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使元素盾炼油能力和能Baruna盾皮尔斯

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发表于 2016-1-10 03:37:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
今天,我要去你展示如何每个球员都可以细化元素挡箭牌。4 C+ V$ W2 T* U# b2 Z
首先,打开你的源文件夹,查找文件“Item.cpp”% d! ]4 e& F/ \% u/ }
在这个文件中,你要搜索:
BOOL CItemElem::IsEleRefineryAble( ItemProp*pProp )
. W& f9 _7 W( s. w1 H& l. W5 y1 t( B$ k/ o/ D1 ~7 ]  d6 S" n) @
下面,你看:+ i" X$ C) i4 I' ?" T! A9 u
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
4 h7 n% ]  P, XpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
  N: u, s8 g2 ^. KpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
1 ?) }/ X: {$ n0 \return TRUE;
. t. o* i- ?# ~% v: T( G
4 t3 G2 y8 W: H; K更改为:* N2 w; Q$ D6 j! i
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
6 E2 T6 c% b! b& S) H! q5 @pProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||# y  A- g/ A: t
pProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used
4 s& `+ f+ g, W  IpProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used + h8 f9 X% C, R) p" J" d' X$ V
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
# p/ T- e; w* k* O( cpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )3 V0 M' S! s* N7 q' i
return TRUE;
9 n' [( q$ l% l8 I, {4 w9 P( j8 W' Y% G0 P0 h! W% ?

4 S+ B) I4 N+ f# ^$ ~0 T% Y当IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA使用,您还可以piercable。因此有一个看看这个:
BOOLCItemElem::IsPierceAble( DWORD dwTargetItemKind3, BOOL bSize )
" Y. A9 H6 P$ O这么多的是,cuuu。...

( T) K5 x  u* k/ ~3 z, P% m德国
1 A$ K* i* O1 @4 L+ ^尾翼:
2 F6 t1 L1 C" h) d今天,我会告诉你如何每个球员可以升级Elekarten自己的招牌。! Z. c9 C/ R' s1 N4 F- c! u- R6 n
首先,它会打开你的源文件夹,查找,“Item.cpp”1 d- G* R/ H% L  ^  h
打开并在那里你看:“BOOL CItemElem:IsEleRefineryAble(ItemProp pProp*)

) Z2 G1 ?+ G8 @4 j- C4 C7 m
+ t; a. w* U' w: f下面你可以看到:
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||1 \' o2 C: S' A
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
" R, y2 ]% a+ \2 y9 upProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )+ {# v! f' m9 w9 M6 `" h
return TRUE;
+ s  l3 ?1 V; w; Q7 V+ v' Y7 ], F
它的变化:

. G& O) p$ S+ Y; ipProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
- [# E1 k% }! \- Z1 YpProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||: X8 C8 b, s+ W) D* r8 [+ t" u. r- w
pProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used3 \+ z# C1 @3 l0 L
pProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used
( a7 ~% A/ L  K0 }2 J2 P' D* _pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||( o* D+ X7 i, N6 u) F+ \, K
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )) Q9 K$ E2 s( V- o
return TRUE;
+ |) X3 q% q% k( |  |7 c0 ?* G, o7 a" \7 O# i
+ ~" `0 v5 }) b! T+ c2 m4 v: v
如果您使用IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA,你也可以指定的迹象Piercebar。寻找夜
( A2 e, Y9 P! @BOOL CItemElem:IsPierceAble(dwTargetItemKind3 DWORD,BOOL BSIZE)
9 b" c0 j% t& P0 ^' z' R其余的是同样的原则之上。这是从我来说,cuuuu。
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image002.jpg
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image004.jpg
  W  R& }1 T1 f6 {: r  P3 e& s! L
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