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发表于 2016-1-10 02:26:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
5 Y3 N9 \' d, e
一.在NPC上添加一键转职飞飞
% P# ?. V9 W$ ^  I/ k) ]: n0 s+ I' Q
8 p0 Z& |9 G% D
我喜欢共享,我会的东西都将尽我所能写成教程,以作分享并存档。9 c* H6 A2 i- [; F* j3 I+ S7 D
涉及到的文件包括:5 M" Q: K9 W/ R! \7 P
-------------------------------------------------------------------
5 \" V4 y% `' o  e) }( m应该都知道在哪吧- -* u8 Z  ^! M1 h7 m) D, N/ u% |7 R
WorldDialog.txt' n& c0 k1 `$ P5 q" ~+ r
NpcScript.h
' l  d* j5 [# [6 Q1 z0 F6 |3 M+ KNpcScript.cpp
. B: N- E0 C+ G6 jNpcScriptHelper.cpp) Y& q# [, Q3 }: I
------------------------------------------------------------------
% X0 e1 m/ Z2 W+ S: @- N下面以在帕里镇长身上添加一键转职为例来说明如何在npc上添加可以点的按钮。
$ w  `7 V4 i  f' m3 d1.在WorldDialog.txt中写下你要加的按键名称和对话,貌似还有按钮。要用能显示行号的文本编辑工具,我用UE做演示,蓝色为UE显示行号。& d/ \5 |9 `1 }. q$ {: I2 O, E
1359 快捷转职
4 j) U3 C6 O: r8 t$ h1360 KEY_OKJOB_1" q, N/ y! _( U( l! @
1361KEY_OKJOB_2
+ q; T/ j% y* H  U7 t1362 KEY_OKJOB_3
9 v9 z- l, Y9 n3 I1363KEY_OKJOB_4
9 |7 {/ a+ F) ~: `4 P3 E; a1364 第一次转职有点繁琐吗?我可以提供快捷转职,不过我要收取#cff0000ff#b10000#nb#nc金币作为转职费用.而且除了只对#cff0000ff#b属性点#nb#nc进行重置外,没有任何其他奖励!#b#cff0000ff一定要认真选择你喜欢的职业!#nc#nb\n[战  士][KEY_OKJOB_1] 用剑或斧近身攻击\n[圣职者][KEY_OKJOB_2] 用魔棒治愈朋友,用拳套惩罚敌人\n[魔导士][KEY_OKJOB_3] 用法杖或魔杖远程攻击\n[弓箭手][KEY_OKJOB_4] 用弓箭或飞轮高速打击敌人% _  H# m( o0 r& ?% z) W" C
1365 初心者15级才可以进行第一次转职.- a: L* X# o( o2 U# X2 K
1366 好像你的金币不太够吧?) p, z* g9 D. X  m
写好以后可以开始在源码里面添加对话了。
' C/ i  \8 a& c. }- x0 Q1 [2.打开NpcScript.h在你要加的npc后面继续添加,此处为帕里镇长,后面的数字对应行号,由于源文件定义从0开始,而UE从1开始计算行号,所以1359行要写成1358
: X$ Q% T6 G8 i+ N1 ?void mafl_flamayor_1358();
( [7 f1 p0 s' ]3 P+ h" z& Xvoid mafl_flamayor_1359();
4 r4 s! J9 d  T! E7 Y7 M& I" jvoid mafl_flamayor_1360();$ B& i, \) @$ P7 F
void mafl_flamayor_1361();
# W+ b/ }7 x# A# s* ^; D# h2 s. _void mafl_flamayor_1362();9 ~' {0 r( q+ N% M
这些是要显示的按钮,对话部分无需定义,只要引用即可。
8 h1 i4 K5 N4 O' v  x3.打开NpcScriptHelper.cpp一样在对应npc后面继续添加! L$ k2 T" z2 K5 v0 C
{"mafl_flamayor_1358", &CNpcScript::mafl_flamayor_1358},
7 s5 @# c( ?5 c8 ]( S{"mafl_flamayor_1359", &CNpcScript::mafl_flamayor_1359},! d' d$ y4 @8 J4 s" Z% S' I
{"mafl_flamayor_1360", &CNpcScript::mafl_flamayor_1360},, n% F7 b$ w$ n5 r0 n9 y9 |4 J
{"mafl_flamayor_1361", &CNpcScript::mafl_flamayor_1361},
