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时尚结合系统

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发表于 2016-1-10 03:37:01 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
莫因E * PVP
. p7 S+ U) z7 g7 v; `$ c" h" ?" Y1 h( n$ t2 L% }# F/ R- }

4 S8 v! M  z) z$ Q) S  P2 s+ k* a
* b* s  N  }& Z& L% g* ?今天,我释放时尚结合为中华民国来源不信任或不使用任何原因,你希望人们系统。
7 F4 p* D/ @8 e1 T. ^; S0 J' z4 A4 e+ M& s7 H
有大量的代码,我已经测试过它,它可以编译自己1A。
/ `, @+ L4 K7 h8 m8 l7 Y
; L  @, A6 S, u; ]( |6 d: \  a! b- S. _0 p# _8 _
现在会如此容易所有的C&P'en, M4 t4 W( I& k
: i: k& h6 \& \  W, |
- 你需要的资源得到自己,因为我不决定一切你“推屁股。”
: p% w9 F0 a! g' U$ ^* A! m
: M4 T: s' }1 v  n& K" Q* r: w你说我成功,资源应该时装组合系统顺利运行。
0 I; Y+ B" v- c( @" w
7 M/ G' P- ?/ j
% L$ r) r4 m0 a9 i2 V( J. D  ~
! E# P0 r1 ~4 H首先是学分:& f* f) A: `3 o" g

/ p4 I- e3 t3 L  f% N$ \Etioom(90%)2 Q3 W) A3 S4 `" T9 C- w
怪物(10%)1 \3 V* V5 q/ e& o  Z1 c

$ Q% Z7 ~7 _# u5 L: }7 H: b" g, D+ r
这里的问题,而是“不问任何小型或定义语法错误。”
+ w7 K# R" F+ z% t- S6 ^& M- @9 q! Z* X/ w1 _; u5 K8 \: E

% a5 F! K" n/ U3 o1 M
( e( C, Z* z! q8 L
2 X1 I% a6 s- l6 N唔够讲,这里是答应释放:
randomoption.h
4 h0 ~4 {* F  l) M' ]8 p6 [4 n0 N% Y1 a, x7 c5 f& K
public:
4 ~0 J: ?( j% h5 M# ^" Y% c: P    bool    IsCheckedSafeFlag( __int64 n64RandomeOption );
9 B8 h" s% z: B7 X% {) L    void    SetSafeFlag( __int64* pn64RandomOption ); 5 F- f, Q8 V! S' ^6 \! Y" t
    void    ResetSafeFlag( __int64* pn64RandomOption ); 8 Y% ~7 o- w( b8 k# N
    //    mulcom    END100405    °¢¼o o¸è£àÇ μη縶¸®
( f# J9 [1 k7 u. J
5 G" Z/ |4 D+ s
这下面插入:
  c( K3 e. G* ?9 T& N8 b7 p' a4 `6 Q1 k/ e
#ifdef __FASHION_COMBINE4 C3 t* i6 [% m( A+ v
public:
- `$ c/ N6 ?4 T! Q: U, [' c    int        MergeRandomOption( CItemElem* pItemElemMain, CItemElem* pItemElemDestroy, int nMaxCombinedSize = 3 );
4 P; q- l/ R  a#endif // __FASHION_COMBINE
( t8 m6 Y: N) T) n6 r' g2 |( B/ P' i- \" Y/ ?1 q
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
( g+ f/ F2 h1 F; t' w! s# b/ K: Trandomoption.cpp5 e8 F$ A- F8 e. p5 F* u
8 P8 W6 I' y4 b0 b% \/ N& ]
bool    CRandomOptionProperty::IsCheckedSafeFlag( __int64 n64RandomeOption )  
; D4 e  v1 m# d2 s- I4 A, w5 y& Z2 R$ u: N  h  X1 `
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
5 y7 S3 E) i- o$ Z# Aint CRandomOptionProperty::MergeRandomOption( CItemElem* pItemElemMain, CItemElem* pItemElemDestroy, int nMaxCombinedSize ) ! W2 O* _7 r$ D, K0 h2 I! l  P; N
{ ) @. x" c) O" S; B1 S
    int nMainSize = g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pItemElemMain->GetRandomOptItemId() );
) g3 a5 T6 p0 [- a- ~2 q. P; A% M6 Z    int nDestroySize = g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pItemElemDestroy->GetRandomOptItemId() );
3 [4 {" X. H' A1 R7 g
* M( S: S+ [8 I    if( nMainSize + nDestroySize > nMaxCombinedSize ) , D  L  |. ^$ u6 O( j
        return 1;
1 k! @% Q% O% M6 o5 J9 v6 }  Y) [& `, C
    for( int i = 0; i < nDestroySize; i++ ) ' }/ x6 o( g& k4 j. L; g5 N
    { # o' {  B% I3 W3 _; n9 f. @: J
        int nDst, nAdj; ( G# H" I6 }3 M: t: p' y; N7 u' \
        if( g_xRandomOptionProperty->GetParam( pItemElemDestroy->GetRandomOptItemId(), i, &nDst, &nAdj ) ) ) }5 j; f( K* ?" E7 d- b. ^9 h
            g_xRandomOptionProperty->SetParam( pItemElemMain->GetRandomOptItemIdPtr(), nDst, nAdj ); ( z& H/ L: c! w/ W# ^) q4 {1 ^% t
    }
0 D( [  w7 Q7 r. ?    return 0; ) h$ b, c5 v; P! h. Y, H  }% u' E
}
3 A' ~3 w% }, B3 K0 ~#endif // __FASHION_COMBINE
" K' o! E- _  {
4 O! `. |: g; N# ^. z- m/ t
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------7 u2 P8 a* L8 f
MsgHdr.h
( t0 q) W$ V+ E
* g  A* A7 E( R. b! ?, C插入
#ifdef __FASHION_COMBINE) c+ e5 |) ^# Y8 E4 D
#define PACKETTYPE_COMBINE_FASHION                    (DWORD)0x88100299
8 d: t1 M4 r" d' l0 ~#endif // __FASHION_COMBINE  
5 M! p6 \6 J6 M' ?+ U
1 O' ?0 e/ v! d
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------% S: E* a7 I5 L
DPSrvr.h
; B8 l  A7 e/ Y  k0 q4 V1 @6 E
5 k$ G; K6 d0 t) q1 h$ N# a
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE2 P3 u5 K. n  Z4 E- a- D! I
    void    OnGuildHouseTenderMainWnd( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long );
$ R; `# ^- |( F& Z1 e    void    OnGuildHouseTenderInfoWnd( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long ); " b/ E, g/ b/ P8 x2 g
    void    OnGuildHouseTenderJoin( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long ); 9 C5 v0 F# a3 A8 n( ^/ ?) L5 ]) H
#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE
# [. @7 ?  Y! G8 `; o7 \- P  S2 u) _$ U
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
2 S" A- m" C( H- i7 }5 S2 z    void    OnFashionCombine( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long ); * ~7 r1 O, I/ _  ^" A2 i5 T$ ~
#endif // __FASHION_COMBINE ( r8 T+ L5 L- ~0 a* ?* B

