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如何让你的盾牌发光

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发表于 2016-1-10 03:33:59 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
如何让你的盾牌发光
8 T" ~2 x2 Y0 t. e. e打开文件ModelObject.cpp
/ j  W. [6 Q7 I; N/ D- m搜索:
' K- T7 f* h  O, S. `7 {( ]+ l" k  e

$ F# ]+ [; Q- J/ @* X
  x# [! A( i& L; t, A/ qvoid CModelObject::CreateWeaponEffect( int nParts, DWORD dwItemKind3, const D3DXMATRIX *pmWorld, int nType, int nLevel, int nLevel2 )
7 l2 |9 c$ E9 i2 T# L- S/ I6 |4 V4 l0 [/ h  \5 c
; K5 N! A! Q+ `" I  _- j; l! b4 z

5 v" z7 q/ |% `" l5 }9 s: x# e" \找到下面的代码:
# \# u' f( O4 N; b. Acase IK3_SWD : dwSfxRegular = XI_WEA_SWORD01; fOffset = 0.10f; break;
8 s2 y+ i2 g, dcase IK3_THSWD : dwSfxRegular = XI_WEA_TWOSWORD01; fOffset = 0.00f; break;
) [/ ^, z, V: a+ b. S, Qcase IK3_AXE : dwSfxRegular = XI_WEA_AXE01; fOffset = 0.10f; break;5 K: J) C, u) ]
case IK3_THAXE : dwSfxRegular = XI_WEA_TWOAXE01; fOffset = 0.10f; break;0 n( `. @3 j& g6 K
case IK3_YOYO : dwSfxRegular = XI_WEA_YOYO01; fOffset = 0.00f; break;2 q. d* V: j7 Z  A% N
case IK3_KNUCKLEHAMMER : dwSfxRegular = XI_WEA_KNUCK01; fOffset = 0.10f; break;
  t( M% T6 |- e3 z( {case IK3_CHEERSTICK : dwSfxRegular = XI_WEA_STICK01; fOffset = 0.00f; break;
( l* y  p2 T/ k- W0 lcase IK3_STAFF : dwSfxRegular = XI_WEA_STAFF01; fOffset = 0.00f; break;# q% y8 o; R8 t/ t7 Q$ w" }
case IK3_CROSSBOW : dwSfxRegular = XI_WEA_CROSSBOW01; fOffset = 0.10f; break;1 h) J3 L0 v% g0 ?8 s1 X1 ^
case IK3_BOW : dwSfxRegular = XI_WEA_BOW01; fOffset = 0.00f; break;9 U- d! v  K1 V1 L; S; \; ]. Y9 u
case IK3_WAND : dwSfxRegular = XI_WEA_WAND01; fOffset = 0.10f; break;
; }. z) @; b) ]- A; @2 k: d6 [case IK3_MAGICBARUNA : dwSfxRegular = XI_WEA_MAGICBOOK01;fOffset = 0.00f; break;' ^3 A: M+ z% f4 Z( t
case IK3_ZEMBARUNA : dwSfxRegular = XI_WEA_FORCEZEM01; fOffset = 0.00f; break;
8 @) p% p. c- S! h8 Z6 N. P
: k& y- d  Z" s" X& y: V
' }8 u+ c' H# ^! P. L* u
6 P' M8 |5 b) d' O2 y
$ A' E1 i5 {6 v+ k3 |6 X添加下面的代码:  V0 z8 K( U: O) D+ X( n; ?
' R7 H# l$ T& L7 p3 b. m

. Y, e; ]$ H9 Q- T
6 m- _1 K7 P. B; t& b. a( t$ Bcase IK3_SHIELD                        : dwSfxRegular = XI_WEA_FORCEZEM01;        fOffset = 0.00f; break;*我使用了XI_WEA_FORCEZEM01 sfx 因为我不知道别的会不会出现问题^^
& y3 k% K( u4 S/ p( N: [( E  P- O7 r% K
*你可以使用同样的方法添加其他部分的发光 ^^
1 b1 ]8 {! K8 k) x' X6 E" z& d
+ i. T+ X* x% F! ]. k% h5 J4 X1 d/ ]4 c" d4 k; Z% h
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