飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 10946|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

活动设置

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:27:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您好E * PvPer
$ g  x) |/ R) |, ]2 B& a# P) A3 M& d3 R' V
在本教程中,我会为你带来更紧密的,因为我们为V11或V14服务器的新事件。( {" g( w/ a- G
! l/ i! e% ^) W
我们现在是Event.Lua,我们可以在资源文件夹。% \- S" x) f7 g
9 t0 \- g: B- [6 `4 D
内容的Event.Lua' y* b4 f: s( O2 U$ X3 H7 b
  U7 ^* R2 e( b

) Y. G( \7 H- b' h引用:
---------------------------------------------------6 `2 r3 C& B$ k% z6 d9 e
---- àìo¥Æ® °ü·Ã ·ç¾Æ ÇÔ¼ö ·Îμù -------------------' G7 P; L7 z$ Y# H3 t
---------------------------------------------------, L# {2 t+ `6 r# [# ~5 ~
dofile(".\\LuaFunc\\EventFunc.lua")* w$ I2 R  j% ~* _8 B1 c9 F
---------------------------------------------------; b; |4 F; J8 l0 b2 j* b. \
, `( m3 X8 w+ k7 r5 P
---------------------------------------------------
* A& T4 |; ?! Z2 H& G---- Ãê±aè* ---------------------------------------5 C0 R- \8 ?4 X9 Z+ i( Q( j- W
---------------------------------------------------
* i( E5 u- i' F$ `4 R1 @
$ I/ k3 k" B: H$ K9 `-- ½Ã°£′ëo° ¾ÆàìÅÛ μå·ó °¡áßÄ¡. G- d! a( V4 P- b: m3 N# R
tHour = { 505, 409, 324, 280, 220, 203, 202, 212,; ^2 `0 {& _0 ~, M" y/ `
227, 261, 302, 349, 571, 701, 764, 803,
0 m7 {5 z' s3 R: N790, 789, 754, 849, 936, 940, 919, 720 }8 }# M, P3 s6 L! L" M( c9 p7 ~
---------------------------------------------------8 _. b* v' |- x/ q9 H: u7 I0 _

