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8 N$ ?# u0 s4 c& z一.在NPC上添加一键转职飞飞
; n$ q+ M0 b( t7 f8 |) `' H ?- i# {5 C" s4 o0 F! g/ `
( W& T2 w% {! l0 D
我喜欢共享,我会的东西都将尽我所能写成教程,以作分享并存档。2 f% S& F( I1 }# d+ t8 Y4 F/ s5 T
涉及到的文件包括:
9 D8 W5 N5 a c------------------------------------------------------------------- W& s2 z* T0 F7 i u6 w
应该都知道在哪吧- -8 o) E* w# H5 B
WorldDialog.txt
9 q3 p- \4 _2 I' SNpcScript.h j% f' ^/ K, v; {% d" y+ y [3 X: L: d
NpcScript.cpp$ T: [: D3 v4 H0 m$ r1 R9 y
NpcScriptHelper.cpp
. N& E7 f% V/ D* n! i7 t- d D------------------------------------------------------------------0 _/ Z, U! M! \. R' N
下面以在帕里镇长身上添加一键转职为例来说明如何在npc上添加可以点的按钮。( h2 W1 [% `% G) q' c
1.在WorldDialog.txt中写下你要加的按键名称和对话,貌似还有按钮。要用能显示行号的文本编辑工具,我用UE做演示,蓝色为UE显示行号。
- p! l2 e+ P. o1359 快捷转职4 o: _* p+ m! y# Q9 L6 K0 G& D8 n
1360 KEY_OKJOB_1
: j8 I- a, V" t3 x% x; I- E1361KEY_OKJOB_2
' f" f6 C' n/ M/ }$ Q4 y- G1362 KEY_OKJOB_3
" e) G; ^" ~, G2 V# \ t0 D1363KEY_OKJOB_4$ [0 V( b6 y$ \9 @0 F e. V
1364 第一次转职有点繁琐吗?我可以提供快捷转职,不过我要收取#cff0000ff#b10000#nb#nc金币作为转职费用.而且除了只对#cff0000ff#b属性点#nb#nc进行重置外,没有任何其他奖励!#b#cff0000ff一定要认真选择你喜欢的职业!#nc#nb\n[战 士][KEY_OKJOB_1] 用剑或斧近身攻击\n[圣职者][KEY_OKJOB_2] 用魔棒治愈朋友,用拳套惩罚敌人\n[魔导士][KEY_OKJOB_3] 用法杖或魔杖远程攻击\n[弓箭手][KEY_OKJOB_4] 用弓箭或飞轮高速打击敌人: L* v; d+ w5 B* l* t
1365 初心者15级才可以进行第一次转职.8 r/ K: [9 C/ P' e1 ^
1366 好像你的金币不太够吧?
9 c0 _2 f/ H; I写好以后可以开始在源码里面添加对话了。
* T3 _6 M/ M) i! |) g7 J' ]7 z2.打开NpcScript.h在你要加的npc后面继续添加,此处为帕里镇长,后面的数字对应行号,由于源文件定义从0开始,而UE从1开始计算行号,所以1359行要写成1358- Q6 T% R# w. r
void mafl_flamayor_1358();2 y, i) U5 P, `9 J: [1 \! L6 L
void mafl_flamayor_1359();' ~! \. {% ~+ H3 i& D. x4 d2 B
void mafl_flamayor_1360();
3 ~) y2 j G* D4 m7 q1 E. Rvoid mafl_flamayor_1361();
. F& g" H$ s) Y5 J7 A, e6 hvoid mafl_flamayor_1362();$ z1 k7 {2 {8 r, s0 m( X
这些是要显示的按钮,对话部分无需定义,只要引用即可。
) i! p9 F. d' ~2 f3.打开NpcScriptHelper.cpp一样在对应npc后面继续添加4 r* }5 v" R+ l. J, v( i m
{"mafl_flamayor_1358", &CNpcScript::mafl_flamayor_1358},
- C7 X# D% m( E* b' `' a. C{"mafl_flamayor_1359", &CNpcScript::mafl_flamayor_1359}, }7 {% ]7 N. g s" M' |$ \
{"mafl_flamayor_1360", &CNpcScript::mafl_flamayor_1360},
2 i) [# i& `/ B J" [{"mafl_flamayor_1361", &CNpcScript::mafl_flamayor_1361},
$ i1 |5 `: {+ e+ O{"mafl_flamayor_1362", &CNpcScript::mafl_flamayor_1362},
! s1 l3 S9 e8 H" a这个貌似是一个转意,&CNpcScript::后面的应该可以自己定义,然后在NpcScript.cpp中就可以使用这个别名了。
# m5 e4 ^4 ?( ]7 H1 ~4.打开NpcScript.cpp. j9 i9 \. ~; K. t6 M
在int g_nKeys[] = {下面添加用到的行号,1 r, ^1 ]0 {2 D! I
1358,# {0 G9 v- E( E( `( p6 }3 C0 z
1359,3 P$ ^. J2 ~5 A- e t
1360,
4 `2 j7 o) z6 b1361,( Z4 y1 q& n* S: ?7 N* S. \5 e
1362,
) w8 o2 I* c% {% M! N7 _% [然后搜索帕里镇长mafl_flamayor4 ]. }, j! i3 v7 I2 H- o
找到
" l" z( L2 l& w8 S# x8 uvoid CNpcScript::mafl_flamayor_2()