6 Y3 X! Y% v3 T& J1 i% n3 M{"mafl_flamayor_1362", &CNpcScript::mafl_flamayor_1362}," o) f! j$ q) B' w4 s- O0 [1 K* L) Q
这个貌似是一个转意,&CNpcScript::后面的应该可以自己定义,然后在NpcScript.cpp中就可以使用这个别名了。3 A8 l8 s+ s" o" ^# Z
4.打开NpcScript.cpp: K  ^, ?/ b1 L  x
在int g_nKeys[] = {下面添加用到的行号,
; }5 f4 W- t6 `4 c* |1358,$ Z9 e7 o6 F* A4 `- o8 V' M
1359,
% h  m  }/ [" k( B& z7 P1360,) L- c# e! L' b) v/ |7 b
1361,
! m6 D0 I! W' B& U( V5 O9 U$ G1362,6 h' {% ]; w7 D5 E& y2 {* W
然后搜索帕里镇长mafl_flamayor2 C  N8 R: p$ v/ U- ^2 j1 D
找到" E  {3 P6 O, K7 a/ e/ ]4 h  w
void CNpcScript::mafl_flamayor_2()/ s2 e4 q( }4 S; O9 c! g% ^
{
0 U" c3 f# W* B* X0 UAddKey( 9 );//介绍8 V2 E9 k% g1 n4 |( B
AddKey( 10 );//离开8 G* x! z0 M% J. H* X
AddKey(1358);//这就是添加了一个以1358行(UE中1359行)为标题的按钮,如同介绍和离开2个按钮一样。" M: r& [$ `. R9 ]. p% j( X' B% }
}- b2 D6 R0 |7 P8 x9 S4 E7 R

/ o% `) e4 b" n% w& N9 w
) m$ e, l, r. Y* W  C* ^二.取消唤醒提示框/ x8 q- ]# I* H) t! g+ q
7 p1 {" |6 h( p( U  {( [$ @3 H
取消唤醒提示框; w  W$ F; @  H
打开 Dpsrvr.cpp (worldserver项目)
* h- {% H4 x5 u& i4 R8 z* H8 _+ P搜索
+ ^% e: L& w, `4 F' ]( l
  p# {) Q3 c$ c( i7 ?5 [9 ]#endif        //__PROTECT_AWAKE
# w9 R# ^- Q' t  Z/ J# _你会发现这里9 z/ I/ z- x* E1 @! K5 s& B

4 v9 i5 @, M: @- A8 GpUser->AddDiagText( prj.GetText( nOk ) );
- a  e/ ~& e* S' H/ ~) r9 E% i  V如果你想取消窗口提示改为文字提示则改成下面的样子:
" O" I. _7 W; o6 a: e. m1 d0 i$ a: z" H; L0 d& Q' T& a
pUser->AddText("觉醒已清除");+ l% m6 c7 ?. ?2 h1 @
! F0 A1 J- t6 n& Z8 v
三.如何让你的盾牌发光% z/ P1 ^& q4 ^4 {0 k: j2 X

) ?" _9 n0 B" I- F' J# R9 s# c. @打开文件ModelObject.cpp
+ \/ N3 S6 O% a. H/ }# R/ s搜索:& J1 R- M3 J5 Y0 N; f

& ?: x, h% f6 _- _( n' |0 xvoid CModelObject::CreateWeaponEffect( int nParts, DWORD dwItemKind3, const D3DXMATRIX *pmWorld, int nType, int nLevel, int nLevel2 )
( \7 F5 ~* J* }) x  K9 E
+ C3 N8 _" g: E; `
9 ?- P/ c$ d' K  V; x; i1 W" D找到下面的代码:
! x  K& X. s, z( kcase IK3_SWD : dwSfxRegular = XI_WEA_SWORD01; fOffset = 0.10f; break;
0 v! J2 v* F6 l; ]. }/ T3 Ucase IK3_THSWD : dwSfxRegular = XI_WEA_TWOSWORD01; fOffset = 0.00f; break;
' c; t; ~  u4 [  r3 L7 [; Q% o* [case IK3_AXE : dwSfxRegular = XI_WEA_AXE01; fOffset = 0.10f; break;! {) ]: L* _! F2 E
case IK3_THAXE : dwSfxRegular = XI_WEA_TWOAXE01; fOffset = 0.10f; break;7 I0 J1 p& X5 V' q& P7 x; w" G
case IK3_YOYO : dwSfxRegular = XI_WEA_YOYO01; fOffset = 0.00f; break;
