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发表于 2016-1-10 03:36:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
赏金系统恢复
. G# {! |" B" Q* t, z8 EMover.cpp# |) O% k: E% u
; e0 f9 }, f' E
Code:5 X% x) d1 x# E' ]1 i' v
int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )
) ^# D: O, V: M{. c7 N2 }. o% `' h/ M6 i8 z- ]
    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )+ Z+ t3 g8 b2 m4 h# t5 [+ ~0 [4 u
#ifdef __JEFF_11_4* X% p9 \( ~6 E! r" q, @5 B4 t  Z* e
        || GetWorld()->IsArena()
, R2 G# |1 O( }+ `#endif    // __JEFF_11_4
; L/ y: {$ e. V) A4 m9 N* E+ H( @        )/ `( u# m6 \8 H; P$ R- A5 K+ _
        return 1;
5 {& c$ Z- R1 v8 A1 d3 {7 g% b' L% P2 \8 ^8 F4 l' r
#if __VER >= 8 // __S8_PK8 {" m9 U+ J  ~' }9 \, f
    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
9 [. i: J$ t' {+ @4 @5 T$ W        return 1;
  t5 z8 R# x+ Y! U+ ]. z5 c# T- v  ?
    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
* {( e, B' r) R' m; P: z        return 1;
4 u* E( K$ F% f! z. y* ]' ?3 o1 {5 Z6 A0 V1 t# k
#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1
9 P9 _# l0 [1 o8 v    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )
2 I, `+ Z7 E" V$ w        return 1;& P, B& M- H/ \! Z7 I
#endif // __GUILD_COMBAT_1TO11 E( g+ Y/ k5 a2 j+ g# i
4 E  o( ~2 }( n1 A
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
# G9 e- f" a* Y' [8 O#ifdef __JEFF_11_4
# r# T3 w8 ]- P4 W" z# [        && GetWorld()->IsArena() == FALSE3 O/ c9 I3 C. o4 V, F2 k( O
#endif    // __JEFF_11_4
7 ^8 {$ H- B3 x$ s# z/ z  w        )
$ K. f) K% |3 v+ d% U7 i1 d0 N( W    {
- p, Y  v$ q  @: i& H        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        5 I! z3 H* v9 S3 O$ m8 u* f6 j
        {
# Y6 D0 U6 P; j# q* C+ o3 y- e#if !defined(__INTERNALSERVER)
3 [. I5 d( H% S            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )5 i% j5 a3 s; f- [# n% L9 X0 _6 `
#endif- x% C3 y. q  x3 N# B
            {+ \% H' w. q. f& [, G
                // ??àì?? μ?·ó 5 J2 b  ~8 I) G( |0 a" P
                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )
* s2 @$ O2 M9 L( U2 h                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );& o% u  u7 V! Y2 E' _
                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );
3 a  T* g# x5 @; K                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )
" c$ {0 Y8 v3 ]+ f7 ]                {. l' f5 T2 y: a9 ~+ c. H
                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )   
( @7 m$ s8 ], X1 X                        break;
3 W) S3 e9 i. K% l3 p4 o; b% \! M$ M                }
! }! D! h7 Z1 n# Q3 ~3 L8 r3 \  `, `% e! _' U8 B1 a' g
                // - à??? μ?·ó
4 z4 H2 ]! {" i: n% b                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );! [2 L) d& R( ?3 ^$ _
                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )
$ o# c/ [# A  y3 e                {
) ]& [0 _" N# O% {                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )      d9 _. I6 v: g+ Q
                        break;
! H' T& p6 D! F- o7 E3 p                }               
6 f8 @  |" w( v            }/ ?- v% s5 Y2 R0 Z/ k
        }                ; T8 Q6 d0 b  ^" i. x& k* I
    }
* g; n; c: }* B$ C- S3 S: P" h
5 H0 D4 N+ l/ w- A    if( pAttacker->IsPlayer() )0 j* ^5 R7 E; V2 E/ h
    {1 ~4 _! `1 V% b3 k- Y
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;# Q. E+ X1 T: C2 j. A

