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使元素盾炼油能力和能Baruna盾皮尔斯

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发表于 2016-1-10 03:37:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
今天,我要去你展示如何每个球员都可以细化元素挡箭牌。3 p( @5 D# k) l
首先,打开你的源文件夹,查找文件“Item.cpp”
$ t$ Z! B$ \. r1 ?在这个文件中,你要搜索:
BOOL CItemElem::IsEleRefineryAble( ItemProp*pProp )
, m. }, ]5 [2 s, T; L) ^4 v! G0 C8 ?0 V1 v$ c0 X; l8 X
下面,你看:
2 ~" O3 X0 Q/ A* @& X6 hpProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
& E- Q1 T6 V6 h4 i  f6 TpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
# }4 _1 a7 s' `5 Q, WpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
! w# Q. {' f: S; L5 P, v8 W( wreturn TRUE;: [: g* O0 _- ^5 J( [/ N2 E
1 L' f1 c6 F7 w
更改为:
/ e' L  ?3 ?3 R7 g# _4 _pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
8 h* l3 p4 J9 @+ u0 t( F* ]pProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||
) i. F% u8 A7 d: e. P6 PpProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used
1 N6 s% x- y/ Y; l3 ~pProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used # B* }; T( f6 @  Q: i: i
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
* [' G. k0 f* }pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT ): J; @4 k7 S6 h7 J6 L( E. A3 r" W& w
return TRUE;
5 W7 I# I/ F; K% \, I3 X
' z7 i5 |8 F1 ~: B: g4 \6 a& |; J" Y3 d
当IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA使用,您还可以piercable。因此有一个看看这个:
BOOLCItemElem::IsPierceAble( DWORD dwTargetItemKind3, BOOL bSize )6 T7 e" z, S2 I: q
这么多的是,cuuu。...

3 I" U! q* P/ t德国
/ m  S- f* n3 \; e尾翼:
- N4 E: n" A, f- o1 e今天,我会告诉你如何每个球员可以升级Elekarten自己的招牌。
; c0 S$ E3 C  A9 y首先,它会打开你的源文件夹,查找,“Item.cpp”/ D4 T/ }* _8 M0 l
打开并在那里你看:“BOOL CItemElem:IsEleRefineryAble(ItemProp pProp*)
+ E8 M) V  G' \. }3 t% l- q8 ]3 S
) ]8 ?: w% @# R$ w
下面你可以看到:
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||  {4 {' |7 O7 t: A& p' G
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
: e: @: t6 K% N4 r- _- o0 c! G1 dpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )5 R4 z% j, g% P! F4 X% D
return TRUE;
! E7 u* j, J  W2 R* I
; A! L; k% E4 |% B- c" L它的变化:
0 |( Z  i( B3 {. K- s
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||' P# Y6 |! h8 d1 Z+ Z! Z3 T
pProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||& t! P5 Y" @+ E7 O" D8 `  T
pProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used
2 b; z/ a' u  U& f) w% f" {2 tpProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used
' H2 |: L  d1 |+ D, V0 epProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
6 ^0 Q5 S, ^3 _& r8 D0 HpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
1 f5 Z$ y' D, v( {return TRUE;7 s# g$ m- V2 U

4 g$ c# B2 |& X  z
! o: B! W3 j) a' @% J如果您使用IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA,你也可以指定的迹象Piercebar。寻找夜
- ^* o: x3 G$ g; J" `BOOL CItemElem:IsPierceAble(dwTargetItemKind3 DWORD,BOOL BSIZE)
, ^' C' p: ~8 @4 |其余的是同样的原则之上。这是从我来说,cuuuu。
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image002.jpg
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image004.jpg
- K, x# q7 [/ e6 H1 t
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