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楼主
发表于 2016-1-10 03:27:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您好E * PvPer5 {9 _- M" ?# n% V% J' s8 o( v
8 B, u* T8 x* s( Z1 V5 x3 V
在本教程中,我会为你带来更紧密的,因为我们为V11或V14服务器的新事件。
. t* z$ j9 k- N$ O; ~; y: K# Z6 t, H* {8 B2 q9 C0 w4 }! p, k
我们现在是Event.Lua,我们可以在资源文件夹。' X; R& ^- o# |! J5 y
% j! z8 ~4 ?, K8 v+ |3 S8 }, L
内容的Event.Lua, A- f: U( h  G+ s- f# G

+ i3 e8 J" v* @! W! g6 B' R1 D
引用:
---------------------------------------------------
3 n$ k! o" K  G: V7 o& V, J, l& ]---- àìo¥Æ® °ü·Ã ·ç¾Æ ÇÔ¼ö ·Îμù -------------------
2 k. v- G2 i" {3 z* b, ?---------------------------------------------------
+ K1 J6 k1 H5 B" Ndofile(".\\LuaFunc\\EventFunc.lua")
" b3 ]$ H" \( x; i' R/ e---------------------------------------------------7 ~* M1 V7 Q1 D" F1 z; U

! {+ K' ]4 E% k& a( a  `0 T---------------------------------------------------
0 ]: h8 e# F+ C6 X) M9 ?---- Ãê±aè* ---------------------------------------
/ r: V# g6 s& [! X0 @$ F---------------------------------------------------* L7 w8 Y+ d- @6 b
& A0 ~3 d9 E' T: E* M6 W
-- ½Ã°£′ëo° ¾ÆàìÅÛ μå·ó °¡áßÄ¡
9 D  Y+ Q: D3 z$ p5 j" _tHour = { 505, 409, 324, 280, 220, 203, 202, 212,
( M( q/ y( |: l. f: m227, 261, 302, 349, 571, 701, 764, 803,
* p+ B5 J1 K! h3 B790, 789, 754, 849, 936, 940, 919, 720 }
/ M: O) E* V6 |3 P---------------------------------------------------: Q9 g) [7 D5 ]9 x: N5 `; W

0 K, h& ^0 w; E3 @) v5 B- k
% o3 @1 o8 D' b6 |----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
6 P$ E' s' g  i. D; N$ E9 G---- 1. AddEvent( strDesc ) -- àìo¥Æ® Ãß°¡ 1× ¼3¸í μî·Ï
) i. i. f3 D# N( n7 h1 e& j---- 2. SetTime( strStartTime, strEndTime ) -- ÇØ′ç àìo¥Æ®àÇ ½ÃàÛ ½Ã°£, á¾·á½Ã°£ μî·Ï(¿©·ˉ°3 ¼3ᤠ°¡′é)
8 J; t6 _7 K; E# b7 [/ @% c9 l3 V---- ( ½Ã°£ Çü½Ä -- "2007-05-03 17:53" )& ^4 h$ {% P1 x0 K& c
---- 3. SetItem( ItemId, nMax, nNum, nLevel ) -- àìo¥Æ®¿ë μå·ó ¾ÆàìÅÛ, àÏàÏÃÖ′ë·®, μå·ó °1¼ö(·£′y),' I% g. M  E2 v0 e1 U0 L
---- ¾ÆàìÅÛà» μå·óÇò ¸ó½oÅíàÇ ÃÖ¼ò ·1o§ - ¿©·ˉ°3 °¡′é
4 W  o3 c6 h6 O: \---- 4. SetExpFactor( fFactor ) -- °æÇèáö áõ°¡ 1è¼ö
( l( g- l7 f; s5 X8 @- A---- 5. SetItemDropRate( fFactor ) -- ¾ÆàìÅÛ μå·ó·ü áõ°¡ 1è¼ö7 }( H0 g! ]0 ]% d6 V" A: z( ?
