您好E * PvPer) z( U+ ?; y; z# ^7 D" b2 Z
+ R, l+ u1 B0 X在本教程中,我会为你带来更紧密的,因为我们为V11或V14服务器的新事件。
2 G& L8 K: q2 W2 C4 g8 `
' {" M+ l& W1 M! S+ d0 K5 g" P我们现在是Event.Lua,我们可以在资源文件夹。' u7 i( T- n7 ^1 j$ p6 B; V/ @
: a2 m7 U1 S; y; @3 M% ^8 L
内容的Event.Lua& n4 f" V9 T% V5 [: U1 a# E0 O0 n3 L
0 K. K" f, n5 a2 N" p) J! {: E* X$ F! {
3 Z( K7 z7 e5 [: q* L引用: ---------------------------------------------------
# W+ s5 r1 p; E7 z) v---- àìo¥Æ® °ü·Ã ·ç¾Æ ÇÔ¼ö ·Îμù ------------------- M) S1 O& Q9 C' R9 ?6 u n6 l
---------------------------------------------------
) u- c, {5 S1 c! m* y$ m4 k9 ddofile(".\\LuaFunc\\EventFunc.lua")
( j6 z- X3 E+ Q( z' f% `--------------------------------------------------- Q# F2 ]8 J3 P G5 g
q7 _# ]7 y+ h+ X) C' |
---------------------------------------------------
' N% R& y- c1 y1 T2 A' |---- Ãê±aè* ---------------------------------------
$ V$ @2 j+ F+ ~---------------------------------------------------
0 _& Y8 E& l' }3 `# l3 Q% e4 P
* G! w$ @( q1 I6 L: i+ v- O-- ½Ã°£′ëo° ¾ÆàìÅÛ μå·ó °¡áßÄ¡3 A$ _2 K8 A$ ~! G' H' V
tHour = { 505, 409, 324, 280, 220, 203, 202, 212,
1 u) u! I' l% w% A/ v227, 261, 302, 349, 571, 701, 764, 803,
5 ^( p6 B2 _- @" |8 ^, i0 Q' R9 ?790, 789, 754, 849, 936, 940, 919, 720 }
* H$ R3 u7 S9 D! p: J---------------------------------------------------8 A, ]; d9 m: a8 X3 x
5 Q- B) q" f6 v* v/ A' f( G
1 u3 U( E1 `7 T/ k) B----------------------------------------------------------------------------------------------------------------$ ]$ \# j" B8 y5 e7 d( v
---- 1. AddEvent( strDesc ) -- àìo¥Æ® Ãß°¡ 1× ¼3¸í μî·Ï# o* X& _6 \! i, J
---- 2. SetTime( strStartTime, strEndTime ) -- ÇØ′ç àìo¥Æ®àÇ ½ÃàÛ ½Ã°£, á¾·á½Ã°£ μî·Ï(¿©·ˉ°3 ¼3ᤠ°¡′é)5 b9 Q( ?; k2 B( J4 Y6 g) G3 d8 p
---- ( ½Ã°£ Çü½Ä -- "2007-05-03 17:53" ) l8 _& P7 j, f7 B9 a. l' N+ k
---- 3. SetItem( ItemId, nMax, nNum, nLevel ) -- àìo¥Æ®¿ë μå·ó ¾ÆàìÅÛ, àÏàÏÃÖ′ë·®, μå·ó °1¼ö(·£′y),
1 J0 {; X* l$ A8 _0 N% p---- ¾ÆàìÅÛà» μå·óÇò ¸ó½oÅíàÇ ÃÖ¼ò ·1o§ - ¿©·ˉ°3 °¡′é$ T: z7 B. u) Q
---- 4. SetExpFactor( fFactor ) -- °æÇèáö áõ°¡ 1è¼ö
/ A: t" e, c Q* \" w---- 5. SetItemDropRate( fFactor ) -- ¾ÆàìÅÛ μå·ó·ü áõ°¡ 1è¼ö1 o9 v: K1 k7 U+ h3 ]9 q" N/ m
---- 6. SetPieceItemDropRate( fFactor ) -- ¸ó½oÅí°¡ °¡áö°í àÖ′ 31°3 ¾ÆàìÅÛàÇμå¶ø·ü áõ°¡ 1è¼ö