% N! {: M- W9 M0 f/ l: ]case IK3_KNUCKLEHAMMER : dwSfxRegular = XI_WEA_KNUCK01; fOffset = 0.10f; break;
" _2 |4 v9 R# u3 j$ A* h( Bcase IK3_CHEERSTICK : dwSfxRegular = XI_WEA_STICK01; fOffset = 0.00f; break;
7 g8 Z% {7 y1 @2 Pcase IK3_STAFF : dwSfxRegular = XI_WEA_STAFF01; fOffset = 0.00f; break;( M* W2 m0 n2 v1 j! t9 ~& j
case IK3_CROSSBOW : dwSfxRegular = XI_WEA_CROSSBOW01; fOffset = 0.10f; break;& _) d* ^& j6 n/ |1 Z' K5 l" G
case IK3_BOW : dwSfxRegular = XI_WEA_BOW01; fOffset = 0.00f; break;
  Z0 S; x- K; a2 ~4 C  f- Icase IK3_WAND : dwSfxRegular = XI_WEA_WAND01; fOffset = 0.10f; break;! l3 o. n' V+ g; \( N( x0 }. b
case IK3_MAGICBARUNA : dwSfxRegular = XI_WEA_MAGICBOOK01;fOffset = 0.00f; break;4 @1 w  e6 v  p7 H
case IK3_ZEMBARUNA : dwSfxRegular = XI_WEA_FORCEZEM01; fOffset = 0.00f; break;
1 j9 t2 m6 W* l- G+ n# k) k3 ]( k  R7 ?8 q2 d" t! N

& V2 ~) }  u6 H; Y  h添加下面的代码:8 d; ^" E- W6 ~4 u0 \
: Q5 F+ _( I3 k6 v6 z0 Q) D
case IK3_SHIELD                        : dwSfxRegular = XI_WEA_FORCEZEM01;        fOffset = 0.00f; break;
) S' x; T" }4 `*我使用了XI_WEA_FORCEZEM01 sfx 因为我不知道别的会不会出现问题^^: n9 l6 f6 D6 J5 C% p6 t8 K
, W5 E1 x4 J4 c/ ]# W
*你可以使用同样的方法添加其他部分的发光 ^^
. O% X- H3 I: {( ~, c- y6 D0 {/ I" C
0 R# z5 D+ p  a0 ]四.修改官方的日夜系统- x% H3 r% G3 F& k

, ?# U- e4 H( m搜索   WorldEnvironment.cpp
6 ?  e2 D4 i5 v" O  p# ]在此文件找到$ f" q% M4 A" C+ r2 i3 i1 ~( c
LIGHTCOLOR gs_kLight[24]  2 ^0 z* X5 h2 q) Z3 S) `4 z
把整个句子修改成这样:
+ V. }0 n9 ^6 A# g8 astatic const LIGHTCOLOR gs_kLight[24] = // diffuse, ambient
( u: E5 q4 T% D9 R: c6 u8 ]{5 r% V" q0 W- w# W! A- l& k# ~
#ifdef __DAY_NIGHT, B/ _, b: O: ], {9 q
0.03f, 0.03f, 0.05f, 0.03f, 0.03f, 0.1f, // 0 12
; Z/ n. m7 f1 S, P5 {0.03f, 0.03f, 0.05f, 0.03f, 0.03f, 0.1f, // 19 ]% V  D2 Z  E2 }5 G2 y4 f/ O9 J
0.03f, 0.03f, 0.05f, 0.03f, 0.03f, 0.1f, // 2
; a* ~: q4 |: A, O; L4 j  {0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 3
* @; n/ X) t: m4 c' F6 @2 k5 P9 X0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 4" L0 e! h- C" I# j) t7 j/ Z+ }
0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 5
( \% n# R  R$ s8 K8 }0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 60 [- A, c4 d9 V1 B
0.7f, 0.7f, 0.7f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 79 E; i. Y( Q4 e% F6 G6 g+ V- G
