|
Y% I8 p! R H/ Z0 Y- K2 K# @" y
一.在NPC上添加一键转职飞飞. y* f7 E; ?$ \! m! K, k
5 i2 ?' H7 r3 {, \
' Z6 Q' c8 { J- H& s我喜欢共享,我会的东西都将尽我所能写成教程,以作分享并存档。
3 w0 g; H3 k5 \2 k涉及到的文件包括:5 R7 T+ a( E) F0 `
-------------------------------------------------------------------
+ G6 i* c9 V. K) a5 {' I应该都知道在哪吧- -
9 E8 {; T* A, K6 j7 pWorldDialog.txt
/ G9 y) m8 A, a: N% VNpcScript.h) k/ O1 V+ W+ k% b/ N
NpcScript.cpp9 ~" H% s: }* e# M
NpcScriptHelper.cpp
p/ }" Q( U& c3 n# z------------------------------------------------------------------7 g# G% J. n5 H- _
下面以在帕里镇长身上添加一键转职为例来说明如何在npc上添加可以点的按钮。* B# O" R1 X1 Y5 H& V' R
1.在WorldDialog.txt中写下你要加的按键名称和对话,貌似还有按钮。要用能显示行号的文本编辑工具,我用UE做演示,蓝色为UE显示行号。) ]* E# q1 E) s& L3 G7 Y0 T8 H
1359 快捷转职4 y; i: `6 V5 K! e4 B8 m1 m( v3 {' }
1360 KEY_OKJOB_1
. s: v$ {! L# H* E6 V1361KEY_OKJOB_2
3 j# |3 }" l) f0 I* M6 f% R; j5 \1362 KEY_OKJOB_3/ w$ H9 |4 p8 O# p+ Q$ z( U# N/ J+ Y
1363KEY_OKJOB_4
& g8 p9 I5 a( ?% B$ [ ^1364 第一次转职有点繁琐吗?我可以提供快捷转职,不过我要收取#cff0000ff#b10000#nb#nc金币作为转职费用.而且除了只对#cff0000ff#b属性点#nb#nc进行重置外,没有任何其他奖励!#b#cff0000ff一定要认真选择你喜欢的职业!#nc#nb\n[战 士][KEY_OKJOB_1] 用剑或斧近身攻击\n[圣职者][KEY_OKJOB_2] 用魔棒治愈朋友,用拳套惩罚敌人\n[魔导士][KEY_OKJOB_3] 用法杖或魔杖远程攻击\n[弓箭手][KEY_OKJOB_4] 用弓箭或飞轮高速打击敌人
4 a- i1 s; ]. K6 s8 n( e j1365 初心者15级才可以进行第一次转职.: L0 o* R; y2 K ]5 e
1366 好像你的金币不太够吧?1 t$ C+ |5 H% N# h6 V
写好以后可以开始在源码里面添加对话了。
2 `0 `+ H5 e1 M+ ?3 e9 m+ Z2.打开NpcScript.h在你要加的npc后面继续添加,此处为帕里镇长,后面的数字对应行号,由于源文件定义从0开始,而UE从1开始计算行号,所以1359行要写成1358
- \- _: u" {. U5 O, kvoid mafl_flamayor_1358();/ @3 [3 V+ r" \1 g
void mafl_flamayor_1359();
; U( O+ Z* \5 c- E, u2 A6 w A$ |void mafl_flamayor_1360();) F; m8 j! W& Q! d: @
void mafl_flamayor_1361();
5 z7 q) w& n1 P* cvoid mafl_flamayor_1362();
( T3 M3 }8 d! Q7 e* W这些是要显示的按钮,对话部分无需定义,只要引用即可。6 @4 f# {! i$ W0 k( u' ^5 h8 ~+ ^
3.打开NpcScriptHelper.cpp一样在对应npc后面继续添加
% p4 b+ w8 k9 S% c0 g{"mafl_flamayor_1358", &CNpcScript::mafl_flamayor_1358},- U9 J. l7 G: Y, x
{"mafl_flamayor_1359", &CNpcScript::mafl_flamayor_1359},& U, S( f) E5 b& M$ T
{"mafl_flamayor_1360", &CNpcScript::mafl_flamayor_1360},$ z- ~2 Q0 e6 Z H+ z( F' t9 n1 p
{"mafl_flamayor_1361", &CNpcScript::mafl_flamayor_1361},
6 s& } m/ ?& ?# U/ B& [{"mafl_flamayor_1362", &CNpcScript::mafl_flamayor_1362},+ \, c: J6 U% \/ y" t* Y6 K0 M1 Z
这个貌似是一个转意,&CNpcScript::后面的应该可以自己定义,然后在NpcScript.cpp中就可以使用这个别名了。6 U, k7 W# \& W! p+ j8 S2 y
4.打开NpcScript.cpp
7 s& K$ [0 B2 ]" a" N4 o1 a/ x在int g_nKeys[] = {下面添加用到的行号, R- `* a3 _1 J- F3 P" C
1358,3 }2 J& y( B+ D- o* V V7 H- Y
1359,
/ R" } j+ K$ f1360,
2 {/ ] p/ p( o. w0 `1361,
5 c3 T9 l9 |& u' i: [; q1362,5 C' }- m0 O# @8 Y0 C4 {; c
然后搜索帕里镇长mafl_flamayor. \0 g! ^# N- q9 \/ @: p! T
找到9 J: }& c# x- m3 d5 d2 b% L
void CNpcScript::mafl_flamayor_2()