$ I4 }0 a; I; s0 b7 k) [; X
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
/ P3 J8 B) V3 c* y* T4 E1 sDPSrvr.cpp
* z3 e) ^; Q4 o3 W2 w: W
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE
- m4 ]& L- [2 r9 p3 h    ON_MSG( PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_MAINWND, OnGuildHouseTenderMainWnd ); / l  w5 w. F8 e. l& w7 @
    ON_MSG( PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_INFOWND, OnGuildHouseTenderInfoWnd );
1 u& T3 l- W3 p' S5 V6 }; C3 C4 r    ON_MSG( PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_JOIN, OnGuildHouseTenderJoin );   y7 B7 g. w" W- K
#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE
; B  e9 P, `/ `% h2 u$ ?- A+ I6 t# H1 I7 y! H
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE# z! O" \* x# ?! ~. e0 c: \2 F
    ON_MSG( PACKETTYPE_COMBINE_FASHION, OnFashionCombine );
1 D# `) y3 j- P2 z#endif // __FASHION_COMBINE
- M  x5 o( x7 g  n/ W3 a8 J5 t9 s* B; j/ _6 ^! T

6 I- N! z  B0 i6 p# R8 p在最后插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
) H$ K8 n; d7 ?% q3 @void CDPSrvr::OnFashionCombine( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long )
& b" y$ p5 P7 n{ 3 `  j& `6 z2 J4 e9 U) v
    CUser* pUser = g_UserMng.GetUser( dpidCache, dpidUser );
0 H/ K7 d: l+ j$ v    if( IsValidObj( pUser ) )8 J# q+ u# o% b% b# Y. J
    { 5 x! D8 a9 b- @" q" q
        DWORD dwItem = NULL_ID;
. B( v0 D( I8 T, ^% T6 ]! Q        CItemElem* pItemElem[8]; 5 j3 i! O1 C% n6 J( f  N
# Q! U/ h& z5 L2 _: H
        for( int i = 0; i < 8; i++ ) / `% Q- S& ~/ u0 E( Y4 F' l6 H
        {
- j$ f& [8 N/ D# C. t/ G            ar >> dwItem;
7 t6 u2 G6 _* v; v/ `- P            pItemElem = pUser->m_Inventory.GetAtId( dwItem );
6 n4 ]+ d' h: @            if( !IsUsableItem( pItemElem)) . j: y0 e* j9 d9 a
                return;3 v$ N, Z/ \  v3 P
        } " E$ M% \& [3 G$ h% F$ H
        if( xRandom( 10000 ) < 10000 )
5 X' m  x2 E) A: d2 n        {          ?$ M6 c" h* M# m" N/ N: \
            int nResult = 0; 7 S* {' F! `8 a: }+ i* w6 X
            nResult = g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[0], pItemElem[1] ); $ b$ Q; s/ u  V+ w: f- o, D
            nResult += g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[2], pItemElem[3] ); 4 b& P' D% w/ M, _, R5 u  E# G+ [
            nResult += g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[4], pItemElem[5] );
8 Z6 \1 k3 K: y& u            nResult += g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[6], pItemElem[7] ); ( N+ V* o1 i$ `/ u
            if( nResult > 0 )
$ ]) v0 j5 X5 e2 S+ Z: C' [9 r            {
- ?7 @: h4 c8 q1 r+ K1 e+ t                Error( "packet editor detected. tried to combine more then 3 awakening on one item. User: %s", pUser->GetName() );
, g9 v' }0 x  `& X' ?/ z2 D            } 9 g; @5 p# F, ~$ Q1 `2 j
            for( int i = 1; i < 8; i += 2 )
1 m# j  U) v+ d) G            {
5 G; J4 j2 V7 K, Q; `1 s                pUser->UpdateItem( (BYTE)pItemElem->m_dwObjId, UI_NUM, 0 ); 0 [. h" u  U" S; Z
            }
! a0 ?  d. P. M: I" T/ r* K& i; V            for( int i = 0; i < 8; i += 2 )
: Z3 }6 ~8 _0 J0 K& q( T            {
: Q, O* f; p' k2 r& b4 Q                pUser->UpdateItemEx( (BYTE)( pItemElem->m_dwObjId ), UI_RANDOMOPTITEMID, pItemElem->GetRandomOptItemId() ); ! J. X8 e1 G2 c# _
            } 7 n: `* k9 F% I$ ]' z0 s7 l
8 G( d' j  N# Y
            pUser->AddDefinedText( TID_COSTUME_COSTUMEMIXCOMPLETE ); + L' |  N1 J5 J; E
        }else   d/ b- w3 I' B- Y( _
        { 6 D* A7 D+ V4 A, ~
            pUser->AddPlaySound( SND_INF_UPGRADEFAIL ); ; X7 l* p8 {4 T- }
            if( pUser->IsMode( TRANSPARENT_MODE ) == 0 )
& {- j/ m& H3 O$ X: U7 T; _                g_UserMng.AddCreateSfxObj( (CMover *)pUser, XI_INT_FAIL, pUser->GetPos().x, pUser->GetPos().y, pUser->GetPos().z );
( g8 E% w, M( t) w; W% d6 U+ r$ w$ C9 ^. s$ C. ^
            if( pUser->HasBuff( BUFF_ITEM, II_SYS_SYS_SCR_COSTUMEDEFENDER ) ) * s) `% o- S$ k# D
            {
- @7 W0 I0 `# D: z                pUser->RemoveBuff( BUFF_ITEM , II_SYS_SYS_SCR_COSTUMEDEFENDER ); , f  v8 w% b7 l1 V% Y8 S3 N
                pUser->AddDefinedText( TID_MMI_COSTUME_SAFEMIXITEM03 ); * i. \$ M" {4 \: d4 V" V
7 X% C. b/ L0 N9 T
            }else
3 g+ u, c$ v9 l& A! N' y            {
3 P1 A" T! C; r* W4 p0 n6 P                pUser->AddDefinedText( TID_MMI_COSTUME_COSTUMEMIXFAILED );
3 ?& e8 b# o! C                for( int i = 0; i < 8; i++ ) 4 ~; m# l3 Y( g: Z8 J) i$ \
                {3 F8 @* x2 W, O/ n4 U" G5 d6 k
                    pUser->UpdateItem( (BYTE)pItemElem->m_dwObjId, UI_NUM, 0 ); * i0 ^$ Z% p/ e, W$ o
                }: F- `- |% }) i7 Q) ]( I1 Q
            }
: o; U0 I, F" u$ N, q0 Y: ?        } 3 c; p8 T% O4 R
    }
' X8 n, [* @- G; n0 Z' i8 [}
& c; w: f8 V2 }( ?( x8 ]% J#endif // __FASHION_COMBINE $ L: z& a0 c% n, a& P# P$ h

9 C  [2 H2 y3 @5 L) c
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
0 }* n# E' R' u- Z4 i$ i2 E6 qWndField.h
7 K$ s# B$ D" o. J
class CWndCampusSeveranceConfirm : public CWndNeuz  
4 R9 y# Y! {0 g! [+ N
+ h' |4 R: `0 @% t
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE& U8 d: @( ]. X* i4 C7 [; Y
class CWndFashionCombine : public CWndNeuz
, M5 e- p. U' F# a{ 0 u/ l0 }: R$ G9 g% H: A% y
public: 3 B& M" \+ [4 y2 D$ p" A# m
    CItemElem* m_pItemElem[12]; - G3 h5 i7 \, A! Y
    CTexture*  m_pTexture[12]; ' J$ E! r; Y" V+ x0 l

