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发表于 2016-1-10 02:26:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

3 K/ j+ v- O6 {& M+ Q# V一.在NPC上添加一键转职飞飞4 Z) Z/ {- j" Y. g; _# B# M

6 v1 y# w. r3 w* X$ t( T% m/ M( K; i3 T; ?! q$ L
我喜欢共享,我会的东西都将尽我所能写成教程,以作分享并存档。* J5 |8 y9 Q; \: H
涉及到的文件包括:% {4 i7 q+ N- _) ], c
-------------------------------------------------------------------
/ U: ^& x, H6 o" g应该都知道在哪吧- -
0 e3 t! G' o' O6 z9 I7 ]WorldDialog.txt! n2 S' E8 `3 Z2 U5 ^: v( y/ F8 u
NpcScript.h* l. H1 D4 g; H5 G! s* e
NpcScript.cpp
4 W# G9 Z/ q. s4 S3 g3 b- |- LNpcScriptHelper.cpp+ ~7 ?0 i  u& \4 T
------------------------------------------------------------------
) k9 M/ _" e/ T' z下面以在帕里镇长身上添加一键转职为例来说明如何在npc上添加可以点的按钮。% ^# j. Q0 s- U5 r) ?. Y  Q; q" \- @
1.在WorldDialog.txt中写下你要加的按键名称和对话,貌似还有按钮。要用能显示行号的文本编辑工具,我用UE做演示,蓝色为UE显示行号。
" `* Z" A, z: q% W) q- E1359 快捷转职0 Y, \/ Z. q$ v( M
1360 KEY_OKJOB_1
" Z: p  ?6 Y" y* @( e6 W+ h1361KEY_OKJOB_2+ J" |" d/ A" J7 s: ^3 X; P
1362 KEY_OKJOB_3# @: W" u, N5 H. \1 @7 h6 F
1363KEY_OKJOB_4
4 h' f3 L2 a; K8 {+ j$ z; x1364 第一次转职有点繁琐吗?我可以提供快捷转职,不过我要收取#cff0000ff#b10000#nb#nc金币作为转职费用.而且除了只对#cff0000ff#b属性点#nb#nc进行重置外,没有任何其他奖励!#b#cff0000ff一定要认真选择你喜欢的职业!#nc#nb\n[战  士][KEY_OKJOB_1] 用剑或斧近身攻击\n[圣职者][KEY_OKJOB_2] 用魔棒治愈朋友,用拳套惩罚敌人\n[魔导士][KEY_OKJOB_3] 用法杖或魔杖远程攻击\n[弓箭手][KEY_OKJOB_4] 用弓箭或飞轮高速打击敌人
6 O: M+ E2 L1 _, R1 T7 I1365 初心者15级才可以进行第一次转职.
" x/ _0 o( ]. _6 U1366 好像你的金币不太够吧?4 M9 L, s3 L, o: U
写好以后可以开始在源码里面添加对话了。
3 i9 \+ y+ a& B. v$ u5 a2 X2.打开NpcScript.h在你要加的npc后面继续添加,此处为帕里镇长,后面的数字对应行号,由于源文件定义从0开始,而UE从1开始计算行号,所以1359行要写成1358. I& c0 S" x6 P( w, |' c! M/ a
void mafl_flamayor_1358();
6 x0 U7 X1 E( B2 ]void mafl_flamayor_1359();: [# p# k6 W' L5 h
void mafl_flamayor_1360();$ |1 m1 r; y+ Y5 Y7 L
void mafl_flamayor_1361();
0 W  i3 q% \8 A+ A3 Gvoid mafl_flamayor_1362();
$ y* Y; ~! ?4 z" i: ^+ y这些是要显示的按钮,对话部分无需定义,只要引用即可。0 ]" F% |! ?! g1 [% L
3.打开NpcScriptHelper.cpp一样在对应npc后面继续添加
