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使元素盾炼油能力和能Baruna盾皮尔斯

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发表于 2016-1-10 03:37:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
今天,我要去你展示如何每个球员都可以细化元素挡箭牌。3 t% K" Y% _$ l* d" F
首先,打开你的源文件夹,查找文件“Item.cpp”
; `: H6 o' t& E. C0 g9 o在这个文件中,你要搜索:
BOOL CItemElem::IsEleRefineryAble( ItemProp*pProp )  f+ u* S5 L3 s# v5 i8 \1 ]
! o* y/ x9 v6 y6 D
下面,你看:7 j/ Z1 X) W% {- O/ s1 b, `
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||7 k% X+ V. I% ?% ~1 c; Q' K
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
/ O: B% u. o5 u/ W& F0 N7 ^, d# C7 B9 spProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )6 @3 q6 G# Q( `! B2 N! M
return TRUE;4 S# n- f+ u7 |' J6 q0 s4 t; T

; s/ N+ ]  M# Y  f. ^4 @更改为:
& |; u4 H' }# Q0 b% R! npProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
7 [2 ?  R2 |* e$ B% b" v4 c# h7 CpProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||" E0 ~8 S9 W0 _' O1 A; @! J- n3 @% T
pProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used
( H; q  ]8 W2 A8 n3 d, d. P7 h! TpProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used ( C& D' K& [& V+ S1 r  v
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||; S* n% }4 U0 E& M: p) o  r
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
+ l3 u# D* }  rreturn TRUE;
) O3 U. |/ Z- M
) b/ @4 l9 ?, `- m5 _+ c. ?6 p, j+ x9 d, c6 N0 C
当IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA使用,您还可以piercable。因此有一个看看这个:
BOOLCItemElem::IsPierceAble( DWORD dwTargetItemKind3, BOOL bSize ); V1 ]6 x) G. z" `" E$ `! _& D9 B7 J
这么多的是,cuuu。...
1 f& A. a- W1 k
德国
+ g* s* H6 j* O" M尾翼:
! r! H* F: E( x: }  X" K1 T) I7 G9 R今天,我会告诉你如何每个球员可以升级Elekarten自己的招牌。
4 F/ v# A: n  a首先,它会打开你的源文件夹,查找,“Item.cpp”& ~0 g9 Q# B. P
打开并在那里你看:“BOOL CItemElem:IsEleRefineryAble(ItemProp pProp*)
+ l8 u/ w$ |$ G8 s7 t6 g% n

; W4 j0 `- c; y" G- y9 T下面你可以看到:
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||) f/ M& Q- c, q: v$ w
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
8 g9 ^! x8 e+ _* H( I4 q3 Y: K" PpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
: ^; N7 U' W. `# `% }9 |return TRUE;
  F1 c8 C# ]& ?2 V. W. c. B# q& {) e8 `- @6 u5 p
它的变化:

7 k) ~  C& W3 K* X: g7 p* NpProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||; }8 M8 r1 Q4 ~" Q. ^
pProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||8 G* h( h; e9 [% E! X/ R  h0 h/ u
pProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used) b6 b$ L! r7 X+ J. y' l
pProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used
5 F7 w! e$ M' x$ w( bpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
3 Q, y. C5 F8 M% Q$ ]6 DpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT ): f+ ^6 t7 e/ E: N
return TRUE;) `5 l" l1 v  `
; ^9 N9 ]1 B' J# L* E5 Y0 N

: d: h8 R$ U% M" s+ \, g如果您使用IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA,你也可以指定的迹象Piercebar。寻找夜
0 F2 g+ _  P  BBOOL CItemElem:IsPierceAble(dwTargetItemKind3 DWORD,BOOL BSIZE)( L+ b4 t1 y5 K( x, J# @
其余的是同样的原则之上。这是从我来说,cuuuu。
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image002.jpg
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image004.jpg

2 N8 V# N/ x# |# n3 z" i2 @
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