7 T* T8 E+ J1 r* }, Y6 Y; ~public:  
. L* R% r) ]) L5 |; k, [    CWndFashionCombine();  
$ j% ?( j; L* u3 z    virtual ~CWndFashionCombine();
- O- X1 [9 q9 w5 L3 J
. F3 v- L% j3 N  c. }/ b. U! J8 o$ J    virtual void OnDraw( C2DRender* p2DRender );  5 V2 W% P& `- U4 n/ j3 }1 m) f
    virtual    void OnInitialUpdate();  
  R/ y% {: s$ a2 _( n. v2 J    virtual BOOL Initialize( CWndBase* pWndParent = NULL, DWORD nType = MB_OK );  
* @% y, |/ q% O    virtual BOOL OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult );  
# F) X( Q& u# f  k: _7 Y  ~    virtual BOOL OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase );  
: x/ C5 V+ _! u9 t    virtual void OnSize( UINT nType, int cx, int cy );  
. C2 t& D" z8 R3 J4 ]# o    virtual BOOL OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point ); % a, h+ p* `$ T% u1 L- E
};
+ n6 s+ }9 @/ q: b  @4 ]#endif // __FASHION_COMBINE / D8 F: x) X  b8 R

' ]- L* I& N" }$ T" X% f
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------8 K5 w3 A& F3 ~7 P3 e& d* N
WndField.cpp: y( @' x5 F* T% R
#include "wndwebbox.h" 8 ^4 b0 B8 Z) v& X# @! R

8 v& u% o4 P: c9 j
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
# H; ~. f3 Z/ Q) D#include "randomoption.h" " a. p# g7 s/ q( z% z9 `9 k
#endif // __FASHION_COMBINE  % Z: s; z  f) ]0 f2 l' _  P$ p' H

. S  I  u; d4 R0 I" F) ]0 B
就在最后:
, V6 C( ?1 g. p% d( A* q. M9 tPHP代码:
#ifdef __FASHION_COMBINE
5 L4 Y5 e& F+ U2 r7 k, F* O7 ~. E( sCWndFashionCombine::CWndFashionCombine()
% m7 E3 E* G* O+ o, O{
1 p2 [. Y9 H; C4 n$ r' F    for( int i = 0; i < 12; i++ ) " G0 s. D2 @( L& U' O+ k
    { ! v0 t) l. ^1 V
        m_pItemElem = NULL;
: [( d/ c" q  J" g1 q$ H0 m9 T. p9 m& ~% h        m_pTexture = NULL; 2 }; Q3 A& v$ \7 e6 e& B
        //ZeroMemory( m_pItemElem, sizeof( m_pItemElem ));
; y) n: n: q7 s6 B        //ZeroMemory( m_pTexture, sizeof( m_pTexture ));
/ J* f! R" X9 V: p4 y6 |    }    $ {) @/ e* x2 `  u
}
( @5 i1 l9 G9 ~: WCWndFashionCombine::~CWndFashionCombine()  9 z% u. [- X" G# k+ A$ ^5 i4 _
{
( F9 @0 T7 P" C    for( int i = 0; i < 8; i++ )
+ Z2 L+ q1 H, a$ D; ?& q    { . \2 {6 P; d* _4 m/ h* S
        if( m_pItemElem != NULL ) 5 H% r" _3 H5 z& ]9 T
        {
# o, C$ b. t& G; L2 f            if( !g_pPlayer->m_vtInfo.IsTrading( m_pItemElem ))
5 ^5 H4 \4 t6 ]2 ^) B: Q$ R                m_pItemElem->SetExtra(0);
$ B, ^8 u2 }" M( M9 ^        } & D" t6 Q; {  v* @. i) `
    } ! N2 B, Y) P/ O
}
/ t( v' x. r7 e: rvoid CWndFashionCombine::OnDraw( C2DRender* p2DRender )  
0 S4 }/ b2 ^% ?; K9 W$ m& Q/ _{
& B, A8 l2 b* Y  R' z# N9 I    LPWNDCTRL wndCtrl[12]; + Z( z3 ?! n; k- o3 @% g
# D' ~+ U& n1 U8 ^  l, A
    wndCtrl[0] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_A ); + ]% G; R2 p1 t( \! j5 ^
    wndCtrl[1] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_A );
2 y5 [- {, S" p7 {5 R    wndCtrl[2] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_A );
7 o) }$ i2 G8 r# z/ l/ A5 S1 N6 @    wndCtrl[3] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_A );
3 m5 M3 I4 P6 C1 i; B    wndCtrl[4] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_B ); ; t1 s5 L) }0 f7 }! @# U
    wndCtrl[5] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_B );
4 W7 ^% Y8 h. @+ S    wndCtrl[6] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_B ); 6 P5 `* a  b6 v! z& f
    wndCtrl[7] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_B );
3 w8 Y8 s( C8 ~    wndCtrl[8] = GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_HAT ); ! A9 S$ r1 o/ f. S6 r
    wndCtrl[9] = GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_CLOTH );
; A( ~: }5 T. f- B0 y    wndCtrl[10]= GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_GLOVE );
) W! A- Z$ [7 j. p. j- R- N    wndCtrl[11]= GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_SHOES ); 5 M6 s8 q* s0 M# ^5 p
3 s; p0 K" ]* V4 s9 h7 h3 R. ~, E
    for( int i = 0; i < 12; i++ )
* ]4 x9 L: z; X! C/ s    { " H" E2 l9 v, f3 Q7 g& U* E
        if( m_pItemElem != NULL && m_pTexture != NULL )
, j: W' R1 n7 }  [8 l        {
  B* t. T& p6 o            m_pTexture->Render( p2DRender, CPoint( wndCtrl->rect.left, wndCtrl->rect.top)); 0 [! ?( ]: F8 R4 k+ }5 X
        } 9 D; z2 ^( ]' ?; P/ C7 O
    }
  C# j9 A" v6 M}
, y0 h( }" F$ a% ~6 wvoid CWndFashionCombine::OnInitialUpdate()  
3 @0 K2 [. n; f{  
3 ~  y3 U6 e( o    CWndNeuz::OnInitialUpdate();    k5 h( e' b8 i& P, m
  m! X! s$ Z4 v
    CWndButton* pButton = (CWndButton*)GetDlgItem(WIDC_BT_START);
" F# ?' a( X; Q+ m    pButton->EnableWindow(FALSE);   K+ J0 q) v: t/ O' K

