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今天,我要去你展示如何每个球员都可以细化元素挡箭牌。4 Z! d7 G' W3 b' g* Y2 l1 J2 l
首先,打开你的源文件夹,查找文件“Item.cpp”
' a: A7 T6 I' A% h# q' O, ^; k在这个文件中,你要搜索: BOOL CItemElem::IsEleRefineryAble( ItemProp*pProp )6 d, x3 X% F# N5 M3 o
% W6 c4 v$ a) H; U- K下面,你看:7 T$ Z& A+ ^; J' E$ A- `
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
' O& z/ s, r& R! _3 g5 ipProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||& l* E" _" c# R
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
# i9 |# a" M7 j. g$ Yreturn TRUE;
6 r$ i @2 h3 G- P7 Y6 q# E1 g& D7 Y& `' d: l; |4 [
更改为:
) j9 Q* j; u& r _6 {- X |2 U4 {0 XpProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||' X- {; Z) S1 o+ c3 U# I& i* g" m
pProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||
+ _8 x6 K* I7 e+ s, zpProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used
- O0 O, N& {1 d5 x0 q5 n3 @+ bpProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used
+ J1 a0 W: I/ {! s, A3 e; T4 fpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
2 d1 N, a6 M: c- D0 D a- FpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
( r0 a" ^6 Q" A" k0 V! yreturn TRUE;
6 k* B( \* F8 D: @7 a6 M! j' w3 G. j+ m* g( m
# z/ s" i X Y& m' s$ Z0 ~
当IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA使用,您还可以piercable。因此有一个看看这个: BOOLCItemElem::IsPierceAble( DWORD dwTargetItemKind3, BOOL bSize )# x# j+ G4 b6 X& Q! l
这么多的是,cuuu。...
$ ~9 e$ M" W! v德国' u5 C; g5 I: |; y& t3 O/ }
尾翼:
" E3 y7 u+ X0 X* X今天,我会告诉你如何每个球员可以升级Elekarten自己的招牌。5 { ~( w- C4 s5 A4 C) a% N, n
首先,它会打开你的源文件夹,查找,“Item.cpp”
+ q6 }. d# \- C/ H8 o3 @打开并在那里你看:“BOOL CItemElem:IsEleRefineryAble(ItemProp pProp*)
# r8 K; O6 U6 j7 w, A
" r( _$ D( V/ C l2 b
下面你可以看到: pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||7 j1 I9 m+ ^0 B. v- O/ U* C1 ~
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||* T5 G+ B8 j5 z: f
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
, R5 O9 I! }( f" o' Ireturn TRUE;+ Q( C. d, @$ }* Y- X
) U- U7 i* I0 I4 ?9 V
它的变化:
9 p' e1 s3 k& k' j+ g5 y+ x8 c( PpProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
5 I! l4 @0 X/ b6 U) o5 Q& IpProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||
/ O; C9 `' [; F' F: [, u+ U8 LpProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used) O& \0 _) q5 ]" B
pProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used
) n8 @) |+ v8 o/ A) U lpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||$ R8 }7 O7 I1 [' N C8 D
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
& n m6 f3 r7 d$ areturn TRUE;
1 F2 M C h! M9 w" S( y7 C6 H9 @' y! p6 T! {7 A
& e5 p) ]+ R# X/ V+ D如果您使用IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA,你也可以指定的迹象Piercebar。寻找夜# m$ c! d0 Z* K$ e+ z) R# V
BOOL CItemElem:IsPierceAble(dwTargetItemKind3 DWORD,BOOL BSIZE)
* d& R# E5 u4 T' q其余的是同样的原则之上。这是从我来说,cuuuu。
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image002.jpg file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image004.jpg - S3 S) s$ }. N5 n, w' }4 Y. L
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