今天,我要去你展示如何每个球员都可以细化元素挡箭牌。
; j8 C2 Z& i( a' V, G$ N5 ]. L首先,打开你的源文件夹,查找文件“Item.cpp”( K! D$ z. }6 X3 n( Y$ F
在这个文件中,你要搜索: BOOL CItemElem::IsEleRefineryAble( ItemProp*pProp )7 ^: @% V$ E- ]0 z" K' f9 a
$ F( Y2 |. I: |( l# U下面,你看:- w$ y0 ]$ `3 V# h' [: o
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||6 v8 y+ S: R* H* a3 n) H$ Q
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||4 I* l- R) k* p2 R }
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
X/ R4 |# A, |: E) Lreturn TRUE;
) m+ |! [# R7 N! E* A- l" F- Z4 U5 a0 k# p5 C0 U
更改为:. N/ D ?9 ~: o: q6 v, ^3 v
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
- N1 D1 O+ I" y& G: }pProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||
$ Q9 k0 u( {9 h1 {7 w5 GpProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used/ d: o9 F" J- }" m. t" k. @# L' a
pProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used
1 b) D; l$ Y4 b+ G6 @+ P b& OpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
% |8 w; a8 z; U& \9 @4 a* Y% M, C0 J" CpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )5 T6 q" y4 V; R" P9 H( U
return TRUE;5 d- W+ ?1 C' |# [
7 N7 @+ Z' I# r2 s+ ?- m
1 \8 h. O6 E8 [- B, C6 M/ ?当IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA使用,您还可以piercable。因此有一个看看这个: BOOLCItemElem::IsPierceAble( DWORD dwTargetItemKind3, BOOL bSize )
) z" S- V& v1 p' z/ [这么多的是,cuuu。...
, H/ l: l# y7 t" h( x8 P0 i" O/ ~德国
* P9 H8 P0 Z8 b. j. V8 K2 \尾翼:
- D8 L+ ^" [. g+ e今天,我会告诉你如何每个球员可以升级Elekarten自己的招牌。
* u8 j- m0 Q* T' R! A首先,它会打开你的源文件夹,查找,“Item.cpp”
( h0 u; v( a4 T: s! V7 m0 U& @打开并在那里你看:“BOOL CItemElem:IsEleRefineryAble(ItemProp pProp*)
, _/ |) d/ R* q, F! F
4 u2 J% ~/ H6 P下面你可以看到:
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
2 C! M, L/ B1 E+ D1 h/ {pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||# F* I8 w1 F1 B% D/ X4 z5 _- z
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT ), R* e" X8 \, b" l; {7 G
return TRUE;$ s! t, H% L3 {: L3 P: g7 _ Y0 F
" l# Z5 }* E7 U; k0 @2 M' l% X
它的变化:
$ u0 y3 @) J$ q$ @0 e8 SpProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
, @1 o5 V) c) u! ]: l' @* kpProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||" m; Z7 n5 {3 j2 j& l. n1 t
pProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used* `! d, j9 y# ^! j z O1 f# v: t, Z
pProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used 3 g* l' i# s1 V: J( x4 V6 z
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||% \1 i( s. f- b4 u7 x* Y+ k
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )0 O- F4 J0 c# d: Y1 D; Z+ ?
return TRUE;& d8 o9 c1 m: j, b2 t) h
4 b, @. t; i i/ {5 s! r* j
" G! L# h) B& c# h4 \* L( `% ?5 U如果您使用IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA,你也可以指定的迹象Piercebar。寻找夜
9 }$ S: @4 S& t# O# c% L. _BOOL CItemElem:IsPierceAble(dwTargetItemKind3 DWORD,BOOL BSIZE)3 e0 `7 R# d4 F6 S; u
其余的是同样的原则之上。这是从我来说,cuuuu。
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image002.jpg file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image004.jpg ) j4 q' u: n& _) L4 l4 r8 f& x# h* T1 a
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