0.8f, 0.8f, 0.8f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 8
* [# F$ ^( y: H" O0.9f, 0.9f, 0.9f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 90 W* T. ^7 ?! O5 J
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 10
' K. }7 W3 N: O0 D) Q$ \1 @1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 11
5 C4 x3 s$ C2 `% V1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 12; j  M. H3 E1 x/ ?
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 13 1% s) G4 Z: o; X. u6 C. j
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 14 2
$ i+ Z& K# p' ^, R8 ]7 t* _8 T1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 15 3
% m( ?7 @3 G1 ~6 l6 V, b0 t8 N& b8 S0.8f, 0.6f, 0.7f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 16 5
8 i# F, P$ x2 }4 P0.6f, 0.4f, 0.2f, 0.4f, 0.4f, 0.3f, // 17 6
9 k, x  d& X0 j0 L0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 18 7
/ p+ q0 y: ?8 h- r# x# t0.1f, 0.1f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 19 8; e% S. _  B6 S4 z; B1 j* B
0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 20 89 a" R2 X9 a6 s
0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 21 9
8 ?6 c' K# d4 G0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 22 10
+ ]/ _  Y- x  T/ T, G& Q9 u0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 23 11
: x# r% e) ~) I$ H5 \! s. D#else
+ ~& W9 R/ }! V! B. @0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 0 12
! P  s* M* v' k+ b0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 1
% ?9 {: P2 C0 [5 U2 F7 N! H, h0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 25 S+ |  U3 R0 L$ m+ M
0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 38 L, M+ u2 Z' `: U1 Y# Y
0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 4
* @& o/ m2 K. b. |3 i0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 5  {+ e+ C5 b- U+ r% Y1 T
0.5f,  0.5f,  0.6f,    0.4f, 0.4f, 0.4f, // 6
3 _1 I& [: k3 O1 s- x/ r$ X8 I0.7f,  0.7f,  0.7f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 7# S: u& L' m  V$ @/ A& a, x
0.8f,  0.8f,  0.8f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 8
6 h' G; w1 }" C9 [0.9f,  0.9f,  0.9f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 98 ]5 K/ p5 x! {/ H, \4 S9 }( S
1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 10! D+ W* m9 H; Y; J# E! S" a
