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时尚结合系统

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发表于 2016-1-10 03:37:01 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
莫因E * PVP8 r5 \; G5 X" I/ L

0 r5 ~6 F. B3 l& B( C; s. x
! u& i, q( Q% C+ F
! O! q' p7 ~. m! U( ?今天,我释放时尚结合为中华民国来源不信任或不使用任何原因,你希望人们系统。0 b4 ?( C& P# |! K" O: {8 k
% b2 B' k' w" ?) E
有大量的代码,我已经测试过它,它可以编译自己1A。
8 k, C4 i: T8 |' J6 O, n- O% u1 J0 i1 z' N) B& N" E7 ^! M
/ ]; ?3 F1 o1 A* P) j) V2 L* W
现在会如此容易所有的C&P'en2 o! s- K/ N0 O9 w, u8 I
9 g$ _) F$ k" E8 x$ G
- 你需要的资源得到自己,因为我不决定一切你“推屁股。”
8 |8 A4 t3 D* L, U+ I" M9 B
, x- j: A% x6 M0 q( w1 r你说我成功,资源应该时装组合系统顺利运行。
5 M4 |0 u. P! J( j2 g' x6 n- W, c2 Z" q8 r

0 U1 `! |' u- o# r, _$ m, M5 _% J* l  K
首先是学分:2 `* {% e6 g  _( h: Z

! U4 c' Q. k. k3 e1 Y) u: wEtioom(90%)  I& z! P9 i9 Q! d; n' o. g5 @
怪物(10%)3 j. G5 C0 c3 ~: |) {) {% U8 {

3 X; M5 J  k7 j. p: ~. d1 n& H- g
这里的问题,而是“不问任何小型或定义语法错误。”
; Q( Y) v& z5 V
- L# J) i# V& P3 n0 r+ B2 T$ t- o) _" U6 U) o2 [4 ]' ?3 r3 k: @

  R  g- c" t: f$ U: e, ]: n5 W9 j* }, B& c/ _3 L8 s
唔够讲,这里是答应释放:
randomoption.h
: J& |3 p  i) U0 ~! I1 p9 W! _7 p5 V
public:
+ o" \- }, _; P+ J& m1 Y1 s- H    bool    IsCheckedSafeFlag( __int64 n64RandomeOption );
9 Q# s. n7 X( d7 {    void    SetSafeFlag( __int64* pn64RandomOption );
1 Y4 w& r% A: J" N0 t- V7 A6 B    void    ResetSafeFlag( __int64* pn64RandomOption ); + j3 _" E3 b7 B7 K  t! p* F( u2 f
    //    mulcom    END100405    °¢¼o o¸è£àÇ μη縶¸®
% C) q( f% ~. i( g/ c% P5 B( H7 j' _, i) v& U; k
这下面插入:( P' a8 C' t0 P8 f; D  w
1 U5 M, \- }: k2 E0 Y( Q+ m+ @8 F
#ifdef __FASHION_COMBINE
- S$ t6 H( g; npublic:
. Q: V0 \9 d  Y* j1 ^1 J    int        MergeRandomOption( CItemElem* pItemElemMain, CItemElem* pItemElemDestroy, int nMaxCombinedSize = 3 );
, G/ h# n. J  H" f. X8 a#endif // __FASHION_COMBINE
# W6 `: V  b6 i4 k7 v$ l8 a' z
6 i" c9 W& U  |  ^
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
9 D+ |9 P# n4 ~) \3 G3 q$ drandomoption.cpp
1 S: M4 Q; Q* u4 w0 w! O: d9 [. v' I
bool    CRandomOptionProperty::IsCheckedSafeFlag( __int64 n64RandomeOption )  / D7 k( d3 h* e2 t

