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始改项目[V15]

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发表于 2016-1-10 03:37:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
所以,因为它为我工作不像啧在线程发布的交叉有[可能为V14或面向对象的东西是:我想你现在来说明如何您可以更改第一个项目。通过数据库!- f* m7 p+ |+ l# ?

7 Y- c# g, V) G我会告诉你现在怎么可以更改初始设置,我认为可与项目,在猫都很好。" p7 p, }( b# N8 j! o4 M; z
- h4 d) c2 u2 t  E) B( f1 c
当你第一次打开关于放浪部分jobItem.inc是这样的:, S. r% P7 x9 c

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+ W1 J* F) v0 Z1 Q这个你可以改变它,当您看到的字符创作为他重新定义了设备磨损,只可惜不是在库存呢。5 @4 u  }3 I; t! J3 a6 z( |

4 e' D" X9 H* o; T( Q# J& p; U1 P我这里有这么改变了头盔的性格和获得设备作为LVL5系列Vagrantus集,我才第一次升级到LVL  Z9 ^9 I. _9 V+ K
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这里是我的代码:
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当您创建一个人物,看起来像这样:' d1 h( z4 _) S

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% p7 s1 V" i  z, {' M/ {6 U; f5 i所以,现在我们就来与数据库的一部分9 `+ Q+ f. ?% U9 a" i, _
您创建一个男性和女性的性格。在数据库中,您将CHARACTER_TBL去,这是在CHARACTER_01_DBF和搜索m_idPlayer,你写的这个人物为M和F7 b  ]# O- B' k! c7 z

* E: h: ~, e% A) g" C  m7 R现在你掌握所需推出新项目你的性格,但在直接分配一切您希望在它的库存。. q# w# ]! t& x: _9 j) E* ~: [

; L. G7 d8 D! \8 T: C, {现在打开INVENTORY_TBL她有很大的不同,你看m_idPlayer ID'n你的M和F.字符
! f  \, x2 L' z. @) q/ K
! s% I4 s8 i. B& S/ u然后,她打开BASE_VALUE_TBL,
0 P1 y' M: k% ~) A/ {现在有她的第一本g_nSex列,这是对性别角色负责。
3 _) X; J7 O0 j4 a$ O: j0 =男4 K+ C( c* {7 p  P
1 =女
8 l- d; E  n& X  Y) O. w& O  n. G: p: N- ^5 t" j
现在你回到INVENTORY_TBL和复制你的记忆/下m_idPlayer ID'n书面和你看到的下一列的记录:
* S" J1 _+ d/ P5 |- Lm_Inventory,m_apIndex,m_adwEquipment,m_dwObjIndex
! O: ~+ |0 U9 c0 J- W3 S, q
0 N- X; ?4 z! n1 w& ~: E& r6 LM和F的条目charactere副本现在在各自的BASE_VALUE_TBL列。+ G% w) S& S- m* Q; [, i2 ~( A

/ ?& M& L% m% x当然只能作为自己的性别,如果你收到这些交换的女性项目男性角色。
) o. |0 M4 x+ E9 y5 K2 D: E$ ?% G/ e7 N6 X6 k; C* N* M
如果你有这样做,创造了一个新的角色,他将不得不在这些物品的清单
. X4 G5 b1 [- N' h! S
9 ]+ j4 q# Y. s& \: t( D8 J: C积分:100%Dark_Blade7 q* [" V& W% ^5 Y& A- q
我在数据库中无损害的责任$ w9 q# P) L* @4 B. y

1 e9 p4 f7 ?! j2 k, q- v; @我已经测试过它,它为我工作。' d7 o$ P( G. |+ k9 {) E4 N

0 P1 ^) C+ s0 X5 _% m& Y
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