% U. n/ ]4 E1 R5 q$ \    MoveParentCenter();
# p- T0 |2 c( H* p/ [}  1 f7 y6 k- x5 Z9 n! L5 O! I! `
BOOL CWndFashionCombine::Initialize( CWndBase* pWndParent, DWORD /*dwWndId*/ )  
- e0 @' d9 I& T. T3 T8 A{  % R+ {$ I% o: R6 W8 |* S
    return CWndNeuz::InitDialog( g_Neuz.GetSafeHwnd(), APP_COSTUME_MIXMENU, 0, CPoint( 0, 0 ), pWndParent );
  q7 ^) K& d% \9 i* ?2 R! Y" P" N}  
; x4 S4 e6 H- e# b( E1 v" h8 r! aBOOL CWndFashionCombine::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )  
0 s9 @  E% t$ |6 `{  
. [+ V) t1 H) r* `6 q    return CWndNeuz::OnCommand( nID, dwMessage, pWndBase );  * X/ M7 x! s  i1 a# R2 W. |) u+ O
}  7 P7 a. j& C; s: H7 C, ]
void CWndFashionCombine::OnSize( UINT nType, int cx, int cy )    X- R8 y3 T) K9 N; q+ x0 R
{  & B5 f" w2 X6 Y3 H: z" n4 o) Q
    CWndNeuz::OnSize( nType, cx, cy ); - w7 P' x+ X6 z# h5 G
}  
& ~: }# F: s; F8 C) j. S0 Z& i/ A; K
, g7 v7 i! |' d, v3 |! W
% v5 n' i. Q- C
BOOL CWndFashionCombine::OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point )
, O) R1 h! A1 R  X{
. W# Y* a" t: x7 X    CRect rect[8];
+ {) m5 k. ~% w' h0 {; M  H    LPWNDCTRL wndCtrl[8]; 0 E: `, Z2 J# Q2 O6 n$ w

7 s$ i' {, O4 q    wndCtrl[0] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_A ); 0 y8 I3 C; K  m7 {- U
    wndCtrl[1] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_A ); ( \1 M5 L' [# s8 ?" D3 l" m
    wndCtrl[2] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_A );
4 T( b( f& [" E* f9 H/ s    wndCtrl[3] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_A ); : O1 R* Z4 G% v+ f8 Y# t! D
    wndCtrl[4] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_B );
  T9 W) S9 n' D2 i    wndCtrl[5] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_B );
) U: F  F  f% n8 W  O+ R+ S& m    wndCtrl[6] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_B ); ! r) o, ]) F! h! Z$ [# P
    wndCtrl[7] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_B ); ! c& P$ j2 p- g( C, X
- [. b& g* Z7 u) c" x8 s
    BOOL bUpdate = FALSE; " G& t: o% Z! U$ P
$ O* P5 ~$ @! _2 J' T
    for( int i = 0; i < 8; i++ )
2 d0 D/ v& S5 p6 t1 m    { % ], B3 C& X- y8 n8 ?
        rect = wndCtrl->rect;
8 }3 ^$ Y$ Z+ }         . Z4 |6 P$ o# u& i
        if( rect.PtInRect( point )) 6 [( ^3 ?* N4 Y- h$ Z! [. ^5 p
        {
% h0 h! d4 T0 Y% [# q$ [+ a7 L            CItemElem* pTempElem;
' r8 ^( f. z" _, k4 |5 T; A            pTempElem = (CItemElem*) g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
# h4 x: A* o" ~+ L+ g! R1 I7 q            if( pTempElem != NULL ) 6 L7 W, i8 m' {5 @
            { 3 E, X$ S/ b( G  t7 U
                if( 0 < CRandomOptionProperty::GetInstance()->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ))
+ L6 j; T- X7 D$ ?, T! b& Z  o                {, l* `5 I8 }( p6 W3 D9 }
                    ItemProp* pItemProp = pTempElem->GetProp();
6 i; d) \5 _* E  R! S% p8 [9 p# V" E2 R
                    if(( i == 0 || i == 4 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_HAT )) . p9 v2 m! F2 s* b9 O. u) Z
                    {   
/ N) E/ v$ `' n( \, Y7 x" v: ~) R                        if( i == 0 ) / {4 G$ r& w$ P0 j: c
                        {8 r$ _4 [% \; W. r; f
                            if( m_pItemElem[4] != NULL ) - E$ x8 W2 F+ o1 ]
                            {1 _; `: C+ b2 x$ e* z0 Z
                                int nSize = 0; / z' \1 z# G7 ?% Z
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); 2 }) f# [0 f% ^4 y* o1 h0 ]6 t
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[4]->GetRandomOptItemId() ); " S1 L- Y* U- q, H' `; i2 V
                                if( nSize > 3 ) 8 H' ~& O% @% \7 `2 G& L
                                {9 p9 I  H1 J* V9 L" l* R
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); 2 M; i: o! }5 i* i! P& P8 Q" a
                                    return TRUE; 7 Q1 A6 |: ?% x' P
                                }else* k) i  m( M+ m, j
                                {& j9 W+ z1 l2 S. C% q# a& r& [
                                    bUpdate = TRUE;
: T+ m5 |7 H! s1 G7 y9 j# y7 S                                }' s3 U3 |7 ?! _0 H' {0 q& l, |0 L
                            }
% g/ q0 D! G. `, g% W" b. j                            if(m_pItemElem != NULL)
$ z; Y6 s5 T! u! {! ~! h                                m_pItemElem->SetExtra(0);
0 B/ E5 |; d* J1 W: W( b2 p0 }7 u0 _, o* W  G5 y
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
  @2 u/ k9 [8 ~& B                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); , `0 e; N1 e% Q  K( v
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); 9 u. f2 x9 F* E* a) s
4 u. e* I, b1 ?7 ~
                            if( bUpdate == TRUE ) % R# }7 B1 J& T' v: Y2 W! N
                            {
6 b4 h, a  b. G) l1 M) Y                                m_pItemElem[8] = m_pItemElem[0]; 6 V4 x8 t6 p! X0 k
                                m_pTexture[8] = m_pTexture[0];
2 `9 R* @/ e8 n7 k, G                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[8], m_pItemElem[4] );
, t, f/ b: U, x+ o* U" v                            }
9 H4 \( _1 T7 M) W, a; J8 w2 h                        }% y. R) S# q; F
                        if( i == 4 ) + _: t; T% q2 b1 P/ _
                        {
, t- z" O$ T& Z% T- m1 r( w/ W; X                            if( m_pItemElem[0] != NULL ) ' n" o, ^, t- s( F$ q$ M  c+ y
                            {
% J0 h( X3 y; \) h9 b6 ]                                int nSize = 0; 0 o, b5 `- t) M9 z2 o5 s
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
# T8 S" Z% t. A) I2 h9 J6 ]+ \                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[0]->GetRandomOptItemId() );
# z: W* b2 x# U: _0 v5 I/ G                                if( nSize > 3 )
# a, @2 g2 c7 n* t  V                                {
) H' u2 W$ f& t. K! P; ~                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); - `' d) X; q4 ^1 q$ g: k; W& m/ h
                                    return TRUE; . Q6 r2 H6 [$ }; s: C' K1 \
                                }else  Q) H- Q1 d- \+ \3 y
                                {! a6 G( b0 h+ y4 j, K& N- `8 ?
                                    bUpdate = TRUE; ; {+ f, ~& o' {# G; B
                                }* h- `/ ~  R# f8 A; ^
                            }3 M" @: f4 q+ S. {) n4 N1 }2 b
                            if(m_pItemElem != NULL) ( {- Z4 M+ C! U6 ~7 w$ z0 @  r
                                m_pItemElem->SetExtra(0); 1 D6 u9 K" L5 j/ h8 }+ X  Z  x