) F. `" [( `; y8 }: W! F7 r
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
1 `( x" H  [% @5 |: q  xint CRandomOptionProperty::MergeRandomOption( CItemElem* pItemElemMain, CItemElem* pItemElemDestroy, int nMaxCombinedSize )
) J) O  X5 j  G: K6 f0 h8 Z( ^{ # T% R; }9 ^* K; z7 [
    int nMainSize = g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pItemElemMain->GetRandomOptItemId() );
% ?1 ~# T) b0 j# k/ p    int nDestroySize = g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pItemElemDestroy->GetRandomOptItemId() ); % F8 ?  n0 r7 ?3 R5 m
( z8 d) ^% \  ?$ t
    if( nMainSize + nDestroySize > nMaxCombinedSize )
* z8 M2 f0 \0 S5 B        return 1;
6 h8 o/ {3 `( p0 r- B: E
8 |% Z- b$ t8 i$ I7 l    for( int i = 0; i < nDestroySize; i++ ) 0 l, }7 s5 e+ l$ s4 W# K! _9 j
    {
/ R! U6 v9 Q% P# ], ^) \' w, G        int nDst, nAdj; / F' w7 N$ L. V3 X0 k  m. \7 f
        if( g_xRandomOptionProperty->GetParam( pItemElemDestroy->GetRandomOptItemId(), i, &nDst, &nAdj ) )
; `! j+ d! c7 C; t% y            g_xRandomOptionProperty->SetParam( pItemElemMain->GetRandomOptItemIdPtr(), nDst, nAdj ); ' z  s& p2 T% D' F5 @5 I8 p0 D; O
    } 6 G1 {, g6 l& ?5 ?/ x
    return 0; 5 h0 D8 Z/ m6 @3 G+ Q# G! C
}
3 h3 M3 a. @2 U% ?% E#endif // __FASHION_COMBINE
4 i$ J  R* W) z3 K% G6 J: c+ @& P3 r  Q5 _
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
, q$ E, B8 R6 ^: SMsgHdr.h5 L& s% E+ W$ p. x- a3 m2 n
, Y8 X9 r! C9 p+ r  P6 H6 i
插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
) d# V, y! y0 S5 y2 y* E- G#define PACKETTYPE_COMBINE_FASHION                    (DWORD)0x88100299
/ ~. x$ t) y! j* r$ f#endif // __FASHION_COMBINE  
2 |; t6 k: |# J8 J6 j8 F9 b( p( u  f% C2 x0 b( _
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------% k5 _6 X' S) M6 H- t
DPSrvr.h* W# Q* f# a! n8 R$ ]3 O! f: q
3 a1 w" v, g5 f3 m" {
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE
5 \9 ~7 ]. g2 e  D+ S. c4 t    void    OnGuildHouseTenderMainWnd( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long ); % I" b& m8 m# C
    void    OnGuildHouseTenderInfoWnd( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long ); % F2 k  {2 ^1 M+ [( o" j
    void    OnGuildHouseTenderJoin( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long );
; c2 ]! z* H$ B' x  E#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE
! X- W* T: U5 ?
1 w$ k1 x  j* E, @0 @3 f8 J* R3 e
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE" }; @8 Q$ m  @
    void    OnFashionCombine( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long );
. Q$ L  Y3 F9 n6 C( G#endif // __FASHION_COMBINE
( P0 O  i3 T5 E8 i) q
% i3 x$ K1 `+ D+ a2 F
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------2 W. }' G/ h, J
DPSrvr.cpp7 u2 T5 W' D" n; B
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE* V3 [: k+ t( V1 x8 |
    ON_MSG( PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_MAINWND, OnGuildHouseTenderMainWnd ); ; `. J, m1 D- C7 [. S, F7 J% T
    ON_MSG( PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_INFOWND, OnGuildHouseTenderInfoWnd ); / S; \6 v  ]; i; A5 h
    ON_MSG( PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_JOIN, OnGuildHouseTenderJoin ); " N: _2 o# A* L: ]; H
#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE
2 Z$ \% G' R: }: I
. ^& b8 Y! w9 [5 c# Z* X
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
$ O. D/ m& T: v$ l2 [    ON_MSG( PACKETTYPE_COMBINE_FASHION, OnFashionCombine );
8 p+ \# e4 D. v6 P/ l) B#endif // __FASHION_COMBINE ( {8 d3 {; k8 o+ s9 b" z
' Y. C- E* ?! Q- D) E
& e! m! n, s; Q! X8 W, H
在最后插入
#ifdef __FASHION_COMBINE6 I' A; B+ y! _) c
void CDPSrvr::OnFashionCombine( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long ) % R2 P9 r: F$ r3 ?; V* E
{ & U( c$ p& P, _
    CUser* pUser = g_UserMng.GetUser( dpidCache, dpidUser ); , i5 r4 z# D% ~  ]8 L7 E5 d
    if( IsValidObj( pUser ) )) ~8 c6 _. A- _$ I/ Z
    { * N! U( i/ N2 b# |
        DWORD dwItem = NULL_ID; 4 q+ P4 d+ ?" J9 V) X
        CItemElem* pItemElem[8]; . w$ [  Y! }( g% S) X
6 Z: A) g$ W, [; X
        for( int i = 0; i < 8; i++ ) 4 o1 H" B4 D) ^' [; G* H. \0 i7 Z
        {
3 w, A( M; ^/ C9 _" I            ar >> dwItem;
5 l+ q, t# {( z' f% q2 j            pItemElem = pUser->m_Inventory.GetAtId( dwItem );
, u! q' h2 ~- O8 s; M9 s5 P            if( !IsUsableItem( pItemElem))
. z8 [! X( ?8 J2 K7 y1 n) L                return;* U( s& D7 O' ~% t' K
        }
/ _( B7 o; H2 e2 z( I        if( xRandom( 10000 ) < 10000 ) ' m. o& w; N# G6 y* a/ f  Z
        {        8 s* x1 N5 C8 ^' T" ~% T
            int nResult = 0;
' K( g# N! O. y0 l; V  w' }            nResult = g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[0], pItemElem[1] ); + Z+ L% @1 @" A% z/ @
            nResult += g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[2], pItemElem[3] ); + c2 _2 O* w$ D- R
            nResult += g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[4], pItemElem[5] ); + A8 O5 `) p7 J3 b+ n
            nResult += g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[6], pItemElem[7] ); 9 r5 R/ h! j$ A$ m
            if( nResult > 0 ) / F$ L3 q1 O3 j7 T! I9 \" ~$ M
            {
+ q3 M% o  p4 U& X2 b  u+ Y) E" Z                Error( "packet editor detected. tried to combine more then 3 awakening on one item. User: %s", pUser->GetName() ); + f7 w+ M7 \: ^) o5 Q0 B
            } - \4 s5 U/ c! h$ j4 n, @
            for( int i = 1; i < 8; i += 2 )
4 a( U; Y( M' _            {
5 `2 ]; ~4 G) r                pUser->UpdateItem( (BYTE)pItemElem->m_dwObjId, UI_NUM, 0 );
7 H7 t* {+ D! P9 p            }
1 L  Q3 h# Y6 p7 e, o' Z- H1 l$ _            for( int i = 0; i < 8; i += 2 ) : i3 O& J! s* a4 r+ C! g' R
            {
: H6 B) j, P9 R8 a& S( K) T                pUser->UpdateItemEx( (BYTE)( pItemElem->m_dwObjId ), UI_RANDOMOPTITEMID, pItemElem->GetRandomOptItemId() ); , E! k  B* ?, U
            } + L! @  i" l5 _6 f/ Z