4 u. n4 d- f: c, ^6 }{"mafl_flamayor_1358", &CNpcScript::mafl_flamayor_1358},2 K! W5 i6 }" x% E0 N$ a, t
{"mafl_flamayor_1359", &CNpcScript::mafl_flamayor_1359},
/ E  l! y( Q3 v+ Z0 t1 G- A+ i{"mafl_flamayor_1360", &CNpcScript::mafl_flamayor_1360},
/ {" w  M2 E% J# x6 w/ F/ ]* B{"mafl_flamayor_1361", &CNpcScript::mafl_flamayor_1361},
) P9 _/ \6 R" W, g{"mafl_flamayor_1362", &CNpcScript::mafl_flamayor_1362},$ j# d9 q- H* E8 l% ^
这个貌似是一个转意,&CNpcScript::后面的应该可以自己定义,然后在NpcScript.cpp中就可以使用这个别名了。
8 s! n) e) I2 u# F% t. B% |5 y0 D4.打开NpcScript.cpp
2 U/ f: H, A2 o在int g_nKeys[] = {下面添加用到的行号,
$ N( n* s! F& |3 v1358,4 e' f/ `7 \7 M( B2 e8 y( O
1359,/ E2 F& b# Q' Y& Y
1360,
! K/ G- b6 e% O; T. W" `9 i  v0 v1361,) j( Y, c, D7 G) q- M
1362,  I. u5 [1 M& ^- S8 M2 R+ o' r9 I
然后搜索帕里镇长mafl_flamayor9 j* f$ m; J9 ~! b8 ?& _. R8 l
找到* w. F6 [! r  d& ^' q- A, S
void CNpcScript::mafl_flamayor_2(); i; k/ i- a2 w" O
{7 _' A  n8 R+ j: |& ~
AddKey( 9 );//介绍
6 d' K2 p! y, sAddKey( 10 );//离开
/ W6 q. F; P: s/ U! f% R2 t* dAddKey(1358);//这就是添加了一个以1358行(UE中1359行)为标题的按钮,如同介绍和离开2个按钮一样。6 C6 g" x% n: Z9 Q
}
, K' z9 \# W) _4 O* @0 T
  C4 C- [% p0 K: p9 X# w( Z: H0 B; b# v. B% Q
二.取消唤醒提示框, {0 ^% O0 g* |4 i/ I
( M) G; x0 K5 ~' Q; F
取消唤醒提示框  n8 H7 w) a1 H. R3 m& s, U
打开 Dpsrvr.cpp (worldserver项目)
0 v. ~# q  s: \1 K4 R, }$ t# D) H搜索
# B4 e) U% u: _+ _" U; P* s
+ a' |& z" F7 s, k- h#endif        //__PROTECT_AWAKE( N; _$ F) z3 Y" x% \
你会发现这里: C; O8 P- b9 T+ f3 W: n; r; z5 {) w- W
% ]( X; v* }  n: z. I
pUser->AddDiagText( prj.GetText( nOk ) );
" F- @2 Z3 M# Q; g& w4 l  W如果你想取消窗口提示改为文字提示则改成下面的样子:$ E: a' A! }7 J" o. |
5 k2 ^3 Z- `5 q
pUser->AddText("觉醒已清除");& J0 |- N! ]7 Q
- ]9 Z" ?% O" ?4 s1 z& E
三.如何让你的盾牌发光1 r1 f0 N3 S2 n( x
$ u2 J) \+ s& C1 q0 k
打开文件ModelObject.cpp2 x; o( v4 R9 r4 u
搜索:
2 a8 @7 R" [; A# o
* J8 |% C/ [  `: ~, @6 O( Xvoid CModelObject::CreateWeaponEffect( int nParts, DWORD dwItemKind3, const D3DXMATRIX *pmWorld, int nType, int nLevel, int nLevel2 ). p# r' ~& O$ q3 {, b
9 J) Q# n0 g! Y

