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始改项目[V15]

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发表于 2016-1-10 03:37:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
所以,因为它为我工作不像啧在线程发布的交叉有[可能为V14或面向对象的东西是:我想你现在来说明如何您可以更改第一个项目。通过数据库!
. H, V  K7 M0 Q. I: s
- ]4 M$ G* o9 U% e! g+ f$ v, H我会告诉你现在怎么可以更改初始设置,我认为可与项目,在猫都很好。
3 c  G* a' ^/ {6 J2 u) o8 a- y  L8 A0 b: F" }
当你第一次打开关于放浪部分jobItem.inc是这样的:, O9 r9 Q0 T- H' H# M2 n- H( o
/ ~6 W% p* N# c/ X0 ]

1 _, e1 P& `$ s0 g+ _9 _. M代码:
  d2 K" J3 R( c5 s. ejob JOB_VAGRANT: d1 l1 t: Z8 `0 V1 @& e. ]: s
{
5 T" }- @2 R# g: ?: c        sex SEX_FEMALE
, h- q: E1 s& `( A( P        {3 r1 g, C) \% U3 l
                //II_ARM_F_VAG_HELMET01  : ]9 s6 j! _- _
                II_ARM_F_VAG_SUIT01    ; g6 j4 F' r" W" Q
                II_ARM_F_VAG_GAUNTLET01
" J+ S* p' }8 [                II_ARM_F_VAG_BOOTS01   
: Z1 J2 r; z/ V- H- F; C                II_WEA_SWO_WOODEN, {( z- K# A5 Z! f2 d3 w- d
        }
2 O- b8 }* C0 F8 e        sex SEX_MALE' E' d, t% V" z& h% u
        {
9 N3 e7 h9 H4 l1 x7 R' e6 b) D                //II_ARM_M_VAG_HELMET01  ( K( d* `! i1 j  g8 t" o
                II_ARM_M_VAG_SUIT01    0 ?" l) A8 }. Q7 I
                II_ARM_M_VAG_GAUNTLET01
& m7 G+ }( i+ h) }8 o$ x) w" {' L                II_ARM_M_VAG_BOOTS01   
' N  ~( h* R+ M9 k/ v* }, F# J                II_WEA_SWO_WOODEN
: r7 h; ~/ z4 A7 o. y        }
+ I: N0 T) K/ f# _7 z9 u) A0 v" S' _% Q
红色标记的字符性别
6 |$ Q1 t2 W7 ^% D奥兰治标志着吸引设备3 p7 @/ x, C/ B, a1 l

/ R2 ?0 x& F8 Z# t# b) G; f# ^这个你可以改变它,当您看到的字符创作为他重新定义了设备磨损,只可惜不是在库存呢。( N8 C7 A  ?) i2 B) A8 u1 ?: I
( G2 o  T9 e4 m
我这里有这么改变了头盔的性格和获得设备作为LVL5系列Vagrantus集,我才第一次升级到LVL! n4 M! \+ q- G+ @. S1 q
, C4 Q+ @, C3 X* z
这里是我的代码:5 N; F8 d) {; K/ ]$ M' {. d
, S7 ^2 [/ B9 f7 _
代码:# S% w2 @% d* X# [7 f9 {& I
job JOB_VAGRANT
1 p; J& U8 A; ^{
# n5 G) G- {% C# B        sex SEX_FEMALE
+ H0 m. c2 m8 j  S6 r4 r        {
6 O# w% }$ C: N& U. Y& [                II_ARM_F_VAG_HELMET04  6 ?- Z8 B  {; o( U1 N/ {4 p
                II_ARM_F_VAG_SUIT04    ! \. A" i6 o* ]) N1 A- n6 R
                II_ARM_F_VAG_GAUNTLET044 E; ~5 Q0 |& b5 }( v
                II_ARM_F_VAG_BOOTS04   
6 o2 a3 n. a  N2 q( J7 {& y3 {                II_WEA_SWO_WOODEN
4 r: Z: Y, t) ^0 \' G. V- J) q" I" o$ d        }
. w! t4 Z! M8 f) g2 t5 W- ^" r$ c        sex SEX_MALE
8 ~" J, Z% b) [( g        {
, q3 ]# a; s. h: p. w                II_ARM_M_VAG_HELMET04  ; @- X. x8 @8 e; V" X
                II_ARM_M_VAG_SUIT041 f2 v7 d* k1 O2 G# Z
                II_ARM_M_VAG_GAUNTLET04
: B+ @. N& U8 o) p9 \, s& R, J                II_ARM_M_VAG_BOOTS04   1 H. h  T% x) Y" s' f: F6 Q
                II_WEA_SWO_WOODEN
- \: _8 E; q( j- F! e0 g        }: j3 N* ]3 i- X& n( C, ^* t0 w/ @
当您创建一个人物,看起来像这样:
2 H: M* g: E. ?  t9 a% _0 R* K# s. s; y- m

2 y, K$ n- R9 s  V; Q$ j, A3 C  G! k0 _所以,现在我们就来与数据库的一部分
. R" C( B+ n* j( g$ v8 U3 \3 u  R' }您创建一个男性和女性的性格。在数据库中,您将CHARACTER_TBL去,这是在CHARACTER_01_DBF和搜索m_idPlayer,你写的这个人物为M和F
% d  ]1 d- d) l. _5 F! V! R4 F* m& W: q+ j; j1 t
现在你掌握所需推出新项目你的性格,但在直接分配一切您希望在它的库存。$ ^; h: I) x* C) E
0 m& k# E3 K' c1 H
现在打开INVENTORY_TBL她有很大的不同,你看m_idPlayer ID'n你的M和F.字符# r' u: s  A( |1 s' h3 O

, m9 |8 t* t) q# v' m然后,她打开BASE_VALUE_TBL,
5 l/ D9 |& x; ~0 Y4 H2 Q1 Q0 n) L% D现在有她的第一本g_nSex列,这是对性别角色负责。% v# j+ l$ |% `, n
0 =男
/ j) [2 X" i: Y1 =女
, i( f$ }. _) P8 k- O& c* H, \. u) m: O) s5 W3 l9 h
现在你回到INVENTORY_TBL和复制你的记忆/下m_idPlayer ID'n书面和你看到的下一列的记录:
- K0 r) a/ o" ~, D  ym_Inventory,m_apIndex,m_adwEquipment,m_dwObjIndex. ^* _! w4 h! t! `/ n2 ~) v
: S( d" `* r. Z; I
M和F的条目charactere副本现在在各自的BASE_VALUE_TBL列。
) c% P. l- L# O- z3 g1 c$ F2 A, W, K! l8 E' o6 u/ A
当然只能作为自己的性别,如果你收到这些交换的女性项目男性角色。8 y1 z' P! s, [7 G) y3 d
9 N4 Z; D* \1 g% y3 {
如果你有这样做,创造了一个新的角色,他将不得不在这些物品的清单
7 P7 j4 \7 v/ r& W" j* B& R8 _3 ?5 f
积分:100%Dark_Blade2 W6 s3 P9 V3 i2 p
我在数据库中无损害的责任
; O6 {0 _5 m( e$ i/ K% }* }: U# j# W
我已经测试过它,它为我工作。
! \/ V2 t3 k6 z6 n5 |
. k. ~/ `! L" N, `/ F
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