/ S- ], m- l: Z' }5 N2 G            pUser->AddDefinedText( TID_COSTUME_COSTUMEMIXCOMPLETE ); 8 Y+ }* |" n7 l1 Q! {
        }else   ^0 u$ T# \  b; G
        {
+ ^1 s4 e6 I5 I* g            pUser->AddPlaySound( SND_INF_UPGRADEFAIL );   u# ~, w# M( d! r% A+ o/ {
            if( pUser->IsMode( TRANSPARENT_MODE ) == 0 ) 7 b' @2 O- v( j: A# F% }# R  l
                g_UserMng.AddCreateSfxObj( (CMover *)pUser, XI_INT_FAIL, pUser->GetPos().x, pUser->GetPos().y, pUser->GetPos().z );
$ }0 P9 p* }  G- U% m8 U  S; y
            if( pUser->HasBuff( BUFF_ITEM, II_SYS_SYS_SCR_COSTUMEDEFENDER ) ) 4 A/ R) L$ @& P  l7 e. T) a
            { % g) n8 D. q! C7 O' X( S; J
                pUser->RemoveBuff( BUFF_ITEM , II_SYS_SYS_SCR_COSTUMEDEFENDER ); 7 y+ t' U! _' b5 y+ O/ I; i
                pUser->AddDefinedText( TID_MMI_COSTUME_SAFEMIXITEM03 );
- ?1 J+ w+ Y/ e  q4 J- R: U' Y5 T6 O
. \$ _. [; v9 O5 [' S  t            }else 1 G1 `/ H  y5 W) n4 v7 `0 u
            {
0 z( p. l1 b# [8 \. A                pUser->AddDefinedText( TID_MMI_COSTUME_COSTUMEMIXFAILED );
! u& Q/ A2 M- d# j8 R                for( int i = 0; i < 8; i++ ) # q# u, \4 p( J+ u$ m
                {
! F# f2 W% {$ e, ]: P$ ?                    pUser->UpdateItem( (BYTE)pItemElem->m_dwObjId, UI_NUM, 0 );
& T( Z0 N+ Q1 D  O( ?                }
( ~0 b! l, v4 `: [            }
. V9 |7 K: h' P( ]  W        } 9 T* M; e7 P7 A
    } / a' H. n. ~& d! Q" A; \/ M
} . X4 q0 K# e. w  }. ?$ h/ W
#endif // __FASHION_COMBINE
( Q1 s4 D( _& H4 }5 F! L3 _+ O- H" ^  ^, b2 J
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
3 S& d: w4 c9 MWndField.h
8 J" h; w- O5 F) X0 X+ L, U; @( i
class CWndCampusSeveranceConfirm : public CWndNeuz  
1 I5 e$ Y- `% g- ~8 _/ I" o( H  T& j- |. D2 [: I- ]
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
1 C0 D5 X! \; I' ^- vclass CWndFashionCombine : public CWndNeuz
0 G* J( |( k+ T& {* K{
( n/ x. L- R, @- o, spublic:
( _" D9 G* G$ ?. x    CItemElem* m_pItemElem[12];
8 v6 G" N0 }. \    CTexture*  m_pTexture[12];
) v" p& s" `6 I' _! `0 r- G
! |" p8 g( S  r4 rpublic:  
$ M/ V6 L+ ]/ H1 |    CWndFashionCombine();  
& ]! x$ d, u, V+ d7 C& M8 M    virtual ~CWndFashionCombine(); / Q, z+ L  L: T9 V1 z
- j( E+ [: k. D" H3 ?5 C  U( s
    virtual void OnDraw( C2DRender* p2DRender );  & [0 W3 M9 c: ~; ]9 g  H
    virtual    void OnInitialUpdate();  
" x" W) X7 e* x0 D2 S7 I    virtual BOOL Initialize( CWndBase* pWndParent = NULL, DWORD nType = MB_OK );  
, f" j( w& ~* h, P" P4 W& x" [    virtual BOOL OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult );  
4 h4 g! b( E2 M9 o    virtual BOOL OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase );  
% C# v2 P' o0 D* X5 n+ N7 c# m    virtual void OnSize( UINT nType, int cx, int cy );  
$ x. Y( b9 \* V* \- K9 N    virtual BOOL OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point ); ) F: W. k, R6 U" V$ K) u
}; ) J3 H( s: z, O* }- y  J1 D
#endif // __FASHION_COMBINE
6 ^8 k$ m! Y+ R" z. T/ @' o/ G# x9 n3 E6 h
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------2 J. s3 L& r7 d9 W# C
WndField.cpp
# \+ U, o9 \4 ^+ j2 U
#include "wndwebbox.h"
( V) X+ N; b) A; _7 g* n/ c: s2 @& m9 X
$ Z1 @/ A+ u* P2 l# t; v
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
0 X" d! T3 q$ X9 ^" N8 X+ O/ l#include "randomoption.h" . o9 L: l; n" S# b4 ?" @+ R; P
#endif // __FASHION_COMBINE  
- H/ H1 q, ?6 _) {8 O' L: h/ B- C# w2 t8 u5 r, J
就在最后:
# v" ~" z9 X5 s( g: s; XPHP代码:
#ifdef __FASHION_COMBINE8 x* ~  ^3 ]: T: Y  T* f. q
CWndFashionCombine::CWndFashionCombine()
* P( k. v4 A8 h{
2 k7 a1 [7 P5 F9 \" Q8 i, y& m    for( int i = 0; i < 12; i++ )
; Z/ W7 w5 Q5 E2 M) r    {
; m/ R9 @/ `9 D: ?. I        m_pItemElem = NULL; . m& a, i% ?+ g0 ?, Q4 j. K% H
        m_pTexture = NULL;
% P5 z- Q& b8 ~0 s- U        //ZeroMemory( m_pItemElem, sizeof( m_pItemElem ));
# x  o" Y: k' o# S5 L- G8 T! _        //ZeroMemory( m_pTexture, sizeof( m_pTexture ));* B: O3 k% y# v# s. f5 t
    }    4 r0 n" ^; I! Z( m; r
}
( E. C, N0 e5 M* QCWndFashionCombine::~CWndFashionCombine()  
0 k6 l/ O# p, N  t5 {$ i{
4 h. H& @: E5 `    for( int i = 0; i < 8; i++ ) , d! w" u, K( i
    { $ u0 o4 H1 C' q* H6 m) K) `
        if( m_pItemElem != NULL )
1 i( w- {6 [" l' K, m) j0 z: }6 l        { . {, R4 ?) ~. Y' G
            if( !g_pPlayer->m_vtInfo.IsTrading( m_pItemElem ))
: K- e/ i  _: E/ W( ~( A                m_pItemElem->SetExtra(0); " T: \  J. h$ i
        }
0 ]% `/ Z  N* z9 `) B+ r; O    }
4 o- N' t( L+ L3 n* T} % A0 p- I4 ]. i- C+ K
void CWndFashionCombine::OnDraw( C2DRender* p2DRender )  
7 u5 Z* w5 ~0 ^1 H, b5 E' Z. i{ ) x0 S5 G- R3 P* x
    LPWNDCTRL wndCtrl[12]; 0 K( h6 h- T+ |1 x# {  A
  X, Z9 @9 C4 }% u
    wndCtrl[0] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_A );
) F9 {) x$ H2 o7 e& f3 }7 s, P) p    wndCtrl[1] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_A ); # s* w9 x' R  ?: ^; t
    wndCtrl[2] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_A ); ' O+ L$ e' ?& g8 w
    wndCtrl[3] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_A ); ( z" k4 |& h  @
    wndCtrl[4] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_B ); ( B5 b" r: Y8 ~9 ?* v
    wndCtrl[5] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_B ); : y( u, V3 _8 x4 m, c" {* f- M
    wndCtrl[6] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_B ); 1 d: C1 F: H' x
    wndCtrl[7] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_B ); 7 }- C7 u5 B1 O+ ?5 A; I- ^3 u
    wndCtrl[8] = GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_HAT );
7 b. W* P$ J8 m8 r! M! g    wndCtrl[9] = GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_CLOTH ); 5 M1 D. z, \) p! V* k
    wndCtrl[10]= GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_GLOVE );
8 W* v* N+ E: G4 L# ~( }6 A    wndCtrl[11]= GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_SHOES ); & s# f; N. b; {4 F4 R3 F

- m9 ~- N, n6 s$ l! x; F    for( int i = 0; i < 12; i++ ) 0 p! ]- F. t' @1 h
    {
2 X& Q- Q7 }4 s) N0 f3 E6 r        if( m_pItemElem != NULL && m_pTexture != NULL )
9 \6 y1 j& v% U" e, L        {
( F7 e$ F  ~7 C3 K& n3 D            m_pTexture->Render( p2DRender, CPoint( wndCtrl->rect.left, wndCtrl->rect.top));
, A6 R% \; V+ @/ D+ E4 J! g2 M        }
/ E" v' B. Y; P9 Z" v    }   D: X' G9 o* \& x" O2 o6 p
} , t+ Q5 |3 m% w5 v' P1 k; Q
void CWndFashionCombine::OnInitialUpdate()  # b0 ^6 F3 `4 m2 r3 d
{  
+ U1 _. j  U3 w" c: k    CWndNeuz::OnInitialUpdate();  8 a8 W: d8 n* P- P
  D" }* H  x2 k4 g" [% Z% W' x
    CWndButton* pButton = (CWndButton*)GetDlgItem(WIDC_BT_START);
7 R/ Z; e% u4 ?4 P- i+ d7 `. N    pButton->EnableWindow(FALSE); , U! S2 P" c0 _  t! _
& |! h/ y) M4 C
    MoveParentCenter(); 6 }0 v7 p2 t' t6 ~$ r
}  " `* @; G( Y) D- I
BOOL CWndFashionCombine::Initialize( CWndBase* pWndParent, DWORD /*dwWndId*/ )  % Y4 D: u* \$ x( I% ^9 X
{  
% P- Q% H! [: F% \% [) g- J    return CWndNeuz::InitDialog( g_Neuz.GetSafeHwnd(), APP_COSTUME_MIXMENU, 0, CPoint( 0, 0 ), pWndParent );
$ m% j" s) L* ]- v/ b}  , p; Z0 D# ?- n: [" @6 @
BOOL CWndFashionCombine::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )  * s4 b5 r5 K) \; @. x5 h3 ~
{  
+ l, `/ A* J# U8 c2 g    return CWndNeuz::OnCommand( nID, dwMessage, pWndBase );  
" ]. k1 k6 X) A4 z}  / z" |9 Y, \" |' _+ f% D
void CWndFashionCombine::OnSize( UINT nType, int cx, int cy )  8 ]" q/ A3 n. Q6 e
{  $ h6 u% Y: u, l: J2 c% a* v
    CWndNeuz::OnSize( nType, cx, cy ); 5 O9 U3 T) S' s6 {. S) C+ L
}  , n. i( K1 x% [4 L2 [$ S
9 S" ?* A0 ^) R4 w- E

