|
今天,我要去你展示如何每个球员都可以细化元素挡箭牌。' o2 J0 i* D& u; K
首先,打开你的源文件夹,查找文件“Item.cpp”! R+ p4 `: h2 ~7 j- ^ e: i
在这个文件中,你要搜索: BOOL CItemElem::IsEleRefineryAble( ItemProp*pProp )
5 ^2 X+ C6 }+ h/ [; |
; f. t* ]* Z$ L% _) d下面,你看:! @% n/ P1 U: I3 u/ B( Q: O
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||1 Z+ w6 ^% D5 C* ?9 s
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||9 Y( s: u) s# H( Q3 b6 S4 X5 o
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT ) p" {" S) ]8 m' A: j/ c3 D$ k
return TRUE; K) ? T; e6 y4 T% _
- ^2 s* o9 p0 w9 G0 ^" `8 k0 x5 L更改为:% M o: e6 |" P9 [3 G, v) S! a" Y
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||1 W" d; w1 _" c: F2 U$ }+ A7 \
pProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||+ p7 K* f6 ~5 Q+ P7 A
pProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used5 G" q9 @2 M% D! q; S
pProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used / Q: [5 C _8 G; w: {4 |' J8 w
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
4 Q: l: h' P' Q8 [! h1 v: ?pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
! {" S0 }% ~( lreturn TRUE;3 a, m9 ^7 ~8 [; I: R! t
7 c2 Y6 ]1 V( r* [5 n2 e
7 P0 M' Z+ b7 f- `5 K: V- X
当IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA使用,您还可以piercable。因此有一个看看这个: BOOLCItemElem::IsPierceAble( DWORD dwTargetItemKind3, BOOL bSize )+ O- l& p0 Y& }9 a; m
这么多的是,cuuu。... ; K7 }/ F) c7 Q) g; u
德国
7 A7 a% P y+ L; `尾翼:
7 U( t: d$ Y, } R! J今天,我会告诉你如何每个球员可以升级Elekarten自己的招牌。
5 U1 {9 e7 O6 j- U0 f首先,它会打开你的源文件夹,查找,“Item.cpp”0 H8 t. \$ u% K8 X. | _( @
打开并在那里你看:“BOOL CItemElem:IsEleRefineryAble(ItemProp pProp*)
, [7 s" Q, K+ E0 ^
8 F) n% h2 N. @下面你可以看到:
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
! l" Q( f" [' epProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
. r, C f1 X- K ]( A5 ypProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )! q' d t3 p2 t
return TRUE;1 I8 u* f& G( h7 Y) S
+ m' L1 G# y, i) {$ G; L它的变化: ' t# H) G. O5 L$ `& V* H6 s
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||, n5 o: J0 g9 I) e& i
pProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||
! I7 b4 c; ~& M4 b0 c& E2 {pProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used
& ]6 k3 ]$ h+ ypProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used 0 I/ Q- f: c) z" B# Z/ v( M& P+ _
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||8 y7 e5 ]9 _$ q4 Z% f+ K. ]- ]% E
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
3 B. I. b5 \9 A4 v; U* B3 Yreturn TRUE;2 |% {) O1 D. y; B
7 w* _, X8 e5 P' l1 b; W3 L- t s6 } k8 `' {2 n
如果您使用IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA,你也可以指定的迹象Piercebar。寻找夜
9 ?% M) J! _( F$ R- k# rBOOL CItemElem:IsPierceAble(dwTargetItemKind3 DWORD,BOOL BSIZE)! d& ]9 L8 A5 W
其余的是同样的原则之上。这是从我来说,cuuuu。 file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image002.jpg file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image004.jpg
4 I# V, x" F& ]/ Y( V; l" O; h |