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#define DIR_WORLDTEXMID _T( "World\\Texture\\" ) 0 t8 T7 I/ b2 z7 F/ |& w
#define DIR_WORLDTEXLOW _T( "World\\Texture\\" )
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这样原来需要读取三个文件夹的,现在都读取同一个文件夹的模型2 k" L- [" E, z: W% K5 a G! x
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找到7 X# i4 R! O. q; U# u
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#define DIR_MODELTEXMID _T( "Model\\TextureMid\\" )
6 Y# l( I, W0 t$ S% s#define DIR_MODELTEXLOW _T( "Model\\TextureLow\\" )2 e: r- |. `/ {( L% [" v' u4 ]0 t% _
6 Z% N5 Y" ]2 i. e8 J3 t
改为3 U" [( [& a+ o8 ?0 V8 }$ Y% Y
#define DIR_MODELTEX _T( "Model\\Texture\\" )
6 I: X5 g! f" z* k6 u; j( M#define DIR_MODELTEXMID _T( "Model\\Texture\\" )5 H3 m/ F2 u1 A+ d( _! u
#define DIR_MODELTEXLOW _T( "Model\\Texture\\" )
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+ O7 x+ N5 a( O, L# s2 Y9 Q) G这样原来需要读取三个文件夹的,现在都读取同一个文件夹的地图纹理3 X2 k# Y! t6 }! v3 I
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修改完毕后重新编译源码+ Z4 \ ~/ t5 ?. A: ?; ~6 ^; a
到客户端model目录下删除TextureMid、TextureLow/ d1 V# g7 \( B6 i! ^7 h3 G
到客户端World目录下删除TextureMid、TextureLow l: t. j* j# F3 H
3 a1 Y0 D" [8 C# o; R" j- _( a- ^这样客户端体积减少约300多M。7 V* e* S9 v7 a- g' ~ {
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