1358);//这就是添加了一个以1358行(UE中1359行)为标题的按钮,如同介绍和离开2个按钮一样。
* d' d: `: F% L  F, `7 ]8 Y9 t7 k}
. R) P1 [) h% ^7 J; F9 X1 c/ r4 j" Z( L% {8 U$ e/ u0 U( m
% Y4 Q$ e8 l* K, d7 z, \& h
二.取消唤醒提示框
  ~4 ^( z! f) [' O. {, q* l4 A6 b, H# r' o
取消唤醒提示框  T3 P. y) n7 [8 u$ E" y. g
打开 Dpsrvr.cpp (worldserver项目) % G1 j% r& y3 Z" {2 H9 O
搜索) s' G/ J% q! R' N% G+ Z0 E% k* u  t
" B# p& n) \' y" F! k
#endif        //__PROTECT_AWAKE2 f2 q! H9 d$ ?
你会发现这里
( X9 p. x" u4 q* N
( N5 o; E1 t% v/ t6 ~6 KpUser->AddDiagText( prj.GetText( nOk ) );
: f6 S) T8 P4 L9 B如果你想取消窗口提示改为文字提示则改成下面的样子:
+ M. ]$ G& [3 ?- [0 M2 ?5 y8 P
5 {- P5 j- A- a6 GpUser->AddText("觉醒已清除");
% M2 D8 T. W: G* c- T% B. S7 X+ e0 L) k
三.如何让你的盾牌发光  p+ s( O, l! }3 z4 ~

( b% I( F$ ?* h( F* H" m/ G打开文件ModelObject.cpp
5 p( h& {1 c9 o9 h9 u搜索:
' T1 V' \7 u+ E6 V3 u8 o& }
, ~5 L6 @5 h* \2 w  \$ L. c& Q  Bvoid CModelObject::CreateWeaponEffect( int nParts, DWORD dwItemKind3, const D3DXMATRIX *pmWorld, int nType, int nLevel, int nLevel2 )
" U7 G; U. R' O. h6 _+ `
, O" w: G# y1 e: R' g4 h2 c5 w$ Q, ?$ D6 i9 e) \' e2 W7 o6 F$ S
找到下面的代码:
3 j1 @1 A0 \. V: p5 Qcase IK3_SWD : dwSfxRegular = XI_WEA_SWORD01; fOffset = 0.10f; break;
3 C% ^. X, h/ f, `% ocase IK3_THSWD : dwSfxRegular = XI_WEA_TWOSWORD01; fOffset = 0.00f; break;" N' j4 C: \4 P* C; _
case IK3_AXE : dwSfxRegular = XI_WEA_AXE01; fOffset = 0.10f; break;
( k  f' K) }6 `8 p; I! k9 f. mcase IK3_THAXE : dwSfxRegular = XI_WEA_TWOAXE01; fOffset = 0.10f; break;
. @) _; Y  f/ W, Tcase IK3_YOYO : dwSfxRegular = XI_WEA_YOYO01; fOffset = 0.00f; break;
6 x, s# Y$ T7 B+ S- l! Ocase IK3_KNUCKLEHAMMER : dwSfxRegular = XI_WEA_KNUCK01; fOffset = 0.10f; break;
; T( a$ b( ^2 a( u; Y' f. E: scase IK3_CHEERSTICK : dwSfxRegular = XI_WEA_STICK01; fOffset = 0.00f; break;
. s7 h$ U& R% m: M" kcase IK3_STAFF : dwSfxRegular = XI_WEA_STAFF01; fOffset = 0.00f; break;
: ^: ]3 R+ z# A/ }4 Ecase IK3_CROSSBOW : dwSfxRegular = XI_WEA_CROSSBOW01; fOffset = 0.10f; break;
9 Q+ }* o8 ]" P+ d- P! Gcase IK3_BOW : dwSfxRegular = XI_WEA_BOW01; fOffset = 0.00f; break;& r5 |; Q  f' n3 ~/ f; g
case IK3_WAND : dwSfxRegular = XI_WEA_WAND01; fOffset = 0.10f; break;
5 U- Z8 R/ X( y7 `2 J  i$ L0 Rcase IK3_MAGICBARUNA : dwSfxRegular = XI_WEA_MAGICBOOK01;fOffset = 0.00f; break;
: T) f, t; I6 I3 J2 Vcase IK3_ZEMBARUNA : dwSfxRegular = XI_WEA_FORCEZEM01; fOffset = 0.00f; break;. \6 Q+ u; t1 W+ _0 p3 p* w
" w# f3 I7 W! Q* B- I1 e& v

