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如何将怪物添加为CS宠物

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发表于 2016-1-10 03:33:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您需要的文件:   ]& Z, V- Y5 c
propMover.txt propMover.txt.txt mdlDyna.inc defineObj.hpropItem.txt propItem.txt.txt defintItem.h 7 Z+ ^: @8 C4 o

. J3 M& i% o, _) ?/ B" a8 V- ~8 o: N以防万一:复制这些文件,并把它们放在某处你会记得你陷入困境的情况下。
6 D. w3 P% x- \9 Y8 K9 L3 x1 s$ p1 g) b# i
我们将制作一个巨兽CS宠物。
* H% L  p1 [( Z4 n$ p1 `: k; E' F' K: G9 _
defineItem.h
: U- D( {( Y/ Y# D& S邮编:
+ P( d& c% q& Q  s. b: z8 k
' p+ p+ p7 o2 s+ r% r3 o" P# U
#define II_PET_BEHEMOTH 37539
5 t; n7 @5 y6 v. ?. e
[确保不采取绿色]   y9 g6 }9 p5 q) G& w+ ~
这是用于/ CI。所以如果你在游戏中输入/ CI 37539。在您的库存应该​​有一个婴儿巨兽。 + |; M# T/ n- c/ G
6 z8 F, ]5 [0 r  p
$ W6 T" N; r5 y% \; k
defineObj.h 7 M- B6 q. K- R; u- X8 F
邮编:
+ K6 ~6 G. w* @$ U" U
" A7 s* `! e3 w9 w1 g  r
#define MI_PET_BEHEMOTH 1541
2 u. y; E7 k: b$ `  q! r0 R
[确保绿色的数字是不采取]
5 n7 Y/ c/ t) F9 U7 X  J" z! U0 C( j& \

7 R# f6 R) U0 f& {7 d/ r! {  ^' _mdlDyna.inc
6 A+ d) \2 {, z7 `: b[
有2部分mdlDyna一步] * H$ D' q* }2 a8 Z7 \
第1步:
  Z7 [+ L, A( B7 q
邮编:
II_PET_BEHEMOTH                MODELTYPE_MESH"" 0  MD_NEAR 0  1.0f 0 1 ATEX_NONE 1
% }* u. `) Q6 a$ g. Z/ ~" V6 e+ u! i1 s
[非常重要的步骤确保您的地方的NPC /小怪。] , G: I# x& q; ~4 ~( K) ^3 S
[
绿色的颜色是暴徒的大小] . a3 T9 T2 ^, E) Q& n
第2步:
        Behemoth       MI_PET_BEHEMOTH MODELTYPE_ANIMATED_MESH "" 0   MD_MID 0 0.06f 0 1 ATEX_NONE 1
        {
               "stand"        MTI_STAND
               "walk"         MTI_WALK
               "idle1"        MTI_IDLE1
               "idle1"        MTI_IDLE2
               "dmg1"         MTI_DMG1
               "dmg2"         MTI_DMG2
               "dmgFly"       MTI_DMGFLY
               "dmgDie"       MTI_DMGDIE
               "dmgLive"      MTI_DMGLIVE
               "die1"         MTI_DIE1
               "atk1"         MTI_ATK1
               "atk2"         MTI_ATK2
               "atk3"         MTI_ATK3
               "groggy"       MTI_GROGGY
               // extra
               "walk"         MTI_JUMP1
               "walk"         MTI_JUMP2
               "walk"         MTI_JUMP3
               "walk"         MTI_JUMP4
               "walk"         MTI_RUN
7 S1 L, X) n) I7 F4 v8 R& p* f
6 J& A8 }: L. y$ |% M5 ^6 V  n
/ I4 o! x( S7 c( w, Z0 B2 u  H2 o

6 ?; n6 _5 S' G* |& JpropItem.txt
Code:
6       II_PET_BEHEMOTH IDS_ETERNITYSPET_TXT_000024    1       1       IK1_GENERAL        IK2_GENERAL    IK3_PET =       1       1       =       4       =       =       =       =        =       =       =       0       =       =       1       =       =       =       1       =        MI_PET_BEHEMOTH        350     =       _NONE   =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       WUI_NOW =       =       PET_VIS =       =       =       =       =       =       0        0       0       0       0       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       SND_ITEM_GNEATFOOD     =        """Itm_SysSysEveCharm01.dds""" 0       """"""  IDS_ETERNITYSPET_TXT_000025
5 \7 Q% [3 d& ^' s2 D1 X/ r. a
propItem.txt.txt! e/ B9 o8 W7 L$ E  S9 q( `$ U8 C
您可以更改名称和描述给你
Code:
IDS_ETERNITYSPET_TXT_000024 Lord Behemoth
IDS_ETERNITYSPET_TXT_000025 One Of The Few Purified Baby Masquerpets InAll Of Madrigal.
/ ?) j$ E, m0 n% R0 K3 I/ n8 Z
propMover.txt:
Code:
MI_PET_BEHEMOTH        IDS_PROPMOVER_TXT_002660       AII_PET 15      20      39      33        24      20      =       BELLI_PEACEFUL =       1       =       =       RANK_LOW       0        =       1       =       1       1       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       1000    4000    2297    100     19      130     0       =        1       1       =       0.1     =       0       =       =       =       13      0       0        0.3     -0.3    0       30      =       =       =       =       13      0       0       =        =       1       II_WEA_HAN_HAND VT_ITEM =       =       =       =       =       =       =        =       SND_ITEM_ANIMAL       SND_PC_DMGWANB =       =       =        IDS_PROPMOVER_TXT_002661

/ E8 H. G* L. h! S* I8 z
propMover.txt.txt
Code:
IDS_PROPMOVER_TXT_002660       Pet[God of Death] Ankou
# ?' _. b4 X! D2 t& s

+ G4 K- X6 ?9 Y- r7 u1 R; V2 u您可以通过使用这个研究的文件,并很容易地进入CS宠物的其他怪物。请尽量避免肆虐等有任何问题时,我或张贴谢谢:)。
' O* u8 @/ H+ y+ W# O* W
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