今天,我要去你展示如何每个球员都可以细化元素挡箭牌。( @9 N) W0 z! C1 j
首先,打开你的源文件夹,查找文件“Item.cpp”! [" i% c+ p, q7 P$ Y3 H5 s- F
在这个文件中,你要搜索: BOOL CItemElem::IsEleRefineryAble( ItemProp*pProp )
}% L; y7 f0 ?. Z8 A+ q
2 E) p1 L) U" E下面,你看:
' j5 E1 E `0 m7 x# |) `! @3 K' ?4 NpProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||* k; g* z, r' u
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
7 L4 G: T, u6 [- F) u1 z; YpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
: r3 m" E) R6 l9 I1 Xreturn TRUE;
( @( Q+ I( A& q4 R
u. ^6 p/ u! \更改为:
" Q, V" U, L6 B0 UpProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||+ M, T2 G5 |/ ?1 ?) d5 p& t
pProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||
; m( K! V5 x1 `pProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used5 N; R* A5 W S; B
pProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used : j7 P0 ], y! I7 y4 S
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||% n5 _7 W2 n* C& c9 N1 Y- P
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
4 e9 Y6 a' H7 h0 V' `- L0 mreturn TRUE;$ W+ b% l% ~- ~
3 T1 o( u* J1 d% B! Y
) Y1 h- w/ o) a* J5 a
当IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA使用,您还可以piercable。因此有一个看看这个: BOOLCItemElem::IsPierceAble( DWORD dwTargetItemKind3, BOOL bSize )& J# K' j4 v# ^. N; V6 S: Y# o
这么多的是,cuuu。...
% E& M0 A! e7 H. M$ {8 f德国 q# g# D: b1 f
尾翼:; l; D; o# \9 h6 J4 k
今天,我会告诉你如何每个球员可以升级Elekarten自己的招牌。4 X/ G% R$ k6 C/ R
首先,它会打开你的源文件夹,查找,“Item.cpp”
% }. H& g1 U- w7 p, U* `/ V打开并在那里你看:“BOOL CItemElem:IsEleRefineryAble(ItemProp pProp*)
' t# u; y% Z) b& A* C" B6 Q1 n: {& U' A/ e7 P7 z& q
下面你可以看到:
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||: k0 T2 P Q- M! u
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||0 H2 x- p8 l" z/ h# F
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )5 G) ?8 _: y Y% F8 b' R& |5 X
return TRUE;5 m) H0 ?( i& O$ K3 }+ J
+ W- Z/ q% C; u% M( l
它的变化: ( J* p; g- |. e/ S# p# s
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||7 W6 l4 b9 W! `' d
pProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||
3 F, l) y/ _: o3 k( KpProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used
7 C# ~ F* E- E) K' apProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used 5 _& r) y2 S" ]" l% S" r* R
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||+ G1 k8 F3 D, S$ f7 W
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )5 \9 d; O% C3 l. R! X
return TRUE;. F6 o, ^0 q: W
+ E+ e% c8 ?4 ~/ l
2 ]$ Q) W6 B4 V& U如果您使用IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA,你也可以指定的迹象Piercebar。寻找夜, e7 b* A' `* a* I
BOOL CItemElem:IsPierceAble(dwTargetItemKind3 DWORD,BOOL BSIZE). {5 P5 Q1 |* L2 V0 {3 N/ C- L* D
其余的是同样的原则之上。这是从我来说,cuuuu。 file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image002.jpg file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image004.jpg 9 k$ R. ]$ k7 Z2 E" T7 C
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