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使元素盾炼油能力和能Baruna盾皮尔斯

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发表于 2016-1-10 03:37:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
今天,我要去你展示如何每个球员都可以细化元素挡箭牌。/ A2 T+ k% {% @4 _% `: C
首先,打开你的源文件夹,查找文件“Item.cpp”
9 Q# o6 O7 b& d& j在这个文件中,你要搜索:
BOOL CItemElem::IsEleRefineryAble( ItemProp*pProp )/ A# s0 O7 j4 M/ x0 v! J6 r7 J2 }' E

6 y7 s# N* F! X' o  ~$ r下面,你看:+ Z% p+ F2 X) V, c1 ~: P- e
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
, F/ w% W! \& v$ ^* [1 y, @pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
. M* [* Q3 |; gpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
8 r! ~" x: h$ @" c3 u& g4 xreturn TRUE;
8 @6 W% J# U5 n, T+ Z; ^5 X; b0 y! d. u, e2 m0 M7 a
更改为:8 O" N+ F3 c# O4 C3 j
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||& R, J* N( P' `. p
pProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||
9 h! j3 |3 t, R+ }pProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used* U+ O2 N) c2 @& R
pProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used
7 L; T0 V1 ?0 UpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
% c  W" @  k! ?. a5 HpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
4 m% k$ Q& m% J$ V* U3 vreturn TRUE;. ^. c) k( }) U7 d! ^

  n, L) G. j. a$ \( @# _
8 u8 V7 U6 Q$ h" V# ?' j9 Y# i当IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA使用,您还可以piercable。因此有一个看看这个:
BOOLCItemElem::IsPierceAble( DWORD dwTargetItemKind3, BOOL bSize )$ J* J5 E6 H8 a# l! \* I' c
这么多的是,cuuu。...
$ v; N. }* P- G0 ^. ]! o
德国
: |" @9 h( e8 G& {尾翼:' o, |4 R  }4 b& t
今天,我会告诉你如何每个球员可以升级Elekarten自己的招牌。
+ P. m% ~5 i( h8 l首先,它会打开你的源文件夹,查找,“Item.cpp”
, k! T$ W* k- I; r打开并在那里你看:“BOOL CItemElem:IsEleRefineryAble(ItemProp pProp*)

$ i, X. W) Z% ], W$ x; \& }% h, I  l) `
下面你可以看到:
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
# \, W4 Q2 k0 v+ l/ I0 dpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||: r* v' L) f3 [. Z* D
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )+ p/ F: p( _1 _( x$ c. C
return TRUE;7 h, V* H  P: _9 o# r. ]( E

: Z; Z( }3 ^( ]$ ]% O2 f它的变化:
3 J# r3 D& w: M8 x% K
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||" x3 L1 y) z# a: c# Y
pProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||
: e) z9 M8 v9 epProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used
/ ]# J+ {: K) R4 k2 F1 tpProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used ) h- c  c9 \9 g7 y0 s( A0 L
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
# u& D/ e% ^# @& t+ A( q0 F" g+ KpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )( t! J4 s  M( y
return TRUE;
" N0 Y, e+ m' W0 D. F8 o  q6 S- i5 f2 Q+ T4 m5 O) ?+ q$ D9 B1 p! b& U

" ]: j6 p( j; \4 e, r* C: z' N如果您使用IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA,你也可以指定的迹象Piercebar。寻找夜
# H+ I* W7 N. ^9 k/ S! ]" t8 ZBOOL CItemElem:IsPierceAble(dwTargetItemKind3 DWORD,BOOL BSIZE)( M9 \/ w3 f/ v' f
其余的是同样的原则之上。这是从我来说,cuuuu。
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image002.jpg
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image004.jpg
7 v1 i& I, l& T" [9 I( f
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