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发表于 2016-1-10 03:35:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
源码 MoverRender.cpp
0 K9 p- k( _9 t( [7 X, J! C2 u6 S  g
Code:- G0 k: L% b6 P  s+ J
& u8 u8 l9 \  M
        else if(checkhero == LEGEND_CLASS_HERO) //憉憃AI煝慽.
- c" c+ h0 y0 r* t' x( P  Z       {
% g/ W4 X. z1 J$ |           //strPath = MakePath( DIR_ICON, "icon_Hero.dds");           - U+ J) B. P7 I( l
//pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, strPath, 0xffff00ff );4 U  ~& K) \8 o0 a  [4 @- K
           pTexture = g_Neuz.m_pHeroIcon;           " g1 Y2 k/ K, @. }# {9 V+ w
           if(pTexture != NULL)           % @6 d: @+ J" p: D2 g
           {
( `$ x( t; a7 f6 A( A3 O4 D               point.y -= pTexture->m_size.cy + 5;/ L5 @/ g( N/ r
               pTexture->Render( &g_Neuz.m_2DRender, point );
2 j4 M# O. e' s' M" s           }; v; k& ]; d$ U" ^3 u# _
       }
% i9 q. ^. s9 o4 f! N#if    __VER >= 16 //__3RD_LEGEND16
, s  \1 ?0 l* m) v9 Y       else if(checkhero == LEGEND_CLASS_LEGENDHERO && m_nLevel >= 130 && m_nLevel < 140)
$ _/ k4 E7 z3 I# x9 Y' z       {2 T7 y4 X9 q; u( t
           strPath = MakePath( DIR_ICON, "icon_Hero.dds");; v+ C/ b/ s  E0 V5 E" U
           pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, strPath, 0xffff00ff );" M% z! ]1 s8 H' U  ^1 r/ m
//            pTexture = g_Neuz.m_pLegendIcon[0];
- ~( a. X$ m: u1 X7 T" r5 `           if(pTexture != NULL)& N0 S9 s, [" r' z( E
           {
  B' G2 S0 @0 w7 F0 U0 T, b               point.y -= pTexture->m_size.cy + 5;8 J/ h4 h- P2 N& l% ^
               pTexture->Render( &g_Neuz.m_2DRender, point );3 q. Y" ]3 v. a0 s$ R) J
           }
* m% {% a  \% r8 Q, `       }
& s5 D3 c" t' O' I5 d; M              else if(checkhero == LEGEND_CLASS_LEGENDHERO && m_nLevel >= 140 && m_nLevel < 150)
/ Z9 o% t5 C0 [7 t( }% o' ^6 X7 N       {
& ]0 G. ]! V$ K' A           strPath = MakePath( DIR_ICON, "icon_Hero1.dds");
' F! C" f# w8 z, C' V           pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, strPath, 0xffff00ff );
! c- `& P8 Q0 P! r//            pTexture = g_Neuz.m_pLegendIcon[1];
4 \) D, F% H. |  v- l8 A. q           if(pTexture != NULL): Q, }/ Z/ h/ t/ f8 m
           {
. Q! j6 P. W5 Q- T& {               point.y -= pTexture->m_size.cy + 5;9 |$ \! ?" n3 {# t
               pTexture->Render( &g_Neuz.m_2DRender, point );6 D' j" Y. ~! U0 |" Y! `
           }
9 x$ c4 `' B& }       }/ t+ Z% H! F% L2 g
#endif // __3RD_LEGEND165 W6 D4 g, y6 d
8 _3 F4 _! B/ ?* Z' r

" W  K& g' D. C$ z% R
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