' b$ }% X4 R4 L/ o) K, T
" Z5 Q' X- x5 ~3 y1 D----------------------------------------------------------------------------------------------------------------2 \0 V/ G3 g# }* w; J
---- 1. AddEvent( strDesc ) -- àìo¥Æ® Ãß°¡ 1× ¼3¸í μî·Ï* z- f5 {& W1 P2 m, N$ J
---- 2. SetTime( strStartTime, strEndTime ) -- ÇØ′ç àìo¥Æ®àÇ ½ÃàÛ ½Ã°£, á¾·á½Ã°£ μî·Ï(¿©·ˉ°3 ¼3ᤠ°¡′é)( G( ?" i& T, w! @+ W- [
---- ( ½Ã°£ Çü½Ä -- "2007-05-03 17:53" )& j* O1 T  {" y" Z. E, h
---- 3. SetItem( ItemId, nMax, nNum, nLevel ) -- àìo¥Æ®¿ë μå·ó ¾ÆàìÅÛ, àÏàÏÃÖ′ë·®, μå·ó °1¼ö(·£′y),
4 Q0 o4 {% [. F* c, V---- ¾ÆàìÅÛà» μå·óÇò ¸ó½oÅíàÇ ÃÖ¼ò ·1o§ - ¿©·ˉ°3 °¡′é5 L8 ]  d" R& x/ m
---- 4. SetExpFactor( fFactor ) -- °æÇèáö áõ°¡ 1è¼ö6 C7 T3 }, _; _
---- 5. SetItemDropRate( fFactor ) -- ¾ÆàìÅÛ μå·ó·ü áõ°¡ 1è¼ö
$ l- M: J' n. W, s& ]( a  F& r) ]---- 6. SetPieceItemDropRate( fFactor ) -- ¸ó½oÅí°¡ °¡áö°í àÖ′ 31°3 ¾ÆàìÅÛàÇμå¶ø·ü áõ°¡ 1è¼ö
) K4 N3 m! A2 C6 S) a! `' B3 D( n  `# H---- 7. SetGoldDropFactor( fFactor ) -- Æä3Ä μå·ó 1è¼ö
1 B1 r" U& o& Z. R7 n---- 8. SetAttackPower( nAttackPower ) -- °ø°Y·Â áõ°¡
; d; Z6 _3 M& F* J/ ?---- 9. SetDefensePower( nDefensePower ) -- 1æ¾î·Â áõ°¡
3 y7 @! `, V3 Y---- 10. SetCouponEvent( SEC(n) ) -- ÄíÆù àìo¥Æ®( ᢼó½Ã°£ - SEC(n) ¶Ç′ MIN(n))
5 A  C/ c/ b/ L; Y6 p! D---- 11. SetLevelUpGift( nLevel, "all", ItemId, nNum ) -- ·1o§¾÷¼±1°( nLevel′T¼o½Ã ¾ÆàìÅÛ áö±T, "all" oÎoD¿¡ Æˉᤠ°èᤠáöᤠ°¡′é(¿1."__bu" - 1öμe, "__an" - ¿£á© )
/ P4 d; r1 }. j  c2 s---- *** àìo¥Æ® Ãß°¡ μî·Ï½Ã 11øoÎÅí 1Yo1Çϰí 3~111øào Çê¿ä¿¡ μû¶ó »y·«°¡′éÇÏ′ù.
' U1 z3 |5 _- S/ d' B. o! [----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
8 d% U4 M& \  f, D" T2 c- o  N--[[ SAMPLE! v4 d3 q; @/ p! i, j( M
AddEvent( "EVENT TEST 01" )9 i) L% H$ d/ K- r
--{6 ^: o9 ]; [2 L$ ]$ o
SetTime( "2007-06-08 14:23", "2007-06-08 16:11" )& d# e9 `8 }4 C0 q2 g5 g3 o1 ^
SetTime( "2007-06-09 14:23", "2007-06-10 00:00" )
$ w( T5 B% b4 \  `, Y" t  H: b  c, i
SetItem( "II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01", 30000, 5, 15 )
' F+ x6 o9 g) _( D1 a, l( XSetItem( "II_SYS_SYS_EVE_PUMPKIN01", 2000, 3, 15 )
. E9 k  q/ k; RSetExpFactor( 2 )% b: V, f" X4 x5 O* R2 h
SetItemDropRate( 2 )+ a* H" ]. F" l' Y, J
SetPieceItemDropRate( 2 )) g1 z% Q3 J8 d1 B5 T
SetGoldDropFactor( 2 )! ?7 }$ `4 @& ]' U
SetAttackPower( 150 )
$ u2 W6 e! n; w8 c3 jSetDefensePower( 100 )
- b0 `) Z5 B3 MSetCouponEvent( MIN(120) )
1 z) m* O" Y0 u- ySetLevelUpGift( 15, "__bu","II_SYS_SYS_SCR_BX_PET_LAWOLF7", 1 )2 v% j2 j8 B7 a
--}. i; G: e, Y) y0 C8 A9 ]
--]]
: D+ N( i# d0 {9 D8 D6 C. b' e; O- w- d1 J1 g; d
------------------------------------------------------1 U5 v: R6 O/ w6 c$ b
---- Begin Script ------------------------------------9 t& `/ x9 b% f9 L) E* W2 G9 z& I
------------------------------------------------------) y0 ^5 x( g4 s5 c& h4 `- b* p0 Z
$ x/ ?: M2 G* T, ~- ^
AddEvent( "RockNetwork Event" )
! L0 a3 x. \4 b) V; K--{
/ R% g6 K& E) p1 ]4 [SetTime( "2007-07-23 00:00", "2010-11-30 23:59" )8 G8 d: V* ^. K( y1 [7 F

! s. v; e! k: s9 ], e5 @5 U# g% sSetLevelUpGift( 2, "all", "II_SYS_SYS_SCR_BXMSTREETSMART",200 )& T5 o1 r1 y  M% f0 y$ j
SetExpFactor( 5 )4 Z# y/ M. {6 u
--}
我们在底部红色区域感兴趣。