- T, G. ^  {" k4 M$ ]+ J, |# y4 |& S
BOOL CWndFashionCombine::OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point ) 3 B# l3 Y2 I  U; R% I2 ^- P/ W
{
) b, P$ N2 x, L7 {* v& m+ D; e    CRect rect[8];
; q5 R. ]" x, k4 a$ J    LPWNDCTRL wndCtrl[8];
$ W2 H/ H2 }! \' B
( n' v  f7 U9 X( G- ?" N% H( Y' Z    wndCtrl[0] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_A );
  b8 K% t+ z0 Z; i. M, Q    wndCtrl[1] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_A ); 9 g2 b3 q; f/ x3 N, N* A
    wndCtrl[2] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_A ); ! l$ r2 w9 h: n, W4 G1 n  e
    wndCtrl[3] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_A ); 2 [" Q; z. S9 b: f' E' h4 ~
    wndCtrl[4] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_B );
% ?( N5 Y6 k2 k( V9 }    wndCtrl[5] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_B ); + r3 C- H' S6 K
    wndCtrl[6] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_B );
3 W1 T' n, {" l) P    wndCtrl[7] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_B );
& ^0 A' q: w! j& R4 Y. d  T' Y2 s
) W/ x* o/ ~9 {    BOOL bUpdate = FALSE;
& ]! ?! Y) r7 u3 U( y4 _- u2 X% _' I3 n5 [/ J' c$ _# L
    for( int i = 0; i < 8; i++ ) - M0 Y7 Q3 m% W& M" `  v$ Q! X8 q
    {
* K% m. J  r9 B- s1 m        rect = wndCtrl->rect; # T. l5 B7 s5 ~! l
         
1 t( r: C0 K5 j4 R' G! \7 ^        if( rect.PtInRect( point ))
$ ?7 H8 Y  T& H% N# G2 |        {
1 S% \) F8 w9 h8 @0 A* y1 s            CItemElem* pTempElem; 1 m* Z/ o) U# c) F& J; E
            pTempElem = (CItemElem*) g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); " p9 i+ _) l% u3 f
            if( pTempElem != NULL ) / S; o0 y: A% b( R0 N* m
            { - [& D5 e( K$ h  U
                if( 0 < CRandomOptionProperty::GetInstance()->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() )) ! X+ c2 D( |. Z) `
                {) t2 K2 d; A% N" g7 }. u& `
                    ItemProp* pItemProp = pTempElem->GetProp(); 0 W( ?6 F0 ~: D) D9 y! B9 A

# g' A3 Y; l! {2 `' a5 j( i                    if(( i == 0 || i == 4 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_HAT ))
/ r& F# E, ?8 K# `                    {    / `2 Z& ^+ a. W! _6 P9 A
                        if( i == 0 ) , ], A; P/ e% R8 V% N3 N
                        {0 m6 @4 V7 {( c, Z! Y/ ^9 i
                            if( m_pItemElem[4] != NULL ) : W% ?& Q) c! N8 Y
                            {2 Z+ n* O: d* Z8 F
                                int nSize = 0; 2 R4 I; T' {  [6 h
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
, [( {" x. V$ I- v                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[4]->GetRandomOptItemId() ); 5 v+ A( ?7 S$ @
                                if( nSize > 3 ) 6 G+ S" `" m/ y  ~
                                {% U4 M* \4 d8 z) z# F1 F8 x' R! F
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
1 E, U; w* ]9 E* Q3 A) ]                                    return TRUE;
. ]5 t6 E( ^9 s7 n                                }else$ h( @- t/ B: J+ q1 E' p
                                {
/ K- l% x; y9 T! L, F                                    bUpdate = TRUE;
4 T  h4 p" D" n: ^! P                                }
* C: S, t$ ^; ?3 o                            }1 L. V' E$ w+ w7 i" W& F' s
                            if(m_pItemElem != NULL) 0 Q1 j' E  u% R( w% c4 p
                                m_pItemElem->SetExtra(0); 0 {% y5 K! T1 U. Z) l+ q
" N# K  @6 i: R
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); 3 U. ?& [/ D: V7 K
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );   U, {! }% h6 L% ^
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); ) V) G9 j! J. [* U% V+ a7 k& L

