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_common/path.h" N. E. E; `' R7 S+ o& B
找到
E- J3 @2 Z5 v' X6 H#define DIR_WORLDTEX _T( "World\\Texture\\" ) , N3 {6 l! H$ i8 H4 \+ _
#define DIR_WORLDTEXMID _T( "World\\TextureMid\\" ) " Z# e5 ~" ?) k( o, d% E; k
#define DIR_WORLDTEXLOW _T( "World\\TextureLow\\" ) 9 ?9 ]9 K. B3 F9 z
$ P* x3 o9 C8 T4 ~; I
改为9 y. l5 o7 Q( e0 g$ @. J
#define DIR_WORLDTEX _T( "World\\Texture\\" ) 1 t! J2 b; N+ f& ^+ ^
#define DIR_WORLDTEXMID _T( "World\\Texture\\" )
2 r, A" \* \+ J* U2 G#define DIR_WORLDTEXLOW _T( "World\\Texture\\" )
0 l' m# B: _- H. T
8 X0 u% o0 o+ z! v' k! A这样原来需要读取三个文件夹的,现在都读取同一个文件夹的模型: r: | v/ `& O" S# W/ A
- b$ c; o! C5 n
找到
6 A9 C; K4 ~$ t#define DIR_MODELTEX _T( "Model\\Texture\\" )* U: G3 v+ t% ^( k- u! u. ]
#define DIR_MODELTEXMID _T( "Model\\TextureMid\\" )
( |$ u9 Q3 d3 O# c( V: e#define DIR_MODELTEXLOW _T( "Model\\TextureLow\\" )4 K. m3 x, F5 ~
6 {$ \6 }* _! [% g6 J$ B: I5 C0 s, A
改为# z! ^% U, ?# H4 b
#define DIR_MODELTEX _T( "Model\\Texture\\" )2 G7 Z( m# \, H& ?+ E
#define DIR_MODELTEXMID _T( "Model\\Texture\\" )
' g; Q, L. [ Z* w7 l+ y2 b#define DIR_MODELTEXLOW _T( "Model\\Texture\\" )
- P5 o' P6 i* t
8 X$ Z- |& o$ l H& m4 ]8 ?, N2 I这样原来需要读取三个文件夹的,现在都读取同一个文件夹的地图纹理
2 I: e/ T0 H( E7 o, k# {# k. l& o8 P& f
修改完毕后重新编译源码
2 u& X) Y& V p f到客户端model目录下删除TextureMid、TextureLow
4 i$ r9 E% N7 Y8 |, M/ ~到客户端World目录下删除TextureMid、TextureLow
# U6 G+ A9 T1 A) I! j" S* g
. ~ a( r$ c _2 a$ f这样客户端体积减少约300多M。
' G J. G, x5 z8 P* Z: M5 E& j8 @8 T" V
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