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发表于 2016-1-10 03:35:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
源码 MoverRender.cpp. q& y3 ]7 j5 o8 X' B$ x& \5 W1 N

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       }
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1 E- m# _/ m/ x* w* ^           pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, strPath, 0xffff00ff );
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, e; z. k9 L4 `, Y+ K: A           if(pTexture != NULL)# m% N( [! O. s* m. _2 p2 B
           {
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