) c8 N. D! h! K! M6 ?- A$ J                            if( bUpdate == TRUE ) 1 c& p1 L- \6 m$ F; S
                            {1 s) c2 i) g6 U) M5 l: X6 q' b
                                m_pItemElem[8] = m_pItemElem[0];
0 `6 j7 T- o5 D$ u) S4 K6 j                                m_pTexture[8] = m_pTexture[0];
! C# J2 n' B* s                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[8], m_pItemElem[4] );
( E/ ~% f" Q5 a0 Z                            } , I, Q! p5 F% @/ e# J2 N
                        }
9 Q. A" h9 O. ^& q, C; p; Z                        if( i == 4 ) $ o1 h; A$ q6 x
                        {; Y3 ], r( k' ]# o' n2 X' o
                            if( m_pItemElem[0] != NULL ) 9 I6 ^" R! l9 }4 x
                            {
2 c/ i  a. o* g% w                                int nSize = 0; 7 N# f" d( P: R0 N% m
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); ) F; U# X2 T/ m8 E/ [2 W
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[0]->GetRandomOptItemId() );
# Q3 j! A! y  k; I. z, v                                if( nSize > 3 ) & u9 J5 v* P1 f6 e" o
                                {! T* ]# }% A" m! a
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); 6 D( L, n  b& }7 a- b: d
                                    return TRUE;
- b+ g2 A: ~' t2 g, m! ?                                }else
5 p# m* m# Z0 U3 d3 _" o0 u                                {
, C! X: z2 H0 F  y3 o* [' T                                    bUpdate = TRUE; 3 D) ?+ {* s- F9 I
                                }' i* t/ c7 }0 h/ L. s9 h- Y
                            }
: r$ q& p. p2 N. d7 {) D                            if(m_pItemElem != NULL)
7 A. u* h" r- }# i                                m_pItemElem->SetExtra(0);
0 l8 V+ r0 e* y+ B
* i2 ~! w8 r# L" ?! i6 E! p  r* k                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
  e; S( H) _1 `/ X& O7 G: |                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
- M. f! h. l! j7 r                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
8 i+ c6 [8 B/ T+ o7 i6 ~  }
1 ]9 L& ?9 V; ]! M7 O                            if( bUpdate == TRUE ) 5 ~* g( {. @" a4 `! \5 w
                            {8 f3 K# G7 Q" M% g5 {9 ]% ~
                                m_pItemElem[8] = m_pItemElem[0];   k1 q9 g- C# k3 G1 b; K
                                m_pTexture[8] = m_pTexture[0];
/ H! f; P$ g. W% k6 J) M; O0 r1 E                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[8], m_pItemElem[4] );& s9 L6 T6 e' J* e- B
                            } 1 M- l) H2 @2 c" G% |
                        }+ j$ |8 w# ~; C, k' `& `
                    }else
' Q" f, D- u2 k- `* l2 c                    if(( i == 1 || i == 5 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_CLOTH )) / ^& k" a9 M: I' N
                    {
; F* v7 R' C; X# a6 L0 v4 U                        if( i == 1 )
/ M0 Q$ x6 z* L$ z                        {
8 R# h% S8 j1 Z3 A- ?                            if( m_pItemElem[5] != NULL ) 8 b. N% \( Y3 V# J. i: o
                            {
6 _0 s/ |; t8 [4 {                                int nSize = 0; & ]5 c! [& ?$ [. Q  U3 l) X
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); # Y$ n. p( C2 Y( ]
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[5]->GetRandomOptItemId() ); ; b% ]  j& o4 h- w( _  D5 s, \/ N
                                if( nSize > 3 )   A, |5 R! C7 ?* @. _6 Q0 p" q9 N  U
                                {: u/ X* W4 g' p% `& j. K  u4 [
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); 7 Z9 t/ t$ J. l, A$ o
                                    return TRUE; + q( ^' n  n2 c7 ?; Y- m; F; b
                                }else
4 @1 V# s* R' B# e+ o  t                                {
5 M5 W& U# g# r6 z( c7 @4 m                                    bUpdate = TRUE;
8 Q2 C6 ~. w$ g, X- G                                }  e, V$ b" q3 s: A& ^
                            }3 L5 M- P/ l) o8 p
                            if(m_pItemElem != NULL) ( a$ _8 C. V, R+ v
                                m_pItemElem->SetExtra(0); . w* v  V, `5 Z3 ?  u0 v, \

4 b0 z) \% d+ \' r- Z                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
0 x8 `  U: l. k                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); , j& g: c2 R  Z; m1 E2 M" [
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
. j7 V3 |/ ^4 c
' x& ]# [( g6 }0 m8 y                            if( bUpdate == TRUE ) # W! @, r+ o2 n# D* r/ |
                            {  T% Z: ?# h& v7 ~8 ~$ S1 X- E
                                m_pItemElem[9] = m_pItemElem[1]; ; S. v- f, d3 U' N' _
                                m_pTexture[9] = m_pTexture[1]; $ u8 h; R- P9 ]0 m' n/ c8 H2 N

+ K$ U/ F' H' ^) e! t* a# |6 X//                                g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[9], m_pItemElem[5] );; _- q( h) G, N& `
                            }
7 @: V+ X: m4 S& a: }                        }  e3 S5 |+ Q( b; X7 }! Y) e) W
                        if( i == 5 ) 8 G, d+ l  A. @8 g
                        {
( i* G. `4 V2 w/ l$ `% X$ e5 j8 ^( |                            if( m_pItemElem[1] != NULL )
( L1 c# d0 v3 p: f9 u% Z                            {
/ @$ s5 S' n0 h$ y                                int nSize = 0;
5 `5 Q# k: B4 B                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
$ \& x* N# P6 a                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[1]->GetRandomOptItemId() ); 3 ]2 U; h8 W) j  l
                                if( nSize > 3 ) . `: C# e. J# K, _; i! Q5 D% ?
                                {
( A( ?% \+ w8 `) }                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); & t1 C2 _+ e3 L6 a2 h2 R, M$ r$ O
                                    return TRUE; " {; S% s2 R9 ^: s- J3 M# N
                                }else& F) [0 \4 F* c3 L  @
                                {
, z2 ~$ D) t! W' v                                    bUpdate = TRUE;
' @+ v4 k3 |2 w9 M- |                                }1 z& b* L/ m; o8 O$ C2 C
                            }' ]9 i* O3 Z2 P3 l1 B9 J  |
                            if(m_pItemElem != NULL)
# O1 {' t" J3 K8 u% I6 i                                m_pItemElem->SetExtra(0); 0 B9 i! J  N3 X. E- U

" q3 a% }. [5 l$ d, q                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
3 J8 j  A8 P) v7 n, D                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
5 c, [6 R9 i' c8 b# U0 P                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
9 ~* F" R9 D$ P/ X6 E( R1 C( J( X# k& ^% [( }; {- a, ^
                            if( bUpdate == TRUE )
3 ~# G! K2 g- w6 f! S3 O/ y                            {3 f5 D% r* U; b
                                m_pItemElem[9] = m_pItemElem[1];
- a( H& S  ]7 a' I' |+ s                                m_pTexture[9] = m_pTexture[1];
0 g$ |$ V' P/ v0 |; Y) j, p! N                                //g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[9], m_pItemElem[5] );, @! K: I% L! N& f$ q
                            } 0 F2 Q" g5 @/ a" j, F9 b
                        }
' |: R" P9 U. n5 l1 `                    }else: e6 n9 [0 e8 Q' U5 b# I
                    if(( i == 2 || i == 6 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_GLOVE ))
" _. s9 W4 j5 U                    {5 V) S9 u: p1 n6 l( k
                        if( i == 2 ) / r/ o5 o. e% T
                        {
+ p8 g- v  J9 Z% q9 H3 b                            if( m_pItemElem[6] != NULL ) 9 z6 J* M! C9 o/ i( k7 z: ]3 [
                            {* R1 b3 Y6 s! X9 S7 g  d( J7 U% O+ S
                                int nSize = 0;
; V! F; }# I( ]- Y. {4 M  x* i& X                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); ( S1 X8 r" H( n8 D; z
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[6]->GetRandomOptItemId() ); : Q' E! F" z5 t/ J; z
                                if( nSize > 3 ) * G4 B2 h% J; U" t& r2 ^
                                {8 P4 C5 p3 @2 w  Y* G$ G6 ~
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); % @  ?4 C+ }/ j7 i' ?! E+ a7 Q$ X
                                    return TRUE;
/ u$ ~$ n: }' S; V- ^( {' O7 ~5 {                                }else0 e( ?0 t  S/ k9 Q9 G7 ~" g8 w( f  ], h
                                {
6 H, D* r! ?8 v4 _2 J, R$ x: F                                    bUpdate = TRUE; % t9 x7 B: x+ `# E
                                }
8 c2 M* ?" P; y( s                            }
4 e9 d5 R6 s: C" z7 K% z/ A' D+ w                            if(m_pItemElem != NULL)
0 s/ H& c$ `9 I: G6 A6 A. r; M0 M: s                                m_pItemElem->SetExtra(0); 9 S( d% O1 @% }$ c, ^: Q
3 c7 \0 B% T1 ]- T
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
6 O, @, N8 k: X6 ^4 `& b; C                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
+ s5 m4 i4 T1 `+ i                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); 1 ~8 B0 B; k- g) j