---- 6. SetPieceItemDropRate( fFactor ) -- ¸ó½oÅí°¡ °¡áö°í àÖ′ 31°3 ¾ÆàìÅÛàÇμå¶ø·ü áõ°¡ 1è¼ö
/ L7 U5 [  v* d+ y---- 7. SetGoldDropFactor( fFactor ) -- Æä3Ä μå·ó 1è¼ö1 W# @; T% {7 O' Y
---- 8. SetAttackPower( nAttackPower ) -- °ø°Y·Â áõ°¡
5 p# X4 n1 ]4 z---- 9. SetDefensePower( nDefensePower ) -- 1æ¾î·Â áõ°¡) _) f! I# @5 l0 Q1 \
---- 10. SetCouponEvent( SEC(n) ) -- ÄíÆù àìo¥Æ®( ᢼó½Ã°£ - SEC(n) ¶Ç′ MIN(n))4 y2 ^) c8 e8 d. A  e
---- 11. SetLevelUpGift( nLevel, "all", ItemId, nNum ) -- ·1o§¾÷¼±1°( nLevel′T¼o½Ã ¾ÆàìÅÛ áö±T, "all" oÎoD¿¡ Æˉᤠ°èᤠáöᤠ°¡′é(¿1."__bu" - 1öμe, "__an" - ¿£á© )/ v, A: x/ T/ G( `! J
---- *** àìo¥Æ® Ãß°¡ μî·Ï½Ã 11øoÎÅí 1Yo1Çϰí 3~111øào Çê¿ä¿¡ μû¶ó »y·«°¡′éÇÏ′ù.$ @' }% z. d1 Z* E; e+ w
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
. I2 @& I& }0 J--[[ SAMPLE* s% G  v4 ]  T& T& G2 R7 ~+ P
AddEvent( "EVENT TEST 01" )
$ t4 [. b: w- f, A--{
, r. p: N, r6 b; i4 QSetTime( "2007-06-08 14:23", "2007-06-08 16:11" )
/ g6 ~) c; `5 ]% Y; P) ]& mSetTime( "2007-06-09 14:23", "2007-06-10 00:00" )
" _6 M( k8 o% w. `7 J) Z5 i" H3 p  F! k7 c* Z
SetItem( "II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01", 30000, 5, 15 ), x' g1 [8 e. r' s+ d$ f& {/ @) {& o
SetItem( "II_SYS_SYS_EVE_PUMPKIN01", 2000, 3, 15 )5 U1 i7 u. Z  q9 Z/ ?
SetExpFactor( 2 )( A- _, ]+ E8 P$ o
SetItemDropRate( 2 )  F9 ?( M) y: V2 T
SetPieceItemDropRate( 2 )
. L5 y* }) S! p6 T! U3 nSetGoldDropFactor( 2 )
2 }' k6 y- s# h' n4 USetAttackPower( 150 )
* M7 X' y) z6 `' T: i' M. G4 ZSetDefensePower( 100 )
( s! A# R+ x) hSetCouponEvent( MIN(120) )
- e4 x3 y2 z* }5 S2 ]. y* c  ASetLevelUpGift( 15, "__bu","II_SYS_SYS_SCR_BX_PET_LAWOLF7", 1 ): M" J! ~! V, i) C
--}( G# n* s% z7 R8 K5 D( c3 z* @( g
--]]
$ l4 k7 U- f) J& ?' v& {
* E( e0 d1 G2 B; ]------------------------------------------------------  e- }5 D6 W4 D$ I
---- Begin Script ------------------------------------
, `5 p/ R6 U, w& d------------------------------------------------------/ q6 Y& z2 s* c3 A  p* v% V; E
0 d6 d4 `' @/ ]$ H$ B
AddEvent( "RockNetwork Event" ); \1 h+ [3 f: O2 }
--{2 u2 Y5 R, d, f$ q* m6 t8 H0 R: n2 q
SetTime( "2007-07-23 00:00", "2010-11-30 23:59" )
4 h: M1 n, H, h0 e) W) x2 U1 I5 v
& P1 Y% O& h. W! ?& y$ z9 r) YSetLevelUpGift( 2, "all", "II_SYS_SYS_SCR_BXMSTREETSMART",200 )8 Z8 G# U8 \# L, q: q) h
SetExpFactor( 5 )
2 W9 G0 ^" K; C. J% l: r--}
