飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 14430|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

时尚结合系统

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:37:01 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
莫因E * PVP" P% \+ E9 I9 ?# W- t+ G  V/ f
' u% H+ ^% P  ?6 m+ ^0 v* P, O' N
7 w' _) Y' M3 B6 I$ H, w3 Q
, S! G; w" {0 p7 Z6 L" H
今天,我释放时尚结合为中华民国来源不信任或不使用任何原因,你希望人们系统。
% O7 V8 L( M( `1 ^( P( f8 W+ |9 f& C, l& D9 w( P
有大量的代码,我已经测试过它,它可以编译自己1A。
5 d5 Q2 a# {  \# K
4 n- \7 i6 b+ M8 [! \9 y. T% r2 Q) s6 l0 U- i; Y: r
现在会如此容易所有的C&P'en
8 O' X' I8 P7 n8 x
: ^7 O4 o# A4 o% A$ B- 你需要的资源得到自己,因为我不决定一切你“推屁股。”* H8 L: Q" D7 u1 b" _$ j2 @2 b
" b4 X' c3 B! B: B) Y
你说我成功,资源应该时装组合系统顺利运行。
" _  F2 x& Q+ _, h: T- w
, s: f# @3 X7 J. z+ L. P2 f9 I1 L+ }$ }
4 d: U) j. q; h3 {* q+ m( e. {
首先是学分:) y; S/ N5 E/ v

5 {' H: G$ }* m4 |4 w8 a  hEtioom(90%)8 C6 q7 Z1 _8 x0 d
怪物(10%)
# o; K) v  |& ]' D' Y5 s3 W7 M
3 Y$ y- i% E: D2 S$ J. ^
这里的问题,而是“不问任何小型或定义语法错误。”3 @7 ?3 W' W/ b7 _
, Q) t* @+ r; b% m

2 E$ G* G- Z' ^3 n+ A# H
" C9 H) r0 T7 I) |- Q" p3 [  O
4 x/ i/ n) c* H1 |0 r唔够讲,这里是答应释放:
randomoption.h
' \- x4 n( u- D2 K  u) g
" ~, t) {5 f& f+ D
public: 0 N$ i' Z- f- M* z
    bool    IsCheckedSafeFlag( __int64 n64RandomeOption );
$ R; }' k- B. m1 z; g    void    SetSafeFlag( __int64* pn64RandomOption );
' M" L% P" q1 k3 N2 ~0 F    void    ResetSafeFlag( __int64* pn64RandomOption ); 7 s1 a0 d$ c9 n3 Y, |6 `4 [
    //    mulcom    END100405    °¢¼o o¸è£àÇ μη縶¸® ; D7 X- a5 |( }6 ?2 X
! f7 d. f& i7 H1 \: t  e
这下面插入:
7 q5 W( f2 I  X, B) _
% l# h, x4 b5 v. n4 V% g  m
#ifdef __FASHION_COMBINE7 z7 a' |3 B& D8 [; U8 S
public:
; e- c1 N2 k9 t# W    int        MergeRandomOption( CItemElem* pItemElemMain, CItemElem* pItemElemDestroy, int nMaxCombinedSize = 3 );
/ H' O4 B7 @/ a" X' y$ n#endif // __FASHION_COMBINE
  R' H$ Q" Y6 d5 E; E& h' T5 ~4 d$ ?8 `+ n& X+ V+ @
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
$ H1 s. h8 z2 r! m" mrandomoption.cpp
3 @4 S& n1 z8 ~  }1 i) w* A$ h& O$ l% S. i9 N( x
bool    CRandomOptionProperty::IsCheckedSafeFlag( __int64 n64RandomeOption )  " E; S0 p4 `6 x* N$ C

6 d- _, v. O7 T5 c; o# K6 V+ f
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
; X' m9 j1 {( b; ^4 }5 |6 d5 Mint CRandomOptionProperty::MergeRandomOption( CItemElem* pItemElemMain, CItemElem* pItemElemDestroy, int nMaxCombinedSize ) ( ?; O$ H8 x' O; j. K4 K* x
{
) ^) u9 I( ?% Z* l0 @" ~8 D& S( v( Y$ ~    int nMainSize = g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pItemElemMain->GetRandomOptItemId() );
; `( B! P1 d# `4 r- j# b5 R    int nDestroySize = g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pItemElemDestroy->GetRandomOptItemId() ); * j8 k3 q4 P& ]$ V
& b7 f9 p( M3 O0 N
    if( nMainSize + nDestroySize > nMaxCombinedSize )
. ~- S% u% O. _0 p- z" o        return 1; & J2 E- W. w+ M2 q, p0 R

2 A5 b* a" a6 @( [0 A1 C    for( int i = 0; i < nDestroySize; i++ )
! M. |: y3 E8 L    { 1 T2 l+ C7 U2 p
        int nDst, nAdj; & `9 q, v9 P$ \6 F
        if( g_xRandomOptionProperty->GetParam( pItemElemDestroy->GetRandomOptItemId(), i, &nDst, &nAdj ) )
  D) I0 T/ s, R0 M            g_xRandomOptionProperty->SetParam( pItemElemMain->GetRandomOptItemIdPtr(), nDst, nAdj );
! C7 e5 k3 E# }8 W7 s    }
( X  y5 ^) I: w$ \    return 0; " Y& t+ o/ M& y* {& M+ [' y
} 7 T, q0 I% I- {
#endif // __FASHION_COMBINE 0 `) F8 o* H7 H
8 i" c  y% h1 o+ u
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
+ u9 j7 O9 }( {' V6 }2 QMsgHdr.h- L' O9 c4 n. v8 M
! a* H9 f7 u* p- n
插入
#ifdef __FASHION_COMBINE8 a2 w5 Z3 L) S' E* D+ d. q
#define PACKETTYPE_COMBINE_FASHION                    (DWORD)0x881002998 L1 z( w4 I9 y
#endif // __FASHION_COMBINE  
  Y7 T  }) o5 F' e7 f. _8 Q8 |6 Q0 E$ X
8 U/ `! v/ D' @* _
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
6 z5 t. f* K9 W/ uDPSrvr.h1 w6 ?4 P1 }( O1 U( V6 z5 [- n5 x
6 K# t/ s/ y, u6 O% q* s
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE
0 ?3 Q" `( }7 U2 y    void    OnGuildHouseTenderMainWnd( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long ); ; \( F/ Y1 S9 v$ f/ P8 x' i
    void    OnGuildHouseTenderInfoWnd( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long ); / H8 p0 I% t4 n4 X4 f
    void    OnGuildHouseTenderJoin( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long );
2 w5 j5 O: j- i, ^& D#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE 4 V/ n/ M' s  h5 [: I" N