/ _& S$ W+ r. e* W: V! W. p& i# `4 I添加下面的代码:
5 S5 y4 `1 ~8 F1 @3 K1 ]) W) X/ F
5 V& D+ ^& a" \8 b6 z8 ^case IK3_SHIELD                        : dwSfxRegular = XI_WEA_FORCEZEM01;        fOffset = 0.00f; break;
0 @) y: k) E4 I9 ?6 _5 B. a*我使用了XI_WEA_FORCEZEM01 sfx 因为我不知道别的会不会出现问题^^" [2 h+ G: n2 t, u6 {! y
3 R& `1 w0 k+ d. b7 v0 v) Z, |4 Z- E
*你可以使用同样的方法添加其他部分的发光 ^^
( I# y7 G! r  ^9 Q. F, O( v. v0 e4 G- S7 T. X, z
四.修改官方的日夜系统
3 |$ D* @6 f2 _! i" r) \6 o5 l# U$ t6 j( {+ t9 n& E
搜索   WorldEnvironment.cpp
' ^  j; m% e( r" w; @在此文件找到
  b- p9 j$ J, A/ eLIGHTCOLOR gs_kLight[24]  
! Q1 k4 }# P  O( @3 B( F  a3 A把整个句子修改成这样:
) j  a; x1 a: s6 Qstatic const LIGHTCOLOR gs_kLight[24] = // diffuse, ambient/ N7 D1 P/ i( P: y. u" F. O6 E2 N
{- s' G" k/ S# w: s0 q
#ifdef __DAY_NIGHT
& N6 ?9 ?# y" M5 [4 J0.03f, 0.03f, 0.05f, 0.03f, 0.03f, 0.1f, // 0 121 k- L1 c; S% g- ^- w
0.03f, 0.03f, 0.05f, 0.03f, 0.03f, 0.1f, // 11 x( g2 p) E2 K( o
0.03f, 0.03f, 0.05f, 0.03f, 0.03f, 0.1f, // 2
% U9 C$ v) q; q; f7 W# q0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 3! |" ?9 `1 M& t) k; w
0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 4/ A- d8 V, l3 c2 ]
0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 5
; q1 l; m% }+ A. h; y0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 6- ?, _  x2 v3 `
0.7f, 0.7f, 0.7f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 7
6 {$ F+ \9 H& [  I0.8f, 0.8f, 0.8f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 8
, X- G1 R7 D3 r8 L8 C2 z3 M( `0.9f, 0.9f, 0.9f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 9
+ [. l, @: y$ W  k# o+ n1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 101 r4 V( l, t! m6 K- q8 p- N
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 11
& W0 x5 \! |; M! Y5 R1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 120 ^5 A5 j+ _  s
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 13 1
. C7 L) a! O. Y! M1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 14 2
) z) k$ S5 i/ d' g! v+ }/ ?1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 15 3
* N6 `3 D" O, r. A6 Z. {0.8f, 0.6f, 0.7f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 16 5
9 G6 Y0 T0 r7 r/ |6 }- X6 N0.6f, 0.4f, 0.2f, 0.4f, 0.4f, 0.3f, // 17 6  L- s# u7 N& \5 L% b3 F4 f
0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 18 7' [! t7 K' K. p) K$ ^
0.1f, 0.1f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 19 8
" n9 n4 n0 @# V$ Z0 r* h0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 20 8
5 v3 R- H6 w: u$ U0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 21 94 i7 X5 T# k, j4 U0 M% |% P5 z# [# ]
0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 22 105 f$ s: s& a1 [. g* V- B, ~
0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 23 112 y' @! t6 D  ~! B5 Y0 n
#else
" w3 I3 L; E. E( \* Z; J& A! A! K0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 0 12  m; q! R7 ~+ J: H
0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 1
3 F8 C! U# d3 S6 f2 `' I0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 2
5 W5 q1 _" P, |0 L. r0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 3
/ Y9 x$ |% x1 D. N' u) {0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 4
, Y) Z( K1 D! E0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 5
# D  S5 w4 {1 v; ]6 v7 G0.5f,  0.5f,  0.6f,    0.4f, 0.4f, 0.4f, // 6. I/ B1 P3 J. D5 e) s
0.7f,  0.7f,  0.7f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 7
- |8 E0 r2 d$ i0.8f,  0.8f,  0.8f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 85 X1 ^  z7 s1 y0 h" r' ]  D
0.9f,  0.9f,  0.9f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 9
# ]) t! r! m$ Z! S8 H1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 10
- P+ k* V5 s  j+ }% W: a$ }& Y; c1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.6f, 0.6f, 0.6f, // 11
3 }3 L8 S0 v7 w1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.6f, 0.6f, 0.6f, // 12
% V8 w. v7 B; U1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.6f, 0.6f, 0.6f, // 13 1. F2 \: L" ]; I
1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.6f, 0.6f, 0.6f, // 14 2
  @& e6 r3 I7 k8 ^$ V: h5 o2 B2 g1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 15 3& q. H: A4 L! k$ M/ k$ Y% P6 m
0.9f,  0.9f,  0.9f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 16 5
% m3 ]* ?9 a- L2 Z0.9f,  0.6f,  0.2f,    0.5f, 0.5f, 0.4f, // 17 64 E3 K2 p5 H" q
0.6f,  0.6f,  0.4f,    0.4f, 0.4f, 0.4f, // 18 7
  d( Y$ t; K, \7 ?! Q0.5f,  0.5f,  0.4f,    0.4f, 0.4f, 0.4f, // 19 83 ~; ~- x& D: h
0.45f, 0.45f, 0.4f,    0.35f, 0.35f, 0.35f, // 20 83 P" b6 T, x, e" R* e+ t
0.43f, 0.43f, 0.5f,    0.33f, 0.33f, 0.3f, // 21 92 w! w% M; s/ D" t) r' d3 F" V
0.41f, 0.41f, 0.5f,    0.31f, 0.31f, 0.3f, // 22 10) l% K6 K; z) ^" {  ~$ m6 Z5 b& q
0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f  // 23 11
% K1 N+ m2 {2 B#endif4 r9 k. {$ }0 k& C4 c
};6 m# Z' a, C3 I9 h# F0 g' N; ?, n+ L
, d8 i# J; ~) Q5 J. Q% z. |: H" a' B) m
在neuz文件夹下的VersionCommon.h中添加
4 A5 e" ~* ?( n#define __DAY_NIGHT) c5 S/ I( K8 A$ b1 \3 _
编译neuz客户端文件* B  `7 v  [. t1 F0 R9 r7 ~* ~: m

