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如何将怪物添加为CS宠物

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发表于 2016-1-10 03:33:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您需要的文件: 6 M$ y- u, u& r. w7 ^. [7 P; `
propMover.txt propMover.txt.txt mdlDyna.inc defineObj.hpropItem.txt propItem.txt.txt defintItem.h
6 u1 P. U5 ]' C6 \! d) T
6 S  ]6 E3 ^7 \: g以防万一:复制这些文件,并把它们放在某处你会记得你陷入困境的情况下。
8 v# Y: }  _% Z! t% I3 n+ m( b; p; x! W. D) W4 i0 M
我们将制作一个巨兽CS宠物。
- K$ |+ o4 L: ~6 c/ F- i5 P. {% T3 g' Z8 X6 X
defineItem.h ! h9 S7 m5 x& `. Z5 f4 z; d; f
邮编: 7 u8 S. B. r3 l# v2 @+ o- p

; N7 ^1 E: ?% n
#define II_PET_BEHEMOTH 37539
4 }; N/ K5 Y/ H8 e2 _
[确保不采取绿色] ; f$ ?% t9 Q3 _, F7 m
这是用于/ CI。所以如果你在游戏中输入/ CI 37539。在您的库存应该​​有一个婴儿巨兽。
3 b  ^8 e2 E  p: F% q3 D8 ?
' y0 f, z) _1 X8 u9 R; q9 I- y; h* N: H5 M
defineObj.h
0 d+ V1 f( w4 ~8 b5 p  E邮编: 1 \0 {9 n. c' Q* l1 W5 j
; C2 E, W, W. b; s  e. m+ Z
#define MI_PET_BEHEMOTH 1541

2 L9 ?2 }; h' e3 m7 V
[确保绿色的数字是不采取] & W: @( I! j" y2 c' o
4 u) ^3 O: Z5 ^; `( K
- F9 f$ `! |' X) K4 d3 g
mdlDyna.inc   [6 B& D) e- m1 e
[
有2部分mdlDyna一步] , ^7 G" a6 k+ m0 ]* H/ i8 k
第1步: ! \: s, X. \+ @- R# V! @
邮编:
II_PET_BEHEMOTH                MODELTYPE_MESH"" 0  MD_NEAR 0  1.0f 0 1 ATEX_NONE 1
) B' J) W0 N& W
[非常重要的步骤确保您的地方的NPC /小怪。]
  \( N1 Q) ?! C3 L) D2 ~[
绿色的颜色是暴徒的大小] 7 \; F; ^( }, r( K/ L6 }* D
第2步:
        Behemoth       MI_PET_BEHEMOTH MODELTYPE_ANIMATED_MESH "" 0   MD_MID 0 0.06f 0 1 ATEX_NONE 1
        {
               "stand"        MTI_STAND
               "walk"         MTI_WALK
               "idle1"        MTI_IDLE1
               "idle1"        MTI_IDLE2
               "dmg1"         MTI_DMG1
               "dmg2"         MTI_DMG2
               "dmgFly"       MTI_DMGFLY
               "dmgDie"       MTI_DMGDIE
               "dmgLive"      MTI_DMGLIVE
               "die1"         MTI_DIE1
               "atk1"         MTI_ATK1
               "atk2"         MTI_ATK2
               "atk3"         MTI_ATK3
               "groggy"       MTI_GROGGY
               // extra
               "walk"         MTI_JUMP1
               "walk"         MTI_JUMP2
               "walk"         MTI_JUMP3
               "walk"         MTI_JUMP4
               "walk"         MTI_RUN
2 u6 b) f4 ]) {  J
2 F' j- b$ M: W

- |/ F% u% `3 O8 r/ _2 j0 g5 n2 {2 V! X1 ~& ?( K+ _
propItem.txt
Code:
6       II_PET_BEHEMOTH IDS_ETERNITYSPET_TXT_000024    1       1       IK1_GENERAL        IK2_GENERAL    IK3_PET =       1       1       =       4       =       =       =       =        =       =       =       0       =       =       1       =       =       =       1       =        MI_PET_BEHEMOTH        350     =       _NONE   =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       WUI_NOW =       =       PET_VIS =       =       =       =       =       =       0        0       0       0       0       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       SND_ITEM_GNEATFOOD     =        """Itm_SysSysEveCharm01.dds""" 0       """"""  IDS_ETERNITYSPET_TXT_000025
9 y" K; E- y1 ?* r2 [1 j8 H( [0 n) ?) W
propItem.txt.txt
8 A) Q# Q. |/ a" X
您可以更改名称和描述给你
Code:
IDS_ETERNITYSPET_TXT_000024 Lord Behemoth
IDS_ETERNITYSPET_TXT_000025 One Of The Few Purified Baby Masquerpets InAll Of Madrigal.
, |' _1 B0 ?* ^2 c1 e& V) M& P7 a
propMover.txt:
Code:
MI_PET_BEHEMOTH        IDS_PROPMOVER_TXT_002660       AII_PET 15      20      39      33        24      20      =       BELLI_PEACEFUL =       1       =       =       RANK_LOW       0        =       1       =       1       1       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       1000    4000    2297    100     19      130     0       =        1       1       =       0.1     =       0       =       =       =       13      0       0        0.3     -0.3    0       30      =       =       =       =       13      0       0       =        =       1       II_WEA_HAN_HAND VT_ITEM =       =       =       =       =       =       =        =       SND_ITEM_ANIMAL       SND_PC_DMGWANB =       =       =        IDS_PROPMOVER_TXT_002661

8 S* K4 \  [" w$ E" L) T
propMover.txt.txt
Code:
IDS_PROPMOVER_TXT_002660       Pet[God of Death] Ankou

7 n2 I) q9 ~6 a% ~

) n8 `1 E& m* D  P0 k" A( K您可以通过使用这个研究的文件,并很容易地进入CS宠物的其他怪物。请尽量避免肆虐等有任何问题时,我或张贴谢谢:)。

. s4 z! t/ y( Q1 D! H
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