6 Q, m# e) d+ g& K7 _+ R- a
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE2 N  V: m4 B' f: Q
    void    OnFashionCombine( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long ); 5 D5 k1 v% C" h  x; c
#endif // __FASHION_COMBINE
3 e, c* q+ V1 d. `# v8 u( @
3 F7 Y) Q% Z& N1 C# `
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------, ^0 C' V) M) s) l5 q/ `
DPSrvr.cpp
' c/ O5 m* {6 T2 B% _
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE
9 c0 V' o9 P6 h# C1 q    ON_MSG( PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_MAINWND, OnGuildHouseTenderMainWnd ); 2 m5 o$ N! `  N
    ON_MSG( PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_INFOWND, OnGuildHouseTenderInfoWnd );
1 h, D2 R% g8 Y, {. C9 x  M1 }    ON_MSG( PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_JOIN, OnGuildHouseTenderJoin ); 8 L+ S6 x7 k# |2 R$ x, F) N3 f
#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE : ^4 Y; W) `8 S* t% j
, l) P1 }# j* B2 s9 B
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE( ~6 t' K* X4 J$ x
    ON_MSG( PACKETTYPE_COMBINE_FASHION, OnFashionCombine ); % T) b  p; B7 [# P2 z! `
#endif // __FASHION_COMBINE
; ~; A, b) p8 L4 P' t
$ j+ Z4 t. H% V( S$ Z1 @- R" O
. w$ l9 b( J) l2 |, z# b3 K- @/ G
在最后插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
6 c& Z8 Q. o4 Dvoid CDPSrvr::OnFashionCombine( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long ) 2 N, L7 N( [3 _6 z
{
3 t$ j" {) n$ X2 g  t$ F    CUser* pUser = g_UserMng.GetUser( dpidCache, dpidUser );
) P2 I4 K! E) H    if( IsValidObj( pUser ) )/ K  W( P( M; F1 C2 X& V$ W
    { 7 C+ O) L1 X, b; {% a( S
        DWORD dwItem = NULL_ID;
( L* i7 l) \! W9 v1 d        CItemElem* pItemElem[8]; 7 h" x8 W9 ~9 X2 B
3 L( O3 A7 Q5 e" e9 R
        for( int i = 0; i < 8; i++ ) 9 t5 _- ^8 _" E4 p
        { 6 ?# \8 G+ M  W( m2 l
            ar >> dwItem; % m8 r+ i4 k' g8 j9 d) x* I
            pItemElem = pUser->m_Inventory.GetAtId( dwItem );
4 C( W, b$ h2 l8 e+ p  D( R. c" C            if( !IsUsableItem( pItemElem)) & b% K' W* |; u" Z
                return;
! D% \1 ?% X# K+ v  M0 V        } * ~1 a& `  n& h( h
        if( xRandom( 10000 ) < 10000 ) , e# c9 E; d* K  n" x; M5 L
        {        
6 J" s& H0 A( [5 E8 A            int nResult = 0;
* O6 R* i' ]5 A4 b, W  V            nResult = g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[0], pItemElem[1] ); ' y/ k/ v0 n- E( e3 \
            nResult += g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[2], pItemElem[3] );
8 S# B/ v  o/ E( |+ _            nResult += g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[4], pItemElem[5] );
) b* H9 p4 \# y            nResult += g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[6], pItemElem[7] ); / z. m  x: G/ `6 D
            if( nResult > 0 )   V/ D/ [  {2 ^% s
            { , P, ~" |/ [6 j: b+ l8 m7 T  X
                Error( "packet editor detected. tried to combine more then 3 awakening on one item. User: %s", pUser->GetName() ); . a$ E, s# i) V- a1 C# A
            } - K, |* I  n# _& w
            for( int i = 1; i < 8; i += 2 ) + K1 y$ ~7 v/ N# C7 I& V
            { * Q5 p! d2 p- P7 a3 K' c& a
                pUser->UpdateItem( (BYTE)pItemElem->m_dwObjId, UI_NUM, 0 ); . C  P) }% O( Q3 c8 _  T% M
            } % ^: w2 ~$ N% @2 L8 X
            for( int i = 0; i < 8; i += 2 )
  W) d1 G( Z3 k) b            {   ^# ?: V- U* f; M2 f4 h. P3 S
                pUser->UpdateItemEx( (BYTE)( pItemElem->m_dwObjId ), UI_RANDOMOPTITEMID, pItemElem->GetRandomOptItemId() ); % K4 ?: S( s0 _2 ]+ c( A
            }
) o2 c- w# F6 q: x$ @1 ^
5 |' M" P' T( [  l  J8 h/ G! D            pUser->AddDefinedText( TID_COSTUME_COSTUMEMIXCOMPLETE ); ( t5 S/ `! N/ Q  |
        }else
( M4 T0 M/ A1 Q, f5 E        {
4 Z# @8 n- U  X3 u+ d            pUser->AddPlaySound( SND_INF_UPGRADEFAIL ); " y8 U. ~( B3 r4 z
            if( pUser->IsMode( TRANSPARENT_MODE ) == 0 )
0 ^% e/ Q* y. J. j( x6 n: ^9 }                g_UserMng.AddCreateSfxObj( (CMover *)pUser, XI_INT_FAIL, pUser->GetPos().x, pUser->GetPos().y, pUser->GetPos().z );
' o6 O; X$ }# F4 G. p) c$ s7 |5 _# `6 w  x4 }6 u6 U( o  G$ V
            if( pUser->HasBuff( BUFF_ITEM, II_SYS_SYS_SCR_COSTUMEDEFENDER ) )
" w+ l! L: w# y% G/ M) d0 i2 R0 J            {
. d# d1 K7 V" ~! Y6 r4 @3 ?, c4 G4 t                pUser->RemoveBuff( BUFF_ITEM , II_SYS_SYS_SCR_COSTUMEDEFENDER ); 7 H4 V! [" N6 A3 o5 M2 H4 |
                pUser->AddDefinedText( TID_MMI_COSTUME_SAFEMIXITEM03 ); # Z8 ~: z( j+ s: I, H8 g$ `7 h5 l
, d* r5 {4 c" t2 Z% S. a3 J
            }else
: P/ |" ~8 U/ f7 ^) \0 e# @; T+ z) h            { & T" V! f) G+ K
                pUser->AddDefinedText( TID_MMI_COSTUME_COSTUMEMIXFAILED ); $ }- u) n$ z% l8 W5 \0 D& m
                for( int i = 0; i < 8; i++ ) ! T9 Y) \. Z& ^7 T- ?3 j7 z
                {