) V) Z) U" F/ j, w( O* M9 `* a* M2 z{' d% S" p& J+ v% p& D( x
AddKey( 9 );//介绍( ]) L7 i& L8 _; y7 `7 O$ |9 C
AddKey( 10 );//离开. H! q) i/ ? K
AddKey(1358);//这就是添加了一个以1358行(UE中1359行)为标题的按钮,如同介绍和离开2个按钮一样。) M/ e% C7 o4 Q4 s9 C- I
}6 a+ B4 P3 p: R5 P2 j
6 l$ H4 a. p' y1 U3 q" K
: d" U+ ~/ Z- P1 E6 ^& p& y二.取消唤醒提示框
, ?, i: T; a/ T( w; H! r) `! K( s0 K
取消唤醒提示框& k" ~8 O/ H& u* }! S8 C" ?' ]
打开 Dpsrvr.cpp (worldserver项目) # _; S. _+ o; X5 D1 U+ ~
搜索
! F4 c( U1 t0 a! e! g% K& h' ^6 Y0 [0 l3 u
#endif //__PROTECT_AWAKE
3 U; n7 C2 c8 w3 ?1 U& Q你会发现这里
* O& V. I* |/ e
6 A. B" E9 U6 ZpUser->AddDiagText( prj.GetText( nOk ) );
) l0 t6 Y* g, j# a如果你想取消窗口提示改为文字提示则改成下面的样子:9 m3 g- b! z4 `6 f
7 F: G3 _3 [& x# XpUser->AddText("觉醒已清除");) B3 `6 L, l) t# E$ O$ Q
) W+ l8 T+ B7 T1 `! p6 r3 W9 t三.如何让你的盾牌发光
* f+ Z8 `& v" m) L) x1 v2 w( C- a* l$ l
打开文件ModelObject.cpp1 a+ `5 u3 h4 J: q8 s9 S! ]
搜索:
- z) i0 \) A: u5 K7 t& U p5 M+ ?. U
void CModelObject::CreateWeaponEffect( int nParts, DWORD dwItemKind3, const D3DXMATRIX *pmWorld, int nType, int nLevel, int nLevel2 )
_7 [; z: _. f* G, p8 t4 M# r4 Y
# O: y. S* ^& {, h! N. g/ B: X. t/ W( V1 y8 f. m; \+ F3 A( H/ K6 n
找到下面的代码:
; b! Q" H, G2 b4 U4 K* H: jcase IK3_SWD : dwSfxRegular = XI_WEA_SWORD01; fOffset = 0.10f; break;
! v: z: d: S- j9 Q, G( E5 X; jcase IK3_THSWD : dwSfxRegular = XI_WEA_TWOSWORD01; fOffset = 0.00f; break;
2 E/ A. i9 N- x# Rcase IK3_AXE : dwSfxRegular = XI_WEA_AXE01; fOffset = 0.10f; break;) s0 R. c$ N0 R. s$ M# b' C( p
case IK3_THAXE : dwSfxRegular = XI_WEA_TWOAXE01; fOffset = 0.10f; break;
4 p; N+ D8 ~& Pcase IK3_YOYO : dwSfxRegular = XI_WEA_YOYO01; fOffset = 0.00f; break;& E5 c$ G1 [& F* r& V1 {
case IK3_KNUCKLEHAMMER : dwSfxRegular = XI_WEA_KNUCK01; fOffset = 0.10f; break;2 {0 z( g3 K2 O
case IK3_CHEERSTICK : dwSfxRegular = XI_WEA_STICK01; fOffset = 0.00f; break;4 Y2 C3 ?% R: Y, ^7 e
case IK3_STAFF : dwSfxRegular = XI_WEA_STAFF01; fOffset = 0.00f; break;8 i* q. [4 f# |; e' _1 e4 x) A
case IK3_CROSSBOW : dwSfxRegular = XI_WEA_CROSSBOW01; fOffset = 0.10f; break;
3 a- G, c) G" I- Fcase IK3_BOW : dwSfxRegular = XI_WEA_BOW01; fOffset = 0.00f; break;
" u( D+ S! n4 z: P' k ^case IK3_WAND : dwSfxRegular = XI_WEA_WAND01; fOffset = 0.10f; break;
, I1 s8 ~; N, |case IK3_MAGICBARUNA : dwSfxRegular = XI_WEA_MAGICBOOK01;fOffset = 0.00f; break;
) J/ @& Y6 E/ z, F) _! Ocase IK3_ZEMBARUNA : dwSfxRegular = XI_WEA_FORCEZEM01; fOffset = 0.00f; break;
# Q% U2 k% X, O( W1 J \3 A3 f9 d3 m, T- f# K& ^4 R& d
, E: A* A5 r: X* n# X% S6 D0 o
添加下面的代码:
0 f3 }* J) k3 q% Q) p3 d
) B1 `% B n4 D! icase IK3_SHIELD : dwSfxRegular = XI_WEA_FORCEZEM01; fOffset = 0.00f; break;
! a: k( y' R' E6 m8 [*我使用了XI_WEA_FORCEZEM01 sfx 因为我不知道别的会不会出现问题^^
