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使元素盾炼油能力和能Baruna盾皮尔斯

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发表于 2016-1-10 03:37:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
今天,我要去你展示如何每个球员都可以细化元素挡箭牌。
7 h% c8 |/ s+ y$ u. ^* D0 R首先,打开你的源文件夹,查找文件“Item.cpp”
3 q! _" T" n6 q# }在这个文件中,你要搜索:
BOOL CItemElem::IsEleRefineryAble( ItemProp*pProp )
5 F; c" R( s9 s& u% m( m1 v( \( |
下面,你看:, w" z5 D6 r4 o- {' J6 Z
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||4 L$ q; d/ }* J, w7 P( v
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
# L6 [( v; R/ E2 spProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT ); a7 x8 I  O9 `1 |' H
return TRUE;
0 E: {! a2 W$ @8 d7 D1 \& b, B2 C* Z% a# H& b# K
更改为:
0 F; M$ _! K8 q0 ?! [2 s5 x: xpProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||% _) d& g' V* |! |: ^
pProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||
- G5 d" g' `1 H  o" j  apProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used% O0 C0 I, e  N3 w5 N1 u
pProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used - w( f8 F! `9 r/ x2 h- X% F! I) e
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
# d  f& [: b5 @& z2 npProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )( J. P% ?: I( A9 p" w
return TRUE;
0 @# g( D8 F) w2 h3 }7 `" J0 ?( T& z1 G) d* ]& Z, O

8 c& O0 [0 b1 F, t2 l* X当IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA使用,您还可以piercable。因此有一个看看这个:
BOOLCItemElem::IsPierceAble( DWORD dwTargetItemKind3, BOOL bSize )4 p# z& W" d! R
这么多的是,cuuu。...

0 S$ i7 R# `+ d" S. m, _) S德国# m3 Z/ C% P! T8 ?
尾翼:
$ r$ O, [( {  ?! S$ q; X8 z今天,我会告诉你如何每个球员可以升级Elekarten自己的招牌。
, v, Q- h1 z, R$ x, @首先,它会打开你的源文件夹,查找,“Item.cpp”4 W% z$ T' w' |. m
打开并在那里你看:“BOOL CItemElem:IsEleRefineryAble(ItemProp pProp*)
; W+ u# a4 X( B6 e$ x. S; z- t

7 d1 _0 @( y7 T0 i* H& x5 T- C下面你可以看到:
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||3 f5 N! O/ u4 O3 l" F* q
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
; R, h0 i1 U( \, g( B  c$ RpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )) z  l- `0 `9 o
return TRUE;9 T0 d/ c* \5 s2 ?! x

) V8 ^4 ]  F% ^$ c3 y: j它的变化:

% x, `& K0 G1 L' T& ^5 ^pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
+ f) e0 v' C2 {' s" ?pProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||
( A9 a  N8 S9 }# NpProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used
& d8 A7 \2 O7 |! i9 PpProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used
- d( k1 o0 o8 n1 p- NpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||/ E# P% t( }; j  f# H$ D' q, H' x! J
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
- M$ R. x9 S/ B) n$ D. I) dreturn TRUE;
9 g) E- b! c: v6 S' ]  S1 ~1 \
9 C9 C) A, p  F  B! l" ~& p9 r
如果您使用IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA,你也可以指定的迹象Piercebar。寻找夜! Q# z) A( w2 b" \9 x! h+ O$ A4 T
BOOL CItemElem:IsPierceAble(dwTargetItemKind3 DWORD,BOOL BSIZE)
% I& F  z# x9 u, D其余的是同样的原则之上。这是从我来说,cuuuu。
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image002.jpg
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image004.jpg
+ B% j" I& s) A6 C: c' ^# Y- r
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