& }2 T# q! c  J( u: t                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
$ v5 F3 J8 q3 j# l. p                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); ! L) D/ v$ O0 D2 C
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
+ P# t1 g, I7 j$ G# r' ~
+ O9 T) X& U6 z  v                            if( bUpdate == TRUE )
1 x. L' G6 E. X# v3 N' U                            {
$ }4 O; a) W  _6 z  w                                m_pItemElem[8] = m_pItemElem[0]; $ ~* z( ?2 R% g2 d
                                m_pTexture[8] = m_pTexture[0]; " n# [( ^: Y, V, A
                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[8], m_pItemElem[4] );1 V( P' `9 ^0 k3 a5 L8 ?& P, N
                            }
- Q, F# y6 \& d3 ~- ~                        }
( g! K% k$ n; b$ `1 F& M                    }else: U  O& _) a. Y
                    if(( i == 1 || i == 5 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_CLOTH ))
5 C, ]& L" M1 B+ |$ B2 `                    {
5 ~; t. L0 q5 @9 |3 H                        if( i == 1 ) + ^; |, T) B) D0 ^
                        {$ A* |' q& X' U: r+ F
                            if( m_pItemElem[5] != NULL )
+ N3 J( t; Y. Y8 F8 y                            {6 F* [' p% U4 B7 s! i
                                int nSize = 0;
9 R. `" W" e8 |' C" o; k% D2 o9 J5 [                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
% g1 n; y) T0 s                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[5]->GetRandomOptItemId() ); 9 K5 X$ N% G* p5 b
                                if( nSize > 3 )
/ N( b& H: T: e9 n8 J                                {# F. u  U0 _3 k
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); 9 }% f9 o/ p, p# y1 l5 l& O. O
                                    return TRUE;
1 ]: k5 K) x/ \3 J& M                                }else
! s- k# ]* b" `+ o' ?                                {/ \- I0 U3 }- c, ^
                                    bUpdate = TRUE; 6 _( N( D4 H2 Z( ~+ y
                                }
; S" V$ Y; A  b5 \( @                            }$ b& O4 x6 Z' N+ x4 l
                            if(m_pItemElem != NULL)
9 {# _3 R+ w  @                                m_pItemElem->SetExtra(0); 1 @# r& Y) D2 a" k3 N: t/ P: q8 u

