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如何将怪物添加为CS宠物

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发表于 2016-1-10 03:33:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您需要的文件: ) f! T! w0 Z1 g& }
propMover.txt propMover.txt.txt mdlDyna.inc defineObj.hpropItem.txt propItem.txt.txt defintItem.h / x! T! n: e: G, ~$ ?

: J: {- i& C* o以防万一:复制这些文件,并把它们放在某处你会记得你陷入困境的情况下。
9 f7 }# b3 r+ X! _3 D6 w' g+ b
0 }' u/ R8 H' i. N我们将制作一个巨兽CS宠物。 ; K% F- z( Y7 x) h
; \) }; F& I6 f! u1 V* j" ]
defineItem.h   M* t; n; @( t3 {
邮编: ; b; K( ~: e+ l/ |+ @
1 p; n; [& E& f" M* x. Y
#define II_PET_BEHEMOTH 37539

7 D% Y. t4 d$ V2 J9 O: U; z
[确保不采取绿色]   m2 g9 |: f% c% }& o  d. x
这是用于/ CI。所以如果你在游戏中输入/ CI 37539。在您的库存应该​​有一个婴儿巨兽。 ; t% s4 w2 o) S$ g3 X
& ?: ~# l( Z! P8 \

# w) L  E; L7 p$ G/ h- V  V9 idefineObj.h 9 G( d6 S3 D5 W% I
邮编:
; e" ~  Z$ w; ~  z9 s7 T4 O6 o2 S% _; h2 {- ^  S! k; J( _6 w) l
#define MI_PET_BEHEMOTH 1541
& z1 X( t( E; r+ ?+ o6 z
[确保绿色的数字是不采取]
6 H1 g# z/ B8 K& e
& k, I$ I; H* H. g% W
' k: F; ^1 K: ^# q* v+ ?# {mdlDyna.inc ( c7 x# R$ R2 X. e+ _! ]
[
有2部分mdlDyna一步]
9 D* _- ]3 |3 f) @! U
第1步: 8 H5 O2 W* {' s7 U* ]0 l" ]) n
邮编:
II_PET_BEHEMOTH                MODELTYPE_MESH"" 0  MD_NEAR 0  1.0f 0 1 ATEX_NONE 1

" k7 c  y$ P" k0 h0 I* l2 Z! C
[非常重要的步骤确保您的地方的NPC /小怪。] 2 D1 J: O! o, W/ z0 f
[
绿色的颜色是暴徒的大小]
* q1 s: z  ]! `. W+ ^
第2步:
        Behemoth       MI_PET_BEHEMOTH MODELTYPE_ANIMATED_MESH "" 0   MD_MID 0 0.06f 0 1 ATEX_NONE 1
        {
               "stand"        MTI_STAND
               "walk"         MTI_WALK
               "idle1"        MTI_IDLE1
               "idle1"        MTI_IDLE2
               "dmg1"         MTI_DMG1
               "dmg2"         MTI_DMG2
               "dmgFly"       MTI_DMGFLY
               "dmgDie"       MTI_DMGDIE
               "dmgLive"      MTI_DMGLIVE
               "die1"         MTI_DIE1
               "atk1"         MTI_ATK1
               "atk2"         MTI_ATK2
               "atk3"         MTI_ATK3
               "groggy"       MTI_GROGGY
               // extra
               "walk"         MTI_JUMP1
               "walk"         MTI_JUMP2
               "walk"         MTI_JUMP3
               "walk"         MTI_JUMP4
               "walk"         MTI_RUN
0 |  ?  w8 F# O) Y" E& M( `. M
7 u% m  z/ T# S$ Y" A
: j: J7 o$ d8 d+ x
% B# S5 i; A2 J% p) H
propItem.txt
Code:
6       II_PET_BEHEMOTH IDS_ETERNITYSPET_TXT_000024    1       1       IK1_GENERAL        IK2_GENERAL    IK3_PET =       1       1       =       4       =       =       =       =        =       =       =       0       =       =       1       =       =       =       1       =        MI_PET_BEHEMOTH        350     =       _NONE   =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       WUI_NOW =       =       PET_VIS =       =       =       =       =       =       0        0       0       0       0       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       SND_ITEM_GNEATFOOD     =        """Itm_SysSysEveCharm01.dds""" 0       """"""  IDS_ETERNITYSPET_TXT_000025

9 Y+ t& S0 Y; ]" r1 K
propItem.txt.txt
& E; u0 f& F/ e# g
您可以更改名称和描述给你
Code:
IDS_ETERNITYSPET_TXT_000024 Lord Behemoth
IDS_ETERNITYSPET_TXT_000025 One Of The Few Purified Baby Masquerpets InAll Of Madrigal.

+ R0 ^  ?9 V9 P5 l  I  M* _/ P
propMover.txt:
Code:
MI_PET_BEHEMOTH        IDS_PROPMOVER_TXT_002660       AII_PET 15      20      39      33        24      20      =       BELLI_PEACEFUL =       1       =       =       RANK_LOW       0        =       1       =       1       1       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       1000    4000    2297    100     19      130     0       =        1       1       =       0.1     =       0       =       =       =       13      0       0        0.3     -0.3    0       30      =       =       =       =       13      0       0       =        =       1       II_WEA_HAN_HAND VT_ITEM =       =       =       =       =       =       =        =       SND_ITEM_ANIMAL       SND_PC_DMGWANB =       =       =        IDS_PROPMOVER_TXT_002661
$ |; g1 a1 Z% ~) N( w5 U
propMover.txt.txt
Code:
IDS_PROPMOVER_TXT_002660       Pet[God of Death] Ankou
  {/ ~& v+ v3 W* h

, t; k& e2 y# {$ j您可以通过使用这个研究的文件,并很容易地进入CS宠物的其他怪物。请尽量避免肆虐等有任何问题时,我或张贴谢谢:)。

2 h" J% `1 X. h8 H! `  _: h
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