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如何将怪物添加为CS宠物

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发表于 2016-1-10 03:33:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您需要的文件:
$ g7 y. ]2 t  S! F, FpropMover.txt propMover.txt.txt mdlDyna.inc defineObj.hpropItem.txt propItem.txt.txt defintItem.h " Q5 q' k0 g- D# N/ E0 U

. a+ Q) ]1 @: Q2 p1 C/ @- [1 X& g以防万一:复制这些文件,并把它们放在某处你会记得你陷入困境的情况下。
) s/ H9 F8 e. w5 ?2 d5 V9 D  a8 ]9 W9 Q+ O
我们将制作一个巨兽CS宠物。 2 L  G1 T3 H' h( w" a$ G% \( L

- X) q2 j$ J, ~7 k7 ZdefineItem.h ! ~$ o5 k! T" b. O# a  a; N- ~
邮编:
: C/ @" x* b& |3 b% D  z7 Q6 \1 g
- Z8 R0 L% ]7 ?9 N3 S5 R% g9 D. S
#define II_PET_BEHEMOTH 37539

5 h% k# q, Z0 D+ ~, r' @  ]
[确保不采取绿色]
' |, v' u2 s3 \* F这是用于/ CI。所以如果你在游戏中输入/ CI 37539。在您的库存应该​​有一个婴儿巨兽。
  x# \( x+ i+ o; X: Q
! y3 l1 V1 v$ y/ d: o8 N
2 w# i' i7 c* ldefineObj.h
) |3 c/ u% T& _+ [邮编: % H  n. v5 |- {$ _* g

1 [6 G! e- B2 [9 p. O
#define MI_PET_BEHEMOTH 1541

4 m3 o1 V* C8 t' q
[确保绿色的数字是不采取] 5 n. G2 X% s' r: ]  W+ ?3 j
, O. a: U* n* @& q" j  c
4 y* f6 u8 i/ F; {3 J6 T1 M
mdlDyna.inc
* K+ y  D% G. U) B[
有2部分mdlDyna一步] # B5 }8 H8 g) h7 G- Z3 b
第1步:
/ F/ ?* D4 v8 p2 V
邮编:
II_PET_BEHEMOTH                MODELTYPE_MESH"" 0  MD_NEAR 0  1.0f 0 1 ATEX_NONE 1

1 V7 X9 z/ J: N  z
[非常重要的步骤确保您的地方的NPC /小怪。] ! g$ x3 z6 _1 }" j, U
[
绿色的颜色是暴徒的大小]
. w# d: c0 Z  _5 G4 Q/ e
第2步:
        Behemoth       MI_PET_BEHEMOTH MODELTYPE_ANIMATED_MESH "" 0   MD_MID 0 0.06f 0 1 ATEX_NONE 1
        {
               "stand"        MTI_STAND
               "walk"         MTI_WALK
               "idle1"        MTI_IDLE1
               "idle1"        MTI_IDLE2
               "dmg1"         MTI_DMG1
               "dmg2"         MTI_DMG2
               "dmgFly"       MTI_DMGFLY
               "dmgDie"       MTI_DMGDIE
               "dmgLive"      MTI_DMGLIVE
               "die1"         MTI_DIE1
               "atk1"         MTI_ATK1
               "atk2"         MTI_ATK2
               "atk3"         MTI_ATK3
               "groggy"       MTI_GROGGY
               // extra
               "walk"         MTI_JUMP1
               "walk"         MTI_JUMP2
               "walk"         MTI_JUMP3
               "walk"         MTI_JUMP4
               "walk"         MTI_RUN
* O# z  `  Y1 c5 |& |; ^
1 m- I5 ?9 o* W0 |8 `! o$ j, E+ p0 [

9 S3 U. D/ U) b' y. E# G: b
: [7 e9 |2 y9 O2 x( Q" s; \" ppropItem.txt
Code:
6       II_PET_BEHEMOTH IDS_ETERNITYSPET_TXT_000024    1       1       IK1_GENERAL        IK2_GENERAL    IK3_PET =       1       1       =       4       =       =       =       =        =       =       =       0       =       =       1       =       =       =       1       =        MI_PET_BEHEMOTH        350     =       _NONE   =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       WUI_NOW =       =       PET_VIS =       =       =       =       =       =       0        0       0       0       0       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       SND_ITEM_GNEATFOOD     =        """Itm_SysSysEveCharm01.dds""" 0       """"""  IDS_ETERNITYSPET_TXT_000025
! |3 y2 Y$ G4 K
propItem.txt.txt
# ^. d& M4 p; ]2 A* H( p
您可以更改名称和描述给你
Code:
IDS_ETERNITYSPET_TXT_000024 Lord Behemoth
IDS_ETERNITYSPET_TXT_000025 One Of The Few Purified Baby Masquerpets InAll Of Madrigal.

' @) `! |! s9 s$ ?8 R  z8 J
propMover.txt:
Code:
MI_PET_BEHEMOTH        IDS_PROPMOVER_TXT_002660       AII_PET 15      20      39      33        24      20      =       BELLI_PEACEFUL =       1       =       =       RANK_LOW       0        =       1       =       1       1       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       1000    4000    2297    100     19      130     0       =        1       1       =       0.1     =       0       =       =       =       13      0       0        0.3     -0.3    0       30      =       =       =       =       13      0       0       =        =       1       II_WEA_HAN_HAND VT_ITEM =       =       =       =       =       =       =        =       SND_ITEM_ANIMAL       SND_PC_DMGWANB =       =       =        IDS_PROPMOVER_TXT_002661

6 C2 |" s; o3 L' N& n$ q+ F
propMover.txt.txt
Code:
IDS_PROPMOVER_TXT_002660       Pet[God of Death] Ankou
- X: ?7 n/ A! G; F, O
  A4 r0 D( M) o) ?2 I
您可以通过使用这个研究的文件,并很容易地进入CS宠物的其他怪物。请尽量避免肆虐等有任何问题时,我或张贴谢谢:)。

, [) G* w+ x8 n" `3 Q; R; H, Y& t
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