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7 e9 E3 [9 R J5 w, T$ N. w6 x一.在NPC上添加一键转职飞飞
9 b' |7 K7 w. ]) d( g( M
$ g, y: J; q# F# d9 f5 r5 {% ^6 i$ Q2 p4 n* ?; n- ]9 G
我喜欢共享,我会的东西都将尽我所能写成教程,以作分享并存档。
: t0 x8 T& X6 z: K涉及到的文件包括:
' |. r1 [8 n8 O7 u! O- @8 ~/ c-------------------------------------------------------------------
; u$ ^0 \/ X/ y应该都知道在哪吧- -# B* ~+ e8 _& d) q1 G& _
WorldDialog.txt6 k8 [7 x: o$ A" R; f; _$ J, Y
NpcScript.h+ @4 E( t$ ?" I
NpcScript.cpp3 T; p, @$ R, t! N: `- Y' O
NpcScriptHelper.cpp( m: [! I+ }' F
------------------------------------------------------------------
7 C4 ?& d- s' L* h下面以在帕里镇长身上添加一键转职为例来说明如何在npc上添加可以点的按钮。
, d* _1 D E" P1.在WorldDialog.txt中写下你要加的按键名称和对话,貌似还有按钮。要用能显示行号的文本编辑工具,我用UE做演示,蓝色为UE显示行号。3 {) g% o# o8 ^$ |, i
1359 快捷转职
9 {& v1 z& E0 a( n1360 KEY_OKJOB_15 e' z3 F# P. B
1361KEY_OKJOB_23 i4 g' [$ [8 s) Q* U
1362 KEY_OKJOB_3$ s& {9 P( r$ Q
1363KEY_OKJOB_4
1 l" |" Y& t- k/ Y+ i. X$ W1364 第一次转职有点繁琐吗?我可以提供快捷转职,不过我要收取#cff0000ff#b10000#nb#nc金币作为转职费用.而且除了只对#cff0000ff#b属性点#nb#nc进行重置外,没有任何其他奖励!#b#cff0000ff一定要认真选择你喜欢的职业!#nc#nb\n[战 士][KEY_OKJOB_1] 用剑或斧近身攻击\n[圣职者][KEY_OKJOB_2] 用魔棒治愈朋友,用拳套惩罚敌人\n[魔导士][KEY_OKJOB_3] 用法杖或魔杖远程攻击\n[弓箭手][KEY_OKJOB_4] 用弓箭或飞轮高速打击敌人1 i" }1 h# C3 U6 a5 Z$ m. u7 q) r3 K
1365 初心者15级才可以进行第一次转职.- t1 H: f* o- Z
1366 好像你的金币不太够吧?
- y5 J5 I0 Y/ ~, x0 S4 s; K写好以后可以开始在源码里面添加对话了。( l/ f7 H/ W. k0 T$ Z" V, k& f
2.打开NpcScript.h在你要加的npc后面继续添加,此处为帕里镇长,后面的数字对应行号,由于源文件定义从0开始,而UE从1开始计算行号,所以1359行要写成1358
# M+ K) G' M- M( w- c. jvoid mafl_flamayor_1358();
/ q2 d" B- Z) B9 k) I/ Cvoid mafl_flamayor_1359();6 }4 Q# Z& h, Y {) o$ B2 c
void mafl_flamayor_1360();, h; O! Z1 N! h+ P: q! b2 D8 r) S: I
void mafl_flamayor_1361();
) P& L; {' o2 u- E# u; Vvoid mafl_flamayor_1362();
. |( Q# B; K# J+ V5 Z% C这些是要显示的按钮,对话部分无需定义,只要引用即可。
# @- b, m2 `4 E$ H( U% B6 i4 X3.打开NpcScriptHelper.cpp一样在对应npc后面继续添加+ E4 C" H/ s N, k2 m
{"mafl_flamayor_1358", &CNpcScript::mafl_flamayor_1358},. R g3 b0 E- I$ V* P
{"mafl_flamayor_1359", &CNpcScript::mafl_flamayor_1359},/ v" _6 @5 |5 w, V+ H3 r8 N# _# m
{"mafl_flamayor_1360", &CNpcScript::mafl_flamayor_1360},; A. }/ t$ u" H, [/ Z
{"mafl_flamayor_1361", &CNpcScript::mafl_flamayor_1361},
8 T6 D! z% {, S/ D7 l{"mafl_flamayor_1362", &CNpcScript::mafl_flamayor_1362},
' @7 V; x4 A s6 y: x这个貌似是一个转意,&CNpcScript::后面的应该可以自己定义,然后在NpcScript.cpp中就可以使用这个别名了。! h' E9 _6 g5 p, k
4.打开NpcScript.cpp B" u/ D8 w( L& p: s. V
在int g_nKeys[] = {下面添加用到的行号,; X" x4 ^: s2 S l2 `5 v/ [6 J( i
1358,; f( G/ d& S. X5 O$ o
1359,
4 ^5 j$ D J: y& \+ d1360,
% I3 c' v0 y6 Q1 Q7 }1361,