$ P+ Q) X" `2 }/ L% u                    pUser->UpdateItem( (BYTE)pItemElem->m_dwObjId, UI_NUM, 0 ); 4 v% u# v( L% e3 f2 K0 x& L
                }3 n% Z  q) e+ |$ F3 M  }
            }
4 O; U6 @( ]- L& ]; ]        }
2 T+ c" Z& [5 c) u, f! v9 x    }
+ n2 W8 s8 ]$ t- w}
4 Y+ z/ ~( |9 M' n- l2 C# A* _$ M#endif // __FASHION_COMBINE
& G1 Y6 L: {8 r3 C' N2 V6 f$ N0 ]3 U0 T/ \  W) |
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------# {) Y2 b2 u3 W/ s8 Q
WndField.h
! V( v9 r/ l0 `1 G$ [
class CWndCampusSeveranceConfirm : public CWndNeuz  8 C/ p  |) q6 r$ o+ x! b% y! l6 E
$ Q# {0 [3 v! T* [- a* V! w$ p
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
  W; |# e" h7 j- O% jclass CWndFashionCombine : public CWndNeuz
+ p7 G/ {/ B, m1 a: h1 V$ ~1 o{
, B1 T8 w5 p4 C+ ?0 k8 upublic:
" r4 x4 u; M2 ^+ X    CItemElem* m_pItemElem[12];
' z( M9 d; m0 Q" }    CTexture*  m_pTexture[12];
* s& t. X2 p* z8 X+ d0 }# ?
4 \8 X& I4 M0 w3 lpublic:  
% h+ D5 X/ N2 U  \1 }7 Q8 i6 |    CWndFashionCombine();  
& t" K# m$ F* g6 C% a* h/ J( ]    virtual ~CWndFashionCombine();
& a3 X5 i  f+ U; ?! o
3 l1 u: N; G# l9 R  r1 \    virtual void OnDraw( C2DRender* p2DRender );  0 D" ~0 ]6 I4 _9 y( u. ^
    virtual    void OnInitialUpdate();  
& ^4 P4 P9 Y1 }  w2 V, {9 X    virtual BOOL Initialize( CWndBase* pWndParent = NULL, DWORD nType = MB_OK );  
! \+ s$ N, W4 s7 V+ Z/ B& g+ N    virtual BOOL OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult );    S3 T( L1 k1 l8 j
    virtual BOOL OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase );  9 l; C2 R5 R: g( c
    virtual void OnSize( UINT nType, int cx, int cy );  
" [3 i6 F3 a8 k3 R- ~- S6 F    virtual BOOL OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point ); 5 Y. `3 R! z0 v0 p9 m" w
}; * I7 O! ?  b+ }. h. J& I' P
#endif // __FASHION_COMBINE ! \1 z, l6 u: e7 t7 L. X
) e- }/ k* g% T; @* {, g
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+ ^) r$ U- A  Y% p( x
WndField.cpp6 F# ?. O5 O" h" N& f
#include "wndwebbox.h"
; k3 l% r2 w% J/ B2 B. x9 b& J* X0 m" m+ }6 q" ?! T
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
% K0 k& z- e1 g, h#include "randomoption.h"
& H6 b3 W8 w# Y. U) t#endif // __FASHION_COMBINE  
- z' j3 P# o& C( c9 `1 ]
( z; o+ X) Q) ]  c  |- O% B
就在最后:
! H4 w' H  n0 q$ W; gPHP代码:
#ifdef __FASHION_COMBINE; z  k" g! }) u7 Q' n5 l3 ~6 x5 c* ?$ C
CWndFashionCombine::CWndFashionCombine() 9 `# @# n7 t7 W# g) u+ G
{
! H" j0 b0 R/ ^    for( int i = 0; i < 12; i++ ) 2 p0 y! h# m, B: Q/ w; g' a
    {
% W+ g9 B, x- t7 K9 l        m_pItemElem = NULL; 8 m. X* _; M# \
        m_pTexture = NULL; 0 U. |. M0 H4 B# k' e
        //ZeroMemory( m_pItemElem, sizeof( m_pItemElem ));
* s) g" _! o# \( T- J        //ZeroMemory( m_pTexture, sizeof( m_pTexture ));; V+ [. g9 J' h5 r. D+ g
    }    % B% F* ^! x, O2 f
} ) \7 H% X( B) U8 c" s6 J8 v2 c
CWndFashionCombine::~CWndFashionCombine()  3 c8 ?( v; L4 X2 @4 }
{ 3 D6 j) s8 R) ]. d% Y$ e2 j
    for( int i = 0; i < 8; i++ )
1 h& Z' j: L9 e2 z( W    { 1 R+ b/ {# [0 Z$ i! T
        if( m_pItemElem != NULL ) / S+ _: o" y' I- D! c3 Q$ |- Y. u0 u2 E
        {
) h5 b& ~& d, K- J7 @% a7 E            if( !g_pPlayer->m_vtInfo.IsTrading( m_pItemElem ))
0 G& h* V% p8 p, n( l8 x. ^0 {                m_pItemElem->SetExtra(0);
; x  r* y7 C4 t' s& l6 C7 K        } 4 W/ Z8 R* s, i+ ?, \- \; x+ w# r
    } 8 l+ W! W6 i0 S- o
} ' h2 y( J( R* B; a0 ]: Z3 ?; p) G
void CWndFashionCombine::OnDraw( C2DRender* p2DRender )  2 G& B& m- I0 ?# z
{ 6 V1 S, [2 A2 K) S' x* K5 ]
    LPWNDCTRL wndCtrl[12]; 8 V6 p# n) E! |$ e4 v& O8 g
0 ~% O5 O7 q: u8 p; W* p
    wndCtrl[0] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_A ); % r' u& V7 x, o
    wndCtrl[1] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_A );
; e8 f7 F7 P, @1 P* z! L- v  ~    wndCtrl[2] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_A );
( e- g7 Y3 h6 L, {" n% U6 W% X    wndCtrl[3] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_A ); " {6 r6 e4 O7 ?7 [" k& i" J4 Z
    wndCtrl[4] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_B );
% k( A: I. m: X4 |- j8 ~7 ?' L$ I    wndCtrl[5] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_B );
. ]: P5 R+ D4 V& G# G- ~    wndCtrl[6] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_B ); 2 m" ^) z1 h  j$ \* U% X1 `
    wndCtrl[7] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_B ); * a+ |' e/ }0 b& z/ `$ `# _4 k4 c
    wndCtrl[8] = GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_HAT ); ; z( B9 E, O5 E' x9 q1 m
    wndCtrl[9] = GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_CLOTH );   a4 r2 n' v( U+ ]0 j
    wndCtrl[10]= GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_GLOVE ); 3 u& o+ e4 @3 I  c- D
    wndCtrl[11]= GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_SHOES ); % a! K8 m  i* K4 [) p2 ?

