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) m: q+ V) ^/ r% }WndManager.cpp/ p" l1 i1 {( \
3 N- w, T/ d) \; T; p7 K- p. w
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6 P1 D9 E7 G! L" O+ m* |找到void CWndMgr::InitSetItemTextColor( )0 N. E4 I- {/ D# m) N
这里写了各种名称的颜色,可以自己修改, p7 q' `4 k4 r3 S6 d# D! n8 ~
5 F4 m# y( T+ F: R& L* ~ dwItemColor[FIRST_TC].dwName4 = D3DCOLOR_XRGB( 255, 0, 0 ); // 捞抚 4窜拌# M2 b/ w) u4 U- G c/ s. B* V3 K5 v
我们把其中一个设置成红色。. ]7 l1 ^6 ~- m
3 p5 Q+ e; l2 h8 z5 N& e找到
7 r% J; y; c7 |$ P* ~; O3 T) y& Z. [" [8 g$ @4 c% k, |, J- N
DWORD CWndMgr: utItemName( CItemElem* pItemElem, CEditString* pEdit )
4 R% r6 n. _" i$ ^$ K我们添加一个到下面的名字里(红色所示)9 n5 K0 U! A5 q+ ]8 q! E
+ F3 H+ l! [7 [ if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_GENERAL )
) q3 \0 W" K r9 S. A dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName0;
( x* [' k% x: t. ]- t+ ^7 a else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_UNIQUE )
3 x( ]" J, D+ Y; x% ? dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName1;2 |9 D8 k1 n# s+ x# ~) w
else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_ULTIMATE )
- i4 ^. }7 n! s, x& x) E1 N dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName3;. ^6 P; t& J/ ] U- V: X" G e
else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == ARMOR_SET )# J4 f( H' B7 n: x( \
dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName1;
+ ^# S! r1 B$ G% c else if( pItemElem->GetProp()->dwItemRare == 300 )//红色名字显示
: C- Q! ?2 `0 m9 u) Y8 t dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName4;
+ s* G$ o% F! q" ]1 P8 S% e; U$ ^) c M1 p
这样dwItemRare这一列为300的就会显示红色。你也可以使用自定义的列和数据来判断。1 ^4 I4 d3 _2 V
" C- z' G. w, U( O L! h/ i
举一反三可以给装备在这加上各种可以显示的东西,比如前缀。) |3 t7 D3 g, U7 Y
9 R* C' }) n2 e
其他装备显示的属性都是在这里定义的,可以发挥自己的想象力改造,各行都可以定义不同的颜色等等。
7 p5 v, T7 n! k; ^8 ~
8 V( }2 V" Z3 H( R/ a当然这里只是显示,要更改物品的真实属性还是要到对应的地方去改。2 Z9 d, H4 V3 r% k$ R9 N
9 }* L$ F( f' `+ U# u9 Q9 d& \" }" t, z
- F# v2 x" s% Y
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