|
s.txt8 Q3 Y. y' Y( @
// Schmuck Upgrade Chance 0 l2 s5 W2 `/ K) S. ~
Accessory_Probability //这里控制首饰精炼机率,如灵魂首饰这类的(俊俊)" ?; s O' P1 s% M2 _
{ 5 V5 F/ ]4 _6 K3 Z2 c
100000 // 0 - 1
0 X4 K% w R" g 100000 // 1 - 2
B7 P% y4 k4 N: O: x" }" U0 X4 I3 x5 L 63000 // 2 - 3$ S, g6 B+ r! [2 b R% L2 L
45000 // 3 - 4
9 F; w+ S$ D1 h" \$ P5 P5 _ 33000 // 4 - 59 [! i5 l# D3 b9 Q4 Z6 W1 R
26000 // 5 - 6
t. n2 G l' t. Q( Y1 G9 l, n5 ]' N 21000 // 6 - 7
# k: [! f4 O( `1 S+ { 17000 // 7 - 8# h& G5 ]. r/ C& M- {
14000 // 8 - 96 z4 J( v7 |/ K: K7 z- T: \
11000 // 9 - 100 P7 o% w+ T7 p( m* W! q
9000 // 10 - 11
$ J0 n6 x. {: K" N8 Y 8000 // 11 - 12
# R- [) m* l- s0 e* C* }, a 6000 // 12 - 13 + d8 s+ J" e- k4 S8 l: o% X
5000 // 13 - 14 - m: k1 t& z) A
4000 // 14 - 15 ) n* @$ a5 j5 P) F; Y0 g" m
3000 // 15 - 16
- J% G/ G$ G: P' _% f4 q 2000 // 16 - 17 7 ?2 R Y, |0 m
1000 // 17 - 18
) `" r8 O6 z9 E, f 700 // 18 - 19
% b, k. [4 `- p) b- n' x/ f 100 // 19 - 20
+ H6 k& r* [$ W3 N} 1 e2 t5 t* q8 T: R" e
% _- Z& |/ n u: W+ o// Collector Upgrade Chance 3 c- ^9 B ?) K' H
Collecting_Enchant
- g1 t, h- D+ e: G0 D: }{
& V& b: y7 |5 J2 |8 X _ 1000 // 01 X1 @7 U- l/ `6 r# |
500 // 1
5 l2 `" `2 L/ h& p; I 250 // 2
8 h9 d4 f& M# N& m9 D2 C 150 // 3
7 d' O6 [! T) Q" a, H! I 100 // 4
8 J4 J( y" o( E& K}4 l0 U0 O$ H) D
* H' C7 R8 j/ s Q
Collecting_Item ) _# N8 o" u* z1 }& c% X
{
: j' K; x% w6 _7 b, N. F II_SYS_SYS_SCR_MINIWHEEL 144120000 : l: U) C. I8 }: U( P- i2 v( g
II_SYS_SYS_SCR_SCRAPBREEZE 98040000 ' a5 q& e1 U% }$ |6 f
II_SYS_SYS_SCR_SCRAPRAIN 98040000
/ D% N; d; e& s4 Y) h II_SYS_SYS_SCR_WHEEL 98040000( D" X# d7 B! g- l# {- Z8 M
II_SYS_SYS_SCR_SCRAPSAND 98040000
b5 X3 V/ R+ I! A1 Z- g- k II_SYS_SYS_SCR_SCRAPCANDLE 98040000
1 I! x }! A4 J9 q4 [/ W II_SYS_SYS_SCR_SCRAPFLOOD 58820000 : p4 r8 Q4 @, |4 A
II_SYS_SYS_SCR_SCRAPSTORM 58820000
2 U/ B6 E! a3 J: {/ Z6 M* I2 ? II_SYS_SYS_SCR_SCRAPSPARK 98040000 ) q( s! }6 x5 Z( \5 f
% s/ ^/ Y: _0 y: a$ J( ^! r3 C, W
II_GEN_FOO_PIL_GRAY 29970000( z6 ~& S. |3 y4 d# T
II_GEN_FOO_PIL_YELLOW 14980000
! y" V' |* }9 J) v+ ^; M g1 B II_SYS_SYS_SCR_SCRAPVACCUM 29970000 " {4 G& `; V+ J5 s, `: S. b
II_SYS_SYS_SCR_SCRAPOCEAN 29970000
: F) p7 k/ B, R" a3 X II_GEN_FOO_PIL_BLUE 7490000
