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今天,我要去你展示如何每个球员都可以细化元素挡箭牌。4 F9 y8 \! K! Z! l9 F1 l$ k
首先,打开你的源文件夹,查找文件“Item.cpp”* {" u8 l, z" B& T
在这个文件中,你要搜索: BOOL CItemElem::IsEleRefineryAble( ItemProp*pProp )
+ q8 x7 B# Q4 v
( Y3 W4 [; p2 {) o' n下面,你看:5 ]0 ?( g/ k3 U+ L; Z
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
' I- j8 h. ^0 A$ j! QpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
B* }) B/ a7 J% g" }pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )+ D" Z& W! B2 |
return TRUE;8 [# ?5 u$ I3 Y8 D0 L
& w6 X Y& Q3 L; l k" e# ]7 z7 F5 w
更改为:$ x" |( E! b" N( L2 h" P+ j( |& G- }
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||3 |- R2 @5 |& N3 f! p! H+ Q# n0 ^
pProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||0 _# X, R. D- T# D. |% Z" S
pProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used
) e/ f; o2 i6 Q9 T" JpProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used 0 b7 b3 B; a- @% ?1 z U+ K" X
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
; L2 L. y( t# N7 HpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
4 |) ?9 T+ I2 J9 J; N2 g; F1 @return TRUE;
( z. d5 s+ t3 T
. K5 Q# A8 k2 J' B+ t# L* v) p0 t5 U; U N! x l1 _0 D4 D, S
当IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA使用,您还可以piercable。因此有一个看看这个: BOOLCItemElem::IsPierceAble( DWORD dwTargetItemKind3, BOOL bSize )
( y) ?8 A; L- i* H这么多的是,cuuu。... / ]* l, j/ ]2 ~8 V/ w! f1 B- t
德国
( b4 f# J. q- ~2 q% W尾翼:* {4 y+ q: F, b$ N z
今天,我会告诉你如何每个球员可以升级Elekarten自己的招牌。
3 h# K5 U" i% P' x. Z首先,它会打开你的源文件夹,查找,“Item.cpp”; e |, n% z K7 t0 a1 |
打开并在那里你看:“BOOL CItemElem:IsEleRefineryAble(ItemProp pProp*)
1 H( i: \ E, E6 d Q
, P2 @( _! W5 r/ m下面你可以看到:
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
' o* }* R" j: n3 n* bpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
/ d( T2 P5 I2 _/ vpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
! B3 v H2 h1 K q7 I( breturn TRUE;" t) M' U4 Y3 f4 ]( Z9 p
" K# ?8 F1 P! o0 ]; D它的变化: ~( n$ x3 l5 w8 n9 h
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
( Z; c& H* d' e& CpProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||! w n/ A y. J. C, m
pProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used2 Q# o, {# ~1 [1 B# s
pProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used
& Y7 A8 Z. ?1 r/ d% `* kpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||% B) L! v2 i% }( Y; M: b9 |
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )% B1 E. z" X0 F4 C& @$ d* l# T& v
return TRUE;
8 L' `( j8 X- S+ G& B7 R1 s2 \7 n" T0 k5 c& r' w4 d
- Y/ p' a$ t7 Y4 n如果您使用IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA,你也可以指定的迹象Piercebar。寻找夜
% a# R$ F, W3 z8 F) x- V" cBOOL CItemElem:IsPierceAble(dwTargetItemKind3 DWORD,BOOL BSIZE)
4 a0 u7 }1 W i# i, w1 e' H& g/ h其余的是同样的原则之上。这是从我来说,cuuuu。 file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image002.jpg file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image004.jpg
7 d, S3 f0 `& F5 i. |+ D |