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今天,我要去你展示如何每个球员都可以细化元素挡箭牌。( R0 d3 s0 v2 [2 R; K
首先,打开你的源文件夹,查找文件“Item.cpp”7 Z3 r9 P8 `( |1 E
在这个文件中,你要搜索: BOOL CItemElem::IsEleRefineryAble( ItemProp*pProp )
& m/ S1 G( u4 V1 G0 ~9 e( I: |8 n" I
下面,你看:
. k2 ~& _( e+ t! t! @ \pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
( [$ {8 r }% D. |. D' wpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||3 {+ f+ V; H+ F3 R! |/ j; K- q% Y4 K# U
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )0 P1 K6 g( y1 E# J7 Y' K1 _0 r
return TRUE;
! Q+ c6 T4 H# V* w( Q: v0 i
7 M3 w5 l5 o* b6 {. `/ L0 W更改为:
, v, M* d+ H/ W& w2 upProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||+ s4 y( z: I# X/ R. K( r( f
pProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||" s3 W3 L% V5 ^' p3 }& h! s
pProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used3 t8 k) s9 p) E \( U, F( @
pProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used ; o( K% v! i8 o" Q; c) x# X
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||/ X% G1 G! z2 L3 ~ U' N4 t/ V
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
+ d5 W% p9 G, g- [1 |: B9 J4 vreturn TRUE;1 c9 j& a0 b0 r O, D
3 z- o2 ~+ n7 Y& n
& C4 z( U( S, i; T. P6 }当IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA使用,您还可以piercable。因此有一个看看这个: BOOLCItemElem::IsPierceAble( DWORD dwTargetItemKind3, BOOL bSize )( `; A q O2 P0 f: ]
这么多的是,cuuu。... ! ~! X, C- w1 x& {
德国
2 Y3 g5 Y) E! I p; B$ B1 P# e尾翼:: R& ~. D5 [/ Z6 b0 F
今天,我会告诉你如何每个球员可以升级Elekarten自己的招牌。$ H0 ~, w8 L0 K/ [+ A8 ^6 {1 p# @
首先,它会打开你的源文件夹,查找,“Item.cpp”
3 S' @2 ~) v" n5 F- Z# W. C: t& i打开并在那里你看:“BOOL CItemElem:IsEleRefineryAble(ItemProp pProp*)
8 k+ I1 u) b( d- t2 ^. u. S! S5 h: `
下面你可以看到:
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||" M3 C+ p% t; R. s
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||, `9 A* l% {. O! w, R3 \
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )8 z& e' C+ k% O8 @. \
return TRUE;* R" g4 W, V/ r9 t
* Z: j( a, T. `. ^
它的变化:
( I! k. |2 V @& x ypProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
5 w$ \+ Y8 o& E: `7 kpProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||( p# ?! R4 ^' Y7 S# d. r. f
pProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used
3 b. q J6 k1 _$ [9 m- L% M& _pProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used ' L- @3 N# x2 {7 u2 J; }% e
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||% C5 T- F2 d' j" b [6 v
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
! O1 X3 O# C1 M& y+ Q% _return TRUE;" _8 P- P. J- O6 t3 Q
1 I7 A$ D' _* e
$ N" f3 H- w. `7 [* ]如果您使用IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA,你也可以指定的迹象Piercebar。寻找夜
H( V' g6 h+ E( _9 r, s+ BBOOL CItemElem:IsPierceAble(dwTargetItemKind3 DWORD,BOOL BSIZE)
3 l# Q! a! ]& C其余的是同样的原则之上。这是从我来说,cuuuu。
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image002.jpg file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image004.jpg % n {7 U) S% W0 I2 k0 ]; J2 W
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