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使元素盾炼油能力和能Baruna盾皮尔斯

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发表于 2016-1-10 03:37:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
今天,我要去你展示如何每个球员都可以细化元素挡箭牌。
! j# l% b5 w5 l& p7 t7 Y首先,打开你的源文件夹,查找文件“Item.cpp”. M4 G: {: F# \, w  N: w" }4 `
在这个文件中,你要搜索:
BOOL CItemElem::IsEleRefineryAble( ItemProp*pProp )+ I& A/ u, @9 U8 ?
& N% O" }& Q( ]* v9 O* h; y
下面,你看:
0 E1 d$ e" `0 GpProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||8 F% B7 H7 b7 P" d' z7 C1 r" Q
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||  }: S4 a" u( @; @$ m# L
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
3 B  C7 L1 l( F$ H8 d" `, Preturn TRUE;; F  n* p- G( o& O5 e7 d0 W
; K! \0 K9 M, u: ~( @
更改为:2 o2 n& N8 K5 b% _- ^
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||: K) A" }$ s6 Y* E
pProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||' u% r% T: f% _9 x8 t2 q" ~
pProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used
% v9 ]" b1 r& V, I+ upProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used
& i2 Q* p$ o, ~* _* u. w  U9 tpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||2 j- L8 Y) W( Y6 h) Q, r8 n
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )1 K* \1 h7 q$ @) }, }
return TRUE;
2 |: L7 N* I/ Q2 j* |8 K  o0 t. _; F1 X; V( G- Y; ]7 @- N

) W7 r; v5 k8 N0 [当IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA使用,您还可以piercable。因此有一个看看这个:
BOOLCItemElem::IsPierceAble( DWORD dwTargetItemKind3, BOOL bSize )( {7 @4 [* P' ^9 ^7 i
这么多的是,cuuu。...

. ^; J. T; F( U: @' B6 Z德国
" w+ G5 S* D  o8 T* y, \" y; g. M尾翼:
6 s/ p1 I1 J* P- r今天,我会告诉你如何每个球员可以升级Elekarten自己的招牌。6 X: H' D/ a" v
首先,它会打开你的源文件夹,查找,“Item.cpp”* h: T3 q- j5 ~# v- S
打开并在那里你看:“BOOL CItemElem:IsEleRefineryAble(ItemProp pProp*)
* f; C6 q9 ^* Z8 w7 O: u
; b! t8 Y9 F3 d4 n2 ]. a# o
下面你可以看到:
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
  q4 W0 Y" {- ?3 Z) L; V' W, TpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
) {  q( v1 }; ?0 m: S  ?pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )% a4 Q7 b0 p# L5 G& X& K5 t7 v6 f
return TRUE;
* O; R. u4 S4 _' L' V6 l& x5 t7 N% A: @! n8 Z  W/ d+ ?6 S
它的变化:

, G; K  {& H: I* z# ^pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||  u5 J! m0 ~8 b3 L' t& W% T; X
pProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||0 ~- A9 n( e! r! C6 S, c& K
pProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used
; f/ I2 D0 c% M/ G! PpProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used / v/ H. H6 z; h- N" Q
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||5 H6 @" I5 j  {. ]+ ?
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
  E4 Y% {6 v& M) e- ^/ yreturn TRUE;) z' f: M1 {& Z2 n+ F, U; [
2 j% d2 k7 g+ ^7 A7 A/ C
1 J5 T1 `# @: c# J* y
如果您使用IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA,你也可以指定的迹象Piercebar。寻找夜
! }8 `* R% l' S' b' b6 T) b# LBOOL CItemElem:IsPierceAble(dwTargetItemKind3 DWORD,BOOL BSIZE)7 y/ f% M1 J( W/ y$ Z% B
其余的是同样的原则之上。这是从我来说,cuuuu。
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image002.jpg
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image004.jpg
+ s1 s$ j. I& @, L7 |
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