, _/ A4 u8 F+ T4 _% a+ N* K                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); ; E" c- }) w* t2 m" k
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
8 ?3 C" \) s% `/ g, [% L9 f* q                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
$ f3 j4 `) s' X8 N1 h9 M, K
2 w3 c5 Q) V8 Q& i8 z: d                            if( bUpdate == TRUE )
) G4 a/ }9 A1 V+ x4 y, u# T                            {
8 N- J, r" Q  m7 m  K* l9 C! |                                m_pItemElem[9] = m_pItemElem[1]; 0 [8 @- f! Q- N" d
                                m_pTexture[9] = m_pTexture[1];
5 E0 b& J0 ^1 U7 ^) w
* y5 V% i8 l* r2 Y1 ?9 y" V) y//                                g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[9], m_pItemElem[5] );
4 V+ B4 `" D! h  n1 V                            } 9 W7 x4 g4 m* W9 |) O( ~
                        }
5 _9 f" v5 T& L; _7 ?7 c                        if( i == 5 )
  V8 c, t- ^" q6 m0 X                        {
, }$ w/ t$ H- E" M/ N: Y5 F                            if( m_pItemElem[1] != NULL )
7 G, d: R# y5 Z) q. ~/ g' g4 X                            {* u3 F4 n5 ^! ?# N1 H* e8 J4 S8 _6 a2 P
                                int nSize = 0; 7 F" S3 y7 R- Q, l( i% P
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
$ _  _# p2 T" G* c1 l* _$ X" U                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[1]->GetRandomOptItemId() ); + H7 V! A. n6 U9 E8 J6 t( u& b
                                if( nSize > 3 ) ! Q, F* Z4 u; E0 G
                                {( @& i9 ]1 Y* v6 A5 b! f
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); $ _: k  _/ r5 \) z4 \3 m
                                    return TRUE;
5 G4 C9 a2 N# u' c, ~* y1 W                                }else4 o9 h$ e( H8 w# Z/ c% H; ~
                                {7 K+ h; a% X+ e7 U* E% C* z& n
                                    bUpdate = TRUE;
7 G; n( F5 h# A0 m' ~5 f/ d6 }                                }
& i5 l( A. u. p  N                            }
$ }4 z, c! a7 y3 A3 \$ e                            if(m_pItemElem != NULL) 0 V" Y1 ^/ e4 L! L
                                m_pItemElem->SetExtra(0);
8 f' ~# s& c* B6 C. q: N) u" E/ {  o1 u  N
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
) z4 F& Q0 F/ V. Y                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
7 S( f6 u1 N6 {* ^# D$ h  R  ~0 x                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
" V3 m! b% T: x! V! X/ _. p! }
# `* [" w7 Q9 G+ X$ x5 {9 b5 s                            if( bUpdate == TRUE ) ) S, [8 i0 o% i5 G( s8 [8 ^
                            {8 q) Y7 O/ G. V
                                m_pItemElem[9] = m_pItemElem[1]; / @6 z, c8 a) G: N- ^2 S
                                m_pTexture[9] = m_pTexture[1];
! S; L! D; E6 W% t  i' \9 z                                //g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[9], m_pItemElem[5] );
5 A! o; S& ?# w4 E9 q# b/ e5 E                            } 1 \- o" [) t, }5 L
                        }1 l9 v( X7 `7 w( _% D
                    }else8 f5 G, S, U! |( K9 H
                    if(( i == 2 || i == 6 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_GLOVE ))
* u9 M5 b0 o) @# {                    {% w# m* l6 y6 y6 Y& {
                        if( i == 2 )
. f1 @; V( ]/ N% u2 s6 m                        {
+ w' O. a4 C3 a3 H4 ^# {                            if( m_pItemElem[6] != NULL ) : I- [' w; G% ?8 j, L/ r" u  t0 e$ P: N
                            {1 V5 l+ J/ r8 }: x' |6 q
                                int nSize = 0; $ R& {5 _: u2 i) |
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
0 Y% q, o) M3 \1 @/ H' w                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[6]->GetRandomOptItemId() ); ' s) }6 q( r2 S' \
                                if( nSize > 3 )
$ ~" @7 w5 v8 X8 T& ]: b8 G                                {6 G1 o# y1 P6 y  P4 V
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
( f& e* k5 x  [. o4 C                                    return TRUE;
+ f, P4 o$ X! ]/ N                                }else, _: P2 ^9 X9 G0 `8 _
                                {; z% b0 @; `. p. S. @. r+ }' R. w. N
                                    bUpdate = TRUE; ; i* B$ l/ d. k' d
                                }
' g; ^' b& f* ?# M                            }. ]4 Z: f! Q" R
                            if(m_pItemElem != NULL)
; ?! s& Q8 Z, b                                m_pItemElem->SetExtra(0);
. `+ R  Y1 ]% @  H; A
5 K/ ?+ h* @' A) i. e- z                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
/ I9 x7 B8 |- K) ^! `4 h6 a                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); 6 F7 A$ C0 l" _; w$ U
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
* _3 {6 t% g% B: A, [6 \; ?' J
' ]9 `1 V& R8 b0 R" m* {' W                            if( bUpdate == TRUE ) 0 t8 F+ X( X. _
                            {
, R  d8 i$ z  V0 S' p6 v                                m_pItemElem[10] = m_pItemElem[2];
" T/ I# _$ J' Q5 F* _* b                                m_pTexture[10] = m_pTexture[2]; $ X3 e! m) b' m; X) ]) j
                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[10], m_pItemElem[6] );
+ B/ E* |: X7 _9 n7 k  R, H: \3 X5 D                            } $ W. X- t7 J1 o  C: S# |- b4 P6 I/ h
                        }$ r# l8 I* R  G
                        if( i == 6 )
9 Z, Z# }$ k. X  g+ \                        {
6 D. p! E$ y( l$ b. v                            if( m_pItemElem[2] != NULL ) 8 h( J& f4 p: s0 G1 Z
                            {" s' X2 {& `9 L" D( F, @' C
                                int nSize = 0;
) X( u# D# h5 L0 `0 Y! A2 b7 O( x: O; g                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
+ _" f. y! j+ i                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[2]->GetRandomOptItemId() ); 5 Z0 `" Q/ A: c( E9 A/ {" Q! P$ `
                                if( nSize > 3 )
6 m, T) R, |0 \2 {8 w+ u                                {4 \* K- i/ B' a8 b, _, ^! ]+ K! `
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
! ]+ N8 f7 Z. h# t* d                                    return TRUE;
3 \3 M' c, s6 `7 V                                }else
: ]/ i% ?( K) p7 L                                {
7 j: h: p# l2 y0 N                                    bUpdate = TRUE; & e) s( G" R  u# D) b, I4 c2 s
                                }4 i$ a0 _/ y5 v+ Q% g
                            }
8 N+ b6 o% `$ L3 W8 t1 V                            if(m_pItemElem != NULL)
* D$ X7 v- }( |" v% \2 b                                m_pItemElem->SetExtra(0);
! A" @2 i: m# ?8 ]/ K: I& Z) A9 r' t" {
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
1 j# J+ N* x1 C6 C, E                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
3 c  e8 N! S( |3 T. G+ J                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
. ^! e# i* ?: J9 K3 C1 ]$ a
! D0 O3 _% S- k* j/ e                            if( bUpdate == TRUE )
' ~6 ]9 I4 f: E% a# `1 U' L  _                            {
$ Q. c$ g' |6 l" f! S" ^                                m_pItemElem[10] = m_pItemElem[2]; 3 D) \3 D6 W# O. C
                                m_pTexture[10] = m_pTexture[2];
! C& S3 Y/ {  G: N$ C                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[10], m_pItemElem[6] );
) e1 u! w0 v/ @! q5 D" i1 [                            } : Z$ f) }' e3 i1 q
                        }
3 c# O. L0 `. x# F3 |                    }else
3 N% R, j; `! o2 v                    if(( i == 3 || i == 7 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_SHOES ))
5 O+ `& h. e0 ^5 N( e3 X9 y4 S" o                    {
/ y$ X- C3 C6 G% b                        if( i == 3 ) : W- D" c5 N- H: k5 h) F
                        {" t' x7 p( n% u/ A0 }- @4 h8 o
                            if( m_pItemElem[7] != NULL )
- p1 M. Y$ G- B! F& @- ]                            {
: l( e( H; V3 f* }                                int nSize = 0;
# c0 G  E9 y- ~2 o9 K/ V                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
9 p" N5 b5 K5 Y2 A' l                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[7]->GetRandomOptItemId() );
( e  ]0 R* N7 K( y" W                                if( nSize > 3 )
: ]/ B/ ]) k" \  U' i1 T6 D. Y                                {4 I+ U* M" _, J+ X2 {1 w8 e/ z# C
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); ) U- p+ V# J6 u0 x$ ]8 G2 ?
                                    return TRUE; & w( ^, M# H! h  G# f, s5 T
                                }else( `4 m: P2 V0 t- Z) l% R2 ~
                                {
$ G' ]/ T1 Z& d* m; U6 J% P6 w                                    bUpdate = TRUE;
+ c8 m" e! b3 {( N2 O                                }
% o- X' ?* U6 c/ [% h. b                            }" @$ [6 ~1 W7 ^, ~
                            if(m_pItemElem != NULL)
/ ?& t% A3 G) _. c0 Y                                m_pItemElem->SetExtra(0); 1 i, Z6 n! T/ m( n3 P) u$ _
% T6 N; a! Z* D4 N, T  q
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); 7 k* E/ F$ _; G* n* J
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
+ I& C6 B& b' m+ X6 f# a                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); : F& ~+ z- z% G- ]  }+ C
* j+ Y1 [) T/ g# h% N. k
                            if( bUpdate == TRUE ) / l# Q6 k+ a: Q! q% p
                            {) O  F9 D0 h6 B9 u$ u& V7 D5 k
                                m_pItemElem[11] = m_pItemElem[3];
& A9 X- r' u1 z' {% _/ L3 f  C                                m_pTexture[11] = m_pTexture[3];
& h+ ?. w3 p$ q$ w% o# Z4 H                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[11], m_pItemElem[7] );
4 I/ m" Z) p- u1 G4 y1 Y( a                            }
" l& r; V" C* |7 ~7 g( N                        }5 t- p" s+ o; K
                        if( i == 7 ) 7 @% }) O: {& T; Y4 O7 [9 e
                        {
8 M. p+ ~3 d; r% ]                            if( m_pItemElem[3] != NULL )
& I' G" k$ r, r0 h; I6 z6 E                            {
5 G5 w! W' A6 q1 k                                int nSize = 0;
5 O: Q- {! ~# E+ v- Y                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); + i; |1 ~; ~3 V3 }
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[3]->GetRandomOptItemId() );
, @7 L) e$ R; Q+ j# y# W! ~                                if( nSize > 3 ) * f- n, Q! s3 ?# `" ^' ~% z4 s8 G, y
                                {
5 N) V/ U5 b! |* ]( k2 f9 ]                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
7 i# ?) M7 o5 v  l% _                                    return TRUE; / x2 R9 R; [: r+ p% P: s. F
                                }else
) L" }1 \" [- i& @7 A                                {  g+ j- x" a" C
                                    bUpdate = TRUE;   s' j2 E4 J& B4 S) \' J6 P" p
                                }
. a: q$ i9 P0 L% [/ t                            }1 o$ p- C+ [/ v& P2 y, a
                            if(m_pItemElem != NULL) % a: f9 H$ |; ?9 l
                                m_pItemElem->SetExtra(0); 5 {' {0 P/ G8 q( [2 Z( l