7 }/ g: t- C6 \: v1362,
* g; }5 M. q) F, ^# G然后搜索帕里镇长mafl_flamayor9 Z4 n! v! o( h$ q) f
找到
2 t7 M+ }5 v. f2 lvoid CNpcScript::mafl_flamayor_2()
; I( m3 T+ s$ ?" i) W1 m{( c) c- H' A; k
AddKey( 9 );//介绍9 e1 p7 b; _0 _
AddKey( 10 );//离开( E+ G3 I9 m6 t1 ~2 B5 P& j
AddKey(1358);//这就是添加了一个以1358行(UE中1359行)为标题的按钮,如同介绍和离开2个按钮一样。
- {% I! {" u' h3 P}! v+ O2 k r+ b: o
* `/ k8 A1 b! ^( w3 Y( E5 c6 I6 B% j$ y# E
二.取消唤醒提示框
$ v& g! e1 ^* B+ |5 w8 s( x7 D9 b
- {! ?/ X. S3 k- [取消唤醒提示框. S1 w0 R1 j+ o3 i
打开 Dpsrvr.cpp (worldserver项目)
5 n5 O G3 L, H K) }0 q4 b搜索
; [7 p" R- e& U: B5 Y' Y
* I3 v; n% A% ?& \3 s1 _#endif //__PROTECT_AWAKE8 w+ z9 h) X6 g* V3 D8 c. H
你会发现这里6 I! N% J: X- |, ^6 i' k
9 o: `2 F) Y/ {' n9 Q, r) w, b! y
pUser->AddDiagText( prj.GetText( nOk ) );
0 K' C% g: R9 {如果你想取消窗口提示改为文字提示则改成下面的样子:' O. {# u6 d3 Q& z1 H! _9 B; W" W
& M, h6 \' ~& N+ ^7 y. @% c; {
pUser->AddText("觉醒已清除");7 Q/ k1 U9 h# q9 b* ?
8 M% h/ m& b7 q7 |7 z* G |. l
三.如何让你的盾牌发光8 t* s$ G6 I8 b
; v- o9 j; a3 ]: [打开文件ModelObject.cpp: C, O6 |' k/ r
搜索:
, j1 L$ i; |- R9 ?" {! S8 j3 k3 H. l5 h5 D4 g
void CModelObject::CreateWeaponEffect( int nParts, DWORD dwItemKind3, const D3DXMATRIX *pmWorld, int nType, int nLevel, int nLevel2 )
! ?5 i1 Q. E7 b$ U3 F/ Z2 D. k8 W; o5 X/ v7 h( I3 {1 o
E6 x* v& O. k/ b: h$ X( j6 Y找到下面的代码:
' }5 I7 M! l; f+ kcase IK3_SWD : dwSfxRegular = XI_WEA_SWORD01; fOffset = 0.10f; break;' `; e! P7 {! N$ I6 ~$ U* m
case IK3_THSWD : dwSfxRegular = XI_WEA_TWOSWORD01; fOffset = 0.00f; break;6 x i( {+ g' ]. t2 p2 f
case IK3_AXE : dwSfxRegular = XI_WEA_AXE01; fOffset = 0.10f; break;1 K" D" }" i2 m' v4 v
case IK3_THAXE : dwSfxRegular = XI_WEA_TWOAXE01; fOffset = 0.10f; break;) S1 a/ g% d* f
case IK3_YOYO : dwSfxRegular = XI_WEA_YOYO01; fOffset = 0.00f; break;* f9 t7 i! v4 G$ k0 v
case IK3_KNUCKLEHAMMER : dwSfxRegular = XI_WEA_KNUCK01; fOffset = 0.10f; break;
9 ]( g' V1 [. Z" [, F; Rcase IK3_CHEERSTICK : dwSfxRegular = XI_WEA_STICK01; fOffset = 0.00f; break;1 F+ h6 g' s5 k1 {
case IK3_STAFF : dwSfxRegular = XI_WEA_STAFF01; fOffset = 0.00f; break;
. f1 Z+ d# j' ~case IK3_CROSSBOW : dwSfxRegular = XI_WEA_CROSSBOW01; fOffset = 0.10f; break;
I* m6 V. R* k: a& e' u' Qcase IK3_BOW : dwSfxRegular = XI_WEA_BOW01; fOffset = 0.00f; break;
% c$ Q1 F/ J8 U3 c9 H+ o j/ n5 ecase IK3_WAND : dwSfxRegular = XI_WEA_WAND01; fOffset = 0.10f; break;
+ ~1 v" n: T* ~, B O: p; t) j- ?( ~* Ucase IK3_MAGICBARUNA : dwSfxRegular = XI_WEA_MAGICBOOK01;fOffset = 0.00f; break;
6 ?# B0 i0 J# t2 n# }7 Ccase IK3_ZEMBARUNA : dwSfxRegular = XI_WEA_FORCEZEM01; fOffset = 0.00f; break;" j$ S. I+ G+ Z2 J