: Q. M( @# E- W/ D2 @. k% A) d
! U. |* L/ J# B. g) P! F*你可以使用同样的方法添加其他部分的发光 ^^1 P, b5 |0 j+ a$ N( U4 ?7 W
; v/ [' E) X7 ]/ F
四.修改官方的日夜系统
4 V9 D* J7 |7 E! M) v) w2 a- w& x* N+ t7 U) ^1 c6 w
搜索 WorldEnvironment.cpp
8 ?- q% D) `, {! @. H( E2 L/ _在此文件找到# o" I# ]! e. |" u2 a7 {
LIGHTCOLOR gs_kLight[24]
# z' W }7 h/ p2 ^& n& H. F把整个句子修改成这样:/ [/ v5 ?; l/ O+ h+ e+ p: @2 S
static const LIGHTCOLOR gs_kLight[24] = // diffuse, ambient( v5 R7 V4 a/ T- q9 J$ U6 [1 Z
{$ ?8 _. I0 [8 M8 {5 z
#ifdef __DAY_NIGHT
3 G% t& m) M5 n0 i. @" Z" z# M0.03f, 0.03f, 0.05f, 0.03f, 0.03f, 0.1f, // 0 12, @. [" f) |5 S
0.03f, 0.03f, 0.05f, 0.03f, 0.03f, 0.1f, // 1* u) D& S+ `2 k Y" I$ [5 \
0.03f, 0.03f, 0.05f, 0.03f, 0.03f, 0.1f, // 2
7 C' D8 L/ a' P$ W# V+ n, p) r0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 3
+ G" l L8 I A: O7 A, j0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 4/ \: q) L4 w; n/ ^( c# L( M
0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 52 } J6 Q- m% Q6 d
0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 6
% ~! s9 U1 k9 j0.7f, 0.7f, 0.7f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 7
/ x( E& s# p7 r* f( A* \" d0.8f, 0.8f, 0.8f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 8
|3 O/ l/ o' ^6 \0.9f, 0.9f, 0.9f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 9
* u W$ x. b, }1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 10: a) s& d; N, N6 O2 g1 r; ]# {
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 11
! {. C* q% e' I1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 120 A4 ]& w3 E% T% |
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 13 1
/ v) G$ ?- R/ w. {% q1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 14 2. T6 [( Y2 w( ?" I8 X$ ^
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 15 3" w& X, Y4 u5 x1 G, x
0.8f, 0.6f, 0.7f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 16 5
s9 e1 X( Q1 c: i& p: n n3 h0.6f, 0.4f, 0.2f, 0.4f, 0.4f, 0.3f, // 17 6; a& J( c8 D- {/ n `; i
0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 18 7
5 \# s* O8 x$ E! t) x0 k8 v3 w+ `0.1f, 0.1f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 19 8
1 C9 f/ x, h0 e! m2 s0 \0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 20 8: w: a* ~# V/ X8 Z9 A& `
0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 21 9
0 [* O7 W- f! r2 \$ M) Q+ C0 q0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 22 10
+ Y# V' J0 r3 B0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 23 11( @1 P g" ^1 x% g- ^
#else
# ?0 k, o8 {4 a' c. `/ R5 {) J9 {0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f, // 0 12
f" e0 f2 E8 D! ]) Q0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f, // 15 Q- l5 n ^+ r" D3 U