0 c6 @; {2 H/ C% k* o& u    for( int i = 0; i < 12; i++ ) ' [) D# f* g5 O( k2 ?  h, G6 h4 M
    { ! A' B3 h7 s/ B. v/ I( S
        if( m_pItemElem != NULL && m_pTexture != NULL )
2 z% t4 S6 O- p) U* |1 C9 i        { , F+ z) e9 @% `: h7 [
            m_pTexture->Render( p2DRender, CPoint( wndCtrl->rect.left, wndCtrl->rect.top)); + Q' `; V; t! }4 u* r
        } 7 L0 d" x1 \; |6 p  P) `
    }
; u4 Z3 N; ]1 V3 u8 s}
/ c% X& D$ s% A) f5 o2 m  D+ Yvoid CWndFashionCombine::OnInitialUpdate()  
4 L7 t  D/ }8 d) n6 n; n* k{  + t: S3 ]6 s1 _0 `) G3 W5 g
    CWndNeuz::OnInitialUpdate();  ; F& d5 {) b  D: g4 p  o

+ j& |" j# ]' _& F2 H    CWndButton* pButton = (CWndButton*)GetDlgItem(WIDC_BT_START);
- R. D7 ?  k7 p% U4 J, k8 g2 [    pButton->EnableWindow(FALSE); ' C' R4 _% o# W# ~" I2 R+ I

7 L8 M& O/ l( D2 w* ~% v. M    MoveParentCenter();
. N& J) c6 P4 ^9 {) M' l' O}  
( k8 h% l' G4 BBOOL CWndFashionCombine::Initialize( CWndBase* pWndParent, DWORD /*dwWndId*/ )  
( S+ O/ E: b- B; D9 G{  
/ b: h6 j8 p+ i7 {: t2 y    return CWndNeuz::InitDialog( g_Neuz.GetSafeHwnd(), APP_COSTUME_MIXMENU, 0, CPoint( 0, 0 ), pWndParent );
  d& M' Y5 j" l$ c. @, b! X}    ~9 N& r: G+ c0 f* u$ U
BOOL CWndFashionCombine::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )  : h* X8 h  v4 g/ w6 V
{  8 A$ O1 z$ m* u0 ?! y4 k
    return CWndNeuz::OnCommand( nID, dwMessage, pWndBase );  ! o- g6 o4 L* `4 I+ R- m
}  
: R+ _  H1 X' ~- h& i8 hvoid CWndFashionCombine::OnSize( UINT nType, int cx, int cy )  0 Q2 ]. P- r5 T8 r8 M+ x* B* {% l
{  
0 Q7 k5 s8 A2 m1 }7 @( Z    CWndNeuz::OnSize( nType, cx, cy );
  L- G4 U: V, R) k( l. |7 f! D! v}  
$ X0 l& m! U7 Q9 {2 G, n' v4 S
5 K0 H* I$ |' G0 p: @( y
" V* z  t+ j) ]; u- O  w' ]2 V! N' l5 @  r
BOOL CWndFashionCombine::OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point ) 1 W* |* z. t4 l. \
{
. Z3 C; A5 O; Q& |2 b6 u: J    CRect rect[8];
, k" m% I# c2 D" ]6 E& @    LPWNDCTRL wndCtrl[8];
- b. I0 W5 e6 I& Q# u' W. P- h0 O4 ?0 b  [
    wndCtrl[0] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_A ); 6 y4 Z+ @; R! D1 ~$ P, a; J4 _
    wndCtrl[1] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_A ); ! k  ~+ Y4 A1 B
    wndCtrl[2] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_A );
$ d! a/ _- ^+ G  Q; s2 O) N& U    wndCtrl[3] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_A );
5 D& y8 d: K" n: n; N    wndCtrl[4] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_B ); $ F: I9 N- s, B1 ~0 c- r1 O$ B
    wndCtrl[5] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_B );
! @. O  j( u. B& U. p! e& X    wndCtrl[6] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_B );
% L9 _6 s- e2 L  _5 w    wndCtrl[7] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_B ); 3 S- g) X1 b9 Y

. f" H6 F8 Q' n    BOOL bUpdate = FALSE;
( V8 S  D2 v3 |3 S$ C: s; g( Q3 A0 l. P
    for( int i = 0; i < 8; i++ ) 3 ]9 @/ V- B8 j
    { + ]1 C7 l) P& Y; \
        rect = wndCtrl->rect;
. O0 X4 E( v( q( v5 {4 m         
* T5 x7 L3 C1 Q0 O: F        if( rect.PtInRect( point ))
8 o, @+ c; h( m4 S* ^        { 6 U5 s/ K3 F' A$ F
            CItemElem* pTempElem;
, m. f0 }# l' v: N! J6 W) g* r            pTempElem = (CItemElem*) g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
; A5 U! C3 F# w            if( pTempElem != NULL ) - t, i' Y2 h- M( n
            {
' _! x; q1 v! i; E) U$ H                if( 0 < CRandomOptionProperty::GetInstance()->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ))
# U% S' o! }1 J4 Z5 F                {
) l& Y8 W6 G7 `2 n& k9 V                    ItemProp* pItemProp = pTempElem->GetProp();
/ X; D, ]6 X9 E- U. H/ ^5 ~" O- y
  x  {, F) _8 G                    if(( i == 0 || i == 4 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_HAT ))
8 W- S6 m0 u3 L6 @* V. i& o$ b' Z                    {   
% B* v) b$ v+ N, f, F                        if( i == 0 )
5 V$ u& W6 }- ~+ z, L                        {
; K& i/ \9 y2 x$ l3 m% t' I2 H" G4 R                            if( m_pItemElem[4] != NULL )
2 i& V. c9 b. N3 Y; Q; G; f- b                            {
/ G3 j, a4 V  d; `# A                                int nSize = 0;
- O: v3 @7 U9 n# v                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
! R$ X0 A4 s4 [" ~+ k# P                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[4]->GetRandomOptItemId() );
% j: [, T/ j# |+ c2 d% k                                if( nSize > 3 )   I  H+ T" ?* u+ e. G  |2 d" z' m
                                {& F" G  C# F. Q
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); . W/ b$ ]3 h( _
                                    return TRUE; $ _' R! s0 ?( H5 t
                                }else
; x' J/ t6 j* x$ |" |  [# \                                {
: t! M3 M, L. n8 E& \0 S                                    bUpdate = TRUE;
; Y" v5 N/ ^1 I$ f4 o) `4 Q! u) z                                }7 |! q/ q* `- I
                            }
1 ?7 y3 C" @$ u* P* m                            if(m_pItemElem != NULL)
( ^# \. o* Z. c' V! _* w$ S* ?                                m_pItemElem->SetExtra(0); . w2 {7 s5 _; D2 ^
6 R2 \, e* }2 l$ f5 s4 T  d
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); 6 A1 o9 x1 F. i& N
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); 7 z6 B/ U) }8 w2 y! ~
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);   W) ^3 C- D6 K- z; G7 p  m

! Z$ {. }9 D* z4 j# E" X$ M  [% e                            if( bUpdate == TRUE )
* n4 {2 y  [, c9 O( G* p0 R                            {
  e7 c/ m6 _& ~$ G9 w                                m_pItemElem[8] = m_pItemElem[0]; $ t% {% C  y. p& Y% _" A) t+ X
                                m_pTexture[8] = m_pTexture[0]; * k, P) h* W! i" e  n( _4 ^+ t
                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[8], m_pItemElem[4] );
- g" l8 x) @" b  }4 z                            }
/ x& Q3 W; o: X* T% T" o( t                        }
- U( Y$ m5 m' b1 \/ S7 O5 _                        if( i == 4 ) # }  f7 V" y8 c$ E" j2 p' A: z) `
                        {
6 \3 S8 |5 O. i- e0 P) T/ ^: U( A                            if( m_pItemElem[0] != NULL )
- e/ ~9 F3 I1 _* x8 Z                            {
1 X! J- z6 F5 P- Z% M/ ~% w, ?                                int nSize = 0; . [/ n8 }3 A/ T; k& K' _
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); + l: a- c' ~( c+ T, j2 T) o' a2 i) a
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[0]->GetRandomOptItemId() );
- p4 M* _. P, z- Q9 j$ q                                if( nSize > 3 )
& I: ^* J/ K& D* L0 Q3 v                                {
' {" U  Z- t. j+ L; p5 T. E! |                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); 5 v7 H3 @. _: u. j) K& F3 _: S% t. h
                                    return TRUE; ; a: S' K. ]4 d/ B  V9 t) v
                                }else
% s# |' G* Y( [% D9 U" R# g! o, Q                                {
; [9 d5 F4 o/ I                                    bUpdate = TRUE;
6 Q, w1 A! u" a                                }* v- z& m/ b& i: `: D$ e
                            }2 O' T7 z9 D3 I* b
                            if(m_pItemElem != NULL)
/ t7 V' O4 @7 ]- m% T                                m_pItemElem->SetExtra(0);
3 s  P  o2 I3 M/ E. @% A
" r/ Z; w! ~& H( |                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
) l3 }" F; j6 Y                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); 1 j1 }8 j$ K0 d6 J. f2 p
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); ) K8 {% u% k! [