0 t0 B- ^- q3 w; f) u五.游戏内添加时间显示及在线时间, H0 o; X  [1 J2 x6 w9 T% y0 z
8 t4 y, Z2 N# J; Z( X$ i7 m  F
WndWorld.cpp
$ C$ E$ Q2 a& R' A) D
0 f2 b8 \; ?7 `5 c-------------------------2 v- u" J8 F% M; B* X9 ~
1 L6 e" o. g- D6 m
CString string;
9 Y; E, I$ {+ ~6 d* D# QCTime time = CTime::GetCurrentTime();
+ f, g8 [# D: v; L& ?' J: B7 Jstring = time.Format( "真实时间: %H:%M:%S" );  N" S4 G4 V, E7 O2 E
p2DRender->TextOut( 5,  140 , string, D3DCOLOR_ARGB( 255, 0, 255, 255 ) );
0 P) S' J5 ^: j+ \' x
  l" e0 r. ?6 M* |, aTCHAR str[64];
1 Z3 ^0 H/ H+ x' K_stprintf( str, "瑞嘉时间: %d:%d:%d",g_GameTimer.m_nHour,g_GameTimer.m_nMin,g_GameTimer.m_nSec);& W1 {4 k7 U2 e  a) Q% }" N
p2DRender->TextOut( 5,  155 , str, D3DCOLOR_ARGB( 255, 0, 255, 255 ) );
* Y6 J2 E& Y! r: X$ i3 Z
+ m# `- Q. i0 J4 z6 |4 a2 G4 fTCHAR strtime[64];
0 N/ v9 s  J0 V' U) ]' p$ H& cchar* szT = new char[32];# F$ i) I" O) K9 C* K0 s
MakeShowTime((GetCurrentTime() - g_jointime) / 1000,szT);
, W0 J& Z, q. G" ~9 w_stprintf(strtime,"在线时间:%s",szT);) g, ]" U, r5 v! ]+ l# ]1 y
p2DRender->TextOut(5,170,strtime,0xff00ffff);
) d; m4 O9 g. g" q/ h) N% E& P0 M! a( T
六.设置不同颜色的装备名字
1 }+ A5 w6 R3 q. W% H- Q+ v
1 _' H% d: v& D7 `0 d+ d************************** n0 l! Z3 S. Q8 n
WndManager.cpp  U. v2 q& }/ [/ P, H" `
*************************
+ E, `; z, Y0 i- T3 q4 V0 i& `& ?5 G# a找到void CWndMgr::InitSetItemTextColor( )$ c# j6 l  [5 N8 l
这里写了各种名称的颜色,可以自己修改
  Y5 R) O# g% g# D4 {dwItemColor[FIRST_TC].dwName4    = D3DCOLOR_XRGB(   255,   0, 0 );   // 捞抚 4窜拌& Z2 u5 q+ o& L/ s8 Z
我们把其中一个设置成红色。
2 H) Q& `9 ?* t3 p# K找到, l* l9 [0 k% _
DWORD CWndMgr:undefinedutItemName( CItemElem* pItemElem, CEditString* pEdit )+ D4 W7 t+ ]  R1 q! d
我们添加一个到下面的名字里(红色所示)
$ h3 T( v7 O0 m0 o4 u' Hif( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_GENERAL )
) r# l, x; z- {6 y3 G  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName0;
8 H8 \% P9 a. D! K7 }1 e6 velse if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_UNIQUE )$ M! S, b% f& l, y0 @$ z) T
  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName1;
( _- C( O1 {  Melse if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_ULTIMATE )
$ J  S6 M  @& V! r  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName3;
$ X7 @6 q; P' N) j2 q. A- |3 Eelse if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == ARMOR_SET )