; h: v! A+ p. ]3 X引用:
AddEvent( "RockNetwork Event" )
, a" S4 b% A* m--{) q4 k: x  W/ f9 K# J6 j
SetTime( "2007-07-23 00:00","2010-11-30 23:59" )' s. W' p. U6 ]7 H1 Q

: U1 G& k7 I% o. v6 y7 T+ e) m/ \
SetLevelUpGift( 2, "all", "II_SYS_SYS_SCR_BXMSTREETSMART", 200 )
8 e. ]9 R# \3 E# e5 L, k- e& Z$ a
SetExpFactor( 5 )/ ]; R6 W0 }* r8 {9 B* M
--}
Der Event name.
* k8 H7 ]: o& O! {3 O# vDie Zeit an dem das Event beginnt. YYYY-MM-TT HH:MM
9 U. e9 W& x' ]' s. IDie Zeit an dem das Event endet. YYYY-MM-TT HH:MM
1 b" ?$ {2 H5 W6 h! VDie definition dazu das beim LevelUp die user items bekommen.; K+ D4 W- w, z4 y. @0 L
Das Level an dem das Item dem user automatisch übergebenwird.
  o/ t# N" B# \( t5 g+ x% CDie Job Klasse für an den das Item geht Im Beispiel an alle.5 l3 A) o- J: g% n  I  _
Der volle name des Items aus der defineItem.h.0 A7 K; ?5 o0 E3 d/ m4 |
Wie oft das Item insgesammt abgegeben wird. Im Beispiel nur 200mal.
* _6 [5 Z2 _4 l+ O5 ]  ZHier ein EXP Event was gemacht ist. Dieser ist auf 5x gestelltund wird mal die anzahl an normalen rates genommen. EXP Rate = 20 * 5 = 100.
6 a) a4 Z. |( ^9 D4 v该事件的名称。
2 K, i" m0 e5 L* \; S& {7 J在时间上,事件开始。 YYYY- MM- DD HH:MM3 n. A4 `: L" X0 ?, b2 h, u. X" R
在时间上,事件结束。 YYYY- MM- DD HH:MM
4 L5 D$ ~8 R4 v- F到用户定义的时候LevelUp获得的项目。; R8 O7 h/ ^5 `) r, }! K6 q
在哪一级该项目的用户将自动通过。6 @5 ]) V  v) E, Y
这项工作去为例子中的项目在所有类。7 z' r, n# t- n! s* O
而从defineItem.h项目的全名。
' ?6 ~1 \7 E+ c8 \多久该项目给予了总额。在这个例子中,只有200次。
7 K$ T5 }' R; Z2 _9 Z7 W, a$ s# p3 ]这里有一个EXP事件作出。这是设置为5倍倍,并会于正常利率的号码。 EXP率=20 ×5 =100
在上面的示例仍然可以看到这样更多的功能。
4 r' }" @" Y. c
有一个下降的事件。
( l( |) y) j, V  M* W: S' M' H! b
0 w( Z7 B! e) ]: G4 `4 S
SetItem( "II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01", 30000, 5, 15 )
Der volle Item name aus der defineItem.h
2 w7 M2 ]: W+ Q, \4 Y( u$ MDie wahrscheinlichkeit. Ich bin mir nicht sicher aber ichdenke je höher desto weniger die chanse auf den drop.& B+ y2 Q- F6 H1 {+ j
Bei der 5 bin ich mir nicht ganz sicher aber sobald ich es herausfinde edit iches.+ e7 o9 x# Q! a" _% V+ I4 ^+ k
Die 15 sag das Level ab dem das Item gedroppt werden kann.7 {7 ]" T) t% T8 z8 [7 l5 Q% q/ a
从defineItem.h完整的项目名称( h2 m; D$ |3 S6 \9 H8 r' Z6 U5 E9 `
发生的概率。我不知道,但我认为越高越少,就降Chanse。
8 j' h  F3 q- E+ t在5我不太清楚,但只要我发现我编辑。
5 C$ i! a5 Z6 M4 \15可以告诉从该项目将被丢弃的水平。

7 w1 \/ R. G+ X% @4 T5 h
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-11-28 07:03 , Processed in 0.064073 second(s), 22 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表