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使元素盾炼油能力和能Baruna盾皮尔斯

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发表于 2016-1-10 03:37:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
今天,我要去你展示如何每个球员都可以细化元素挡箭牌。* c+ g$ I  S8 Z5 t5 J
首先,打开你的源文件夹,查找文件“Item.cpp”
& \6 h! K, p' r在这个文件中,你要搜索:
BOOL CItemElem::IsEleRefineryAble( ItemProp*pProp ), g, I$ K" W0 V; r) m" e1 O2 V

; r7 p- S: ~3 t6 v* D6 n2 ~下面,你看:
0 j6 K* g! n1 fpProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||# e. k6 _: ~: r3 q8 `0 o3 A8 ^
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
8 m* z5 n) s# A- G* t5 I% vpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
4 ?  G. g- l8 v0 U7 v' Sreturn TRUE;6 p9 p1 J; G$ H+ y( n

& F; u  N+ x0 B7 ~. p; e$ w更改为:: S4 B2 k, ?! }) s$ s
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||+ U2 V: C( x: I: o+ \- S9 P' o
pProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||
' [% `- T, X* ~% \/ wpProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used( @3 }; \6 R/ ~% B
pProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used
1 i; A3 r+ X( I3 g, ZpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||- J# F2 s: D4 {1 C% L
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )0 C/ e: |( s! X8 e
return TRUE;/ ]# k/ X) Z+ L- S3 Z+ Z4 ]; y

9 J* o) I( a- c/ u) s4 v$ N8 ~
当IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA使用,您还可以piercable。因此有一个看看这个:
BOOLCItemElem::IsPierceAble( DWORD dwTargetItemKind3, BOOL bSize )
" {8 r3 _' |6 @, r( u. C, R这么多的是,cuuu。...

2 l0 J7 f& y* _  Q& P/ K德国8 l3 w) W# e/ |7 b* k2 r. I* A
尾翼:! Y) k3 j# R; g# p
今天,我会告诉你如何每个球员可以升级Elekarten自己的招牌。; f$ c' B7 r3 i* j  [6 w9 Q1 V
首先,它会打开你的源文件夹,查找,“Item.cpp”+ f5 u! ~! v* N* }- f  Q
打开并在那里你看:“BOOL CItemElem:IsEleRefineryAble(ItemProp pProp*)
6 {1 h- F/ n1 c  M4 u! j0 G
3 G4 `1 K) I1 ~3 E$ O' t- i
下面你可以看到:
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||$ T. b+ J, I  ^, I
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
  n7 y5 j5 x& ^, |% {' WpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )$ J4 ]0 h# r6 \9 M% H
return TRUE;
/ ?2 U/ q$ C' Q$ X/ `  Z6 R0 Z7 A
# r" [; f4 C3 w7 h它的变化:
( c; y& w- j6 N( p2 F( k2 j
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||8 b9 M( j4 g: |$ h' Z
pProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||
0 N' Y  T9 K2 Z- WpProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used9 x8 k; D' T7 v
pProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used
% D7 h/ W! r, R5 e7 @pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||2 u5 N: k* C: B* }6 @9 m" o# v
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )# R( Y( b1 e* s9 `
return TRUE;$ `/ V$ O# ^7 M' |8 q( Z
" r( M6 e- S/ C& w

* v( `, S* {" H如果您使用IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA,你也可以指定的迹象Piercebar。寻找夜
5 H$ }3 ?2 y& ^; p9 P9 F) G- k, ~BOOL CItemElem:IsPierceAble(dwTargetItemKind3 DWORD,BOOL BSIZE)
$ o1 B: M, ^' u5 V# C$ {2 Q, i6 |! G其余的是同样的原则之上。这是从我来说,cuuuu。
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image002.jpg
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image004.jpg
  l& N  ]; h7 D. j7 u. ?! H) U& B
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