0 m! K& j+ H2 G7 m5 x2 q; |                            if( bUpdate == TRUE )
' O7 Z) a7 V7 K+ E1 ?" z8 X                            {
# f3 z& ?/ n0 [                                m_pItemElem[8] = m_pItemElem[0];
) R- q/ v4 O: x/ X                                m_pTexture[8] = m_pTexture[0];
1 V& a  h8 L# ?& b- a# ~- B                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[8], m_pItemElem[4] );7 m$ ]* J/ f' S7 b3 A
                            }
" e2 P1 c7 p1 f  k' |                        }
5 c' Q* U6 N2 V3 e# F0 u                    }else
8 S- Y2 _8 ^! L. }                    if(( i == 1 || i == 5 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_CLOTH ))
+ X5 n. m3 \) `% q7 B: X                    {
# S- T( w: j3 f                        if( i == 1 ) : K/ }5 c. n3 m& T
                        {& D; S6 J4 n/ H* K' W& J; n
                            if( m_pItemElem[5] != NULL ) 9 w: i$ i) c: v+ s4 z
                            {+ |) K) C6 p4 `# [9 c
                                int nSize = 0;
: I7 a7 y8 j( X3 j' O: S" _1 Z, U                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); ) A6 p, F2 o% E7 m8 |
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[5]->GetRandomOptItemId() );
$ h) n3 [; M; ~0 V4 I' D/ p                                if( nSize > 3 )
$ W( M. r, ]3 m9 i0 Y5 J' K                                {% f3 u8 B6 M  v9 c' ~
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); ; [. ^9 }* Y: I- T
                                    return TRUE;
: T8 s+ W) {; N: F; W                                }else* F' o3 ~( H9 Q; ?1 e1 M
                                {
; p. {% u, W2 ]. N' M; W4 ]( i. F                                    bUpdate = TRUE; & Q, v2 Y$ ^) H
                                }
& \8 c5 Y9 g4 M# }& i$ ?- Q                            }
: p- P0 X, F7 V% H                            if(m_pItemElem != NULL)
& ~: B9 T5 V1 d( c+ R8 f+ V. i  W# V                                m_pItemElem->SetExtra(0);
/ S3 m4 a- E* [. Z3 M2 G
" m1 u. S9 G( s  c; t3 U                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); % R( d- T1 c0 g1 N
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
* E& o: b6 _3 ~                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
/ I3 ^4 K) x) E: O! [  P' K+ g$ p. H, X( l0 L; Y# y4 S
                            if( bUpdate == TRUE )
! w( E* Z2 n' ~* |5 Q# ]                            {( D" Z* g# \5 ?* j9 W9 B: A
                                m_pItemElem[9] = m_pItemElem[1];
! x4 L. C9 j% ~" C                                m_pTexture[9] = m_pTexture[1]; : |) K: ?* l! y- z
+ J( L' O2 l$ a# N6 a( O
//                                g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[9], m_pItemElem[5] );
0 Z0 L: [7 i' |3 P$ W" m' E! A                            } 4 `, t- @2 ~+ J
                        }6 B7 @( w6 c* z; @* i* G- e
                        if( i == 5 )
& a' [* R$ J% _9 {                        {+ _/ P, T$ P% R; I# r1 M- u
                            if( m_pItemElem[1] != NULL )
) o: z8 a: @' m0 A" W1 Z                            {
/ R3 H, ^& o+ \# [6 E                                int nSize = 0; 9 B/ T5 S  q% O( B8 j% \
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); 9 K; Z# v0 O6 b1 L: Y$ S
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[1]->GetRandomOptItemId() );
' W" K" h4 G$ Z9 K* u                                if( nSize > 3 ) / A, k3 b5 S6 U5 h0 h2 k/ n  `
                                {& W% s. N* h$ A. `7 h( r/ m+ u" k9 ]
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
& U# H5 e; {' Z- H                                    return TRUE;
1 F! s! c  l* m2 Y, S                                }else3 n2 l3 J& A9 m
                                {+ F! b  u* v5 m! @% Z; L
                                    bUpdate = TRUE;
- d0 w3 m6 A2 M                                }
8 O( X- W" p$ Y' X2 O! u                            }3 m/ _( P7 n$ l8 ^4 E+ E' I
                            if(m_pItemElem != NULL) & B/ N( k2 H# }+ Y4 a5 w
                                m_pItemElem->SetExtra(0);
1 w0 C  L2 r9 ?9 p' M( q) h2 O+ `
& T: Z: f: ^( ?( L  W* S5 }7 ]- s                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); 9 T, O( w1 C- d) U- u" P# r
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); : {3 J; V3 f! Y, I" ~, Q
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
0 D  z' V3 I5 M
7 W3 a  U$ w$ Z; p                            if( bUpdate == TRUE )
* Y" l; S9 Y; ]) w% s                            {: k" M$ M# o9 a# M' y
                                m_pItemElem[9] = m_pItemElem[1]; ( Z+ D! f% `, `
                                m_pTexture[9] = m_pTexture[1]; . x2 S# [+ {6 ~! v% M, B5 Z
                                //g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[9], m_pItemElem[5] );: e" m5 ]$ H0 n! Q" q) u* M
                            }
" W- X2 o; K$ t# y7 }& v0 I                        }
; |! u' y* _' g* Q6 }                    }else5 m, U3 H# a1 g1 w
                    if(( i == 2 || i == 6 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_GLOVE ))
; I1 R8 k- W, M4 E) j. [7 f6 A$ K                    {
& |% N2 x# h, B. J4 e% p                        if( i == 2 )
0 V3 a  N0 E7 M3 y5 X2 E7 G* [                        {
: o" D* p% o, s6 c                            if( m_pItemElem[6] != NULL )
% d* D( [0 T/ x                            {
+ |  Z4 [# @3 O: F6 U                                int nSize = 0; 3 {: p! m/ R5 y3 k) ~/ C, i! u
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); $ Q7 I- m. e/ v# Z
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[6]->GetRandomOptItemId() );
* R! o8 ?8 z6 n. S0 B. @1 E$ M% t                                if( nSize > 3 )
. J3 r! G- E0 j, X$ g                                {
+ H, }, ]5 ]$ M4 z# Z/ D                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
6 y  V: M. a9 n" b                                    return TRUE;
& t, D; d. f3 J% @, L                                }else
$ O( v- ?! m5 }% S4 w* |+ ~$ d8 G                                {/ o/ O  T$ G" t2 f1 p
                                    bUpdate = TRUE;
  H5 i# F5 G# W: M% K3 A0 p' A4 K) j                                }
9 _% @' R  P: Z" ~                            }1 w$ N. T4 S6 |5 ~
                            if(m_pItemElem != NULL) . D2 C0 o. S4 k) |
                                m_pItemElem->SetExtra(0); . A! F# f/ Z" u2 |* U6 X4 n! L