' X4 Q' \% x( W  X8 ?( M, O+ ^& M# K
        CWorld* pWorld = GetWorld();. @6 A$ j& v2 a8 m9 z/ b
        if( pWorld )
" U) S6 H# ?! t8 c: r3 N6 o        {
+ h. P- d6 t* v8 R5 h0 K3 z% S6 b' p            char szFormat[256];
# u& X$ f+ ^! E! c' q$ M            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );2 v+ j) h4 I# `) j/ E9 v: X
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
1 K8 Q% G; r- `. U* v            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
2 e& A# A, V9 `  y        }
6 f9 D, a$ _% Z/ @- V& K& c+ C- u" [) _    }4 c& m9 g' }; G( E: g+ w0 Q
( E, R$ z4 T; y
    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )
! k1 a; C( {( b/ M1 Q# X        return 1;4 a- j. [, O$ [5 Y
. f2 o! r: ]! [% U6 N  B8 s
    BOOL bAdd = FALSE;
) @. ]8 X& T) o3 z$ u, G    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??
. f5 B4 ^& z3 p  C    {$ u1 ?; [- ^3 l3 \7 J" G
        if( !IsChaotic() )
& {; c( |: o! M5 r/ j            bAdd = TRUE;3 I  _2 h9 I$ M. X6 J8 {
    }/ G! A( m: i7 n5 d+ I5 _! u
    else                            // ?????ó??, èù???ó??
  L& G3 N. h' e7 C    {3 r3 T) w/ w  q- S/ `: p. i$ |4 ]9 n
        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )
/ `& `0 n+ Q; c8 m' }            bAdd = TRUE;- j0 N- e( P0 o. n
    }7 z9 d- O! X% p. @# M

3 }! ?7 Z8 n. V* v+ a6 z        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü
; z/ l+ x- T6 \4 M, b, P5 I" b    if( bAdd && nReflect == 0 5 B2 g, q8 S8 p7 w
        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...5 m3 q, g& y0 L2 a0 \% L
    {
. z9 @" ?% |! c$ Y& _4 g9 K        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )" S6 @& E& G4 [5 A$ G6 |; W" Y
        {
# \8 [4 f. \5 n( w+ T- |            if( !pAttacker->IsChaotic() )
, p2 G" L0 b. \3 \' W) @& `                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );
& [/ t) G/ r% D/ Q            CString szSendMsg;
. H1 `1 A2 G: i! ?7 T1 i            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );
' R7 U/ U: o6 w# k; I8 ]            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );5 Y1 J2 W3 A' J; ^: q3 h% \
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );9 ?$ C: i7 o6 n9 t+ U
            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );6 e# Y, t! ~1 {# |% r+ _( ~# K3 e, T
        }
% _1 a9 `6 Q3 f) }  n. a! `$ h8 q& ]& K$ b8 u7 X5 ?5 k) r
        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );
- @2 L8 p; [4 o! B3 E        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();
/ \6 y4 c& \. L$ H# ?4 Y! a. \        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );6 I, P: |# n" E( ]* f/ O$ R
        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );3 i" X3 Y- o5 k' k
        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );/ M5 F' N$ X; ]8 e2 c
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?. ~4 T9 `- h9 Y% ~$ `5 z
#ifndef __MAINSERVER6 Q/ q5 h$ }) c/ D9 d/ `* q" o
if(!pAttacker->IsPlayer())) G% X+ G' [8 f. A. ?' l) _
    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );( V& D; l4 W9 C
#endif // __MAINSERVER1 I7 I0 d& {. w. @; H/ [& f
        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);* N4 W2 a+ F! ]  p5 G0 G1 s
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?1 B5 R/ d) x5 _1 N2 |
    }. ~) i, Q6 A- @  d0 Z8 V8 }1 Y
#else // __VER >= 8 // __S8_PK
4 e& A7 r4 ?0 _& U! @. k3 H2 w    BOOL bChaotic = IsChaotic();
+ n# x% u7 ]1 I/ x6 R. f" S
$ U0 S; K8 n8 H9 `7 B, A. ^    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.) q7 F7 M9 E4 A. }
    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?* U$ t* T+ p( y) C2 j
    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.
& e* [5 L6 A1 p
: R/ m# E) j8 n* r2 O2 ^- [    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );- |; F  D. [3 S2 M, r9 h
    if( nGap >= 80 )
" p5 P3 \  c( T. S& |        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  * @+ V8 {- B- V7 r

