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使元素盾炼油能力和能Baruna盾皮尔斯

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发表于 2016-1-10 03:37:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
今天,我要去你展示如何每个球员都可以细化元素挡箭牌。1 C2 ^7 `4 y1 v( ^% ?$ f
首先,打开你的源文件夹,查找文件“Item.cpp”
9 {) H0 N) j; ?- {' \& X# h在这个文件中,你要搜索:
BOOL CItemElem::IsEleRefineryAble( ItemProp*pProp )
( u! O3 O9 g; I" {+ |, q2 i( T' ~& v2 L/ s. |
下面,你看:5 P& U1 S* W( z2 r& w& z
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||( C; f! g8 x& a! a! F! ~4 r4 ?. B
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
# {( O# Z# [3 k+ fpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
' `# i0 m( W( D$ E. mreturn TRUE;: m! I3 y. G: B6 f2 R# A% i
/ H: u' I7 H% }$ }" ~
更改为:* F. L& i/ k1 [5 F
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||8 N/ f* C% R$ d( z5 u* @* |
pProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||
! x4 `. R7 h4 Y1 Y% F; w( bpProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used6 \; w9 z! |) {' W
pProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used
$ @% ~1 }, b* n$ Q1 apProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
6 S. m* ~. f1 n8 G+ m) E# GpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
9 X# x# N" A: m# B, N: h; H# vreturn TRUE;
( e, U; ]0 D( b4 q
0 O0 S+ _8 e4 I4 x9 u- E' z# n& d5 ^2 e% B2 K% b! R5 `5 @
当IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA使用,您还可以piercable。因此有一个看看这个:
BOOLCItemElem::IsPierceAble( DWORD dwTargetItemKind3, BOOL bSize )
1 c7 m3 B# |* A! v这么多的是,cuuu。...
% z4 [/ k5 ~; U! w2 a0 c% |
德国6 _* _+ d( ~8 |" O9 a
尾翼:
. ?# V/ q) `" u! X: X6 L: y& j/ ~今天,我会告诉你如何每个球员可以升级Elekarten自己的招牌。5 h1 b8 \+ y  d# K$ j. ]
首先,它会打开你的源文件夹,查找,“Item.cpp”
* Q0 o% L4 r7 i: v% t* s! Q/ m打开并在那里你看:“BOOL CItemElem:IsEleRefineryAble(ItemProp pProp*)

1 Q$ Z; f; e) K7 \# o0 I+ }7 y% Z( H1 o( a) B2 a1 A: O
下面你可以看到:
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
: Q2 t8 W+ V7 }. Z# }7 QpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
" Z- s4 m( K( `+ q. Q+ C9 h3 x2 vpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
4 |- B' ^' l. k5 breturn TRUE;
2 t/ G3 P( B. F, n3 `" f$ Y. [# v  k7 O! L. z
它的变化:

- \- C" L1 M9 b6 ]5 I9 ^/ K$ SpProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||# d7 R% G3 ~3 h/ y- ]6 u
pProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||- c( U* |  _; v  X6 A8 R
pProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used
$ a4 w- E+ ^+ q$ D( l4 rpProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used
' P' A: m  ^7 e& Y4 z" g: apProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
7 Q1 i  Y$ H6 J# O; b7 epProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
( `, D1 _& x! E# Yreturn TRUE;
" p2 a/ K$ k; [: S5 t( g& Z3 G( T7 `9 k; D- I/ q" i1 a5 ?7 ]1 r4 O! [5 s
6 H  ^! I4 N+ e7 n6 f
如果您使用IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA,你也可以指定的迹象Piercebar。寻找夜2 V# }, ?3 k& Q) a& P
BOOL CItemElem:IsPierceAble(dwTargetItemKind3 DWORD,BOOL BSIZE)+ f6 y3 v1 S5 b3 r0 g) P
其余的是同样的原则之上。这是从我来说,cuuuu。
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image002.jpg
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image004.jpg
' K* C0 r3 B, Q+ X( ?
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