- p- K) o- f: c4 X. a{
; e8 E0 i" b; l, A' XAddKey( 9 );//介绍 |" `5 ?6 g/ I7 h- m& b
AddKey( 10 );//离开5 e! A# k2 O' a% k9 @3 N
AddKey(1358);//这就是添加了一个以1358行(UE中1359行)为标题的按钮,如同介绍和离开2个按钮一样。/ Z5 o# ^/ @' S3 e* Z
}
; z1 @; j; m( i" I p: V+ \; q! t
( A8 \- H# n9 f6 {& P/ {2 @$ q8 E* O* I7 e, ^. @8 O9 K1 r ]
二.取消唤醒提示框& K l3 n3 b6 ~9 R( P; ~9 P
) l4 j. |: I; V4 t0 l9 I1 R2 t# g取消唤醒提示框
0 ]# f0 {. v0 Y打开 Dpsrvr.cpp (worldserver项目) 9 s5 f5 f8 D- B
搜索
! w: J7 R4 z! g7 ?* ^) b1 W$ f
) I+ b0 ^, t+ J7 B. @: L#endif //__PROTECT_AWAKE( Y& m. u4 L$ }; ]- W' j) V
你会发现这里) P' \8 a/ y7 f! v& \
& m: c) l, V; o+ m0 t/ G M8 K+ p
pUser->AddDiagText( prj.GetText( nOk ) );
( h6 [! I& L7 K3 n" j% k) l( M- V如果你想取消窗口提示改为文字提示则改成下面的样子:
5 p( H; p# y t% t) s y9 B+ L2 F' A8 C6 N9 ~" }% @6 _9 n/ \
pUser->AddText("觉醒已清除");
' D2 V b2 `8 g$ s8 z/ `9 z% z
& ~5 p5 A0 w! e3 ?6 r三.如何让你的盾牌发光
& M' ^. A% Q5 Z+ R0 v5 x& G6 n" C4 O
* N& Q d+ ~" g5 e打开文件ModelObject.cpp9 v, n" b: Q& E$ T! L4 D
搜索:8 b7 ^: T$ l) R) U i: ~8 q# A
, L9 C. I `4 d8 I; ]
void CModelObject::CreateWeaponEffect( int nParts, DWORD dwItemKind3, const D3DXMATRIX *pmWorld, int nType, int nLevel, int nLevel2 )
2 @; U' Y& U- m/ u: Q* i* D
# U* L$ d' P9 N# H
" Y n% ^# R2 c+ V/ c! n; T找到下面的代码:
, z# s6 I& r) z* M0 f) ?6 N4 a2 w- ccase IK3_SWD : dwSfxRegular = XI_WEA_SWORD01; fOffset = 0.10f; break;5 a: r2 B' ]3 |, \7 Y% G
case IK3_THSWD : dwSfxRegular = XI_WEA_TWOSWORD01; fOffset = 0.00f; break;
, F3 z7 r' Z" D% s" r% _case IK3_AXE : dwSfxRegular = XI_WEA_AXE01; fOffset = 0.10f; break;+ K/ l7 f* u* f6 F+ q
case IK3_THAXE : dwSfxRegular = XI_WEA_TWOAXE01; fOffset = 0.10f; break;
, W9 c0 A7 V0 v: ncase IK3_YOYO : dwSfxRegular = XI_WEA_YOYO01; fOffset = 0.00f; break;
. v" q5 Q ~, m# H7 r& [# e6 I" Scase IK3_KNUCKLEHAMMER : dwSfxRegular = XI_WEA_KNUCK01; fOffset = 0.10f; break;
/ h! o- W7 r& x$ t, G+ dcase IK3_CHEERSTICK : dwSfxRegular = XI_WEA_STICK01; fOffset = 0.00f; break;
4 V" i1 n% }- y4 \case IK3_STAFF : dwSfxRegular = XI_WEA_STAFF01; fOffset = 0.00f; break;! z( g, H& C- R# F6 g" l' l# q
case IK3_CROSSBOW : dwSfxRegular = XI_WEA_CROSSBOW01; fOffset = 0.10f; break;
7 U2 _, d, G# ? A5 i5 r% Ccase IK3_BOW : dwSfxRegular = XI_WEA_BOW01; fOffset = 0.00f; break;0 f2 Q4 Y8 @4 O3 }, b
case IK3_WAND : dwSfxRegular = XI_WEA_WAND01; fOffset = 0.10f; break; F( x" Q/ r: B
case IK3_MAGICBARUNA : dwSfxRegular = XI_WEA_MAGICBOOK01;fOffset = 0.00f; break;
: m( Q' v! A' F+ G8 m/ acase IK3_ZEMBARUNA : dwSfxRegular = XI_WEA_FORCEZEM01; fOffset = 0.00f; break;1 f. X- {. Z2 _
9 @. X3 N! y/ r& b f8 `# W( k# E
$ O( a& u2 f1 p, z2 Z2 R添加下面的代码: C8 {2 l( p8 L7 L% ]
; f0 `* B" u/ Y, K6 ?