% L1 e: X0 _  N9 y6 G0 o" M  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName1; , j1 H8 f6 F: W- F; [2 `3 I
else if( pItemElem->GetProp()->dwItemRare == 300 )//红色名字显示; z) j: Z9 D" ^/ _9 r/ }) T
  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName4;
$ x' l( q( h' T这样dwItemRare这一列为300的就会显示红色。你也可以使用自定义的列和数据来判断。
; V! o8 @, i" h8 b举一反三可以给装备在这加上各种可以显示的东西,比如前缀。
$ N; b/ v9 h  R1 E  Y  g2 g7 r& D其他装备显示的属性都是在这里定义的,可以发挥自己的想象力改造,各行都可以定义不同的颜色等等。1 c, h0 `, q$ p; B) [& q
当然这里只是显示,要更改物品的真实属性还是要到对应的地方去改。3 E. p( A2 ^" F$ g" Q* o1 Z$ g
$ q+ t& A% G+ Q* ^4 [
" R+ v. _& u/ m
七.调整系统公告游戏信息等
9 K) {1 L5 t2 }# B4 d. m6 B% f# ]2 z, O2 F+ F. j: Z/ @
WndManager.cpp
0 N. [: L, o: x! o* v4 k
: q+ a% y+ s9 I: G8 q. e-----------------------------
, U( [6 H+ g  P  t& v
" @: M8 ]" l9 m" M; t# h( ^/* if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_SYSTEM_CLIENT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_SYSTEM ) )
5 @7 e' A9 r. K; o- z{ dwStyle |= TMS_CLIENT; dwChatStyle = CHATSTY_SYSTEM_CHAT; }- t, ]: t1 ?2 z; E
if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_SYSTEM_CHAT   ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_SYSTEM ) ) ( R! Q. {, M2 _% v- W, M
{ dwStyle |= TMS_CHAT  ; dwChatStyle = CHATSTY_SYSTEM_CHAT; }//系统信息不再额外显示
- [1 ?+ m( P: G" A3 x( a5 l*/ if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_HELP_CLIENT   ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_HELP   ) ) ( e! Y' S2 ^7 j  d( e. c) k. z
{ dwStyle |= TMS_CLIENT; dwChatStyle = CHATSTY_HELP_CHAT  ; }   //这个是默认的
+ c/ @; w# M( l8 [5 Z, M: c$ U, `0 {if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_HELP_CHAT     ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_HELP   ) )
1 |7 s6 k3 |# Z& I2 P{ dwStyle |= TMS_CHAT  ; dwChatStyle = CHATSTY_HELP_CHAT  ; }  6 `# z  v" u: \- K* H0 v
if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_GAME_CLIENT   ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_GAME   ) )   T7 X- O) l: t& S. ~
{ dwStyle |= TMS_CHAT ; dwChatStyle = CHATSTY_GAME_CHAT  ; }  //游戏信息始终在聊天窗口显示1 s' z7 l+ r8 U8 _6 M9 D: M5 j
if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_GAME_CHAT     ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_GAME   ) ) " ?# x, s. h7 V6 X: t7 {
{ dwStyle |= TMS_CHAT ; dwChatStyle = CHATSTY_GAME_CHAT  ; } % J0 c3 s& H( F2 v0 U' f0 G/ s6 \/ K- x

