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始改项目[V15]

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发表于 2016-1-10 03:37:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
所以,因为它为我工作不像啧在线程发布的交叉有[可能为V14或面向对象的东西是:我想你现在来说明如何您可以更改第一个项目。通过数据库!, m  ^- _. f# g& C+ V9 l

6 ~2 n/ B' ]; O5 N我会告诉你现在怎么可以更改初始设置,我认为可与项目,在猫都很好。% T" R; L/ W1 k* o4 T3 Z
. |3 a& B$ I- A% P4 a9 `6 i. h
当你第一次打开关于放浪部分jobItem.inc是这样的:
8 t+ s. r+ F/ h+ A  [( L5 q2 k4 n  u* {" v% q# E

9 G3 c2 g3 h$ X: v代码:
" y! ?. w* p8 [2 c7 tjob JOB_VAGRANT
$ p( M* k; S) O5 Z{# i$ J! F0 n8 c; t4 G
        sex SEX_FEMALE6 r6 m! y. E8 \' X- `% f; M
        {9 P7 k/ [# h" _, H6 ~, q5 Y
                //II_ARM_F_VAG_HELMET01  
0 ^/ J/ M  w' P0 p4 b! J  [$ E# m                II_ARM_F_VAG_SUIT01    3 f! I4 m" S9 @; q% ^# p
                II_ARM_F_VAG_GAUNTLET01) |" N& Z3 q; i1 q( p" [# ^
                II_ARM_F_VAG_BOOTS01   
8 f: d( g) D- h* ~                II_WEA_SWO_WOODEN
: Y, N: ?) y: c# m8 F' a        }
0 g& e3 t1 T8 W& A* h9 L        sex SEX_MALE( v0 y, l2 t" T
        {
/ N  a) _5 `6 I5 R3 r5 g1 x                //II_ARM_M_VAG_HELMET01  0 e3 L* @$ G# H7 x+ ^+ ^  F
                II_ARM_M_VAG_SUIT01    & o% P! v9 q  R0 g, a' c6 Z* S
                II_ARM_M_VAG_GAUNTLET01  h( ^" p- w2 D
                II_ARM_M_VAG_BOOTS01   
5 b2 E3 `0 S0 q; U2 ]7 W9 T                II_WEA_SWO_WOODEN
8 L. N' }5 b  J6 X) C9 ^        }
) c5 s" }; r  m; |( g; z0 t% j
0 V9 k8 W# H7 D' Y7 H红色标记的字符性别
. k+ L. k1 V4 G& L+ i- J奥兰治标志着吸引设备
0 z& v# T" P$ T  T! p
: M" F; `/ q/ ^# z! T' [这个你可以改变它,当您看到的字符创作为他重新定义了设备磨损,只可惜不是在库存呢。
& O6 `' P4 a( K# v+ U$ G0 f) G( r6 i4 @! W
我这里有这么改变了头盔的性格和获得设备作为LVL5系列Vagrantus集,我才第一次升级到LVL
7 T- W/ q  e% B. Z4 p% j, G' R5 V1 d8 m
这里是我的代码:# Z& ^2 B5 j7 r( ~5 i% H
5 D, [5 l; i* V' P' _* S+ A
代码:. `: M5 y; c8 K) ~
job JOB_VAGRANT$ q1 s, o" s9 r' D
{
2 I: H! s5 o% U( J& _3 J        sex SEX_FEMALE# F( N3 \; Z6 y/ t
        {) B% ?  c1 N0 m3 O  A0 ]
                II_ARM_F_VAG_HELMET04  
3 A; L, M1 N; i! m' ?0 z5 o                II_ARM_F_VAG_SUIT04   
. q: G( N- U8 o7 s7 [& y. R- ]                II_ARM_F_VAG_GAUNTLET04
9 d9 k( ]: c  s$ V4 J% y8 y% J                II_ARM_F_VAG_BOOTS04   ! l. ^$ n1 V/ ?, p( P
                II_WEA_SWO_WOODEN$ y% u6 G4 x( C0 c- \
        }
/ B  z9 [/ W$ x/ I        sex SEX_MALE  t( T* U& b# T$ {$ ^
        {
- M: v$ V7 {- X- t4 @                II_ARM_M_VAG_HELMET04  
3 j0 U9 O" l1 b! `. u                II_ARM_M_VAG_SUIT04! ~( H/ O% S% [: s) z/ _
                II_ARM_M_VAG_GAUNTLET049 v* _, j* T2 \$ ~
                II_ARM_M_VAG_BOOTS04   8 e  Q: [) \& G3 c
                II_WEA_SWO_WOODEN$ B! r: P3 e; W
        }% J2 m' }3 }8 j  o4 T
当您创建一个人物,看起来像这样:
( [$ R3 ?& k, ]% L+ w
. U0 x0 N' C+ m
# u) q% s6 R" }! g. P$ Q1 b" z8 j5 X( V& ~所以,现在我们就来与数据库的一部分# i4 L* D3 V# C2 o) k7 R! ~0 _
您创建一个男性和女性的性格。在数据库中,您将CHARACTER_TBL去,这是在CHARACTER_01_DBF和搜索m_idPlayer,你写的这个人物为M和F
, d; \, L) Z1 {; y* x; }0 R2 ?. m) K+ |2 {5 v, i& K
现在你掌握所需推出新项目你的性格,但在直接分配一切您希望在它的库存。5 D2 q/ G: H+ q! l
! ]: M9 g5 T9 d4 m% C) a
现在打开INVENTORY_TBL她有很大的不同,你看m_idPlayer ID'n你的M和F.字符; L0 X* c8 \" I8 ]8 E- A; G

3 A! A1 @9 {" f. d! I! E% b1 \) D然后,她打开BASE_VALUE_TBL,
) V( p$ E, C, K. p( T7 r2 [* s! I/ _现在有她的第一本g_nSex列,这是对性别角色负责。, s# A, S; d  N3 H: X1 b
0 =男+ n1 Y  l- Z2 x: x" |; l/ U
1 =女8 Q6 W" h0 z& r- f5 u  ~
& I  c3 M$ Q" @+ k( j  ^- c+ _+ v
现在你回到INVENTORY_TBL和复制你的记忆/下m_idPlayer ID'n书面和你看到的下一列的记录:0 G) n  j+ h- c- x7 W8 Z
m_Inventory,m_apIndex,m_adwEquipment,m_dwObjIndex3 T. z5 P1 L/ x' _( f  t
. y* N0 R- f8 o; H  N; \: f# o
M和F的条目charactere副本现在在各自的BASE_VALUE_TBL列。5 L& B. D* U: A' H+ c8 K
& a8 L6 s4 c. ^3 I
当然只能作为自己的性别,如果你收到这些交换的女性项目男性角色。
* o# R% R% |( Z, D* @" v# j' f0 ?; V2 D# J( }6 L, s
如果你有这样做,创造了一个新的角色,他将不得不在这些物品的清单( S( w& v7 r  k# L9 m
' \9 w4 ^7 f6 P, C, Q
积分:100%Dark_Blade7 d" t* }6 w1 ]$ l, a5 I* ~
我在数据库中无损害的责任+ J4 P5 Z6 K2 d; p# u! v& H* K

$ |3 b: I6 ~" w1 z! b# x我已经测试过它,它为我工作。
5 U1 @3 A  c4 t4 N/ l4 I: L* P& ^" C/ p$ V
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