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如何将怪物添加为CS宠物

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发表于 2016-1-10 03:33:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您需要的文件:
; e& m0 h: M3 i, c8 O% jpropMover.txt propMover.txt.txt mdlDyna.inc defineObj.hpropItem.txt propItem.txt.txt defintItem.h
! N# q  v  u/ e- m4 m3 F" ]
8 Y5 w7 N7 E% {以防万一:复制这些文件,并把它们放在某处你会记得你陷入困境的情况下。 & E- H* m3 s# x6 G

; b3 ^9 L* [' v6 `( S7 N: B我们将制作一个巨兽CS宠物。 3 G  v% X* t% a. {" K4 ?
9 Q+ L: L1 V& s  J6 t, X! {( b
defineItem.h ( _' x8 E0 l  b8 g9 T+ G( _8 A6 \
邮编:
" |- C, }* n) a4 W& m1 O- k' _) P  a7 H4 M& \" P5 K! m$ J
#define II_PET_BEHEMOTH 37539
4 o2 F, q: j* _: J) x3 j  [
[确保不采取绿色] 0 m! \% p: X* J6 ?6 z; ~9 m: I
这是用于/ CI。所以如果你在游戏中输入/ CI 37539。在您的库存应该​​有一个婴儿巨兽。 9 M) W; q) l3 b; m) ^/ z
" t3 G/ H6 [: S- D% c  Y1 o

! H: \( ?& B- s3 OdefineObj.h
1 a, @) o' o/ R* E9 w% @邮编:
- ?9 F( u! Y  M& S& Q8 T0 i3 b4 M& [9 K
#define MI_PET_BEHEMOTH 1541
! U8 p( ^& i, \
[确保绿色的数字是不采取] ( m0 j/ V" d( b8 P8 o! ~

' w4 {, S! S: T2 y
# `# F* N8 c2 j7 ]( C$ J, KmdlDyna.inc & a' M; M$ t# w. E3 Y$ d9 v
[
有2部分mdlDyna一步]
: ?& d! `( \& _8 v/ }7 ?
第1步: + m! k0 K  l2 g+ z0 `& D
邮编:
II_PET_BEHEMOTH                MODELTYPE_MESH"" 0  MD_NEAR 0  1.0f 0 1 ATEX_NONE 1
# G* G3 j) S4 U) u" b0 v. ]
[非常重要的步骤确保您的地方的NPC /小怪。] - v- O/ O9 H% T! C, L( E( F
[
绿色的颜色是暴徒的大小] + ^+ G4 v& A2 d+ ?
第2步:
        Behemoth       MI_PET_BEHEMOTH MODELTYPE_ANIMATED_MESH "" 0   MD_MID 0 0.06f 0 1 ATEX_NONE 1
        {
               "stand"        MTI_STAND
               "walk"         MTI_WALK
               "idle1"        MTI_IDLE1
               "idle1"        MTI_IDLE2
               "dmg1"         MTI_DMG1
               "dmg2"         MTI_DMG2
               "dmgFly"       MTI_DMGFLY
               "dmgDie"       MTI_DMGDIE
               "dmgLive"      MTI_DMGLIVE
               "die1"         MTI_DIE1
               "atk1"         MTI_ATK1
               "atk2"         MTI_ATK2
               "atk3"         MTI_ATK3
               "groggy"       MTI_GROGGY
               // extra
               "walk"         MTI_JUMP1
               "walk"         MTI_JUMP2
               "walk"         MTI_JUMP3
               "walk"         MTI_JUMP4
               "walk"         MTI_RUN

) D1 ~; u$ f* ]3 v
" a3 t$ x. d2 l

: W% Q; z- t: C2 }# i) h: J6 |+ _/ R# Q; p2 s: @2 L
propItem.txt
Code:
6       II_PET_BEHEMOTH IDS_ETERNITYSPET_TXT_000024    1       1       IK1_GENERAL        IK2_GENERAL    IK3_PET =       1       1       =       4       =       =       =       =        =       =       =       0       =       =       1       =       =       =       1       =        MI_PET_BEHEMOTH        350     =       _NONE   =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       WUI_NOW =       =       PET_VIS =       =       =       =       =       =       0        0       0       0       0       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       SND_ITEM_GNEATFOOD     =        """Itm_SysSysEveCharm01.dds""" 0       """"""  IDS_ETERNITYSPET_TXT_000025
# J" s" P% q8 _5 E$ j
propItem.txt.txt
* E# N& ]/ M8 k8 ?' d& E- ?+ p" n6 {
您可以更改名称和描述给你
Code:
IDS_ETERNITYSPET_TXT_000024 Lord Behemoth
IDS_ETERNITYSPET_TXT_000025 One Of The Few Purified Baby Masquerpets InAll Of Madrigal.
4 D8 s4 z: g4 F6 p0 E4 W0 m
propMover.txt:
Code:
MI_PET_BEHEMOTH        IDS_PROPMOVER_TXT_002660       AII_PET 15      20      39      33        24      20      =       BELLI_PEACEFUL =       1       =       =       RANK_LOW       0        =       1       =       1       1       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       1000    4000    2297    100     19      130     0       =        1       1       =       0.1     =       0       =       =       =       13      0       0        0.3     -0.3    0       30      =       =       =       =       13      0       0       =        =       1       II_WEA_HAN_HAND VT_ITEM =       =       =       =       =       =       =        =       SND_ITEM_ANIMAL       SND_PC_DMGWANB =       =       =        IDS_PROPMOVER_TXT_002661
% b. W# {& K, B4 j
propMover.txt.txt
Code:
IDS_PROPMOVER_TXT_002660       Pet[God of Death] Ankou
9 [8 P; C  i! m! ~

2 ~: }8 ?& \: Q6 Z: F2 K( Z您可以通过使用这个研究的文件,并很容易地进入CS宠物的其他怪物。请尽量避免肆虐等有任何问题时,我或张贴谢谢:)。
1 y3 }. p" y" G
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