0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f, // 2
* F8 J9 `! V# ]& D) H8 g0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f, // 3
Y- y8 W' t% g; O0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f, // 4 r. {, D: w. L1 x
0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f, // 5
4 S1 P/ V3 p! M _) E0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 6
8 g, l- m% b2 R8 W2 w2 U2 N- j: D% q0.7f, 0.7f, 0.7f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 7
' C" q$ W" z. Z6 W2 q' w i9 i- v3 T0.8f, 0.8f, 0.8f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 81 M& U" b: u: ^+ Q2 F, M
0.9f, 0.9f, 0.9f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 9( V. \5 Q$ N3 R" }" j
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 10* |( _6 N2 g! M9 J1 _' ]
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 11% `. K+ X% O& N+ r* V. @. `
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 12
3 T1 V* s4 u6 j0 `" }4 m' X1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 13 1
% ^ U; _0 v3 Q, H( i ?9 c5 \1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 14 2
& Y% V# `# z7 J5 o& K& g! v1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 15 3
9 i& I- z0 f/ a5 m2 g0.9f, 0.9f, 0.9f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 16 5# a2 V3 P: G& Y
0.9f, 0.6f, 0.2f, 0.5f, 0.5f, 0.4f, // 17 6- J4 E' X; c" T0 Y& ~: W( j( d
0.6f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 18 7
) g0 R' m4 s8 f5 C; s8 k) B0.5f, 0.5f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 19 8
7 `! [+ Z+ ?3 Z: D/ l8 E0 [0.45f, 0.45f, 0.4f, 0.35f, 0.35f, 0.35f, // 20 8
5 |( b- P# i, u. H/ W0.43f, 0.43f, 0.5f, 0.33f, 0.33f, 0.3f, // 21 9
& W5 K; _1 G7 e3 c, ]$ V# f$ N0.41f, 0.41f, 0.5f, 0.31f, 0.31f, 0.3f, // 22 10" p. g* l6 Y4 A! t+ u$ `) Q
0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f // 23 11/ I$ o0 O! Y n4 H
#endif0 a6 Y8 J( e7 r. J+ U5 c- C
};
/ A( F# C5 O1 M1 n
0 f. y* k2 n9 _3 Q4 a* \在neuz文件夹下的VersionCommon.h中添加& ~3 X% V- `" |% j: Q4 r1 G9 q
#define __DAY_NIGHT( e2 m. a+ }& r5 s! \
编译neuz客户端文件
0 g& W: W3 U* B6 z: K' M/ L. s4 m
五.游戏内添加时间显示及在线时间
' j% f1 B# }/ z, f. h/ Y- b
# C7 P5 p. A# E5 D/ Y8 u: c' xWndWorld.cpp
6 o0 w# u/ F2 O0 _" F; }( f$ T. u& v3 k# y% O* `
-------------------------
' Y# a# a9 m# \% L4 G
" ^5 Z( s: g9 {$ W/ X. Y' {9 j; X, YCString string;
8 d/ ^0 i8 S& D7 jCTime time = CTime::GetCurrentTime();
. j* m3 n. Q) \" Qstring = time.Format( "真实时间: %H:%M:%S" );9 d/ S! J' k# K' f- B2 E
p2DRender->TextOut( 5, 140 , string, D3DCOLOR_ARGB( 255, 0, 255, 255 ) );
( Y3 r6 G5 d/ k) Y: T7 Z3 j9 k1 G5 v
TCHAR str[64];3 X0 p$ q4 `5 X
