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赏金系统恢复

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发表于 2016-1-10 03:36:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
赏金系统恢复5 \& R7 ?) @( f. R. H! ?' u
Mover.cpp% F: j4 Z2 I  N& A

6 |$ A# ~4 A; O. P0 r: CCode:
6 O# L$ y9 Y; _/ z: fint    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect ); l# @! n$ Q. M: Y. H. J
{9 ]) c# ~# f3 j1 x7 H7 _9 Q
    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )
8 G, s/ }( X1 `0 T#ifdef __JEFF_11_4, b8 X/ C# o1 G/ o0 Z. p
        || GetWorld()->IsArena()6 B2 I, Q9 J$ f5 y
#endif    // __JEFF_11_4
- M: ?# V; o' P0 P, x) T( M. {; I6 u2 Y        )4 }  \0 }7 N1 u* v: t
        return 1;
" @$ q5 E. \( }4 u! [2 r+ r3 ]" W" h* R, F" T2 D4 c# F
#if __VER >= 8 // __S8_PK
2 J4 _" c1 G7 d4 v    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )! I& J6 w' A' C5 g* A. \2 ]
        return 1;9 Z( m0 m, ]% P  w' s# h% L
: u+ \6 H5 W- {0 _9 h" j
    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE ); m  Y3 _* D! H& ^  n- d9 s
        return 1;
$ a5 Z1 s+ D3 d' {
1 y& |, P9 {% d2 U$ n1 P0 b#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO16 F; ]& R' K% ^" t* \, ~
    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )9 ?2 u6 U& G% [( f, J8 Q
        return 1;: n! C# c6 @/ P5 d; m% {
#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1
% o3 a4 j2 X  O) {% A8 d; c& G/ g
* d# ~2 W, y/ ~0 r' Y5 {    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) 9 `0 G1 Q& @: F! W# J1 r
#ifdef __JEFF_11_44 y! X% U9 Y* r
        && GetWorld()->IsArena() == FALSE$ Y5 u6 n3 C  b/ T; K5 K) l: U) Q
#endif    // __JEFF_11_4& p/ a  @( K& \, K# s
        )
8 k; r& b+ c4 S; D; m! W+ @' ?# l    {
3 S) U9 i4 c- Y' e. c* ?        if( IsPlayer() && IsChaotic() )          o- J0 _$ x$ b3 F. W8 m: f) a" y
        {5 |9 t5 O  U$ [3 ?6 D: _
#if !defined(__INTERNALSERVER)0 l% s) d, d% v/ M& W: Y
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )! W! l, |& B2 O: y3 ]6 V
#endif
% x' }( L. n' u  Q8 [5 ]            {# S1 N* w* P* d1 c5 J" n2 `* D8 C
                // ??àì?? μ?·ó
' X8 i" w: O- O9 I( a' m- I  x                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )& B, I/ H' u2 T% R! _
                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );
7 v' r0 V# Y& L# g  Y                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );( ~3 t+ N  T2 R! G" A+ k, t
                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )
; i& K+ ]  ?3 ~  R: r; ?$ s/ z                {$ |% ]- x- Q4 s7 O; @) X
                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )   
: C! Y4 S9 H) b2 H& N. d                        break;: Q! O" L4 Z. [6 {9 w
                }" A& R6 j1 J: b9 I
" }/ ]5 j) t' N& `, p4 Y' {
                // - à??? μ?·ó
5 @9 [% S! o; r" K4 H1 N                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );# e# S& g; Z& ^3 R
                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )
9 c! }3 L  {: }' D                {
% B9 u# A) q6 ], u: {/ w+ R                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )   
5 Z4 r$ ^& s7 o3 C% R                        break;  g" u+ f9 |4 x; p1 I# J; J6 A4 ~/ q
                }               
/ E6 ?% D, o; }/ w0 z! P: \            }
, ]$ |' b! q$ l' B9 B6 M8 q- s        }               
, a1 p. M& o6 U6 N4 p    }5 W4 X# J, P1 j1 r- O4 R% t& b
0 O4 u. R1 |5 G% M$ F7 U1 g$ W
    if( pAttacker->IsPlayer() )" I/ ^7 Y) o2 Z/ ]7 B
    {
, M) E# G, B" q- ~) B        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;; V! m  P: p1 }2 O