; K/ ~- R: y% h: {# ^3 O; _. @8 M- W找到下面的代码:4 z9 j* W# @3 P8 B/ {8 B- ~
case IK3_SWD : dwSfxRegular = XI_WEA_SWORD01; fOffset = 0.10f; break;$ ^6 S$ T9 ]+ X  n; w" R! T$ k
case IK3_THSWD : dwSfxRegular = XI_WEA_TWOSWORD01; fOffset = 0.00f; break;
6 W5 @6 J2 a/ o/ \3 qcase IK3_AXE : dwSfxRegular = XI_WEA_AXE01; fOffset = 0.10f; break;
3 Z' x& ^2 Z$ \7 Scase IK3_THAXE : dwSfxRegular = XI_WEA_TWOAXE01; fOffset = 0.10f; break;
8 I( m! U% [, F" x5 y0 [) Qcase IK3_YOYO : dwSfxRegular = XI_WEA_YOYO01; fOffset = 0.00f; break;6 q! n* P7 h7 |% V8 Q+ A- p7 u  m
case IK3_KNUCKLEHAMMER : dwSfxRegular = XI_WEA_KNUCK01; fOffset = 0.10f; break;* j& w" R) r) M9 `
case IK3_CHEERSTICK : dwSfxRegular = XI_WEA_STICK01; fOffset = 0.00f; break;
$ z! P, r. p) ~( ]0 P. E( Ycase IK3_STAFF : dwSfxRegular = XI_WEA_STAFF01; fOffset = 0.00f; break;, J$ _3 b! [) K: o; U' m# C' L
case IK3_CROSSBOW : dwSfxRegular = XI_WEA_CROSSBOW01; fOffset = 0.10f; break;% q# g$ n! n5 v' J0 g2 x% i
case IK3_BOW : dwSfxRegular = XI_WEA_BOW01; fOffset = 0.00f; break;
& t. K$ V5 O& l' Q6 m9 ~- N/ L) Jcase IK3_WAND : dwSfxRegular = XI_WEA_WAND01; fOffset = 0.10f; break;
6 O; E+ ?6 t- D, Xcase IK3_MAGICBARUNA : dwSfxRegular = XI_WEA_MAGICBOOK01;fOffset = 0.00f; break;
9 g+ {# i3 z! Z! }0 U, wcase IK3_ZEMBARUNA : dwSfxRegular = XI_WEA_FORCEZEM01; fOffset = 0.00f; break;
0 c  d" o1 Z; U$ k- T: [7 K) ~# I8 Q1 o# h

