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使元素盾炼油能力和能Baruna盾皮尔斯

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发表于 2016-1-10 03:37:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
今天,我要去你展示如何每个球员都可以细化元素挡箭牌。
( ~3 X* X4 D/ T首先,打开你的源文件夹,查找文件“Item.cpp”7 @3 D; H- N4 `5 @
在这个文件中,你要搜索:
BOOL CItemElem::IsEleRefineryAble( ItemProp*pProp )2 C9 f. C. i* m- _! A) B; F

$ C  n0 }5 d1 Z6 G2 u. p下面,你看:
$ e2 y! A  L+ spProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
, ], _% ~, Q2 X/ e5 L$ Z4 bpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||$ t1 L: h% S; G8 t  I
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
  i# C7 b( C- j5 V( G# i+ kreturn TRUE;
+ Y9 }% B0 p/ Y4 b+ A2 j8 g/ |, Y
# N) M" Y& k4 W9 ?$ Q* l' I更改为:
: `1 w) l* z/ V4 CpProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||* s7 Y! m1 T; V
pProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||6 ^& M% S) z% b' M1 B7 Y
pProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used
3 {9 w2 G5 H! a" s4 VpProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used   u" l6 h# ~& X( N5 g
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||) C) d6 {* l1 q  f6 y0 ?( F+ \
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )& `# G6 I; ^, n
return TRUE;  P- l8 J2 s) h+ u$ A0 q9 i! Z
. l# f1 x# F# y

! X) S$ a# z3 X) u5 o: Y, E/ ~当IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA使用,您还可以piercable。因此有一个看看这个:
BOOLCItemElem::IsPierceAble( DWORD dwTargetItemKind3, BOOL bSize )9 t  s6 d0 s8 @2 z8 ^! ^$ V7 l3 K
这么多的是,cuuu。...

7 ^# W3 X' w2 x2 r1 H/ a德国+ S. t: @/ P2 c0 c* ?" F
尾翼:6 n+ Q2 C  A5 y
今天,我会告诉你如何每个球员可以升级Elekarten自己的招牌。- m" k3 [6 }+ }
首先,它会打开你的源文件夹,查找,“Item.cpp”! R  J! H2 T0 H, ]1 w5 s" P
打开并在那里你看:“BOOL CItemElem:IsEleRefineryAble(ItemProp pProp*)
* b: M  Y. X2 u* O% D

& r7 ~4 A& C  k, U/ l& b下面你可以看到:
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||- D3 d3 b, X$ x( _6 U. A
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
7 Y- `, i9 F+ ], upProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )4 o9 V, j$ {" p) V: b; q
return TRUE;
* W: g- V8 n7 L% K& S
0 t+ P; H) r3 i$ f/ e它的变化:

& U- T5 Q$ {. R! b+ m" _pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||) Z% v  ]# z  Q, q" ?
pProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||" d/ s- I( Y. Z' ~- n+ e' R
pProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used
! i  X1 S, Q5 j: m7 kpProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used
3 V! |2 W# c* {0 i: d+ x( _pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||. c! J3 J$ e) v# _3 I
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
% k& D: w8 D7 R$ Q& y; W9 d( J1 oreturn TRUE;) S, M! d. ~$ c" J5 {8 S3 A  _

  X' ^( {+ u+ m0 I/ i$ Q9 i% M" l
; u3 M- c7 G' F3 b- a* l7 f如果您使用IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA,你也可以指定的迹象Piercebar。寻找夜2 Y: I( l; T% s- G0 {
BOOL CItemElem:IsPierceAble(dwTargetItemKind3 DWORD,BOOL BSIZE)! P3 A  s/ m  n4 e- w4 T, J0 j+ _
其余的是同样的原则之上。这是从我来说,cuuuu。
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image002.jpg
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image004.jpg
7 _5 S: J+ d" [3 R9 `4 w" p
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