) y* O2 W# P! L( I
) Y& ~6 ]0 j: C1 M% b3 l% A9 |/ W+ [, B        CWorld* pWorld = GetWorld();
% p  P% H' a( P: _- H' w( c        if( pWorld )% V- ?2 k/ j( A
        {
& P: _+ i9 g7 W% o            char szFormat[256];
+ t5 N: R" U7 u( o- b            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );3 F# }- E0 v% s, P
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );# |4 ^& z, }8 R$ y
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );: i( |# J# e( N8 _
        }
1 H: W+ J$ P6 F8 ?8 F8 A    }
. C- o, w; }* f4 ~) U/ _( f& T3 S& N7 h6 t$ v0 z8 M
    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )
  K' n5 A. R. w5 U+ D( _  j4 ]        return 1;; B/ X4 U; s5 I

/ S) W. x% Y% B) q9 F! {4 `    BOOL bAdd = FALSE;
  }5 O. X5 U3 h- t  [4 B5 q  |    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??
5 h2 f9 Z: {5 b6 _5 d% w& C5 ~0 ]* _    {
6 d' }; Q2 N* k2 h' g* Q+ Y        if( !IsChaotic() )1 y( q5 I" b9 F( R
            bAdd = TRUE;+ g7 y: o% }5 C" H' Z
    }
) D' r. F5 a9 D+ q  q: L0 k    else                            // ?????ó??, èù???ó??) r$ L1 y. }/ C9 F
    {
# N% I) R, b9 x        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )
7 v5 y8 z6 w+ V; R            bAdd = TRUE;
" t) w4 B7 P& [) W    }9 i- q& C, g& s$ [( z$ `

7 E' k+ f7 U1 ~4 T3 u& V6 B. w        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü
4 C/ C- ~# j% q  a+ ^6 Q9 y8 q! E    if( bAdd && nReflect == 0 % ?6 Z) E  u7 L7 g! q" N1 W
        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...6 A+ e- f( M( T8 M8 z, J/ ?
    {
( Z# [* S' f( p  a& ?        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )8 ^- e1 Q8 ~. z
        {
8 A' N' C9 L  J, O4 [3 V            if( !pAttacker->IsChaotic() )
  [8 v3 L! K; f, p                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );, G3 G3 c* {& ]2 l" r
            CString szSendMsg;: ^; V3 @* n% y: L! V
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );
, @3 j4 [4 z. Z' p            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );
$ l4 g* N! ^- M0 K$ J( D4 G            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );8 Q4 z# b/ i3 d, [8 E6 B
            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );
3 C: F2 E5 N7 Z        }+ U2 D: K( @9 o: G- O: k7 J

4 w& E3 P7 t) Z# {, |        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );
: ^8 O: i! B; U0 a1 _/ ?/ `        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();6 H4 L4 o3 K; N, F& L2 v& M
        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );
( O9 h/ s, u5 M* U        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );
% }& {- H' O! c1 T        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );3 o$ Z. \- T8 `* h2 \  d3 D
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
2 d5 E2 z5 t1 M, n% t#ifndef __MAINSERVER" y- {3 D! Z' h, w5 n& n  f
if(!pAttacker->IsPlayer())
& d# b" c* e4 v+ l# a- K4 t    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );' C& w$ a( n  a5 w# E
#endif // __MAINSERVER0 z& l4 v! K) R! V3 I3 u  H
        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);
( c; r! u7 d8 ]  T* Y! U#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?( g' Y+ I* U! N  p
    }& g! n& p. N* `1 @* F
#else // __VER >= 8 // __S8_PK
4 u- n1 F; W! K. I/ e2 W    BOOL bChaotic = IsChaotic();
: [. }* k) n1 f! n1 O$ ]7 b; ]9 J# K* _5 P4 @  C1 O
    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.9 l9 p) l" {' h9 ]/ e% C* i% U
    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?5 P9 `. ]& y% O. U
    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.
1 [- o, p2 |5 @9 j
; s! P# H( q& J, M: U; O" \    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );& \; D8 D& o' i; _( ?9 m
    if( nGap >= 80 )4 _/ Y3 F4 }8 `5 M3 h, Z2 x
        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  
0 G% D. U) _$ f3 M2 J: [* E! y
& X0 O9 w* |- l: h4 x5 f- \0 `    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.
5 n" R1 h( b3 P8 k: Z4 g    CWorld* pWorld = GetWorld();
' e3 J% l4 }( X* o! p$ F& {/ p" }    if( pWorld )5 U, D2 @9 O. q1 @
    {' p$ C4 R: C, z8 Z& u$ T4 F
        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."% B: n3 l2 }0 F& ]; q9 c
        char szFormat[256];
0 X1 a4 P2 `% m* T7 v+ M        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
/ b* h" a7 I$ m' Y& ]        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
. ?/ d" H7 S) L        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );5 J7 e1 c9 ~5 B+ V( l( y! i# }
    }
/ O0 j2 |& ?7 c
& N/ k; P: H$ D$ \" z. M4 M7 G3 G7 K    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) / V# b* q% A) W% E
#ifdef __JEFF_11_4
! m2 x, G0 E% X3 _( k% G        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )
, ^0 g: W+ c/ P8 L, O#endif    // __JEFF_11_4) g2 M0 |# y' ~/ v
        )
: w) ^9 N8 ]# @/ l  Y* f( U    {1 N  i5 x* e+ `. Z, F! ]2 g2 }7 j# ]
        if( bChaotic )        8 u4 O; F! a. h' U9 O! j
        {3 @- |0 j8 O  m
        #if !defined(__INTERNALSERVER): l  N0 p$ o3 U* o3 X
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
& L. ?$ j. k7 x5 s" q% v& K        #endif, q  ]' X2 _  W$ B5 f
            {
) S# p# Q% r# K! L  Y. T                // ??3?μ?·ó
7 `/ S) M* V2 W# u$ x3 v6 z( u                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );
, E  M8 S4 T. W2 a                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;
( C' ~9 W9 f1 B  y5 G" l( Y4 S' {0 `+ i                int nGold = GetGold() * fRate;& Y5 z/ @+ _/ G; M# r& D7 Y+ y% p+ g, p/ z
! ?' k& n6 e# \3 [& b( Y
                if( nGold > 0 )
7 s# N; E7 Y8 f& K0 S' S* |                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );$ {: c) x/ G/ O! ]$ _8 f

