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今天,我要去你展示如何每个球员都可以细化元素挡箭牌。
7 Y" l/ k) A/ S! K首先,打开你的源文件夹,查找文件“Item.cpp”
8 q6 b/ O4 W( m4 P" h$ Q在这个文件中,你要搜索: BOOL CItemElem::IsEleRefineryAble( ItemProp*pProp )# \# P9 \& r+ G6 M, Q7 [3 f
7 o+ R; S; g) Q+ `3 _) [+ E' A& {
下面,你看:
2 x0 P$ E$ A' {9 QpProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
( a$ g0 ~* o7 T* \1 ?4 i9 GpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
. U1 r1 e4 V5 F* v; CpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )+ K$ F6 F" q7 Y: U) K: ^$ p' N7 |
return TRUE;
5 v5 s/ W% E% O, {9 a) F
8 P# v; L2 N4 F$ d; ?2 u: n' F( N更改为:! \5 V: r" B7 h7 @
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||/ v* P& E. ^( Q4 _; `
pProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||
3 J7 c' n& d+ w HpProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used* a) J+ W* C- X
pProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used
3 m. M$ s0 z) m- k+ BpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
( J4 d' \$ x3 e& h/ G9 d' {pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT ): E5 U$ a6 l# B `; u5 v) Q* Q
return TRUE;
5 X8 L0 p* ^: j, O F' a
7 ]" { x5 x1 u" l5 d$ U: Y1 Q* p7 ]
当IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA使用,您还可以piercable。因此有一个看看这个: BOOLCItemElem::IsPierceAble( DWORD dwTargetItemKind3, BOOL bSize )
' M: D1 E& }$ f6 O: g, M这么多的是,cuuu。... 3 Z9 j; i" i4 t+ y* Z1 o. K
德国
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6 ]) @' f% @+ q) s今天,我会告诉你如何每个球员可以升级Elekarten自己的招牌。
7 O1 @: e6 ]) j. t8 B( K, O- `, j首先,它会打开你的源文件夹,查找,“Item.cpp”
4 v* o/ v. K) t/ E打开并在那里你看:“BOOL CItemElem:IsEleRefineryAble(ItemProp pProp*) ; g" S8 C8 V) C+ G2 D# v
, T: s) u5 U7 y
下面你可以看到: pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
- R; O4 } G& b# ?6 z# n$ {0 ipProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||: Q' t3 _5 H8 F4 S: c% D
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )# [" u( `' l& E/ X
return TRUE;. i9 K8 P: x+ l5 i1 `
p4 r: [! k9 u' A: N* O% R它的变化: " ~" `, S$ w8 F+ t* Q
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
- h4 Z& ^ `; G: s' m. ^pProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||
+ t$ Z5 I# ]" K7 _- C- U; Z* RpProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used8 g; u* J2 |. |3 F. K
pProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used % ]# x6 f# a' R
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||4 {2 B( e2 ?$ `$ L
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )/ q. ]- h1 X6 y: A0 Y7 q* n
return TRUE;
" Z1 K9 c* w4 S" a# O% ]6 L' @, a
/ L, B8 P1 k7 U! c" r0 D0 N) ^2 Q
如果您使用IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA,你也可以指定的迹象Piercebar。寻找夜7 B' }& w! C# V
BOOL CItemElem:IsPierceAble(dwTargetItemKind3 DWORD,BOOL BSIZE), b- W. f" u! Y, {0 F& ~$ J( t
其余的是同样的原则之上。这是从我来说,cuuuu。 file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image002.jpg file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image004.jpg
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