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今天,我要去你展示如何每个球员都可以细化元素挡箭牌。
) H- m3 X! [3 |; W" Q: D$ I4 O& A首先,打开你的源文件夹,查找文件“Item.cpp”
; @# ]% i$ u% R/ L# Q在这个文件中,你要搜索: BOOL CItemElem::IsEleRefineryAble( ItemProp*pProp )/ O# F) i O* `) W8 U5 k
$ y; T/ [4 H9 o1 J. @下面,你看:
) M3 l/ b* ~: S* N, QpProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||+ Z, k6 A2 }& ?9 J, b- l8 {0 T
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
- C1 ?6 n) O; J# c, u: y$ O' y2 hpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )" a4 b9 l/ B0 x3 J; N
return TRUE;6 g: `- V( o* @; ~ R4 `$ x
0 a7 x) b2 Z( @/ ]更改为:
: B u+ G1 y% R2 }0 ~- [( U. bpProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
# Y$ n K9 V2 U% a1 K. ipProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||# d6 I% U" M9 N% p: W1 M
pProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used% _- B- D$ m/ `# e9 R
pProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used 6 y/ o" T" p# S+ }+ }7 K
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||& j( ~$ F6 ~! M5 |( h B
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
$ y0 U! K3 D. K$ l, j( q$ treturn TRUE;5 Q$ }* _" S$ w$ ]2 J3 }0 B7 o
# V6 q2 b) k6 [/ e* D# J) {7 X. m
5 O/ Q3 w. j" m, p1 f8 t当IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA使用,您还可以piercable。因此有一个看看这个: BOOLCItemElem::IsPierceAble( DWORD dwTargetItemKind3, BOOL bSize )
H, @8 }: z4 v: r3 n6 S这么多的是,cuuu。...
. W% m' m# l* D6 m* {9 l4 h; ~德国
8 n- f/ \- p& D4 o" U* l* h O' w: M% E尾翼:
! r4 q6 j5 Y7 f" ~$ K$ Y5 k& f" p7 `今天,我会告诉你如何每个球员可以升级Elekarten自己的招牌。
. u1 V4 ]- @: N8 ?首先,它会打开你的源文件夹,查找,“Item.cpp”5 J% e( u1 y. X2 K; l
打开并在那里你看:“BOOL CItemElem:IsEleRefineryAble(ItemProp pProp*)
1 F4 n& n+ V9 a8 k8 T) z0 z; Q1 k5 |( G* Y, c, C8 }/ H) v
下面你可以看到:
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
: O3 Q) a. b5 R9 F/ `4 ]4 {pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
. o3 b: [; Z$ t5 epProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )+ p [/ P1 @; \7 E& Q
return TRUE;5 b& s+ M5 s7 l( T; g; v) c( p
# w6 Z+ F% R" Q% d/ f3 x
它的变化: ( }9 F! R! [' ]6 b; m2 h9 g
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
9 |4 y; B) h! w+ M; u; hpProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||9 U- w: [6 `* G6 G! M
pProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used( v- \. X. p0 f0 ]5 n
pProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used
% |, R+ \" [* IpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC || o0 E& f6 l! _+ B2 @
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )6 m' B, {7 f/ c9 r9 ~0 E
return TRUE;2 V+ ~4 L/ B5 f7 ]1 F" E4 P" y
0 P" }4 Z7 F$ w' T) W- I
9 Y* a: \9 h9 N如果您使用IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA,你也可以指定的迹象Piercebar。寻找夜
" [1 L; l( P; W m- |0 L$ \; cBOOL CItemElem:IsPierceAble(dwTargetItemKind3 DWORD,BOOL BSIZE)) |) |( y; d7 s1 e. v
其余的是同样的原则之上。这是从我来说,cuuuu。 file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image002.jpg file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image004.jpg % I1 |2 F7 Y4 `) L% A
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