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今天,我要去你展示如何每个球员都可以细化元素挡箭牌。9 d9 I- ]" S5 a/ I6 A- O( t2 K
首先,打开你的源文件夹,查找文件“Item.cpp”2 d- p0 n8 D3 z, y; k7 r" H, R
在这个文件中,你要搜索: BOOL CItemElem::IsEleRefineryAble( ItemProp*pProp )& R* T1 H4 K' D* w+ t* U" ~9 p. k* K( O$ I
6 [7 _) ^! n5 ^2 C1 s! X下面,你看:
7 [2 D: X% H8 RpProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||( c1 B/ }; v7 Q( U
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||9 J) P& q) q y
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT ) U6 I! K+ `# @: X4 x
return TRUE;/ }6 i5 s N5 _' K: I" }* u) k! ~
! b/ V# D) @# Y1 W# y更改为:0 _0 N: L' G9 a6 F# W. q; }' _# Z; I- _
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
& g2 o6 z: J- U% U' d ~pProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||
0 O+ N2 \' |3 ^: V" V( KpProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used
# `, p/ X2 _" o' q6 MpProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used - R; M* l& M! ?# _" l7 n
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||9 I; Y+ e8 j: W+ p2 A% n _8 v: X
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )$ x5 h3 M3 x8 r4 Q9 r
return TRUE;7 }; f+ H, m* X1 n$ }
2 X7 {2 n! ^9 ?
0 r: K" R. F. z) t- g
当IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA使用,您还可以piercable。因此有一个看看这个: BOOLCItemElem::IsPierceAble( DWORD dwTargetItemKind3, BOOL bSize )
0 s- `( w) ?$ m5 l3 I7 V这么多的是,cuuu。...
+ X% d* `2 `- h; p# W( T德国
# ^3 G0 U$ X% N尾翼: B: h3 w$ g1 u6 B$ `
今天,我会告诉你如何每个球员可以升级Elekarten自己的招牌。
5 l+ w% y! [3 S# Y& V2 {首先,它会打开你的源文件夹,查找,“Item.cpp”
% a, v3 c7 `0 G5 i+ Z打开并在那里你看:“BOOL CItemElem:IsEleRefineryAble(ItemProp pProp*)
/ C' t% U; t' `2 o# n: Q" |
! M) ~0 G6 G! g: O
下面你可以看到: pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
* g) m/ f3 `7 VpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
7 w2 D4 z* t1 z+ ^pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )9 Y; L) o- E* u7 X
return TRUE;
; \4 ?) X: c. Z% T0 }$ g% ?( Y; b$ p
它的变化: & ^, ?6 V: k# O; T5 x9 ]! t
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
8 Z! f! F4 B) b: A: K( @) ?" cpProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||
1 Y6 W: ]- v- OpProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used5 Q: M, [ W6 @
pProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used
& q% G4 G t( e9 \pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||6 O* \5 g0 i4 O ]1 z
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
; q+ [- d! P/ ? p- O6 ~return TRUE;
& v# h+ v9 g" Z6 k! d, |' j, L/ J# C- z
" b2 ~9 K' [& ^+ {7 Y7 O
如果您使用IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA,你也可以指定的迹象Piercebar。寻找夜0 [4 e, i- W1 l6 s: h
BOOL CItemElem:IsPierceAble(dwTargetItemKind3 DWORD,BOOL BSIZE)9 x/ U& A$ M" g3 e) [) Q9 D
其余的是同样的原则之上。这是从我来说,cuuuu。 file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image002.jpg file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image004.jpg
' I; A. m! H9 @* G% \& H7 h |