. g+ B6 [2 P& |: t
+ H3 V* e) l/ s; ^添加下面的代码:
; P7 C5 B9 ~4 m5 z4 r7 N3 f
# X; R' h* g3 p" Z; C8 ]1 [. Acase IK3_SHIELD : dwSfxRegular = XI_WEA_FORCEZEM01; fOffset = 0.00f; break;
' k: A4 ?6 K x*我使用了XI_WEA_FORCEZEM01 sfx 因为我不知道别的会不会出现问题^^
; Y. z1 ^8 c* z8 Q) i/ @* \% u' h6 G0 {! o1 W; d" d" v
*你可以使用同样的方法添加其他部分的发光 ^^% k* v# I) M$ \/ f, m5 m
# V0 U. a( I8 e* Z" k% f6 k1 t7 o! g
四.修改官方的日夜系统
* |1 i- R4 W8 e; r
" R0 n" v2 t. G) w2 H/ W. k搜索 WorldEnvironment.cpp1 g+ ^% K, l, t- B. P
在此文件找到: D- l* _$ c0 ^2 Z
LIGHTCOLOR gs_kLight[24]
3 |& a$ p8 G7 \. ]把整个句子修改成这样:) k* M0 c( X+ B& y
static const LIGHTCOLOR gs_kLight[24] = // diffuse, ambient e* g; M6 k$ g: ?: ]7 R$ e8 Z
{
7 D1 k1 Q6 f6 y#ifdef __DAY_NIGHT
( N/ `6 m( T/ l0.03f, 0.03f, 0.05f, 0.03f, 0.03f, 0.1f, // 0 124 V9 K7 e- k2 l1 ^* P
0.03f, 0.03f, 0.05f, 0.03f, 0.03f, 0.1f, // 1* K$ l& ?+ n" o2 Q9 E1 B5 g
0.03f, 0.03f, 0.05f, 0.03f, 0.03f, 0.1f, // 2* K8 m( `4 i3 y$ F3 W) z* P2 }. M
0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 3/ W, m5 @2 k; T! z& W) D
0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 4
0 P0 ^$ {: D0 q7 l: l2 o0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 5; M! k2 v5 f( F$ T8 e( [
0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 6
# F' x7 S7 X8 V; }: a" ^0.7f, 0.7f, 0.7f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 7- R( y: z, v5 C# ]! ^$ Y$ W0 }4 s
0.8f, 0.8f, 0.8f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 8, @% s# _( s" @- j' X; @5 | E
0.9f, 0.9f, 0.9f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 9
/ r+ x+ i6 \! R L$ z) ^& @1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 10
4 P2 v) @! Q7 x+ F1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 114 |- U9 k4 b6 x$ @, a( j2 f
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 12
+ O2 D7 r5 q6 O+ C$ v1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 13 1
2 f0 K1 ~- I2 ^) u& \$ ^* z# M! W3 Y3 n1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 14 2
6 V) R) ]/ L6 D: t: [1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 15 3
& E) q O5 |! H4 ?9 @5 o0.8f, 0.6f, 0.7f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 16 50 ~4 O9 p* _+ H2 z- t. X
0.6f, 0.4f, 0.2f, 0.4f, 0.4f, 0.3f, // 17 6
2 \8 n: i" Z5 F" M0 U" f0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 18 7
! ?$ J, P' n$ I6 t: y% ?0.1f, 0.1f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 19 80 ?! O' A2 s# K/ _2 [: V1 h! R+ G
0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 20 8* A: U: V# r ?
