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始改项目[V15]

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发表于 2016-1-10 03:37:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
所以,因为它为我工作不像啧在线程发布的交叉有[可能为V14或面向对象的东西是:我想你现在来说明如何您可以更改第一个项目。通过数据库!
5 j" }: _$ y3 O) c( n9 n2 g
0 l" P: l! M% u# }  h我会告诉你现在怎么可以更改初始设置,我认为可与项目,在猫都很好。# [0 e- n5 {0 z  B6 l$ v* f

# I5 A7 v% \% f  Y7 M当你第一次打开关于放浪部分jobItem.inc是这样的:# P6 {; Z: u% p" M9 @0 U/ e1 Q

+ J4 p# Y) W5 t7 o
0 X7 V. X- O9 w1 g2 Y& k" Y# N' A代码:
0 i7 b" P7 v1 S) ljob JOB_VAGRANT
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3 r% Z1 p* T* z9 u  i' X奥兰治标志着吸引设备
) z  R  k3 _' ~9 H! P; |& P0 [$ q' j3 n) D
这个你可以改变它,当您看到的字符创作为他重新定义了设备磨损,只可惜不是在库存呢。1 a: |; c& v) M4 l8 E& P

6 _+ F2 q( @& M' X我这里有这么改变了头盔的性格和获得设备作为LVL5系列Vagrantus集,我才第一次升级到LVL( n+ v- U4 g3 ~" L

5 {7 M. o7 O0 u  t2 u4 k& U这里是我的代码:1 G) L& |) r6 O3 L4 e1 E% n
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当您创建一个人物,看起来像这样:; b4 A" t' d* g

( m. N% [! N' K  t* r0 L+ {2 E% S+ G1 t5 v
所以,现在我们就来与数据库的一部分$ }# G% Q: n" Y  m1 B; G! t$ ]
您创建一个男性和女性的性格。在数据库中,您将CHARACTER_TBL去,这是在CHARACTER_01_DBF和搜索m_idPlayer,你写的这个人物为M和F
; G# A: G: z! v: @% l' A9 D5 ]
# x; T8 [+ @7 K3 y( H) C8 G现在你掌握所需推出新项目你的性格,但在直接分配一切您希望在它的库存。
+ L: B- l- I2 C# e, N2 k" |+ s' s2 e: @
% o" U3 y9 y4 P+ ^现在打开INVENTORY_TBL她有很大的不同,你看m_idPlayer ID'n你的M和F.字符
6 g0 |$ ]& R3 w6 T- O; k( @7 |  k6 g0 v) B
然后,她打开BASE_VALUE_TBL,
, P8 s4 b  T) U4 `现在有她的第一本g_nSex列,这是对性别角色负责。
# r  y) w! ^# e) Y2 N0 =男
8 N% F" _' c' t: V8 q1 =女
) i4 S5 I2 M4 b+ F- Z6 \/ v6 N( v! k( L3 s; b  v2 k3 A
现在你回到INVENTORY_TBL和复制你的记忆/下m_idPlayer ID'n书面和你看到的下一列的记录:# o3 U& s) \* j  y( P4 V8 g
m_Inventory,m_apIndex,m_adwEquipment,m_dwObjIndex
7 L3 k" _; v' [" U% o
" k  [0 l0 C0 b) w- U7 D* B" J9 ]M和F的条目charactere副本现在在各自的BASE_VALUE_TBL列。
# i) u1 O8 z, Y/ `
+ n2 H  N* S$ L  B当然只能作为自己的性别,如果你收到这些交换的女性项目男性角色。9 s) _8 V: a8 }+ b8 P" o, o) O3 w
- \7 Q' ^6 P/ V7 r/ n) A
如果你有这样做,创造了一个新的角色,他将不得不在这些物品的清单! K; }: l9 }& ~3 W* J
$ h/ n0 r: ?( l$ u% {' U/ t* _
积分:100%Dark_Blade
1 x  b8 w* C7 ?0 i% ~* O我在数据库中无损害的责任2 x- |# q+ z2 W5 |: Z

3 B% Q0 ~) f& n" S. M9 ?5 ~我已经测试过它,它为我工作。8 a8 _4 C9 T  A

0 q$ e9 \' e& Q% P: @5 q/ R
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