/ t/ a7 H% L9 u2 U# L                            if( bUpdate == TRUE )
) i* M3 c( o6 M7 s. N7 N, {* e                            {; I/ c3 ]& l# g: F$ c% ?( B
                                m_pItemElem[10] = m_pItemElem[2]; 0 s7 U6 m* R* Y* V4 s1 I: H: g; S
                                m_pTexture[10] = m_pTexture[2]; ' N5 [" k$ X" k3 R( Y& K; ^# \
                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[10], m_pItemElem[6] );
9 x8 G1 J+ K+ y6 ]4 k: Y                            }
) o* Q& p) `( E2 a8 Q- u  x0 ^                        }7 @/ k6 I) Q5 Z- V3 q
                        if( i == 6 )
1 f) F3 i. D( x5 Y* C( u) y                        {0 h, g  N) P/ W6 ?* u
                            if( m_pItemElem[2] != NULL )
1 D0 K& C2 p: Q9 B, Q4 I+ x                            {
9 {! Z# h/ ]8 I* R                                int nSize = 0;
: b! \- L# Z* R* Y' t# w                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
, {2 L2 Z/ f& J- H                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[2]->GetRandomOptItemId() );
8 t/ e- E5 H1 f4 D8 m7 A+ F+ J                                if( nSize > 3 )
0 h0 g2 d* _. a4 J8 F/ U- H2 D                                {
5 D2 ~! X4 t4 g8 h                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); 7 M, _. n# B) l0 u) x) L  n
                                    return TRUE; - [8 E3 a# b6 l' R5 C& K/ K% i
                                }else- c7 L! B' b" K7 H6 g, f" y; r6 y! [" X
                                {
& ]1 T$ H) Z7 u+ T, E( Q2 G: g                                    bUpdate = TRUE; * O7 L0 C1 R' R# n5 S) `1 H; r
                                }
. ]- W& {5 V, P- H) R( N1 E                            }! M$ z2 @7 l0 i/ s; m. k
                            if(m_pItemElem != NULL)
" k  S; i+ O! d) m" p! J                                m_pItemElem->SetExtra(0);
& u0 {% x5 H0 t1 c3 K0 Q) B8 l: `9 {" \4 ]* M
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); 2 H8 i" H6 u1 B3 s& Y5 g# C
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
) a2 D+ l6 \* c0 R8 \5 Z) J                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); # a& }. j) G# C

' `4 P, z( u, R' Y                            if( bUpdate == TRUE ) 5 u1 L* `- }% y! W" `4 ~9 x! a
                            {; r* f( T5 y; x+ B$ L% ~& V6 h
                                m_pItemElem[10] = m_pItemElem[2]; 4 X3 a, X+ e" Q' r( _
                                m_pTexture[10] = m_pTexture[2]; 7 |9 h- i+ R6 d/ X+ S) N
                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[10], m_pItemElem[6] );; C: t  d4 V1 _4 N
                            } 6 J$ b- p1 K2 f# C
                        }- E" ^( {& ]  v$ u3 R
                    }else8 z& x2 l8 K2 o$ _. \! W/ m7 Q
                    if(( i == 3 || i == 7 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_SHOES ))
- r* o# T' p, t  T                    {
# }' H- ?) @5 M. S. o$ z  S                        if( i == 3 )
& p8 w7 R: L. s$ {- \                        {
* u0 K9 n3 y  Y                            if( m_pItemElem[7] != NULL )
4 n* e. S/ d+ o2 {3 @6 Z3 Y                            {
6 y$ N3 ]9 T6 `9 \# B                                int nSize = 0; 7 w. |4 S' |( J6 p) g
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
9 n' C/ |- Z1 |7 f3 d                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[7]->GetRandomOptItemId() );
- h7 S% d1 s+ S; N& U: d                                if( nSize > 3 ) 6 n8 o% Z& ?) \& x! E2 g
                                {
/ @3 P0 o% v" B  J$ J! `0 G. _; Q                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
" b+ z8 n4 u+ g+ ]! w/ |                                    return TRUE; ( I: v6 z; T) u7 |
                                }else7 a4 A' {! ~6 @( I7 H. L
                                {" A1 ]) s4 L+ A2 w% A0 J. U
                                    bUpdate = TRUE;
) M9 j# f  M2 W7 R/ Q5 g6 n/ A                                }& h* B/ H! T& o+ H- _
                            }8 R' |, m, G& Q, N# T+ t( ^* v
                            if(m_pItemElem != NULL) 6 h! v" Q* a/ m- E' Q1 u1 y1 B
                                m_pItemElem->SetExtra(0); ; y0 j* p9 r0 C+ o6 N

0 G" {9 K2 C' \0 p% D                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); 5 S8 d5 S7 S) a# d1 \* r5 d2 B
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); ! e+ C) C4 K4 V) q+ j( l4 O! R
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); . S  r- G: o3 M! `2 ~* H7 H$ |0 Q