1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.6f, 0.6f, 0.6f, // 11
3 ~$ M- }8 L' O1 [2 R0 `1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.6f, 0.6f, 0.6f, // 12
" m/ Q( `6 m5 l1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.6f, 0.6f, 0.6f, // 13 1
) A" J* Q. v* L7 h" t1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.6f, 0.6f, 0.6f, // 14 24 k: a$ `; n+ C0 a) J
1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 15 3" O0 J( b* T# v* n3 _
0.9f,  0.9f,  0.9f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 16 5
# ?3 O0 T& C) {+ S) E! |0.9f,  0.6f,  0.2f,    0.5f, 0.5f, 0.4f, // 17 6; r( {* N. k/ q" U' k. j
0.6f,  0.6f,  0.4f,    0.4f, 0.4f, 0.4f, // 18 78 W; {- l# g. Q+ v5 k
0.5f,  0.5f,  0.4f,    0.4f, 0.4f, 0.4f, // 19 8
9 e1 c, s2 V* t; g5 c4 v0.45f, 0.45f, 0.4f,    0.35f, 0.35f, 0.35f, // 20 8
, q0 f7 w! ~$ s1 W& \3 G4 A0.43f, 0.43f, 0.5f,    0.33f, 0.33f, 0.3f, // 21 97 ?) l3 i! ~8 d( Y
0.41f, 0.41f, 0.5f,    0.31f, 0.31f, 0.3f, // 22 10
1 l; A& i8 m0 q' `3 {+ w2 |- v7 ?0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f  // 23 11
- m' K# R+ Z9 z1 c; ]0 M#endif$ w8 ]- T2 P: b& L7 T5 S
};6 d  e8 z7 b3 I# F2 s4 N/ |' c
) y1 v8 }  J/ V+ f
在neuz文件夹下的VersionCommon.h中添加5 S$ x. \3 K- ^8 T: @! x
#define __DAY_NIGHT
$ w. I$ |1 C# ^编译neuz客户端文件
6 Z+ B  K4 o* b! W0 S; C- |# F8 m/ R; X4 ^3 C: X0 W5 U" a! j4 S; S& P
五.游戏内添加时间显示及在线时间
: D, {3 Q5 ?4 r6 k1 o! i8 s" K- s' B6 Z1 U* \9 n9 }" a. h
WndWorld.cpp( H8 k( _( Y5 q! w8 Q" x- Y/ C2 X( h7 T

6 a3 `" w4 K; ~+ B7 B-------------------------
$ N, K( ?+ J9 |$ p
9 J7 ]$ q1 l: ?; A+ I. @( |+ `7 E* G& kCString string;
0 @8 b) `. O# ^6 b+ eCTime time = CTime::GetCurrentTime();3 V- c+ m: Q# O6 h  {
string = time.Format( "真实时间: %H:%M:%S" );/ U$ u! i" s# P3 C1 G
p2DRender->TextOut( 5,  140 , string, D3DCOLOR_ARGB( 255, 0, 255, 255 ) );
5 ?! O9 N0 f( E( x4 L2 d$ ]* u: _6 v7 S% X7 e
TCHAR str[64];  }4 \; i) M' y- i
_stprintf( str, "瑞嘉时间: %d:%d:%d",g_GameTimer.m_nHour,g_GameTimer.m_nMin,g_GameTimer.m_nSec);
( K& B$ ~9 Q. u% Q$ I& @6 \p2DRender->TextOut( 5,  155 , str, D3DCOLOR_ARGB( 255, 0, 255, 255 ) );2 c. Y% W/ {% }0 F" W$ m

9 q0 c9 R- ]1 f! V5 kTCHAR strtime[64];4 H& P$ }4 ~" B% d2 w
char* szT = new char[32];
