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( p6 [2 B7 o% x9 @6 F/ x ^#define DIR_WORLDTEX _T( "World\\Texture\\" ) * N0 @$ s1 p6 r( U
#define DIR_WORLDTEXMID _T( "World\\TextureMid\\" )
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/ X5 u, q) ~/ h) D0 R
改为5 R& h1 w( X( z! D4 P
#define DIR_WORLDTEX _T( "World\\Texture\\" ) @1 U& f3 B( ?9 v9 ^9 C1 z+ B
#define DIR_WORLDTEXMID _T( "World\\Texture\\" ) " ]5 _# H7 R1 _$ a9 g
#define DIR_WORLDTEXLOW _T( "World\\Texture\\" )
: S+ |4 w3 H; E8 E$ b( g# k2 {, C9 _+ ?. K% \7 I
这样原来需要读取三个文件夹的,现在都读取同一个文件夹的模型
. K2 ^- u3 r5 e2 j" j# h
4 S$ Y5 Z( w$ N8 f找到7 u/ {2 k$ Q: l- s& y! K
#define DIR_MODELTEX _T( "Model\\Texture\\" )
2 j7 I. @! V2 G4 W/ b C( N#define DIR_MODELTEXMID _T( "Model\\TextureMid\\" )" T9 g9 [2 K, a c: q* K8 _
#define DIR_MODELTEXLOW _T( "Model\\TextureLow\\" )8 c% R" x; y3 f: c3 M. U ?9 q
6 X, h6 I' m3 k9 S8 I! o: A改为! D: {4 S2 h: ]# _, ~
#define DIR_MODELTEX _T( "Model\\Texture\\" )' O3 K- X/ h; Y) ^* P- {# L
#define DIR_MODELTEXMID _T( "Model\\Texture\\" )0 p1 n+ D1 v0 T/ [+ S
#define DIR_MODELTEXLOW _T( "Model\\Texture\\" )
% c& O* @0 j+ w/ S- v+ j n
( r- q" ^. O0 I7 c) u这样原来需要读取三个文件夹的,现在都读取同一个文件夹的地图纹理/ Y" \& g5 c7 a4 k! _, o
% H$ E" |. C# I# j6 W: a
修改完毕后重新编译源码$ Y1 C$ a$ ?8 E
到客户端model目录下删除TextureMid、TextureLow' \8 t# r, l( n+ K5 X/ V1 q
到客户端World目录下删除TextureMid、TextureLow) g$ \1 D- a& o" q
. A6 Q$ r L% ~
这样客户端体积减少约300多M。
! X- T2 z7 Q! M7 }; |! v% r4 k4 p9 Q# c& x
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