6 K( ]5 o7 E2 v8 W添加下面的代码:
. Z% g) ^' Q. L) T, p% q1 e
5 N. }& g+ C& e9 w. o& ]case IK3_SHIELD                        : dwSfxRegular = XI_WEA_FORCEZEM01;        fOffset = 0.00f; break;8 Q' e9 a  K8 |: z0 Q
*我使用了XI_WEA_FORCEZEM01 sfx 因为我不知道别的会不会出现问题^^* \: v2 C: \6 |& G

$ y4 r0 B, {. J6 u5 s- w4 q2 Y*你可以使用同样的方法添加其他部分的发光 ^^6 {6 B9 q1 F8 |6 b

6 N) |  m$ E6 C; D7 |: a四.修改官方的日夜系统
; \. Q/ ]+ h4 E1 A
6 b; G& R0 f% A( {搜索   WorldEnvironment.cpp
* V( H) W! H9 l. j+ g0 ]0 M, P4 t7 @# Y在此文件找到
! a- k" `& }9 N8 H9 t. Z0 ^7 MLIGHTCOLOR gs_kLight[24]  
7 K+ S# }6 }) h" A: K: W) F把整个句子修改成这样:8 Q: p& L: D. o, g; ]) @% R% W
static const LIGHTCOLOR gs_kLight[24] = // diffuse, ambient* o% W" E- s: `+ L
{2 C& T4 Q! w) ?9 D, Y% @# t
#ifdef __DAY_NIGHT
) ?( L* |% P8 Q4 f) E* F0.03f, 0.03f, 0.05f, 0.03f, 0.03f, 0.1f, // 0 12( a# P8 l. b( b& E
0.03f, 0.03f, 0.05f, 0.03f, 0.03f, 0.1f, // 1
" t* U3 R  d4 g! j& j3 x0.03f, 0.03f, 0.05f, 0.03f, 0.03f, 0.1f, // 2
/ i( L( K0 z: f! F. o$ J& C0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 3
6 L* A! Y: @( C: I6 h2 j0 q0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 49 Y6 F, {! b( d* Q* G
0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 58 n9 Y) g, A) G6 n' F( L7 z! Q* J
0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 6
* M. ]- ]1 y; S1 }3 N# i) o0.7f, 0.7f, 0.7f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 7" C3 _$ F0 c  U; x
0.8f, 0.8f, 0.8f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 81 m; j  m; `! T8 Z
0.9f, 0.9f, 0.9f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 9, _. [% w6 h, P$ t
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 10
, }2 D( |" p  B0 n% o/ z/ v) i1 N1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 11
. @2 t5 D! L. g& H& O6 z$ `1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 12
1 P- y, I% @# f  j! r- M) V3 I9 L1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 13 1
9 `7 m0 p8 q6 X) p1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 14 2; l* G: n0 \% R& T. h
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 15 3
, h2 w" n. M* K0.8f, 0.6f, 0.7f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 16 5) w! ^$ W0 ?8 |! O  @8 t
0.6f, 0.4f, 0.2f, 0.4f, 0.4f, 0.3f, // 17 6/ z9 Z* R( g; B7 ]/ `) Q# w6 h* W
0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 18 79 v3 j3 S2 s5 t6 g! T% |
0.1f, 0.1f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 19 8
' ?4 l% i9 T  @. V0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 20 84 K1 v7 N( W) j! Y
0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 21 9
% m3 ^9 h. ]' n0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 22 10- k( m! _  M5 |# x2 a2 D7 R% Q
0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 23 11
0 l1 D( h! |0 s3 ^! e#else( J+ d6 n3 R5 Y/ F# E! p
0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 0 12$ A9 Y1 G9 g  {2 z/ T
0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 1" O  k/ b" p7 Y
0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 2
$ Z( |+ |- Q% T. F) b8 _0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 30 j1 A0 U1 p( g! I
0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 41 U9 ]+ m/ I  h4 c- j
0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 5; J0 g$ J( h. j7 Z/ i5 g
0.5f,  0.5f,  0.6f,    0.4f, 0.4f, 0.4f, // 6
% d7 }0 i$ m' h0.7f,  0.7f,  0.7f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 73 g5 A" Z+ x; Q! W; l
0.8f,  0.8f,  0.8f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 8% G9 Y& k' S7 U; u/ N' M5 W
0.9f,  0.9f,  0.9f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 9
. {2 W$ n+ h2 W- d1 J1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 10
5 q9 `1 w" ]5 H2 G0 n# U1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.6f, 0.6f, 0.6f, // 11
6 D( f% j8 ^0 s. r% s1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.6f, 0.6f, 0.6f, // 12) o1 e, B( Y: D8 {2 R7 a& u
1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.6f, 0.6f, 0.6f, // 13 1
( ?" f# `: E# J1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.6f, 0.6f, 0.6f, // 14 23 q8 d  a1 p4 W; B- O
1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 15 3( v* u& Z. P7 ~1 {
0.9f,  0.9f,  0.9f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 16 5/ \$ a- @% }6 O
0.9f,  0.6f,  0.2f,    0.5f, 0.5f, 0.4f, // 17 6
2 s8 D0 a' A3 }0.6f,  0.6f,  0.4f,    0.4f, 0.4f, 0.4f, // 18 7
' ?( M; R+ b$ B: I5 m0.5f,  0.5f,  0.4f,    0.4f, 0.4f, 0.4f, // 19 83 S$ F: W2 d! ^; j. {& D
0.45f, 0.45f, 0.4f,    0.35f, 0.35f, 0.35f, // 20 82 r! C/ F6 y. q$ R7 @- O+ V! w
0.43f, 0.43f, 0.5f,    0.33f, 0.33f, 0.3f, // 21 9
) `  g  R- W! U. e  l0.41f, 0.41f, 0.5f,    0.31f, 0.31f, 0.3f, // 22 10, D" p3 r* t( m- D! Z6 q6 N! l
0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f  // 23 11: Z" _4 G- c/ I+ g- U" s+ ~0 ^8 L+ P' z
#endif
7 U; L6 {% q1 h( m2 A};/ y/ n9 ?" v# |% A$ F) |5 C8 @

; {: i! n. W+ q# c0 x, ]. s! N& s在neuz文件夹下的VersionCommon.h中添加
- g# c# w: [# p* T+ }9 l* e- b#define __DAY_NIGHT5 h- c; I- g6 d+ z
编译neuz客户端文件
0 `6 e; C3 L$ H
/ t/ @8 |& G# n; c. K4 U& t6 [0 h五.游戏内添加时间显示及在线时间
7 b* k* a, {4 m$ @7 E
* p" x* J( \8 XWndWorld.cpp2 T, s* Q3 C+ b, B( E  F3 O4 B

) ?" _$ Z! |( P  Q  _' m# F-------------------------7 b) x/ r' q1 l! U$ {

& R7 k/ |2 j( uCString string;
+ E7 U- r2 r/ NCTime time = CTime::GetCurrentTime();' K: E4 p7 J/ l3 P$ M( L
string = time.Format( "真实时间: %H:%M:%S" );
# \( X  w" W/ {3 Bp2DRender->TextOut( 5,  140 , string, D3DCOLOR_ARGB( 255, 0, 255, 255 ) );8 c( K. Y/ V" u4 h) k9 J* H9 U