case IK3_SHIELD : dwSfxRegular = XI_WEA_FORCEZEM01; fOffset = 0.00f; break;! b5 o' z4 B) k, [7 S9 a& V
*我使用了XI_WEA_FORCEZEM01 sfx 因为我不知道别的会不会出现问题^^0 x5 d* D0 n" w
^! K0 @6 |6 v* s
*你可以使用同样的方法添加其他部分的发光 ^^
* G I* o/ B" c. ~
' t4 H6 l' d) k( o/ w q$ x; w四.修改官方的日夜系统% L, V+ w' a1 ]* [1 w# |
1 P0 h* Y6 m. I搜索 WorldEnvironment.cpp! w! _5 \4 x* A: m
在此文件找到
' e) ~% w( ~* r. ALIGHTCOLOR gs_kLight[24]
( M. p: o5 l3 [0 o/ F把整个句子修改成这样:! @ f( W0 |2 c" z( U9 \ l
static const LIGHTCOLOR gs_kLight[24] = // diffuse, ambient
* ~- |+ f3 [, Q f. L{+ F. W3 ^2 _; I' J9 |1 S1 c
#ifdef __DAY_NIGHT! c3 y8 L, x0 S- d
0.03f, 0.03f, 0.05f, 0.03f, 0.03f, 0.1f, // 0 125 w5 ]0 C4 C. I; F# u, o
0.03f, 0.03f, 0.05f, 0.03f, 0.03f, 0.1f, // 1
# a# r# J. [4 @0.03f, 0.03f, 0.05f, 0.03f, 0.03f, 0.1f, // 2
1 \. p/ w3 [# a0 h1 J2 t5 X0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 36 a7 G& e& U, h' L% w' U! J
0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 4, Z* H, ]' S4 i& x4 @
0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 5 N% x9 r4 x9 Z) \
0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 6! m! H1 ~% ^. B; ?* @! n
0.7f, 0.7f, 0.7f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 7
$ N. N0 a+ T, Q0.8f, 0.8f, 0.8f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 8
8 c# V0 P: p) ^; j M0 L0.9f, 0.9f, 0.9f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 96 [+ T& ?5 U: p* F! s) |
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 106 \& o1 h" M5 P# p$ ^6 H
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 112 M/ I \9 Y1 S
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 12) V0 W! A5 h* Q1 e" i) W
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 13 1
5 j p& \: k! J: D# @8 [1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 14 2
! ?; |1 \* F$ q: A. o1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 15 3
, _/ Y/ K M: k8 r2 @, C# T0.8f, 0.6f, 0.7f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 16 56 d0 X2 d" z8 g; B; J3 v/ S# w
0.6f, 0.4f, 0.2f, 0.4f, 0.4f, 0.3f, // 17 6
% p+ P" l% u/ Y$ t t" W9 q0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 18 71 A# d. |: d1 P
0.1f, 0.1f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 19 8
8 c) I+ j* k% l+ N# I; w; N0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 20 8
- P6 v. i' K8 A) A9 Z$ J0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 21 9
/ c, z1 q; b+ {) L- w2 ~- g3 |0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 22 10
2 f% h& X. [8 ^! M/ Q& q$ X0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 23 11
) E z4 }8 Q! b( `: S& u#else
2 l$ L9 x7 q; n* a0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f, // 0 127 J* R" e4 q( p, S. B* l
