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[使游戏内的Char] [新闻稿] yannick妈妈在释放愤怒!

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发表于 2016-1-10 03:17:20 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这样下去5 Q) {% H$ O, [
8 h: g- j. g6 X9 V4 |) C
今天是你的依次为:游戏内创建角色。
1 c1 _1 J6 {- v# J7 P: j3 Z+ m5 R& y5 n3 P; w6 k
信息:您可以创建一个字符,而你游戏内。只要“/ createcharonline0”(第一槽0)类型。
, {5 I( A& I/ @! l9 E" c
$ D/ _* P7 I$ F" Y, @: r4 e4 Q/ |3 f0 B编码时间不到5分钟。
" Q6 }6 o/ w, k- t) x0 @* U# G! F7 v5 h) m1 q& W3 K% p- w5 C
Jopsis显示器可视频:
FuncTextCmd.cpp
, h( [3 E" f; f; O3 h2 K+ a0 A
4 H; g2 q' ?) }* C2 @
4 M7 T/ Y  S1 d) N: Z, r我们正在寻找:
Code:
        ON_TEXTCMDFUNC(TextCmd_InvenRemove,           "InvenRemove",        "irm",      "àÎo¥»èá|",      "àλè",    TCM_SERVER,AUTH_ADMINISTRATOR, "" )

8 c. {+ I0 C, m" Y; @1 N
其中,我们输入:
Code:
#ifdef __CRAP_CREATECHARONLINE
        ON_TEXTCMDFUNC(TextCmd_CreateCharOnline,             "CreateCharOnline",            "cco",         "",                                   "",            TCM_CLIENT,        AUTH_GENERAL, "" )
#endif //__CRAP_CREATECHARONLINE
7 {1 m1 v' p8 }6 L! T) Y
我们正在寻找:
Code:
BOOL TextCmd_InvenRemove( CScanner& scanner )      
{
#ifdef __WORLDSERVER
        CUser* pUser =(CUser*)scanner.dwValue;
        if( IsValidObj( pUser ) )
        {
               int nSize =pUser->m_Inventory.GetMax();
               for( int i = 0 ; i< nSize; ++i )
               {
                       CItemElem*pItemElem = pUser->m_Inventory.GetAtId( i );
                       if(IsUsableItem( pItemElem ) && !pUser->m_Inventory.IsEquip(pItemElem->m_dwObjId ) && !pItemElem->IsPet() &&!pItemElem->IsEatPet() )
                               pUser->UpdateItem(i, UI_NUM, 0 );
               }
        }
#endif  // __WORLDSERVER
        return TRUE;
}

6 `4 x! p1 q9 l9 [* A
其中,我们输入:
Code:
#ifdef __CRAP_CREATECHARONLINE
BOOL TextCmd_CreateCharOnline( CScanner& scanner )
{
#ifdef __CLIENT
        if( g_WndMng.GetWndBase(APP_CREATE_CHAR ) == NULL )
        {
               CWndCreateChar*pWndCreateChar = new CWndCreateChar;
               pWndCreateChar->Initialize();
        }
        else
               return FALSE;
        if( scanner.tokenType ==NUMBER )
               nSlotNumber    = scanner.Token
        else
               return FALSE;
        if( nSlotNumber < 0 ||nSlotNumber > 2 )
               return FALSE;
        
        if( pWndCreateChar ) {
               pWndCreateChar->m_Player.m_uSlot      = nSlotNumber;
#endif //__CLIENT
}
#endif //__CRAP_CREATECHARONLINE

& H4 U4 k. s  R0 d5 h

+ J: z2 i" F& @  a9 E/ G- Q
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