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发表于 2016-1-10 03:36:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
赏金系统恢复
; U4 H3 y$ }2 W# j% L8 [! uMover.cpp  v$ b! V* w/ d& z; u
: R2 g. S6 u2 A' J0 A4 U
Code:$ }7 F5 f7 L& h! y0 j9 E4 o
int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )& n  T" }+ y6 U! c2 @2 J; f% ^2 g( Q
{( H8 l2 I( }/ g
    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )
9 O- w: Z" h! K$ _# }3 L#ifdef __JEFF_11_4
/ ?# X7 [% `& Y& C: Y$ g        || GetWorld()->IsArena()
1 v( M& Y" [+ v#endif    // __JEFF_11_42 T/ ^  `4 O# [! I$ I3 @$ Z
        )
. W: k2 A  V& @7 @        return 1;
0 \, ^1 t. }8 I6 P' S
% R6 m: K+ B: L+ B' M* Z#if __VER >= 8 // __S8_PK4 H9 ~8 _- V7 {% v9 j9 ], O! J4 H" v# F
    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )  D9 E! ~, e# D$ f8 b. [2 }
        return 1;; I- W9 ^4 w7 z  S
" B: K" C) c0 }, o, C
    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
2 r6 n. \- C! [& p3 Q        return 1;
- ?% H! U9 E+ d0 p- t
; D7 N2 V* {6 c5 D' _/ X#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1
8 |# f, L/ B) l6 a: Q. Z) r$ M    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )
) e$ r0 G/ D0 y6 U        return 1;- Z3 d) c  m) I$ v& ~0 o
#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1: V$ W/ O5 X; v8 B) m$ B+ U/ y6 U0 b' d; c

* P. @: h) n* ]0 G    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) & a) D, ^+ u5 f7 L' p' j
#ifdef __JEFF_11_4
. Z- I5 Q0 l  a2 v3 |7 o        && GetWorld()->IsArena() == FALSE
7 m& G! x7 a  E/ h9 }( u' @$ s$ W#endif    // __JEFF_11_4
: o9 a" P8 @8 w; E        )
9 ]5 {3 _! z7 L1 \6 J6 [( Z- E    {
! N; m9 C! h3 @8 V/ M) E        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        
, c- X; O' X$ }7 o! B        {
: y2 }! \1 F/ V1 W( ?: Z- ~#if !defined(__INTERNALSERVER)
& g+ e1 |% e9 [6 k            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )5 G4 [( d# R9 B7 L! G
#endif
. j9 M+ _& E8 R: \% c            {
! }0 k3 T# b" b) O                // ??àì?? μ?·ó
  G# n  Q/ l+ `5 z/ Z                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )  V# [& ]+ l  m5 @3 o: e+ R; q
                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );
1 I2 n/ p; J9 x                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );6 l! T3 N; A* }# {) `, p3 @0 n
                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )* ]# W4 Z* w' v% q
                {
& F$ ?/ [, ?& x8 s                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )   
. Z9 F6 m& h8 u( O$ M7 c                        break;4 m  r8 {$ b' F, w0 K  O' ~
                }
/ K' C% w+ y8 v: J2 k/ |: u4 \$ K# m' B/ V
                // - à??? μ?·ó8 L( \7 Y( f( @/ X
                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );3 `* e. D9 q  d5 Z2 J: f
                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )- b2 K9 P$ t; L, c
                {
. U1 K- s0 f' f                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )   
/ D) z# n3 j4 R: V. _4 j( ]  P1 v# ^                        break;" t; o' M3 e  v5 F: D
                }                : b' ~1 s% ]4 ^+ v0 x; y
            }
% u' T6 W7 i6 \( L) C5 n        }                7 u) X, i+ D, W9 Q. V4 P
    }9 A' K' h$ u! T) G! z

$ C/ E4 D8 W; G( w* L6 _    if( pAttacker->IsPlayer() ). T3 \; W& O8 m. x! t; j! m
    {" w# b! i7 O- _8 k+ G
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;# |0 K3 x0 N0 ^: o