. d2 L! @& h3 h0 }4 V( E. {这段代码属于聊天栏过滤器的一部分,但是游戏没有显示,所以无法在游戏里调整,始终是默认的,在源码里系统消息的那段屏蔽,这样公告只会显示在窗口上方和右边的系统消息栏,而不会影响聊天栏。6 K& h# y# ^6 ^: X* `/ B0 m5 y7 r

! k% A2 z3 |* }  z# f4 z6 RHELP这一栏是游戏的帮助提示,我的始终不显示,所以没有改动,调整方法一样。( V4 Y* x. B' C+ @3 E: ?

/ M. f( [" m! w8 |: J! o" _8 v2 R; p下面的游戏信息,如活动和任务信息,这样改就变成在聊天栏里显示了,进入游戏屏幕上再也没有乱七八糟的东西了,显得很干净。% y( s4 i: |6 a

0 M/ u, P0 E$ u( l4 @生成neuz。
, t6 g- R& I% N& U* j# ^
  C' I; e' H% O) P& T这个文件的功能相当的多,可以定义装备属性的显示,颜色等等。可以继续发掘。
6 L  m% ~  o/ F3 E
, o: ]- W6 U, U, Z4 i八.修改窗口标题老飞飞
1 V$ u6 x, D8 T5 i9 r0 Y8 H1 M7 X5 z
打开 Neuz.cpp
4 \+ O+ w- P1 U- X0 f7 y' V% S  L  `% g' j0 I$ w
搜索m_strWindowTitle = _T- |1 H; j# h7 t/ h  t  u4 \5 t6 m' f

0 U% n2 G; N4 f3 \$ S7 N你会发现你想要的
. E# W/ F$ o" e9 M- d  f, Ym_strWindowTitle = _T( "FlyFF" );
/ @" H$ s. ]' {. n! l7 A5 W
. j# A, b! i7 E" q4 V0 C# |( m1 Y' Q# S6 l2 U
把她改成你的服务器名字吧: j( N# p. D  ^, f

9 E. O8 U* _6 K& [) l九.让不能唤醒的物品唤醒
  C" J9 A0 H  H5 X" s
+ {/ y1 O/ N8 D0 _* k3 M+ K' L涉及文件
3 k* O4 F1 u1 @/ R$ Q  E# V% S---------------------------
8 w! ?' V# L1 b4 zrandomoption.cpp3 W, G' y+ x( \" N* A! M  B* t2 H* E! @
" |8 R4 ^1 G7 ]  p  L" t" b
---------------------------* y" W; T- i- D8 h
找到:. a6 Z0 {  g$ O/ ^
#endif // __J12_0
+ c' p3 w. J5 K7 N" Z: W9 r   return static_cast<int>( eAwakening );% p0 F4 X6 F# g# ~$ t+ x9 i
  case PARTS_CLOTH:, ?  t) [2 q! z* I
  case PARTS_CLOAK:4 X( D* R3 f# v" H! X, h
在后面添加:' l- x& s1 ?$ O, ]/ {9 h8 h
case PARTS_BULLET:    ^- H! r, W' X
试验下是什么可以唤醒了呢?
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