今天,我要去你展示如何每个球员都可以细化元素挡箭牌。
" E1 J* t0 C. b# C首先,打开你的源文件夹,查找文件“Item.cpp” l; b4 o$ |. ]
在这个文件中,你要搜索: BOOL CItemElem::IsEleRefineryAble( ItemProp*pProp )! ~- X# V+ ` V7 r r
; K( A8 p$ K N( P1 N4 _; g
下面,你看:, w% P- L/ w/ L( K5 h: n
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
$ W+ k. T+ }" w" A! m2 ppProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
3 n. e! D' w; ~ N. tpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )6 M' [- k8 e# D4 R% r
return TRUE;
7 R/ R% L3 U @5 ^# g
, Q7 u( `: a: I% Z5 W, ?! {' H更改为:1 `; C3 B( ]) Q; Z
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
. w6 Y! Z0 ~2 T, _+ bpProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||, _" Z+ v/ k% e' b6 X( O# f
pProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used
3 ~7 S9 Q( Z% @; |) c j# U7 spProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used
6 Y2 W3 U1 o0 S; k4 }. F0 ~& HpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
) _; w/ C# z1 h9 M+ L8 I4 r! SpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )$ ^/ H* P+ H1 R, J& z& N: J6 W2 s% {
return TRUE;
7 D" \* Q* J1 u3 R* ?
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当IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA使用,您还可以piercable。因此有一个看看这个: BOOLCItemElem::IsPierceAble( DWORD dwTargetItemKind3, BOOL bSize )
1 O- `9 \* a2 I0 u+ J5 P这么多的是,cuuu。... % ~6 k9 C# g& D- f+ r
德国
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6 Y# V( K9 M, V! a今天,我会告诉你如何每个球员可以升级Elekarten自己的招牌。
) ^7 U, H+ E" q( d% X+ u& u1 J首先,它会打开你的源文件夹,查找,“Item.cpp”* `4 |# o! N2 b0 a
打开并在那里你看:“BOOL CItemElem:IsEleRefineryAble(ItemProp pProp*)
; A8 @6 U$ B2 M6 h( J; ]7 k u) d9 s$ V! f1 q
下面你可以看到:
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
: M* ]7 ?3 K* o/ b/ e# C* cpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
! B! H0 u! s Q/ n9 A& m5 R U: D _$ LpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT ), K# }% T g& h/ u, q& A$ v, k0 S
return TRUE;. E3 C) ]! \2 I" ~/ t
4 i7 X, @0 L: b v- c& J5 z+ X它的变化: ! g, N9 g9 W4 O0 N. R0 B- e
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||5 z* Q( E5 m" l# I7 U6 x
pProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||! w9 {+ A3 s5 Z' l) E, g1 _
pProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used
* X3 T# F4 W2 QpProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used
$ X& H, P0 Q8 N, D4 z0 [3 Z tpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||" W+ E- I& {0 ?# t1 U& P
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
; U8 t7 M4 u1 dreturn TRUE;
) V; p% y' N8 n7 o' w) @* x2 E2 n0 P: y+ S9 L! D k
, p8 b5 Z. ^5 J2 n& F# V如果您使用IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA,你也可以指定的迹象Piercebar。寻找夜
' e: R4 p, ^) R$ K6 h- X8 VBOOL CItemElem:IsPierceAble(dwTargetItemKind3 DWORD,BOOL BSIZE)
- I, X. J% n+ {其余的是同样的原则之上。这是从我来说,cuuuu。 file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image002.jpg file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image004.jpg & w! o. ~. e, r2 h
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