0 _& t; I# O4 p4 g1 @---- 7. SetGoldDropFactor( fFactor ) -- Æä3Ä μå·ó 1è¼ö2 `4 [* M9 ]3 m% X7 @" {; K+ O
---- 8. SetAttackPower( nAttackPower ) -- °ø°Y·Â áõ°¡3 r( j$ e& Y$ R8 f3 ~
---- 9. SetDefensePower( nDefensePower ) -- 1æ¾î·Â áõ°¡
$ |, ?% g) }6 ?! C! ]: E---- 10. SetCouponEvent( SEC(n) ) -- ÄíÆù àìo¥Æ®( ᢼó½Ã°£ - SEC(n) ¶Ç′ MIN(n))6 J) C* t) j D/ A5 K! R6 u8 `
---- 11. SetLevelUpGift( nLevel, "all", ItemId, nNum ) -- ·1o§¾÷¼±1°( nLevel′T¼o½Ã ¾ÆàìÅÛ áö±T, "all" oÎoD¿¡ Æˉᤠ°èᤠáöᤠ°¡′é(¿1."__bu" - 1öμe, "__an" - ¿£á© )4 X# \) l) Q/ n, \
---- *** àìo¥Æ® Ãß°¡ μî·Ï½Ã 11øoÎÅí 1Yo1ÇÏ°í 3~111øào Çê¿ä¿¡ μû¶ó »y·«°¡′éÇÏ′ù.9 J. G, j" l. M) d
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------) _0 T7 H' x* s) }- r8 a
--[[ SAMPLE
1 I8 b/ I% j( e$ eAddEvent( "EVENT TEST 01" )
3 M7 L) W5 U; W$ o6 F+ y. `--{
$ a4 T0 }9 K* \; z- Z0 JSetTime( "2007-06-08 14:23", "2007-06-08 16:11" )
/ a% ?- ?7 ~" r7 i, KSetTime( "2007-06-09 14:23", "2007-06-10 00:00" )! R7 S" b+ T% B7 G. E1 b
E# x H; I% l5 A. ~3 oSetItem( "II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01", 30000, 5, 15 )
]! \) J7 s% x( K' \4 ?; N! t. \SetItem( "II_SYS_SYS_EVE_PUMPKIN01", 2000, 3, 15 )
2 R8 Q7 _7 J% q& g1 z2 j+ u1 FSetExpFactor( 2 )
" N' `: [7 {. [- C; K* tSetItemDropRate( 2 )2 B0 ^, X$ U5 x+ R `# I
SetPieceItemDropRate( 2 )" t8 p6 u* |+ \# \, Y
SetGoldDropFactor( 2 )
+ D+ h- n% M0 h X0 C- N1 D2 XSetAttackPower( 150 )
% M+ c- t" B( c/ b( qSetDefensePower( 100 )
$ f. f& l) Q0 V: V5 ^' {SetCouponEvent( MIN(120) )" O9 H, j1 S0 [
SetLevelUpGift( 15, "__bu","II_SYS_SYS_SCR_BX_PET_LAWOLF7", 1 )
' V. \+ [; E& |" Z1 {- h5 U--}+ F. R% U. V+ @/ d+ j
--]]+ P: @" I9 s2 \* j" a G; W
! ^$ t" J }7 U, S) d------------------------------------------------------
) m0 ]' u* F8 _ d; H" d---- Begin Script ------------------------------------
7 S) T$ u4 z0 s2 @/ x------------------------------------------------------) }, [! ~. X3 m' I
( E4 k* O ~9 D" p
AddEvent( "RockNetwork Event" ), Z* e/ C5 \$ G; k. f; w
--{
7 U& Z% B& U# H( aSetTime( "2007-07-23 00:00", "2010-11-30 23:59" )
% C* z1 Y* [& y/ _5 \$ g$ z) U6 l7 s
SetLevelUpGift( 2, "all", "II_SYS_SYS_SCR_BXMSTREETSMART",200 )
y- o1 D! C! P# n3 f$ wSetExpFactor( 5 )2 _/ D4 k0 N- n2 V H
--} 我们在底部红色区域感兴趣。 , J2 Q5 J2 T# ]* y& O
引用: AddEvent( "RockNetwork Event" )+ U$ v1 k( P) v$ z
