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7 U" X* ?# |3 c- U( v: w8 s* u( M8 ?2 W! l; E/ u2 K
WndManager.cpp# L1 B! z/ G" Y$ p9 i9 t* u/ ]
4 a; W7 S6 }1 q/ c4 U8 c*************************
5 i/ ?5 N0 q4 s+ U3 ?7 l9 f4 V. B! j3 z- p$ A% n( \3 f$ b$ D" l
找到void CWndMgr::InitSetItemTextColor( )
3 {: D+ Z. Y I6 b( G这里写了各种名称的颜色,可以自己修改$ k' y5 q0 ?& n5 ^* n4 G
3 a# O$ b5 b' ?: k3 O
dwItemColor[FIRST_TC].dwName4 = D3DCOLOR_XRGB( 255, 0, 0 ); // 捞抚 4窜拌2 h7 h0 `. U( D \" S; z J
我们把其中一个设置成红色。
/ }3 @& P; h- ^* z
6 W5 |% C" z) V/ e! x- N- C3 u) I1 u, p找到+ x* Z$ X" Z" q' A- K4 G4 d
4 W( o( [! D/ E- Y5 NDWORD CWndMgr: utItemName( CItemElem* pItemElem, CEditString* pEdit )7 k( w6 \( o0 X' O3 }1 w6 T
我们添加一个到下面的名字里(红色所示)
6 Z/ u+ O2 |4 b/ ?$ C; a
# p" i! |$ F0 {7 z, f+ N& N W' i' I if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_GENERAL )3 ^9 E$ y) a3 K# i h
dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName0;
# G) C) g$ D9 i else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_UNIQUE )& l' N( g' @( j0 D0 k
dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName1;& F k8 o$ k' \. O2 J* [9 p- u
else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_ULTIMATE )
9 X( m8 B% m4 M7 e dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName3;0 u* Y# V& V0 T: ]* P& A
else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == ARMOR_SET )& R; B5 h" b0 Y; K @ P
dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName1; / t# G& z4 w. @% @4 j) S
else if( pItemElem->GetProp()->dwItemRare == 300 )//红色名字显示
" N2 P9 |, d4 O4 s& H2 S5 ~ dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName4;3 J5 E2 U6 p8 a; b
4 {, A- V1 e( L& b0 \+ d
这样dwItemRare这一列为300的就会显示红色。你也可以使用自定义的列和数据来判断。- P+ q/ l3 X. ^& g% V0 m1 q
. A6 b- D k2 F" O: h) ^& C
举一反三可以给装备在这加上各种可以显示的东西,比如前缀。! ^' h( w0 Z9 X2 x+ X
# O- T$ h+ n, }3 M
其他装备显示的属性都是在这里定义的,可以发挥自己的想象力改造,各行都可以定义不同的颜色等等。* q) |% Y# q% o( n+ @, M( G5 b
* L" E- `8 o* b. U+ }; W当然这里只是显示,要更改物品的真实属性还是要到对应的地方去改。
. F+ m# t& Z0 k. `1 t$ X7 k
' N+ d* _8 u1 \! [: ]/ Y7 S& Y% d' e, W8 J9 z3 B
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