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如何将怪物添加为CS宠物

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发表于 2016-1-10 03:33:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您需要的文件:
+ G% E/ H* Y" b7 a% `  vpropMover.txt propMover.txt.txt mdlDyna.inc defineObj.hpropItem.txt propItem.txt.txt defintItem.h   [0 J" n: @; y, T! B1 a& ]0 |* I& ~

3 O; D: M# n9 r以防万一:复制这些文件,并把它们放在某处你会记得你陷入困境的情况下。
9 a+ r  ~4 A9 T$ u  Y
4 k( B6 b4 E" s2 W% r我们将制作一个巨兽CS宠物。
( z* J' A/ y) N. U7 U2 T. X: B3 a' x  f2 S8 `- o
defineItem.h
* |% f5 ]8 c5 x) |邮编: * w3 m8 f' ?# n  F% `5 D8 f
: x" Q1 Z" [6 d$ D( g% m
#define II_PET_BEHEMOTH 37539
7 Q- R% k  ]7 F! k( I9 p7 B
[确保不采取绿色] $ e" `, S3 x* y1 W8 X) h
这是用于/ CI。所以如果你在游戏中输入/ CI 37539。在您的库存应该​​有一个婴儿巨兽。 ! l  n3 G: H8 W8 R9 \

" b4 M* y' B' s* y! K& B
$ h. M. }" U( y; l. L- d7 ydefineObj.h : l8 k  |9 B- g2 V: ?/ M. U0 ^& t' P
邮编: 3 S$ p# o8 ^) z' n

* a4 F% ?  c$ b
#define MI_PET_BEHEMOTH 1541
2 J3 b# M8 }: l0 G/ u
[确保绿色的数字是不采取] # s" K9 U% u0 ?  r  [0 B& P
% R3 |) A  M" [! D" H% a) U- }% n7 x* N
- t0 M7 r  ^4 {: A7 f% f; \, s. j
mdlDyna.inc ! V- W. F0 z; M
[
有2部分mdlDyna一步] 6 P3 n. I: L% E% x* J
第1步: 8 W: u9 U5 U" a! |5 ^) }( Y
邮编:
II_PET_BEHEMOTH                MODELTYPE_MESH"" 0  MD_NEAR 0  1.0f 0 1 ATEX_NONE 1
$ x) j6 H1 h) h) E; A+ @
[非常重要的步骤确保您的地方的NPC /小怪。]
& B/ G1 `+ }! z& }9 ^: |  L9 s[
绿色的颜色是暴徒的大小] - M# Y0 a/ @  ]1 s& N$ u
第2步:
        Behemoth       MI_PET_BEHEMOTH MODELTYPE_ANIMATED_MESH "" 0   MD_MID 0 0.06f 0 1 ATEX_NONE 1
        {
               "stand"        MTI_STAND
               "walk"         MTI_WALK
               "idle1"        MTI_IDLE1
               "idle1"        MTI_IDLE2
               "dmg1"         MTI_DMG1
               "dmg2"         MTI_DMG2
               "dmgFly"       MTI_DMGFLY
               "dmgDie"       MTI_DMGDIE
               "dmgLive"      MTI_DMGLIVE
               "die1"         MTI_DIE1
               "atk1"         MTI_ATK1
               "atk2"         MTI_ATK2
               "atk3"         MTI_ATK3
               "groggy"       MTI_GROGGY
               // extra
               "walk"         MTI_JUMP1
               "walk"         MTI_JUMP2
               "walk"         MTI_JUMP3
               "walk"         MTI_JUMP4
               "walk"         MTI_RUN

+ Y; T# @& o( R$ }

, ~% s/ W0 ~# V9 K8 q0 T( g+ h3 v* e) \
+ y6 ]; {/ r8 C! M5 s4 L
propItem.txt
Code:
6       II_PET_BEHEMOTH IDS_ETERNITYSPET_TXT_000024    1       1       IK1_GENERAL        IK2_GENERAL    IK3_PET =       1       1       =       4       =       =       =       =        =       =       =       0       =       =       1       =       =       =       1       =        MI_PET_BEHEMOTH        350     =       _NONE   =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       WUI_NOW =       =       PET_VIS =       =       =       =       =       =       0        0       0       0       0       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       SND_ITEM_GNEATFOOD     =        """Itm_SysSysEveCharm01.dds""" 0       """"""  IDS_ETERNITYSPET_TXT_000025
& _1 W( N0 E- `  G# |) Z
propItem.txt.txt
9 ]' j7 }# k/ ^+ N! }9 m& P, I
您可以更改名称和描述给你
Code:
IDS_ETERNITYSPET_TXT_000024 Lord Behemoth
IDS_ETERNITYSPET_TXT_000025 One Of The Few Purified Baby Masquerpets InAll Of Madrigal.

( Y6 G* ~# w& p9 \4 F
propMover.txt:
Code:
MI_PET_BEHEMOTH        IDS_PROPMOVER_TXT_002660       AII_PET 15      20      39      33        24      20      =       BELLI_PEACEFUL =       1       =       =       RANK_LOW       0        =       1       =       1       1       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       1000    4000    2297    100     19      130     0       =        1       1       =       0.1     =       0       =       =       =       13      0       0        0.3     -0.3    0       30      =       =       =       =       13      0       0       =        =       1       II_WEA_HAN_HAND VT_ITEM =       =       =       =       =       =       =        =       SND_ITEM_ANIMAL       SND_PC_DMGWANB =       =       =        IDS_PROPMOVER_TXT_002661
& ]. y* n, ?% s! T% |
propMover.txt.txt
Code:
IDS_PROPMOVER_TXT_002660       Pet[God of Death] Ankou

$ @1 T; v' T" [) ]" y% b

) x7 _8 n5 a8 X; c您可以通过使用这个研究的文件,并很容易地进入CS宠物的其他怪物。请尽量避免肆虐等有任何问题时,我或张贴谢谢:)。
% G# w& N1 I) V$ p- i! V3 d) [. E- v
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