0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f, // 1' N, V3 M9 X+ A) j0 P
0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f, // 2 z6 U( u5 L8 a7 [/ ?, A
0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f, // 3
6 F) L% w+ Q; w3 r) Y; `$ d w0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f, // 41 Q0 h( `+ E. i3 {/ v
0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f, // 5
a) d3 y ~( L, [9 V0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 6# O* | \& a8 S
0.7f, 0.7f, 0.7f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 7# G8 h& f6 L; {
0.8f, 0.8f, 0.8f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 8
" E/ W, z3 a# O: X# S( w8 d; W0.9f, 0.9f, 0.9f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 93 B. H* B+ t) O
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 10* \ \3 F! E. R) b
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 11
6 D6 G3 Q! i' e! c/ N1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 12
* L4 T3 A- I5 J: `! }1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 13 1+ H+ `4 I3 f' W' W8 A1 x
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 14 2
8 A. J- Y4 q& ]/ I1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 15 3
) X. N+ \; ?( ]" p0.9f, 0.9f, 0.9f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 16 5, M0 H0 W. |" O5 q! r) W6 X
0.9f, 0.6f, 0.2f, 0.5f, 0.5f, 0.4f, // 17 6
' D% I2 d: z" H0.6f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 18 74 C3 e0 s3 O/ N d. J/ J* Y/ b
0.5f, 0.5f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 19 89 h" ~: x) P+ S4 |) L2 I, c4 T
0.45f, 0.45f, 0.4f, 0.35f, 0.35f, 0.35f, // 20 8
4 P1 L O' i3 J+ s! m0.43f, 0.43f, 0.5f, 0.33f, 0.33f, 0.3f, // 21 9
+ m; q. z. P6 w% Q6 V- V3 s0.41f, 0.41f, 0.5f, 0.31f, 0.31f, 0.3f, // 22 10
# B$ c$ `9 N" z+ C% I* `* p4 t9 M0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f // 23 11
- U2 C/ e3 Z. J9 J, h#endif
$ n' e( p9 d g/ n, _) T) G5 I};
5 O% o) K$ ~- L
2 w+ x) R: y( |! {在neuz文件夹下的VersionCommon.h中添加/ U E/ W4 X+ q$ d+ M0 {- g$ L+ \( O
#define __DAY_NIGHT
f0 D3 ]# N- M9 R4 ]编译neuz客户端文件1 B$ \7 i" d. s5 |- i. q# D. ^
9 p2 R' A! r" q9 y4 l, j
五.游戏内添加时间显示及在线时间
/ M: P# Q; p+ Q3 h/ H1 J1 w3 H+ F: M) l* P$ b+ n# _: D2 K- N
WndWorld.cpp
( B+ ~+ Y0 P% N% e% C& p$ _0 a' ?5 _7 b5 K% v; f: E
-------------------------
$ g( J6 P. v3 }& B4 D& d: H) h- I7 I' R- Y
CString string;& z. }. H# p9 k5 E
CTime time = CTime::GetCurrentTime();
4 p1 O- M" T6 E+ g5 g! e7 Dstring = time.Format( "真实时间: %H:%M:%S" );0 U$ J7 K* T. G: q* ]
p2DRender->TextOut( 5, 140 , string, D3DCOLOR_ARGB( 255, 0, 255, 255 ) ); z. C) A; i; }3 W9 p
2 S+ h# [' k% N) ^3 V/ eTCHAR str[64];
" K- R- U/ c) v `. E3 B_stprintf( str, "瑞嘉时间: %d:%d:%d",g_GameTimer.m_nHour,g_GameTimer.m_nMin,g_GameTimer.m_nSec);