0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 21 9# x- \ _9 ?! W* j+ Q* H
0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 22 10
' Z2 ^1 T- I" _ h; X0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 23 11
$ v$ _1 I0 E3 @0 {#else
4 n. ]$ J+ L$ ]7 i! Z7 ^3 g0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f, // 0 12 M! ~$ e( r. [$ l
0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f, // 1: g0 z' R- q1 P3 G
0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f, // 2- a4 f. R6 A* K- G+ t( c& u
0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f, // 3
4 o- a6 j7 F% s/ H' i4 U0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f, // 49 j6 n+ J+ s% ?
0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f, // 5+ r# ^ l8 c0 W$ g. |3 ]
0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 6
: s4 C* ^- C7 L( J9 F0.7f, 0.7f, 0.7f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 7
( j! ?: p5 \# U' {0.8f, 0.8f, 0.8f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 88 E7 f; y6 e- k- C9 M( c$ r
0.9f, 0.9f, 0.9f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 9 y4 S2 R8 X) A' K9 { k& {. Q
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 10" `1 ?- Y6 W# J8 v
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 11
! Z* t* G$ V9 B* O, ^" G1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 12
: ]. l: d( h: ]& Q% A: U1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 13 1
+ [& {8 l% u* h! g+ J4 w1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 14 2
- i4 i6 e1 a$ a$ y4 Z1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 15 39 X7 J9 U3 v, {4 E Q& h3 M
0.9f, 0.9f, 0.9f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 16 52 u+ _& C1 ^0 Z
0.9f, 0.6f, 0.2f, 0.5f, 0.5f, 0.4f, // 17 6+ E4 k7 [: w- ^0 j4 w
0.6f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 18 7( [/ h, s: ^% l5 k. L3 l' w
0.5f, 0.5f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 19 8& d; S5 M% ~( M& ?& V- }0 n
0.45f, 0.45f, 0.4f, 0.35f, 0.35f, 0.35f, // 20 8
# O+ ~; c o0 Q4 ]3 X) K7 ~0.43f, 0.43f, 0.5f, 0.33f, 0.33f, 0.3f, // 21 9
7 }/ g0 I* ^' |3 b7 A. t$ a0.41f, 0.41f, 0.5f, 0.31f, 0.31f, 0.3f, // 22 107 g* x) {! H- s+ H
0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f // 23 11/ b; Q, D+ J7 w$ R
#endif
/ @ \* t+ @1 |9 j' J};
6 E* y+ {! @# a" G' L3 Q O& Y4 v6 @1 d. x) {6 B
在neuz文件夹下的VersionCommon.h中添加
( [; ^1 v. R; j" D6 w2 r#define __DAY_NIGHT
( }& L$ I% [5 ~9 ]7 N- p编译neuz客户端文件7 ?' Y3 C9 D/ {& G; j9 O
: v! g2 b, P% w五.游戏内添加时间显示及在线时间# A8 u2 O' \$ E+ z: J" ?. B1 A
' e% T+ ]4 p5 B: WWndWorld.cpp
/ r4 z( D% ?# p& S: F0 x$ o; ^% B8 k# F
-------------------------
5 r# o. U8 j( k0 D& k
2 R: F0 i9 w4 @" E2 f, ?5 TCString string;$ \5 b, ?# x: f- b# Z& X) s, ^& d
CTime time = CTime::GetCurrentTime();( \- Y/ b8 A6 p# b8 h
string = time.Format( "真实时间: %H:%M:%S" );
