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使元素盾炼油能力和能Baruna盾皮尔斯

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发表于 2016-1-10 03:37:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
今天,我要去你展示如何每个球员都可以细化元素挡箭牌。8 T9 Q% ^) |$ G/ p
首先,打开你的源文件夹,查找文件“Item.cpp”: W+ O! i9 s1 }6 q2 r3 W6 o
在这个文件中,你要搜索:
BOOL CItemElem::IsEleRefineryAble( ItemProp*pProp )4 a5 X6 Z) h, O* V: C& [% |/ e
1 M* ^1 |! Q4 [/ K4 v
下面,你看:
! t2 \; U( O" }: ~8 MpProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
4 C' v4 M2 O9 W& a' }pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||/ K5 e2 J; g6 E) B* h& Z& j
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )1 \* R8 B- Y4 f( `/ s; \9 F
return TRUE;9 @1 h" y* B0 H# x% q; d

( r: w$ B3 s! ^$ E7 m! r更改为:' e6 k6 X- c/ A7 V
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
$ A: J6 }3 X0 M  q; D" ApProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||1 M* j9 H, g3 Z
pProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used
# O4 q' U9 T, S$ @5 o2 T5 N, XpProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used
; L, D6 g4 Z6 i2 J7 }pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
) a) f+ }; y( IpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
& N, a  f' _1 v, [- Greturn TRUE;5 B/ N; Y( a* g
7 `6 j+ c& k! L/ E- U( L$ j; P& i5 g
5 d3 V  A" M+ b: _9 ]
当IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA使用,您还可以piercable。因此有一个看看这个:
BOOLCItemElem::IsPierceAble( DWORD dwTargetItemKind3, BOOL bSize )
& L" v* }1 z( E! c1 V这么多的是,cuuu。...
! R! a8 r/ u# s
德国* U9 A4 T% p2 Z+ @6 Z
尾翼:$ a; F( ]5 r3 l. q! a
今天,我会告诉你如何每个球员可以升级Elekarten自己的招牌。
$ P/ W8 z6 M* D0 d2 }首先,它会打开你的源文件夹,查找,“Item.cpp”4 |8 i8 P  P7 i) y7 H* X8 E
打开并在那里你看:“BOOL CItemElem:IsEleRefineryAble(ItemProp pProp*)

" K( F" ^# @* C
( s9 k" H' `: |9 h# S下面你可以看到:
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
2 I3 Q' _0 x; M7 k( a; V. I' Y+ bpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
/ T) T4 q8 U& X7 b7 TpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
# l9 N! P6 ^5 E& A% f% w. Zreturn TRUE;
8 Q4 c8 t4 }+ V, p1 G. E0 E5 _9 H) b) s
它的变化:
6 s+ o9 a3 O. w
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||- g& P3 J* ^; t# f4 \4 z0 s
pProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||+ e: o2 Z& }' B/ f, P
pProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used' c! c* n) T1 X1 A
pProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used
$ V1 ~# E9 n6 ^6 epProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
8 g7 [' G0 @: f; v1 _pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
/ z% i2 M" u& \2 rreturn TRUE;# Z& X: y' r8 Q; c/ S1 V5 T
9 m8 q1 X+ n! B1 G. _: I

& S6 m, \; h9 [如果您使用IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA,你也可以指定的迹象Piercebar。寻找夜
1 P4 U  l' x5 M& F/ M8 i0 vBOOL CItemElem:IsPierceAble(dwTargetItemKind3 DWORD,BOOL BSIZE)/ r, J, F1 J7 G2 X3 t
其余的是同样的原则之上。这是从我来说,cuuuu。
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image002.jpg
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image004.jpg
4 f" {- S; e$ ]% E2 f& U8 ^
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