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使元素盾炼油能力和能Baruna盾皮尔斯

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发表于 2016-1-10 03:37:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
今天,我要去你展示如何每个球员都可以细化元素挡箭牌。
3 ]- H3 `8 X+ r& p4 L+ l. T首先,打开你的源文件夹,查找文件“Item.cpp”
$ w9 k4 k( U! k7 S在这个文件中,你要搜索:
BOOL CItemElem::IsEleRefineryAble( ItemProp*pProp )% t1 ~1 f# z1 Q! D* \

* u6 |8 g( h6 U下面,你看:) B8 ?+ j" Z  f% Z, Z1 y; w9 @
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||4 t# X* Q8 K5 f; P/ d
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
( w( D( o; W# TpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )2 Q6 T4 b$ L8 B8 @
return TRUE;" W( {7 I$ R; q* S1 N- F1 }
8 i. U) U- V; h8 S9 X
更改为:2 }3 s/ y  d' O' k
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
+ f1 x" g& J* i! L* G+ K6 X3 O* IpProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||& t% Z+ Y7 T! n- F+ W/ B
pProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used4 D) ?5 n7 i' v% A% j
pProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used
6 b& @4 z" g8 ~' _pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||# V7 K, S: x' o/ }6 B
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT ), V4 D) |( Q  F7 c; S4 L
return TRUE;
8 z2 |. E0 o, k- a* f" g- k& Z! r% @) r- Z) C
/ M  ~6 K7 J- I) h" h5 n/ D
当IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA使用,您还可以piercable。因此有一个看看这个:
BOOLCItemElem::IsPierceAble( DWORD dwTargetItemKind3, BOOL bSize )
# E* `3 y% Z, j  Y: x& i0 }这么多的是,cuuu。...
6 O' J& t0 `6 y
德国
3 Z" Y* [2 P* j' ]尾翼:: I: @8 M- ]" q+ D6 R
今天,我会告诉你如何每个球员可以升级Elekarten自己的招牌。+ [8 ]- l0 q# U; m: E
首先,它会打开你的源文件夹,查找,“Item.cpp”
: N  y4 s% Z& J* q0 u打开并在那里你看:“BOOL CItemElem:IsEleRefineryAble(ItemProp pProp*)

# G8 L1 X9 B1 K" n
, v+ m2 r3 ?5 F7 l: v0 z4 k2 k0 n下面你可以看到:
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
7 x) Z# k$ D3 E3 VpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||2 h( C; a( v; L( b; ]1 f: {
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
: t9 j# y; |0 w' h. ^return TRUE;
, ?: K9 o* p9 h# q) E) J  j# W/ x5 d0 b: Q6 f  w8 ?. Q
它的变化:

. z" {/ X1 [9 W; d" _pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
+ s( r& S7 `* m4 JpProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||
) h- Q% X0 V6 G3 fpProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used9 o: m. f" I6 o$ T* y4 Z# C
pProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used
" `) |  o  J, u" MpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
# f" y: r# W( W8 F* U9 d- IpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
! w# X/ c+ ?/ A" F0 o9 hreturn TRUE;5 ^8 {0 W. Y+ ?$ |; F6 P
# Q0 J- O6 V& J
1 R' F# F, d9 I  A) b+ `
如果您使用IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA,你也可以指定的迹象Piercebar。寻找夜  p, U* V2 C0 h) Q6 V
BOOL CItemElem:IsPierceAble(dwTargetItemKind3 DWORD,BOOL BSIZE)  L2 \' k0 Z: i) \6 ^! ^/ @" h1 \" J
其余的是同样的原则之上。这是从我来说,cuuuu。
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image002.jpg
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image004.jpg
8 m% ?& U  }% R) ?" g
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