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使元素盾炼油能力和能Baruna盾皮尔斯

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发表于 2016-1-10 03:37:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
今天,我要去你展示如何每个球员都可以细化元素挡箭牌。( X8 {4 |5 W# R' [3 q4 p5 ~1 @' f
首先,打开你的源文件夹,查找文件“Item.cpp”( M" ^4 J: K1 N. u6 _& {
在这个文件中,你要搜索:
BOOL CItemElem::IsEleRefineryAble( ItemProp*pProp )
- n% R3 _' d7 ]+ x0 B( S* E- M' v- D+ H% z
下面,你看:' r' L) d) J, T* l7 G7 C
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
1 h' E% r2 k( V: Y2 DpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
+ c) S' d2 T2 M* Y, v: P& |pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
9 N) V; D1 G& {( J9 z1 ~return TRUE;" I8 P# y$ Y! t% T8 t

; Q0 d$ i. W+ y更改为:
/ ]! L/ s" P9 A$ f. m8 OpProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||6 u$ M6 W. Z# v4 f6 G
pProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||
! |" R6 f0 G9 v) EpProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used: d6 S/ e& V1 {7 i5 {: V. s; a
pProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used
! A: z- V8 @3 y% n+ G4 QpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||% V# H) Z. M$ f) p% S2 S9 b
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )6 P4 \# Y6 l( q: W! ^; w; L
return TRUE;
2 |3 N6 w# w; w  v; t/ c* N0 f# A  v6 @, |5 |  N

4 R) V1 Q( ^4 s. @当IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA使用,您还可以piercable。因此有一个看看这个:
BOOLCItemElem::IsPierceAble( DWORD dwTargetItemKind3, BOOL bSize )% {  v# X/ }4 |$ E! R: n0 n2 B7 h
这么多的是,cuuu。...

- Z  B$ C( R% c+ g$ m0 p, q8 o4 V德国
( \4 b4 |! x9 R7 u% T; j尾翼:
, o: \+ n* |. ^# E6 s+ f今天,我会告诉你如何每个球员可以升级Elekarten自己的招牌。* ~9 z; l4 Q$ P) N6 T8 ~) d
首先,它会打开你的源文件夹,查找,“Item.cpp”
6 T1 J: v3 k  n% _, s, J+ H- k打开并在那里你看:“BOOL CItemElem:IsEleRefineryAble(ItemProp pProp*)
* h# c* l* @6 B0 S7 c
/ w2 \+ Q3 a2 t4 E
下面你可以看到:
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
& m2 j/ K6 H3 C; `8 FpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
" |0 ]* j/ W7 T6 D) MpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
6 r, Y; g3 B# I: Xreturn TRUE;
" l+ V, O* m- Y; Z" ?& m$ b
, W; B3 d: z( m它的变化:
8 |( Y2 B5 ^1 B; o3 p: l
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
0 U# J$ ]8 E+ _  i* K, epProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||- w, O" {8 G3 _  v& k
pProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used
8 |& a0 X8 `9 Y1 z9 a" VpProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used 2 a# h, ~. T. R) _
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
% x/ V% p) x2 p& mpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )9 a8 k: K! u8 S# z# [% Y4 D
return TRUE;1 |# v4 `& u* X" H
: {! r; Z8 T7 b
5 e3 _, Z4 s/ B5 L
如果您使用IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA,你也可以指定的迹象Piercebar。寻找夜; N. [4 q. q3 a/ I5 w# A7 i
BOOL CItemElem:IsPierceAble(dwTargetItemKind3 DWORD,BOOL BSIZE)6 [9 R- `9 c& s' B; Y+ X- [1 ^
其余的是同样的原则之上。这是从我来说,cuuuu。
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image002.jpg
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image004.jpg

% J+ Y9 ^' v2 Y1 g
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