( t& F1 \9 [6 p7 |5 P
* e8 R' r5 A7 q        CWorld* pWorld = GetWorld();/ d3 d: @) V' K1 E: h
        if( pWorld )* x2 M; C0 _# g! {8 Q
        {/ ]2 t4 b* m& i% x7 Q+ S
            char szFormat[256];
) e4 W  h( {0 `7 M# y            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
7 F: T, P5 _& K3 Y3 y            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );, \7 G  N' j9 Q& q. _, ~" [' l) i* Q
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
  Y0 ?8 w( X0 M4 U* `: M& n        }
' B4 |. z; E3 R' d5 s    }
8 x) r7 L3 ^7 S! G2 s/ {+ R( ?( ]% E/ y
    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )3 Y3 \1 z4 s1 g
        return 1;* u4 z7 ?4 R5 @$ }5 G$ D( ?
8 |7 n/ k2 M2 h4 d9 k2 w
    BOOL bAdd = FALSE;9 E$ D# U. Z- u1 U+ _1 c  }( ], i/ N* M
    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??1 n2 h. o0 c8 ]6 t% k
    {7 M  C' F6 w4 R  H' \6 J; B& m# n+ m
        if( !IsChaotic() )4 W9 j) R- B/ u7 `1 ^
            bAdd = TRUE;" L. ?4 `$ s* {8 H+ g2 M
    }  A. W* W  y. c& Z9 ^" S
    else                            // ?????ó??, èù???ó??1 k4 V8 Z+ h5 S& D
    {
9 j3 `. d" I1 ], K, p        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )
  V, L" S0 d8 o; h  _            bAdd = TRUE;
9 `$ O- T' F9 m2 E) U: d    }# Q6 l+ g0 ^/ R* p3 L  q
: b/ n: T/ ]0 P; k
        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü
# f8 E8 g& f8 L8 @  T. h; V  N0 W1 Q8 v    if( bAdd && nReflect == 0 : H" ~, ]$ q3 q0 j2 k
        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...
0 W7 F# ?0 L( R1 G9 R% j    {
6 W7 `& g9 N5 k% W3 N' B" {        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )
3 @6 s! X/ O9 O' o6 t$ ^        {
- r5 M2 O( X6 U5 \+ e2 I            if( !pAttacker->IsChaotic() )0 r& x$ V/ T3 R2 p7 F7 K6 ]
                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );. B* r0 M8 ^. L8 {8 N$ {* x$ P4 I. X
            CString szSendMsg;
+ a% Q) z9 t, ^( d9 ~5 Y: Y, w            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );7 u6 m2 f! V* K2 e, B
            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );6 _5 K" a3 ^0 ~/ ^, Y5 h1 P( o
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );% I+ U* t! b- O$ a
            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );
# f, V' }: }5 K3 u        }$ ]- O/ E6 ^8 r& a6 y/ r3 }
1 R+ J6 o5 I, Q6 @" n
        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );
( T" U5 y, c7 B  i1 j        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();$ S0 V; l9 p, b/ s8 N1 u
        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );
4 y6 D$ u) ~' F* C2 x& C& v7 |        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );
' q3 |2 T: i* K7 W5 ^        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );" x  h+ z, g3 z! f+ v( Q- ~
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?( j3 e; _! M1 T2 q$ k
#ifndef __MAINSERVER
) L8 S7 Z4 W7 h1 x8 B1 mif(!pAttacker->IsPlayer())% Z& T! [1 F& |% V9 A6 T: L# n
    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );
8 t8 s' p1 H4 B( B- x: m#endif // __MAINSERVER. v9 n0 R. L# p+ ~& ?9 ~
        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);
: A. C7 ~/ J/ p" v  L. U/ s. Y#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
8 `0 d4 c+ l1 T$ C, J- ]: o; T    }
" R, o4 V* ]/ Q* c7 r#else // __VER >= 8 // __S8_PK, F7 |6 ~# ^+ x
    BOOL bChaotic = IsChaotic();6 ]7 y. t* o% ^2 A% A7 O