/ P' i/ N: r( e# w1 D6 C0 z) ?' Y                            if( bUpdate == TRUE )   p9 T! t2 P9 W* p' z
                            {
4 z3 f  [$ K/ G  B3 g% Y                                m_pItemElem[11] = m_pItemElem[3]; $ W8 w! @' L2 P/ L( D! j
                                m_pTexture[11] = m_pTexture[3]; # |6 e% r7 t1 {: i: u
                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[11], m_pItemElem[7] );
" x- f/ y8 j' U" K5 [7 w                            } 4 W% o& X1 E0 v1 ]4 m6 g
                        }
9 e6 y( R; D7 f                        if( i == 7 ) # L1 f# [. n7 t/ g: T
                        {0 D6 N. r( s& I
                            if( m_pItemElem[3] != NULL )
% x% W) Y* O( t' A4 K                            {
# J' {, ?3 i/ J& L* M                                int nSize = 0; 8 b4 \' j* K6 Y2 A
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); ' ^: [9 O- i* T6 d/ y/ R
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[3]->GetRandomOptItemId() ); ! Z! b& d9 d+ p- O, c
                                if( nSize > 3 ) % M, P$ u; M! z0 k
                                {
! o* K* I5 U+ M% Y+ O. o& t                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); 7 `- c% u( I0 I" _4 D5 i* ?* {
                                    return TRUE;   D# Z/ A( k+ l4 w, s- g
                                }else
8 U% A% H3 n/ t' u                                {
& l5 w4 z& A1 |: O                                    bUpdate = TRUE; . a/ I  W' [/ P
                                }7 ]: b7 M, n& ]( o) k& R+ ~
                            }
  ]0 k0 g! d8 N+ I# J( C                            if(m_pItemElem != NULL) 7 |: L+ P/ `) v
                                m_pItemElem->SetExtra(0);
: v3 Q* P, n& d0 _5 v: h# A6 k7 t4 u! b! Q1 z5 R! a
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); & F/ R  G7 v% M$ B- @
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); 3 X; Q6 H0 h8 t: E2 h' V) n* l. H
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
8 k- h% S$ P0 c2 \3 U1 g. a0 S# ?. r+ w2 L; l& G4 @
                            if( bUpdate == TRUE ) $ B( k6 }2 ]  f/ f0 Z
                            {
' a5 D5 ]) X5 ^5 J4 v/ v                                m_pItemElem[11] = m_pItemElem[3];
" h7 |" B0 n9 @0 Q) K2 w5 f                                m_pTexture[11] = m_pTexture[3]; 9 P; ?' F6 K$ s8 C
                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[11], m_pItemElem[7] );1 }$ i4 m: A/ }! I
                            }
/ F3 q- r# x) o$ J* W. ]                        }8 I( M( V2 X9 u, q
                    }else9 m, M5 p: s3 ]$ {3 k: K7 a: B
                    {
+ U$ w! v; O% Q0 j% M3 v7 J- Q, A                        g_WndMng.OpenMessageBox( prj.GetText( TID_COSTUME_REGISTERNOTSLOT ) ); # X/ }6 S4 h0 F- O3 b" d" P  Q/ g9 T/ C
                        // wrong tab
/ S2 [% v1 i1 P                    }
6 _- B5 g) W( \# [* B/ J                }else/ H& `2 k- f+ O$ F/ ^* m
                {
! w/ a" ?' }7 {- A                    g_WndMng.OpenMessageBox( prj.GetText( TID_COSTUME_REGISTERNOTSLOT ) ); # `0 l/ t8 p6 c0 u9 U
                    // not blessed
  j5 _5 z$ S6 ]# X7 U                } 9 Y  @) L1 e! B
            }
' |/ l" ^; i/ }+ r! X        }
/ y5 c' i0 T7 P* L- r3 z    } # a4 b9 i8 f3 [9 m! p

6 }: s5 z) H- U# n* Q    int nCheck = 0; 8 x2 B! Q; t8 M; ^) g
    for( int i = 0; i < 8; i++ )
7 A5 i4 O/ _- i) m" [( T% o' G& D9 x    {
' ~. Z' ?. V1 A/ Z, q; I        if( m_pItemElem != NULL ) : U) Y4 H& \  F" ~0 s' ^
            nCheck++;
# P' T% {& ]5 C4 h& t, X" Z( w% y    }
  Y4 \, O! Q7 X% X! o; J+ Y+ e( q3 U5 S    if( 8 <= nCheck )
% Q5 G/ \) k/ O# x6 a    { 1 L& `6 X6 C6 x8 `
        CWndButton* pButton = (CWndButton*)GetDlgItem(WIDC_BT_START); # H5 ?" e. l$ M- \6 y: R
        pButton->EnableWindow(TRUE);            & o! Z' w7 t/ S, q  S& k0 A, t( }
    }
# r' M; c" l1 q; Z5 X6 Y- w, m    return TRUE; * V& w; V( w% Z) f
} ( ^' s' a0 V# b; `% l
BOOL CWndFashionCombine::OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult )  # Z) X* B8 a) E- f4 f# }4 x0 J
{  
% C5 O2 U' c7 e5 k1 P  O    switch( nID ) 6 H- {* g5 J3 h- j+ J
    {
8 V! B' o/ S! F0 v8 M8 \# i$ f        case WIDC_BUTTON1:
* m! ?/ X5 H  {% Q0 P        { 9 {2 |- O9 O  ?2 y. g
            g_DPlay.SendCombineFashion(  2 Y% a# T/ [- R
                m_pItemElem[0]->m_dwObjId, m_pItemElem[4]->m_dwObjId,
3 c0 w/ E# R" I& N7 G& }$ K                m_pItemElem[1]->m_dwObjId, m_pItemElem[5]->m_dwObjId, 8 C, {: O- X# Y/ G
                m_pItemElem[2]->m_dwObjId, m_pItemElem[6]->m_dwObjId,
( J0 X, F+ F7 k% ~( J% C7 h                m_pItemElem[3]->m_dwObjId, m_pItemElem[7]->m_dwObjId                4 O0 O5 V) _- `8 q3 y4 \
                ); , A! `! P5 c; j( Z( U+ j7 a
            Destroy(); 0 p0 X; ]6 E  r) U
            break; 7 Q, ]+ E( a! l5 f& Q
        } 1 P7 |* t& K2 ?5 T: Q
        case WIDC_BUTTON2: # }8 I* B: R4 ?3 S6 J) q$ {! C
        {
, F* `5 u. p4 C            Destroy(); 6 q  y/ R8 y+ }
            break;   s* P, m6 ]" T# x' R& a/ F
        } 4 `) a  X- F( X. _5 u0 U  f4 O
    }
: O& u& W+ N, X& O    return CWndNeuz::OnChildNotify( message, nID, pLResult );  1 g  I3 ^: N: \5 T' \0 N. ^
}  
* w7 [% v/ U! Q+ q& n#endif // __FASHION_COMBINE ! p) \6 G( d9 X, S, j, x) [
1 }' C8 D0 O/ t* }2 G
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------* u2 ^" Y2 n; M% A1 x; w
WndWorld.cpp
* x# U$ d, _: x0 _8 H' f
        case MMI_REMOVE_CAMPUS: 3 I; s( q' W% I/ Q1 p3 A. p
            { ( I* J# B8 @2 S$ S2 R: i0 V/ @
                if( g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm ) 1 e; T+ n% p! G: |+ _5 S% \+ \! M
                    SAFE_DELETE( g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm );
# o! q* @5 D& B7 c% e                g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm = new CWndCampusSeveranceConfirm( pFocusMover->m_idPlayer, pFocusMover->GetName() ); : E# e4 K" b; `: U) L: V
                g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm->Initialize( NULL ); . T( ?5 a; S0 X: a% F3 s( J
                break;: |% U  \3 d. M
            }
5 [, f4 D* S2 B#endif // __CAMPUS  2 }' _; H2 D9 @6 V7 F* H* }5 S
5 B' M8 m# @" T2 [6 Y
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE3 j0 M9 D2 D4 v
        case MMI_COSTUMEMIX01:
5 z$ D9 v  m& z) C6 S4 `            {
" X; S( A7 ]7 \& F# g2 @- u                SAFE_DELETE( g_WndMng.m_pWndFashionCombine );
$ ]4 T' @4 k" O' f                g_WndMng.m_pWndFashionCombine = new CWndFashionCombine;
0 V* |: P3 w/ b8 |* @! `% N0 L                g_WndMng.m_pWndFashionCombine->Initialize(); ) ~( k5 R0 v" ?, J
            }
8 i2 \" |) C, Q% Y$ }' {            break; 2 [& x7 |" g0 U
#endif // __FASHION_COMBINE 9 @! [) j; U/ ]8 f  O
# {+ \+ ?! y" Y1 |' w/ _/ @6 Z
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
4 s* X' _0 M* U' h" v/ _; q" Z* uWndManager.h0 {& o: w  ^+ u1 C# h1 \/ n5 y' f

