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今天,我要去你展示如何每个球员都可以细化元素挡箭牌。' }4 E1 z. C' f6 M' O) f1 i c0 R _9 C
首先,打开你的源文件夹,查找文件“Item.cpp”- m9 O% k+ n8 W, C1 s3 g
在这个文件中,你要搜索: BOOL CItemElem::IsEleRefineryAble( ItemProp*pProp ) c/ D4 N2 c: i" b7 g
& _2 v9 C0 `, ?# A q( y
下面,你看: D: F% c9 a2 r, ~3 K7 {
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
6 {2 [; d% |* Q* K2 w" v' ?2 gpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
+ f, O5 h) Y/ U0 r# WpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT ), u+ l, t, L" r! f
return TRUE;8 x" G) z$ |; ]; i3 G
% Z5 ^7 K( x, V9 F4 F) N N更改为:9 N/ \) u s$ G! G' g4 |$ D
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
& C$ u$ q2 Y$ Y# l H) M* J; OpProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||- A, f) E; y# |' Y" X2 E! O9 ~
pProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used4 g/ Q- o. V$ ~# z
pProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used
0 P, `( x( @/ C/ Y1 c% mpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||! x/ H M9 S& h( b4 T: s4 F
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
$ R5 X. V) W1 }$ p2 i0 m6 Hreturn TRUE;" {' \5 |5 ]! }- f7 f
* z' t2 R) ]4 R/ l9 ?) r8 x* y% E D& s6 Z- g7 B
当IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA使用,您还可以piercable。因此有一个看看这个: BOOLCItemElem::IsPierceAble( DWORD dwTargetItemKind3, BOOL bSize )
/ G2 ?( }0 S) U这么多的是,cuuu。... * F- t# _: x j& @6 D/ ?
德国
5 Z* h4 D+ E+ g: l* z& V, @1 ^ H. j! t尾翼:* G+ y# C' Z# m) F- X6 l
今天,我会告诉你如何每个球员可以升级Elekarten自己的招牌。0 v- r E8 ?" U2 _
首先,它会打开你的源文件夹,查找,“Item.cpp”
1 w5 ^1 F* K( S打开并在那里你看:“BOOL CItemElem:IsEleRefineryAble(ItemProp pProp*) 4 H" H8 U4 Z2 E- ]6 p
0 e, S3 P/ v! d
下面你可以看到: pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
$ [9 h0 A7 g+ }pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
/ Z# o, S9 H! ?- a2 q' v, D( [8 Z9 YpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )3 {' x) N' V3 k+ L: r ?" R P
return TRUE;# | ]4 S- c/ P5 q0 w8 Z3 |
2 \8 p. D$ H8 E4 a
它的变化: ! A* F( V. T4 @9 N+ c
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||8 {" L4 r5 H% ]7 x" |! [$ }" m$ z
pProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||5 P7 y% D8 o; b+ Q
pProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used
8 I# }/ j% I2 J Z+ t1 WpProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used ' V4 G& y! c8 {, O( ^
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
7 y3 O# q) U1 b' |0 bpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
& V: ?+ x# I7 \) sreturn TRUE;
2 {' J' m3 |& `' P# |, g
, \, ?6 S4 S( c; _; v7 |
" s( U$ q. L' a/ |; U6 J8 q如果您使用IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA,你也可以指定的迹象Piercebar。寻找夜
( h' H4 ~1 c% kBOOL CItemElem:IsPierceAble(dwTargetItemKind3 DWORD,BOOL BSIZE)
- n! Z" ?+ V1 G8 g4 w1 \其余的是同样的原则之上。这是从我来说,cuuuu。 file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image002.jpg file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image004.jpg ! f: x4 u- x: N0 I% {1 Y
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