! K4 Q* ~; o  s9 h. }! ]! C                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
2 {8 h! a3 s0 r& t3 T$ O3 R, w                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
9 s1 t% }$ k2 G3 T0 ?. ]( }                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
& m9 F; \: b& T
, K- @+ P5 ~) K                            if( bUpdate == TRUE )
. Q* k' i" P" F5 l, g2 p                            {9 }/ \0 K3 V6 Q) R
                                m_pItemElem[10] = m_pItemElem[2];
% O; C1 c  R! F4 w# R; C3 }                                m_pTexture[10] = m_pTexture[2]; + J+ `8 r1 Z8 ?
                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[10], m_pItemElem[6] );
( J! s+ q+ K  c                            }
' C; m. m; [- B2 ?1 g+ ^                        }6 I0 e/ ~9 H3 i* \! W
                        if( i == 6 )
$ [6 X! |- o2 @8 l& U" S+ K                        {8 V# [; b9 Y( s
                            if( m_pItemElem[2] != NULL ) : z, ?6 i  R4 Q1 @7 P+ a7 G7 Z
                            {
( S' W/ _7 W2 {7 ~- s1 f7 O3 ~                                int nSize = 0;
. m' c4 ^3 x+ l" a                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
- ?1 V) r' D, O* C# a- {2 t; h                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[2]->GetRandomOptItemId() ); ! l, e/ A, m) ]8 T4 C
                                if( nSize > 3 )
6 e$ }! r  }, w$ s* p8 [6 }                                {  E: E$ g) ]  x" C" ]! [9 _/ A% h
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
1 k4 Y, n* G4 r1 @& E. d                                    return TRUE; 7 D$ J( u' r6 k
                                }else
) E. j, n$ ]1 t7 V                                {
7 D" k, l% W- L$ C                                    bUpdate = TRUE; 2 c7 |& Z4 [# X  C  }4 O
                                }7 i4 w' ^# Y- \
                            }
4 [' e! f; ~( J                            if(m_pItemElem != NULL)
5 p; {4 d- A% x& d+ Z+ _% M                                m_pItemElem->SetExtra(0); $ Y$ l' Q6 Q1 d4 @2 w' K! s1 n
, v1 v, w' R5 D3 S/ N, Q
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
( e* g7 E; x/ ~! l7 s                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); % Z- G8 H$ ?; \4 g9 l2 z! k
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); ; S7 q7 B8 p: O  l, j  r- I

8 I! h; S% T& l7 h4 l# }( h                            if( bUpdate == TRUE )
* m4 {# [- e: d) a  C3 L2 S                            {
3 K* U" z3 h& b5 M! F' f                                m_pItemElem[10] = m_pItemElem[2];
# c: K) N! G" J% }5 x* j: A                                m_pTexture[10] = m_pTexture[2]; 5 N. I4 }4 `/ K: S" f" |  l
                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[10], m_pItemElem[6] );
  p# ^6 g1 q  u! o: T                            }
3 h  z" b0 S5 T; H                        }5 b: {7 G* D2 V- Z# l) f
                    }else
) F- h+ c( I+ @9 z( R) z4 F                    if(( i == 3 || i == 7 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_SHOES )) ) z0 u: I4 i( c5 S$ d  }: `( s
                    {
. G+ n7 R1 b) C0 [( N* G                        if( i == 3 )
7 L5 A/ V; S! g  A8 F0 P" {                        {7 v' u6 m8 i6 o
                            if( m_pItemElem[7] != NULL )
: K& ~0 ^& v% X6 x. m                            {
9 [% R, d+ b' L2 |9 D                                int nSize = 0;
- @  l& f+ g4 |" v9 ]: m; e& [                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); 0 W  Z& ?, y) K" ~8 l1 s
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[7]->GetRandomOptItemId() ); $ g2 C" U  `# t
                                if( nSize > 3 )
7 L5 c4 r9 J3 e- K2 j                                {4 U3 Y% w4 ?) F8 M7 ~+ j
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
' ^  s0 o. a) b1 Z/ U/ ~+ T                                    return TRUE; 2 I3 ^, J/ h" b( @
                                }else' d4 A/ b* k1 Z
                                {
7 q5 c3 m3 y4 h# F9 V8 b' A+ n! ^                                    bUpdate = TRUE; . R$ f( ~' y& a# W/ v
                                }
0 A: A& p5 H! `+ h1 }                            }4 G  C! W' w# I
                            if(m_pItemElem != NULL)
* `6 d& V- A2 |; U                                m_pItemElem->SetExtra(0);
7 `5 v6 j7 t& H6 e; @5 z+ _* @# W7 z/ J- ^, M
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
  k, @1 J* U4 T0 J/ o                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
) g! x8 J# n' d9 ]                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
4 ~7 P7 f6 o9 {% ?8 k7 J4 d1 r4 `9 {& m3 o2 J2 n: @) i
                            if( bUpdate == TRUE )
9 q0 v. h/ f4 p2 D) H( ~                            {- J* n# Q$ k8 p& P
                                m_pItemElem[11] = m_pItemElem[3]; 8 g' Y2 y) [- m
                                m_pTexture[11] = m_pTexture[3];
& p: f' x& d+ d- t                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[11], m_pItemElem[7] );
0 F' [5 _- _: A$ V- h                            }
: X% X9 S9 G6 l$ v$ c                        }! G6 \+ R3 E1 ]
                        if( i == 7 )
8 K- V, w7 T9 Z& k6 |3 r; n                        {9 Z# `* v& k7 N0 R4 |
                            if( m_pItemElem[3] != NULL ) ) Z" Z6 E  C! p' k; F; R
                            {6 o5 R: z7 Q7 ]0 I( W: W( o/ S) w
                                int nSize = 0;
) `' i& u0 B& g+ @                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
3 K3 z: z% u) ]5 `0 R; ~' j& e) F                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[3]->GetRandomOptItemId() );
+ v% P# c$ a1 }4 `                                if( nSize > 3 ) 7 x/ w8 A( X' O+ Q# S
                                {
" |) D) J; v0 V3 M9 w5 E                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
# Y# z, k' u8 `: F                                    return TRUE; * C9 z, ^: `0 j: K
                                }else: L& J! w8 F5 X; {/ x3 Y& V
                                {1 ~5 M8 u+ b9 {
                                    bUpdate = TRUE;
+ x/ @. O1 Q* L" r                                }3 u& O( e( L& B2 [# }9 h% q
                            }
, m% J* m/ B4 M& j' V1 Z                            if(m_pItemElem != NULL)
  s+ K3 A2 n. Y2 n5 C6 I                                m_pItemElem->SetExtra(0);
# ~- J8 H; c; I
0 k, `0 b7 U/ E6 g% D8 W                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
( N0 P0 o% c) z0 I4 E8 G: u9 P                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
# [* z; {' k/ V                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); 3 U# u9 M8 x( \1 x