- S) ~$ T0 J- U9 I. A0 _6 O    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.
; G% b  p4 v7 d3 V$ u    CWorld* pWorld = GetWorld();
5 i1 X' z9 O3 Z7 {# U    if( pWorld )2 |" z" J  D' a2 ~/ y6 c
    {
) e6 b: Z. Z% L) g" ?        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."
$ E* N; e+ b$ f        char szFormat[256];1 k+ T# ^# Q# q# A' ^. v/ e- l
        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );3 g& z, M0 }* O& w3 a: V
        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
" Y- x, p2 [# D' y        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );5 q: @3 k0 o2 x. \% `! i" `
    }$ D: o) ]0 a, C( B7 |( G# L$ P. Q1 Y
( L. J" S4 l5 k3 k7 W) L
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
/ g$ W. t3 k) C#ifdef __JEFF_11_48 V- F/ I# v/ M9 V0 ?  D& f
        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )% a" G( v: a5 _+ s3 Y5 \4 T1 P& b
#endif    // __JEFF_11_4
. p4 ?7 }5 D% g0 J  {3 j        )
/ z3 m1 f/ f% J- o9 L    {
' f8 q4 f& V! Z$ {) R        if( bChaotic )        ! {. g) T7 K" U: G
        {! y3 c+ Y& i7 a
        #if !defined(__INTERNALSERVER)3 t; }: `) E1 k% R0 D9 N# Q
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
6 e) a  J8 {/ o. T        #endif
& E+ Q8 k2 v+ f& d            {
, `+ h% T' m" i6 B7 b                // ??3?μ?·ó / L/ m: L2 H1 N
                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );) J# C( L5 m( K/ d' J
                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;8 R$ _! \# B: Y# U5 Z- l6 f
                int nGold = GetGold() * fRate;
5 s* c; L3 W. B" T7 f# o+ o3 A- K0 L4 G8 m& \9 ?! ]) O
                if( nGold > 0 )
8 M3 ^7 _0 \  ], ?" m7 Y! ^                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );+ d3 k3 Y, q9 j( R% i
% S7 e5 e) c# F6 C1 t
                // ??àì?? μ?·ó 6 y% a- m, v( m- y* \2 S
                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )9 M/ l# H6 b/ q8 D' U, Q/ g+ }( ?
                {( X; z+ j4 I  a4 M: E
                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.
3 x: `: \4 z# x0 F3 x9 h! [
" Z+ h& i# q# n! b! N( B2 Y/ T1 ]                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )   
9 K5 `9 }; u8 U, ^                    {
3 Q+ g* C# _/ j* d  |2 T- P* Q1 S                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )    , N- I: K5 v  z$ _6 e+ D
                            break;# c4 e" _$ t6 |' H4 }
                    }1 ?8 U% m  W  ]' M# o" z7 f& d7 I
                }
/ e4 R9 Q& Q$ q( ]& j            }
& r' w2 ], g  @! X1 j        }               
- f* c) G2 F5 M$ b    }0 h* q  W& G, |0 v9 u1 v* n
; o) k' {3 V) Y! q: {% N
    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.; I2 ]+ h: K% M+ v# H5 h; a
    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );
7 v1 S- s$ q0 I2 C" i    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.
* `+ }# e* ?" A7 `; B    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )4 k/ |9 Z9 F/ i; }$ D
        UpgradeKarma();5 t/ v1 \% x7 v# l
#endif // __VER >= 8 // __S8_PK3 h/ v- b; k* m- E* A
    return 1;% C0 F$ B+ Y# f; E8 u, r
}$ i3 T( H" _  B8 C0 r) a) ]+ Q& e
: T5 B4 u" ]+ S' v$ e) ?7 u8 E

) k# |7 v8 Q3 ~3 ~" N! z
+ Y7 ^4 K5 G6 g' X- d4 y0 d+ K% ~9 J  _8 k9 w) f/ Q9 M
  h& a) N1 a2 N( o
" v, ^2 S' d1 q3 g8 w
-------------------------------------------% Y  A1 j; u2 [: a

+ V) I. \6 T% I" ^0 \- y) V) O6 u3 O* l; H8 ^6 o* f0 ^+ d0 V
    if( pAttacker->IsPlayer() )- a3 G) W4 ?$ S
    {8 T, u  C9 f- w" B9 j- B
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;9 m' k# J8 j5 ~% k+ z8 ?. u1 F

* o2 }4 O4 N3 f8 X, ?0 |0 {, |# l* l- ^& [  \
        CWorld* pWorld = GetWorld();  l4 y4 G. W4 w0 O
        if( pWorld )! i- L5 X7 v' l3 C
        {
; D4 n" b5 n/ r( E5 h            char szFormat[256];. y- ^/ B  o' ^2 ?
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
0 b5 V/ S* Q7 Y2 u4 m7 R* E% C            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
: l( f) Q/ O. y; A+ F7 t            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
# V( e) _) H8 H3 ?8 g/ V        }  ]3 M% S- @3 ^1 t+ `- {
    }# F7 T2 X7 \4 }% j

! V* t, v5 l- e. e4 V4 L/ F8 w( d. K
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