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使元素盾炼油能力和能Baruna盾皮尔斯

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发表于 2016-1-10 03:37:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
今天,我要去你展示如何每个球员都可以细化元素挡箭牌。) j& [4 ?4 B! s2 }! W# d( \- A
首先,打开你的源文件夹,查找文件“Item.cpp”
# p" v! |* G" V6 y" J在这个文件中,你要搜索:
BOOL CItemElem::IsEleRefineryAble( ItemProp*pProp )! w! w/ ~3 _( Q4 I/ c

9 J: h7 }* S( l+ V% R下面,你看:6 A0 y+ ]( b) {: m$ Z! b- ^
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||5 Q# r. E3 a1 a1 K, S( |
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||7 j; z( T2 D% F# e7 O
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
; f+ M6 @/ k/ `0 ~return TRUE;
0 _( d- x! W3 G
- X$ E1 h8 X& }9 p8 Z更改为:% {0 t  e& I" X4 P+ J
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
  Y/ o% z/ u3 }& zpProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||
( X$ w- Y9 v) w- A( Z+ N7 L" jpProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used
6 ]$ a3 q8 T! S: E) @pProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used 5 z& I) y3 `& L8 A/ f
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||3 ^0 m& E" \4 C% g8 F4 i/ b& B
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
% f  R2 N( B, [& r- L/ r) j5 h: qreturn TRUE;
- x9 h5 x' d& n) s, ]' W" |- k( v/ k
1 {5 N1 T' Z$ g. |! A5 t+ j8 U* h
当IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA使用,您还可以piercable。因此有一个看看这个:
BOOLCItemElem::IsPierceAble( DWORD dwTargetItemKind3, BOOL bSize )0 t5 b% G0 u$ |% O
这么多的是,cuuu。...

+ j& I& @5 d1 H# X: ?德国4 Q2 f7 P  {$ x/ f& s
尾翼:0 ?* }; ^" ^. z, J. m( k( S- f
今天,我会告诉你如何每个球员可以升级Elekarten自己的招牌。( P, r' ^% z# n6 S1 s9 d
首先,它会打开你的源文件夹,查找,“Item.cpp”. ?: C2 t8 L/ k: G9 l4 V! M
打开并在那里你看:“BOOL CItemElem:IsEleRefineryAble(ItemProp pProp*)
' p1 b8 j4 x4 f. \2 `
: {6 M8 r5 i$ d$ `3 E  Y$ M% Q
下面你可以看到:
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||; x7 Z; D" v( j2 k5 A0 _
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||: o* w- E( q1 E
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )! \$ [( v. i$ \, r  P8 T  K
return TRUE;* E' F3 m( c8 O8 g# E- B

/ Q3 @2 \% y$ l它的变化:
7 S, @' J) [! f& w0 G5 z: ?
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||; c. \5 h- z2 L3 K2 i1 k
pProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||
& d( w" {7 I' w: M6 T, x. _: ipProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used- g, h) v2 P9 y" G! B! _
pProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used   q2 v# s5 M2 k" W) s  D: ~
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
! _+ [. e9 u; a6 x  \7 u9 I% ipProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
8 O# ^4 T$ }- p: }return TRUE;
& C+ Z  f  @6 Y3 g9 [0 w) j$ M# o
( B- h, R5 Z/ K$ w
1 _: p2 D; o# j9 |$ U3 W. u) c如果您使用IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA,你也可以指定的迹象Piercebar。寻找夜
- w$ j# B6 z5 O  K' }BOOL CItemElem:IsPierceAble(dwTargetItemKind3 DWORD,BOOL BSIZE)
% ]  J; M# ~' E9 B+ r其余的是同样的原则之上。这是从我来说,cuuuu。
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image002.jpg
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image004.jpg
" X% D, m7 h4 u
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