7 d6 U- G/ W" ]3 j II_GEN_FOO_PIL_RED 3750000
3 V. A9 B0 f; x3 } II_GEN_FOO_PIL_GOLD 1870000
$ Q1 t/ @) B. w9 m7 \ II_SYS_SYS_SCR_SCRAPCLOUD 1000000
# X$ l) I( k& O4 s b3 | II_SYS_SYS_SCR_SCRAPORICHALCUM 6120000 8 A! s) ^ y7 G. k5 c' z
II_SYS_SYS_SCR_SCRAPMOONSTONE 6120000
+ V% P4 o: ]0 V; l1 R4 U( }' E II_SYS_SYS_SCR_SCRAPMOUNTAIN 820000) }: D: X3 I* ~% q) v
II_SYS_SYS_SCR_SCRAPMAGMA 410000: D! @0 i6 \0 s
II_SYS_SYS_SCR_SCRAPTOPAZ 10210000# R& k" Q& N7 l$ Z. r. n" `& O% e
II_SYS_SYS_SCR_SCRAPTHUNDER 200000
8 V: z1 O5 t8 e5 C" a II_SYS_SYS_SCR_SCRAPRUBY 4080000; H2 S4 \' Y7 r, P* _
II_SYS_SYS_SCR_SCRAPSAPPHIRE 2040000
, D f) |- ]7 b6 I9 t II_SYS_SYS_SCR_SCRAPEARTHQUAKE 2700002 k% f) m7 d1 s, C, h q% I& ?
II_SYS_SYS_SCR_SCRAPEMERALD 340000
7 B) K+ M. Z+ h" f- l" [6 r II_SYS_SYS_SCR_SCRAPDIAMOND 190000
* W% q4 k4 u; V4 f+ t II_SYS_SYS_SCR_SCRAPVOLCANO 140000
7 u6 Q; y! F, ?8 D: ~ II_SYS_SYS_SCR_SCRAPLIGHTING 60000
2 u2 X5 Y& s+ X( A2 t" a( l" W! L) @+ f" k3 n
7 P. P% C& m2 g. u3 C7 @
} 0 C; V% @7 O Z# Y
1 ]. [2 L5 W& ?7 T+ v0 ~# j/ a
/*1 ^$ [8 u* d' T
Collecting_Item
. R/ @9 o$ h ^8 {7 u7 `{
4 H# _& e& @5 |! n II_SYS_SYS_SCR_MINIWHEEL 250000006 B, ^, \+ W$ D3 D9 Z
$ g/ B8 i) m7 x, m- U7 d, H / D3 Q# \* V1 q& G/ a4 V0 e* S
}' T- c5 e+ B1 a- A6 ]: Q
*/
1 e" ^; P- m' J9 C' P0 b$ r1 V+ o$ _# ?3 n7 F' V0 {" c0 c* f. d
// Pet Statuslevel Chance 7 o: ~) V% [' K& f1 g+ i- R* Q" j% ]6 n2 R
Pet_LevelupAvail
C' N% C. D, g9 a7 ^{
# l, Q- A+ w- Q) H! a// 1 2 3 4 5 6 7 8 9 I+ ^# n, L) j, P& b
10000 0 0 0 0 0 0 0 0; `- A& v* i& X9 o5 @0 E
5100 3100 1800 0 0 0 0 0 0
/ F+ S C* H5 e% }: D- y0 r# _ 4000 2800 1800 1000 400 0 0 0 0" Y6 R+ G) s2 A9 s7 ~& U# v0 c
3500 2300 1700 1200 700 400 200 0 0, a1 S2 y# B0 Y$ _7 j1 X3 X" p
2700 2100 1700 1300 900 600 400 200 100; p4 S- n3 c( p P1 P
} 5 F' U2 @6 o: T% A" [
3 F5 i5 u" J: t
// Pet Energie Chance( d Q8 x1 F, r& H; A/ ^4 Y
Pet_AddLifeProbability C0 p- h& R3 ]( |* Z3 g
{
2 y9 ^ P, W! C) o; `$ Z' Q 35 // +1
# t* J# o4 X/ ], }$ m) ?. U f! a. X 30 // +2
( j5 r1 R% X" \2 i+ o2 \ 20 // +3
% f) w8 V8 C7 d# M 10 // +43 [+ P( c7 D5 w" M
5 // +5
7 \* w% n8 m' d" J5 K8 L* t} & m( E/ e: w0 G6 |* N& d8 o! j
, q; d! J* C" c$ v; v. F: u
8 B* }" ]. y% a- x
|
|