6 z3 r) @5 _8 N- j' I6 JTCHAR str[64];
; P7 x) r& l, q7 z) \9 J_stprintf( str, "瑞嘉时间: %d:%d:%d",g_GameTimer.m_nHour,g_GameTimer.m_nMin,g_GameTimer.m_nSec);& L" }4 l/ w( |4 R
p2DRender->TextOut( 5,  155 , str, D3DCOLOR_ARGB( 255, 0, 255, 255 ) );
8 @' [# _# r/ C5 P) M) a  }9 u+ Z7 ~4 W$ V; L3 Q
TCHAR strtime[64];
6 \! l: t. i# B' i- e4 |( echar* szT = new char[32];, R8 Z' I1 g" }: j& l6 d+ \0 o
MakeShowTime((GetCurrentTime() - g_jointime) / 1000,szT);" X* R- f4 o! c0 ^
_stprintf(strtime,"在线时间:%s",szT);4 ^( {& v: h+ U: w# u
p2DRender->TextOut(5,170,strtime,0xff00ffff);; _1 a+ }3 I+ m8 C
7 _; D( F! }8 j' [! r
六.设置不同颜色的装备名字
9 F4 R# a- g, Y& O) x* R6 S0 H0 O# L% O* e% ?; }: |# `  x
*************************( F' o' [) A4 R- @! _2 ?' O" t
WndManager.cpp
% [5 b8 u! o8 {0 x4 J6 n*************************
) v! C6 U7 A/ U1 i. T4 R' Q# ?/ a找到void CWndMgr::InitSetItemTextColor( )
6 C# m5 I% C5 l0 n这里写了各种名称的颜色,可以自己修改
$ o+ X# b; K* \( r$ \0 D2 X) }dwItemColor[FIRST_TC].dwName4    = D3DCOLOR_XRGB(   255,   0, 0 );   // 捞抚 4窜拌
9 W! H1 V  B* C1 Q我们把其中一个设置成红色。
+ A$ i3 n; j7 w4 m4 ^& z/ `! Z找到& Q. w7 w' R0 h, ?- H
DWORD CWndMgr:undefinedutItemName( CItemElem* pItemElem, CEditString* pEdit )
3 M+ M! ^7 }( F7 ?9 u7 r我们添加一个到下面的名字里(红色所示)3 e0 ]* t, _2 j( X
if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_GENERAL )2 Q* a/ {( J: l+ `! L/ n
  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName0;
% H" C& Q+ @$ u: o* p$ ?else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_UNIQUE )5 l3 z! t$ x! |* M3 K' z5 {
  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName1;
( P# Q* t4 I  u2 g* a# I+ Selse if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_ULTIMATE )
7 [; M! B& I2 d+ E+ j  A1 a  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName3;
$ `8 R) D8 h' Y8 h2 s; jelse if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == ARMOR_SET )
. k$ w5 E7 w* y4 X/ f3 x& f4 U, _( l  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName1;
/ L6 ~6 H+ }4 Helse if( pItemElem->GetProp()->dwItemRare == 300 )//红色名字显示
( t; x" {: @: A  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName4;/ T( Y. O, D( b" z& Z. |6 j: `
这样dwItemRare这一列为300的就会显示红色。你也可以使用自定义的列和数据来判断。" w+ N3 Q  F; l8 \" s! S# V4 c" f
举一反三可以给装备在这加上各种可以显示的东西,比如前缀。" m0 E7 _/ ~& ?) u6 ?. b9 X) m! E7 f
其他装备显示的属性都是在这里定义的,可以发挥自己的想象力改造,各行都可以定义不同的颜色等等。1 J! p8 g7 r5 E! p/ V
当然这里只是显示,要更改物品的真实属性还是要到对应的地方去改。2 `3 B6 ]' c6 F# i9 l$ m
, }" `( N3 K' ]# ~9 F  x

" E/ V7 ]( @, q七.调整系统公告游戏信息等
4 S. U4 ?! U7 w. M# h
6 ]6 K# V1 M* ?7 nWndManager.cpp" Y% P# f' S! J4 Y