: K0 e/ r1 l2 H. I+ {9 k* M                            if( bUpdate == TRUE )
! Y5 x; [5 k& j                            {6 u- ~3 ]' a" _* y+ P; D: v
                                m_pItemElem[11] = m_pItemElem[3]; ! x+ t" l6 y& r" b; F+ {
                                m_pTexture[11] = m_pTexture[3];
: D( Z. o% p9 I: Z: {7 C# ]                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[11], m_pItemElem[7] );
* K3 f* o: }3 m& }  e6 n                            }
2 o, A" C: y. H1 e+ x                        }
- Z8 ]* \8 T+ O+ X# K% X" n                    }else1 T' h2 Z9 y2 X" }
                    {, \" d1 A4 F& t! O- j4 Z8 m
                        g_WndMng.OpenMessageBox( prj.GetText( TID_COSTUME_REGISTERNOTSLOT ) ); ( |! N* `7 ?! o' d/ l
                        // wrong tab $ O, v$ i; s- C
                    } 0 [5 i( E9 {( `0 H( v5 V8 ?2 L7 Z
                }else& c/ n* F& s1 \' h! f# F# V9 ]
                {
3 `( L+ d: t4 I% y/ T$ P                    g_WndMng.OpenMessageBox( prj.GetText( TID_COSTUME_REGISTERNOTSLOT ) );
1 k/ m8 R2 T% W  H                    // not blessed
9 {% t( `; m& E8 H9 O$ o                } 4 P, t* D8 B) I6 a: Q( w" q
            } 3 P! W7 L& h! c/ n
        } 4 [; t- r$ X4 K; U0 ?
    } 9 p( J! B/ Y) e; I, L0 i
7 K8 ~$ j# ^" z, F: k8 w7 O& b
    int nCheck = 0;
9 |- }5 v0 R9 W5 u0 c. J0 K    for( int i = 0; i < 8; i++ )
1 Q: U7 z7 l* l, F0 O: y7 K( h    {
5 c# n+ I! r7 Z8 @# C& J        if( m_pItemElem != NULL )
& D& q/ s  ?: b  b! ?            nCheck++; 0 ]; `' F4 A! h& D
    }
. z- l! _- @" h( X    if( 8 <= nCheck )
  |" A1 d: O9 Y% O    { 3 z8 j' a; q; M& A0 Z" S. N
        CWndButton* pButton = (CWndButton*)GetDlgItem(WIDC_BT_START); 3 A# F/ n/ w; \9 e) o
        pButton->EnableWindow(TRUE);            & I( d, O: W0 z
    }
. M$ @' j! }0 g; _9 t4 H: Z    return TRUE;
) H7 C, G- c; e, A}
: ]! c& d  a& h( e/ b% u* l0 E* OBOOL CWndFashionCombine::OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult )  : `" O+ J- Z6 e0 E% Q
{  
& A8 [6 ?' r& M    switch( nID )
  q5 s  p6 Y0 |& N9 n    { 1 a5 o/ F% r4 G: Q( M
        case WIDC_BUTTON1:
/ w, Q* @  e5 c' Y8 v        { 7 L! K! c" X! o7 o
            g_DPlay.SendCombineFashion(  2 x) l& ~# `! W* Q" E
                m_pItemElem[0]->m_dwObjId, m_pItemElem[4]->m_dwObjId, 4 \- A% x0 z- P- u, R! z; F+ ~
                m_pItemElem[1]->m_dwObjId, m_pItemElem[5]->m_dwObjId, $ z% \( J6 I+ v9 S! {0 `( n: Z) O0 J
                m_pItemElem[2]->m_dwObjId, m_pItemElem[6]->m_dwObjId, $ I7 w3 U3 e! x7 G0 H* G* r" @9 ?
                m_pItemElem[3]->m_dwObjId, m_pItemElem[7]->m_dwObjId                " n; R) e# S% ?6 i3 k/ B  \
                ); ( g: X; z6 [% o0 c! X" @3 J; i) o; G
            Destroy();
9 j4 T" @+ K3 k1 j+ ^0 A. d4 ^* U            break;
9 L" C% U3 A! X8 H/ h        } 9 I( F- h* z( j
        case WIDC_BUTTON2: 6 J( B+ C% m- a! J3 r3 @8 u
        {
2 b( I9 ^. |1 J% ]! H& S4 I            Destroy(); ( R8 l( c$ h" D- t% H
            break; 4 P# Z% i& C- Q
        }
( M" v2 v/ T  J) A2 m) v% ^# W* b8 \    }
- j1 i. b% C3 q/ |    return CWndNeuz::OnChildNotify( message, nID, pLResult );  
+ t$ O7 j) p) T& j1 M}  2 N' o" S" a; r+ ~4 p# g
#endif // __FASHION_COMBINE , A& z( Y7 ?6 B8 L* u; }
% ?2 ]: M( K8 m$ I6 P0 k
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
$ H& f' I! J! \. e* AWndWorld.cpp+ A5 E- ~& E6 a$ E, i6 `; j
        case MMI_REMOVE_CAMPUS:   ~$ S, z1 o6 Q
            {
! a) y! q+ ~" ^- N: c- N                if( g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm )
5 K9 U' [* f. W: R                    SAFE_DELETE( g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm ); ; a% f' P+ t2 S
                g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm = new CWndCampusSeveranceConfirm( pFocusMover->m_idPlayer, pFocusMover->GetName() ); $ F; Y4 a8 h8 z; U0 C) t& y4 }
                g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm->Initialize( NULL );
, b7 l; O5 m: ~' H4 X, c                break;' Z# T6 C2 ^  R6 V3 ?
            }
$ W1 S' p& F# P" y$ F" h+ @# L#endif // __CAMPUS  ; D+ I5 u; P+ f' y# v/ D7 V