3 {% M, I8 l- \) [. S. {) z                // ??àì?? μ?·ó $ p1 m' v7 @+ R2 f  Y& M0 w
                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )
2 H* w+ Q! g9 Z6 q2 [, T                {
7 W* f, N( D; V2 p% L                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.6 y. [, t$ w% D4 M* A! ]0 R
2 B8 F4 d' N- H. Q1 u. ?
                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )    " w3 o! s9 \7 j3 ]3 v  q- l4 J
                    {0 W  g1 q% t# {; A' b6 c
                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )    0 ]9 r5 T% w  D" B
                            break;) I7 k1 q7 H6 E; U! J' p
                    }" R2 {# @2 a( w6 j* L: P
                }
" v6 s6 n6 ]* R2 S' k; k            }
5 G; l4 l' o: I3 G        }               
1 P, p' s7 U9 i& j) Q7 ^# i    }
, `2 J$ o$ H/ E: c. i6 C9 @8 H# J6 ~$ K, ?( K; b- ^# m
    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.
$ u& ^# l; C  Y1 y0 p; c- [( j    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );+ D6 U% P& \  K( E2 E
    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.  h" Y3 t4 h' x! E6 ?
    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )
0 m; b" o: k: p! o        UpgradeKarma();; a2 K, r6 o5 G/ h5 M8 Q* F. v
#endif // __VER >= 8 // __S8_PK$ ]7 y& k  v3 I3 M9 b! X
    return 1;' Y: W0 s1 n0 M) H% _- v
}
% N: ]8 }' j/ m5 j' Q1 {& i8 J6 ^$ a

. u2 W3 N3 O) p
% G; Z, `( @: M$ X! f% f: m& C
2 j; W* J0 S! o$ T. Q- {0 e# K8 s; r) v
+ U- H, k+ W" l5 t/ N
-------------------------------------------
# J( A9 n7 U; U, S, i
  n+ _, v# ^2 a1 r6 g: @& x
+ `5 ?0 ~& j$ `9 H) e- Y    if( pAttacker->IsPlayer() )9 h8 G/ h% q3 ^2 w
    {- x2 Q8 Y5 J. k& v; d' a
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
1 k5 Q: [3 ?  s- B0 r% G( |: e( ]5 H0 V  Z

1 ~6 l- ^, B  U$ c: ?! C) g6 q+ M3 m        CWorld* pWorld = GetWorld();
# {! X, {( f+ h2 t' i! x        if( pWorld )+ s3 G1 a) b0 ?2 y
        {, P5 q! B- X8 I) r/ [7 ~
            char szFormat[256];' o9 P" N( l7 Y; u$ t6 U2 z
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
" ^3 {9 m# V, n0 O5 T* D            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );8 L- T, R- b( v, _  v
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );4 w) r: s) o9 V* f0 `
        }" ~7 k9 a  i& `. {5 f) V3 d5 s
    }
* t% e6 a3 U+ p: e8 [
# L4 @% Z& M% Z7 w
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