_stprintf( str, "瑞嘉时间: %d:%d:%d",g_GameTimer.m_nHour,g_GameTimer.m_nMin,g_GameTimer.m_nSec);) `' _) q Z7 K; B }1 P Q' H! J
p2DRender->TextOut( 5, 155 , str, D3DCOLOR_ARGB( 255, 0, 255, 255 ) );
/ c8 `# D- O6 h) B' i3 q: r- ~: q
TCHAR strtime[64];7 A# K, ]2 G- i5 b+ Z
char* szT = new char[32];
. Y/ q2 h v$ r& K; pMakeShowTime((GetCurrentTime() - g_jointime) / 1000,szT);
8 }8 f" c% I9 o7 g* R_stprintf(strtime,"在线时间:%s",szT);: J+ `5 V$ Y- m) N. l8 q; A+ u9 G
p2DRender->TextOut(5,170,strtime,0xff00ffff);
4 m2 r6 t5 Z2 B" U+ ?# c. r
' Q. [& g5 G l, c2 q1 {; p1 U六.设置不同颜色的装备名字8 n6 c( ^5 D. b5 S
' [ c. H9 t5 a0 @3 Y*************************
& y& X6 m; \7 e l8 S6 w( C5 tWndManager.cpp
" W9 L3 Y5 I% U% x*************************7 ]3 @/ B4 W K7 W
找到void CWndMgr::InitSetItemTextColor( )
( I: t) ]. b1 x. G, P这里写了各种名称的颜色,可以自己修改( i4 F2 S7 f C2 g7 ?2 R& c$ p
dwItemColor[FIRST_TC].dwName4 = D3DCOLOR_XRGB( 255, 0, 0 ); // 捞抚 4窜拌* H) D8 @! n, b. O
我们把其中一个设置成红色。
8 k9 m) F' m9 g$ E找到. [2 c+ V' y4 R! S& t/ ^8 p+ j
DWORD CWndMgr:undefinedutItemName( CItemElem* pItemElem, CEditString* pEdit )' x$ S& @ L. f2 K& U" |' D/ O% g
我们添加一个到下面的名字里(红色所示)/ z( h4 E" K8 N8 p2 N( F
if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_GENERAL )6 G, T G- V- e0 W
dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName0;; U- P% V% D! M1 ]& C6 e- d
else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_UNIQUE )5 q( w* l9 p0 q
dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName1;' @/ Z& v' B4 W2 @6 D
else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_ULTIMATE )
/ P8 X1 z5 ^0 x" m' X dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName3;% e% \ R$ }* d ~
else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == ARMOR_SET )$ m! S/ N" j3 t
dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName1; 1 M5 y6 k! Q/ f4 M
else if( pItemElem->GetProp()->dwItemRare == 300 )//红色名字显示
" o1 m$ C3 Z# e% I# N2 A$ J3 J: f5 r dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName4;0 I- \# z: {& n, W) R9 W
这样dwItemRare这一列为300的就会显示红色。你也可以使用自定义的列和数据来判断。. R4 O/ F/ I7 g2 y8 ?' b7 S
举一反三可以给装备在这加上各种可以显示的东西,比如前缀。2 D# L) v) a( s! `& g: C9 g
其他装备显示的属性都是在这里定义的,可以发挥自己的想象力改造,各行都可以定义不同的颜色等等。
4 c ~/ g9 a7 A( G1 B) a当然这里只是显示,要更改物品的真实属性还是要到对应的地方去改。* h ~# Z8 r) K- l0 ]
3 |+ K5 a& m4 q/ S* h
7 O( Y0 V) \7 r* n4 u: s七.调整系统公告游戏信息等' J# h/ ~6 F& c j' F# H
: f# x1 M3 U8 _' y
WndManager.cpp
$ e- k) s& b W9 F5 z5 C/ @0 N1 `& M. U! i# ]% M" ^
-----------------------------, d* ?" r: o! S# m
) c6 B( L7 A) Q) s5 u
/* if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_SYSTEM_CLIENT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_SYSTEM ) ) ' d% a( M k+ J9 A& v9 C
{ dwStyle |= TMS_CLIENT; dwChatStyle = CHATSTY_SYSTEM_CHAT; }* Z" P& \) q2 B5 D3 k