% t$ v0 n1 \" K3 L( @  ]" P-----------------------------
9 n( M6 I( T3 [* {  \) Y: i& b# l4 A
/* if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_SYSTEM_CLIENT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_SYSTEM ) )
& ~: r7 L, g$ |( y" @4 G7 O+ H! ?{ dwStyle |= TMS_CLIENT; dwChatStyle = CHATSTY_SYSTEM_CHAT; }9 [& z2 ~  z( t, i' d
if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_SYSTEM_CHAT   ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_SYSTEM ) ) 0 s8 l8 E3 n6 B" m* E" U3 Z- L0 A
{ dwStyle |= TMS_CHAT  ; dwChatStyle = CHATSTY_SYSTEM_CHAT; }//系统信息不再额外显示
8 K8 j8 i) L2 H9 E  \$ d$ Q*/ if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_HELP_CLIENT   ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_HELP   ) )
' d5 E3 F9 q. u/ u8 N9 i{ dwStyle |= TMS_CLIENT; dwChatStyle = CHATSTY_HELP_CHAT  ; }   //这个是默认的
" Y" t# U* }; |3 W& a7 K8 rif( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_HELP_CHAT     ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_HELP   ) )
* u( _. h0 E& Q& x9 J8 h{ dwStyle |= TMS_CHAT  ; dwChatStyle = CHATSTY_HELP_CHAT  ; }  
0 P. \' z' r3 [7 {; w% b% ^0 ?if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_GAME_CLIENT   ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_GAME   ) ) , g8 a8 _/ t* K1 e$ W  U
{ dwStyle |= TMS_CHAT ; dwChatStyle = CHATSTY_GAME_CHAT  ; }  //游戏信息始终在聊天窗口显示6 H/ c. ]) i, j/ B+ V
if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_GAME_CHAT     ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_GAME   ) ) 9 z4 n. U  v  x+ H' x8 ]
{ dwStyle |= TMS_CHAT ; dwChatStyle = CHATSTY_GAME_CHAT  ; } . Z7 c! O# u/ D$ w5 p0 R& n
# Z9 S1 G' B3 f/ Z  }2 z
这段代码属于聊天栏过滤器的一部分,但是游戏没有显示,所以无法在游戏里调整,始终是默认的,在源码里系统消息的那段屏蔽,这样公告只会显示在窗口上方和右边的系统消息栏,而不会影响聊天栏。+ S- |, B! }; {; _. `
  g* e& t( |5 Z! t
HELP这一栏是游戏的帮助提示,我的始终不显示,所以没有改动,调整方法一样。
  }$ _% m5 p8 O( j/ ^# H; T0 W) X5 Q4 W. `1 R
下面的游戏信息,如活动和任务信息,这样改就变成在聊天栏里显示了,进入游戏屏幕上再也没有乱七八糟的东西了,显得很干净。
( G! n7 I- X7 G5 J0 k1 G9 }- |1 X9 O* T: Q& g
生成neuz。
6 M2 F8 j  Y& f3 s. Z3 n: t7 F9 X3 S! Z- w% v# _) ]6 W- c0 y6 F3 Y
这个文件的功能相当的多,可以定义装备属性的显示,颜色等等。可以继续发掘。% j  F6 r3 t* @4 ]. A) M9 A
0 b; p9 T* N0 `: X' S* G/ X
八.修改窗口标题老飞飞
+ n' o# U/ I$ i- e) r9 s) [) k. m$ X" d2 H" m: W
打开 Neuz.cpp
7 O! {6 S% h: @: D4 x3 l: O% |
" m& o) K/ C; F$ t搜索m_strWindowTitle = _T( Q4 X( }) [$ `. L( d6 v

6 e# K8 }& j. T9 H, i2 h  V/ ]你会发现你想要的* `. E- @3 U  R8 Y
m_strWindowTitle = _T( "FlyFF" );
/ y% T# t/ d& p6 p) U( H" K, }1 l1 l8 y

, o: G% W' b$ M把她改成你的服务器名字吧1 D3 I% I: U8 J  [7 j

- a' {* p  o- i6 T3 D九.让不能唤醒的物品唤醒! g+ Y" a5 h2 ]) x
( k* N5 v# w4 `
涉及文件
. y9 p! w# ~+ ^# `- T---------------------------
5 Y, W8 z, b2 M/ [0 lrandomoption.cpp" n% A1 Y9 |; o7 {

+ s" g3 f" x; u( P- u* D/ ~---------------------------; L) @: M: I' x' I% M& D8 l9 Y3 v/ p
找到:
/ j7 B% T# N1 [  ?9 _$ w#endif // __J12_02 C2 {" A! U7 P4 s% i- b8 T7 Q
   return static_cast<int>( eAwakening );
" _3 c( O) `7 _: |( f8 F! }5 \7 @  case PARTS_CLOTH:" ?1 |* R9 z0 K1 a% l3 _; j
  case PARTS_CLOAK:! j, T0 ?8 F: q* J1 ]
在后面添加:# e! u% g; \8 T$ a
case PARTS_BULLET:  3 |4 e- `6 Y" w
试验下是什么可以唤醒了呢?
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