1 d( O2 F0 K+ o4 \1 g' aMakeShowTime((GetCurrentTime() - g_jointime) / 1000,szT);
! M  x/ z. Y- `; b. G- g_stprintf(strtime,"在线时间:%s",szT);8 B* m9 x* k* q5 t# n  }2 k* \! X
p2DRender->TextOut(5,170,strtime,0xff00ffff);
$ T" \6 W3 E. n$ m
) |  N  H3 y# b  f. M  H6 s六.设置不同颜色的装备名字
6 ~1 s$ A1 Z' V! h  k6 \
% }) Z" p9 F) P" ?  V*************************# P0 R' ~% @$ B/ \, @0 a
WndManager.cpp
2 @9 ?- s2 n* k* F5 a! K% Z+ K*************************# R! W8 W/ R# }' x% H) }: ]3 i
找到void CWndMgr::InitSetItemTextColor( )
: H) [$ x& U# X7 B5 c& J这里写了各种名称的颜色,可以自己修改( w0 O; Z- ]* g( G/ p* ~1 i
dwItemColor[FIRST_TC].dwName4    = D3DCOLOR_XRGB(   255,   0, 0 );   // 捞抚 4窜拌
: `) I0 `, h: x8 @* R- w2 Z我们把其中一个设置成红色。
/ L% ~- g7 E, o. ^: n* M找到
& P/ O( B2 ~. D' V/ R: i; E% _DWORD CWndMgr:undefinedutItemName( CItemElem* pItemElem, CEditString* pEdit )% |" a. z) L1 i  [8 B
我们添加一个到下面的名字里(红色所示)0 M9 v7 R( R4 d% y
if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_GENERAL )
7 U  G& P9 z( ]  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName0;% a) t, f' H! P8 p' m
else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_UNIQUE )
( M4 `0 v( y, w  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName1;
; t7 H8 L) ]& F4 F; n5 K% Qelse if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_ULTIMATE )7 L) d0 n  N% b7 @; O) Z" Z* n
  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName3;
- Q8 z1 U, j" c1 k+ |6 n8 Z7 Z3 Pelse if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == ARMOR_SET )$ h( d& ^) y( C% e6 [2 d4 \: t
  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName1;
  s- L5 [% O5 A) e* z1 [else if( pItemElem->GetProp()->dwItemRare == 300 )//红色名字显示+ v* @! L- }' h, g
  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName4;
' x) P! q1 s& B. j这样dwItemRare这一列为300的就会显示红色。你也可以使用自定义的列和数据来判断。# v6 f. p$ {2 U: [- ^. I* T) @
举一反三可以给装备在这加上各种可以显示的东西,比如前缀。+ i; y" b, Q3 N, E8 o
其他装备显示的属性都是在这里定义的,可以发挥自己的想象力改造,各行都可以定义不同的颜色等等。
- U5 [' E6 Z& c3 [& x当然这里只是显示,要更改物品的真实属性还是要到对应的地方去改。* I: G1 @. W4 ]
! W( D3 H+ \$ U3 ]! y
6 Q- ]! i. A9 |$ Z) C- I9 F
七.调整系统公告游戏信息等  t$ X: g! j3 b* A8 O

" e7 Y) m& r7 `7 E  f! y, sWndManager.cpp2 l$ Z& _1 q* G# D9 D* Y8 I* i% V
. Y4 C4 H8 ]- V! B) E# M
-----------------------------5 }7 H' b& A) ^7 e2 y: @
& s) s9 A0 J5 r9 ~5 y, z5 e6 e  ?
