今天,我要去你展示如何每个球员都可以细化元素挡箭牌。. k8 s" Q/ ^, R& Y4 D
首先,打开你的源文件夹,查找文件“Item.cpp”
5 \ _% Z1 I1 Q1 d在这个文件中,你要搜索: BOOL CItemElem::IsEleRefineryAble( ItemProp*pProp )# h+ r" t( h! W% E6 v
! G" y" t% u/ y3 u' h
下面,你看:
5 b# U6 R: Y; C6 e8 s! lpProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||2 r0 ~/ {8 u% H# U4 q4 `
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||) U {+ g1 v% a. F4 b7 ~! c$ q2 ]4 ~8 D
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
7 C& g7 e o( k# b/ {return TRUE;
( \$ C( ~6 S/ r8 E k
9 ^7 D! e: n1 g3 M/ h7 A( W更改为:* H2 \+ o: |9 K5 w3 }0 k
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||7 `: j& J* b, q/ R6 M) Q% A
pProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||
$ J9 c6 e' a# g2 WpProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used
! `4 @* O& o7 W7 a4 _pProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used ' Q- ] h# F' ?- Q, _
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
+ C8 l& P% i: b' K, \0 kpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )6 ?. V: x7 T+ [6 f' M+ \
return TRUE;
1 i* D8 U$ q" H/ ]* ?7 W N7 h* J4 Z' c* K
4 t, P* @" N* ~0 D2 j当IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA使用,您还可以piercable。因此有一个看看这个: BOOLCItemElem::IsPierceAble( DWORD dwTargetItemKind3, BOOL bSize )+ c% ]* P* i5 n0 r+ I6 K m. n* `6 h
这么多的是,cuuu。... 6 y, C/ X; O7 c6 H* z: E
德国
% p! J" S2 @ f9 c) g- n尾翼:5 q+ [) u0 [! B1 z
今天,我会告诉你如何每个球员可以升级Elekarten自己的招牌。
7 g& I$ o: H! U* h首先,它会打开你的源文件夹,查找,“Item.cpp”3 Z; P6 T2 y# o! @- C8 d
打开并在那里你看:“BOOL CItemElem:IsEleRefineryAble(ItemProp pProp*)
/ R' t3 Z) A2 ]7 B2 F( Q8 ^& K# @7 c$ }9 u; C) Y: [
下面你可以看到:
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||3 y0 v* Z* i( O2 g
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
" T w! W2 V% {& \; z3 LpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
+ r# F+ A( U Vreturn TRUE;& r, |7 J* |; ~ z, n) ]& p
" g9 ]- X! l" E
它的变化: ! t# T; d3 y, }6 N2 ]8 P; F3 B# L
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||9 c' r" D) ^( W7 M+ X* M
pProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||. C; }0 I- Z1 \8 m& j
pProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used) o" @9 A+ i3 J0 E. ^! P$ c
pProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used ( W7 b; z* i2 \# a
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
- i, p7 m5 E, a/ X+ [4 \- G8 |pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )- `, @0 L* L- G( g* [, Z
return TRUE;
4 V/ M4 v0 v* v x: w
9 ?' \5 E! Q1 `5 c7 @- s8 ?/ Z& `" ?4 s- r* X3 R
如果您使用IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA,你也可以指定的迹象Piercebar。寻找夜" @4 G; K S# J% B9 R; a
BOOL CItemElem:IsPierceAble(dwTargetItemKind3 DWORD,BOOL BSIZE)$ }4 R* \' a0 ^2 O. |0 o5 F
其余的是同样的原则之上。这是从我来说,cuuuu。 file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image002.jpg file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image004.jpg
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