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使元素盾炼油能力和能Baruna盾皮尔斯

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发表于 2016-1-10 03:37:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
今天,我要去你展示如何每个球员都可以细化元素挡箭牌。
# m: [- U% e) X0 ~  E8 Y7 H& p首先,打开你的源文件夹,查找文件“Item.cpp”& M7 _" q) K& u3 s: @; L" j1 U% z
在这个文件中,你要搜索:
BOOL CItemElem::IsEleRefineryAble( ItemProp*pProp )
* ?8 X: Y( _# s
2 _% f. B, y2 [5 \下面,你看:
! y( k3 U3 X; I' ^3 y0 H7 M  y: HpProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||2 P; i+ t% {2 w
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
' ~" l: K- G# I, y4 n! N( [pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )- F+ \( F' J8 U4 {
return TRUE;
5 j* T" Y$ G) a% C. v! j
# [+ W7 B6 o  X更改为:) @1 \9 _% x* z/ ^: g2 n, q
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
6 M8 v, z" l$ D" w, Q4 IpProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||7 i8 y0 g) |- ], x+ E% \
pProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used
& s* ]6 |; U9 Q% ]3 H' ZpProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used $ F" T, Y+ r& B, v
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||6 V" O0 m1 b* `" A, w
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
" E3 C2 {1 |6 K4 X! y: _return TRUE;" z+ E( `) i4 ?+ _
7 ]- m4 f. F# X* w( j; i
) E/ U, S" L: l  r5 R
当IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA使用,您还可以piercable。因此有一个看看这个:
BOOLCItemElem::IsPierceAble( DWORD dwTargetItemKind3, BOOL bSize )
% g$ s; U! K0 K3 s这么多的是,cuuu。...
+ e0 `" k3 k7 W# s! g( L
德国
7 U8 _; s  m5 ]( f* |3 s+ m+ Z8 O尾翼:8 h# c+ p; F9 c; ^
今天,我会告诉你如何每个球员可以升级Elekarten自己的招牌。( H2 `0 x+ I# ]* ^* B3 R3 o
首先,它会打开你的源文件夹,查找,“Item.cpp”
1 L# D3 y+ n& M7 H, K打开并在那里你看:“BOOL CItemElem:IsEleRefineryAble(ItemProp pProp*)
2 H, a) x; G# i9 V
3 ~# _4 Z; `1 I8 x- u) Z
下面你可以看到:
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
' `2 Z& G. y: F% e1 G- NpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
0 ^) F5 n. F% M. Q" z4 k( YpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )- ?: Y# D; ?* J  U- j& Y% u
return TRUE;0 `8 p' z9 K8 S7 L  B; r
5 o+ z, o; F/ E# h$ e6 m" O2 r2 x
它的变化:

! l6 z/ q& T# y( v  H; jpProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
- b; N; m! |" `; C' \+ O0 X+ kpProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||
$ r0 ?0 O. ]- P" e& kpProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used
% [$ U1 Y8 w2 Y* v; xpProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used 5 I. q' V( ^3 A% j* b9 M) r6 H
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
! {: C( {! h; v! {pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )2 l3 ^! c8 [0 D' k0 i- }
return TRUE;: ]0 E* L; ]0 Q- l5 ^6 _* {' y
0 T: R) d: z, X: `  @* @
: Y$ z7 A1 L6 g# [" G
如果您使用IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA,你也可以指定的迹象Piercebar。寻找夜) R: U. Q0 R/ q1 a9 I& `
BOOL CItemElem:IsPierceAble(dwTargetItemKind3 DWORD,BOOL BSIZE)
7 R" S# }, S3 ~其余的是同样的原则之上。这是从我来说,cuuuu。
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image002.jpg
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image004.jpg
2 h- ]7 P4 _# b" s  {, \' \
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