--{9 x$ r& L& v8 l# C8 p- L/ p
SetTime( "2007-07-23 00:00","2010-11-30 23:59" )( F! J+ E# @+ [. V
9 t; ~2 @3 Z, k, G( ~
SetLevelUpGift( 2, "all", "II_SYS_SYS_SCR_BXMSTREETSMART", 200 )
1 {5 p3 g' m& v5 }SetExpFactor( 5 )% N! [2 @& v9 C* B: N+ p# g
--} Der Event name.. j$ a( ?; g+ j. ?) N0 }" J" [" P
Die Zeit an dem das Event beginnt. YYYY-MM-TT HH:MM
$ ^3 c. I* b- L0 ?! }2 YDie Zeit an dem das Event endet. YYYY-MM-TT HH:MM
! O( {/ B) O) ?0 x4 yDie definition dazu das beim LevelUp die user items bekommen.* z. e. T) |. |& {
Das Level an dem das Item dem user automatisch übergebenwird.
h4 v: e' P1 f5 i7 FDie Job Klasse für an den das Item geht Im Beispiel an alle.
" M5 j/ {8 ?' g7 J; KDer volle name des Items aus der defineItem.h.
! U* e& s- S/ x2 s7 Y$ qWie oft das Item insgesammt abgegeben wird. Im Beispiel nur 200mal.
, p7 [1 J1 l' c: V+ THier ein EXP Event was gemacht ist. Dieser ist auf 5x gestelltund wird mal die anzahl an normalen rates genommen. EXP Rate = 20 * 5 = 100.1 D, N2 Q* X+ t: \3 m
该事件的名称。, F0 ~) Y) u6 [* I9 t* u
在时间上,事件开始。 YYYY- MM- DD HH:MM! v, y" i( _2 X1 s' p9 S- P
在时间上,事件结束。 YYYY- MM- DD HH:MM& G$ J" @% F( | f& H: z/ Y3 c) i
到用户定义的时候LevelUp获得的项目。
# m# z$ @7 W N2 f. Y9 q6 j在哪一级该项目的用户将自动通过。
' u# h9 Q7 K# f8 C: b+ Q- x4 R这项工作去为例子中的项目在所有类。
$ E6 q& d' B% ?$ Y而从defineItem.h项目的全名。
) h2 h0 q1 z U( Y8 }) B5 g- e. D1 ?多久该项目给予了总额。在这个例子中,只有200次。& b+ W7 y7 F3 l6 r% h
这里有一个EXP事件作出。这是设置为5倍倍,并会于正常利率的号码。 EXP率=20 ×5 =100 在上面的示例仍然可以看到这样更多的功能。( ^/ f, j ^" J+ I n. D
有一个下降的事件。! f' D9 t9 u. X: N3 U
6 q# p; Y7 N2 V) i+ uSetItem( "II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01", 30000, 5, 15 ) Der volle Item name aus der defineItem.h6 p+ K: o& u1 a5 E* V+ J5 q
Die wahrscheinlichkeit. Ich bin mir nicht sicher aber ichdenke je höher desto weniger die chanse auf den drop.
0 Y! T l' M; IBei der 5 bin ich mir nicht ganz sicher aber sobald ich es herausfinde edit iches.( f. ?6 e, [5 S& f8 K; w
Die 15 sag das Level ab dem das Item gedroppt werden kann.+ H% ^) F7 N. T5 e( D7 A$ @
从defineItem.h完整的项目名称
$ P; }: O' Q6 J+ s T8 k4 H发生的概率。我不知道,但我认为越高越少,就降Chanse。
/ x2 c* ]2 J/ d8 V* s在5我不太清楚,但只要我发现我编辑。
9 k7 U4 D+ k; y. V6 U/ T" @15可以告诉从该项目将被丢弃的水平。 ' P% V7 V' x; V, b
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