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使元素盾炼油能力和能Baruna盾皮尔斯

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发表于 2016-1-10 03:37:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
今天,我要去你展示如何每个球员都可以细化元素挡箭牌。
/ b) j3 H- n5 ]# r6 o: g) X首先,打开你的源文件夹,查找文件“Item.cpp”, b8 q+ c2 m- {1 s8 g8 C8 l
在这个文件中,你要搜索:
BOOL CItemElem::IsEleRefineryAble( ItemProp*pProp )
8 R" i' i* q, }8 i& M+ R5 [
2 z6 b. x# M! o下面,你看:
) B/ X$ y% Y, v- kpProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
1 `0 \! e, w6 L. R; N. npProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||/ M, m/ f3 \/ w0 |
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
1 ^6 I- I/ J; F3 G- Freturn TRUE;" e! n0 i+ F' T  r5 g
( L( g, I- j, M) A7 W4 T9 d
更改为:( O/ m; E7 G8 q, `+ @/ |
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||, j, `# _, y: r5 f2 `
pProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||
% K3 P2 o4 W8 b7 W& w; ^4 g& ]pProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used5 L4 `- O4 e* {
pProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used
9 K  _( k- Y& R% @& P, \. B% spProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
  t. @  j8 p" xpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
! |/ A+ Q5 {: y  S' Treturn TRUE;
& j9 r  N+ N! V$ w4 s1 I& V' F
2 M4 q1 h5 t( ~  [8 ~5 r- s6 g& |, j+ S8 K5 [  k( ]7 [
当IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA使用,您还可以piercable。因此有一个看看这个:
BOOLCItemElem::IsPierceAble( DWORD dwTargetItemKind3, BOOL bSize )
3 t3 ^3 ?+ X! u' y+ T# q这么多的是,cuuu。...

, y3 u$ A3 M9 c+ ?7 X德国5 a* y6 `  O& {
尾翼:, E) G9 t! a) [: Y7 r3 h: J
今天,我会告诉你如何每个球员可以升级Elekarten自己的招牌。+ i: |7 o1 F$ q. V! f
首先,它会打开你的源文件夹,查找,“Item.cpp”+ v: Y7 z0 k1 A. C4 W  \7 J
打开并在那里你看:“BOOL CItemElem:IsEleRefineryAble(ItemProp pProp*)

$ n2 y! r/ ?& d7 x6 g8 Q7 v
6 B5 ^( W3 i. F0 l下面你可以看到:
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||: p& q9 T: X& o  y
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||) M  n: o7 D- ]! T5 k8 Z
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
2 Q# ?& U3 v. K# b. z/ Hreturn TRUE;! f" Y1 P/ I- H6 U% ~+ H
" J- f. q; v9 \' M
它的变化:
0 D5 m0 d& m& z- r6 ]* C
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||/ L9 Y+ q7 |# {5 k* M
pProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||& N9 ~& U1 R/ r  y+ y) Z- R$ C
pProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used
1 L8 Y0 R# o- w! x! m* MpProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used # L" |# `1 [& x- B$ o: O' G' K
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
! B4 n+ i$ g8 b$ {pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
% s: D/ z0 h. R  r, M3 vreturn TRUE;
4 D# W6 Y. F# T* u' A5 _8 j  E
1 g+ Z0 Z' v! g, z0 v* H3 N3 U
" y6 h7 J0 R/ Y如果您使用IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA,你也可以指定的迹象Piercebar。寻找夜& C3 G/ q' R8 c
BOOL CItemElem:IsPierceAble(dwTargetItemKind3 DWORD,BOOL BSIZE)$ c, s; K$ r: g8 e- L" F) B4 x! @
其余的是同样的原则之上。这是从我来说,cuuuu。
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image002.jpg
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image004.jpg

) x4 R$ \# V8 ~' }
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