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# W3 n! `% u6 n3 m4 S#define DIR_WORLDTEXLOW _T( "World\\Texture\\" ) / c8 t/ f* H4 T7 M; R: I3 z3 v" S
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这样原来需要读取三个文件夹的,现在都读取同一个文件夹的模型( e1 u/ W: o9 O+ s& L7 Y
* z/ v5 U( A. P3 I; b+ ]! b找到! Z" d _ C* g# o
#define DIR_MODELTEX _T( "Model\\Texture\\" )
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改为
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#define DIR_MODELTEXMID _T( "Model\\Texture\\" )' R# o: N: c5 V: W0 l2 X
#define DIR_MODELTEXLOW _T( "Model\\Texture\\" )* n3 I5 K/ l+ K& V) _4 N
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这样原来需要读取三个文件夹的,现在都读取同一个文件夹的地图纹理1 i& M$ i, G, Q3 |
2 i4 L+ z# c% b4 J3 V, ^修改完毕后重新编译源码$ M$ c. C, K3 F9 v" h9 K
到客户端model目录下删除TextureMid、TextureLow9 t& |: k8 h6 S
到客户端World目录下删除TextureMid、TextureLow
8 u [: ` m4 B+ i, z3 ^
* j" o' u+ m! M/ P这样客户端体积减少约300多M。& H/ h0 b7 D. Y* k2 w
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