# \, A5 K( L {% f6 d/ M/ ?" v: qp2DRender->TextOut( 5, 140 , string, D3DCOLOR_ARGB( 255, 0, 255, 255 ) );* U- _3 Z3 N0 y6 b
$ v3 Y! G: N0 e2 R2 @
TCHAR str[64];
7 \9 b9 U: E! A+ W_stprintf( str, "瑞嘉时间: %d:%d:%d",g_GameTimer.m_nHour,g_GameTimer.m_nMin,g_GameTimer.m_nSec);
1 f% U5 w$ {9 F/ w6 e) cp2DRender->TextOut( 5, 155 , str, D3DCOLOR_ARGB( 255, 0, 255, 255 ) );4 ]4 z0 S9 }! m" c! ~
% j" S' w8 p& U$ |, L3 A
TCHAR strtime[64];. ]! S8 _# d3 A* k0 e# y
char* szT = new char[32];8 v' b3 g3 R* f3 k8 h' j/ ]
MakeShowTime((GetCurrentTime() - g_jointime) / 1000,szT);. f6 ]: C8 U6 l. f
_stprintf(strtime,"在线时间:%s",szT);
9 e3 b% s. [! j$ O& Y+ dp2DRender->TextOut(5,170,strtime,0xff00ffff);" T" i* s9 v5 T5 K9 d5 F
( w' U6 \, r1 b/ O4 d& m) ?& k5 G; _
六.设置不同颜色的装备名字
9 d/ R j; \& n1 C: h# E9 c q6 @5 v$ p0 s
*************************
w/ x3 p) \1 G( wWndManager.cpp3 X2 I8 I$ U( |7 A' } x0 r9 Z
*************************
: \5 |* c+ |0 B- K' z, M5 n找到void CWndMgr::InitSetItemTextColor( )
! k, T3 o4 y, C# W这里写了各种名称的颜色,可以自己修改- k. t3 T) [0 X5 R: e: [
dwItemColor[FIRST_TC].dwName4 = D3DCOLOR_XRGB( 255, 0, 0 ); // 捞抚 4窜拌
' W+ ?" \ v" \! E0 k$ Y' Z我们把其中一个设置成红色。
0 ]) r k+ K W4 c6 r找到$ x# S/ y* j1 \* F" I6 J
DWORD CWndMgr:undefinedutItemName( CItemElem* pItemElem, CEditString* pEdit )8 q- ~* `( P2 @" @/ W( m
我们添加一个到下面的名字里(红色所示)
V7 g0 e( b" x. v2 j# o0 C, Rif( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_GENERAL )7 b7 |" t" f% n6 M& V
dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName0;# t! \' N! Q7 @5 }9 @( I
else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_UNIQUE )
7 k' A0 O, o' t0 v; n: i dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName1;
/ F& j# b& H: l! ]* ]! T" Z$ Relse if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_ULTIMATE )! a8 c/ g! B: t1 U3 w) P
dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName3;
* C3 I7 X% q) `: Kelse if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == ARMOR_SET )5 T! z, k: y/ o) Y* A3 `; C" s0 q
dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName1; W; {/ V* y3 k- d) C6 J9 t
else if( pItemElem->GetProp()->dwItemRare == 300 )//红色名字显示+ v) G) N$ j' v% D2 ^7 o& |" Z D/ @7 t
dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName4;
# D2 z) q7 M5 i这样dwItemRare这一列为300的就会显示红色。你也可以使用自定义的列和数据来判断。& U' v7 L+ W5 I9 L$ ]' G3 ^ R
举一反三可以给装备在这加上各种可以显示的东西,比如前缀。
' L- U& R1 ]7 k8 O9 A9 R0 z8 S其他装备显示的属性都是在这里定义的,可以发挥自己的想象力改造,各行都可以定义不同的颜色等等。
" t) F2 m( N- S当然这里只是显示,要更改物品的真实属性还是要到对应的地方去改。, O- s! V8 O' A
9 e0 \: c1 K- U) F1 @6 }3 \" {
8 _6 ^$ M6 _2 K$ O七.调整系统公告游戏信息等+ ^$ s! i' s& _- }/ S4 G
/ f3 ^ U; Z: t. K/ `4 sWndManager.cpp
0 ?6 D& m% H& L9 O c8 u; I$ J' c4 s: Z
-----------------------------3 f+ Q. d5 J* ]! h2 ]9 ^
. j, j$ Q* g4 \* ]3 O, Y/* if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_SYSTEM_CLIENT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_SYSTEM ) )
