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今天,我要去你展示如何每个球员都可以细化元素挡箭牌。
8 A* q4 L# @2 m2 x1 ]1 w5 l首先,打开你的源文件夹,查找文件“Item.cpp”
! Z/ H2 h3 a. J在这个文件中,你要搜索: BOOL CItemElem::IsEleRefineryAble( ItemProp*pProp )
6 l$ ^; z& s( M$ K5 Q# g2 l8 a* P3 q5 @( L' M& [
下面,你看:
' g3 s0 X4 g5 ^( |$ UpProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||0 |& [! {+ X5 F! y% j; C+ u
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
" n C% h6 T7 d$ |3 t2 {* KpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
/ f( p$ R4 U+ Q$ V* Areturn TRUE;/ w8 U7 w. o* E* y- J4 H
% @. n9 F. o s6 F! _& e
更改为: f E. ~) \" R* B( o+ h) s
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
; D' }( ^% q' A% }7 M: YpProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||
4 X5 H; [; E S, X2 I2 J* t0 a. e; @pProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used$ x8 \0 d- r' M4 \/ `3 I
pProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used
2 s' {1 F: d9 _pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||/ E+ a% _6 p. Q4 J7 h+ i. M( i
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )) W. l1 A$ e0 r2 L* ]2 b4 B" @
return TRUE; D* ]% c* q5 _3 ?: w1 h# r3 ]
$ v( G# e6 A8 P& K4 z/ ?
! H& D1 X. X" J- X
当IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA使用,您还可以piercable。因此有一个看看这个: BOOLCItemElem::IsPierceAble( DWORD dwTargetItemKind3, BOOL bSize )7 {; N7 O4 J7 a& z) G5 d
这么多的是,cuuu。... ( o! }& r8 O$ D: [3 {% w1 l3 t5 f8 L
德国
1 A, O" S& c# l尾翼:/ |0 z1 n* {" o' \! _
今天,我会告诉你如何每个球员可以升级Elekarten自己的招牌。8 L: \( R; u$ ^3 `
首先,它会打开你的源文件夹,查找,“Item.cpp”
4 S) Y- Q. |5 l打开并在那里你看:“BOOL CItemElem:IsEleRefineryAble(ItemProp pProp*)
! z/ X1 U% f) P5 ]0 \" B* C! x' q8 R
下面你可以看到:
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||" V% }( K/ Q& r0 v/ m \& |
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
0 k0 G. I4 P+ u: hpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
. _& A6 }/ Y/ m; R) Oreturn TRUE;$ S: ~; |/ Q4 f
0 M5 |, y& j7 a4 i
它的变化: 5 }$ j7 I* l2 M& l- @' K, k9 a2 m9 l
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||& H! ~% _- `$ j; u0 F: E4 e0 D# y" z
pProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||
( H6 r9 j: X7 ipProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used( R$ |% E( L4 }3 w' y+ R
pProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used
* V I/ ?% |, D2 G- q4 v, Y* D( lpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
' ]- h0 P4 s/ t/ ]0 A! fpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
) o0 U: C2 a" ^8 K# f0 sreturn TRUE;
! a( z5 U; B9 b: }4 ~# V, }' { R. s% z
, t6 L: X$ E7 e% S' g如果您使用IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA,你也可以指定的迹象Piercebar。寻找夜
5 V0 V' u' ]/ K" i9 M' l; f5 RBOOL CItemElem:IsPierceAble(dwTargetItemKind3 DWORD,BOOL BSIZE)
+ }- i% N$ {( g3 {其余的是同样的原则之上。这是从我来说,cuuuu。 file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image002.jpg file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image004.jpg 3 K. ?- G) b3 a. F t3 ^
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