, ?- u* E6 y# k4 f5 m8 U+ a    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.
/ g" D8 s7 [% b, G    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?
/ E1 ~) p4 i& ]- O! x    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.3 H3 n( W8 z$ {; C8 c; [% h$ C
* {0 j/ t+ U, J! ^$ R/ k
    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );
% e. q4 w8 ]$ m3 O) j    if( nGap >= 80 )
0 M: Q1 C( M" I4 J! V4 o/ p        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  
7 P1 w9 k+ ?3 Z% U
% s9 z# r4 H: q" E    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.5 l1 z4 v0 g. X0 c
    CWorld* pWorld = GetWorld();* n* \5 g0 E  g
    if( pWorld )5 ^- D9 g: Y: `; e! V7 ], i9 W" _
    {, Q+ |  h5 _1 V- B; I3 d/ Y
        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."$ f/ n1 J8 Z! P( ?' r
        char szFormat[256];6 }* o4 N* l- k+ }
        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
, T0 J- [  _0 s, ?        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
3 {- G) s7 [+ P- h: @        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );! ?+ z3 Z; y3 o: w4 Q
    }
" e" \: H- o2 h4 W  V" q9 C$ ]+ W: L' F+ y3 D8 w" q% a3 f2 J
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
8 E  Y3 E: a/ [$ M  \1 P# j#ifdef __JEFF_11_4& G: ?' [0 T1 N; N+ {
        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )2 M" W1 H3 N6 q/ u' j; m
#endif    // __JEFF_11_4- t# [$ k- t* I" m% C6 R) D- _: i' J- G" d
        )
1 X$ ^2 n* {: J! p- c. H    {( J1 ~* K. F! m( f4 I8 H9 O
        if( bChaotic )          k4 R; x; V! B* ~- {5 L* Q1 G
        {0 D8 n2 k+ b! s: g- x
        #if !defined(__INTERNALSERVER). M' W+ @; J/ |5 o( X6 |& r
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )$ q. w4 g. a6 n) \: O% a
        #endif) I6 p! O% {" p9 |+ e5 a: G; I. M
            {
% E9 f& y1 `% u" ~8 i6 ~                // ??3?μ?·ó 1 a( Y' C9 }! T) O( f- N* v
                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );
5 P; p6 J  T# W( t                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;
- m" h& n6 \2 m) z8 C                int nGold = GetGold() * fRate;
( B! o" J8 F! u# R) L: U" Q  S  U' k) ?5 G: i- s% G0 W' h
                if( nGold > 0 )( [' I3 ?& @/ O7 v/ g2 m6 i' _
                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );
3 q6 f: `: U: G6 E  O
4 U4 T) d( p# |" V. C5 A3 Y- C                // ??àì?? μ?·ó
; K8 X4 v: K8 ?5 ~                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )3 u1 F. O; w3 f
                {5 ^3 Y7 C5 n' f$ q
                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.( |' U& Z; g7 Y; [3 f" U- W

9 N2 n1 p0 o: i* R5 b# r" H. b6 C                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )   
, A& C" D' A9 ^& S! k                    {" o$ _7 L* ~0 I9 K6 m6 ~
                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )   
% }6 J' J# q  Z6 \                            break;* m6 [5 J' \. s+ k& e# S2 C) p
                    }
( K8 B, ?/ i4 Y! R% P2 F6 S                }
8 r; Z; ~5 D& U" f4 b7 U: K; u            }) y5 r. y6 G& J3 \) W
        }                4 C" c" t. {# m0 n
    }; [9 T* W$ W& \' J: y/ G& M
4 z# A+ I% c- e: e* g, B0 ?5 G
    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.
9 X+ h. m: p4 F5 N" X4 r    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );
: s" u& t" r8 C( }$ m    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.& N5 X9 a0 K( T1 l/ O+ }; x. y" ]
    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )" P6 `( A% Z6 M
        UpgradeKarma();
  m5 {0 l: E) H/ d#endif // __VER >= 8 // __S8_PK
+ D8 W& C$ F/ c: X    return 1;! G: V1 C; x% `8 {' X  ~
}
4 i% O0 R" ^" X4 u- w/ l
- i( k: L3 i5 ~5 w  k- u  A- i
, K1 c, H6 e4 Z' X" Q4 Q8 `& I8 Y6 l( F, Q3 U3 s$ I" }0 y
0 L* L! Y* h( B* G# d6 v4 w
6 p, j. x3 F( }  B
( n" g+ \/ N6 G5 Z2 h& O- k3 v
-------------------------------------------
4 D. E2 S+ _9 w5 M/ h
: o# U% t; R4 F6 h: ~/ I# X* m8 f
- T% o8 @6 @/ V  ?2 G, W    if( pAttacker->IsPlayer() )) `; C4 x' K$ h8 V0 P' `" v0 N
    {
9 U3 r; B% @5 X- G7 n, X! c        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
# i7 U/ x1 o& a" B
2 }* m" ^9 |6 d( d2 v$ P4 O' C" S7 y2 ^- T% l4 A! K
        CWorld* pWorld = GetWorld();6 }) z9 k2 n( R$ j2 }# G
        if( pWorld )
# i. `7 F& P' f. p        {! q: z; Q; W( I1 K9 j
            char szFormat[256];( K+ B' n9 w  |2 P$ i; c
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
+ V, ]+ o  @! ^* X( D) F& z2 z% |2 I            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
( E9 v& A' S, K            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );& @7 e2 {& V( S( @7 i8 `5 u2 A$ P" s
        }; R  N% b7 n5 G; ^. o; r- ]6 e
    }
. X- f" T& r3 e0 r
6 {' C2 S) H% G* P- t" E- o& ^3 ~3 D
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