/ M2 s$ X. b d* r- [p2DRender->TextOut( 5, 155 , str, D3DCOLOR_ARGB( 255, 0, 255, 255 ) );5 r* }8 E/ ~5 M% Q2 P
9 j7 _7 B7 N* Q+ ?/ d
TCHAR strtime[64];
: J6 m! B2 W) `2 c# q( ychar* szT = new char[32];
* Z5 g+ u! Y, v( K* V8 qMakeShowTime((GetCurrentTime() - g_jointime) / 1000,szT);5 P" u' W, g2 F: ^
_stprintf(strtime,"在线时间:%s",szT);
- w! a( H) ^' F" U* u3 H) lp2DRender->TextOut(5,170,strtime,0xff00ffff);+ ]. B, `7 E6 f7 j+ y- G
; s7 }% i& g& }六.设置不同颜色的装备名字
% u/ e( z! p0 d) i& x; a' n" C; F# M- _
*************************9 m1 W3 ]$ n) V \' c1 z
WndManager.cpp
# ?- }4 U! Q b( W/ [" r' m*************************
2 Y; ~+ A e* f/ N' j, [! j找到void CWndMgr::InitSetItemTextColor( ) S3 L$ A/ [; G& O5 g2 d- \
这里写了各种名称的颜色,可以自己修改
! Q4 ?3 d, J' c7 v* _+ TdwItemColor[FIRST_TC].dwName4 = D3DCOLOR_XRGB( 255, 0, 0 ); // 捞抚 4窜拌
7 ]$ V" N* i4 n2 A我们把其中一个设置成红色。( c" K& B& u( V- S6 V7 N! {: d
找到6 u# q2 X, W7 l) o
DWORD CWndMgr:undefinedutItemName( CItemElem* pItemElem, CEditString* pEdit )
) ?. ~/ r% F5 `! R我们添加一个到下面的名字里(红色所示)5 ~5 Y# |- @/ i
if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_GENERAL )/ |$ ?4 ]6 h" R5 l/ p7 h+ g
dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName0;
( D) b/ N8 Q y1 |else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_UNIQUE )( p. R0 c9 w& W2 q) ]8 @: s* z" _5 f
dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName1;% H7 [$ k( f$ c' i0 W
else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_ULTIMATE )& y8 n$ a6 G+ g3 _4 u4 @
dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName3;
7 B- i# s- [/ X- c x0 ?1 Velse if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == ARMOR_SET ): X1 H1 @5 W) q
dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName1; 6 g6 z! D+ Z& A" h) r
else if( pItemElem->GetProp()->dwItemRare == 300 )//红色名字显示- V6 @* m! c% ~) x1 x/ r$ M( g! @
dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName4;
4 i6 M. K1 p: ~9 L8 d: U这样dwItemRare这一列为300的就会显示红色。你也可以使用自定义的列和数据来判断。; x- L$ w; p) D
举一反三可以给装备在这加上各种可以显示的东西,比如前缀。
$ N' @5 x( g! Q$ e: Q其他装备显示的属性都是在这里定义的,可以发挥自己的想象力改造,各行都可以定义不同的颜色等等。
" i; D% y6 T$ Q- ]当然这里只是显示,要更改物品的真实属性还是要到对应的地方去改。
! j3 ]. [: w5 P; B6 {: a
% g& k6 w; F7 [3 e
/ I2 T- r& O- e; ^七.调整系统公告游戏信息等
5 J- X) i! X9 }$ H9 b+ b) H M- T* [% {0 B; E
WndManager.cpp, ^' p9 }, i2 H, n. W
' s4 m" ~. a8 `-----------------------------
/ l; t" w* `. O% ^+ X. ]! V2 _0 y4 P z/ @ H
/* if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_SYSTEM_CLIENT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_SYSTEM ) )
/ E" g% o5 n* s3 Y! S& F& d* U. ]; U{ dwStyle |= TMS_CLIENT; dwChatStyle = CHATSTY_SYSTEM_CHAT; }
