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如何将怪物添加为CS宠物

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发表于 2016-1-10 03:33:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您需要的文件: 6 s+ W+ U: _1 d! U
propMover.txt propMover.txt.txt mdlDyna.inc defineObj.hpropItem.txt propItem.txt.txt defintItem.h
+ D! t9 }& y4 m" F2 U, l! \" H  G& L
以防万一:复制这些文件,并把它们放在某处你会记得你陷入困境的情况下。 , B. G: \* `( y8 m0 X

0 h' S, c1 O9 d( j$ Q5 k" K我们将制作一个巨兽CS宠物。 + k, r% A" b+ \7 g& C
2 o0 i  P0 U  A5 x3 v. `
defineItem.h
; B" E6 D/ k0 `) @: O" N7 ?" Q# \邮编:
) N2 p1 ?/ R6 y- E5 ~2 C& K/ `8 P* ]1 T( G4 C* @
#define II_PET_BEHEMOTH 37539
; W4 r5 ?" ~( l3 ]
[确保不采取绿色] + \* s; J: b! ~! R
这是用于/ CI。所以如果你在游戏中输入/ CI 37539。在您的库存应该​​有一个婴儿巨兽。 & ?: C( b2 d7 O" ]. K& C4 d

. z, u; o- v5 `$ ^' n3 D2 q- g$ |+ O0 F0 \
defineObj.h # H7 P: u1 y- W4 T4 ]- C! V
邮编:
1 v: s$ O# K+ I& f7 Z+ Y7 P% y+ i
#define MI_PET_BEHEMOTH 1541

& B9 l( V% {9 H+ @& \( M
[确保绿色的数字是不采取]
% e4 l$ t* G8 }9 T1 \0 A2 G5 S! D* h5 I) T) l+ A

4 ]: G% ~; _  JmdlDyna.inc
; F' ?9 R  H% B  m[
有2部分mdlDyna一步]
; Q& R& r) n+ @: Z/ K& R/ {' t
第1步: . i+ ]# M. z/ j- D  _( f
邮编:
II_PET_BEHEMOTH                MODELTYPE_MESH"" 0  MD_NEAR 0  1.0f 0 1 ATEX_NONE 1

4 v; @, B1 |  c$ a' ^; a  b
[非常重要的步骤确保您的地方的NPC /小怪。]
2 s) t, M8 L* g# l7 O, C[
绿色的颜色是暴徒的大小] 9 m( q: l+ u: j, I
第2步:
        Behemoth       MI_PET_BEHEMOTH MODELTYPE_ANIMATED_MESH "" 0   MD_MID 0 0.06f 0 1 ATEX_NONE 1
        {
               "stand"        MTI_STAND
               "walk"         MTI_WALK
               "idle1"        MTI_IDLE1
               "idle1"        MTI_IDLE2
               "dmg1"         MTI_DMG1
               "dmg2"         MTI_DMG2
               "dmgFly"       MTI_DMGFLY
               "dmgDie"       MTI_DMGDIE
               "dmgLive"      MTI_DMGLIVE
               "die1"         MTI_DIE1
               "atk1"         MTI_ATK1
               "atk2"         MTI_ATK2
               "atk3"         MTI_ATK3
               "groggy"       MTI_GROGGY
               // extra
               "walk"         MTI_JUMP1
               "walk"         MTI_JUMP2
               "walk"         MTI_JUMP3
               "walk"         MTI_JUMP4
               "walk"         MTI_RUN

# ]! i1 F- }3 e

5 S  x9 g" |: \+ @# r4 i2 @, r4 ]! p2 ^' f2 P
% ~3 {. n& q5 J' w1 y* T2 @) s
propItem.txt
Code:
6       II_PET_BEHEMOTH IDS_ETERNITYSPET_TXT_000024    1       1       IK1_GENERAL        IK2_GENERAL    IK3_PET =       1       1       =       4       =       =       =       =        =       =       =       0       =       =       1       =       =       =       1       =        MI_PET_BEHEMOTH        350     =       _NONE   =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       WUI_NOW =       =       PET_VIS =       =       =       =       =       =       0        0       0       0       0       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       SND_ITEM_GNEATFOOD     =        """Itm_SysSysEveCharm01.dds""" 0       """"""  IDS_ETERNITYSPET_TXT_000025

# a4 R% u% b% A5 ^
propItem.txt.txt. f" h6 P, }( o; F
您可以更改名称和描述给你
Code:
IDS_ETERNITYSPET_TXT_000024 Lord Behemoth
IDS_ETERNITYSPET_TXT_000025 One Of The Few Purified Baby Masquerpets InAll Of Madrigal.

1 A+ T2 @  ]6 c
propMover.txt:
Code:
MI_PET_BEHEMOTH        IDS_PROPMOVER_TXT_002660       AII_PET 15      20      39      33        24      20      =       BELLI_PEACEFUL =       1       =       =       RANK_LOW       0        =       1       =       1       1       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       1000    4000    2297    100     19      130     0       =        1       1       =       0.1     =       0       =       =       =       13      0       0        0.3     -0.3    0       30      =       =       =       =       13      0       0       =        =       1       II_WEA_HAN_HAND VT_ITEM =       =       =       =       =       =       =        =       SND_ITEM_ANIMAL       SND_PC_DMGWANB =       =       =        IDS_PROPMOVER_TXT_002661
$ C# ~: B: i7 Q1 d' t! f
propMover.txt.txt
Code:
IDS_PROPMOVER_TXT_002660       Pet[God of Death] Ankou
/ o1 B$ _5 ^! b1 V3 T! ^
& y' R' v* k/ b* {: d& P2 {
您可以通过使用这个研究的文件,并很容易地进入CS宠物的其他怪物。请尽量避免肆虐等有任何问题时,我或张贴谢谢:)。

0 c: Y! N% o( P8 t! D' _9 x
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