6 @6 }3 W7 b- c6 z4 J+ B. t; o( L& _                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
  n3 I" O2 _4 W8 D                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
$ N/ }3 `- \& L4 Z) a                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); - I0 V1 h$ i  _$ t
0 ?+ ]1 m4 ~- W& v) A# ^' ~( `  J
                            if( bUpdate == TRUE )
  q5 G0 E9 G" }* ~+ }                            {. S: a5 n4 t4 V, X( v/ V
                                m_pItemElem[11] = m_pItemElem[3]; 7 {2 ~+ `; i: @/ _$ n+ Q
                                m_pTexture[11] = m_pTexture[3];
. f. l( ~8 s& o$ b                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[11], m_pItemElem[7] );& Z4 V  _2 H6 C* p% ]
                            }
! D0 y! Z& I5 m  t  o, h/ H% _                        }
3 K. K/ `( l% S( z' n6 p% F                    }else1 Q6 P* V* Z7 m1 T1 W0 O
                    {6 q/ V: y7 _( y& W2 ^
                        g_WndMng.OpenMessageBox( prj.GetText( TID_COSTUME_REGISTERNOTSLOT ) );
8 l8 h( b' s# l. @5 J' g                        // wrong tab ! N9 L1 M( H' x
                    } $ r# `! }' H' r- J+ ^$ L! D' c
                }else
* E$ l8 j4 u* X4 S; {- s& I8 u                {
5 U8 S1 y4 L/ m+ }' d0 v                    g_WndMng.OpenMessageBox( prj.GetText( TID_COSTUME_REGISTERNOTSLOT ) );
+ {" F: h. U& P) H; j/ \: L: K' V                    // not blessed 9 a( Q- K" u) L' H5 n6 u
                }
& ~1 G- I. W5 J% e1 _; J9 T# a7 N            }
0 z- M* J0 t7 K2 i        }
! [  j1 z. _: T! c9 U8 V' a# A    } ! e/ F" U0 X% t# I

0 i& B1 V7 w  w" k* m" j0 w    int nCheck = 0; ( x9 P0 I* P2 Y6 y
    for( int i = 0; i < 8; i++ ) / }; B# X# z" r' i% b1 @9 P
    { & T2 }; Z% ~+ u$ P$ _6 S/ y
        if( m_pItemElem != NULL )
# `; e9 r, v; D$ [7 S6 o$ ~3 S) c9 [            nCheck++;
& ~# L! ?0 K5 b, M& W8 N5 ]    }
  e( Z# d8 s! }9 J, x( Z2 F: I& @6 j& P    if( 8 <= nCheck )
# H3 ^5 T3 a( ~3 ?0 z, n    {
' \! y8 G7 T! b0 I        CWndButton* pButton = (CWndButton*)GetDlgItem(WIDC_BT_START); / b; Y& W  p: Q( b1 j. e: y; [
        pButton->EnableWindow(TRUE);            1 r1 o0 \4 T- o2 a3 z/ `
    } ! M- R, |4 I$ a7 k* M" g
    return TRUE;   P2 \& J# e3 [' f. c
}
$ l1 t) O! s" d5 q5 `* IBOOL CWndFashionCombine::OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult )  
$ p+ n3 h8 `9 q9 b) x  R{  
) q0 W: b. [0 ^    switch( nID )
* W( G2 t. n6 `    {
" ^: h: c; Q  W# t( r' ~        case WIDC_BUTTON1:
1 n$ Q5 v- w: O7 p6 ]& Y7 @/ x        { * ]) V7 a. k* O
            g_DPlay.SendCombineFashion(  
5 Z) ?9 R# X0 |. p2 y: k                m_pItemElem[0]->m_dwObjId, m_pItemElem[4]->m_dwObjId,
& F' p2 H/ o( K4 L                m_pItemElem[1]->m_dwObjId, m_pItemElem[5]->m_dwObjId, 8 }- R" }: e0 y' {
                m_pItemElem[2]->m_dwObjId, m_pItemElem[6]->m_dwObjId,
# P7 {1 n, ^$ j9 ~                m_pItemElem[3]->m_dwObjId, m_pItemElem[7]->m_dwObjId                ; a4 v+ P2 b$ o
                );
# N8 ^  a+ q5 ^9 _! Q  w9 k            Destroy(); ! ?0 h& g3 \" ?  L- J
            break;
. E) O; P& p: }; `        }
; o0 ~+ i  u3 {. ]0 N        case WIDC_BUTTON2:
! m2 V% F2 `8 F( n& F3 Z        {
: q$ g* |( g. p' P( x& ^            Destroy();   o- X+ P- L! ]0 J2 e
            break;
" R) c( n  x0 z3 o$ Y: _! W3 o        }
9 G, |* n, ]4 B$ {: V. ]. Y# a5 d    }
( ^+ ]. f  L# h" ~& V4 ]7 ]    return CWndNeuz::OnChildNotify( message, nID, pLResult );  ' G# B3 ?4 S6 _* z
}  
! L; Q" l' V/ w. C# w4 |% r# _5 {#endif // __FASHION_COMBINE 3 H3 I9 |% S- h  [% r
- @4 L+ w$ Q8 T2 b) m+ G( a
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------4 e8 e% j' P8 \$ {
WndWorld.cpp
: s& k6 p, w, Y3 J% A
        case MMI_REMOVE_CAMPUS:
6 N; P. ^3 Z% Z            {
. f1 a) X1 e: `4 ]: x                if( g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm ) + R6 x# [. R7 t, i
                    SAFE_DELETE( g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm );
" R( h, c9 j% R2 M, i                g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm = new CWndCampusSeveranceConfirm( pFocusMover->m_idPlayer, pFocusMover->GetName() ); 9 E6 e8 Y( J; p9 x0 g4 g2 T
                g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm->Initialize( NULL );
- |0 M4 q6 A; [# p5 q, d) I3 c0 P! g                break;; |+ E6 S4 i  @9 Q- F0 G7 @/ C
            }
5 f/ X, m( x3 j0 O" P* P0 F#endif // __CAMPUS  
: E! L/ @+ a) h- [$ ?7 |, w4 P8 I1 T
5 C1 L7 {; y7 i0 r2 t! ]" I0 i
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE4 ]; G# E* ?& O( ~2 G+ i! Z$ t
        case MMI_COSTUMEMIX01:
0 `' _6 u& `. ^, F- O, r            {
' S+ d7 T. K3 p' U; w7 Z                SAFE_DELETE( g_WndMng.m_pWndFashionCombine );
4 j1 w% W7 u. d* M( g1 D6 |) P                g_WndMng.m_pWndFashionCombine = new CWndFashionCombine; . C  ]7 b5 h2 h& b2 q: \
                g_WndMng.m_pWndFashionCombine->Initialize();
- ~1 J9 l7 C+ L4 A! M/ W( y1 Q            } 3 U& q  y' Y0 r5 ^7 `" D" |" ?. t6 r
            break; - B3 L* j0 O- H& M5 y7 X
#endif // __FASHION_COMBINE
# d7 Q% M/ j4 c4 R2 [8 C. Z% T4 H2 u0 G% l7 C+ `
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------2 \. r) T8 ^* O# t
WndManager.h
% M/ ^" L. q: P% P2 z: ?% t. H# e( Q' Q1 D
于:7 k/ N! ?& z3 Z+ G! [' \
PHP代码:
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE
2 P  _( P) x2 s7 M* P    CWndGuildHouseBid* m_pWndGHBid; % b8 Z" I4 ~  r
#endif //__GUILD_HOUSE_MIDDLE % f5 j5 {: E; S8 ^& B% ?, J1 Q# l9 n