* U" Q# H( e" @ u2 e{ dwStyle |= TMS_CLIENT; dwChatStyle = CHATSTY_SYSTEM_CHAT; }3 b( Z/ Y1 ]- O. W# A% a8 J* o, c5 Q/ b
if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_SYSTEM_CHAT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_SYSTEM ) ) 4 I2 r! Z/ S4 B7 \: I# @5 R* q
{ dwStyle |= TMS_CHAT ; dwChatStyle = CHATSTY_SYSTEM_CHAT; }//系统信息不再额外显示. q1 M2 M+ g1 Z3 O
*/ if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_HELP_CLIENT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_HELP ) )
* ]5 @( D3 }0 m3 D5 d4 e# v3 e; l{ dwStyle |= TMS_CLIENT; dwChatStyle = CHATSTY_HELP_CHAT ; } //这个是默认的
, v* H1 L! H3 c3 m" k8 E; l5 Qif( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_HELP_CHAT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_HELP ) ) / w7 c# [# ]+ K
{ dwStyle |= TMS_CHAT ; dwChatStyle = CHATSTY_HELP_CHAT ; }
4 E4 n: Y" M% D% Rif( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_GAME_CLIENT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_GAME ) ) , G* N+ a% X( J( Z+ O' k6 E
{ dwStyle |= TMS_CHAT ; dwChatStyle = CHATSTY_GAME_CHAT ; } //游戏信息始终在聊天窗口显示
4 m! G" ^9 e3 n) W% Yif( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_GAME_CHAT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_GAME ) ) * a5 `; b. k3 E6 H- V7 e4 Y
{ dwStyle |= TMS_CHAT ; dwChatStyle = CHATSTY_GAME_CHAT ; }
- Q' q5 S- c& U) X% c" |$ K
1 r/ s$ `5 c; M; c! T! e4 y8 H3 g这段代码属于聊天栏过滤器的一部分,但是游戏没有显示,所以无法在游戏里调整,始终是默认的,在源码里系统消息的那段屏蔽,这样公告只会显示在窗口上方和右边的系统消息栏,而不会影响聊天栏。8 J4 J8 E- J4 z. N5 W' G
+ P+ z" D2 e$ N$ v- H! @5 z: o
HELP这一栏是游戏的帮助提示,我的始终不显示,所以没有改动,调整方法一样。+ ?0 p% g8 t3 [0 M& M4 ^( R
/ Z0 N" B6 T) l0 s" K4 f! K$ h下面的游戏信息,如活动和任务信息,这样改就变成在聊天栏里显示了,进入游戏屏幕上再也没有乱七八糟的东西了,显得很干净。% g2 j$ z+ v' [+ O9 @7 a: x, @! @
# U/ o: l, K6 E8 S- J# a+ ~' G! N生成neuz。' d8 y0 w) A) B' f3 p, E
: d4 h+ s9 P/ P" ~ i: F' C9 u这个文件的功能相当的多,可以定义装备属性的显示,颜色等等。可以继续发掘。
* B# |' ]) ~- R7 s/ d6 p9 v6 l/ k
0 i1 e2 @4 j: b$ S L八.修改窗口标题老飞飞
8 }2 K: ~+ j* b. _ G! j, y ]# Z4 d, E* X
打开 Neuz.cpp
% p" o* {, t# x1 R8 @, j f' u: L- e4 H S. r
搜索m_strWindowTitle = _T4 C( h1 o' o9 F* a6 f; B/ B
4 v( @% ]# {* U8 E
你会发现你想要的9 {5 k$ ~" |$ u
m_strWindowTitle = _T( "FlyFF" );4 V" a+ N% c( ?* ?& R
* [0 R) k( }4 s! v$ T* r
3 q \# N; d! V0 Y2 ?- L把她改成你的服务器名字吧
1 X/ d6 R$ Y7 y V- b: y7 E
' U1 ~. Z1 N' X- z; J, p' j$ _5 Q九.让不能唤醒的物品唤醒
7 U& p# g8 x9 q1 S3 Y
" m2 A. Z5 f* x% o& y) E3 y7 c涉及文件
2 t w, R; n: W* Y J---------------------------
$ m' y0 { O3 {, mrandomoption.cpp3 {8 X0 m$ ~& F) C
C, E! q/ f- w---------------------------
, R" @; T$ B0 D$ |找到:
. Z/ G3 \4 i( X) E3 G#endif // __J12_06 p$ ^( g8 M0 |$ h, ~
return static_cast<int>( eAwakening );0 `$ r& h: ^! _0 ^5 L
case PARTS_CLOTH:. n8 V4 M/ W! h# }. p) B h
case PARTS_CLOAK:: J# F$ I4 n8 t* u2 Z
在后面添加:( P2 \9 i- d7 S* x
case PARTS_BULLET: : ?9 G- s5 O+ @5 g: d
试验下是什么可以唤醒了呢? |
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