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使元素盾炼油能力和能Baruna盾皮尔斯

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发表于 2016-1-10 03:37:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
今天,我要去你展示如何每个球员都可以细化元素挡箭牌。. u5 r4 E# N7 p. X5 b9 A
首先,打开你的源文件夹,查找文件“Item.cpp”* Y( R4 _2 s1 T9 J# N9 _" b7 H
在这个文件中,你要搜索:
BOOL CItemElem::IsEleRefineryAble( ItemProp*pProp )
; }& R$ G# y3 Y. P4 o
& B* A2 m6 \% {. G下面,你看:
) ^# V& F( K8 E  T# ApProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||3 l6 }* g( q0 O' P3 K) |" f
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||# k+ l3 ~9 {$ g4 c, x1 O
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )- {' _: X2 K/ M  Z- k/ T
return TRUE;4 a& t! a) z1 M$ y/ }, y" ]# p
) L7 o1 K. X+ M4 V
更改为:
0 m2 q0 U. m2 [0 b/ ~pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
: ]! S- V; |( z& l, OpProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||
8 Z* d  P1 B9 |pProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used+ U( \4 I( a+ `3 L+ r. E; @9 A
pProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used
1 [5 v7 U# R, y  e7 c) BpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||' Y+ {, E$ U. I
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )& D7 U) [& g# K; i5 ^
return TRUE;
! I6 B! G( Y0 l. g
1 _  L/ I1 K/ n% X3 Z" A% I+ r* x. w) N% ~8 W
当IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA使用,您还可以piercable。因此有一个看看这个:
BOOLCItemElem::IsPierceAble( DWORD dwTargetItemKind3, BOOL bSize )  P: R. D: M8 `& S" o& y
这么多的是,cuuu。...
! r% ]# i( g% ^! L5 r# w
德国7 s( O# l  r0 j2 u! Z7 U2 {
尾翼:
# t  v" q9 h# p( H: ~今天,我会告诉你如何每个球员可以升级Elekarten自己的招牌。" p5 h8 m% x9 I7 O* x! Y
首先,它会打开你的源文件夹,查找,“Item.cpp”; Z% U. a- O) O# r6 |3 F
打开并在那里你看:“BOOL CItemElem:IsEleRefineryAble(ItemProp pProp*)

+ Y$ C3 e2 A4 f8 s/ n5 |
* R0 j; b; {. q' p+ y下面你可以看到:
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||: q- d* C( G1 c/ Z+ R
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
/ S2 z' Z) `- T2 n" LpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )$ ]( ?2 J  h% ^% X0 [  X+ |
return TRUE;# y1 ~, [* v& V4 f0 V4 B7 @
8 ^6 y+ _2 b" k" \+ P
它的变化:

9 K% w. `8 v4 W) IpProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
6 F( O  f7 Y* `: Z3 `; Y) {pProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||  M3 N# M+ X2 C& i1 S
pProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used
% ~- P6 o( w6 O) t3 mpProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used 7 |6 a( F* t/ r% D8 l) v
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
) e8 f, p3 `7 C* wpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )$ |7 h' @+ M7 _# W8 V" x
return TRUE;
! f; K+ I$ \% ~: L. P/ B% C  q
0 m4 i  R# ]$ ]1 \5 o- |0 x4 M  J
如果您使用IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA,你也可以指定的迹象Piercebar。寻找夜) H  z8 w9 R$ a) C- T3 X% O; R, b
BOOL CItemElem:IsPierceAble(dwTargetItemKind3 DWORD,BOOL BSIZE)
/ K) O0 \( q2 N其余的是同样的原则之上。这是从我来说,cuuuu。
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image002.jpg
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image004.jpg

! i5 _& ^0 i/ h/ X* u( U
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