/* if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_SYSTEM_CLIENT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_SYSTEM ) )
! z, }: N5 ^, {) b; `8 O{ dwStyle |= TMS_CLIENT; dwChatStyle = CHATSTY_SYSTEM_CHAT; }. y2 g1 x8 p8 }3 c
if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_SYSTEM_CHAT   ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_SYSTEM ) ) / Z' x# R1 V' s  N: [( e0 R
{ dwStyle |= TMS_CHAT  ; dwChatStyle = CHATSTY_SYSTEM_CHAT; }//系统信息不再额外显示# q% d: ~3 t4 c5 S5 |/ _
*/ if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_HELP_CLIENT   ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_HELP   ) )
$ O6 ?, k, s2 Q/ N/ X{ dwStyle |= TMS_CLIENT; dwChatStyle = CHATSTY_HELP_CHAT  ; }   //这个是默认的
: t5 q0 r) z: J$ N3 wif( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_HELP_CHAT     ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_HELP   ) )
: T; q0 |3 T  g+ O3 C: v) n{ dwStyle |= TMS_CHAT  ; dwChatStyle = CHATSTY_HELP_CHAT  ; }  2 |7 n2 `- l  ?4 ]- m7 T: _( B
if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_GAME_CLIENT   ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_GAME   ) )
- S- u; F% B' U' r' ]{ dwStyle |= TMS_CHAT ; dwChatStyle = CHATSTY_GAME_CHAT  ; }  //游戏信息始终在聊天窗口显示
# y3 A9 L# t- J; a: E8 S( {2 w$ ~" jif( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_GAME_CHAT     ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_GAME   ) ) " z- {* M2 g, m! H+ @: k# g% L
{ dwStyle |= TMS_CHAT ; dwChatStyle = CHATSTY_GAME_CHAT  ; } 0 X) K. U$ o7 s, D

* f9 B) b: \" v3 i) M5 C9 d1 \这段代码属于聊天栏过滤器的一部分,但是游戏没有显示,所以无法在游戏里调整,始终是默认的,在源码里系统消息的那段屏蔽,这样公告只会显示在窗口上方和右边的系统消息栏,而不会影响聊天栏。' W1 E; k- ^0 k. B
7 p9 H1 n" {: l6 w9 `
HELP这一栏是游戏的帮助提示,我的始终不显示,所以没有改动,调整方法一样。
+ {' h( T* X# a& f, X$ [- _& P& B: I
& F9 ]2 R' H+ k, \! d' k) k下面的游戏信息,如活动和任务信息,这样改就变成在聊天栏里显示了,进入游戏屏幕上再也没有乱七八糟的东西了,显得很干净。3 Y0 I( G) ~5 u# R  x5 O& Q4 |
+ _! R1 c$ m! R7 U2 F2 z
生成neuz。
, _7 i) K; B5 g/ \4 O& ]" G5 Z& k: Q& n
这个文件的功能相当的多,可以定义装备属性的显示,颜色等等。可以继续发掘。
& F+ f0 d+ J: m! V1 b% f
) V: c% ~% S. P7 F7 N6 T: r; P6 w八.修改窗口标题老飞飞3 ^$ q: G- p. q) O
9 E5 n8 V( d/ H- S1 h3 t
打开 Neuz.cpp
9 X9 p" j+ b9 X, u3 Q* T1 Z
( i8 j0 m. ~/ c% E搜索m_strWindowTitle = _T
( d5 d9 u" _, s& V- A! _: {
+ p/ g$ y; R; S8 k你会发现你想要的: o8 _# f. F+ Z* P- M
m_strWindowTitle = _T( "FlyFF" );
" @1 u$ [. D6 A. B; k" q" L: f+ ?# [
, W. r9 ^0 T* H2 i: x; V  u
把她改成你的服务器名字吧
/ u$ l  d- V; |8 l7 V/ ~
% i: G* T( h, R# G& T. R九.让不能唤醒的物品唤醒
% `0 p, `: T9 y: f7 p
" e$ a( G" @/ J3 Y3 Z2 I# W涉及文件% u" a% z: A2 k% [4 o
---------------------------
) e* @! i4 c1 o6 x- lrandomoption.cpp
8 U6 E+ a9 `4 L/ N; R2 T' q
% q8 v: [' i$ d' X  ?- X' l---------------------------4 r9 s7 t6 P8 b- V4 s
找到:& |. H/ I) I5 X! S
#endif // __J12_0  ]; V- u6 O0 q4 u
   return static_cast<int>( eAwakening );1 D: ?& H- I0 z& a) Z
  case PARTS_CLOTH:6 t3 P: X( _  @
  case PARTS_CLOAK:
( `/ C- ]0 Y1 R$ n9 a! ]在后面添加:7 U7 h" \+ A( w/ L+ u: G
case PARTS_BULLET:  
! R6 P8 O$ Y* P" E: ]  ]- a试验下是什么可以唤醒了呢?
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