' }& O" v" ]) F K$ R# q" Cif( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_SYSTEM_CHAT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_SYSTEM ) )
8 n' }" ~, ^$ }$ {: {{ dwStyle |= TMS_CHAT ; dwChatStyle = CHATSTY_SYSTEM_CHAT; }//系统信息不再额外显示( ~6 n6 Z) X0 A5 \3 B
*/ if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_HELP_CLIENT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_HELP ) ) ! o: A2 s4 G( J. I' P
{ dwStyle |= TMS_CLIENT; dwChatStyle = CHATSTY_HELP_CHAT ; } //这个是默认的" P/ M( H; V2 q/ p
if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_HELP_CHAT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_HELP ) )
$ @% T5 {3 q2 Y! }- h% q# \1 a{ dwStyle |= TMS_CHAT ; dwChatStyle = CHATSTY_HELP_CHAT ; }
, P$ N2 w; P0 x/ Fif( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_GAME_CLIENT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_GAME ) )
$ C k% H; k5 y{ dwStyle |= TMS_CHAT ; dwChatStyle = CHATSTY_GAME_CHAT ; } //游戏信息始终在聊天窗口显示* k R; H/ d. F4 h" q! j
if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_GAME_CHAT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_GAME ) ) t" s! `. U c
{ dwStyle |= TMS_CHAT ; dwChatStyle = CHATSTY_GAME_CHAT ; } * K0 C5 d9 `4 I0 L
8 E/ t6 s. S9 j+ Z% D% E- @ |
这段代码属于聊天栏过滤器的一部分,但是游戏没有显示,所以无法在游戏里调整,始终是默认的,在源码里系统消息的那段屏蔽,这样公告只会显示在窗口上方和右边的系统消息栏,而不会影响聊天栏。* z9 H3 f7 m( U) G. O
7 s( d' B0 b, m% D0 `& oHELP这一栏是游戏的帮助提示,我的始终不显示,所以没有改动,调整方法一样。( W& y9 K( R& E8 X7 J& F
- |! Y6 t4 \$ {, X$ p. x
下面的游戏信息,如活动和任务信息,这样改就变成在聊天栏里显示了,进入游戏屏幕上再也没有乱七八糟的东西了,显得很干净。' f9 }* c" `( L) f3 V- R9 A
9 a( }( n# w! g7 Q' O) ^生成neuz。
+ o s. ?! @. s; O& H2 J0 f( S$ |
" U Y& ^+ M- v: V" X5 H这个文件的功能相当的多,可以定义装备属性的显示,颜色等等。可以继续发掘。
5 q& y1 Q# w' r, L
` u4 E8 B3 F$ O ?' b( X八.修改窗口标题老飞飞
! Q* }. j9 x! `& {: m+ M: R, u6 z; G9 ~4 D" l
打开 Neuz.cpp
' ~* V1 y/ r5 j, A' `$ L* a5 k; w9 n6 t3 d; y4 u
搜索m_strWindowTitle = _T
7 w' O& X. Z+ r& [9 R6 Q4 b
( a# G8 F; ~3 \; ~' f2 [% u2 v3 y你会发现你想要的
" b m- V; K: [: W; ?$ }- V3 [7 hm_strWindowTitle = _T( "FlyFF" );
) f% _. Z8 g4 P; z/ b& g+ H/ G* _, P8 {7 [; E
6 T; ?- T. p/ Y把她改成你的服务器名字吧
2 E5 }# G5 @. M+ c# y
- H p& V7 t$ T+ o3 Z/ V/ K九.让不能唤醒的物品唤醒1 @7 E5 s6 @& Q5 W" g
& W6 T- ~2 G9 K0 ]+ t- x, B* d" I! V涉及文件
3 T8 R9 f b f- T0 k---------------------------$ a r0 f/ _* v
randomoption.cpp
# _& A, V9 R, f( X, t! `
+ j5 P$ G& C' F Y, l; d---------------------------9 b! L1 H8 k: [- V d: X% [
找到:
# Y2 o: ~- X1 f) g% i# L t: G#endif // __J12_0
6 w. m9 t5 l1 U9 l. x return static_cast<int>( eAwakening );1 l6 U1 y5 A( U9 f1 v' g
case PARTS_CLOTH:
, q1 D7 A4 u/ [' T" ? case PARTS_CLOAK:! S( c6 z0 r3 P0 T" [0 l& l
在后面添加:+ U% Y; Z N4 [! |9 d: z/ y% z
case PARTS_BULLET: 5 F( _8 G. h+ E1 d2 i
试验下是什么可以唤醒了呢? |
|