我们在底部红色区域感兴趣。
, ~2 e4 r3 b3 X9 A
引用:
AddEvent( "RockNetwork Event" )
) N& a: d; V4 g4 ], k7 {- r--{
4 \6 m7 Y& Z& l3 ?8 i
SetTime( "2007-07-23 00:00","2010-11-30 23:59" )
0 |; k' [, {, U5 ^9 Z
/ g) _& }! z; `% Z* @
SetLevelUpGift( 2, "all", "II_SYS_SYS_SCR_BXMSTREETSMART", 200 )& g7 e# T, A7 w/ i% X/ N& r
SetExpFactor( 5 ); Z" B- @1 g( @/ a7 X# J
--}
Der Event name.6 J4 |" H. n" I+ a
Die Zeit an dem das Event beginnt. YYYY-MM-TT HH:MM
+ ?0 c" y* [* Q7 u1 aDie Zeit an dem das Event endet. YYYY-MM-TT HH:MM
+ T8 H+ t0 Y& e- j8 y' p# ODie definition dazu das beim LevelUp die user items bekommen.% i7 u) ]- D8 v. a) p
Das Level an dem das Item dem user automatisch übergebenwird.
8 _  L  z/ S6 O' j4 |) iDie Job Klasse für an den das Item geht Im Beispiel an alle.4 O& H  p: a3 w% M; x- b
Der volle name des Items aus der defineItem.h.
2 b5 _1 x+ }9 y6 M3 m6 ^Wie oft das Item insgesammt abgegeben wird. Im Beispiel nur 200mal.: A  w3 Q+ ~% }; {; _
Hier ein EXP Event was gemacht ist. Dieser ist auf 5x gestelltund wird mal die anzahl an normalen rates genommen. EXP Rate = 20 * 5 = 100.
( H/ b8 i! Z3 U! e. V) t该事件的名称。
0 H3 S! d8 @' v在时间上,事件开始。 YYYY- MM- DD HH:MM
2 p- a7 e4 T* V6 b) p: r在时间上,事件结束。 YYYY- MM- DD HH:MM$ M  m+ b2 l+ @% @( j1 I1 S* E
到用户定义的时候LevelUp获得的项目。
7 M4 S2 k- B/ m( m在哪一级该项目的用户将自动通过。
% B+ g+ e8 I  \这项工作去为例子中的项目在所有类。( q+ j' E2 f2 w, P$ o  g4 X: [! P
而从defineItem.h项目的全名。5 ?7 v9 I% p$ N  v0 }
多久该项目给予了总额。在这个例子中,只有200次。; [" N; X/ ~$ m3 b* j0 Q2 }
这里有一个EXP事件作出。这是设置为5倍倍,并会于正常利率的号码。 EXP率=20 ×5 =100
在上面的示例仍然可以看到这样更多的功能。$ a8 X* ^& v& G9 k9 i! o3 E- m
有一个下降的事件。
; P2 ?& U4 m' y9 P9 _/ e3 w5 j* g8 ~3 E$ o
SetItem( "II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01", 30000, 5, 15 )
Der volle Item name aus der defineItem.h
7 Y3 Y7 P" s5 Q9 g4 X' m- K" r9 q; k. T8 hDie wahrscheinlichkeit. Ich bin mir nicht sicher aber ichdenke je höher desto weniger die chanse auf den drop.+ X  E8 }( o" @- `: z, w
Bei der 5 bin ich mir nicht ganz sicher aber sobald ich es herausfinde edit iches.
5 p8 Z) g6 L* ~Die 15 sag das Level ab dem das Item gedroppt werden kann.
4 P; _* R- \; u& O从defineItem.h完整的项目名称- R6 s7 z# k# b/ [+ v- h4 X, z
发生的概率。我不知道,但我认为越高越少,就降Chanse。
3 o! k& o- U0 ?, Z9 M5 N# p7 A在5我不太清楚,但只要我发现我编辑。9 A  a& g+ s8 W
15可以告诉从该项目将被丢弃的水平。
& I& b; G$ C  Z+ a5 X& X- U
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