if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_SYSTEM_CHAT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_SYSTEM ) ) 6 Q/ i0 P% P# D4 Q/ B1 [- v
{ dwStyle |= TMS_CHAT ; dwChatStyle = CHATSTY_SYSTEM_CHAT; }//系统信息不再额外显示4 i0 ^2 m' Z. ^1 J) l$ ~
*/ if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_HELP_CLIENT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_HELP ) )
. v% H8 ]& G5 X3 P{ dwStyle |= TMS_CLIENT; dwChatStyle = CHATSTY_HELP_CHAT ; } //这个是默认的
E- }2 }2 b7 Dif( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_HELP_CHAT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_HELP ) )
! u, Y+ j8 w3 Y! M{ dwStyle |= TMS_CHAT ; dwChatStyle = CHATSTY_HELP_CHAT ; }
1 Z6 f0 ?, N: q2 ^7 A, M/ M0 G. ?if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_GAME_CLIENT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_GAME ) )
+ E! O$ c/ R! h6 d- {1 _+ ~* q# L{ dwStyle |= TMS_CHAT ; dwChatStyle = CHATSTY_GAME_CHAT ; } //游戏信息始终在聊天窗口显示
) y. h( G, l& w/ a5 b$ x Mif( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_GAME_CHAT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_GAME ) )
5 D4 B: B0 f" a, y0 [/ a6 M& b{ dwStyle |= TMS_CHAT ; dwChatStyle = CHATSTY_GAME_CHAT ; } 7 C0 O' W0 D" F; D
; |7 R+ E1 q( o$ D/ f6 T
这段代码属于聊天栏过滤器的一部分,但是游戏没有显示,所以无法在游戏里调整,始终是默认的,在源码里系统消息的那段屏蔽,这样公告只会显示在窗口上方和右边的系统消息栏,而不会影响聊天栏。4 i. S% e Y7 w( |+ h5 G4 h
% p3 \; t. h4 ]& R; r1 L4 }
HELP这一栏是游戏的帮助提示,我的始终不显示,所以没有改动,调整方法一样。
0 V6 ]: u( @7 N
g% m$ d' s5 `8 w" f5 S下面的游戏信息,如活动和任务信息,这样改就变成在聊天栏里显示了,进入游戏屏幕上再也没有乱七八糟的东西了,显得很干净。
( h: w4 T$ Z: H V8 N F' F1 X0 C" P8 O/ p7 W2 [$ M
生成neuz。4 J% c1 F; E0 a, p" s' R- l) N$ n& Z
' K" t& j7 g. F这个文件的功能相当的多,可以定义装备属性的显示,颜色等等。可以继续发掘。
. ]5 m& y4 Q; \* E( c/ C- x3 f4 M1 ^" ?
八.修改窗口标题老飞飞$ K, e1 ~( D, d7 s
- m+ s) v3 U8 B3 W4 S' b* W" m
打开 Neuz.cpp
: x( k( k* {/ C) j6 r; ~. ]( l+ d8 L3 x
搜索m_strWindowTitle = _T3 O& {- W! U- S
F; j5 S$ V# v
你会发现你想要的0 w, B! H% a* d m
m_strWindowTitle = _T( "FlyFF" );
8 F+ W, W9 q4 w0 V( h! G) V1 ^: W% g |; |! F( k+ S4 i" V
7 V" p' K A1 \
把她改成你的服务器名字吧
v/ i3 h9 V7 v$ _2 v) A# f/ i4 X: Q$ K! n% z: B
九.让不能唤醒的物品唤醒/ w V' s2 m9 o
9 {. u& Y9 z1 c! Q; |. j- E涉及文件& T/ D- o: m I/ O" U
---------------------------, S. w/ c i8 p5 O
randomoption.cpp
( l5 x6 p' X1 `5 d5 b% x. g% u# O8 m2 I% V- i" y$ _& z, r
---------------------------
0 o* h5 E, V6 e( k找到:
# J' T$ O4 }6 J$ S, J" j2 P* n9 `#endif // __J12_0
2 V- N- ]5 b) F- P return static_cast<int>( eAwakening );! @3 I c1 w7 t3 F
case PARTS_CLOTH:
& ?- U- v- P" U% _ case PARTS_CLOAK:
; P: c3 C1 ]* `; I. d在后面添加:1 Q9 Q- Z2 W! y- g
case PARTS_BULLET: 8 ^" y* V9 w! G
试验下是什么可以唤醒了呢? |
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