. H; t  ]: m, J, o+ }1 _
于:
7 \$ t$ [. ^% \1 Z5 h+ X4 Z
PHP代码:
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE
4 ^5 H4 f1 `" C5 ?% Q/ C    CWndGuildHouseBid* m_pWndGHBid;
, `1 ^$ o9 `- J% \: a  Q5 B#endif //__GUILD_HOUSE_MIDDLE
* \+ X* t6 `) D7 d9 C  L* Q9 G2 k+ Y' u* z3 T3 g" u3 C- `
认为:8 j) {' Z$ K4 j6 S5 k
PHP代码:
#ifdef __FASHION_COMBINE, M, I- ~( E4 Q: ~5 B# l. n
    CWndFashionCombine* m_pWndFashionCombine; 5 Z* r  U6 I- C3 I% I
#endif // __FASHION_COMBINE
( C  B5 o: I* A9 y! X% f: L' F' S* ^, T
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- K2 m0 {* x1 {* W9 n- ?0 e
WndManager.cpp
: o, x: V2 O4 m6 y, ^, q# f) L" X! }6 U% F- {4 h
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE7 Z4 K/ l* S0 C. Z; ~
    else if( m_pWndGHBid == pWndChild )
8 j4 U* l4 v* o& k4 O" O    {
7 @6 M) R9 q4 a$ g4 `; k8 D        SAFE_DELETE( m_pWndGHBid ); / y" W1 W8 t% t. ]4 a! K2 A* y
        pWndChild = NULL; + E8 |7 x4 O2 ~, e8 G
    } ' t/ x( X: @# m7 F* K' G( E3 a
#endif //__GUILD_HOUSE_MIDDLE 2 @1 R4 P/ g6 C5 h9 E8 M: T: [
. i7 U1 u. J2 w0 R# L& w/ [; x
后面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE0 ~, d* {* Q/ d6 q+ V/ k
    else if(m_pWndFashionCombine == pWndChild)
) C  i2 s; ^- R* Y2 U    {
) s* @6 ], J, @4 ~# I& S        SAFE_DELETE( m_pWndFashionCombine ); 3 }8 V5 T5 K2 `1 B2 q: h8 `* M
        pWndChild = NULL;
- ?% P8 z; d9 A$ O, A8 U6 H0 @    } / C6 D3 v% u  L! N7 ~- j4 t- Y( u
#endif // __FASHION_COMBINE
7 d+ h2 r5 s9 d) ]
( B" j' M4 K6 M7 W) O2 T
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------4 d& x8 r, |8 q- K9 f$ E1 g. }% e- k
DPClient.h) S9 h% H% e0 _& l

4 ?# O! t8 Z+ ?) w! U0 l( X/ s
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE
; l# i. |7 |6 M9 ~# p( I9 e2 r9 ]9 p# Vprivate: * N$ E# R) U1 ?0 g* y3 @5 |, d
    void    OnGuildHouseTenderMainWnd( CAr & ar );
/ x" M; B" V! g% t- Z3 s& R7 `    void    OnGuildHouseTenderInfoWnd( CAr & ar ); ( P# X1 K2 J: H! d" ~4 i; X
    void    OnGuildHouseTenderResult( CAr & ar );
+ }9 ]3 U3 S5 ?+ w0 i0 h7 q$ Xpublic: . ^  f# l) ], D
    void    SendGuildHouseTenderMainWnd( DWORD dwGHType, OBJID objNpcId ); . t' [/ [$ F. ?7 }
    void    SendGuildHouseTenderInfoWnd( OBJID objGHId );
' }5 ^/ |4 c6 A* t9 d# o    void    SendGuildHouseTenderJoin( OBJID objGHId, int nTenderPerin, int nTenderPenya ); # \2 {0 K. _7 \( T
#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE ; c8 |: a9 i! Z: T6 X6 z1 c

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下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
2 q# J: X* @+ d# K+ u" y& l3 u    void    SendCombineFashion( DWORD dwItem1,DWORD dwItem2,DWORD dwItem3,DWORD dwItem4,DWORD dwItem5,DWORD dwItem6,DWORD dwItem7,DWORD dwItem8 );
/ t) {& }! M- ]4 D. c/ P' O#endif // __FASHION_COMBINE % s9 }3 v. O: w& k: \5 ]
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----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------. j! Z6 A( y' D0 X6 }
DPClient.cpp5 Q( [5 r4 \8 s; V

+ }+ M3 Z- |, D, H
void CDPClient::SendGuildHouseTenderJoin( OBJID objGHId, int nTenderPerin, int nTenderPenya ) 4 v. M: Y4 C1 v& e
{
; ~7 l4 v6 t" s: R' k5 b4 K' Z    BEFORESENDSOLE( ar, PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_JOIN, DPID_UNKNOWN );
/ n6 n; z% y1 h( T* J    ar << objGHId << nTenderPerin << nTenderPenya;
. b) X8 l6 @2 X7 H8 O% Y    SEND( ar, this, DPID_SERVERPLAYER ); ( P- `' V( [; w2 n+ v. z2 T
}
# Z' Q; T+ O+ P$ d# h#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE
! v" n- F8 ~$ Q, k9 _9 j0 F' m$ ?8 {, j1 g/ j2 r& ?
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
0 R! q- Z' h. |+ n- ?1 i+ ivoid CDPClient::SendCombineFashion( DWORD dwItem1,DWORD dwItem2,DWORD dwItem3,DWORD dwItem4,DWORD dwItem5,DWORD dwItem6,DWORD dwItem7,DWORD dwItem8 )
. S" j& M3 {0 v0 a{
9 K6 J5 {5 m$ X    BEFORESENDSOLE( ar, PACKETTYPE_COMBINE_FASHION, DPID_UNKNOWN );
  \7 z) E2 p% n. _( Z5 ^    ar << dwItem1 << dwItem2 << dwItem3 << dwItem4 << dwItem5 << dwItem6 << dwItem7 << dwItem8;
9 m1 z/ c* Z8 b: b/ P7 t; w; O    SEND( ar, this, DPID_SERVERPLAYER );
# l" E, Y3 Z7 X5 q! b} # c) V( D/ w  V! W
#endif // __FASHION_COMBINE
! G0 s( U3 E( j3 |8 t0 B! S9 d; R; K' `6 |/ \0 x* F# Y1 S4 y
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------: }; N0 f/ g" I$ ?

! k9 c: ~. p5 a) \( g现在大家都addet VersionCommon.h认为:
PHP代码:
#define        __FASHION_COMBINE 6 P0 A3 x  d. t0 G7 C# ]' ^6 s

( M. |& q3 X1 \: k3 W1 Y
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
5 Z# x4 _/ m# C$ m
" ^8 }. x* `- e5 `0 Z/ l0 Y) G3 L6 P5 k* z$ o; u! P
2 H& @( C; K" u5 a8 ^
如果你做了一切正确的,并已加入我的资源,它应该是没有错误的编译器和左侧。- ?/ S) |  n% D8 a6 G" C0 z4 T

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( q# |# U, g' a+ T+ S, ^
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