7 Q3 l4 {: z+ y
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE6 m" S3 w% m2 ?
        case MMI_COSTUMEMIX01:
2 I: R5 j! K; i$ }4 A            {
( _) X# u* f) z1 n                SAFE_DELETE( g_WndMng.m_pWndFashionCombine );
; U, E! E7 Y8 ~+ g: i                g_WndMng.m_pWndFashionCombine = new CWndFashionCombine;
: \1 G# C$ D* s8 [/ w' P7 \8 V3 ]' O2 k" D                g_WndMng.m_pWndFashionCombine->Initialize(); 9 w$ y" O, j- V7 i7 H1 \
            } 5 _$ b. d) D7 P( j- s/ o  k( J+ V
            break; & m) A" _. ~7 V/ \% w9 X5 T8 T  V
#endif // __FASHION_COMBINE
" _5 {% c( @' s0 L- X, f- Z, O
! B: }2 s0 b1 l0 y1 O
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------4 I5 p* v0 y( B, f3 C7 R5 r, i# @) h
WndManager.h& S9 \, ^# y- Y3 X8 q
/ e) s) R  C/ S! ]. H! W! ]* Z& d
于:2 b; t7 |6 o, `; e( H
PHP代码:
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE0 [- g9 A0 n1 u  i
    CWndGuildHouseBid* m_pWndGHBid;
/ m$ z! u7 _- a9 ~; C#endif //__GUILD_HOUSE_MIDDLE ' f: L# }: J8 Z& ~. q
% k) C7 j5 U/ S* r8 b5 B
认为:, ?  k8 z; w* {0 g3 n& ^
PHP代码:
#ifdef __FASHION_COMBINE$ B: v5 w7 J, E. C
    CWndFashionCombine* m_pWndFashionCombine; / T2 ~  F) o  s8 [2 n
#endif // __FASHION_COMBINE
# p8 q' y* X) q6 P- F
( e/ I7 r6 p) h
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
' x  N* k% G. I; O7 ?! y* S% P; yWndManager.cpp8 R- @3 @$ K9 m( H
1 I1 ]9 B1 Y# J
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE
7 n8 I8 K# Z. r; Q  v; C6 i; o    else if( m_pWndGHBid == pWndChild ) ) }7 B8 s2 T8 ]4 y. f4 u
    {
) V# \. V( Z. i2 g* q        SAFE_DELETE( m_pWndGHBid );
; g! O5 X9 P2 H        pWndChild = NULL;
7 O( Z& x: j" w3 f2 e    }
9 E2 y/ X6 G: `3 |: K#endif //__GUILD_HOUSE_MIDDLE   F- |( a/ q  E- D# t

4 x' h6 z% L* X9 U! ]' d
后面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
! Y& {! ]# J9 o8 @* X, _$ Z" a    else if(m_pWndFashionCombine == pWndChild) 1 ~& L8 B" \' j
    { 4 f, H1 H+ {0 e5 R! V. B
        SAFE_DELETE( m_pWndFashionCombine );
! ?7 e0 u% s9 w2 p0 g: s& r/ {        pWndChild = NULL; ) \1 f# }% i& e, a. y
    }   E5 t2 r, n  t" L3 D0 l% Q
#endif // __FASHION_COMBINE + x. ^" s) e" o" J' p. L0 X
/ c( z. W7 c, e3 U3 N
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------& \$ q4 M7 P" k3 N: I8 p# s
DPClient.h  b6 l# u9 X# x: m! H
! Y- [  V3 f' `, p  g; j$ h/ v
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE
- T& q* d' p$ O2 Yprivate:
3 L, Z1 f5 z- M& ?$ g    void    OnGuildHouseTenderMainWnd( CAr & ar ); 1 l8 Z* _$ w  g9 i: U
    void    OnGuildHouseTenderInfoWnd( CAr & ar );
- r1 x; k; m& _2 j0 V* O- `    void    OnGuildHouseTenderResult( CAr & ar ); " [$ U/ w& v' T* e5 B, |1 `' [
public: + G% K: r( g/ a8 Z  n
    void    SendGuildHouseTenderMainWnd( DWORD dwGHType, OBJID objNpcId );
6 F; _: t  _9 |4 r2 |% \9 H) t. L    void    SendGuildHouseTenderInfoWnd( OBJID objGHId );
. W% R+ ~+ c' K4 Y    void    SendGuildHouseTenderJoin( OBJID objGHId, int nTenderPerin, int nTenderPenya ); 1 j: I) x9 H! {) b
#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE ' p  ?% ?# y$ y5 V

7 ?# F$ h6 X  s' w; G% w
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE( i# t  }6 ~% s. W6 L: C
    void    SendCombineFashion( DWORD dwItem1,DWORD dwItem2,DWORD dwItem3,DWORD dwItem4,DWORD dwItem5,DWORD dwItem6,DWORD dwItem7,DWORD dwItem8 );
0 h* g' |% `3 E# Y#endif // __FASHION_COMBINE % `  [; T0 }5 L$ [5 [9 ~
# b1 c7 V2 `, |: Z
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
( R# Y* u( I9 _; _, i, Z; U# Y3 tDPClient.cpp
# O/ b. U1 R/ I/ z, x2 y* L
" t' Y. l# E2 M, {: d' @, C" ]& H
void CDPClient::SendGuildHouseTenderJoin( OBJID objGHId, int nTenderPerin, int nTenderPenya )
: e( I: c% Y% |# u1 b5 z{
" M2 R# n' I" u1 x. f2 y' d. C    BEFORESENDSOLE( ar, PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_JOIN, DPID_UNKNOWN ); 4 J- C. c& z) K8 E
    ar << objGHId << nTenderPerin << nTenderPenya;
0 F* Y2 N$ z1 f' ~( n& `4 u' `    SEND( ar, this, DPID_SERVERPLAYER );
( \& q% y. _  M! @; |& M} 1 p7 O7 H) J' m3 }" G9 s
#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE ! h# O' `- y; }# {7 Z
; ?  d0 b2 N9 F
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE0 x$ c7 d" C+ m" I% E& M6 T& C7 @/ ~
void CDPClient::SendCombineFashion( DWORD dwItem1,DWORD dwItem2,DWORD dwItem3,DWORD dwItem4,DWORD dwItem5,DWORD dwItem6,DWORD dwItem7,DWORD dwItem8 ) $ O3 O. Y% i% e, V  L/ m
{   ?" l9 Q* t- b
    BEFORESENDSOLE( ar, PACKETTYPE_COMBINE_FASHION, DPID_UNKNOWN );
) t  c7 {" Q( i; P' j4 T+ }    ar << dwItem1 << dwItem2 << dwItem3 << dwItem4 << dwItem5 << dwItem6 << dwItem7 << dwItem8; + ?3 V) ~/ N  C! s
    SEND( ar, this, DPID_SERVERPLAYER ); 6 F, Q. h& j4 X! B% f4 M. T
} 6 G9 }* R( Q, X, q
#endif // __FASHION_COMBINE
& E2 Y1 q( @/ E3 }$ P" ^; Q+ x/ c/ H
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------1 {: T! f. w* o# P" Z
" r. ?7 V3 W8 R$ W2 |/ u) w5 ]5 P# w
现在大家都addet VersionCommon.h认为:
PHP代码:
#define        __FASHION_COMBINE
( X* ^( u& g  j4 r5 p7 Y( L4 k- |  q9 _# p7 m
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------) \& f7 q( m9 V; }

' G5 S# m, O- w% |. {* A
. `6 w& w) ?  K& l
' ~6 h. ?8 k1 z' z( l6 L" M& [如果你做了一切正确的,并已加入我的资源,它应该是没有错误的编译器和左侧。$ ^$ _) t- D% B3 U
0 X8 F9 Z" K1 i" B- R4 s$ w
- m4 e9 o5 X# _, H' F
~怪物

. n6 U, D9 W  w' c
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2026-1-12 13:21 , Processed in 0.076991 second(s), 23 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表