2 t. x: k: E: M8 E
认为:
, q+ m+ B& A7 ~/ I$ p5 D5 r
PHP代码:
#ifdef __FASHION_COMBINE
, ?' B. G7 o0 B% t    CWndFashionCombine* m_pWndFashionCombine; . l+ N) ?1 Q9 i9 k4 r, [& z. j
#endif // __FASHION_COMBINE
8 Z! f& d& ^" u4 K9 H% \5 s
: ?& d% y& b$ v5 F% K
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------# C. M% A, d, ?) \3 ~1 P9 G. ~
WndManager.cpp9 j3 y. H8 G  }

( O& j8 U% Q' ^- \% M
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE1 t1 x/ R% A$ A: E9 ^( c
    else if( m_pWndGHBid == pWndChild ) 8 I  q0 N* ^5 Y# O7 H  s
    {
  c% [% G; q% e        SAFE_DELETE( m_pWndGHBid ); 3 `" E# f: w1 N. H: s( v/ {
        pWndChild = NULL; : N* ]. [2 m/ O5 W7 C+ q. `
    }
: S; G- R% q# b$ x, `1 @! v#endif //__GUILD_HOUSE_MIDDLE
5 _# w, |% S* H0 e# _! X, |* ]4 x- P4 Y6 b# S
后面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
4 Q4 Y/ Y; {, O* q0 a# c    else if(m_pWndFashionCombine == pWndChild)
! @$ N# n' z) K' J    {
' K, P8 n5 A6 t        SAFE_DELETE( m_pWndFashionCombine );
. C1 X% Q" |* l: h$ ~6 ~        pWndChild = NULL;
/ b0 ?4 }6 C3 I    }
" c, D( g) E( d/ R; k0 ?+ {& [#endif // __FASHION_COMBINE & F$ Q! t1 ?( y9 X, t0 S9 |! C( s
! {: @8 o5 r7 X! A4 t
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
' f+ ?& a/ a$ F- i0 g& kDPClient.h$ a# k! s* k8 A; G* L) ~# r
' i' s) }4 g% X7 Y" P
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE
# g) {5 T/ m7 N& ?' H+ j- }: Z& Xprivate:
2 w+ c' A" |7 w    void    OnGuildHouseTenderMainWnd( CAr & ar ); . r* x/ ^# [7 d
    void    OnGuildHouseTenderInfoWnd( CAr & ar );
8 ~9 ?; p* V5 R& J$ U7 U7 l    void    OnGuildHouseTenderResult( CAr & ar ); ! d5 B/ z5 t2 X  s1 u$ R
public:
, z" ~/ @) V: I6 U; \, z8 b    void    SendGuildHouseTenderMainWnd( DWORD dwGHType, OBJID objNpcId );
0 {8 V! a7 ?2 ^4 B  X4 j2 ]. h    void    SendGuildHouseTenderInfoWnd( OBJID objGHId ); ; W9 X5 L2 b/ z: J' w
    void    SendGuildHouseTenderJoin( OBJID objGHId, int nTenderPerin, int nTenderPenya );
% n4 x& o+ x. g! B- O3 l#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE
8 D3 _% n9 Q7 P* U. R( D6 o9 m" }# D) E. q" u; g8 v2 D
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE% {$ p' X6 Y7 r% }0 D6 k4 o0 G
    void    SendCombineFashion( DWORD dwItem1,DWORD dwItem2,DWORD dwItem3,DWORD dwItem4,DWORD dwItem5,DWORD dwItem6,DWORD dwItem7,DWORD dwItem8 );
' N; N0 g: N7 o5 u5 ?  V7 R3 [#endif // __FASHION_COMBINE 7 D( l0 M9 W" ^3 e0 v8 g! Q
& J! `/ p4 t! r" |6 s
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
: K1 |# a1 s( U' |; B& t+ ^DPClient.cpp
1 S( n8 u/ T- y% {
, W4 p  |0 B( u, K1 X3 A" [8 f
void CDPClient::SendGuildHouseTenderJoin( OBJID objGHId, int nTenderPerin, int nTenderPenya ) 0 H+ w' C% s' [, i5 k3 r7 Q- s# U* D
{ ) P; b! e2 H. m  c6 v# Z1 b
    BEFORESENDSOLE( ar, PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_JOIN, DPID_UNKNOWN ); 8 X- u. }2 i' H/ |7 J
    ar << objGHId << nTenderPerin << nTenderPenya; 1 W5 N( E6 R2 y- x6 t) s4 R
    SEND( ar, this, DPID_SERVERPLAYER ); . j- \- X; v7 k+ g
}
$ R1 s! H) n: l3 h#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE
- H  t, m; G& X  u: L% ~  _0 r0 k5 L4 a5 I' n; }7 a' ~) M9 ]& J* L& q
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
/ ]( b9 s1 ]1 \( m, p7 K* y/ }% Jvoid CDPClient::SendCombineFashion( DWORD dwItem1,DWORD dwItem2,DWORD dwItem3,DWORD dwItem4,DWORD dwItem5,DWORD dwItem6,DWORD dwItem7,DWORD dwItem8 )
9 y, O, e6 f/ f& H{ ; Z& Q* `$ K3 z$ ]0 l0 n/ S0 r
    BEFORESENDSOLE( ar, PACKETTYPE_COMBINE_FASHION, DPID_UNKNOWN );
8 {; P- @3 F9 X    ar << dwItem1 << dwItem2 << dwItem3 << dwItem4 << dwItem5 << dwItem6 << dwItem7 << dwItem8; 8 A, F2 L. S9 \0 J
    SEND( ar, this, DPID_SERVERPLAYER ); % D0 r/ |9 ?/ \2 e6 X
}
! z2 {3 O; Y- G: ^% G3 n: m#endif // __FASHION_COMBINE
7 y+ ?2 Q8 v+ H% `# t, L; Q
* v) _) c! u. t; l
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
, y! l; @7 s, q2 c4 \  ~8 P4 ~: l+ l& X
现在大家都addet VersionCommon.h认为:
PHP代码:
#define        __FASHION_COMBINE
6 d9 q4 `, U6 R9 r
- X* _) f/ ~4 c7 Z; X$ }
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
% x: C2 ]1 T7 f* W/ R8 g% ?
9 z" c+ p! q7 V# ^# i1 S  z: q! l" A4 P! [* {
3 }0 h8 H7 {3 x
如果你做了一切正确的,并已加入我的资源,它应该是没有错误的编译器和左侧。
8 C8 t( K  u- \: `4 i. \! {4 e) ?( s8 D. U* W

" W- @, [: X. F4 C~怪物
0 o, Z' Y6 L6 j) M7 v, f: @
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