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如何将怪物添加为CS宠物

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发表于 2016-1-10 03:33:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您需要的文件: $ Q- Q& l- X/ w/ G1 N+ S# _  H! U
propMover.txt propMover.txt.txt mdlDyna.inc defineObj.hpropItem.txt propItem.txt.txt defintItem.h
/ x: @2 j3 c+ R% w% j7 M+ G: S
6 q( X  c7 ]* A以防万一:复制这些文件,并把它们放在某处你会记得你陷入困境的情况下。 5 A* h' x% H- E& r) p
$ H8 W" {- }* ?
我们将制作一个巨兽CS宠物。 9 U( j% U% o8 }+ A: l, x4 E0 _7 g

! [( g" ^5 z7 f8 y: RdefineItem.h , v% l3 X6 [- {
邮编: : P( Y( |( {0 i4 k. K3 ?
, a  H( v% I9 [* f8 @
#define II_PET_BEHEMOTH 37539
5 o* L" z3 b3 A7 C& G
[确保不采取绿色]
9 [) ]( P2 j5 a% I这是用于/ CI。所以如果你在游戏中输入/ CI 37539。在您的库存应该​​有一个婴儿巨兽。 ' N- Y3 U; ?: }1 I- \6 ~0 z

; O* P7 x1 J* N) L5 f+ L# D) r; ^, E! V. W& A
defineObj.h + v5 K& @% O& d# x3 b' X0 ^
邮编:
4 t7 B8 Z( j9 j( r# \5 N$ V# ?0 p
$ t7 X$ d: K' E( p
#define MI_PET_BEHEMOTH 1541
4 D4 _1 w& N. a+ H
[确保绿色的数字是不采取] 3 Z$ s7 t0 j5 [; v& c
% Q/ b% u& d6 @+ I- R

* C0 A* Q" @5 x/ G1 O: RmdlDyna.inc
. n2 Z3 ~; k. L[
有2部分mdlDyna一步] & i( w9 U* g) a- U: A) `# H
第1步:
3 \) Z0 J4 G" W6 s% ^! D
邮编:
II_PET_BEHEMOTH                MODELTYPE_MESH"" 0  MD_NEAR 0  1.0f 0 1 ATEX_NONE 1

( o- c+ d5 Y4 [2 D& L& Q! l) _, A
[非常重要的步骤确保您的地方的NPC /小怪。]
( i: ^' u5 j5 N0 q+ o: e  \[
绿色的颜色是暴徒的大小]
* t( h1 a* L: G
第2步:
        Behemoth       MI_PET_BEHEMOTH MODELTYPE_ANIMATED_MESH "" 0   MD_MID 0 0.06f 0 1 ATEX_NONE 1
        {
               "stand"        MTI_STAND
               "walk"         MTI_WALK
               "idle1"        MTI_IDLE1
               "idle1"        MTI_IDLE2
               "dmg1"         MTI_DMG1
               "dmg2"         MTI_DMG2
               "dmgFly"       MTI_DMGFLY
               "dmgDie"       MTI_DMGDIE
               "dmgLive"      MTI_DMGLIVE
               "die1"         MTI_DIE1
               "atk1"         MTI_ATK1
               "atk2"         MTI_ATK2
               "atk3"         MTI_ATK3
               "groggy"       MTI_GROGGY
               // extra
               "walk"         MTI_JUMP1
               "walk"         MTI_JUMP2
               "walk"         MTI_JUMP3
               "walk"         MTI_JUMP4
               "walk"         MTI_RUN
3 v/ d, ?, m( e0 w+ H) h

6 E, y% \9 d. t" X
7 s( P9 a' u$ ^# W. `+ ?/ a
( p; i. P2 o: C/ I- @3 wpropItem.txt
Code:
6       II_PET_BEHEMOTH IDS_ETERNITYSPET_TXT_000024    1       1       IK1_GENERAL        IK2_GENERAL    IK3_PET =       1       1       =       4       =       =       =       =        =       =       =       0       =       =       1       =       =       =       1       =        MI_PET_BEHEMOTH        350     =       _NONE   =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       WUI_NOW =       =       PET_VIS =       =       =       =       =       =       0        0       0       0       0       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       SND_ITEM_GNEATFOOD     =        """Itm_SysSysEveCharm01.dds""" 0       """"""  IDS_ETERNITYSPET_TXT_000025
7 D4 ?+ `0 d6 i3 N7 k1 }2 J
propItem.txt.txt
  p( O# }0 v; E& W1 ]& ]- H8 o6 f
您可以更改名称和描述给你
Code:
IDS_ETERNITYSPET_TXT_000024 Lord Behemoth
IDS_ETERNITYSPET_TXT_000025 One Of The Few Purified Baby Masquerpets InAll Of Madrigal.

) `% V/ u( L0 N6 V# y1 t* {6 ]
propMover.txt:
Code:
MI_PET_BEHEMOTH        IDS_PROPMOVER_TXT_002660       AII_PET 15      20      39      33        24      20      =       BELLI_PEACEFUL =       1       =       =       RANK_LOW       0        =       1       =       1       1       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       1000    4000    2297    100     19      130     0       =        1       1       =       0.1     =       0       =       =       =       13      0       0        0.3     -0.3    0       30      =       =       =       =       13      0       0       =        =       1       II_WEA_HAN_HAND VT_ITEM =       =       =       =       =       =       =        =       SND_ITEM_ANIMAL       SND_PC_DMGWANB =       =       =        IDS_PROPMOVER_TXT_002661
0 q% I" e' I' {3 \2 ?$ u
propMover.txt.txt
Code:
IDS_PROPMOVER_TXT_002660       Pet[God of Death] Ankou
  _) |& [! r* H! @  g

; S# C9 o7 u  z您可以通过使用这个研究的文件,并很容易地进入CS宠物的其他怪物。请尽量避免肆虐等有任何问题时,我或张贴谢谢:)。

' K/ U: g% F/ U5 w9 D- D
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